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ストーリー制作・演出に関する注意スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 07:06:24 ID:jdgibPKp]
よくある誤字、物理的に不自然な現象、自分がゲームを止める時など
プログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。

※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 07:33:34 ID:vLjweqAt]
誤字ゲーム制作の問題じゃないような気がする。
物理的に不自然な事が起こるのってどんなゲーム?
ゲームを止める時って言うのもそんなのゲーム側から制御出来ないし?

無駄以前に何がしたいんでですか?

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 08:09:11 ID:hXwA9hmm]
ゲームをやめる(やらない)要素
・レジストリをいじるっぽい
・フルスクリーン
・CPU率が高い

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 10:47:06 ID:Pzql17Pk]
悪役が「後悔するがいい!」というところを
「公開するがいい!」や「航海するがいい!」としてしまうことは多いので
気をつけろ。

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 11:11:23 ID:KhliDqMk]
建物が幽霊達に選挙されたゲームもあるぞ。

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 11:57:22 ID:uwaSqoDs]
2Dゲームはたいてい物理的に不自然だが
二段ジャンプはあっていい。面白ければいい


7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 06:31:00 ID:qXI0OR6r]
いわゆる糞ゲーを作らない為のTips集だな

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 08:58:01 ID:ewdVECfJ]
>>3
・シェアウェア

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 13:39:52 ID:cb8GJz/2]
【SRPGの場合】
・キー、マウスどちらでしか操作できない
・能力値などが別ウィンドウでなくメインウィンドウに表示される
・パラメータが1ページにまとめて表示されない
・能力値の桁が多い
・対戦戦闘力が明確に表示されない
・マップスクロールがSRPGツクールやSRCタイプ
・マップ戦闘、個別戦闘の切り替えが出来ない

10 名前:1 mailto:sage [2005/09/06(火) 00:40:04 ID:fHgm72ds]
>>7
その題名の方がよかったか。



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 17:22:13 ID:u1W8FwRm]
>>10
立て直そうと考えるなよ

12 名前:1 [2005/09/07(水) 20:20:39 ID:aZxEH83Y]
>>11
誰もそんなことは言っていないし考えてもいない。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 01:10:45 ID:RANVhlVR]
戦略SLGはとにかくタルイよね
全体ダメージが当たったとき
一体一体順番に表示するのはやめてほしい


14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 11:46:46 ID:GMc0F2Md]
>>13
シミュはスパロボしかやったこと無いだろ?w

戦略でもなんでもないぞ、あれ。

15 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/09(金) 02:03:40 ID:dNO5EP71]
RPGの場合

・作者だけしかわからない用語が多数出てくる。
・会話の中にその場にいないキャラクターの名前が3人分以上出てくる
・1つの台詞で改ページ3回分以上しゃべる
・「……。」という台詞が多い

こんなRPGは即やめる。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 06:14:05 ID:WBPAEZZ6]
一行喋るごとにクリック待ちやら改ページも、まだるっこい

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 19:07:14 ID:/VobtiF3]
音楽オン/オフは絶対欲しい。
もしくは、音楽を自由に切り替えられるとか。
CPU率高くなる上に、嫌な音楽を
染み付くまで聞かされるのは嫌だ。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 15:29:35 ID:1FKerJTX]
それは演出ではなくシステムの注意点だ

19 名前:1 mailto:sage [2005/09/10(土) 19:55:12 ID:pFrWt3cv]
いや、システムでもいいよ。
もともと「演出・システムに」とするつもりだったけど
スレタイ長すぎですと言われて消しただけなんで。

20 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 21:37:09 ID:BE0tjByL]
将棋

・タイトルに最強とか付いてる
・初手いきなり68銀とか指す
・.kifファイルを読めない
・コンピュータの時間を指定できない
・コンピュータの思考中、OSに処理を返さない
・駒が2文字表示型
・負けが分かっているのに王手ばっかする



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 13:42:09 ID:9cX/bFN4]
良スレsage

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 07:08:23 ID:vSJu1KN2]
【RPG製作ツール】
・パラメータの数が少ない
・パラメータを変数としてイベント側で使えない
・戦闘計算式を変更できない
・メニューの画面構成を変更できない
・ボタン配置(使用キー)を変更できない
・クラス、アイテムなどの登録できる数が少ない
・使うデータファイルを内部から変更できない
・使うデータファイルが外部から見えてしまう

【ツクール2000】
・マップチップサイズが16X16
 主流のフリー素材がこのサイズになってしまった。
 製作ゲームで使いにくい・・。逆にツクール2000が
 流行った事でフリー素材サイトが増えたのはあるが。
 ただ、どうせ拡大するんだから32X32にすればよかったのに。
 前の作品では32X32だったのにどうして・・。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 13:08:58 ID:IxYFOljh]
スレ違いsage

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 19:07:02 ID:OowkXcsg]
厳密にはスレ違いだが、いい意見だ
スレタイトルを拡張した方がいいな

25 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/14(水) 22:44:19 ID:rCMLtYeT]
いいサブイベントが浮かびません。
何か良いアイデアをお願いします。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/15(木) 00:30:11 ID:WLSpRpYh]
>>25
死ね。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/15(木) 03:17:22 ID:u6dfPJjm]
>>25
男には穴を掘らせてその後、銃殺、穴に落ちたらそのまま埋める。
女は使ってから、もしくは使いつつ切り開く。

というサブイベントはどうですか?

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/15(木) 12:14:54 ID:REPqmHXo]
Xファイルみたいな、ミステリー物とか、
金田一みたいなサスペンス物ストーリー作ろうと思えば、
ネタとなるべき様々な知識やキレイな文法が必要になるから、
結構作りにくいんだよな…。

まぁ、推理小説とか怪奇小説読む事でなんとかなるかも
しれないし、ミステリーやホラーのネタならオカルト板へ行くとか、
色々方法はあるけどね。 とチラシの裏。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/15(木) 14:13:37 ID:C3O+CFHr]
>>28
その他の描写が事実に基づいているほど、メインのネタが迫力を増すってのはあると思う。
逆に設定がしっかりしてないと「なんでもアリ」なインチキ話っぽくなっちゃうよな。
今はネットでいろんな事を調べられるようになっただけ、昔より資料集めは楽だと思うが。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 21:03:08 ID:jIpr9jwd]
【RPG】

・アイテムの所持数制限が無い
そんだけ輸送する能力があるぐらいなら、魔王を倒す事なんて簡単なのでは。
・物語の展開が強引
ドラクエ4のカメレオンマンの所で、通り道が無い為、倒さないと
先に進めない所や、エンドールの姫の偽者が盗賊の鍵を落としていく所。
もっと自然にイベントを配置してくれ。
・魔法の消費MPが少なすぎ
・敵の強さと経験値、お金のバランスが悪い
ドラクエ3のスノードラゴン、サガのイエローゼリーとか。
・取り逃したアイテムを取り戻す手段が無い
一度しか現れない敵から盗むアイテム、クリア後二度と
入れなくなるダンジョン、時間が経つと品揃えが変わる店とか。
クリアには関係ないけど、すごく嫌な気分のまま続けなければならない。
ドラクエ7のパネルや、ジャングルウォーズのオークションなどは標準で欲しい。

>>23>>24
>>19
まあ、始めはマジに間違えていたが。



31 名前:各前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 21:21:28 ID:lFPig4h8]
>>30
最後の項目に激しく同意。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 07:11:49 ID:7PNbM4tE]
>>30
最初のはゲームバランスとしてはともかく
魔王云々は関係ないだろw

33 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 04:57:15 ID:UzPC5zqB]
キャラクターのなまえにbottomlessってつけたいのですがまたは深い闇っぽい
なまえを付けたいなと思っています。
ググっても意味しか出てこなくて発音というか発音かなが出ている
サイトがなかなかないので教えてもらえますか?

今ゲーム作りのためにファンタジー辞典の検索をしているんだが
いいページ知っていますか?もし良かったら紹介してください。


すれ違いでしたら誘導をお願いします。

34 名前:各前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 13:19:11 ID:wYA5RKu3]
DQの力の種のような"攻撃力 (防御力) が上がるアイテム"なのに
能力値が1しか上がらないのは効果が目に見えなくて使った気になれない。
せめて3にしてくれ。レアアイテムなんだから。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 16:38:06 ID:4TnuVNkt]
設定によるけど、名前の言語が統一されていないのはいまいち。
ジョージとジョルジュとゲオルクが同じ国籍で別人、とか。

>>33
バタムリスか日本語的ならボトムリスって感じかね。
英語の辞書で発音記号見れば、だいたいわかると思うよ。

>>34
うーん、パラメータによりけりかな。
レベルアップ時に小数点以下しかあがらないようなパラメータなら、1でもいいんだけど
HPが300とかあって1しかあがらない、みたいなのは無意味だと思う。
個人的には、あがる値がランダムなのはやめてほしい。
リセットくりかえしのようにゲームと関係ない作業が必要になるだけだから。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 17:46:46 ID:aUEHaatg]
メニューなどで、カーソル移動でループ移動
できないのはかなりのマイナスだな。

37 名前:33 [2005/09/18(日) 18:07:20 ID:UzPC5zqB]
>>35

ありがとう、う〜んちょっと名前にしにくそうなので
ちょっと考えて見ます。レス助かりました。

皆さんはストーリを作成していくにつれ、名前とかはどのようにして
決めていますか?

38 名前:各前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 19:33:54 ID:I2/D4d/a]
ここは質問スレッドでも雑談スレッドでもないから
そういう話題は控えてほしい。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 19:34:29 ID:Ll3vwRoY]
>>37
名前のイメージがあるなら
エキサイト翻訳日英あたりで
イメージを表す日本語入れてみる。
出てきた単語を微妙に名前ぽくする。
というのはどうか?

40 名前:33 [2005/09/18(日) 22:16:47 ID:UzPC5zqB]
>>39
ありがとう早速試してみます。


_________________
レス違いといわれたので
こんな注意はいかがでしょう?


キャラの名前・技の名前が漢字を使いすぎ。
※もはや中国人。作成者がかっこいいと思ってもプレイする側からすればよくわからない。


製作者しか読めない漢字が多い。
※当て字、無理に読ませている漢字()でかなをふってもやっぱり読みにくい

キャラクターの性格が似すぎている
※1人称、2人称、3人称がそのときのイベントによって変わりすぎ





41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 02:41:15 ID:3TwDEwzq]
レwwwスwwww違wwwwwいwwwwww

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 10:14:50 ID:wpa52BrJ]
主人公が罠たっぷりの館で
幽霊やキチガイ殺人鬼に襲われるパニックホラー作ってると、
どうしても設定がバイオやクロックタワーとかのメジャーな
ものと被ってしまうんだよな…
もうこういうネタは出尽くしてるのかな、やっぱ…

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 01:49:36 ID:HY7rq53s]
>>42
追い詰められると逆に罠や動物などを仕掛けるようにして
ホームアローンにインスパイアされましたと宣伝するがよい

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 21:25:14 ID:MRQzoMoq]
少し関係無いが、ググった時のページorホームページ。

・PDF
・キャッシュ無し
・キャッシュで入るとページが見れない
・マウスカーソルが+とかになる
・ページに入る時フェードインが起こる
・音楽が流れる
・やたら1ページに文章を詰め込んでいる
・レンタル先がフリチケ、ヤフー、インシーなどポップアップ広告が出る所
・各項目が英語で書かれている上、ツールチップが無い
・ページ名がアドレス名
・ページ名に「ここにブックマークを張らないでください」とか書いてある

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 12:10:20 ID:RYmjTeNv]
オープニングムービーを見る事で、
世界観とかキャラの性格などが分かるのは嫌だな。
主人公が歩きながら、風景を見たり、
人の話を聞いたりする事で分かるのがいい。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 13:44:44 ID:U60U1PV7]
確かに、内容のほとんどをオープニングに詰め込んでると萎えるな。
オープニングで見たものがゲームのほんの一部とかなら期待大だが、
ハイライトダイジェストな感じで全部見ちゃうと興味が失せる。


47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 14:13:29 ID:3dwL2DZZ]
>>43
つ[刻命館シリーズ]

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 18:01:22 ID:01xNYTez]
>>44
追加。ホームがプログ。

49 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/01(土) 11:10:00 ID:SFnxbyt/]
.良スレ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 17:13:15 ID:O+YNm5Y6]
RPGで道具のキャラ同士の交換が出来ない。
一度パーティーストックに渡してからじゃないとできない。

ドラクエの場合は出来るが、渡す、受け取るが
一緒に出来ないから、空きが無い時にめんどくさいし、
一度渡すとウィンドウが閉じるので、再度起動しないといけない。

理想は、パーティー全員の道具と、パーティーストックを
一画面に表示して、自由に入れ替えできることかな。
一画面に収まらない場合は、1キャラ辺りの一度に
表示するアイテム数を少なくして、スクロール表示にする。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 17:43:39 ID:kizJ+GMI]
ホームがプログでも、MTでバリバリにカスタムしてるような所は期待出来そうだ
ゲーム系では見た事ないが

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 18:56:26 ID:LpVuLedK]
>>42
全然。零はバイオを和風にしてカメラ持たせただけだが全然違う

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 04:46:42 ID:CS8hcWyt]
関係無いが、店で開店後、閉店前に掃除を始める所すごく嫌い。
お客さんに失礼だろ。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 15:36:49 ID:EHuJP6x+]
関係ないにもほどがある

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 11:30:02 ID:luO90CJ5]
確かにw。保守を兼ねてという事で。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 11:34:47 ID:luO90CJ5]
シューティングで、死ぬとパワーアップが
一気に初期段階まで戻ってしまうのは嫌。

難易度が高い場合、一回の死亡 == ゲームオーバー
とも言えるから、残機の意味がなくなってしまう。

殆どのゲームでそうなっているような気がするが、
せめて1段階下がるぐらいがいいかな。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 14:00:48 ID:jtz2wbLM]
不等幅フォントだとかなり萎える。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 16:33:02 ID:fVI3rZWo]
>>56
正にゆとり教育時代のゲーマーだな。



俺はおっさんだが、そんなの温過ぎてツマンネ。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 16:44:56 ID:rtTXZH+0]
ゆとり教育関係無いから。年じゃなくて趣向性の問題。
コアなシューターじゃない人には面倒なだけなんよ。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 17:00:18 ID:f9zdIU6f]
ちょっと関係無いが、
アニメのOPやEDでキャラが足踏みするシーンがあるが、
そのリズムが音楽とずれていると、すごく頭に来る。
サザエさんとかサザエさんとかサザエさんとか。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 02:47:16 ID:vkDBz566]
パラメータのフラグがやたら多いのは無駄だと思う。
wisのスキルレベルや、FEの武器レベルとか。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 14:49:36 ID:ozpF/TYB]
所で、かなり暗くてドロドロしい物語を作ってるんだが、
流血や暴力表現のあるものは、あらかじめゲームのデモや
フォルダのReadmeに「このゲームは流血・暴力などの〜伝々」と書いとけばいいだろうか?
いっそ、18禁にするってのもありかも知れないが…

まぁ、レイプネタや浮気&乱心ネタだと確実に発禁だろうけど、
むずかしい所なんだよな、ダーク系って…。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 14:57:53 ID:6cRJmmxt]
サイト持ちならそこに書いといた方がえーんでね?
ダウンロードするまで分からんのはよろしくないかなと。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 15:28:04 ID:pV7UgFqU]
>>62
ドロドロしいとか伝々とかを直してくれる校正人を見つけるのが先だと思う。

65 名前:62 mailto:sage [2005/10/30(日) 16:21:27 ID:NjaOsrtW]
>>63
レスサンクス、じゃサイトに書いてみる。

>>62
…そいつはすまんね、言葉では知ってても
文章だと、どう表現していいのやら…。
校正人を見つけるのは元より、日本語の文法の勉強しながら頑張るよ。
レスサンクス。

…ちぇ、学生時代に国語の授業全部寝るんじゃ無かった…orz

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 16:23:41 ID:NjaOsrtW]
>>65
下の方>>62じゃなくて>>64
メンヘル板やガイド板で同じ様なレス番ミスしてる奴がいたら
そりゃ俺だ。すまんね。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 16:46:07 ID:4iwzNGzN]
>>65
授業はまあ寝ててもいいと思うけど、本読むとか辞書ひくとか検索するとかして
正しい漢字と読みを覚えるのは、ゲーム作る上でも損にならんよ。
ふいんきじゃないが、多分読みを間違っているから変換されない。
「うんぬん」と打てば「云々」と出るだろ。


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 18:29:35 ID:pV7UgFqU]
よく使うブラウザにgooの国語・英和・和英辞典のツールバーをつけて、
何か気になったら検索するようにしておくとよい、って人に言われても
続かんけどね。まあ気が向いたら思い出してね。

69 名前:62 mailto:sage [2005/10/31(月) 13:53:03 ID:0Sv+RgQm]
>>67
確かに…、「わからなかったら調べる」という基本は大切だな…。
後、65の言う通り小説や本を参考にするってのも、物語を作るに置いては
一番タメになるな…。
>>68
うん、いちいちトップに行くよりはそうした方が賢明だもんね。
別に続かない事はないさ、自分の語学力を見直すのに良い機会だからな。

まぁ、そういう訳で67も68もアドバイスthx!
じっくり勉強しながら、ゲーム作りがんばるよ。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 16:24:29 ID:Z1K5UkrV]
>>62
殺人ものに携わっていると、身の回りで何かが起きると言われてるが大丈夫かい?



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 02:09:30 ID:F5pxUbRl]
殺人というよりもオカルトものがやばいんでは
お払いは必須

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 22:41:48 ID:c4uMB99Y]
ttp://news.fc2.com/fc2web.html

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 13:43:43 ID:VDEBuaSh]
>>70
俺は特になんともないが…
>>71
お払いとは言うが、既に呪われてる様なもんだから、
別になんともないな…

もし、ホラー系RPGの作者がここ見てるんだったら、
>>70>>71についてコメント欲しいもんだな。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 15:35:17 ID:oQlCPmWX]
そういえば放送業界ではお祓いの話はしょっちゅう聞くけど
ゲーム関連ではほとんど聞かないな。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 17:49:08 ID:jFR71ezV]
>お祓い
読みが分からんorz

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 17:53:31 ID:azQky0LV]
>>75
調べろよ
知識を増やして損はない

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 19:53:24 ID:jFR71ezV]
緩和で調べた。おはらいか。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 04:53:51 ID:G4tlC9s7]
ヒント:コピペして選択して変換

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 13:28:17 ID:aZRGXtun]
サンクス。なるほど。

80 名前:OCN inner [2005/12/03(土) 13:58:44 ID:LIe6HfiG]
政治的な主張は序盤で言ってほしい。
終盤でやられると萎える。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 18:23:15 ID:YGqtXDyH]
ゲームじゃないけど、ソレ系の話があったのを挙げてみる。ネタかもしれんが
漫画:GS美神の椎名先生の作者より欄に「アシスタントが見た」がとか。
アニメ:ソウルテイカーの関係者が某ネトラジで「変な現象が起きた」とか。語ってた

御祓い話ではないけどPC9821版プリンスオブペルシャ2の背景画像に
タイルで背景を作ってるはずなのに変なのが紛れ込んでたとかあったなぁ〜。ベーマガだかログインに。

スレ違いsage

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 17:44:37 ID:DMNvDNV6]
ところでだ、このスレで聞くのはビミョーにスレ違いな気もするが、
とりあえず質問。

クリア得点として、主人公(男)が幼女化してそのままストーリーを勧める
「幼女モード」なるものを入れたらNGだろうか?
いや、別に萌えを狙うかどうかはともかく、
通常のストーリーを180°変えてしまう様なクリア得点は必要かなーっと思ったんだが…。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 18:59:14 ID:basZPwc8]
ジャンルにもよる気もするが・・。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 21:33:30 ID:l1LE7Cj4]
ギャグテイストなノベルゲーとかアドベンチャーだったら何の問題もないな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 21:42:12 ID:l1LE7Cj4]
ちなみに、得点じゃなく特典だと思うぞ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 01:10:55 ID:Wp3Bz5Bj]
まあ労力をかける価値があると思ったらやってもいいと思うけど。
複数の人数で作ってるならバグの問題とかで反対されそう。

もし俺なら、ADVだとすれば追加シナリオ作るし、RPGとかだったら面倒だしやらないな。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 15:36:55 ID:tPhZb0tI]
というか
> 通常のストーリーを180°変えてしまう様なクリア得点

の例えがなぜ幼女モードなのか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 20:21:21 ID:AYMvhlQB]
性転換&幼児退行のインパクトを与えようとしたんじゃないかと。
牛とかになってもそれはそれで面白いかもね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 17:41:58 ID:wVrzdeoT]
フリー素材使うのはいいんだけど、
複数サイトの素材がごちゃまぜで雰囲気が統一されてないとかは嫌だな。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 20:17:33 ID:jYp7qQ0a]
俺はそれ結構気をつける。
キャラはどこ、音楽はどこと、種類ごとにサイトを分ける。



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 01:51:09 ID:1ceCr7mI]
1.ウェイト使いまくり
2.・や…使いまくり
3.世界観に会わない素材を使用している。
4.自作絵や自作素材ヘター('A`)
5.キモい恋愛要素
6.おかしい台詞回しや誤字脱字
7.演出のヘタさ
8.人形劇
9.やたら多い死亡フラグ
10.作者の持ちキャラのゲスト出演
11.パクリ
12.主人公やキャラが人間的に出来過ぎている。
13.ツクールで作られてる


基本的に自作ゲーでの叩かれる条件はこんな所か、
まだ他にもあるだろうが…
ストーリーはもう長い時間掛けて練りに錬るしか無いな。
演出はアニメやグラフィックでカバー、後は…、まぁどうしようも無いな。
J-RPGMakerやツクールで作ったって事自体NGなら、
成す術無しだな、HSPやCで作るしか無いかな…?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 02:11:13 ID:eoyMl53K]
>>91
月姫って結構それに当てはまるよね。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 11:39:03 ID:l2BCzL5A]
作ったゲームの中に作者が自己投影したキャラがいると×みたいだな…、
まぁ、自己投影したキャラが主人公だったり、
キーパーソンだったりラスボスだったりしたら叩かれるのは当たり前か…。
どうしてもやるなら、店のオヤジかその辺ランダムに移動しているキャラ
という位置付けが無難ですかいのぅ。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/11(土) 10:56:19 ID:HbJJ6DBR]
>>91の「ウェイト」ってなに?
ノベルゲー等のセリフとセリフの間に入るような演出のことかな??

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 11:47:25 ID:WD6GJEQt]
指定時間待機命令、当然クリックしても時間が経つまで反応無し

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/11(土) 17:28:12 ID:34jaJ3o4]
ウェイトは、効果的に使わないと、ウザいだけだな。
…は、「絶対必要じゃないと使わない」って意識しつつ書いたり、
ここなくてもアリかな???って思ったら、消してみて、変じゃなければ採用。
シナリオきちんと書こうとしたら、何回もセリフ書き直したり、
言葉選んだりするから、そんときに気付くだろう。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 10:52:24 ID:BKdblEX5]
キャラゲー、二次創作。
一次のをしらん。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 19:41:37 ID:zRgURv1c]
作った本人ですらわからないストーリーを誰かしらが得意げにわかった気になってくれるのがこの業界。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 20:37:22 ID:hjgUU22z]
>>98
確かに

100 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 02:56:17 ID:RRhCQIi5]
>>96
プレイ時間稼ぐためにウエイトを多めに入れてた俺は死んだほうがいいかな?



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 03:32:16 ID:9QZgRQg2]
やめてください...

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 02:08:18 ID:6rEZ78zs]
>>100
酷い話だ。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 07:43:30 ID:eWpONZJR]
>>100
うちのシナリオさんもやってるよ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 23:01:27 ID:4zWvnNny]
>>103
オナニーはやめておけと教えてやれ。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 23:38:56 ID:7pu1X629]
え、ネタじゃなくてマジでそういうことする奴っているの?
ほんとに?

106 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/04(火) 16:33:02 ID:+h0KbkEQ]
総合スレage

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 23:10:51 ID:t3Z216Wf]
MGS3は良くできてると思う。
プレイしながら操作を学べるし、ストーリーはゲーム中で小出しにして説明されるし、
ストーリーすっ飛ばしても大体わかるし。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 16:57:59 ID:soZysVvE]
ホラー物を作る際、「どの様にして怪奇的な現象を表現するか」に悩むな。
何の変哲も無い物が、突如として意味不明な物体に豹変するような演出とかさ…。

後、キャラに異変が起こるとか。
仲間が狂ったり、中盤まで優しかった仲間が殺人鬼に豹変したりとか…。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:40:18 ID:y1otKsFB]
ホラー映画やバイオの演出を研究するとよろしい。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 12:52:56 ID:LCcETA0+]
まぁ…じゃあ、そうするか…、
どちらかと言うと、サイレンヒルみたいな「環境の変異」とか、
ひぐらしの様な「人物の豹変」を作りたかったんだが…、まぁ気長にやってくよ。



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 10:06:03 ID:hyOiqZgZ]
>>110
人間の豹変は「シャイニング」とか「イレイザーヘッド」はどうなん?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 04:50:25 ID:rkrCpqzI]
>>108
Quake4では、主人公が改造されるんだけど、FPSなので自分の姿はわからない。
でも、途中で鏡を見ることになり、
そこで初めてプレイヤーとプレイヤーの分身(つまりキャラクター)は自分の変わり果てた姿を見て驚愕する。

FEARでは、振り返ったらお化けが居たとか、
うろ覚えだが「階段を上ったあと、誰もが振り返るが、そのときに何か起きる」などの、
罠のように待ちかまえるタイプのギミックが配置されている。
(罠が発動するためには、そこに誘導するための固定された道が必要。例えば階段や一本道など)
www.4gamer.net/review/fear/fear.shtml

参考になるかどうかわからないが書いておく。
個人的には、意味不明な文章や物が、後半になってだんだんと意味を持っていく
というのが怖い。
ホラーゲームをやったことがないので、怪談話の話の進め方が恐怖(と感じるとき)のベースになっているのかもしれない。
怪談って、最初に現象を話して、あとでその現象の原因を話すでしょ?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 04:51:49 ID:rkrCpqzI]
>>108
ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/

こういうすれもあるよ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 15:04:58 ID:k+Mnnb8V]
>>111-112
今更だけど、参考になる物上げてくれてサンクス。
シャイニングやイレイザーヘッドは見てないんだ…、機会があったら見てみるよ。

>>112
確かに、そういった文章や物は
世界観の拡張や、細かい設定を表す意味では重要な役割を持つよね。
怪談の事はあまり知らないけど、たいがいのホラゲではよく使われてる表現なんで解る気がする。

>>113
もう随分前からそこにいてるけど、紹介サンクス。

っていうか、返事無くてすまぬ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 12:23:15 ID:eaBcMKIB]
人命救出の演出について質問したいんだが、
首を吊り始めた人間の救出を描くにはどの様にしたらいいんだ?
窒息する前にロープを切るなどして降ろして心臓マッサージと口移しでいいんだろうか?
っていうか、そもそも吊ってる人は救出可能なのかも曖昧だが…。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 15:15:15 ID:R30GwFIw]
>>115
かなり早い時間じゃないと救出は難しいな。そこらへんは自殺サイトとかのほうが詳しいと思う
10分ぐらいで心臓が停止してしまうので、早めの救出をオヌヌメ。これ以上の時間がかかると無理らしい
首吊りの方法も多種多様だから色々調べてみ。
首吊りの仕方によっては鬱血状態になり、激しく見た目が悪いのでヒロインには向かないかもしんない。
ま、下ろしたあとは息がなければ、人口呼吸でいいんじゃね?

まあ、そこまでリアルに書く必要あるかどうかしらんが


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 18:42:24 ID:srFV0i09]
>>116
サンクス。是非参考にさせて戴きます。
…確かにそこまでリアルに書く必要も無いんだが、
個人的にメンへラーキャラばっかの鬱ゲーを作りたかったんで、只リアル差を求めてるだけッス。

それにしても自殺サイトを参考にするってのは思いもしなかった…
ちょっと覗けばそっちの志向に毒されそうで避けてたけど、演出の勉強のつもりで見てみるのもアリかねやっぱ。
自殺志願者の心情だけならメンヘル板かその辺でも十分なんだけど…。






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