[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 14:53 / Filesize : 85 KB / Number-of Response : 366
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

エロゲ製作に関する技術



1 名前:  [01/11/06 17:50 ID:3HFa5cZ0]
エロゲーとして大ヒットするために!明日のために!
・ストーリーと演出
・絵柄と構図
・システムとユーザビリティー
等々の技術について語るスレです。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 00:23 ID:???]
某姫はパクリでなりたっているのと、あの頭の悪い設定で引いた。
あれは商業は無理、無理。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 01:00 ID:???]
>126
ま、お前にマーケティングの才能は無いってこった。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 01:05 ID:???]
商業で大切なのは、
自分が欲しいものではなく他人が欲しいものを作ることです。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 01:12 ID:???]
あれが売れたのは価格とつながりの同人サークルの同人誌効果じゃねぇの?
>>126の言ってることにも同意できる。
あれ、点と線の設定なんてブギーポップのパクリだし。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 01:35 ID:???]
内容も商業品と比べるとかなり見劣りするチープな出来だろ。
2500円なら売れるが8900円では売れん(俺は2500円でも買わんが)。
ま、安物買いは銭失いってこった。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 03:24 ID:???]
>130
お前は本当に8900円で商業のエロゲーを買ったことがあるんかと
問いたい。問いつめたい。小一時間問いつめたい。
お前、割れ物のランスとAIRだけプレイしてエロゲー知ったつもりに
なっているんちゃうんかと。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 03:36 ID:???]
月姫が出てくるととたんに荒れるな。
俺はそもそも好きなテキストじゃないんで批評できないが、
>>125-131はどう思った?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 07:57 ID:???]
価格帯の問題はあると思うぞ。別に煽りではなく。
文章以外見るべき所がないものを8800円で買うかどうか、という問題だ。
エロゲーがあの価格で売れるのは、なによりエロCGとエロボイスのおかげだからな。
月姫は同人市場にべストフィットする優れた同人商品だけど、商業向きじゃないということ。
あと、あれは元プロの連中が相当時間をかけて作ってるぞ。たまたま何万と売れたから
報われてるけど、ビジネスモデルとしてはリスキーすぎて普通成立しない。
同人で本気で儲けようとしたら薄利多売しなきゃいけなくなる。市場は狭いのに。辛い。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 10:10 ID:???]
>>131
ここに来てる者の中でエロゲを買ったことが無いヤツがいると思うんかと小一時間(以下略)。
つーか、今時ランスて…。



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 10:29 ID:???]
133にはoneとkanonが売れた理由をレポートにまとめて提出して頂きたい

136 名前:133 mailto:sage [02/02/07 13:29 ID:???]
>135
まず第一に、ONEはそんなに数出てないぞ。Kanonはかなり売れたけどな。
第二に、そういう数少ない(というか多分唯一の)例外だけに注目したら商売なんか
やっていけないぞ。Keyと同じヘタレ絵シナリオ系路線を狙って3000も売れてない
ブランドがどれだけあると思う。月姫と同じで、ああいうのはビジネスモデルとしてはリスキーすぎて成立しない。

137 名前:げい mailto:sage [02/02/07 23:49 ID:???]
ビジネスモデルと連呼なさっていらっしゃる>>133氏の関わったエロゲは、
何本売れましたのかしら? (´ー`y-~~ ソボクナギモーン

138 名前:133 mailto:sage [02/02/08 00:55 ID:???]
>137
Kanonには負けるが(泣)ONEよりは売れた。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 00:59 ID:???]
ま、シナリオが評価されるのは2作目以降だからな。
それに頼るのはリスキー過ぎる。
で、セフティなビジネスモデルとは?
綺麗なCGに女性フルボイスか?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 02:04 ID:???]
>139
そんな曖昧な基準がどれくらいのビジネスモデルになるんかと小一時間

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 03:49 ID:???]
女性フルボイスは曖昧でもないと思われ。
それだけで流通が多めに取ってくれるから。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 03:56 ID:???]
>141
まぁ、ない方がマシのエロボイスも多いんだけどな…

143 名前:133 mailto:sage [02/02/08 10:18 ID:???]
>140
いや、「優れたシナリオ」よりはだいぶビジョンが見えやすいぞ。
だからほとんどの大手はそれを追いかけているんだ<綺麗なCG
絵描きと塗りの実力さえあれば、シナリオなんかどんなにクソでも
とりあえず一万本は出るという手固い企画は立てられる。
でも逆は無い。シナリオがどんなに良くても絵がクソならそれはリスキーな企画。
つうか女性フルボイスは、ビジネスモデルという以前にもう常識。
Key作品に声がないのはコンシューマ化を見据えてのことであり、普通は声を入れる。
というか、これってもしかしてスレ違い(どころか板違い)の話題なのだろうか。スマソ

144 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/08 16:39 ID:RnFQJb5i]
今まで読んだ履歴を遡って表示できるものがありますよね。あれって表示した
テキストを全て履歴としてセーブデータに保存してるんでしょうか?



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 17:12 ID:???]
>144
んなこたーない

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 17:13 ID:???]
>143
だからさー、追いかけているとかいうんじゃなくて、
良い絵師がいたら万々歳、でもなかなかいないから
必死に頭をひねるってのが現状なんじゃね?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 17:32 ID:???]
>>145
んなこたーないの?
行そのものじゃなくてポインタのようなものを保存すりゃいいと考えてたんですが、
変数の内容をテキストとして表示させてる場合に値が変わっちゃったら…。
どーすればいいんだろ〜。

148 名前:133 mailto:sage [02/02/08 17:48 ID:???]
>144
インデックスだけ保存しておけばいいんじゃないの?
それほど長く戻らないなら、セーブ時に全部保存してもいいかもしれないが。

>146
良い原画家なんて、探すまでもなくたくさん有名な人(フリーでも)が既にいる。
結局、頼める金(やコネ)があるかどうかの問題に過ぎない。
そのくらい、原画家の世界は実力評価も分かりやすく計算がしやすいのだ。
シナリオライターの世界は、それに比べると随分曖昧であやふやでリスキーだ。
だから、大手でもカスシナリオはいっぱいあるでしょ?

149 名前:144 mailto:sage [02/02/08 18:08 ID:???]
>>148
そーするとですね、例えばスクリプトがJSPのような感じで

<%
 int a, b, c;
 a = b = 10;
 c = 100;
%>
<%= a %> × <%= b %> = <%= c %>
<%
 c ++;
%>

なんて場合、最初に表示させた場合は「10 × 10 = 100」と表示されるんですけど、
履歴を表示させる時に既にcは101になってるわけで、「10 × 10 = 101」となってし
まうんです。
やっぱり変数なんかの内容は頭から計算してかないとダメ?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 18:32 ID:???]
>>149
表示メッセージのインデックスを、表示の際に履歴バッファみたいのに
いれておいて、履歴表示はそのバッファを参照するような方法は実現で
きません?
履歴を取る期間が長いものになると、バッファサイズが大きくなるから
不向きだとは思うけど、仕組みは単純だから実装はしやすいと思うの。


151 名前:133 mailto:sage [02/02/08 18:48 ID:???]
>149
インデックスと一緒にその時点で使われた変数値を記録しておくしかないかなあ。
戻るページ数が少なければテキスト自体を全保存でも負担にならないかもしれない。
再生時に頭から計算したり尻から逆算したりするのは、ちと非現実的だと思われ。

152 名前:144 mailto:sage [02/02/08 19:53 ID:???]
なるほど〜。使われた変数値も一緒に保存って方法でやってみます。
できれば戻るページ数に制限はかけたくないので。


153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [02/02/12 19:18 ID:???]
名作は絵がヘタレなのが多いと思うがどうよ?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/12 19:19 ID:???]
むしろヘタレ絵こそ至上の作品
脳内補完されてるだけとかいわずにじっくり評価すべし



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/12 20:26 ID:???]
ヘタレ絵→絵師が自信過剰でない→素直にライターに頼む→(゚д゚)ウマー

萌え絵→絵師がCG集の売れ行きに勘違いする→自分で文章書く→(゚д゚)マズー

ゴミ絵→絵師がライター探す→誰も乗ってこない→(゚д゚)マ、マズ...→企画厨になる

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/12 21:09 ID:???]
>153
絵のうまい名作もたくさんあるとは思うが、長くシナリオが騒がれる
作品にはヘタレ絵が多いというのは確かだな。不思議だ。

>155
同人の話?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/12 21:58 ID:???]
>156
無論>同人の話

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/13 01:37 ID:???]
>>156
絵だけで売れれば何もシナリオに頑張らせなくていいからねえ。
F&Cがいい例だ。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/13 01:42 ID:???]
あいたたた…

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/14 21:20 ID:???]
オレが描けば売れる。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/14 21:49 ID:???]
とりあえず見せろ。

162 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/21 17:21 ID:LkIQUA+F]
なんかさびれてるな…
あげてみよう。

とりあえず私は処女作を作っている。
>>156のような
「絵は大してうまくないが、シナリオには自信がある」作品に
なる、予定。(予定は未定)

163 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/22 05:15 ID:/mKfgb6B]
Ero(+game)の場合は声のある方が良いが、
(Ero+)Gameの場合は声のない方が良いと聞くが、
実際の所はどうなんだろ?


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/22 05:20 ID:???]
>163
www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1011118169/
このへんでも参考にしてみれば?
作り手だけで話し合うよりも、プレイヤー側の意見がたくさん出ている
スレを参考にしたほうが良いと思うので。



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/22 05:35 ID:???]
>164
サンクス!逝ってきます


166 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/30 22:58 ID:tQCaatk6]
工学社の「I/O別冊 Game Creators 2002 SUMMER」に
「Delphiで作るアドベンチャーゲーム」っていう記事が載ってる。
この板の住民には釈迦に説法かもしれんがへたれ日曜プログラマな
私には凄く参考になった。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/30 23:37 ID:???]
>166
このスレに書いたという事はソッチ系のサンプルなのですか?

168 名前:166 [02/05/01 09:48 ID:.PJ6ey3I]
そっち系ですね。さすがにエロは無いけど。
背景があって美少女の立ち絵があってそれに半透明のメッセージウィンドウが
重なっているというおなじみのやつ。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 14:12 ID:???]
絵が大してうまくないエロゲなんて…

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 16:36 ID:???]
>169
月姫

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 16:41 ID:???]
>>170
それは、OneやKanonをエロゲーと認めるのと変わらん

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 17:19 ID:???]
>171
ようわからんぞ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/05/01 19:03 ID:???]
18禁ギャルゲーと18禁エロゲーの違い。
ペンギンクラブとコミックフラミンゴの違い。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 19:30 ID:???]
>173
読んだ事ないから分からん。



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 21:14 ID:???]
月姫は普通にエロいんじゃなかったか?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 16:27 ID:???]
>>175
AFあるし、鍵に比べればエロいんじゃない?
もともとエロ畑の人じゃないし(元コンパイル社員だったっけ?)、頑張った方かと。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/21 00:20 ID:???]
>ペンギンクラブとコミックフラミンゴの違い。

うお、懐かしい。

178 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/21 03:38 ID:XHSDIsJI]
エロのフラッシュムービーさがしてます。
どこにあるの?

179 名前:フラミンゴ読者 mailto:sage [02/05/21 03:41 ID:???]
>>176 そうかアナルフィストがあるのか、月姫。

180 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/28 20:36 ID:yr0MKLfI]
エロゲのイラストレーターのギャラはどれくらいですか?
注文したいんですけど、どこで探せばいいですかね。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 21:35 ID:???]
>180
そういう厨臭い発言で上げるから…

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 23:28 ID:???]
>>181
そのくらい答えられないきみもちょっとね…

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 23:54 ID:???]
>>180
適当にウェブから見繕ってくればあ?

184 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/28 15:31 ID:udm50kG2]
だめもとでしつもーん!
HTMLでCGノベルとか作った場合
ソースから分岐がバレるのは仕方ないとして
画像を直接見られちゃうのを防ぐ方法ってありまスカ?
パッケージして1個のファイルにするとか…
やぱりコミックメーカーとか使うしかないのかな?



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 19:52 ID:???]
オリジナルのブラウザを作り、独自フォーマットの画像を
表示できるようにする。

↑は半分ネタだけど、吉里吉里のスクリプトはけっこうHTMLの
タグっぽい雰囲気で、画像パッキングが可能。

186 名前:184 [02/06/28 22:00 ID:gA5IqqmI]
>185どうもありがとうです。
吉里吉里ってのも画像はBMPだよね?
完成したらDL販売するんで、ファイルサイズを押さえるには
やっぱJPGなんだけど…うー、ジレンマ。
画像をパズル状に細かく分割して、ブラウザ上で組むという
のも今思い付いたけど、スマートじゃなさすぎる…

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 22:32 ID:???]
>186
jpg、png、bmpあたりは対応している。まあ詳しい事は調べてみなはれ。
背景はjpg、透過の必要のあるキャラ絵等はpngっていう風に
使い分けるとだいぶ縮まるんじゃないか。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 22:57 ID:???]
>>184
そんなあなたにHTML Help Workshop
MSのサイト(msdn.microsoft.com)から落とせる。

189 名前:【バイオ】▼゚Д。▼カフッ【ゾンビ】 mailto:kahu [02/06/29 03:22 ID:???]
▼゚Д。▼カフッ

190 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/29 06:33 ID:afXzQgG6]
js-web.cside.com/index.html

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 16:17 ID:???]
>>184
全部をchmにまとめればいいのでねーの?(>>188でがいしゅつだけど)
んで、chm内のファイルにブラウザからアクセスしてやればいい。
(方法はMSITStoreで検索して調べれ)

192 名前:184 [02/07/01 10:22 ID:aUX7XkWk]
>187-191 どうもありがとう
chmてのは専用のアプリが要るみたいなんで断念。
吉里吉里はフォントがキレイなのが魅力なんで、そのうち
マスターしたいっす。
とりあえず今回は誰でも手軽に…を優先してHTMLでいきます。
で、ついでに質問なんだけど、リサイズ不可のフレームで
作ると、小さいモニターでは全部を見れなくなったりしますか?
それともモニタが小さくても解像度は1024*768が標準になってるの?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/01 14:16 ID:???]
(´-`).。oO(.chmはWin98以降はデフォルトで見れるはずだが‥‥
       95でもIE4以降が入っていれば見れるし。
       つーか、%windir%\help見ればchmなんてたくさん転がってるぞ。))

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/02 00:38 ID:???]
吉里吉里、HSP、YSPといったお便利でマンセーなスクリプトが
色々出揃っているので、趣味でヘタレなゲームを作って遊んでる
漏れみたいな人間にとっては嬉しいかぎりです。

ところで、市販のソフトでこうしたフリーのスクリプトを使ってる
製品ってどれぐらいあるの?

営利での利用もフリーなものが多いし、使わなきゃ損だなぁと
思ってるんだけど。



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/02 00:39 ID:???]
YSPじゃなくてYGS(Yane Game Script)でした。

196 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/02 09:16 ID:7myAcRNU]
>ところで、市販のソフトでこうしたフリーのスクリプトを使ってる
>製品ってどれぐらいあるの?

「フリーのスクリプト」って、作ったゲームを商用とかでも自由に使えるってこと?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 09:39 ID:???]
>196 は何を言いたいんだ・・・・
>195 はフリースクリプトが使われた商業作品が知りたいんだろ。
漏れは知らん。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 13:59 ID:???]
waffleの盗撮マニアだっけ? あれYGSだったと思う。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 19:23 ID:???]
NScripterとか言うのが、商用でも結構使われている模様。
今時、Windows2000以降非対応というのに何故かは知らん。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 20:34 ID:???]
>199
それはフリーソフトではありません

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 21:48 ID:???]
>194
フリーソフトというには微妙だがアリスもそう。
自社開発のスクリプトエンジンが無料公開されている。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 22:28 ID:???]
>>199
拡張してるうちに作者にも中身が把握できなくなったという話

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 23:21 ID:???]
みなさんレスどうもです。
>>196
>>197
ごめん。フリーのスクリプト"言語"と書いたつもりでいた(汗
まぎらわしかったですね。スマソ
>>198-202
なるほど。いろんなのが活躍してるんですね。
信頼されてる言語が色々あるということが分かったのは
個人的に大収穫です。実はつい最近までこうした良質の
ツールが色々あるということを知らず、自作の粗末な
スクリプト言語を使ってたわけです。もう今はあんな
開発スタイルに戻れないです(;; ´∀`)

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/03 03:12 ID:???]
NScripterは

フリソ=タダ
シェア、同人=タダ
企業=40万円

だったかな、確か。



205 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/16 01:20 ID:u425URl2]
最初からマルチプラットフォームを念頭において作られた
自由に使えるエロゲエンジンきぼーん。
いつまでもエロゲーはWindowsの専売特許ってのはいやん。

NScripterなどは後から互換環境が作られつつあるけど…

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 01:27 ID:???]
>205
参考にどーぞ
h ttp://chig.vis.ne.jp/m/port.html

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 01:56 ID:???]
「吉里吉里2はマルチプラットフォームは考慮しているそうだが
Windows以外への移植は進んでいない模様」だそうです

208 名前:205 mailto:sage [02/07/16 02:26 ID:???]
>>206
知ってるヨ。補完さんくす。

ひとつのディストリビューションから提供するのは、難しいのですかね。
各プラットフォームの知識を持った人が集まらないといけないし、
企業が採用するには、逆にWindows以外に対応していることで、
サポート面で嫌がられると思うし。

>>207
調べてみますね。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 05:27 ID:???]
>>205-207
個人的に SDL で作ろうと思ったこともあるが。
いや、本当に思っているだけでモノはないんだが(w

210 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/16 17:09 ID:13Cgt0Rs]
自分でプルグラム久米や。ちょっとかじれば絵の暗号化・表示くらいできるって。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 20:21 ID:???]
>>210
馬鹿ハケーン。
マルチプラットホームへの能率的な移植方法を語ってる場に…。

212 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/16 20:52 ID:13Cgt0Rs]
は?プログラム組めれば十分能率的だろふぉ。マクもそう違わないし。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 21:27 ID:???]
それぞれが想定している話のレイヤが違う模様

214 名前:205 [02/07/16 23:50 ID:gx056Yac]
ゴメソ。俺、技術的な話はわからないのだけど、
こういうのを提案したいと思った。

1, 同じスクリプトを同様に実行できる、マルチプラットフォーム
 (Win,Mac,X,各種PDA等)を念頭に置いたシステム。
2, 使用が自由,ソースも自由。
3, 実行バイナリは,JAVAのような同一である必要はない。
4, ソースの互換は能率的になるのならば推奨。
  ただ、各プラットフォームに最適化されているほうが良いのでは。
5, 各プラットフォーム用が分散配付されず、ひとつの場所で手に入れることができ、
  使用者(ゲーム制作者)がゲームをマルチプラットフォームで提供できること。

SDLはマルチプラットフォームな環境ですね。
プレイヤーとしてはちょっと導入が面倒だったが…

吉里吉里2の方見てきましたが,別プラットフォームの開発者さんを
誘導してあげたいですね…



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 23:56 ID:???]
そこまで考えているのなら、もはやエロにこだわることも
無いんじゃないかと。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 00:57 ID:???]
>>214
スクリプト自体はマルチプラットホームかは容易だろうけど
問題は解像度とかエフェクト関連だよねぇ。

SDLはDOSのテキストモードでAAのみでグラフィックを表示させるとかいう
無理やりな派生ライブラリがあって、自分作ったゲームを動かしてみて
ちょっと感動してみたりしたよ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 08:43 ID:???]
>>214,205
NScripterについては確か作者がMac版作るみたいなことを言ってたかも。
Unix用の互換動作環境はSDL製なのでMac(Classic)にも移植できるかも。
あとHSPもMacに移植されそう。開発止まってるけど。
吉里吉里2は……ライセンス的には実現可能なのでもったいないですよね。
いちマカーでした。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 15:58 ID:???]
マックは切り捨てが基本です。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 23:32 ID:???]
    lVVVVl
    |____|
   ∩ ・∀・)∩ キリステ ワショーイ
  ./ 〉____ノ
 / ノ_ノ__ノ  
  ~~し´(_)

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 00:08 ID:???]
>>218
基本とか、条件反射的にそういうこと言うなや。

技術的な可能性はあるんだから捨てちゃいかん。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 01:10 ID:???]
動作環境ないんで無理に対応したいとは思わんが、
みなさんはどうなんですか?
当然、動作させる環境は自分から進んで手に入れるのですか?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 01:34 ID:???]
>>221
一人で複数プラットフォームをまかなうことは実際難しいと思うよ。
だから無理することはない。出来る人に集まってもらうべき。
吉里吉里2もそういうことだと思う。集まりが悪いけど。
そのあたりは宣伝手腕が必要になるかな。

NScripterの作者は、今はPalmプログラミングの勉強中みたいですね。

223 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/19 10:28 ID:Mc9TrRjw]
www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/3479/cure/e_pieces.htm
↑作り掛けのストーリーCG集の1部分なんですが、画像をもうチョイ小さくするかどうかで
悩んでます、暇な人見てみて。(LZHで1.8MB)
完成版は上のファイルの2倍くらいの話が5本のオムニバスですが、値段いくらくらいが妥当?(DL販売)
内容はあからさまなカラミはなく、おっぱいプリーン!でおねーたん「いや〜〜ん」なノリがメイン。
でも汁はあるよ。

224 名前:浅草 [02/07/19 11:08 ID:.mGZpww2]
>223
絵がダッチワイフっぽい。
売れません。



225 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/19 11:56 ID:P9D7hQ/6]
>>223
久美子タン(;´Д`)ハァハァ
これってオリジナル?
1000円までかな?

226 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/14 17:49 ID:Rh5zKmTp]
hi!ぼくちん天才

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/29 17:09 ID:???]
初心者の俺でもエロゲつくれるのって何?ただで

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/29 17:38 ID:???]
吉里吉里

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/29 17:39 ID:???]
NScripterはダメかな…。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/29 18:12 ID:???]
NScripterはフリーじゃないよ!まあ227がいきなり商業で出すとはおもわんが・・・

231 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/29 19:06 ID:xX+mT70u]
エロゲ作ってる人へ、JPEG買いましょう・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/29 21:52 ID:???]
JPEGなんてつかってねーよヴォケ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 00:54 ID:???]
絵と文は出来るけどプログラムは駄目なマカーは、
エロゲを作る道が暗いのでしょうか(;´Д`)

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 01:10 ID:???]
>>233
つーか、MAC限定だと作ってもあんま売れないような…
win対応ならwinで作った方がいいだろうし。



235 名前:233 mailto:sage [02/08/30 01:37 ID:???]
そうですよね、需要がない・・・
欲を言えばMACでもWINでも出来る汎用的なものが・・・

プログラムも組めないくせに欲言い過ぎですた。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 02:06 ID:???]
NScripterが非公式でmac対応してなかったか?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/30 02:27 ID:???]
NScripterで作ってみるわ。じゃーな。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 03:06 ID:???]
誰か吉里吉里をm(略)

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 03:09 ID:???]
>238
切に望む…誰か(略

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 03:32 ID:???]
吉里吉里をマクドに対応させるの?
ドナルドに頼めば何とかしてくれるんじゃない?
ドナルドマジックで。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 03:44 ID:???]
>240
名(・∀・)案!!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 20:37 ID:???]
(´-`).。oO最近のマカー増殖ってホモゲーの影響なんだろうな…

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 21:57 ID:???]
ホモゲ作ってるヤシが、このスレタイに集まってるの?
まあ、エロゲっつーだけじゃ、男女は関係ないか…

244 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/31 07:02 ID:CvayLs7F]
NScripterっていいか?



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/31 07:12 ID:???]
ツクールやコミックメーカーなみにウンザリ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:友達いねーよ [02/09/02 09:19 ID:???]
俺とエロゲ作れ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 16:15 ID:???]
>>2に"非童貞"と書かれるスレ

248 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/02 23:19 ID:eRkOrQTv]
音声の切り出しってどういう風にしてます?
自動切り出しツールとかつかってるんでしょうか?
僕は台本の時点でナンバリングしたファイル名振っておいて、聞きながら切り出してるんですが。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/02 23:31 ID:???]
とにかく各種の処理を最適化し、動作の信頼性を最優先にすること。
今のエロゲに必要なのはそれだ。

バグ多すぎだしよぉ…。

250 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/01 23:21 ID:???]
漏れら極楽人道のageブラザーズ!
良スレっぽいものは強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   a ge
  し(_)   (_)J


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 09:26 ID:???]
>>248
専用の録音ソフトつくってスタジオに持ち込んで使っていますが何か?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 00:39 ID:???]
>>248
ちょっと待て。音声の切り出しを自前でやってんの?
収録音声は切り出した状態で納品してないの?

いや、たしかにその分費用はかかるんだが、自前でやるより作業コストはいいと思うんだが。


254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 05:53 ID:GuTCM39v]
      



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/04 19:10 ID:RHBoRIuP]
 

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/10 15:05 ID:TRo9ucMD]
 

257 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/18 19:04 ID:V10RV2rt]
age

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 19:58 ID:IYNpHfyK]
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□  

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 17:19 ID:hqZ1zXkj]
>>134
ランス5D

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/14 23:57 ID:xAavBayz]
 

261 名前:質問者 [03/04/25 23:13 ID:k6i4jf7f]
各ゲーム会社が使っている画像フォーマットって、ほとんど、その会社の
プログラマーが独自に開発してるんですか?


262 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/26 00:11 ID:m18ispu5]
JAVASCRIPTでアドヴェンチャーゲーム

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 01:40 ID:89gxJo93]
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□


264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/03 13:07 ID:Wszw8R28]
>>261
PNGの拡張子だけ変えてます。



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/03 13:36 ID:Yjq7vjt5]
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 21:58 ID:TuCHB3Ul]
 

267 名前:ちひろ mailto:sage [03/06/04 11:54 ID:WBdmX+8q]
美少女ゲームの作り方(坂本千尋著)どうですか?

268 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/05 02:53 ID:xKxdB8Tp]
どんなにシナリオが良くても絵がブサイクだと駄作になる
それが美少女ゲーム

269 名前:_ mailto:sage [03/06/05 03:05 ID:p5jpUBWg]
homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz04.html

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/05 03:09 ID:+7VuqNrr]
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/12 22:08 ID:I/23Vdwv]
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
bbs.gamdev.org/gamedev/
  
↓こんな感じにするのがお勧めです。
-----
9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した

板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ


272 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/19 19:42 ID:+pgP6/c1]
なんかやってます

新・虹板でエロゲーを作ろう! 〜序章〜
pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1070067100/

273 名前:551 [04/01/03 18:27 ID:f8KaHQaR]
ちょっと話題ずれるんだが、エロゲのOPのようなOPムービーを作りたいと思っている。
画像を使用したムービー。

資金等はあり、ソフトには問題がないのだが、知識がない。
現在うちの同人サークルはプレミア、アフターエフェクツ、フォトショップを所有している。
これらを使用したエロゲーOPムービーの制作方法をどこか詳しく教えてくれるサイトはないか?

映像制作板で聞くのが躊躇われたのでこちらで質問させていただきました。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 20:08 ID:Ye/nycy0]
映像制作板で聞け




275 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/03 23:05 ID:yJlnl4Ev]
>>273
もう少し、物の聞き方ってのがあるだろうに。
なんで、そんな大上段から訪ねるんだ?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 00:30 ID:BHZJpnJk]
>>273
フラッシュでいいじゃん

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 04:15 ID:aiaVTfsM]
おぉ、今>>276がイイ事を言った!
っつうか、静止画でムービーをでっちageるならFlash買うのが一番だろね。
ぱらぱらマンガ程度で良きゃフォトショ&プレミアだけでもいけるけどさ。大変だよ?
いちまいずつ絵描いて繋げるなんて面倒でしょ?
もったいつけずにFlash買っちゃえー。資金はあるんでしょー?
みたいな。(笑)

278 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/04 15:28 ID:z4yxZSht]
>>273
アフターエフェクツなら、プラグインの
「Final Effects Complete」があればいろいろできる。
パーティクル系は人間の手じゃ面倒くさいからね。
プラグインに任せたほうが楽。
www.imageone.co.jp/csi/finaleffects/filter.html

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 18:21 ID:0SPfEZqi]
とりあえずエロゲのOPムービーの源流はMADだ。
MADを拾って研究するのを勧める。
エロゲムビ業界で有名な神藝工房ももとはMADだし。
あそこのMAD時代のムービーを見てると参考になる。プラグイン未使用だし。
エロゲOPは
@素材選択(OR抽出)
AAEでカットごとに製作
BプレミアでBGMと同期させつつ編集
C書き出し・圧縮
ってのが常道だろ。AE上でBGMもつけて作る椰子もいるみたいだけど、
メモリー関係でプレビューが荒くなったりフレーム間引いたりしないといけないよ。
同人サークルなら立ち絵のデータを透過したPSDでもらうと良い。AEはPSDが透過付きで読み込めるからね。
後ろが黒背景だったりするとクロマキーやRGB差といった処理で透過する必要があるからめんどいよ。

直接製作を教えてくれるサイトではないが、
ttp://www.ayatoweb.com/
のTipsは参考になる。あとは前述の神藝工房の質問掲示板とか。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 10:30 ID:VWSPwwZe]
MAD作成やってみたいのですがどんなソフト買ったらいいでしょうか?
資金は25万以内くらいで買えるものでおながいします。
とりあえずPhotoshopは持ってます。

281 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/15 22:18 ID:ZhlP4Iw1]
-----------------------------------------------------------------
お話の途中、失礼いたします。

お題 【幼女】の漫画絵展覧会を行っています。(エロもあります)
よろしかったらご閲覧、ご投票 おねがいいたします。★非営利です。
tenkaiti.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cgi/vote/vote.cgi?voteid=1076338133

★開催元のスレ@同人ノウハウ板
comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1076774744/l50
-----------------------------------------------------------------


282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/22 01:59 ID:BmAMFnV3]
test

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 00:07 ID:dOKDad5Y]
>>280
亀レスだが
・Premire
・AfterEffect
があれば最低限いけます。
(本当の最低限はPremireさえあれば作れるが5年くらい前の品質ので良ければ……)
基本的にPhotoshopでCGのデザインができるスキルと資源があれば
MADでも上手くいくのでは?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 22:37 ID:9a7CAlMX]
よくエロゲでボイスファイルに使われてるdatファイルって、何を使えば開けるんですか?



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 23:17 ID:dJdAZUma]
拡張子を素直に信じるのは初心者

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 11:11 ID:WZ3kAM9O]
つーかdatなんて何にでも使うだろうからな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/19 16:42 ID:z113yc9d]
DATファイルでも中身はMP3だったりって事もあるんだが

288 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/15 02:03 ID:iaQLOvzm]
age

289 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/10 01:50:49 ID:KaOMkAaf]
やっぱり”Lilith Black [ブラックリリス]”なみに
1枚絵をアニメさせようとするとAfterEffectは
必需品ですかね(汗

一時モーファで出来るかといろいろしてましたが
ちょっと無理そうだと最近ちょっと欝気味です(滝汗

1年ローンで購入をまじめに計画してみます(自爆

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 14:11:09 ID:l1qsnJ3B]
セーブデータがsave02.exeとかもあったな。
冗談半分に実行したら「これはセーブデータです」と表示されやがる。
親切なのか迷惑なのかわからない。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 17:29:47 ID:AI8kF3Iw]
>>290
ワロタ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 18:20:43 ID:xHEMRKEu]
おもろいなそれw

293 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 03:16:19 ID:nVRfBSDu]
 

294 名前:( ゚д゚)ハッ mailto:sage [2005/04/06(水) 05:12:02 ID:9mxwt2u1]
ちょいと宣伝お邪魔しますね

新しい同人ゲーム向け製作ソフトが発表された
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/04/news086.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050404/from.htm

したらば(外部板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/4257/
ttp://jbbs.livedoor.jp/music/12580/
Wiki
ttp://gamdev.org/w/?AdvpStudio

同人は自己責任でやっていいそうでふ



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 11:42:01 ID:6kiwjJq6]
だれかモザイク管理システム作れ。
モザイクが抜けると回収になって大損害が出る。
エロゲメーカーはみんな買うぞ。
うちもな。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 06:31:25 ID:mrzaYjjI]
画像評価してモザイクがない画像にアラート出すシステム組めば。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 14:17:54 ID:qUWrmRus]
モザイク有り画像を発注すればいいんだよ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 05:44:03 ID:Qdf+iphk]
モザイクのパターン、例えば8×8のマスを一色で塗りつぶしてあるパターンが複数個見つからない画像は警告を出してファイル名と画像を表示とか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 18:32:53 ID:Zfj7hXf7]
通常画が引っかからないように、あらかじめ要モザイク画にフラグを立てとかなきゃならないね。
そしてフラグを付け忘れると。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 23:28:59 ID:68QYCLyQ]
>299
マジレスするのも何だが普通の設計なら、
デフォはチェック、チェック不必要なものにフラグ立てだな。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 13:22:58 ID:IW8ldXz8]
モザイク入る画像をフォルダ分けすれば?

302 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 02:23:41 ID:rEITqrCh]



            _
        r-、' ´   `ヽr-、
       ィ7 /l: ハヽハ トヾ    駄スレを沈めることはこの俺が許さん!
        '|l |'´_` ´_ `| ||    信念に基づいて行動する。
        | |´ヒ}   ヒ}`! l|    それを人は正義と言う。
   __ノ゙). 从 l,  _'_.  |从    今俺が行ってることは、上げ荒らしではない。
 ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ     正義という名の粛清だぁ!
 { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ    
 ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、    バーニング!
 / iゝ_ノ iヽ /l   |l  l   ',
 lンヽ/ムノじ










303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 14:27:53 ID:PcvEZcpA]
・・・・・・そして時は動き出さない。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 17:08:26 ID:Lo23lWmo]
エロゲってプログラマは何処で活躍するの?



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 17:56:37 ID:lwGI6KHL]
>>304
プログラム

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 21:34:38 ID:X89SbYFJ]
スクリプトの方がいいような

307 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 20:33:21 ID:gpNMS8EC]
そういえば、なんとかってエロゲがビデオか何かのコーデックの使用許諾に従って
ソースコード開示するんじゃなかったっけ?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 21:00:48 ID:yBjO4ZS7]
>>307
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/
GamDevPukiWiki - ToHeart2ほかAquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D


309 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 21:24:32 ID:fL2B5hgZ]
プログラマが絵描きに相手にされない理由
 プログラマは漫画やイラストに興味があるが、絵描きはプログラミングに興味が無い
 プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない
 プログラマは絵描きを尊敬しているが、絵描きはプログラマに興味が無い
 プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、絵描きはプログラマがいなくても可能である
 有名なプログラマは少ないが、有名な絵描きは多い
 プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる
 絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 21:30:04 ID:FwfWKi1c]
>>309
どこのコピペ?
ツッコミ所満載なんだが…

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 22:38:44 ID:xVWz1Yeq]
失言小町かな?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 00:41:28 ID:nekFHyfV]
エロゲ3大重要ポイント
1、グラフィック
2、シチュエーション
3、システム

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 01:23:23 ID:4NOGS6Iw]
>>312
俺なら
・グラ
・シチュ
・サウンド
だな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 03:21:27 ID:OBmrp6nj]
エロゲにおいてシステムは裏方的な役割だからな。
ストレスを感じさせなければそれでいい。
いいシステムってのは意識されないもんだ。



315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/05(水) 16:32:30 ID:auN2vmu4]
結局エロゲを個人で作るとしたらどういうソフトが必要なの?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 19:04:39 ID:YPwKuHQH]
絵が描けること、絵を用意できることが最低条件。
あとはスクリプトエンジンを用意。
吉里吉里、NScripterなど。
フラグがあってちゃんとストーリーの分岐もできる。

音楽やサウンドはフリーなのを拾ってこれるけど
絵ばっかりはストーリーに合わせないとどうしようもないからね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 20:32:19 ID:auN2vmu4]
>>316
絵てphoto shopとかLight Wave?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 08:53:58 ID:LQ39vlAl]
絵描いてみたいならpixiaとか試しに手を出してみたらどうだ
photo shopに機能は劣るが流石にペイントよりはよっぽど良い
それになんと言ってもフリーだし

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 14:22:24 ID:UGlZfinu]
>>318
わかった!ありがとう!

320 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/13(土) 01:33:53 ID:W9Udbq51]
絵描きたい奴に、pixiaなんて糞ソフト進めんな馬鹿。
俺のお勧めは sai と ArtRage
両方とも、painter並の書きごごちだぜ。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 01:36:53 ID:6+yy3JQ1]
機能性で言えばGimpが一番フォトショップに迫ってるだろ。不安定だけど。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 15:33:11 ID:loRUEc/0]
確かにGimpは死ぬほど不安定だな。

323 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 00:30:08 ID:jLxwcM9S]
Gimpはなあ。
迫ってるって言うけど、
OpenOfficeがMicrosoft Officeに迫ってるっていうくらいに迫ってる。
要するに以下略

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 06:17:44 ID:EeXZTO06]
saiで線画を描いた後にGIMPで色塗り
これ最強



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 07:09:57 ID:2xkfbhj/]
(;´Д`) えー、そこまでしてGimp使わなくてもsaiでそのまま塗ればいいじゃん

326 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 08:37:06 ID:9A5ZxyNK]
saiは結構使い辛い
欲しい機能が無いことが良くある

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:58:33 ID:vgvj9c/B]
GIMPとPixa、アートレイジ試して、Pixaにした。
日本語情報も多かったし、使いやすかったから。
出来る絵にも満足してるので、無問題。

アートレイジは絵画っぽい絵が描きたい人向けじゃないかな。
アニメ絵の俺には向いてない。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 17:28:35 ID:EeXZTO06]
どんなアニメ絵かが大体想像ついてしまう件について

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 21:03:56 ID:vgvj9c/B]
いや、その想像の斜め下を行ってると思うな。

330 名前:507 mailto:sage [2006/05/22(月) 19:09:36 ID:KUql4eEY]
エロゲのプログラムって何で作られてるの?
Javaじゃあできない?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 20:21:17 ID:Nkw56r7Y]
ウィンドウ表示して文字表示して画像表示することが可能な大抵の言語で作ることが可能です。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/22(月) 22:06:52 ID:QF6vwQBG]
>>330
VisualC++、Visual Basic、Delphi等

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/23(火) 20:11:21 ID:p+SaxSs9]
フルカラーだったらPictBearがいいそ


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 11:34:25 ID:B7ioW/hS]
皆さんはゲーム中の音楽再生に何を使ってますか?
やっぱりDirectSound(DirectAudio)ですかね?




335 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 00:49:44 ID:DbCpqm4N]
>>334
うむ。
面倒ならfModとかライブラリ使うと早い。
ただし、ライセンスには注意な

336 名前:334 mailto:sage [2006/05/27(土) 01:12:44 ID:Q5zCyCCo]
>>335
どうもです。ちょっと調べてみました。
バカみたいに高機能で簡単ですね。
OGGは負荷も大きいので速度が速いのは非常に魅力的です。
あとライセンスに関しては、非商用であれば無償という事みたいですね。

うーん、いいかも!

337 名前:工員2ヶ月目経過 ◆ySAbig2ZgY mailto:sage [2006/05/31(水) 22:55:04 ID:7wkgeP8B]
                    /⌒彡::: 給与 2006年度5月  出勤20  休出0
                   /冫、 ):::     総支給    25*,***
                  __| `  /:::     控除 
                 / 丶'  ヽ:      健康保険      7,***
                / ヽ    / /:::    雇用保険      2,***
               / /へ ヘ/ /:::     厚生年金     12,***
               / \ ヾミ  /|:::::     所得税        9,***
              (__/| \___ノ/::
                 /    /::::      手取額      22*,***

338 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/21(水) 11:20:46 ID:0Jia4lUY]
あげ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 09:20:31 ID:WEFDnbtg]
oggの負荷が重いって、
エロゲーマーっていまだにそんな環境でプレイしてるのな・・・

340 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 20:45:10 ID:T+fi77GY]
3Dゲームやる人以外買い換える必要ないっしょ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 20:49:39 ID:RnC3lEAk]
だが最近のエロゲは結構高スペックを要求していないだろうか

342 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 21:20:33 ID:T+fi77GY]
矛盾している

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 21:23:34 ID:FbBXR1l5]
つまり最近のエロゲは3Dなんだな。

344 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 22:48:28 ID:k5P8xZhK]
oggが重いって2,300MHzくらいの時代の話だぜw



345 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 23:03:45 ID:3wq+ifz2]
セレロン733Mhzで
mp3再生したときとoggを再生したときのCPU使用率の差は5%くらい

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:17:16 ID:sSi1ZhS5]
ttp://kikyou.info/diary/?200307#i5_1

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:26:51 ID:WEFDnbtg]
www.teatime.ne.jp/infor/ld_top.htm
これを見たときは技術の無駄遣いだと本気で思った

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:01:59 ID:JeYOCzEc]
DirectSoundってWAVしか再生できんよな?
そんでOGGをWAVにデコードして流せるようにしたんだけど、
デコードに時間がかかりすぎるんだけどプログラミングがへぼいせい?

PCはPenium4 2GでデコードするOGGは5MB
デコードに10秒くらいかかる。とてもじゃないけど使えない

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:04:36 ID:gH41JAjA]
さすがに5MBクラスになると少しは展開に時間かかったと思う。
ストリーミング再生なら大丈夫じゃない?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:11:32 ID:JeYOCzEc]
あ〜やっぱそれくらいかかるっすか

ストリーミングっていうとファイルを開いて少しずつデコード→再生ってやるんかな
ちょっと勉強してみるよ。ありがとう。

初めてゲームつくろうと思ったんだけど音楽流すとこでつまったもんで・・・

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:22:15 ID:gH41JAjA]
>>350
流石に1曲を丸ごとWAVEに展開してメモリに持って
ワンショットで再生とかはメモリ食いすぎだしな。

まあ勉強のためなら別に実装してもいいと思うが
Ogg関連のライブラリは多いからそういうのを使うほうが楽チンだと思うよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 03:25:28 ID:JeYOCzEc]
>>351
アドバイスありがとう。
ライブラリ探してたら、「DXライブラリ」とかいうの見つけた。
これ、めちゃくちゃ簡単にまとまってるな・・・
サウンドの部分だけじゃなくてこれ最初から使えばよかったorz

まあ、せっかくなので自分でストリーミング実装してみようと思ったんだけど、
その前に
OGG→WAVのデコードはネット上で調べたらやりかたわかったんだけど
MP3→WAVのデコードのコーティングがわからない。
参考になるサイトなどあったら教えてほしいっす。


353 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 02:46:56 ID:Jl2c9its]
エロゲー作ろうぜ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 13:57:48 ID:bXATr9gI]
作った。いわゆる処女作。

200人中1件の不具合報告が来た。自分の環境では再現不可能だった。

とりあえず、当方では確認できませんでしたと、メールを出しといた。
マニュアル通りの回答かよ!とか思われそうで心配だ。

だってデバッグしたけどそんな不具合無かったもん。・゜・(ノД`)・゜・。
そんなゲーム制作初心者のデザイナー。

作ったら終わり、ではないということを再認識した。

本題
どういう点に特に気をつけてデバッグしてますか?
効率的なデバッグも技術の一部ではないかと思い、ここでお聞きしたい。



355 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/05(水) 00:51:54 ID:Zyq02kO9]
吉里吉里だからデバックは楽

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 18:11:21 ID:Egecujt0]
吉里吉里とかそういうツール使わないで作ろうとしたら
どういうスキルが必要?C++とDirectXが出来れば作れる?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 18:21:57 ID:3+uu/Zrh]
>>356
出来るけど、そんな質問をするやつにはできない。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 21:42:02 ID:xHDmxiHm]
>>356

C++もDIrectXもできるなら問題ない。
これからはじめるなら、HSPとかFLASHでとりあえず完成させるといい。
本もたくさんでてるしね。

もんだいは妄想力があるかないか。
妄想力のないやつがいくらC++もDIrectXできても
エロ毛はつくれない。

359 名前:354 mailto:sage [2006/07/16(日) 01:12:10 ID:JJrxfE8I]
>>354の時からもう一件報告が来て、こちらのうっかりミスだったことが判明。
コード的には問題なく動いていただけに、デバッガでエラーも出ないので気が付かなかった。

あれからオブジェクト志向(指向)で組めるように勉強中。
処女作は、いわゆる構造化プログラミングで組んだと言うらしい。


遅レスだけど、吉里吉里でもコードエラーではなくて、
仕様のエラーは判りにくいんではないでしょうか?

シーンAからCに飛ばすつもりが、Dに行ってたけど、流れ的にOKとも言える場合とか。
自分がAからCに飛ばすことをうっかり忘れてしまっていた場合、デバッグで確認してもスルーしちゃうかと。

皆さんは、仕様書とか、デバッグ一覧とかどう管理してます?
自分はエクセルに仕様とフローを書いています。
ただ、途中で思いついた仕様とかは、メモ書きで机の周りに置いてたりするので、
そんなのが数ヶ月経つとバグの原因に繋がりかねません。

今度は、もっと几帳面に作ろうと思いますが、
こんなの用意すると便利だよとか、自分はこうしてるとかないですか?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:03:05 ID:LP1Tze+8]
童貞や処女のほうが経験者より妄想力たくましいからすごいエロゲが作れるって本当ですか!!!?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:26:01 ID:/M+BwOvL]
人によりけり。以上。 次の患者さんどうぞ。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 01:13:48 ID:5sGO2MQy]
昔シーズウェアが発売したグロリアという美少女ゲームの
一枚絵が左からスクロールされる波形により徐々に切り替わっていく
プログラムを組みたいのですが、どうすればあれだけスムーズな
切り替えを行えるのか検討がつきません
分かる方がいましたらアドバイスをお願いします。

スレ違いだったらすみません

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 18:32:44 ID:IKx1ZOfq]
医者はどこだ!

364 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 00:06:38 ID:XfN4sHlh]
ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1170066306/



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 02:47:56 ID:rUSZcrrr]
>>362
その文章だけだと何がなんだか

波形によって画像がどうなるの?






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<85KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef