- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 07:06:24 ID:jdgibPKp]
- よくある誤字、物理的に不自然な現象、自分がゲームを止める時など
プログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。 ※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 10:06:03 ID:hyOiqZgZ]
- >>110
人間の豹変は「シャイニング」とか「イレイザーヘッド」はどうなん?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 04:50:25 ID:rkrCpqzI]
- >>108
Quake4では、主人公が改造されるんだけど、FPSなので自分の姿はわからない。 でも、途中で鏡を見ることになり、 そこで初めてプレイヤーとプレイヤーの分身(つまりキャラクター)は自分の変わり果てた姿を見て驚愕する。 FEARでは、振り返ったらお化けが居たとか、 うろ覚えだが「階段を上ったあと、誰もが振り返るが、そのときに何か起きる」などの、 罠のように待ちかまえるタイプのギミックが配置されている。 (罠が発動するためには、そこに誘導するための固定された道が必要。例えば階段や一本道など) www.4gamer.net/review/fear/fear.shtml 参考になるかどうかわからないが書いておく。 個人的には、意味不明な文章や物が、後半になってだんだんと意味を持っていく というのが怖い。 ホラーゲームをやったことがないので、怪談話の話の進め方が恐怖(と感じるとき)のベースになっているのかもしれない。 怪談って、最初に現象を話して、あとでその現象の原因を話すでしょ?
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