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ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
- ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。 ■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ 【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】 game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/ 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 5号機 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/ ■過去ログ ロボアクションゲーム VII pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 17:22:58 ID:iGuJ/hDK]
- 地味ーに仕上げ作業中です
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0315.jpg.html ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0316.jpg.html 1/48ということなので同じスケールのタミヤのシャーマン中戦車と アメリカ歩兵のセットを組んでみました。コクピット大きすぎるとか 言われてましたが実際入れてみるとギリギリでした。シートと コンパネ、救急キットとコンピュータ入れたらもうパンパンになります。 頭部カメラ類はヘルメットと同調。内部モニタは網膜投影のために無し。 外部映像は頭部の光学カメラ、胴体の自視鏡から。あとソナーで クジラやコウモリみたいに暗視する機能なんかもついてるみたいな感じです。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:45:02 ID:oTeD6hh+]
- 期限切れたので更新しておきますね。
n.limber.jp/n/RIsjwkZHX パスなし。 ステージ6の背景が表示されるようになっています。 それ以外は変更なしです。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:49:29 ID:iGuJ/hDK]
- ゴチになります
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:52:30 ID:oTeD6hh+]
- ごめーん、アップ失敗。
よくみたらURL前と一緒だった。アップしなおし中です。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:04:31 ID:oTeD6hh+]
- 【β5.62】
n.limber.jp/n/2PI2FHZHX ↑こっちからダウンロードしてくださいね。 パスなしです。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:58:21 ID:oTeD6hh+]
- >>556
戦車と人が一緒だと臨場感でますね。 これからコックピットが、かちょよくなりそうで期待大です。 まさかケロロボがこんなにばけるとは。 公式ページのダウンロードのとこに パッケージのサンプル置いてますので 脳しろっぷさんが描いてくれたデザインを ぜひ参考にしてみてくださいな。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:06:24 ID:F7KGpTp4]
- 6面チェックしました。
仮の実装状態だとばかり思っていたらこんなに手の込んだものだったとは。 瑣末事なんですが、見た目が足場グラからそのまま続いてる背景グラの横一直線とか 足場にならない装飾類は取り除くか絵を変えたほうがよいかもしれないと思います。 貨物ボックス類や建造物は彩度をもすこし下げても問題ないかと。 >>561 つい昨日ディティールアップ用の小物類をそろえてきたので各種ディティールアップを 進められそうです。ただ、コクピットを作ったらフィギュアも用意しないと 片手落ちになりますよねえ(笑)まあなんとかしてみます。 ロボのほうは玉木画伯のイメージ強いかも。それにしてもシャーマン戦車って 背が高いので変に大きくみえてイカスなあ…鏡餅みたいだし。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:23:17 ID:du+wcPE2]
- 報告ですよ。
ASを33機も登録してあったばっかりに、「立ち上がらない!」と一人で大騒ぎでした。 皆様も、うっかりにはご注意ください。 ちなみに、32機に減らしたらちゃんと動きましたので、あしからず。
- 564 名前:kurekure mailto:sage [2007/01/10(水) 00:41:28 ID:LHGfj2z2]
- 33機!すげーですね。
ぜひ、うpきぼん
- 565 名前:ragi. mailto:sage [2007/01/12(金) 14:46:20 ID:2gyR5+xU]
- 引越しします。ネット環境が整うまで連絡できません。
つながったらまたきます。 うpロダの期限きれると思うので、リクあれば再アップしといて もらえると助かります。 そんじゃまたね。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:49:03 ID:sva3ayWG]
- そのときまで2chが残ってるといいんだが…
お早いお帰りを待ってます。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:55:37 ID:51kg91z9]
- 168で動かないと言っていたものです。
ようやく今回の版で起動するようになりました。 原因は良く判りませんが、 年末にパソコンがいかれたので 再インストールしたから動くようになったのかもしれません。 非常に良い出来ですね。マップが意図的にでしょうが若干異なっていたり 洞窟でのライトの演出がものすごく気に入りましたです。 というか気付かないうちにここまで開発が進んでいたとは驚きでした。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:31:35 ID:kESYMxvf]
- ぐっは。
最近知って今日やろうと思ったらragiさん引越しでダウンロード出来なくなってる…。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:19:04 ID:HvKJ9uHd]
- >>560にまだあるみたいだけど?
- 570 名前:568 mailto:sage [2007/01/13(土) 19:19:16 ID:kESYMxvf]
- >>569
あ、ほんとだ。 ありがとう。 すぐ前のログ読めって俺…。 吊ってくる。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 00:01:38 ID:6dnP1fKr]
- ぐわぁぁぁぁぁぁ
- 572 名前:TeT mailto:sageパスはいつもの [2007/01/14(日) 05:32:10 ID:CxhTD7Yb]
- え〜、お久しぶりです。皆さん平穏に新年を迎えられましたでしょうか?
>>562 実際に想定してたのと色味が全然違っててごちゃごちゃして見づらかったですね。 御指摘ありがとうございます。 >>549 完成度高いですね!ドライビングアーマーの元ネタがさっぱりわからなかったんですが Daivaだったとは・・・ブラスティ作ろうって方もいるみたいだし・・・触発されて何か作るかも。 >>567 おめでとうございます。長々とプレイできなかった憂さをたっぷり晴らしてください。 え〜〜、6面のBG1と他色々微調整しました↓ダウンロードの字をクリックしてください。 ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime8228.zip.html
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:34:48 ID:cR4PRcd8]
- TETさんあけおめー
BG差し替えて見たよん。見やすく落ち着いた印象になっててグッドでした! スノークス倉庫のリフトとか超芸コマで震えましたわ。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 13:03:12 ID:qOP4vXeO]
- すいません、初めてきたものなんですが、パスがわかりません。いつもの奴って
なんですか?過去ログを見てもわかりません…。 SFC版ヴァルケンのファンとしては是非プレイしたいんですが、一見さんお断り なんでしょうか?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 13:27:00 ID:EiAMNDPc]
- ここの住人が、共通で愛しているゲームの名前を小文字のアルファベットで入れるだけ。
- 576 名前:574 [2007/01/16(火) 15:06:37 ID:qOP4vXeO]
- >>575
すいません、パスは自己解決したんですが、アップローダーからダウンロード出来ないんです。 普通なら自動でダウンロードするはずが、全く音沙汰ないんですよ。 ためしにセキュリティ全部なくしてみても同じです…。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 15:14:02 ID:EiAMNDPc]
- パス入力後、ダウンロード(エンター)押した後、次のページで広告中央にあるダウンロードって押しましたか?
それ以外ならちょっと判りません。
- 578 名前:574 mailto:sage [2007/01/16(火) 16:01:40 ID:qOP4vXeO]
- >>575
あ、わかりました。文字小さくて解かんなかったです。 ありがとうございました!
- 579 名前:574 mailto:sage [2007/01/16(火) 18:43:38 ID:qOP4vXeO]
- すいません、もう本体って何処にもおいてないんでしょうか?
>>560のロダにアップされていたみたいですが、もう削除されていましいた…。 どなたか再アップお願いします。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:58:07 ID:Rm7Urv4f]
- いまさらながら、パッケージを見て牛乳噴きました。
お見事ですぜセニョール!
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 01:06:16 ID:XA0yxpTM]
- すいません、HPが落ちてるのかもしれませんが、ダウンロード出来ません。
どなかたか再放流お願いします。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:18:12 ID:eY6IZUVW]
- ロケットランチャーで豪快に魚獲り
ttp://ne-ta.com/2007/01/20070116203811.html ロケットランチャーってこんな速度で出るんね。もっととろいと思ってた。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 14:06:17 ID:YL0zSny5]
- リクが出てるようでしたので、>>560と同パスで再アップしておきました。
n.limber.jp/n/salkeqZHY 6面回りは>>572に差し替え済みだがな!
- 584 名前:549 mailto:sage [2007/01/21(日) 03:35:35 ID:6b/yc4iy]
- 前回のドライビングアーマーをブラッシュアップしてみました。
よろしければ使ってやってください。(余り変わってないかも…) ttp://read.kir.jp/upload.cgi read66065.zip >>572 お褒めにあずかり恐縮です。 何かつくるかも…ですか。気長に期待してます。 ステージ6、ダウンロードさせていただきました。 今回、ぐっと雰囲気が良くなったと思います。いい仕事されてますね!
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 01:26:56 ID:m1YHFe/m]
- スタッフの皆様お願いです。
操作系をホリの「ワイアレス 振動アナコン」に対応させてくださいませorz アダプタなどが、どーにも手に入らず・・・。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:01:18 ID:y4GfKMpZ]
- ホリがダメなら、他のパッドを買えばいいじゃない。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 10:56:02 ID:sCY8jcFL]
- >>585
>アダプタなどが、どーにも手に入らず・・・。 携帯でも通販が出来る時代に何を言っているんだお前は。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 11:35:27 ID:nrJkCyjR]
- そんな事はどうでもいいけど振動機能に対応させたら面白いかもな。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 21:37:46 ID:thitNscn]
- ドライビングアーマーまた間に合わなかったorz
やはり毎日見ないといかんね
- 590 名前:549 mailto:sage [2007/01/24(水) 23:33:57 ID:64c2ELMX]
- >>589
たいしたものでもないのですが…再upしときますね。 ttp://read.kir.jp/upload.cgi read66270.zip
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/29(月) 06:53:05 ID:NuIWM8w9]
- >>583を再度
ttp://n.limber.jp/n/nVKr9uZH8
- 592 名前:TeT mailto:sage [2007/02/03(土) 01:51:33 ID:UIXvtvJb]
- そろそろ保守ついでにASでもUP。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime9089.zip.html *注意:このASは2面で岩に埋まる事があります。 気になる方は最高速度を400以下に落としてください。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:15:38 ID:2LKyI3+B]
- ttp://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0347.zip.html
手足が揃いました。やっぱ複製してみないと問題点が見えてこないですね。 股関節が幅がありすぎだったので設計を変えて対応しました。 アクションの類はご覧の通りなんでもこなせます。腰を落として 前傾するダッシュポーズができたのが大成功です。 TETさん乙です。ドット絵でこういうポーズを決めるの難しいのに よくできますね。自機グラフィックはもとより面積小さいし。 スピード設定をあげると岩に埋まりやすくなるのは難点ですね。 操作しづらいくらいの機体に設定すると逆に2面とかがめちゃくちゃ 難しくなるのが意外と面白いとか思うんですが。 ヴァルケンを3Dにするならポリゴンとかじゃなくてランドストーカー的な 擬似3Dだったら燃えるなあ…鏡像で処理してもグラフィック量が倍必要になるけど。
- 594 名前:TeT mailto:sage [2007/02/04(日) 13:11:23 ID:yyG1HVgQ]
- 24さん、お久しぶりです。
ポーズについては昔の広告を見ながらドットを置いただけなんで大したことはしてないです。 MAXスピードが早すぎる件に関してはワープ失敗の表現だと脳内補正して見過ごしてもらえると ありがたいです。FC版の赤い機体も入れようかと思ったんですが今回は割愛しました。 立体物、手足が揃って俄然見応えが出てきますね。ポーズの幅も広くて脳汁出そうです。 ただ>>533の方も言われてる様に脚がやや短く感じます。 胴体は上半身の俯角が付いてる(写真34)くらいのバランスが見栄えがいいと思うので 腹部のパーツを5mm前後詰めて脚を延長するとよくなるんじゃないかと思いました。 上半身は仰角だけ取れるようにしておけば問題ないかなと。 でも脚は複製も済んじゃってるしなぁ・・・
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 14:13:48 ID:2LKyI3+B]
- 御意見参考になります。
足が短く見える原因のもうひとつは幅を詰めてもまだ股関節に幅が あることなんですよね。しかしここはクリアランスをとっておかないと 写真にあるようなダッシュ中の体重移動っぽい表現ができなくなったりと なかなか捨てがたいメリットがあるので悩んでます。普通に立った状態から 左右に上半身を傾けつつ水平を保つなどといった微妙な表現にも役立つし… 足の延長も対して難しい作業ではないのですが胴体はまだ複製していないので 胴体をいじって対応しようと思います。おそらく一番効果があるのは胴体正面装甲の 投影面積特に下側を削って印象を変えてやることだと思います。ちょうどパイロットを 奥に突っ込めるようにしたし、もう一回りくらいやってみますね。 ドット絵は角度を変えるのがえらい難しいんで元絵があっても デフォルメがすごい難しいんですよ。表現できない角度にはしないとか 工夫しないと。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:10:15 ID:KR1WYp8B]
- >>TeTさん
なにか作るかもってライーザの事でしたか! 美麗なグラに感激です。自分にはこのようなドット打ちは、できそうも ありません。せいぜいがグラデーションでごまかすくらいです。 主人公機とブルー機の武器グラが異なるってたり、まさに職人さんの 技ってかんじです。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:34:48 ID:6QQt4Beu]
- 元ネタ何かと思ってたけどライーザだったのか!!
くそぅ今回も判らなかった。
- 598 名前:TeT mailto:sage [2007/02/04(日) 21:04:39 ID:yyG1HVgQ]
- >>595
単純に上半身だけを詰めると相対的に腕が長く、肩も大きく見える危険性もあるので慎重に。 今のままでも上半身を屈めれば格好良く見えるので適当に折り合いをつけてみてください。 >>596、597 概ね喜んでいただけてる(?)みたいで幸いです。 ディーバ、ブラスティから着想を得て同年代のロボゲーから選んでみました。 ただ、作業に使ってるツールのせいで色調がゲーム内とは全然違ってるので 若干メリハリが弱く見えるかもしれません。 そういった点に関して忌憚の無い意見を貰えるとありがたいです。 >>548 激しく亀レスですが私は今の腕振り速度で快適だと感じてます。 ただ各人で好みが違うのでCSVファイルかゲームオプションで腕振り速度を 変えられるようになると良いかもしれないですね。 それとは別にステージ毎の初期武器が武器1で固定されているのもそろそろ 対処してもらえたらなぁ・・・ ブリーフィング時にボタン押しっぱなしで初期武器を設定できたりすると面白いか なと思うんですが(↑で武器2、→で武器3といった具合に)。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:36:22 ID:pzth61jC]
- >592
このファイルvalkenとパスいれても広告しか出ないの俺だけ?orz
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:44:01 ID:F3omJDji]
- >>599
広告の中央のダウンロード (#´∀`)σ)Д゚)ブスッ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:06:29 ID:pzth61jC]
- >>600
か、顔に穴が。 ダウンロードって文字とそれ以降の文字は関係なかったのかー! ごめんなさいorz
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:09:48 ID:gZlSMJhp]
- 本体のうp、どなたかお願いできませんでしょうか
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 00:02:47 ID:RFpiKRgs]
- なんとか複製40回完了しました。足腕40本なので20体分ですね。
もうシリコン型ボロボロ。40オーバーした分を自分のものにしようと 画策中です。複製と洗浄が終わったらすぐに組み立てに移るので 受け渡し方法は後で決めるにしても開発に関わった人は なるべく早く配布希望の意思を伝えておいてもらえると助かります。 らぎさんはもち鉄板でとっときですな。渡すのは塗装済み完成品に なりますので作れない人でもまったく問題ナス。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 00:42:26 ID:HJS3+GPz]
- >>602
ttp://w12.easy-share.com/852680.html
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 21:33:25 ID:Xai7Vyct]
- 46個ぬけたー!!抜けたけど型ぶっこわれたーw
23体分なので必要な分ジャスト(?) いま全パーツ切り離し途中っす。 とりあえずで5体分は確保完了! でもまだ複製終わってないので大変だ。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 00:50:40 ID:4dU9CqTn]
- >>604
ありがとうございます。 でも途中で切れてダウンロードできない… このサイトでレジュームきくようなソフトってありますかね…
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 01:06:17 ID:YBazuEeW]
- レジュームできても中身は壊れるのでチューイせよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 01:18:08 ID:4dU9CqTn]
- >>607
まじ? うーん、50%もいかずに止まってしまう…根性で落とす!!
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 02:02:47 ID:YBazuEeW]
- まじまじ。
前にレジュームしたときほぼ100%アウチだったの。 いまは回線混むからあとにしたら?
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 23:55:18 ID:g3OFlTWo]
- 今日、このゲームの存在を知ったんだけど、落とせないよ…。
。・゚・(ノД`)・゚・。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 00:52:06 ID:Vx3iABKo]
- VerUPするまで待とう。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 01:21:03 ID:y3hT/AEx]
- 1年くらい前からここ覗くようになって、度々思ってたんだけど、
なんでロダでの期間限定配布みたいな形式になってるの? BitTorrentで共有とか駄目なの?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 01:27:50 ID:ckKKef6U]
- なんか行き違いが多いみたいだなあ。
>>610 >>612 これまでは専用サーバでいつでも落とせる状態だったんだけど とりまとめている方がお引越しをしているようなので サーバの構築やらなんやらの用意が終わるまではこうした 外部アップローダからの配布になるみたいです。 それはそうとして ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/photos/uncategorized/valcan39.jpg アドバイスをもらったポイントを修正してみました。 想像以上によくなったと思いますがどうでしょう。 胸でかすぎ感減りました?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage valken [2007/02/09(金) 02:11:18 ID:10sUSu1x]
- 行き違いが多いみたいだから、今度は一ヶ月持つ所においてみましたよ。(但しパス付)
zero0.x0.com/mc01/ こちらのロダのichiban_1008.zipからどうぞ。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 04:06:37 ID:HD2CzZBb]
- >>613
着色wktk
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 10:11:14 ID:3vf+qF3b]
- ん? 普通に>>604が生きてない?
>>613 イイヨイイヨー! 個人的には顔というか頭がもう一回り小さい方が無骨さUPしてよさげだけど 設定からは遠ざかるんだよね…
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 11:47:46 ID:lg00Rpgr]
- ragiです。お久しぶり。復帰までまだかかりそうです。現在は振動などパッドまわり、7面未実装部分のサポートを行っています。
皆さん保守ありがとね。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 12:08:12 ID:Vx3iABKo]
- Σ(゚д゚lll)えっ本当に振動機能付くんですかっ! (・∀・)ヤタッ!
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:58:26 ID:CGujz3rZ]
- 以下の文章は当スレの265/267/271/324/328/329/330/332/>>385/389/412/416/442/444/453/460
>>510/556/>>593/>>595/>>603/605/613に書き込みを続けている 凄腕原型制作者「ヒロフミ」氏が贈る、熱き魂の叫びです。どうぞ御堪能下さい。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:59:16 ID:CGujz3rZ]
- きちがいごみむし越後屋クロム=紙々工務店の猿芝居ったらないねw
このスレを立てているきちがいごみむしの正体は 名古屋を拠点とする強盗団 紙々工務店=越後屋クロムをリーダーとし 参加するイベントでカモを見つけては強請り集りで 金品を巻き上げる最悪のキチガイ集団。模型勇者あかへびは その手下で主にこの粘着スレ立てを担当する雑魚。 数年前にエロ同人屋のみこしろ氏を恐喝し10万円を強奪。 その流れでヒロフミを攻撃開始。以降ずっと粘着攻撃を しかけていたがとうとう正体がバレて処刑寸前! 正気を失って(元からだけど)浅井スレで大暴れ。 どうするきちがいごみむし! 越後屋クロム=紙々が自分の掲示板で「俺は紙々じゃない」と猿芝居してるとこ(紙々じゃないイコール無罪とでも思った?) 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0287.zip.html 越後屋クロム=紙々が2ちゃんで「俺は紙々じゃない」と大法螺ついてるとこ(下まで読むとみこしろ氏が「同じサークル」の人だとツッコミ) www.dexiosu.net/html/hirofumi_logs/2ch/net/1150541150.html#R492 越後屋クロム=紙々が「みこしろも俺が紙々ではないと認めたぞ!あやまれ!」といってるとこ(発狂してるとこ) club-stealth-disco.air-nifty.com/bjpm/2006/06/post_08d1.html 越後屋クロム=紙々工務店の動かぬ証拠(グーグルで紙々工務店を検索するとトップだし) >web.archive.org/web/20030920142605/http://seidouc.web.infoseek.co.jp/link.htm ウソしか言わないきちがいごみむしはこれらの証拠を突きつけられても カエルのツラにションベン状態。脳みそイカレてます。 こんだけウソつきまくってるお前に一体なんの信用があるっていうんだくそむし。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 21:00:04 ID:CGujz3rZ]
- ただ今、絶賛大フィーバーワンマンロードショー実施中!!!
こんなに熱い魂の叫びが読めるのはヒロフミ氏のHP『CLUBステルスディスコBLOG』と 【自演】ヒロフミ 積層12枚目【敗走】だけ!!COME ON YOU!!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 21:16:36 ID:ckKKef6U]
- とりあえずここを荒らしに来るクズの名前が越後屋クロムこと紙々工務店だってことはわかった。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:13:49 ID:ckKKef6U]
- なんか変なのきちゃってスミマセン。あとでこいつはちゃんと処分しますんで…
もう警察もこいつの居所までつきとめてるんであとは黙らせるだけっす。 >>615-616 どもっすー 顔ですかー。写真だとわからないんですが顔が前後にすごく長いので バランスとってこの大きさになってます。ロールバーも複製の都合で 大きくなってるので気になる人は真鍮線に変えたりすると小顔になるはず。 >>617らぎさん お待ちしております。振動も実装なんて既に市販レベルですね。 こうなったらパッドも新調しないともったいない。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:19:19 ID:XrdJfst7]
- うわーんヴァルケンガレキを製作している方が粘着荒らしに絡まれているよー
ex21.2ch.net/test/read.cgi/net/1168224120/l50
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:34:06 ID:zalguC2T]
- 冷静になれヒロフミ。
>なんか変なのきちゃってスミマセン。あとでこいつはちゃんと処分しますんで… >もう警察もこいつの居所までつきとめてるんであとは黙らせるだけっす。 お前はこの書き込みで警察沙汰のトラブルを抱えている事を自ら告白してしまったんだぞ? このスレを見た人が事実関係をどう受け取るかは知らんが、 ここでお前が何をやっているかは一目瞭然だろう? これからは平然と知らんぷりはできないぞ?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:44:07 ID:ckKKef6U]
- なんかホントすんません。こいつ指ちょん切らないとダメですね。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:03:29 ID:M2zjJfUY]
- >>626
スルーでひとつ
- 628 名前:626 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:06:04 ID:xmh8r0qD]
- >>627
( `ω´)フ ラジャりますた
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:53:09 ID:Gm2PqjDw]
- 620の本文書いたやつとと626はどう見ても他人だろ
620書いてるやつはどう見てもキチガイにしかみえない。 626はこのキチガイは他人だって明言しておいたほうがいいんじゃないの?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:11:23 ID:yOtfLc0h]
- そう思うなら626本人に聞いてみればイイじゃなーい?
もしくは自分で確かめればイイじゃなーい?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:27:10 ID:yOtfLc0h]
- そもそもあれだけヒロフミ連呼されてるのに1度してと否定せずにコピペ合戦が続いているの、おかしいと思わない?
彼に住所氏名送ったら、地獄の1丁目まっしぐらなのは保証するよ。 あ、ちなみに向こう【発狂】ヒロフミ 積層13枚目【告訴】とこちらは同じPCで同時に書き込んでもID変わるのね。 今、自分で実証出来たわ。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:37:15 ID:yOtfLc0h]
- じゃ、後は各自で判断ヨロ。俺はもう寝ます。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 04:15:01 ID:xmh8r0qD]
- スルスル〜〜( ゜ω゜)
( ゜ω゜)スルスル〜〜
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 14:03:35 ID:M2zjJfUY]
- それをスルーとは言わないだろ( *´∀`)σ)Д`) >>633
- 635 名前:633 mailto:sage [2007/02/11(日) 02:59:09 ID:aqFZpvTg]
- キュィィィィン!=三(・`ω´)
(・`ω´)三=キュィィィィン! 今夜はこっちにアップttp://nov.2chan.net/y/res/769420.htm パンチ腕仕上げ中。 複製するにあたってひとつだけ大きいパーツがあるんでそれだけ別の 型にしたほうがよいかも…
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 03:55:29 ID:WB3f/zc6]
- >>633氏へ
>ひょっとこ野郎も八つ裂きでおk?女のほうからぶっ殺したら楽しいだろうな。 >ひょっとこ神奈川ワイフがレイプw 某板でこれを書いたのは貴方か? BLOGを見て貴方が激情しやすい性格である事と、「売り言葉に買い言葉」であった事を差し引いてもこれはあまりに酷過ぎるのでは? ここで攻撃されている人物と私は赤の他人だが、貴方にも家族(独身であるにせよ親兄弟)を思いやる心があるだろう? これでは貴方の言う所の「きちがいごみ」と同等。いや、もはや『人間として最低』であると気付きなさい。 私は少なからず貴方の作品には期待していたつもりだったが、今後は一切スルーさせていただく。 非常に残念だ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 04:01:29 ID:piOZYzuQ]
- 自由空間です
須田様の行為は目に余るので警察に通報いたします
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 04:50:35 ID:XK069lba]
- 保守乙
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:33:25 ID:/knnYO7V]
- ずっと前にソースを公開されていたと思うのですが、もう公開されていないのでしょうか?
坂の登り方と当たり判定の仕方を参考にさせてもらおうと思っていたのですが・・・
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 22:29:37 ID:Ett7VdFl]
- >635
俺、年末辺りにあんたのヴァルケソ見て、 とあるゲームのロボットのスクラッチ始めたんだ。 なんつーか、折角技術があって、 ここの住民にwktkしてもらえるっていう、モデラー冥利に尽きる場所にいるんだから 変なモメゴトに首突っ込むなよ('A`) >640 チラ裏乙
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 22:42:54 ID:Hu7/KHyo]
- >>637氏
私は636氏とは別人です。貴方のレスに非常な不快感を感じたのでお答え下さい。 「自由空間」とは如何なる意味での発言ですか? 2ちゃんねるならば非礼には非礼の倍返し以上でも問題無いとの意味合いですか? これでは貴方が言うところの須田なる人物の所業よりも、私には貴方の方に問題が有ると結論付けざるを得ません。 なお今もって他所の掲示板に延々と続ける行為も貴方の所業ですか? もしそうならば今すぐお止め下さい。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:46:51 ID:sJz+FjZ0]
- こういうのをなんていうんだっけ。おためごかし?w
ス ル │ >>639 なんにせよRAGI氏の準備が整わないと。 俺と一緒に祈祷しようぜ。 ( ノ_ _)ノ
- 643 名前:641 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:34:49 ID:wnO/pvzj]
- 私達の今までの行動をそのようなふざけた物言いで愚弄するとは、心底見下げた果てたものです。
それが貴方の本性ならばそれで結構。暴いてくれた方には感謝のしようもありません。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:42:24 ID:HZ5YFBQp]
-
ス
ル
│
何十本も叩きスレ立てておいてそれはないわw
おっと
ス
ル
│
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:43:49 ID:tWjwMJk0]
- イザコザは他所でやってくれ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:45:20 ID:VUHrb028]
- (´・ω・)/ ピクセルとか色数とか、一枚絵を書く場合の注意事項教えてください。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:48:47 ID:HZ5YFBQp]
- あっそれオレも詳しい人教えてください。
自機グラとか指定した色で塗れないことが多いです。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:35:48 ID:e563v0mo]
- 1色あたり「地色と影2段で3色必要」と考える
明るい色と暗い色の境目は、影色を使ってぼかす(白黒の線画を縮小してルーペで見ると、その理由がわかるかと) 思ったより色数が使えないので、メインの色調は3〜4色程度に抑えて各部で使いまわす 縁取りはしない(黒線などを置かない)
ってところかな。 昔X68000で、32色で格闘キャラのオブジェクトを山ほど描いた時に得た教訓でつが。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:59:32 ID:9ESzxwhO]
- >>646-647
ほとんどのグラフィックは256色のパレットに収められているため自分で任意の色に 描き替えたい場合は一旦パレットを256色からフルカラー(24k等)に変換する必要があります。 変換にはそれ相応のグラフィックツールか変換ツールを使用してください。
ドット(ピクセル)をポチポチ置いて絵を描く方法なら最初は16〜32色くらいで色を決めて 構成するとやりやすいかと思います。 それとは逆にマウスやタブレットでレイヤーを使いながらガシガシ描いて最後に減色するという 方法もあります。まぁ、自分の好みや手法に合わせてやるのが良いかと。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:05:12 ID:HZ5YFBQp]
- >>648-649
とても参考になります。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:24:35 ID:vhd63Clm]
- ぉっと、大事なことを忘れてた。
GUNVALKENでの透過色はR:0G:255:B0です。これを忘れたり間違えると悲惨なことに・・・ 減色処理した後だと結構忘れたりするので・・・って俺だけかなT_T
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:27:34 ID:VUHrb028]
- なるほど。
減色なら出来ますけど、256色のパレットってこのゲーム用にテンプレ作成されてます? それとも自分で作るのでしょうか…・? 自分で1から作るなら良いのですが規格があるならそれにあわせたいです。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:48:14 ID:toZy7m1b]
- >>635
ブログの画像見ました。正面からの画像を見て思った事が2点ほどあります。 ・ふんどしパーツと大腿部パーツとの隙間が開き過ぎな気がします。 ・また、その隙間にある関節が酷く華奢に見えるのですが。。。すぐにポキッっていきそう。 あ、ひじ関節も同様ですね。 画像からの見た目だけでの判断ですので、実際はどうなのか解りませんが ここまで隙間があるとなると、せっかくのヴァルケンが弱弱しく感じてしまうのは私だけでしょうか? 関節部を太くするか、目隠し的なパーツがあるとだいぶ良くなるんじゃないかなぁ〜って思ってます。 以上の事から完成品でなく、パーツ状態で手元に来たら自分は助かります。 ん〜でも、お手数かけるわけにもいかんでしょうから、自分でスクラッチしたほうがいいかなぁ〜
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:27:27 ID:fvUiewVj]
- >>653
ここはロボアクションゲーム製作スレなわけで。 件の人のガレキは便乗みたいなもんだから そういう意見はブログに直接書き込めばいいんじゃね?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:05:58 ID:jb1A/4gb]
- >>652
ゲーム内で動かす上で256色のパレットに変換し直す必要はありません。 ぶっちゃけフルカラーでも問題ないし。パレットのテンプレも統一されてないかと。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:00:13 ID:fiOyhvMP]
- >X68000で、32色で格闘キャラのオブジェクトを山ほど描いた時に得た教訓でつが。
プロの人か!? スプライトをオブジェクトと呼ぶのはプロ業界の人だという話を聞いたことがある。 あれ? X68000のスプライトって16色じゃなかったっけ。
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