- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/20 10:18 ID:HjCApWI8]
- ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。 まとめ: SLGを作らない? gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D あぷろだ: gamdev.org/up/ 話題元: 初心者のためのゲームプログラミング pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852- 関連スレは>>2 各レベルの課題は>>3
- 277 名前:107 mailto:sage [04/05/21 09:25 ID:B0TIXnKd]
- >>276
>>例えば渾身の一撃とフェイントは運動量が違うとか、etc etc...。 >TOはそこまで入っていたのか・・。 ごめんなさい。TOにはこれは入っていないです。妄想を書いてしまいました。 TOではなんでもかんでも一定の重さの動作となります。 TOにはウェイトターンというものがあって、次のターンまでの時間がこれになります。 キャラクタ毎にウェイトターンは異なるのですが、動作によって異なることはありません。 なので、渾身の一撃とフェイントが同じ重さなのはおかしいなーと思ったわけです。 >壁の裏側にいるキャラには、ラインに入っていても当たらないとかか。 そうですね。壁の高さによっては物理的に当たることがあるかもしれません。 TOではキャラクタがいないところへも攻撃できるので、 あてずっぽうに弓を放てることも考えないといけないです。 >FEは室内の壁を飛び越えて攻撃できるのに。 逆にFEやったことないので、FEのシステムは知らないです…。 「FEではこうだった」という意見はすごく参考になります。 >GBC、SFC、N64、PS1当たりで売っていないかな。 PSが妥当だと思います。セガサターン版だとキャラが喋ります。
- 278 名前:107 mailto:sage [04/05/21 10:30 ID:B0TIXnKd]
- よく読みなおしたらまた嘘が…。
>なので、渾身の一撃とフェイントが同じ重さなのはおかしいなーと思ったわけです。 攻撃パターンをいろいろと作るとしたらの話です。 TOではすべての攻撃は「普通の攻撃」です。クリティカルや必殺技はありますが、 普通の「技」という概念はありません。
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