- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 13:57:48 ID:bXATr9gI]
- 作った。いわゆる処女作。
200人中1件の不具合報告が来た。自分の環境では再現不可能だった。 とりあえず、当方では確認できませんでしたと、メールを出しといた。 マニュアル通りの回答かよ!とか思われそうで心配だ。 だってデバッグしたけどそんな不具合無かったもん。・゜・(ノД`)・゜・。 そんなゲーム制作初心者のデザイナー。 作ったら終わり、ではないということを再認識した。 本題 どういう点に特に気をつけてデバッグしてますか? 効率的なデバッグも技術の一部ではないかと思い、ここでお聞きしたい。
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