- 280 名前:107 mailto:sage [04/05/21 13:17 ID:B0TIXnKd]
- なんだか占拠してる感じになってきているので…不快に思われた方はストップをかけてください。
>>279 >武器固有にモーションの大きさみたいなのを付けてみたりはありかも。 それは密かに考えています。 両手剣の攻撃力を 5, 運動量を 6、ナイフの攻撃力を 2, 運動量を 2とすると、 両手剣の攻撃1回分はナイフの3回分の攻撃に対応させます。 また一口にナイフでの攻撃と言っても、相手を威嚇するような軽い動作から、 心を一突きするような大きい動作まで様々です。 まぁ、入れるかどうかは別として、凝りだすと際限はありません(笑。 >これは面白い。威嚇射撃とか、爆弾を直接当てずに爆風で攻撃とかできる。 威嚇射撃は当然ありです。TOでは矢で射抜かれようが剣で切られようが ずんずん突き進めますが、本当は足が止まると思います。 性格を導入して、脅しに屈しないタイプや、威嚇されると腰が抜けるタイプなんかを作ると面白いです。 あと、フィールドに風の要素を入れて、矢が風で流されるようにすると面白いです。 そのことで風下、風上の関係を威力に加味することができます。 言うのは簡単なんですけどね。_| ̄|○
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