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ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
- ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。 ■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ 【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】 game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/ 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 5号機 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/ ■過去ログ ロボアクションゲーム VII pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:40:07 ID:yf0IDYcJ]
- そういえば、ローガススレの話題で思い出したんだが、
レトロゲーム板の超攻合神サーディオンスレにも、このスレ向きのオモシロそうなものがあったな。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:49:14 ID:G4QTeBEu]
- >サーディオン
意地でクリアしたけどさあ…
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 04:54:48 ID:i/7Hfg71]
- >>300
クソゲだったな。300円で買ったような。 >>298 ためしにWAVEを削除 WAV失敗【viidata\sound\vii\hit.wav】 ミッションモードでステージに入ります。 ブリーフィング画面に移項します。 サウンドを停止させます。たぶんここまで MP3再生を停止します。[0] メディアコントロールに停止要求 ↑ここでフリーズします。 MP3も削除。してみました。 MP3再生を停止します。[0] MP3再生を停止します。[0] MP3再生を停止します。[0] MP3再生を停止します。[0] とループしましたが動きました。 後にWAVEを載せましたがOKでした テストプレイは行っていませんが(汗 どうやら原因はMP3回りのようです。 動作ログはバグ報告の方に貼り付けましたので宜しくおねがいします。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 05:22:49 ID:k6iax3Q2]
- あ、やっぱ動いたのね。
あとでテストプレイもやってみてほしいです。 なんか今回の更新からなんか細かい変更があったみたいで 2面の途中でバグったり5面のシャトル発射直後や 6面の途中で突然強制終了する頻度が上がってるので その点も解消されたらなあ。 爆発エフェクトが現段階でもかなり多めなのでそこを 減らしていけば相当軽くなると思います。ミサイル着弾の ときの爆炎とか多いですよね。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 00:45:48 ID:wt+vTuF/]
- 単純にエフェクトを減らすと全体的な爽快感も減ると思いますが。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 03:18:14 ID:XusyS7ma]
- ん、まあちょっとは減らしても問題ないと思われ。
あとガンヴァルケンは半透明の爆炎エフェクト多いよ。 オリジナルだと爆炎と煙の混合だし。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:42:41 ID:XVydSEod]
- アマゾンでケロロロボの予約が始まってたんで
とりあえず5個予約しといた。5個も買って 3000円程度なのが実に安上がり。 こいつをベースにして作れるのは ヴァルケン系全般それからヴェイグスかな。 ヴェイグスは股関節あたりにちょっと工夫が必要かも。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 05:10:46 ID:FjElN/PY]
- 爆発エフェクト減らしたくらいで爽快感減るかなー?
個人的には重低音のきいてない現行SEのほうが 爽快感の点で問題あると思う。今の炎のエフェクトは 派手でいいけど大きすぎ多すぎの感は否めない。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 11:33:40 ID:/CQL32Vg]
- ヴァルケンやヴェイグスも好きだが
俺エクスランザーも好きなんだ ロボゲーさいこー
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 15:46:29 ID:+qH3oZRf]
- 同感。
なぜかロボゲーはあそんでみたくなってしまう。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 01:56:52 ID:reuksEzz]
- ジェイQをJ9と読んでみた。
・・・ブラ(ザー・・・GAMEOVER)
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 08:35:48 ID:krf7wm7u]
- うーむ
最新版からシャトル発射直後に強制終了することが多くなった。 トレーニングでも同じだわ。なんだろなあ。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 12:43:47 ID:jzNP3jsQ]
- >>310
すまん、昨日6面で強制終了してるバグを追いかけてて発見した。 5面ではほぼ確実にシャトルにいけません。ごめん。 時間見つけて更新するわ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 13:38:41 ID:krf7wm7u]
- たまに6面にいけるときもあるんでバグなのか相性なのか
わからなくて報告すべきか迷ってたとこです。メモリ関係かなあ。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 20:16:25 ID:lNNktaxF]
- 開発者さんいつも乙です
>>307 エクスランザーか バイクと合体するんだったかな 俺はGENOCIDEも好きだ レトロゲー板のヴァルケンスレはロボゲー幅広く扱ってるスレだから話すにはいいかもな GUVALKENに出るのはヴァルケンとレイノスとヴェイグスか なんつーか嬉しい限りだ ザガートとブロディアの元ネタがわからねぇ 知ってる人おしえてもらえんか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 20:20:14 ID:F2+ILVUg]
- ブロディアはサイバーボッツじゃなかったかな。
カプコンの2D対戦格闘ロボゲー。ぶっちゃけロボ版ストII。
- 315 名前:muroyan mailto:sage [2006/08/20(日) 21:46:47 ID:RxLi4BYZ]
- GENOCIDEいいですね〜。
実はGUNVALKEN用に作ってみたかったんですが、 残念ながらトレーサーのアクションは大半が再現できないので 泣く泣く諦めました。 ベティに似たものも使えるようになりましたが、 やはり飛んでいってはくれませんし。 アルベルトが参戦可能であれば 竜ヶ崎にもこっそり出てもらえたんですが。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 21:52:59 ID:F2+ILVUg]
- うは
ほしいなあ、トレーサー。 特にTYPE184(GENOCIDE2)の宙返りが。あの身体ひねりがカコイイ。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:57:33 ID:lNNktaxF]
- G2は雑魚メカのほうが好きかな
主役メカはスマートすぎる 押入れから引っ張り出してやってみたら1−2で既に詰まるorz 天井の敵と無限出現する敵うざい SFCでも出てるけど劣化移植にしか見えねぇ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:58:14 ID:lNNktaxF]
- >>314
サイバーボッツか さんくす キカイオーとかあったっけか
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 23:25:00 ID:F2+ILVUg]
- >>317
よう俺。さっき両方やってきた。 1−2で詰まったのも同じだorz X68000版はエミュ(BIOSデータはSHARPから正式公開)とZOOM公認ダウンロードで、 合法的に無料で遊べてしまうところがすごいよな。 まあ、俺はどちらも正規ユーザーだ(だった)が。 SFCは明らかに劣化・・・・
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 23:40:51 ID:lNNktaxF]
- >>319
やっぱり持ってる人いたか さっき1−2突破したよ 敵を足場にして上の足場に登れとかマジ無理 SFC版はどうにかクリアしてたんで 2−1〜3−1が同じ流れで助かった アイテム配置もほぼ同じだわ 今3−1で死んだところorz SFC版はベティ連射できるからどうにかなるがラスボス悪魔 防御しながらベティ当てる→ベティ切れたら逃げか防御繰り返しで倒したけどさ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 15:17:16 ID:jcd0iopY]
- >>315
トレーサーを作ろうとしただけでも大したもんだと思う ヴェイグスとレイノス出るだけでお腹いっぱいなんで頑張ってくらはい 昨夜GENOCIDE2本家をクリア もう何回コンティニューしたかなんて覚えてないorz SFC版のエンディングがゴミに見えてきたぜw ベティの使用時間制限のおかげで時間かかりすぎ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:31:00 ID:gfXIE1oe]
- ブロディアの初出はパワードギアだなんて細かいこと言うのは
オレだけでいい。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:44:38 ID:rhjlTURF]
- そういえばそうだった>ブロディア
一枚絵でシールド構える仕様になると信じて 胴体のアニメーション組んだけどそれだと パンチするときの動きがなんか変で笑える。 みんなが胴体の振り向き角度を押さえ気味にしてる 理由がわかったよ。しかしみんなドット絵上手だなあ。 あまり汚しは入れずにアニメっぽい仕上がりにすると なんかすごくいい味になるみたいだけど実際打ってみると ムズカシーね。表現力の高いドット絵とかマジで不思議。 どうやったらあんなに綺麗にできるんだろうか。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:51:20 ID:+c0t0wYz]
- ホス
ケロロロボ発売されたようだがアマゾンからまだ来ない。 どうも腕のロール軸がないようなのでヴェイグスに改造する前に 可動域を追加せなばならない様子。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:53:51 ID:afLLnDcH]
- >>323
中間色の使い方がキモ。 白黒で言えば、黒い線より灰色の線のほうが細く見える。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:00:18 ID:+c0t0wYz]
- >>325
なるへそ。黒っぽい色使ってると色の境界がガタガタになるのは そういうことか。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 06:32:59 ID:aitPTWdE]
- 隣り合ったドットのコントラストが強すぎると不自然になるな。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 22:34:02 ID:emriK/TI]
- 発売日にほしいものはアマゾンで予約しちゃダメだなあ…
ケロロロボ マダコナイヨ… ttp://ponpokorin.exblog.jp/5551802/ 調子にのっていっぱい買ってしまったけど ASにするにはほぼ全身を新造することになりそ。 逆に一から作ったほうがはやいかも?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 20:15:30 ID:KtxSTrgT]
- ケロロロボきたー
軽く組み立ててチェックして現在改造計画中。 大きさは1/144ガンプラよりもさらに小さいくらいだけど 全体の雰囲気はまんまアサルトスーツな感じ。 特にほぼ無改造のままでもダッシュ中の屈みポーズがとれる。 あとほとんどオマケなはずのちっちゃいケロロ軍曹が バンダイの驚異的な技術で作られてて笑った。 パーツを切り離した時点で組み立てが完了してる。 問題は肩関節の出来が悪くて腕を横向きに持ち上げられないのと 肩から下を左右に回すことが出来ないこと。これがないと パンチのポーズがきまらないし。どこまでを残してどこまでを 新造するか、あるいはまるっきり新造してしまおうか…
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 02:25:20 ID:maFSHmlK]
- アサルトスーツ制作中…
一番面倒そうな足から。 関節も新造してるので手間かかるわー。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 15:57:08 ID:tGK6np2t]
- なんだよーひそかにたのしみだなー
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 04:14:24 ID:J2xcyiiz]
- うへへ
原型段階で分割もしてあるので出来上がったら複製して 制作スタッフに配ろうかな。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 22:45:33 ID:22q9zUgA]
- ブロディアビット絵追加・腕肩位置修正・パンチ腕追加しますた
ttp://up.spawn.jp/index.html ファイル名「up37832.zip」コメント「GV」です zipのパスはgunvalkenです。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:47:34 ID:+hQGV5Gj]
- おっつでーす
ごちになります。 こういう微更新もかなり楽しみだったり。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 04:30:54 ID:HK/xo39S]
- うーん、やっぱりたまに通しプレイでもシャトル打ち上げ直後の
エラーなしで続けて遊べることもあるなあ。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:17:25 ID:GS0oixzE]
- 久しぶりに見てみたらすごいじゃんこれ。
初期の弾撃ちすぎると背景が消えていくVerしか知らなかったので。 ただ異様に重くて自分のPCだと最小画面でしか普通に動かなかった。 とりあえずシャトル戦に入る所でエラーきた。 ヴェイグスのターン繰り返すと踊ってるみたいで可愛い。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:58:07 ID:GS0oixzE]
- 小さいバグ発見した。
ダブルクリックして画面最大にすると自機が勝手にジャンプする。 その後ジャンプ操作が出来なくなる。 コンフィグで設定し直しても直らなかった。 環境 PV 866MHz メモリ 384 OS 2000 仕様パッド ELECOM 9ボタンUSBパッド JC-U609SV
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 20:07:04 ID:BWhHSJjI]
- いいかげん保守っとく
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:06:25 ID:uWTm8IpR]
- か、勘違いしないでよね
貴方のその無様な顔を身に来ただけで 別に保守してるんじゃないんだから
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 17:38:40 ID:jGzXfSJ0]
- (・∀・)キモッ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 20:24:54 ID:uXUeviUD]
- ツンデレネタにマジレスかこいい
- 342 名前:340 mailto:sage [2006/09/15(金) 00:36:42 ID:QnirOmb2]
- 褒めるなよ。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 00:56:50 ID:v4W2yTG4]
- >>342
兵が見ている ???
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/16(土) 04:51:31 ID:b4OhvUaD]
- β4.3をリリースです。
途中でハングする、落ちるバグ対応のために細かいバグを修正。 ゲーム的な更新はありません。 www.geocities.jp/asvii/latestfile.html ちなみに誰かステージエディット機能とか使って ステージエディットしてる人などいますか。 しばらく忙しいので更新が遅れます。ステージ7の高速スクロール面 作ってくれた人ごめん。
- 345 名前:TeT mailto:sage [2006/09/17(日) 04:43:54 ID:AlM5ubAk]
- お忙しい中の修正作業お疲れ様です。
シャトル面や6ステへの動作が安定したように思いました。 ステージエディットなんですが私は全然ヤッテナイデス。ゴメンナサイ。 今からジャングルステージでも作るかな… 代わりにこんなの作ってました。 ziploader.com/src/ziploader1838.zip.html PGの方の資料集めが行き詰まったところです。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 01:44:36 ID:h4iYHfZZ]
- 遅い、遅いといわれていたガンヴァルケンですがどうも
GeForceと相性が悪いみたいですね。 前につかっていた ・Athlon2400+ ・RADEON9600 PRO(AGP) or ・Core solo 1.0GHz ・Intel915+内蔵VGA この構成でまったく処理落ちしていなかったのが ・Athlon64 3800+ ・GeForce6600GT(PCI-E) で、すげー処理落ちします。環境依存なのでカーネル側の抜本的な 対処は今後ありえますが、エフェクト削ったりなどのゲーム的な 高速化対応は見送りますね。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 07:24:54 ID:rHuGrxnU]
- 3ghCPUでも重くなるときは重くなるので
どちらにせよメモリの食い方でしょうね。 ま、ちょと重くなる程度なら味だと思うのです。 爆炎はまだ見づらい場面がちょくちょく出るので 少し減らしてほしいですがまあ最後の微調整のときにでも。 爆炎を減らしてそのかわり煙のエフェクト足してほしいです。 オリジナルだと砲台とかは爆炎ではなく煙メインなので。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 03:04:55 ID:4kRh3xXS]
- おいおい保守しとけー
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 01:34:17 ID:oqTKu05Q]
- 今更だがDS用エミュでヴァルケンがプレイ可能なレベルで動くことに萌えた。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 02:54:38 ID:j/5hxS2i]
- DSはプレステ程度の性能はあるんじゃなかったっけ。
解像度も携帯機レベルだからメモリも食わないカモネー。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 19:50:40 ID:UFa5E4HW]
- あんまり書き込みがないとスレ消えちゃうぞー
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 19:28:25 ID:dDRdeU0j]
- じゃあ保守しとく
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 01:46:37 ID:SGzm1/4v]
- ↓GANVALKEN 宇宙ルート(ステージ3の結果で分岐だっけ?)の妄想開始
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 02:33:24 ID:+NsYSziU]
- 鉛の海
アーク・ノヴァの落下を阻止できなかった俺たちは 宇宙からの物資を海上で護衛する任務についた。 地上における劣勢を巻き返すには兵站をこれ以上 わずかたりとも失うわけにはいかないのだ。 初めて見る海の色は兵士達の不安そのままに 鉛色に鈍くゆらめいていた…
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 13:39:27 ID:WNv2QB3v]
- そして海面から水陸両用アサルトが出てくるのですね!
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 16:29:32 ID:+NsYSziU]
- そのとぅーりだ。
うんと前に空母の上で護衛任務ステージ案てのがあって 先にBGMまで出来上がってたのでそのイメージで。 ASの火力では空母や輸送艦の腹を破れないので 海中で兵器であることを悟られないように近づき 水面に出てゼロ距離から艦上構造物を破壊する作戦になると思うので 水中にもぐる必要はなしということでどすか。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:41:41 ID:Un8Y/XyE]
- 空母はまだしも輸送艦の腹を抜けないという事は無いと思うが・・・
あーこの手の事にツッコミは野暮だなw
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 01:30:22 ID:zjsPcv4+]
- 輸送艦が空母だったらオオッケェーイ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 03:40:01 ID:zjsPcv4+]
- 設置式の対艦地雷を使えば沈めるのは楽だけど
物資の欠乏した時代だから死に物狂いで奪いに くると思うんだよねー。というかそうじゃないと AS戦が演出できねえw
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 14:34:33 ID:NenpPYqI]
- なぜかマッドマックス2を連想してフイた
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 15:56:11 ID:A1/3yjYF]
- 既出だろうけど「バルカンで壁や床を撃った時破損キャラに書き換わって欲しい」
チップキャラが倍近くなるけど(VRAM厳しそうですが) SFC版を見て印象に残っている所なのです。 あとゲーム中タイトルに戻る事って出来るのですか?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 17:01:48 ID:hQwVSEl1]
- >>360
戦争も中盤過ぎごろなんでそれ系ヤバキャラが出てきてもいいかも。 アークノバ落下後のステージ構成は落下阻止よりも1ステージ多いといいな。 戦争が長引きましたっていう演出で。宇宙で建設中のビルドヴォーグと 戦うステージがラスト前にきてたりすると。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 19:21:39 ID:GZ91C15Q]
- 無駄に動作報告。
俺のPC環境でも快適に動いてるぜ。 Me 雷鳥900 ゲフォMX32 メモリ384 製作者の方々GJ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 01:27:36 ID:QfZPeq8R]
- 製作者様方お疲れ様です。
自分だけかな?というのですが、ちょち気になる現象が…。 文章にしづらいので箇条書きで失礼します。 ・2面ボス戦にて、自機と敵機同時撃墜 ・一瞬だけゲームクリア画面→ヤラレターの台詞 ・その後コンティニュー画面→コンティニュー選択 ・フリーズ てな現象が起きました。 説明がヘタで申し訳ないです(´・ェ・`)
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 02:04:57 ID:B4Y9TeDu]
- それはうちも確認済み。
2面ボスはギリギリで勝つと 後から隕石で死ぬ可能性あり。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 02:41:25 ID:9q692xuo]
- バグレポありがとね。公式ページのバグ報告版に
同様のバグがあがっていますので、他にも発見されたら 投稿お願いしますね。仕事が落ち着いたら 適当にやっつけていきます。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 06:03:34 ID:cuoCqdda]
- 気長に待ってますん
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 02:28:46 ID:CMQUAmFY]
- まげ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 17:42:45 ID:N9EszAEh]
- 取り敢えず質問
オペ子をポニテにしたいんだけど 需要ある? あるなら打ってうpする ないなら自己満足で終わらせる 取り掛かるのは今日明日は無理なんで水曜からだけど。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:05:41 ID:ZFHZDETJ]
- 好き勝手に差し替えられるグラフィックがあらかじめ用意されてるのも
いいかなと思うのでぜひ描いてくだされい
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:13:48 ID:N9EszAEh]
- 諒解
今日明日は夜勤で帰宅不可能なので 水曜から始めますね。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 12:04:12 ID:jngQgLg5]
- ttp://ziploader.com/src/ziploader2033.zip.html
オペ子ポニーテール PASS:p
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 12:28:34 ID:XsR7WWa5]
- >>372
GJ!
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 13:37:08 ID:jngQgLg5]
- なんか変だった、上げ直します。
ttp://ziploader.com/src/ziploader2034.zip.html PASS:p
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 15:48:48 ID:lgbe52f0]
- 乙です。
顔グラが真ん中から右側のほうが繊細な表現だなーと思ってたけど 使ってる色が左よりも中間色寄りなんだね。 主人公サイドの顔グラも色をすこし淡くするともっとよく見えるかも。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 16:18:44 ID:R4uRmWIF]
- >>374です
今通勤途中で携帯からです。 主人公側の方が自然な感じに見えます ですからあまり弄る気になれません 塗りが甘いのはフィーリングでしか打てないからです もう少し作り込んでみます 次はレイバーのイングラムとヘルダイバーを作ります。 イングラムは設定上重装備な火器や ジェットノズルは持てませんが 折角ですし出したいです。 頭部とパトライトって別に作っちゃ…まずいですよね。
- 377 名前:TeT mailto:sage [2006/10/20(金) 22:23:30 ID:kFAJ8aSQ]
- 皆様おひさしぶりです。自分で言い出しておきながら
ジャングル地獄から抜け出せないで居ます。 >>376 頭部とパトライトに関しては頭部込みの体のグラフィックを 右下の空きスペースにでも描いてCSVファイルを3種類作り 個別に指定座標を変えてやれば1枚のBMPで1〜3号機が 再現できると思います。 またBMPではなくTGAにしてパトライトをαチャンネルで 半透明処理にしてやると良い感じに仕上がると思います。 ところでジャングルステージはどうでもいいんですが 艦隊護衛ステージを作るならいっそのこと全11ステージを 捏造してしまうと云うのも良いかも。 で、以下妄想↓
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 22:48:45 ID:BSo40A0r]
- >>377
なるほど 全然わからないです。 ぐぐって勉強してみます。 頭部はイングラム一号機って左右非対称なんですよね・・・ ですからそのまま反転させると変なんですよね。 そこらへんを思って別に作ろうかなぁとかなんとかのたまった訳です。 ヘルダイバーに関しては何も問題ないんですけどね。 >で、以下妄想↓ ポニテキャラ修正してイングラム、ヘルダイバー作って AA(アームドアーマー)も作ってやろうかと調子こいてます。 AAは量産機とmk2と自衛隊機とラストに出る量産型を作ります。 もうここまで書いておいて逃げ出したりしません。 某SNSでも名乗っちゃってる以上必ずやり遂げます。
- 379 名前:TeT mailto:sage [2006/10/20(金) 22:55:29 ID:SwjK1+7n]
- ステージ4をキリマンジャロ周辺と仮定した上での話ですので
違うのであれば御指摘ください。 まずアークノヴァ落下ルート ・アークノヴァ落下の余波を避けるために取った回避進路上の密林でイージスが砲撃により被弾。 イージスは不時着しアーツは護衛。ジェイQが偵察&砲撃手殲滅に向かうジャングルステージ (現在私が構成中のマップです。タンザニアとかザイール?) ボスは滝の渓谷の中に潜むマイクロウェーブ装備機を予定。 ・イージスの修理のためシャトル追撃には参加せずそのまま北上。(シャトルは別働隊が撃墜済) 攻略本の漫画にあった列車ステージ(リビア・チャド周辺?) ボス:シャトルで打ち上げられる予定だったビルドヴォーグのプロトタイプ。 重粒子砲を装備し、引力でビームが曲がりまくり。 ・現6面(アルプス山脈越え)→7面(ブリュッセル)ソルジャーズソウル作戦へ。 次にアークノヴァ落下阻止ルート ・シャトル追撃(現5面:ナイジェリア〜コートジボアール周辺?) ・そのまま西のルートを通り大西洋艦隊護衛線(マデイラ〜ジブラルタル・イベリア半島周辺?) ・ドイツ・ルール工場地帯(雨の降る工業都市ステージ) 大規模な対AS線を期待。私の脳内ではボスは3〜2機のASチーム。ぶっちゃけドムっぽいの。 1機はマシンガン、もう1機はミサイル装備でパンチあり、シールドあり、ターンピックありの 大乱闘を演じさせたい。 ・ソルジャーズソウル作戦。 ただし私はヴァルケンに関する知識が驚くほど乏しいので間違い等が幾つもあると思います。 (なにしろ攻略本を2冊とも持っていない上にレイノスもやったことの無いありさまなので) 「正しいルートはこうだ!」とか「本来こういうステージ構成なんじゃねぇの?」等の意見を切に希望。 また↑の妄想の敵ASとの白兵戦や列車ステージでのアーツ機の特攻など現状ではありえない ルーチンワークを要求しているのでRAGIさんの構想などもお聞かせください。
- 380 名前:TeT mailto:sage [2006/10/20(金) 23:03:48 ID:SwjK1+7n]
- おっと、すれ違いましたねw
>>378 なるほど。私の早とちりでしたねm(_ _)m >なるほど 全然わからないです。 私の書き方が悪いだけなのでお気になさらず。 TGAファイルはAS07(BLACK)で使用されてて αチャンネルというもので透明処理を指定することができるんですね。 どのようなツールを使っているかは存じませんが、写真屋などでは 簡単に処理できるかと思います。 それでは製作がんばってください。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:42:11 ID:ZP2/IpSb]
- なんだかZIPろだがよく落ちるみたいですね。
今更ロダは入りませんかね 必要なら用意できますが・・・。 ziploader.com/src/ziploader2050.zip.html ポニテクレア これならマシだと思います。 PASS:p 後艦長をほんのちょっとだけ弄ってみました。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 04:15:49 ID:cswan6N5]
- レイノスに出てくるDV-3降下用舟艇のドット絵ぽちぽち起こしてたりします。
ヴァルケンの時代ではまだ就役してないだろうけど・・・。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 08:56:37 ID:pcrvA6yF]
- ライン川の渡河戦に上陸用舟艇として登場プリーズ!
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:50:19 ID:Wnx4VHMw]
- 「ぼくのかんがえたろぼっと」を追加しようと思ったのですが、configフォルダのgameファイルがいじれません
何のプログラムで開けば問題なく作業できますか?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:46:56 ID:wMdSsK65]
- ttp://ziploader.com/src/ziploader2052.zip.html
立体化計画65パーセントほど前進。 ふたばのスレがメチャメチャに荒らされた…
- 386 名前:TeT mailto:sage [2006/10/21(土) 21:22:44 ID:Ee+31wnq]
- >>383
ライン川渡河戦ですか……ルートによっては「D-DAY再び」みたいなものも妄想してたんですが その発想はありませんでした。 >>384 テキストエディター(notepadやメモ帳など)にドラッグ&ドロップで開いて編集してください。 >>385 ちょwwww軍曹wwwwwwww …片足立ちできる保持力の高さ、素晴らしいです。ハッチを開けるようになったんですね。 腕が生えるのが楽しみです。これを見てたら模型が造りたくなって来ました。 gunvalkenが一段落して手元の作りかけの物が片付いたらASでも造ろうかな…。 以前UPしたパワードギアの敵を作る過程で集めた資料の副産物で 某64機ゲームの自機を作ってみたんですが2脚以外はうまく動かせないんですよね。 武装もホーミングミサイルぐらいしか、しっくりこないし。 まだ元ゲームのグラフィックのままの状態なんでUPはできないんですが 欲しいという方入るでしょうか?要望が多ければ調節してUPしたいと思います。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:30:10 ID:pcrvA6yF]
- >>385
すごい! ・・・だが、げ、原型がほとんど・・・
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 22:37:46 ID:Wnx4VHMw]
- >>386
ありがとうございます、無事追加できました
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 23:04:49 ID:wMdSsK65]
- >>386
どもっすー 保持力はネジで二枚の板を締め付けてるのでかなり固く出来ます。 ハッチはやっぱり開いたほうがいいと思ったのでそのようにしました。 TeTさんの模型も見たいですよ。 パワードギアのキャラほしいです。ここんとこ更新もないので飢えてます。 >>387 あくまでGUNVALKENなのでデフォの機体のイメージで作ってます。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:34:25 ID:ud9VDIQc]
- ところでガンヴァルケンにはラストのジェイQとクレアのアニメシーンありましたっけ?
まだクリアしてないもので。 ドットの方なら出来ない事もなさそうですが… 全体像のアニメは自分には無理。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:42:32 ID:QMatVrXn]
- まだそこまで作られてないでござるよ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 01:09:23 ID:ud9VDIQc]
- ありゃ
まだですかスマンこってす。 ある程度イングラムの形できたので ラストのコクピットハッチ強制廃棄シーンの ドットを打たなきゃなーと思ったんです でもそれっぽい絵が中になかったものでして。 火曜の朝まで仕事で帰れませんが イングラムが完成するのはそう遠くないと思います。
- 393 名前:TeT mailto:sage [2006/10/22(日) 03:43:44 ID:ZI1Nqjqd]
- >>389
以前のPG.pngと同じ物と実際に敵に当てはめた物をUpします。 適宜リネームしてお使いください。パスはいつものです。 ついでに件の副産物もssでご確認ください。 ttp://ziploader.com/src/ziploader2059.zip.html 小さい敵なんかはボーンが敵PSと合わないので断念しました。 それと私の作りかけの模型です。最近別スレで晒したのが残っておりましたのでどうぞ。 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi56733.jpg.html
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 05:25:13 ID:QMatVrXn]
- おほっ
このヴァンツァーもよくできてますね。 ドット絵もなかなかです。お疲れ様です。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 16:20:44 ID:+KMPj8+v]
- 自機にバリエーションができてるんでひとつ案なんですけど
装甲厚とバリアのパワー値も設定可能にしたらいいんじゃないかと 思います。 シールドを構えない状態でのダメージに変化が出るという前提で 装甲厚値は高いほどダメージが低く(反面重くするなど) バリア値は高いほど吹っ飛ばされにくくなる(反面平均以上だとレーザー系装備できないなど) こうすることで設定した性能値にさらに幅が出ていいんじゃないかと。 熟練者は超ピーキーな軽装甲&ノンバリア&超重光学武装で激強いけど 一回でもダメージを受けると激しく吹っ飛ばされてもう瀕死なうえに 速過ぎて操作ミス多発な機体。 逆に慣れないうちは重装甲&高出力バリアでふっとばされない&実弾系のみ でダメージを受けてもビクともしない、などのような。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 20:39:06 ID:CXONBuce]
- つまるところ、レイノス2にしたいのかい?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 20:55:48 ID:+KMPj8+v]
- いや、レイノス2のは自動で設定されちゃうんで
あくまで自分でその点を考慮していじれたらなとおもって。 操作性にもっと個性を出せたら楽しいとおもうので。 というかレイノス2はちとガチガチですよね、あれは。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 03:22:22 ID:9lDo85by]
- TGAに挑戦する為GIMP for Windowsというソフトを見つけたんだけど
直感的に操作できないし何がなんだか・・・全然分からない。 取り合えずお手上げですね・・・。 イングラムは後武器だけですね。 電磁警棒(ヒートアクス)の中心角調整に何時間もかかった。 もう疲れた・・・寝ます。 イングラムさえ完成すればヘルダイバーへの流用ができるので 調整は難しくないんですけどね。 パトライトできれば点滅させてやりたかった。
- 399 名前:TeT mailto:sage [2006/10/25(水) 06:54:56 ID:QdrfyP5d]
- >>395
装甲厚や機体の吹っ飛びにくさを設定できると個体差が明確になって良いですね。 それに加えて滞空時間や上昇限度、武器の初期/最高威力も設定したぃ… ついでに言うと転倒動作なんかも欲しかったr.... いや、後半部分はただの寝言です。真に受けないで下さいね。 >>398 GIMPは写真屋でやれることはだいたいできるそうなので 慣れて来ればTGA編集も簡単にできるかと思います。 ただ、透過処理しかできないのでイングラムであれば頭部 センサーとパトライトぐらいにしか使い途が無いため、 効果はそれほど高くないかもしれません。 余計なことを言ってお手を煩わせてしまって申し訳ないです。
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