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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:30:27.27 ID:DcTzswls]
>>299
それはあなたが作品を発表したいだけなんじゃないの?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:31:31.39 ID:GZS8wYaB]
>>298
宣伝のされ具合をどこからどこまでしてたらNGだとか
はっきりと決められないので

昔作ったものは参加できない場合もあります
*参加できない例―かなり昔に作った作品
*参加できない例―宣伝したりされたりして知名度がある程度ある作品

って書くにとどめるのでどうでしょうか?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:33:04.79 ID:UQ8bQfd3]
>>300
ヒント:4代目も最初は自分の作品を出したいと言ってたが評判が悪くなったので他人を釣って自分は逃げた

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:33:59.89 ID:GZS8wYaB]
>>300
このコンテストには
主催者で忙しくなるので参加できないと思われます

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:35:00.27 ID:/vyl//nm]
>>299
まあわからなくもないな
完成してコンテストで初発表と
完成して一ヶ月経ったのがコンテストで発表では
例え一ヶ月でも知名度で差が起きるし投票にも差が起きやすいんじゃね

公式ウディコンみたいに期間中に申請順公開でも差が起きるだろうから
理想は発表するのは全部同じタイミングが望ましいけど

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:35:25.90 ID:bzWhEWVZ]
ある程度は主催者が独断で決めていかないと進まないんじゃないかな。
関心度の高い審査方法なんかは相談して決めた方が面白くなりそうだけど。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:39:29.68 ID:DcTzswls]
今のウディコンとか、他のコンテストがなぜ頻繁にやらないか考えてみるといいよ

そんなにやってたら飽きられるから
未発表のみだと作品が集まらないから
審査するほうも疲れるし、そのたび自分の時間使うため創作が止まる

みんなのためとか言ってるけど
苦労したわりに見返りはないと思っていいよ
ただの幼稚な目立ちたがりとしか思えない

数回コンテストやってどれも成功させたら俺も応募してあげる

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:40:07.93 ID:oa+/QZCm]
板違いもはなはだしいわ
いい加減にしろ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:42:15.44 ID:GZS8wYaB]
>>302
主催者はコンテストに出ない方がいいってこと?

>>304
コンテストでバグ探しをしてもらおうと思ってる人少なくないとおも
非公式は公式の参考に
なるような実験的なコンテストでもいいおもうのだけど
みんながみんなリアルで
バグ探ししてもらえる仲間がいるとは限らないし・・・・

>>305
このスレのコンテストだからなるたけみんなと決めて行きたいなあ
リードはするよ



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:42:55.74 ID:069GXS78]
コンテストに被せたり終了直後に開催したりして
自分のクソゲーを上位にランクインさせるのが狙いだからなこの手合いは

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:46:13.25 ID:jc9VmlT2]
それコンテストじゃなくてただの無償テスター探しじゃねえか……
もともとのウディコンで、審査期間中にバグ修正できるのもどうかと思っているのに、
バグ修正が主な目的のコンテストとか誰もやりたいと思わないわ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:47:03.17 ID:hzLdjPzw]
企画を動かすのに匿名は無いわな。SNSでやれ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:47:39.73 ID:GZS8wYaB]
>>306
コンパクは毎月の楽しみだった
見返りってなんのことかわからないけど
コンテストが盛り上がればそれだけでいいとおも
ところで主催は1度やったら数回はやるっていうルールがあるの?

>>307
プロジェクト活動なので板違いじゃないと思われます
真面目にするので温かい目で見守ってていただけないでしょうか

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:52:17.61 ID:GZS8wYaB]
>>309
主催者が参加することでトラブルに
なるようならコンテストに参加しないことをお約束します

>>310
非公式に修正を許可してる記述が
あるんだけど修正期間はない方がいいんでしょうか?

>>311
ID変わったら名乗るようにします
誰もコテつけてないのにコテつけるのは変かなと思いまして・・・・

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:52:28.78 ID:oa+/QZCm]
スレを私物化すんな
本スレを延々ドラネタで荒らしていたやつと同レベル

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:53:51.19 ID:UQ8bQfd3]
ちょっとNG解除してみたら血管ブチ切れそうになった
これだけケンカ売っておいて「このスレのコンテストだから」とか舐めてるのか

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:55:42.92 ID:GZS8wYaB]
負けないわ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:58:19.57 ID:GZS8wYaB]
>>314
話は徐々にまとまりつつあるので
不快に感じられたのならもう少ししんぼうしていただけないでしょうか

>>315
ごめんなさい
できれば温かい目で見守っていていただきたいです

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:00:49.73 ID:HZKNypFp]
ちょっと

NG

解除してみたらwwwwwwww


キミ面白いよ!



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:01:27.74 ID:oa+/QZCm]
これが夏休みの残り香か…

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:01:40.75 ID:DcTzswls]
応援してあげたいから別スレ立て移動してくれないか?
応援できる雰囲気じゃないから
意見できなくてROMしてる人たくさんいると思うよ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:01:56.54 ID:hzLdjPzw]
1〜3非公式の主催者ってどこで企画を立ち上げたんだろう。頭いてえ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:04:15.31 ID:GZS8wYaB]
>>320
ここでやらせてください
話がまとまっていけば徐々に話題もなくなると思いますので

>>321
どこでしていたの?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:06:00.06 ID:UQ8bQfd3]
>>321
全部このスレ
初代の時代は絵本なりやRTP企画みたいな立て逃げ事件がまだ起きてなかったので問題なし
2代目と3代目は割と有名なウディタ系作者だった

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:06:28.79 ID:DcTzswls]
ここでこれ以上やって敵作ったら
いざ募集したときにブラクラ100本とか送られて来ちゃうよ
あまり舐めないほういい

早く移動しる

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:07:52.69 ID:oa+/QZCm]
最低でも自前で良ゲー作った実績がないと企画能力を信じようがない
公式に良ゲーUPしてから出直せカス

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:11:58.22 ID:HZKNypFp]
15:22にわざわざNG宣言して

「ちょっとNG解除してみた」

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:18:25.17 ID:lXahMDSe]
また変なのが集まってきたな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:18:39.43 ID:+tigwNol]
もう非公式ウディコンじゃないんだろ?
非公式ウディコン(第4回は別)なら少なからず応援したが
違うなら他所で勝手にやってくれ。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:24:08.84 ID:GZS8wYaB]
>>323
なるほど

>>324
LinuxのWineで実行するのでブラクラ大丈夫です
もうちょっとだけしんぼうしていただけないでしょうか

>>325
ごめんなさい
ここで続けさせてください

>>328
非公式ウディタコンテストという名称が
公式の邪魔になっているのでコンテストの名前を変えようという話です

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:25:09.61 ID:oa+/QZCm]
VIPでやれ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:26:43.33 ID:TJ9ztxGn]
もううぜぇからNGにしたわ(15:22)
なんだか話がすすんでるな・・(NG中)
ちょちょっと待って解除してみる(NG中)
解除したらクソだったわ死ねボケ(19:53)

バカはNG使うなwwwwwwwwwwwwwwww

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:27:23.39 ID:069GXS78]
スレもコンテストも私物化したいなら他所でやれ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:32:42.67 ID:hzLdjPzw]
>>323
サンキュ。2chで企画は厳しいんじゃないかと思ってたけどちゃんと成功例はあるんだな。
人格の問題か

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:34:28.56 ID:+tigwNol]
>>329
公式の邪魔って何?
公式よりも非公式の方が先で、しかも公式が非公式で盛り上がってるのを見て始めたのに
邪魔って何?

3回も続いてるのに名前を変えたら別物。 他所でやれ。
いい場所教えてやるからココでやれ。
jbbs.livedoor.jp/sports/22994/

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:38:10.92 ID:bKIowh2n]
あれれー?
第二回の結果がおかしいぞー?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:43:15.11 ID:GZS8wYaB]
>>332
私物化なんてとんでもないです

>>334
第3回ウディタコンテストで検索すると
非公式の方のレビューサイトがトップに出てきます
第4回も同様に非公式のサイトがトップに出てきます
コンテストの話はここでやらせてくださいおねがいします

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:44:20.60 ID:j7Z6jHx4]
最近暇だなぁ→コンテストやろうぜ!→(。・ω・ノノ゙☆゚・:*。+.

ウディコン終わって落ち着いた→コンテストやろうぜ!→ねぇよ(発表する作品が)

なんで今そんなにやりたいのかわからないけど
そのパワーの使いどころというか、空気読もうぜ・・・

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:48:35.80 ID:tGb1lFCS]
>>336
それって実際邪魔なのはレビューサイトなんじゃ
第三回非公式は公式の下だし、第四回は公式がそもそも存在しないのになぜ検索した



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:48:36.02 ID:069GXS78]
単純に宿題終わらないガキが現実逃避で発狂してるだけにしか見えん

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:49:03.02 ID:wJ+95IRV]
ウディコンで検索して非公式のレビューサイトが出てきたからなんて関係ねえだろwww
こういう自分は間違ってないって本気で思ってるキチガイが一番めんどくせえな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:52:38.30 ID:KlIFSQcH]
ぽりさん(裏ボス)に挨拶行っとけ
そうしないと妨害されて潰されるぞ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:55:58.67 ID:GZS8wYaB]
>>337
開催はフェスに配慮して11〜12月にやろうと思ってます
今は気分のらない人
いらっしゃるようですが準備は早いほうがいいと思うのです

>>338
「第3回ウディタコンテスト」でググってください
1番上に出てきます
第4回は次回のウディコンなので検索する人は
徐々に増えてきますし非公式サイトが1番にあるのは
百害あって一利無いと思うのです

>>340
公式のコンテストを検索したのに
非公式関連のサイトが出てきたらそれは公式の邪魔になると思うのです
非公式コンテストはファン活動の面もあるので公式の邪魔に
なるようなら邪魔にならないようにするのは変なことなんでしょうか?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:56:37.29 ID:z+gvgxfU]
というかなぜ1年に二回(6ヶ月)(ウディコンとフェス)でちょうどいい時に介入しようとするのかがわからん

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:59:41.37 ID:069GXS78]
こういうアスペが勝手に話聞かずにどんどん進めていって
結局相手にされずにブチ切れて荒らしになるケース何件か知ってるぞ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:01:12.47 ID:Ra6C0uz+]
そんなことより制作進めようぜ!

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:01:33.21 ID:oa+/QZCm]
黄色い救急車が必要だな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:02:02.75 ID:tGb1lFCS]
>>342
俺のレスちゃんと読んだ?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:02:37.00 ID:GZS8wYaB]
>>341
え、そうなんですか?
知らないこととはいえとんだ失礼をしてしまって・・・・

>>343
ランタイムパーティもあるよ



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:07:31.09 ID:DcTzswls]
やりたきゃやればいいんでね
3ヵ月後に自分が忘れてなければまた募集すれば?
名前は勝手に考えて三ヵ月後に発表してくれ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:07:52.75 ID:lXahMDSe]
>>345
様々な条件が乳毛のように絡み合う複雑かつ巧妙ないし絶妙な戦闘システムを構築しています

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:12:08.44 ID:GZS8wYaB]
>>349
勝手にしたら私物化と同じだとおも

今日は寝てまた明日来ます
挨拶は明日きっとしますから

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:12:43.56 ID:DcTzswls]
お前のこと誰も呼んでねーから

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:13:38.17 ID:AvhgbQyF]
>>319
ワロタ

どうみてもかまってちゃんなのにわざわざ応対して差し上げるお前ら優しすぎ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:13:45.69 ID:8xYAiwCM]
※餌を与えないでください

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:22:41.43 ID:TJ9ztxGn]
※NGも解除しないでください

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:47:25.64 ID:EPftEZoe]
ちょっとNG解除してみたwwwwwwww
禿ワラタwwwwwwwwwwww

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:09:56.91 ID:zE4lyHI4]
何言ってんだこの馬鹿

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:14:08.27 ID:cVZ5GjQm]
ですます調の中に「〜だとおも」だけ浮いてて気持ち悪いw



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:51:43.93 ID:EPftEZoe]
審査員票に好印象票は付けないほうがいいな
あれのせいでランキングがめちゃめちゃだ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:29:02.50 ID:MyBaVQI8]
狼煙はもうコンテストにでねーのかな
狼煙がでるコンテストにあわせて俺も出てへこましてやりたい
組織票ぬきならぜってー俺が勝つ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:30:18.70 ID:Fp+Whom6]
がんばれ。狼煙氏に勝てるような製作者が出るなら歓迎するよ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:33:55.99 ID:WcPtWXvz]
>>360
こういうの好きだわ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:38:04.16 ID:QzLpHliz]
21位じゃ無理だよ・・・

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:44:58.76 ID:eGOgpFsl]
狼煙ってコンテストに出してたことあったっけ?
狼煙自身も出品して、狼煙とのバトル。とかってコンテストがあれば面白いのにな。
目標レベルが明確になれば、投稿される作品もそれに近いものになるだろうし。
審査員をやっている時間も無いようだし、コンテスト用にゲーム作る可能性は低いだろうけどなぁ


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:48:58.59 ID:MyBaVQI8]
コンテストパークってコンテストで金賞とってる
過去のはなしだけどな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:06:11.17 ID:eGOgpFsl]
あぁ、コンパクか。モノリスフィアの時に出してたっけ。もう無いからプラチナ取れねえもんなぁ
挑戦するってことは、グラフィック、音楽、システムオール自作なんだろうから大変だろうけど頑張って欲しいな


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:07:36.48 ID:5VN1X9wW]
もしかしてハンドルネームが「りんす」だったりする?

俺はコンパク受賞したことあるから俺のために素材を作れと公式で主張して、最後までゲーム名言わなくて
荒らし扱いされたら速攻で荒らし請負サイトにウディタ公式潰してくれって依頼しちゃった伝説の人なんだけど

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:12:24.89 ID:XXfo8dI2]
狼煙が金賞取ったって話だろ



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:24:58.80 ID:UR1fYPBt]
次はパソ部に勝ちたい

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:45:30.47 ID:3R9PVa5g]
パソ部は次回も出てくるだろうなw

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:48:33.83 ID:+UJbFUQI]
絵と音楽で狼煙に差をつけようぜ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 02:03:19.30 ID:QzLpHliz]
ウディタ作者は全般的に美的感覚がおかしいからそれは無理な相談だ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 02:18:14.71 ID:gQXfHsVe]
次はエディタ使わないでシステムから自分で作ったらどうだ?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 02:39:14.03 ID:oDJ4kIKt]
芸術の合体事故と呼ばれた俺をあまりナメない方がいい…

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 02:45:55.56 ID:ONHatf2b]
オレハ外道スライム コンゴトモヨロシク・・・

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 03:00:14.11 ID:JSZNcR2U]
>>367
そのレスみたわ
荒らし扱いというか普通に荒らしだろ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 03:04:30.32 ID:JSZNcR2U]
狼煙に出てもらうより狼煙一人に審査してもらいたい
全作品のプレイ義務無くせば一人でもできるでしょ

他の審査員は変に考えすぎて天邪鬼になってるし

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 03:08:29.22 ID:QzLpHliz]
元々自分用だったウディタを公開してる段階ですげえ物好きなボランティアなのに
その上クソゲープレイさせたら開発止まるわアホか



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 05:21:35.05 ID:HrLDv1RP]
まぁ正直自分から首突っ込んでコンテスト開催してきたんだしなぁ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 06:52:25.73 ID:WcPtWXvz]
俺がエディタ作った作者だったら
自分のエディタでたくさんの人がゲーム作ってくれて
コンテストも開けたなんてすごい幸せだわ
その応募してきたゲーム達をクソゲーとは思わないな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:07:43.64 ID:4VWQE/78]
論点ずれとるがな。
クソと思おうと思うまいと時間取られるのは同じ。

382 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 08:20:35.28 ID:u+0igtHr]
2.0って3D対応とかしそうだな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:58:11.70 ID:Fp+Whom6]
別にしないけどね

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 09:05:40.31 ID:uc2Hqw10]
自由変形で疑似3Dは作れるけどな。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 09:33:00.45 ID:HrLDv1RP]
>>383
自由変形の擬似3Dならコモンやどっかのスレに上がってるぞ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 10:34:07.33 ID:LcSzf9q8]
画像と言えば、HSV調整出来るようにする気は無いのかな
モンスターやら色違いの画像を何個も入れるの滑稽だろうに

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 10:49:59.01 ID:eGOgpFsl]
RGBからHSVに変換すればいいんじゃないかと思ったけど
プレビュー機能が欲しってことか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:03:34.86 ID:Fp+Whom6]
自由変形なんて機能付いてたのかウディタ2。

HSV調整はRGBいじるだけじゃできないよ。
たとえば(R, G, B)=(255, 0, 0)の画素があったときに、HSVでHをいじって赤→黄色に変えることはできるけど、
ウディタのRGB調節でいくらGの値を大きくしても元が0なら変化ないから、黄色にすることは不可能



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:09:33.96 ID:LcSzf9q8]
一色の話じゃないよ画像ね画像
まがいものだけどグラフィック合成器についてるやつ


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:15:24.02 ID:Fp+Whom6]
一色ができなかったら画像だってできねーよって言いたいんだが。
あとモンスターだったら色変えたい所だけグレースケールにしてピクチャ二枚重ねればいいんじゃね? って今思った。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:37:11.16 ID:Ry3znetH]
色付きピクチャーレイヤーとか用意して合成モード変えて変えたい画像に乗せればいいけど
下画像もそれを見越したモノにする必要あるね

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:26:35.30 ID:wE4AvAJy]
結局色違い用意したほうがシンプルで簡単っていう

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:56:40.38 ID:LcSzf9q8]
>>390
すまん389は387のレスだった
あと君の言ってることがわからない
RGBが0の時何故色調の変更が出来ないか、君の言った処理でどーいうものが出来るか考えてみろ
ついでにフォトショップでHSV使った画像処理技法とかいっぱいあるだろうから見てこいな。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:05:14.61 ID:eu5EqqX5]
>>388も別にID:LcSzf9q8へのレスじゃない気がするんだが

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:12:35.45 ID:Fp+Whom6]
うん、どうやらお互い勘違いしてたようだね(´・ω・`)
>>388>>387のレスだったし>>390>>389>>388へのレスだと思ったから書いたんだ
フォトショは知らんけど他の画像処理ソフトは使ってるからHSVの画像処理も分かってるつもりだよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:25:39.40 ID:eGOgpFsl]
んあ、俺のレスがややこしくしたみたいでスマン
俺はウディタのRGB調節機能利用すればって内容でレスしたんだけど
元のRGBの色情報を倍率で変更するだけだから、色相変更しても同じようには働かないね

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 15:37:29.00 ID:HrLDv1RP]
できてたらモノクロ化やセピア調にできてるしねぇ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 15:42:03.54 ID:wE4AvAJy]
公式だのベクターだの色んな登録サイトがあるのに
たいていどこか1〜2箇所にしか登録してないような気がするんだけど
暗黙の了解とかで禁止されてるの?



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 15:54:29.70 ID:EI+DRYeL]
色を反転させただけのを別モンスとして扱うセミラミス先生はスゴイってことだな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 16:44:02.30 ID:2hbrQo3U]
Gの値を大きくしても元が0 っていう文章がよくわからない
ただ1枚の画像で色違いを出したいってのなら、そういったコモンがSNSにうpされてるの見たけどなぁ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 16:52:52.21 ID:jTlYWglV]
>>398
ふりーむなんかはふりーむ登録する前に他で公開してたら大賞から候補外になる
(ただし作品が有名になると規約を自分で破って勝手に候補に祭り上げる)

複数に登録すると感想掲示板など見るべき箇所が広がって面倒

あたりを思いついたけど、好きにすりゃいいんじゃないの

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:24:56.87 ID:wE4AvAJy]
>>401
そーなのかー
ありがとよ

俺なら手当たり次第に登録して大勢の人にやってもらいたい派なんだけどな
でも妙な叩きにでもあったら俺のガラスのハートが砕けちまうから
一番DLが多そうなベクターあたりにしとくか
まあ完成するアテもサラッサラないんだけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:26:17.99 ID:Fp+Whom6]
>>400
ピクチャの設定でカラーを(R, G, B)=(x, y, z)にしたとして、
元画像のあるピクセルの色が(R, G, B)=(r, g, b)だとすると、
画面に表示される時にはそのピクセルの色は(R, G, B)=(r*x/100, g*y/100, b*z/100)となる
だからピクチャ表示のGの値(y)をいくら大きくしても元の値(g)が0だったら結局0のままで変わらない
結局、赤(R, G, B)=(255, 0, 0)のピクセルを黄色(R, G, B)=(255, 255, 0)にすることはできないってことになる

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:36:03.95 ID:m06gPARb]
ベクターはゴテゴテしたサイトになったから最悪

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:39:29.53 ID:2hbrQo3U]
0*100=0ってことね。
つまり元々が真っ黒の画像をいくらいじっても色はつかないってことでいいのかな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:41:37.94 ID:2hbrQo3U]
あ、100ってのは100,100,100を設定値として書いたけど実際は0*x=0でした

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:48:24.67 ID:iRH6jD6K]
企画厨襲来注意報

ID:2BFaXfKg
hissi.org/read.php/gamedev/20110829/MkJGYVhmS2c.html

ID:GZS8wYaB
hissi.org/read.php/gamedev/20110830/R1pTOHdZYUI.html

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:57:12.80 ID:jTlYWglV]
どうでもいいことかも知れないけど
実は第4回非公式ウディコンがこっそり18禁可と書いてあったんだよな

例の企画厨=4代目なんかね?
公式ハンドル持ってたはずが食い違ってるけど企画厨が平気で嘘ついてるし



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:02:21.46 ID:Fp+Whom6]
企画厨なんていくらでも湧くさ。もちろん同一人物じゃないって証拠もないけど同一人物の証拠もないし、そんな考察するだけ無駄だと思うよ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:02:49.28 ID:h521CXli]
第4回なんてなかったんや!!!

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:03:35.26 ID:WcPtWXvz]
また今日も来るのかな・・・
普通にウディタの話したいんだが
アレが来ると荒れるんだよなぁ
まぁ話っていっても特にないんだがアレがいるよりはマシだ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:06:39.06 ID:jTlYWglV]
>>410
俺が何かの気の迷いで非公式ウディコン主催する時は第4回名乗るわw

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:33:03.50 ID:ecDRScWX]
新ウディコンを開催したいと言った者です
今までのみんなのコメントを参考に大枠考えた

・作品受付期間は11月15日から12月5日まで
・作品は12月6日に一斉公開

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:35:04.00 ID:ecDRScWX]
新ウディコンの名称もまだまだ募集してるから募集まってます

>18禁
非公式ウディコンは今までも18禁可だったようですよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:39:55.69 ID:JIMuRmrg]
ところでおまえら、プレイ時間はどれくらいになるよう調整してる?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:40:09.98 ID:t/FvUAdP]
いい加減スレ立ててそこでやれよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:41:47.13 ID:ecDRScWX]
>>415
決めてない
プレイ時間を決める必要なんてあるの?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:42:42.58 ID:ecDRScWX]
>>416
ここでやらせてくださいここでやりたいんです



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:51:34.22 ID:jTlYWglV]
>>415
短くするなら最短クリアだけなら10分で終わるようにしてから枝葉付け足す
長くするなら、例えば4時間とか普通にプレイしてかかる時間を決めてからショートカットできるようにする

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:02:32.31 ID:aQhCCjid]
すぐ上でもう来んなって言ってんのに全無視とか俺にはとても恐れ多くてできない

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:06:36.80 ID:wE4AvAJy]
俺は数十時間だね
システムだの世界観だのに慣れるまでのストレスがすごい嫌いだから
楽しいと思ったゲームは長く遊べるゲームであって欲しいタイプなんだわ
だから自分が作るゲームも長編が前提になってる

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:06:57.00 ID:dj4otq/l]
キチガイは触れば触るほど元気になる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:11:37.79 ID:gQXfHsVe]
システムとか戦闘とか考えるのは楽しいんだけど、登場人物とかストーリー考えるのは
かなり面倒くさい

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:14:40.29 ID:akVRwA0U]
不要だろ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:25:02.39 ID:dQt/7BfF]
誰も知らないようなワゴン品小説を適当に買ってきて、ツッコミどころを修正すれば君だけのストーリーだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 20:46:56.64 ID:Fp+Whom6]
そういうのって何故か詳細に検証してパクラレ表作ったりする暇人が現れるんだぜ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:24:43.61 ID:INw2sOSX]
長期に渡るアップデート、本編クリアまでがチュートリアル、
コンプリートさせる気の無い複数の収集や育成要素…そんな廃人ゲー目指して作り始めてしばらく経った
今回のウディコンもそうだったけど、コンテストにはやり込みゲーってあんまり向かないね
その内公開した時どうやって宣伝したら人が増えて要望出してくれるようになるかな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:41:50.27 ID:7p1YgoLk]
そりゃそうだろ
フリーゲームなんてやり捨てるくらいで丁度いいんだよ



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:54:13.16 ID:cLSOPzwy]
今更だけど2.0verってどこにあるんだろう

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:55:08.72 ID:EI+DRYeL]
しかし今のVer2で作るのも怖いよな
旧Verでもやる気おきないが・・

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:55:14.46 ID:jTlYWglV]
>>281-283

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:01:23.39 ID:cLSOPzwy]
ありがとう

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:08:34.96 ID:eGOgpFsl]
>>427
飽きさせる要素がなければやり込みゲーでも食いついてくると思うよ
都市と力が上位だったことからも予想できる
既存のゲームと比べて、目立つ部分が無いなら、グラフィックとか音楽とかで
釣らないと難しいと思うけどな
俺は育ててるキャラが次第にデレてくるだけでやり込み続けると思うわ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:19:15.64 ID:wE4AvAJy]
長編ゲーラヴァーとして言わせてくれ

ものすごい量の収集要素だの
果てしない成長限界だので長編ゲーになると思わないでくれ
レベリングにせよ収集にせよ、同じような事の繰り返しでひたすら続いたとしても
それは続いているとは言えない
面白さを遊びつくされた時点でゲームの寿命は終わりだ
長編ゲーを作るなら段階によって全く違った面白さがあるように作ってくれ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:22:57.59 ID:JMWffbdB]
初期はギリギリの戦闘を、
中盤は好きな育成方針による個性を、
終盤はやり込みを楽しめるようにしたいね

来年も参加しよう

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:41:23.21 ID:t/FvUAdP]
都市と力は飽きさせまくりだったからあの順位だったんだろ
もっと上行けた

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:58:18.21 ID:EI+DRYeL]
ありきたりで良いから寿命とか成長タイプあれば良かったなぁ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:21:09.19 ID:p4n/7K0y]
狼煙には審査員制止めて欲しいな



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:21:54.29 ID:n9TMwJbT]
>>435
初めから今ある流れに沿えばいいと考えて思考を停止させたら
新しい面白さは生み出せないよ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:26:01.06 ID:p4n/7K0y]
>>436
もっと媚びるためにグラフィックを重視するべきだった

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:31:55.11 ID:1j982ykz]
光栄が大航海の新作をださないから、2年ぶりに大航海のゲームを作ろうとしたら
作り方を何もかも忘れてたでござる・・・\(^o^)/オワタ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:39:58.13 ID:EI+DRYeL]
忘れるくらいなら2年前の技術もたいしたことないんだろうが・・・

443 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 23:40:45.89 ID:3VBFxUqq]
大航海やりたいなあ
2みたいに海上にばんばんNPCだそうとするとすぐ変数なくなりそうだ
ってかウディタでSLGってきつい

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:48:25.15 ID:7p1YgoLk]
SRPGはないのかな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:51:15.31 ID:1j982ykz]
>>442
その通り。たいした物は作ったことない

>>443
もう一度、1から勉強しながら最初は戦闘無しの
ブリテン島周辺完結の交易ゲームにしようと思ってる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:56:42.99 ID:Fp+Whom6]
ウディタのSRPGの何が辛いって移動範囲算出が糞重い。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:56:56.36 ID:QzLpHliz]
大航海時代というかハンザ同盟じゃないですかー

448 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:17:41.85 ID:d4ENLr57]
気付いた
システムありきのストーリーでなく、ストーリーありきのシステムなんだと
ストーリーを後付けするのは不可能だった



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:21:09.72 ID:Hwj+W7Az]
VIPでシナリオ募集してこい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:23:39.54 ID:dYBMje+W]
VIPとかクソしかいねーよ







俺とか

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:34:40.97 ID:EOmlusPl]
後付け出来ないならストーリーなんて用意しなければいいじゃない
いっそ開き直れ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:42:38.64 ID:VRET9wy7]
txt2commnの人ってもう居ないの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:53:40.39 ID:o2oMTGAm]
>>451
ストーリーを用意しない場合審査員からはいい評価をもらえませんよ
よほど出来が良くない限り

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 02:18:23.46 ID:5U/7Zg6t]
三行くらいのストーリーなら余裕で後付け可能
全然問題ない

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:06:31.73 ID:d4ENLr57]
そういう意気込みでやってしまったらダメ
ストーリーを実現する手段としてシステムがあるってくらいの気持ちで行かないと
ストーリーはよくならん

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:10:02.99 ID:Hwj+W7Az]
この前ウディコン取ったマッドプリンセスなんて、かいつまんだら
剣奴が国の乗っ取りを企む魔族をやっつけましたってだけだしな

システムに自信があるなら適当なシナリオつけて発表したらいいさ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:20:16.46 ID:GdGDDBLR]
ラスボス戦の導入なら都市と力のほうが熱かったな 難易度MAXにじゃないと速攻で終わるのが虚しいけど
まあこっちは奴隷が支配者をやっつけて乗っ取るっていう真逆のシナリオだが

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 04:15:19.10 ID:TjKPqFw8]
まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな
このシステムにこのストーリーがダメってのは思いつかないけど、
このストーリーだからこそこのシステムが栄えるってのはあるし



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 04:19:22.45 ID:3xR1ZXRh]
>まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな

んなわけない
極論だがストーリー重視を自称する一本糞RPGは全部ノベルで代用できる

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:10:55.32 ID:TjKPqFw8]
なんか違うなーと思ってたら、下地とか世界観、題材って意味でストーリーって言葉を使ってたわ。スマン


461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:16:44.93 ID:t3jXMbw/]
夢のなくなる話だな

ストーリー重視派の俺の意見だが
ストーリー熱ければ熱いほど戦闘が楽しい

例えば今まで虐げてきた糞貴族がいて、そいつを大義名分でぶっ飛ばせるボス戦にきた
それをノベルで代用できるかっつったらNOだな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:24:22.91 ID:RY1d5c01]
>>461
同意
シナリオを単純化、抽象化するのは、コブトリじいさんの隣のじいさんみたいな悪い模倣にしかならないと思う
ゲームなんだから、悪いやつを全力でやっつけるとか、オレツエーを味わえるとか、発想を変えると突破できるとか、カタルシスというか、何で楽しませたいかを中心に考えないといけないような気がする

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:31:44.90 ID:R4o6gdg6]
けどそういうシナリオで盛り上がるゲームって
戦闘自体が根本的にクソゲーだと盛り上がるもへったくれもないっていう

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:40:57.72 ID:4aZ2N/yo]
まーどっちも大事ってことよね。戦闘だけのやりこみゲー、ノベルゲーにするんでなかったら。
凄い盛り上がってるのに負けてゲームオーバーがあるのがゲームだわw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:54:24.99 ID:ufpRIxjH]
面白そうな話とシステムどっちを先に考えるかってだけだろ結局

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:16:37.14 ID:TrHkn4Y3]
俺屍くらいシステムとお話が密接だとノベルは太刀打ち出来ないんだが

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:37:05.74 ID:R4o6gdg6]
ブシドーブレード級の一発で即死な緊張感の話や描写のならノベルに分があるほうか
まあそんなライター一人しか知らないが
もはや小説でいい

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 08:58:27.94 ID:XdN8Gehk]
ストーリーよりもシステムよりも大事なのはグラフィック
拘っている人殆どいないよね



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:18:15.84 ID:DtYcEg9g]
ウディタでゲーム作るとグラフィックがスモーキングウルフが作ったゲームのような感じになる

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:19:31.61 ID:th6Y33fD]
それはデフォルトとか改造で作ってるやつらだけだろ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:52:52.99 ID:xSRvRemK]
デフォはメニュー開くとフォントがウィンドウから漏れたり 画面きりかわっても残ってたりするのがなー

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 11:32:17.97 ID:KiryUP9L]
グラフィックは大事だけど重要じゃない。
重要なのはバグのないユーザーフレンドリーなシステム。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 12:25:06.98 ID:GdGDDBLR]
大事だけど重要じゃないって何だよ プリンセスセイバーなんかあのグラじゃなかったら最下位の部類だと思うが

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 13:05:13.36 ID:1uV2jHoa]
システムでもストーリーでもグラでも、何かが突き抜けてると評価はされる
二つ以上のレベルが高いと相乗効果で評価が上がる

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 14:27:13.69 ID:FHTh4Pm4]
ジャンル受けというが結構大きいかもしれない
調べ系ホラーアドベンチャーとかだとやっぱり人気出やすいのかも
修羅ファールさんやスクッテーもウケまくってたし

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:26:46.49 ID:jilj02LP]
ゲーム紹介のSSに何を求める?
俺はゲーム開始画面を載せるのは論外、そんなところ誰が興味あるの
会話やイベントシーンをひとつ見せられたって知らんがな
全体的なグラレベルが分かるものと
RPGなら戦闘画面は必須って感じかな

とにかくゲーム開始画面を載せる作者はセンスを疑う
あれ見て何を判断しろって言うんだよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:44:03.15 ID:utghFmD2]
俺は寧ろタイトル必須かな。ただし複数載せる前提で。
どんな画面でも一枚で足りると思う奴のセンスは疑っていいと思う。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:47:47.43 ID:Ax/WsGvB]
おっと応募規約にちゃんと書いてあるのにタイトル一枚のSSで出したセミラミス先生の悪口はそこまでだ



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:48:50.63 ID:ufpRIxjH]
セミ先生の作品のゲーム画面出しても意味不明だろ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:03:31.84 ID:jilj02LP]
おお初めて開始画面必須の人見た
あれってなんのために見たいの?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:10:27.35 ID:y8kqt2p8]
ドラゴニアアンチだと思ったらセミヲチだったか

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:18:04.85 ID:Xzo7dSN4]
呼ぶとくるぞ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:34:10.46 ID:Uv7lL9X8]
タイトルは起動する度に毎回見るから一番見た目に気を使う部分だと思う
基本的に一枚絵を使うからグラレベルも一目瞭然だし作品の雰囲気も伝えやすい
肝心のゲーム内容は一切伝わらないから他の画面も必須だけど

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:39:47.52 ID:XdN8Gehk]
少なくともタイトルだけ見せて、やれって言うのはプレイして貰おうとしていないと思う
タイトルすら見せないのは論外

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:41:42.09 ID:DtYcEg9g]
4枚まで見せられるなら4枚くらい出してほしい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:16:34.69 ID:HFnJOVzZ]
自分の場合タイトル画面がちゃんとしてる作品は、見ているとやる気が出てくる

SSにはやっぱりアピールポイントをちゃんとあげてほしいな
シナリオはある程度紹介文で説明できるけど、システムとかグラフィックとかは文だけじゃあんまり伝わらないと思う


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:33:14.99 ID:t3jXMbw/]

一番はじめの印象はすごく大事だと思う

FFとかのアッサリした文字だけのタイトルだけでも好きだし
昔のロックマンみたいに敵キャラの顔がずらっと並んでるのも想像を掻き立てられて好き

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:42:31.03 ID:Xzo7dSN4]
> ゲームプレイ画像のみ。ゲームの全容が分かりやすいよう、
> 第一回作品紹介のような「複数枚を一組にしたもの」が望ましい。
と応募要項に親切に書かれてるのにタイトルポンとやっちゃうような人は…
4枚までという制限は特に無いな
関係ないけど結果発表の画面からだとSS拡大出来ないのは微妙に不親切な気が



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:47:21.11 ID:otodMLGZ]
その規約だとプレイ画面SSをちょっと加工してるタイプは良いのか悪いのかわからないな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:46:06.83 ID:TjKPqFw8]
そろそろgif動画で動くSSが出る頃だな!
と思ったら、jpgかpngだけだったでござる

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:11:18.96 ID:R4o6gdg6]
むしろプレイ画面だけでいい

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:16:58.98 ID:/HR3q96k]
タイトル画面が綺麗でもゲーム内が手抜きの可能性はいなめないからな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:17:43.27 ID:otodMLGZ]
話題に出すのが悔しいタイプの作品だが
シュネレプントみたいなのはどうなんだ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 20:22:07.18 ID:7dOpqvcr]
>>444
今回のウディコンだと
夷狄〜Road to hell〜
がSRPGだった。
絵とシナリオは好きだけど操作性はよろしくない。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:00:47.64 ID:GtmN9ZmK]
>>493
なんで悔しいんだ?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:20:07.50 ID:Ax/WsGvB]
>>493
俺が戦闘に入る前に即ゴミ箱につっこんだ数少ない作品がどうしたのだ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:33:36.43 ID:R+3eON+D]
○○ってどうよ?的な探りを入れる質問をするのは間違いなく○○の作者

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:36:04.36 ID:AxJmuU0+]
ゴミの月ってどうよ?
作者がアク禁二回食らった公式荒らしなんでキモくてプレイしてないんだけどよ



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:43:33.05 ID:3qn86do0]
リュリュピ「私リュリュピ、ry
リュリュピ「私リュリュピ、ry
リュリュピ「私リュリュピ、ry

の説明文でただならぬ気配を感じてダウンロードしなかったなあ、シュネレなんとか
スクショみただけだとまともなのかと思ったんだけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:46:07.71 ID:6FLA+cEX]
おまえらって中高生だよな
24時間書き込みあるけど学校行ってないのか
悩みあったら相談のるぞ
先生や親に言えないことでもここでなら言えるだろ
おせっかいかも知れないけど力になりたいんだ

501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 22:46:08.98 ID:d4ENLr57]
>>493
どんまい

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:53:44.74 ID:YZ7yLeoF]
>>500
なんで飛び級できないの

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:00:55.23 ID:6FLA+cEX]
高校生の中にクソ生意気な天才小学生が混じってたらムカついてイジメちゃうだろ
ちよちゃんだったら愛されるだろうけどな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:00:57.64 ID:otodMLGZ]
>>495
こういうシュールとかぶっ飛び狙ったゲームって無視されるのが一番悔しそうじゃんw
鎌ってやると負けみたいな雰囲気

しかしけっこう作りこまれてて5時間経ったがまだクリアできてないな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:32:15.12 ID:j5MPd3El]
電波文はガン無視でいいとしても異常な色彩のマップ、意味不明オブジェクト、見難いゲージ、
その他全てが頭に腐ったババロアが詰まったセンスで流石の俺も一時間で投げた
戦闘廃止して狂った世界を彷徨うゆめにっきみたいな方向性にすりゃいいんじゃねーかアレ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:42:59.37 ID:th6Y33fD]
我慢してやってみようと思ったけど
どこ行けばいいかわからず投げた

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:55:11.49 ID:otodMLGZ]
スレで全て自作でコツコツ作ってるって言ってたのはシュネレプント作者だったんだろうな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 00:01:18.64 ID:7rd+ajgU]
シュネレプントの作者って破壊の物語の作者でしょ



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:02:06.93 ID:zaZGWy2T]
今頃、シュネレプントが話題になっているの?w
擁護じゃないがあの作者が2chで自演するようには思えないけどな。
しかし、あの作者ブログとかもないし、
シュネレプント見ると電波な中学生にも思えるし、
破壊の物語見るとわりといい年なんではとも思えるし、
全く作者像が掴めない。
まあ、俺は嫌いじゃないよ。クリアはしてない…というかできてないけど。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:24:27.28 ID:ft8pVlLE]
第一回のリミドナスタイルでファンになった俺だが、
勿論シュネレプントは真っ先にクリアしたわ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:30:28.44 ID:Cntjg51e]
>>509-510
作者乙

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:59:22.97 ID:iRfojymH]
別に作者でいいから、普通に「〇〇の作者です」って言っていいよ
そっちの方が素直にプレイ感想を述べられる気がする

それに今時2ch見てることは大して恥ずかしいことでもない
ゲ制とかではなおさら

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:15:05.21 ID:DZMSKjzR]
なんで作者であることは確定事項になってるんだw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:23:31.91 ID:DgSxd9Pt]
何の脈絡も無くタイトルを出された上に
微妙な擁護まで湧き出したら完全に作者乙フラグだろ・・・

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:24:31.55 ID:DbYRFEcu]
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:41:40.10 ID:OuRnE5HC]
本気で作者乙とか言ってるやつ、それ病気だから。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:53:43.07 ID:h5JsvGsB]
作者乙に過剰反応してしまうのは図星だから

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 04:28:23.25 ID:f5J5FF47]
その理屈だと言ったもん勝ちだなw
じゃあ「作者乙」と強く主張するのは、他のゲームの作者であるということにしよう。



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 05:23:25.55 ID:vFoHBbEP]
作者乙なんてただの挨拶だろ
別に本気で作者だなんて思ってないし
言われたほうも気にすることじゃない

両方本気にしてたらほんとに作者乙作者乙

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 05:53:15.63 ID:Q/S59gol]
作者乙は、面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレを、殆ど紹介されないスレに変えた力を持ってるよ。
今は開き直った人も多いけど。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 06:46:19.30 ID:GgUV1qvQ]
転校とか通信制とかいくらでも方法あるから
ひとりで悩んでないで気軽に相談してくれ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 07:23:21.83 ID:N+nwVpl8]
シュネレプントの人は皆勤賞なんだぜ…
すげえよ。全部開始五分で削除したけど

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 07:24:37.05 ID:k65tVhoZ]
糞ゲー量産機やな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:07:39.08 ID:eAO7G0JY]
パソ部に失礼

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:38:53.45 ID:7rd+ajgU]
日本語でおk

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:40:26.70 ID:qPyfLhSg]
>>520
開き直りも何も、ここはそういう板じゃないから。
ただの紹介やプレイヤー間の感想述べ合い馴れ合いがしたいなら同ゲ板にそういうスレ立ててくれ。
製作者同士の会話に実例として挙がるぶんには構わんから今の流れ自体はアリだと思うけど。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:53:02.38 ID:7rd+ajgU]
つまり何が言いたいの
作者乙をして制作者に嫌がらせしましょうってか

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:55:40.92 ID:9PYMMge4]
>>1-527
作者乙。何の作者か知らないけど



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 09:00:41.63 ID:TO/7DtIw]
お前の肉体の作者だよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 09:24:56.21 ID:eAO7G0JY]
なにげにRPGで一番悩むのって
ステータスとダメージ計算の関係なんだけど
どうやって考えてるんだろうか

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 10:37:43.26 ID:cnGdxHvs]
縦軸にダメージ横軸にパラメータのグラフを描けばいいじゃん

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:26:46.42 ID:HVKz2z1Q]
ちょっと論点からズレた発言かもしれないが、
単純な曲線だと武器、防具、スキル等々で結果的にバランス取れないから、
はじめはグラフで大まかに決めてあとはひたすらテストプレイだな。
あとはシナリオとかの兼ね合いで主人公補正全開でバランス決めるとか、
パーティーバランス考えて戦略がないと勝てないギリギリにするとか色々あるよ。
基本的にテストプレイしまくって決めるのが安定で間違いがない。

そもそもステータスとダメージ計算がバランスの方なのか計算式の方なのか分からんが。
見た目のステータスとそれに対するダメージの話とか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:57:19.89 ID:TO/7DtIw]
グラフにしてそのとおりに値をおいていっても攻撃力の値1の価値=MPの値の1の価値が大抵は違うわけだから、言われてるようにひたすらテストプレイ。
あくまで目安にしかならないなぁ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:02:09.38 ID:HiFzyWOV]
ステータスは微増にして装備でバランスとるのが楽

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:02:45.76 ID:ovmtpw4i]
お前らいい加減ドラクエ辺りから続くレールに盲目的に乗るのはやめろよ
ミノタウロスからバカでかいハンマーでおもいっきり殴られて
レベルが高いからとか装備がいいから平気です
なんておかしくないのか疑問持てよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:02:47.28 ID:x4ASGkui]
>>519
>>507 >>512 >>514

これらを見ても本気じゃないと思えないなら、これをネタだと感じてしまうなら、ちょっとズレてると思うよ。

もしくは作者乙厨の擁護。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:07:55.33 ID:0E9/OBx9]
乗ったほうが面白いゲームになりやすいから乗ってるだけだろ
お前は小説でも書いてろ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:14:08.75 ID:TO/7DtIw]
小説で思い出したけど本屋いくと片手で持てないレベルで分厚い小説あるだろ
なんなんだあれもう大説じゃねえか



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:14:18.39 ID:qjZ6iqdE]
>>535
あのさぁ、お前らと違って自分は目の付け所が違う!(キリッ
みたいに書いてるけどんなもん誰だって分かってるからな?
そもそもミノタウロスにハンマーで殴られても平気なんてリアルじゃありえない!って言う以前にミノタウロスの存在がありえないだろ疑問持てよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:16:26.79 ID:TO/7DtIw]
武器ぶん回してたら法律にひっかかってまう

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:21:04.22 ID:FVYY0ZKD]
日本じゃないし

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:21:16.87 ID:/FdPqsBL]
そんなこといったら、ダメージとか数字じゃ表せないだろ
実際腕切り落とされたら攻撃できなくなるし
毒とか、種類によっては死ぬだろう、毒舐めすぎ。
HP1から一日寝れば全快?風邪だって3日以上長引くのに?

おらおら、いったからには全部現実に即したリアルRPG作れよ?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:24:31.92 ID:k65tVhoZ]
どうやっても完全にリアルは無理だから中途半端になるよね

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:35:50.55 ID:6iwpmWrW]
スペランカーにはツッコミを入れるけど
マリオには何も言わない現象を考えればわかるようなものだが

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:49:24.77 ID:9PYMMge4]
難易度の問題もあるかもね。スペランカーは鬼畜すぎる

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:24:17.37 ID:Ezd2VekD]
>>542
家に引きこもってる方が安全だな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:45:51.02 ID:Q2my0M49]
普通のゲームとか全然しない人がリアリティがどうこう言うのはまだ認めるとして
ゲームやってる層でリアル厨なやつって知恵が足りない大人か、知恵の付きはじめた子供なんだよな

好みで住み分けしてるのに無駄に相手の領域に入って行こうとする
ここで言うことじゃないかもしれんが、pinkみたいな板・スレだと顕著だわー

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 14:16:24.28 ID:9PYMMge4]
>>547
>好みで住み分けしてるのに無駄に相手の領域に入って行こうとする
まさにあなたのことですね



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 14:18:09.48 ID:7rd+ajgU]
>>547
自己紹介乙

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 18:30:31.77 ID:DXw0IuQU]
第3回ウディコンの集合イラスト期待してるのに
いつまでたっても誰も投稿しない
今年は狼煙さんも審査員降りてるし外れ年だったかなぁ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 18:36:14.06 ID:7rd+ajgU]
狼煙信者乙

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 18:46:43.57 ID:DXw0IuQU]
狼煙さん以外審査員として微妙なメンツだから
審査員に狼煙さんがいたから参加した人間は少なくないはず

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 18:52:41.19 ID:H3cOEcrM]
年々忙しくなってるっぽいから、
残念だが、来年以降も狼煙自身が参加する確率は低いと思うぞ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:10:14.09 ID:7rd+ajgU]
>>552
お前も生粋の狼煙信者だな
前にも審査員を叩いたり狼煙が審査しないなら出したくないとか
暴れてた奴がいたけど
全部お前の仕業か

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:17:01.42 ID:Ezd2VekD]
アンチって嫌いなやつが作ったツール使ってるわけ?
どんだけドMだよ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:18:14.95 ID:Q2my0M49]
シュネレプントのBGM良いな、自作なんだろうか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:25:20.63 ID:n1h0omUG]
前から思うけど、
素人が主催して素人が審査する素人の作ったゲームのコンテストで、
なんでそこまで必死になるんだか。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:26:38.90 ID:DXw0IuQU]
>>554
それ全くの別人



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:34:01.08 ID:Q2my0M49]
狼煙さんにも審査して欲しいと言ってたのは俺だな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 21:29:39.41 ID:iRfojymH]
一回コンテストでたらいい加減3Dの勉強でもしろよ
いつまでも同じ所にはいれないだろ
成長しなきゃならんだろうに

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 21:30:53.38 ID:vFoHBbEP]
3Dってよく見るとコクワに似てるよね

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:48:54.42 ID:sp+7Tgse]
強くなりたい

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:52:30.94 ID:eTBoJclE]
>>561
おっぱいビキニに見える

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:53:20.53 ID:iXOUSW/5]
>>557
趣味は全力でやらなきゃだろjk

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 23:11:05.35 ID:iXOUSW/5]
ウディタですら「PC爆発しろ」とか叫びながらデバッグ音頭踊って家族からメンタルクリニック
行けとか言われてんのに3Dなんかできるわけないだろウディタの方がグラフィック簡単だし

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 23:28:36.03 ID:um9bSp18]
3D飽きた

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 23:45:43.55 ID:urnWoPhu]
ゲームと3Dは関係ないのに右に倣えで
ゲーム製作スキルの上達過程と信じて疑わないのは
クリエイティブではないな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 23:48:52.12 ID:pxBQhXL/]
自作メニューメンドクセええええええええ



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 00:55:12.66 ID:v9Qpl/v7]
ゲーム作ろうと何回も思って毎回プログラム
関係ないところで挫折する

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 05:10:28.66 ID:FeVavjKJ]
>>560>>535

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 10:10:50.83 ID:Zfo44m5C]
もうそろそろ音にも力を入れてほしいな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:33:37.65 ID:rm5N78Eq]
ver2.00で追加された隠し機能のコモンイベントの挿入ってどうやるんだっけ?
そっから下のコモン全部のIDを一個ずつずらして空きIDを作るコマンド

全てのコモンを名前呼び出しで使ってないと盛大にバグるから
説明書には書いてないらしいんだけど…

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:36:09.23 ID:ojwLwz6F]
>>572
ツイッターで聞いてみたら

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:36:26.41 ID:B5oXsm07]
しらねーけど複数保存から読み込みじゃダメなの

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 13:10:29.28 ID:PgXGh593]
>>572
twilogで 隠しコマンド を検索か、2011年02月20日あたりのログ参照。
ウディタ2 隠しコマンド でも検索できるかな?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 13:43:19.03 ID:MTR0/VxV]
無理じゃないかなあ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 14:58:56.13 ID:qlbOp/mW]
ウディコンはみんなでワイワイやる祭りってことで続けるなら良いけど
ガチコンテストにする場合、体験版はもうダメになるんだよな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:01:45.55 ID:FeVavjKJ]
そもそも体験版っていうか未完成品だしな
体験版って普通有料のゲームをお試しでプレイさせるもんだろ



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:02:54.06 ID:LwPcvqsF]
体験版禁止にしても体験版から「体験版」の文字を外せばいいだけ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:15:22.60 ID:KlJd7WFY]
おもしろいウディタ製ゲーム教えてくれ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:16:00.17 ID:pWMcGzix]
なんだ、ウディコンはこれからガチコンになるのか

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:23:25.82 ID:7ue9/B0S]
今へんでろぱやってるけど面白い
元ゲー知らなくても楽しめると思う
何でこの作者はウディコン出さなかったんだろう

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:28:51.92 ID:9C345/pO]
二次創作がメインとなる作品の応募は禁止

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:32:35.42 ID:9m8JDwI9]
>>582
何でもかんでもコンテストに出せばいいって訳じゃないだろ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:37:53.76 ID:7ue9/B0S]
そういやそうだったな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:04:52.95 ID:6lceUtfZ]
作者自演宣伝乙

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:16:58.18 ID:7ue9/B0S]
ありがとう

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:50:05.01 ID:xwbQ5/iQ]
作者に、ありがとう
アンチに、さようなら



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:10:50.29 ID:HpmdEUh3]
さてそろそろゲ板に相応しい話題で
高尚な議論をしてみようか

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:27:11.05 ID:NcPFAVIG]
議題
・ストレスの少ないユーザーインターフェースについて
・戦闘バランスの追及について
・ヒロインのおっぱいの大きさについて

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:36:05.92 ID:LotpNFS5]
ヒロインはA〜Bカップくらいにして多少胸にコンプレックスあるキャラ設定で
ぺったんこと爆乳のサブキャラがいれば引き立つ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:37:02.02 ID:lBHym42C]
マッドプリンセス難しくね・・・?
俺が下手なだけか

ヒロインはCくらいが安定だろ
大きすぎず小さすぎず

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:48:50.86 ID:RuzZRLNj]
メニューとかステータス画面で、
パラメーターとかの項目が\f[20]以下のフォントサイズでぎっしり敷き詰められてたりすると、
もうそれだけでやる気なくなる。

たぶん俺だけ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:52:57.59 ID:iHs05qjs]
インターフェースは直感的にわかりやすければ良し
戦闘バランスというかボスでやたらHPばっか高いのは嫌
ヒロインは普通乳と貧乳がいればそれでよい

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:54:21.44 ID:SkUSgajP]
マッドプリンセスは難易度やさしいにしたらヌルすぎて失敗だった

都市と力は6位とは思えないくらい面白いな
UIは汚いけど操作は快適だし
せっかく気合入れて育てようとしたデフォペットが嫁願いコンボで一瞬でお蔵入りになったけど

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:57:54.97 ID:7ue9/B0S]
>>592
でもCに満たない女性も多いので油断は禁物デス

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:03:13.35 ID:EsM9+vQ6]
ランサーから願いで出たレディデーモンに速攻で切り替えたわ…

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:31:04.27 ID:FeVavjKJ]
なぜペット同士は合体できて自分とペットは合体できないのか



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:33:33.74 ID:LwPcvqsF]
カオスヒーローかよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:59:15.92 ID:xwbQ5/iQ]
ここにいる都市と力の作者に訊けよ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 20:01:47.34 ID:qlbOp/mW]
あのサクサクインフレも良いけどあと一歩不便にしてくれたらもうちょっとまともに遊べたのが残念

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 20:49:49.95 ID:HpmdEUh3]
キーボードでゲームやってると
方向キーに比べて決定キー打つ労力の方が
かなり大きい気がするんだけど
固めのキーボード使ってるせいかな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 21:50:52.97 ID:pWMcGzix]
左手で打ってるからじゃねーの
左手は移動キーのほうがやりやすいと思う

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:11:00.11 ID:uLmqMhrN]
慣れ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:19:54.60 ID:HpmdEUh3]
左手操作の負担感ってあるかもな
ここら辺がもっと楽なゲーム考えてみるか

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:21:18.40 ID:OXqT4jiL]
格ゲー、シューティングはパッドじゃないと遊べないけど、
RPG、アクションはフリゲだとキーボード(+マウス)じゃないと違和感がある身体になってしまった。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:24:26.27 ID:iHs05qjs]
WASDだと操作しづらいからパッドに割り当てたいけど、
同時に右手でマウス操作しなきゃならないやつだと萎える

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:29:12.56 ID:pWMcGzix]
俺は変換機使ってたけど、遅延がひどすぎたせいでキーボードしか受け付けなくなった
ボタンの押下は親指使用のほうが楽そうだな
左手パッド、右手マウスのスタイルはよくいると思うんだけど、そんなにやりづらいもんかね



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:35:51.47 ID:iHs05qjs]
>>608
>左手パッド、右手マウス
ああ、それでやりゃあいいのか
左手キーボード右手マウスのゲームだと萎えるってつもりで言ってた
でも出来ればどっちかでやりたいなあ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:49:31.12 ID:pWMcGzix]
そこらへんは難しそうだな
RTS系とかマウスシューティング系とかだと、マウス操作をコントローラーで
代替しても、操作速度がおっつかないもんな
R1、R2キーの辺りにもう一個キーがあれば、変速キーにできると思うんだけど


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 23:17:53.94 ID:S3AMF8eZ]
よし、ダブルマウスで二刀流アクションやろうぜ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:17:08.50 ID:s2gaFvGe]
昔4マウスを要望しかけたことがあったな
使い方としては車のブレーキやアクセルみたいな感じで
要望してたら俺の通り名は四刀流になってたと思う

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:37:27.47 ID:IiTTlITp]
ジョイスティック

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 14:57:00.11 ID:9ngTKgFs]
ウディコン上位作も完成一歩手前、て感じが多くて残念
締め切りに間に合わせようとするとどうしても抜けちゃうところがあるのかな
まあ間に合わなかった俺はクソだけどな!

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 15:07:01.43 ID:0qusmV/X]
ウディタ2まだかな…

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 15:29:05.71 ID:tMYGg8Sw]
次のウディタは顔グラ合成出来るようだけど
なんとか機みたいにソフトごと二次配布許可になったりしないかなー

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 16:30:27.11 ID:q3d+8B4l]
ウディタ2でビットマップで透明色をちゃんと真っ黒にしても
実行画面で透明にならないけどこれはバグかな
誰か試してみてくれ
ちなみにXPで解像度は800*600です

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 16:36:09.90 ID:BAqrHX9a]
カラーコードで透明色指定するってこと? ウディタ2にそんな機能付いたの?
ピクチャコマンド見ても見つからないんだが



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:09:22.63 ID:qpjRrmp5]
移動幅が0.5のゲームは村人と話す時にずれてると
すれ違うのがうざくない?
遊びやすさを考えたら1の方がいいと思う

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:42:24.42 ID:8EnbAG7c]
それお前がすれ違うように設定してるだけ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:49:30.45 ID:Yrtx5BQ7]
3年くらい掛けてのんびり作ろうかな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:54:01.51 ID:X6Pj3mBx]
ベルトアクションだと0.5とドット移動どっちが向いてっかな・・・・
ドット移動にすりゃついでに物理エンジン作って色んな表現できそうだけんども

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:04:46.76 ID:QsDnQ1Nn]
本格的なアクションをやるならちゃんと自前で顧問組まないとだめでしょ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:07:27.67 ID:qpjRrmp5]
俺は遊ぶ立場の方だ
しかしすれ違うのだの引っかかるのだの
何なんだと思ってたんだが設定でできるのか
1でしか作ってなかったから知らんかったわ

すれ違うのは話しかけるときにうざったいし
引っかかるのは2歩移動しないといけなくなるわけだし
ユーザーからしたら1の方が親切だと思うんだがなあ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:08:56.21 ID:3ua/zsCx]
ウディタでちゃんと動かせるベルトアクション出来たら大したものだけど
OpenBOR使う方が楽とは思う。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:10:25.55 ID:9HZnrsX5]
>俺は遊ぶ立場の方だ
あのあのここゲ製なんですけど

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:12:12.27 ID:NTGyTCle]
1にすると斜め移動が面倒

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:17:24.83 ID:e5VwtxTa]
ウディタはピクチャの入れ替えが凄く面倒くさいからそういうのあんまり向いてない
見た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:36:42.71 ID:QWLP9RQ6]
0.5マス移動だからって道まで細くなるのは勘弁

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:40:17.17 ID:xats4L9H]
ピクチャの情報は全部変数取得+で取れるからよほどの量変換しない限り問題なくね

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:52:36.94 ID:QWLP9RQ6]
>>630
ファイル名ェ…

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:52:37.25 ID:X6Pj3mBx]
>た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど

これなんだよな
番号以外に表示の優先度を定義できるコマンドが欲しい
当然、優先度が同じなら番号優先で。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 19:08:44.84 ID:xats4L9H]
>>631
事前にそういうのって予め弄るファイル名はナンバリングして変動させるピクチャIDの範囲しぼっておくもんだろ…

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 20:38:46.04 ID:e5VwtxTa]
ピクチャにレイヤーの概念が無くて番号順だけで上下決まってるから
ベルトアクションみたいなの作ろうとするとY座標取得してガシガシピクチャ入れ替えないとへんな重なり方してまう

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 21:24:41.04 ID:8bPPKLJm]
>>614
次までにじっくり作ればいいさ
そこがフリーの利点だろ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:03:28.72 ID:qpjRrmp5]
ひとつ作って一年くらいウディタ触らないでいると
完全に初心者に戻るよな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:08:38.88 ID:Ap19hY/m]
ピクチャ番号管理制は弊害多いよな
前にバックバッファ制みたいなのも考えてるとか
書いてた気がするんだけどどうなったんだろ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:31:02.75 ID:QsDnQ1Nn]
毎フレーム表示しなおすと遅くなりそうだし、
適宜調整するのもめんどくさそうだな。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:51:08.34 ID:BAqrHX9a]
同じ画像ファイルなら一度読み込んだらディスクアクセスはしないし、ピクチャコマンドは内部変数を書き換えてるだけだからそれほど速度に影響はないな。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:56:33.42 ID:DtWF+av0]
>>616
それって2に同梱予定の顔グラ合成器のこと?

641 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 01:47:50.89 ID:9Ha/jGIH]
ウディタでレベルの高い2.5Dつくれたらいいのにな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 05:17:19.71 ID:5zN8ZGq7]
ただでさえ2.0の制作で多忙と過労で培養カプセルで寝てるというのに
更に2.5D実装しろとか煙狼たん発狂してカプセル突き破って出てくるぞバイオハザードのタイラントみたいに

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 08:21:23.38 ID:PG1jZP7S]
別にいんじゃね

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 09:46:52.35 ID:BZ3rxs5l]
作ればいいんじゃね。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 16:20:34.35 ID:EEKzAO1D]
自分でやればできるようなこと実装しろっていうより
自分でどうにもできないネットワーク関係を強化して欲しいな
自己責任のWAN通信とかじゃなくて、公式でガッツリ宣伝できるくらい仕様にしてほしい

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:11:31.49 ID:c8kpjgaQ]
通信とかどうでも良いからローカルの直下に入れたpngとか取得してプレイヤー側でキャラ画像差し替えれるようにして欲しい

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:35:25.66 ID:9etztF+2]
おまえらプログラマーが中でどれだけ大変な思いして通信対戦のプログラム作ってるかしらないから言いたい放題だよなwwwwww

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:36:20.96 ID:Gf2ffCb9]
それは作者にピクチャは暗号化しないで下さいって頼むしかないな。



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:38:37.06 ID:PG1jZP7S]
別に他人が苦労しようが俺には関係ない

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:39:49.59 ID:9etztF+2]
狼煙って金儲けとか考えてないのかな RPGツクールともう遜色ないレベルまできてるし売り物にしても売れるだろうに

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:41:28.45 ID:0cE9lYVM]
ウディタがシェアになったら一気に人離れそうだな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:43:51.38 ID:9etztF+2]
でもまったく無償でやってるってのもたいしたもんだな 寄付くらいは受けつけりゃいいのに

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:46:49.84 ID:5f+Sthtm]
金取ると責任の重みに耐えられないだろ
と思ったけど
既にシェアウェア出してるから関係ないか

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:12:29.19 ID:8uz1Lmc0]
ソフトを有料にしないで本を出すという手口がある

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:22:02.88 ID:BZ3rxs5l]
手口も何も今まさに書いてんだろ。お前は何を言ってるんだ。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:25:52.51 ID:wpYXVVXC]
作るのでも遊ぶのでもどっちでもいいけど
どのジャンルが好き?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:12:48.20 ID:U8ADVLJA]
ふと思ったんだけどベルトアクションってピクチャ表示でないとダメなの?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:14:02.72 ID:U8ADVLJA]
ドット単位でキャラが動くからマップイベントだと無理なんか。



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:17:16.61 ID:3fvYBoyR]
>>657
漠然とし過ぎて何が言いたいのか分からんわ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 21:03:23.40 ID:U8ADVLJA]
昨日の流れでベルトアクションからピクチャ番号弊害説になって
じゃピクチャ表示使わなきゃいいじゃんと思ったのよ。
書き込んだ次の瞬間にピクチャ表示でないとダメだなと気づいたけど。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 21:17:33.74 ID:+RQh5Byc]
1や0.5マス移動だと、プレイする際キャラの縦軸の調整が若干やり辛いんだよね<ベルト

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:23:06.83 ID:pSPqfdqi]
マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:24:35.57 ID:fHyALRqL]
異色の10fpsアクションとか誰か作るかも知れんだろ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:26:40.95 ID:+RQh5Byc]
>>662
キルタイムェ・・・・

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:03:25.42 ID:x9LD6bTq]
マスをリソースか何かとしてシステムに組み込んだゲームが出る可能性も

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:21:42.07 ID:ma/k251B]
>>662
ごめんね…今それ作ってるの…

667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 00:23:55.14 ID:X8PlHriw]
いまどきアクションは3Dの一択だろうが

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:31:10.88 ID:/X08zKQG]
ツクール2000でスクールリーダーというゲームがあったが
ツクール機能で頑張ってるのはわかるが
アクションは相当無理臭いってことがよく理解できたゲームだった

といっても単なる横スクロールアクションならウディタでもそれほど不自由なく十分できるんじゃね
って投稿された作品やった感じだとそう思うが



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:34:23.11 ID:AJuJGxu8]
なぜツクールと比べる?しかも2000ってあんた・・・

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:35:10.46 ID:/X08zKQG]
目ぼしいゲーム探しててちょうどやったのがそれだったんだわ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:39:56.24 ID:CPaez545]
>>662
イースの半キャラずらしdisってんじゃry

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:34:00.66 ID:McBkbMPx]
>>662
ドルアーガで剣出して敵に凸るときの緊迫感なめんなよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:12:42.43 ID:9xJDBvCM]
>>662
ゼルダじゃん

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 05:46:19.46 ID:bFuusM4t]
マップがスクエア単位だけなのと混合してどうすんのよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 06:46:26.10 ID:o1X3eiQU]
だよな?
一瞬ゼルダって0.5マス程度の移動だっけ?あれくらいスムーズならいいかな?
と思ってしまった

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 07:06:33.86 ID:vp68c1GA]
ああやっぱゼルダもマス移動だよな
かなり昔だから確信なくて言えなかった

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:47:38.61 ID:u9g5gqYi]
またまたご冗談を

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 15:26:40.09 ID:lSaRnQ2x]
ここで言ってるゼルダってディスクシステムのだよね?



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:25:19.24 ID:XcCeAR+W]
そうですよ
3Dゼルダにマスとかねーよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:31:10.82 ID:mjzwjwic]
>>679
そこはSFCとかGBAのゼルダと比較するべき場面だろ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:42:14.36 ID:jptLHA56]
時オカがマス移動だったら画期的すぎんだろ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:02:25.97 ID:L/ejBu0x]
想像して吹いた

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:08:52.21 ID:HZS2vrcD]
マス移動3Dアクションって
ウィザードリィとかでリアルタイムの殴り合いをやるようなものか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:26:54.88 ID:9xJDBvCM]
ダンジョンマスターがなんだって?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:38:01.13 ID:vp68c1GA]
俺もSFCゼルダとFCゼルダのこと言ったんだがw
2Dなんだから時岡なんてでてこないだろw

3DゲームでもMMOなんかはマス判定じゃないか
ECOとか

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:34:23.56 ID:l7GBU0X0]
わざわざSFCとかFCのクオリティで作りたいなら好きにすればいいさ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:43:57.10 ID:uwFyL0cH]
クオリティじゃなくて、2Dと3Dでシステムがガラっと違って、その2Dの頃のシステムが好きって話なんじゃない?
ゼルダは俺頭悪いから謎解きでイラ壁だったからやってないからわからん。
イースの半身ずらしって本来1.0マスなのを画像を大きくして2マスに表示とかしてんのかな?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:55:59.80 ID:feBSD/pK]
>>662>>686



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 23:24:32.47 ID:l7GBU0X0]
別に君がそう思うなら同一人物でもいいけど。顔真っ赤にして認定しなきゃいけないほどのことなのかね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 23:30:09.86 ID:uwFyL0cH]
あんま気にせんでいいと思うけど気持ちはわかるけど煽りはどうなんでしょう

691 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 23:37:28.79 ID:20eSx/3m]
ゼルダ系→ヒントをメモしておけば誰でも解ける
ドラスレ系→総当りしたりしないと解けない無理ゲー
イース→ファイナルファイト系の一本道アクション
なのでぜんぜん違うぞ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 00:19:01.97 ID:m6Q9Avzt]
そもそもジャンルが違うような

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 00:19:35.34 ID:APt0iTQ9]
662 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 22:23:06.83 ID:pSPqfdqi
マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 00:20:56.09 ID:wn4oeYXR]
>>693のおかげで>>662のIDがちょっとだけすごかったことに気付けた

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:23:44.29 ID:DpBi+sJl]
なるほどな、ばかやろう俺も時間が惜しいなとか思ったわ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:25:53.48 ID:vb1z8o7v]
風来のシレンはマス移動でも面白い

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:30:17.81 ID:y43xp1WJ]
>>696
アクション……?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 07:43:33.83 ID:QiYT8B8u]
TAだとアクションになる。



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 15:10:08.08 ID:CUsPl07T]
要望スレを勘違いしてる奴がちょくちょくいるな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 16:46:38.43 ID:Tc0/lHq4]
ウディコン終わったら一気に過疎なんですかー?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 17:10:50.99 ID:e0dvf3mL]
そらそうよ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 20:01:52.22 ID:JVOtF6mp]
ウディコン終わってから書き込めるようになるとは

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 16:47:50.18 ID:jW6uGCZl]
3DダンジョンRPGのコモン作ってんだけど、オートマピングが上手くいかないわー
なんか良いアイディアないですかね?


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 16:53:06.95 ID:XgYIbAnZ]
どういう手法で作ってるかわからんからアドバイスのしようがないんだが
全部のマスに変数割り当てればできないことはないだろう

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:10:05.92 ID:QWQlFTZ2]
せめて処理内容をアップするとかだな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:48:50.33 ID:jehuaJox]
俺は前から高低の概念のない平面ダンジョンを3Dと呼ぶことに違和感を感じていた


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:51:23.23 ID:jehuaJox]
そして息苦しくて気分が滅入るから嫌い

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:54:06.21 ID:ME2S9sut]
そうか。それは良かったな。
給料いくらだ



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:58:35.30 ID:Q8rG6ofS]
だんだんダンジョンは1つのレベルに高さの概念あったな。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 18:10:21.99 ID:yx88wyQD]
他ソフトで作った3Dデータ流用出来たらなぁ…

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 20:32:08.80 ID:XgYIbAnZ]
そういえば2年前くらいにウディタのコピペ色んなスレで貼られまくって
イメージダウンさせられてた時代が懐かしいよな・・・

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 22:44:04.39 ID:PMzoo8v9]
ウディタでおもしろいゲーム教えて下さい

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 22:54:36.51 ID:XgYIbAnZ]
おっぱいクエスト

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 23:23:44.29 ID:L0FtRWDh]
>>712
れんこん

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 23:32:48.81 ID:jk7h0Z06]
>>714
これはひどい

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 00:27:10.77 ID:tVvX8dfq]
ゲーム制作するようになってから
制作者視点でしか他人のゲームを見れなくなってしまった…

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 01:53:23.25 ID:wgtMgj5M]
構想段階からつまずいてるんですよね
20*20でも変数が400いるので、2進数スイッチとか色々考えたんですが…

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 02:01:13.32 ID:58sJ9WXY]
ローグ系の作り方のマッピングあたりを参考にでも



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 02:18:52.85 ID:xxHeDEgV]
MAPのチップ番号使ったらええやん
3Dダンジョンやから必要ないやろ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 03:08:20.50 ID:aJ4fkSu6]
前ここで3Dダンジョン物の試作品上げてみた人が通りますよ

自分の場合、データの取得保存辺りはマップチップと文字列変数使ってスムーズに行けたけど、そのデータを元にオートマッピング出力用ミニマップピクチャを選択するのは頭捻ったぬ
選択したマスの四方の壁データを二次元変数に変換する方法を思いつけたらいけたけど

自分は改良しようとして結局放置しちゃったけど、頑張れ〜

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 03:34:53.75 ID:l1jYcI18]
やったことないけど\cdb[階層:x:y]で全マス管理出来ない?
バカでかいダンジョン作るなら擬似的に階層分けるとかまぁそんな感じで

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 05:20:36.52 ID:xxHeDEgV]
>>721
ウディタだし管理のことを考えるとそーいうほうがいいか。
MAPのチップ番号。

可変DB 階層一時保存:x+(y*横のサイズ):ここに壁or床or階段だとか落ちてるアイテム、金だとかFOEだとか
主人公がいるかどうかだとか今までに通った道かどうかとか。
でマス管理

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 07:39:44.57 ID:9PyH/gnF]
俺が作ったのは普通に作ったマップを3Dダンジョンに変換するやつだな
内部ではいつも通り見下ろしマップ上をキャラが歩いてるんだけど
周りのオブジェや向いてる方向によって画面上に出力される画像が変わるってやつだな

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 08:13:47.63 ID:cmZlZOsb]
高さの概念のないゲームは

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 10:28:13.54 ID:XIc7lPqf]
3Dダンジョン作るのは一向に構わないんだが、
俺はどこが面白いのか全く分からない。

3Dダンジョン作ってる(作ろうとしてる)人は何か面白い要素が見えるのかな?
古風にすればウィザードリィクローンだし、現代風にするなら3Dダンジョンでローグライクか?
ただ単に3Dダンジョンを試作的に作りたいだけなのか、本格的に作るのかしりたい。
ロマンってやつか?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 10:32:55.05 ID:8beEQ7pl]
今でも世界樹とかととモノ。とかあるだろ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 10:46:24.86 ID:XIc7lPqf]
最近のはスクショぐらいしかみたことないけど、
ほとんどウィザードリィクローンじゃね?
何か新しい要素とかあるの?

結局は好き嫌いの問題か?
アクション嫌いの人もいるし、シューティング嫌いの人もいる。
ただ、純粋に製作者として3Dダンジョンのどこが面白いのかしりたかっただけなんだ。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 11:23:32.82 ID:58sJ9WXY]
とりあえず3Dダンジョンとゲームシステム自体は別々に考えたらどうだ
3Dダンジョンだからウィズは糞って聞こえかねん



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:00:33.99 ID:3qua4RKJ]
まあそんな感じにしか聞こえないんだが
3Dダンジョン自体はFPS視点のような探検してるかのような視覚効果に意味があると思うんだが

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:02:51.85 ID:rh47H53e]
主観が好きで曲がり角の先が見えないってだけで十分じゃん?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:15:13.71 ID:m6y29ods]
>>727
答えた所でお前は納得しないだろうから答える意味があるのか

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:30:32.74 ID:XiRp+qJ3]
dqの戦闘画面のまま前後に進めると臨場感が違うからな
代わり映えのない分かりにくいマップをマス目で動くのは苦痛だし
wizardryの真似をしただけじゃつまらないけど
悪いのはwizardryの3Dダンジョンじゃなくて3Dダンジョンが抱えている問題をそのままにして
様式美としちゃったところだと思う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:31:21.06 ID:PNy13Jek]
3Dダンジョンにジャンプがあってもそれはただの3Dアクションだからなあ
いっそローグライクも加えてみるか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:40:15.59 ID:m6y29ods]
なにそのダンジョンクリエイター

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:47:22.76 ID:XIc7lPqf]
>>728
ごめん。
3Dダンジョン=ゲームシステムの根幹だと思ってたから、
そこに面白さがあるのかなって考えてた。
よくよく考えればストーリーや戦闘、成長システムとか色々あるね。

>>729-730
なるほど。 自分自身が冒険・探索してる面白さか。
確かに斜め上視点の2DRPGやローグライクじゃ自分自身が冒険してる感じはあまりしないね。
未踏の地に足を踏み入れて次に何が起こるか分からないワクワク感ってことかな。

>>731
納得は多分しないと思うけど、3Dダンジョンを作りたい人が結構いる(公式にもコモンが2、3個ある)と
どういう所に惹きつけられるのかが気になってね。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:47:57.78 ID:XiRp+qJ3]
元となったwizardryがひたすら狩りをしてボスへ突き進むだけの単純な迷路ゲームだからね
まだ発展の余地があるゲームシステムだし、そのままパクリツールを作ってもクローン以外造りようが無い

DQは狩りをする以外にもフラグを立てていったりきたりするアドベンチャーゲームだから
DQパクリのツールには初めから応用出来る可能性があるし
実際にDQ2−7くらいまではDQ1のマップ変更版みたいなもんだし

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:54:00.67 ID:m6y29ods]
>>735
思い入れが強いか コアユーザーのファンが多いから劣化コピーだしてチヤホヤされたいかだろ
というか大抵の作品はどっかにインスパイアうけてるでしょ
3Dダンジョンがその時点で他と見た目が違うだけにすぎんさね

>>736
とりあえずケツにキリッをわすれとるで

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:56:24.02 ID:PXrjRSc4]
全レス連レス



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:57:13.83 ID:PXrjRSc4]
ID似すぎだろボケ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:57:45.34 ID:X7R4WdH3]
このスレ年齢層高すぎだろ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:59:21.51 ID:aVQ7bfJ8]
3Dダンジョンは面白くない
しかも頭が痛くなる

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:00:51.68 ID:Ey7t37UU]
今の主流は横目でオートマッピング見ながら
そのままずっとオートマッピング見続ける感じだから苦手な人も安心

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:02:40.76 ID:XiRp+qJ3]
結局的の出現場所までの歩数を覚えていったりきたりする軽作業だからな
慣れてる人ほど3Dダンジョンを見ないんだよ
だから3Dも2Dも変わらないっていうような人も出てくる
そこに3Dダンジョンの欠陥がある

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:06:35.46 ID:XIc7lPqf]
>>738-739
どんまい!

>>742
それじゃいっそのこと3Dダンジョン無くして、
サクサクオートマッピング探索ゲー作った方が面白いってことだな。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:08:23.29 ID:PNy13Jek]
魔導物語みたいなシステムをお望みか

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:17:47.28 ID:m6y29ods]
ようするにアンサガ最強ってことでここは一つ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:29:26.93 ID:XiRp+qJ3]
なんでみんなリルサガばっかプレイするかというと
ダンジョン探索がつまらないからなんだよね
マップを全部覚えて歩数だけ確認しながら稼ぎ場所に移動して
キャラを育てることの繰り返しをやってるんだよ
だからwizardryはあんま売れない
逆にマップ探索の楽しいdq1はマップを変えただけで売れるし
3d化で成功したFPSもにたようなもん

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 14:06:37.32 ID:CuL5/VRp]
やりつくされていないゲームほど革新的な変革を起こす余地があるからな
みんなが決まりきった仕組みでしか考えられずにdisってるのを
新しいシステムひっさげて横っ面叩く人間は必要

そこまで行ければ、だけどな
ただのコピー作って満足して終わりだとクリエーターとしては底辺



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 14:56:42.54 ID:9PyH/gnF]
お前達みてるといつも思うけど
プログラマ気質の製作者サイドになると頭凝り固まってクリエーターとして死んでるよな

絵描くのが好きな人が描いたキャラ冒険させるゲームが理屈抜きで面白い理由ってそこにあるよな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 15:24:16.68 ID:AB98v68u]
最後の行を日本語でどうぞ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 15:29:49.89 ID:9PyH/gnF]
俺らが凝り固まってるだの自由度を大切にしろだの自由を意識することは自由じゃないだの斜めから見ることが既に凝り固まってるだの
お互い無駄に言い争ってる間に
彼らはそういうの超越した次元にいるってことだ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 15:32:53.75 ID:8beEQ7pl]
理屈抜きと言った直後に理由とな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 15:33:06.69 ID:AB98v68u]
お前のそのレス保存して一年後のお前に見せてあげたい

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 16:38:38.19 ID:y3UVoHz2]
同人フリゲの作者に「なんでそんなの作ってんの?今時ウケないよ?」なんてのは野暮だわな

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 17:39:44.11 ID:7ly94x1Z]
世界中の迷宮とか「オートマッピングないよ! マップ手書ききのうつけたからそれで頑張って!」
なんて面倒さが逆にウケたからわからないもんだね。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 17:45:22.39 ID:IPPZvxve]
NPCから貰う地図がだいたい間違ってて訂正させられたりね
無能キャラが多い中プレイヤーキャラが活躍してる演出になってた

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:13:03.94 ID:oR/iXBek]
受け入れられるタイプのストレスは
乗り越えた時にカタルシスになるもんだよ
だからなんでもかんでもストレス排除というのはいい手じゃない

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:20:02.90 ID:AB98v68u]
でもドラゴニア級のストレスフル設計だったら投げるよ



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:49:55.04 ID:3qua4RKJ]
せめて行動を記録できて次のターンや戦闘に行動記録読み込みコピペできればよかったんだろうけどな
でもぶっちゃけ1ターンにおける行動が細分化されて行動指定の作業が多くなりすぎなのに
普通のターン制と中身が変わらなくて面倒なだけという
ストレス以前に根本的に失敗な気がするが

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:57:00.38 ID:VdlEhAUH]
シュタインズゲートおもろい

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:57:27.09 ID:PXrjRSc4]
ゴミアニメ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:02:34.17 ID:CuL5/VRp]
ゲーム要素としてのストレスと全く無駄なストレスってものがある
スライム一匹倒したらLV999になります!
レベル上げのストレスを全く無くしてみました!
というのはただのバカ。だったらレベル要素を入れる意味が無い
DQから続いている宝箱は決定キーで開けるというワンアクションは完全に無駄なストレス

マゾゲーだからって無駄なストレスを入れる必要はない
それはただ作者の設計が下手くそなだけ
例えばRPGの戦闘コマンドで1クリック無駄が減れば
クリアまでに1万ターン戦うなら1万クリックの無駄な動作が減る
それはゲームの面白さと全く関係ない、ユーザーをただ疲れさせるだけの要素
そういった無駄を無くすことがユーザビリティを考えるってことだ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:27:07.09 ID:nP6Wkg4x]
でも方向キーだけで開いた宝箱がミミックだったらブチ切れるだろ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:28:16.79 ID:3qua4RKJ]
同意の部分はあるが
宝箱については入手の取捨選択の自由がある
例えば二週目以降最初から手に入れるつもりがないならまさに無駄になる
まあ目的のものと無駄なものが並んでたりする場合にだが
最強の防具の隣に薬草置いてあったりな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:32:31.94 ID:+jhg5IjT]
初代ドラクエの宝箱は上に乗って「とる」コマンド実行なんだぜ……。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:36:00.75 ID:PXrjRSc4]
ドラクエか忘れたが、調べる→足元 とわざわざ選ぶのもなかったっけ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:53:02.52 ID:o5qCOtml]
話すコマンドの後に東西南北選ばされたりな。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 20:41:44.04 ID:UFfjLn/M]
>>763
間違って宝箱に衝突して全滅か
いい理不尽ゲーだな



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 20:43:31.80 ID:CuL5/VRp]
今までに凝り固まった常識に縛られるなよ

見た目でミミックかどうか見極められるタイプのゲームなのか
宝箱があっても開ける気にならないような報酬設計のゲームなのか
764が言うケースでのストレスと恒常的なストレス軽減と
今作ってるゲームではどっちがユーザーライクになるか

そもそもほとんどのゲームにおいて宝箱はだいたいどこにあるのか
通行の邪魔になるような位置に、トラップ的な宝箱が多くあるようなものなら
決定キーで開けるタイプのままでいい
ほとんどのゲームと同じように行き止まりや広い通路の端っこなど
開ける気にならない限り近づかないような場所なら
宝箱に触れる=開けるにすればいい

今までの慣習を守るために戦うなよ。新しいものを目指せ
今までにあるものをなぞってコピーを作るだけならクリエーターは必要ない

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 20:52:59.01 ID:o5qCOtml]
いや、お前に言われるまでもなくほとんどの人間がそういうニュアンスで話してるはずだが。
変な極論に走ってるのは一人だけだろ。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 20:53:32.87 ID:9PyH/gnF]
人に話しかけるためや宝箱開けるためなら1万回余分にクリックしても構わないと思うな
何事も区切りの無いのは嫌いだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 20:56:34.86 ID:IPPZvxve]
話ぶった切って改名したセミラミスだかセミの専属絵師だかが公式に素材投稿してるが
マジキチすぎる

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 21:14:41.69 ID:nP6Wkg4x]
>>769
わざわざ邪魔な場所に配置するなら、むしろ勝手に開くほうがいいんじゃないの?
アイテム取る暇も短縮したいタイムアタックにしろ、ミミック回避にしろ
気をつけて操作しなきゃいけない緊迫感がゲーム性に繋がる
ただ邪魔なだけで壁と変わらんオブジェクト置いとくほうが無駄にイライラするわ


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 21:20:01.77 ID:9PyH/gnF]
セミさんは絵描けないはずだから別絵師ってのも嘘じゃないのかもしれないな・・・

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:00:50.63 ID:X7R4WdH3]
>>771
俺も同じだなぁ
武神みたいなさくっとやるゲームならそれでいいがそればっかりになったら嫌だ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:34:53.18 ID:aJ4fkSu6]
>>773
それ、落とし穴(色の違う床)とかじゃ駄目なの?

タイムアタックでアイテムを取るか諦めさせるような選択をさせたいなら、例えばちょっと脇道に外れなきゃ取れない所に宝箱を置いた方が、距離って分かりやすい損失が一目で計算出来る分、プレイヤーに攻略を考えさせる事ができると思うんだけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:38:07.66 ID:asBFuBPE]
いちいち隣に来ただけで村人に話しかけられるのはうざいだろ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:49:30.99 ID:f7Frp+sV]
武神はキャラも敵も動かずトラップ宝箱もないゲームデザインだからその方式なんだろ
5分で終わる短編だろうとランダムで動く村人に触れるたびにメッセージ出されたらウザいことこの上ない



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 23:00:54.12 ID:nP6Wkg4x]
>>775
いや、「宝箱開けるのに決定キーなんていらない」
→「必要な場面もあるでしょ」
→「邪魔な場所にトラップ仕掛けるなら必要かも」
→「わざわざそんな仕組みにするならとことん邪魔したほうがいい」
って流れで言ってみただけなんで、宝箱である必要性とかは全然考えてないんだ、ごめん

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 23:01:52.20 ID:nP6Wkg4x]
安価ミス
>>775 じゃなくて >>776でした

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 23:32:08.40 ID:9HFekBEX]
>>778
立ち聞きの形でゲームの進行を止めないフキダシウィンドウが出るのはいいんじゃない?
俺、道聞く以外で見知らぬ人に話しかけることの出来ないぜって人も安心

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 23:46:20.83 ID:X7R4WdH3]
独り言の立ち聞きか・・・

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:06:56.38 ID:TvBPnu42]
村人A「つれーわー(チラッ」
村人A「毎晩作物が荒らされてつれーわー(チラッ」
村人A「誰も助けてくれなくてつれーわー(チラッ」
話しかけてクエスト発生ですね

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:16:03.40 ID:MDze8U0T]
ウディタでiphoneゲーム作れないの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:21:44.26 ID:rSSOPDt+]
話しかけたら話しかけたで
村人A 「べぇーつにー?何も言いたい事なんて無いでござぁーんすけどもー?」
だな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:25:39.11 ID:z8hwyAxL]
「怪物退治してほしいなー(チラッ」
「おお!引き受けてくださいますか!」


「私が町長です」

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:10:30.62 ID:HD4U4kAj]
村人A「怪物退治してほしいなー(チラッ」
勇者「いいだろう」
村人A「おお!引き受けてくださいますか!」
勇者「まずは一匹目だ」
ドブシャアアアアァァ
村人A「ィギャア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙」
村人B「ヒィイイイー!」
勇者「貴様らのようなゴブリンにも劣る虫ケラどもは一匹残らず退治してくれよう」
村人C「あれは勇者などではない!怪物…まさに怪物だ!」

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:31:31.25 ID:TvBPnu42]
そうゆう方向性のってなかなかというかほとんど無いから、もしあったらやりたいわ
基本システムじゃなければ



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:39:55.29 ID:z8hwyAxL]
わざとらしかろうがコイツに話しかけたらなんかイベントありますよ的なアピールはいいと思うよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 08:39:48.91 ID:0wK7Zdbd]
MMOのクエスト開始フラグみたいに頭上に「!」が浮かぶのか

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 11:26:57.14 ID:prj8UcX2]
>>721
それよさそうですね!

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 12:42:35.08 ID:mllmfEME]
>>784
詳しくないけどdirectX対応機種があれば作れるかもしれない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:10:48.53 ID:0wK7Zdbd]
>>792
無理だよ。ウディタなんて思い切りWindowsに依存してるんだから

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:16:05.32 ID:UwZxx8Ve]
そのうちスマホ向けのこういうツールも良いのが出てくるだろうな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:17:23.85 ID:r3Ur54dY]
依存してるのはエンジン部分だけだし、誰かがiPhoneで動くエンジン作れば済む話。
誰が?って話だが。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:20:32.63 ID:XsbHq0vd]
>>792
質問もひどいがお前はもっとひどいな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 14:04:38.12 ID:0wK7Zdbd]
>>795
ファイルフォーマット解析から始めるのか。面倒くさくて死にたくなるな。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 15:07:13.73 ID:kvD3Rwfb]
ツクール2000のiphone版なら作ってる人いた気がする




799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:03:33.01 ID:Eka6otp1]
制作者サイドになった時に純粋に楽しめなくなるのが怖くて、なかなか開発を進める気が起きない
ゲーム作るようになってからプレイしている時の考えとか変わった人いる?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:04:20.59 ID:P7SmHrMD]
ここはこう処理してんだろうなーとか考えちゃう
ウデイタゲーにかかわらず

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:19:32.65 ID:F18VSpQy]
ゲームに限らず創作は何でもそうだよ
受け手だったときとは認識が変わらざるをえない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:21:57.87 ID:VhaezWbW]
>>799
なった
で、ウディタはそれ考えて素直に楽しめないので他の人のゲームを遊ぶのは専らデフォ戦のツクール作品

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 19:42:48.70 ID:RiO6zfz8]
受け手だった頃から考えてたから何も変わらん
中身が分かっても面白いものは面白い

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:05:49.79 ID:5g0KGiMo]
何度やってもメニューから作り始めて装備が変更できるようになったあたりで飽きる。
なんとかしてくれ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:15:55.98 ID:6/aWbagE]
先にゲームの最初から最後までを簡単に作っておけってニコ動でみた
作り込みはその先

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:33:03.99 ID:j7o96jsf]
>>804
装備作れるだけ俺よりましだな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 00:01:12.00 ID:bexZ2b6v]
装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:10:14.41 ID:P8Jwm10B]
>>807
あらすごいでちゅねー
さすがプロは言うことが違いまちゅねー
一つのレスから素質を見抜くなんて普通は余り出来ないでちゅよねー?



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:13:23.25 ID:X+NsJuOR]
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \  装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
    |      |r┬-|    |  素質という以前の問題
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:23:21.62 ID:2zoDwdgK]
>>804
オリジナル選択肢と特定のDB書き換えは応用性利くものさっさと作っておこうぜ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:33:15.21 ID:dFNsm0zz]
どちらかというと、
         ____
       /   u \
      /  \    /\
    /  し (>)  (<)\  装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
    | ∪    (__人__)  J | ________        素質という以前の問題
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |          |
 |    l             | |          |
         ____
       /   u \
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |           | 
 |    l             | |          |

     _____
    /::::::─三三─\          
  /:::::::: ( ○)三(○)\ 
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | _____
   \::::::::   |r┬-|  ::/ | |
   ノ:::::::   `ー'´  \ | |
                  

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 09:30:04.17 ID:uPL7m0Ad]
あるあるw

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 13:27:07.45 ID:qBeL26h1]
素材も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題

814 名前:799 mailto:sage [2011/09/11(日) 15:38:38.82 ID:WJcuUdPK]
>>800-803
だよなぁ・・・

少しかじっただけの俺でもさ
ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ

でもゲームも作ってみたいし・・・
どうすりゃいいんだろう?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 15:44:30.56 ID:hMQ/sToS]
通   素材の味を楽しむ          装備本来の味     う     装備でそ人の素質がわかる
は            装備最高    素材の味          な 素質の問題                 素質
装   「装備で」                             ぎ                          の問題
備          無能なんかに装備が作れるか         の   素質以前の問題
        素材の味                         装.. 異              装備作ったことないんだろ?
                    無能をごまかすための    備 . .論  素質
ツクールは子供用  装備の素質                       は                    素
                       素      / ̄ ̄ ̄\       認  装備は馬鹿には作れない  質
   最終的にたどり着くのは装備  材    .../.\    /. \      め                     以 
                        の   /  <●>  <●>  \ 本   な  装備=素質            前
. 「裸」から「装備」へ              |    (__人__)    | 当    い                     の  
             普通は装備        \    `ー'´    / の   出来る奴は装備              問
     シンプルに装備    ..       /             \ 素                            題
                素材の味                   質  装備(笑)  装備由来の素質   
 素材以前の問題                                    子供の頃はツクールだったが今はC
                            装備こそ最高のステイタス!!

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 16:11:03.97 ID:sxBHjLJe]
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:03:27.65 ID:5AohR37v]
>>814
無理に分かってる臭を出そうとするとこうなるという例だな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:10:52.94 ID:qBeL26h1]
>>814が痛すぎる



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:39:45.48 ID:dFNsm0zz]
PSとかがカリッカリカリってなるムービーシーン手前の読み込みのアレのことだったらどうするんだ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 18:48:14.93 ID:PW6ED+xI]
814はエミュレータなんだよ!

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 18:52:05.77 ID:57oMR16C]
逆に考えるんだツクールやウディタでドラクエが作れるんだと

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 20:51:38.96 ID:dgfp8Zum]
ドラクエ風のシステムならコモンにあるな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 22:16:31.41 ID:pK9+gEBY]
あ、お前らの見下し変数がループ入ってグングン上昇してる

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:16:17.43 ID:LlvXTr/9]
久しぶりに放置してた奴起動させたら1コマ間のなんちゃらだどうたらって出て進まなくなった
原因不明だし、作り直さなきゃならんと思うとうわー

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:29:10.94 ID:McjvxD05]
どうせ自動実行イベントが暴走してるだけだからさっさと探して直せ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:00:43.31 ID:qNrM2HrV]
>>414
30分ゲームコンテスト ウディタ

エディタで開ける状態で公開し、第二第三のサンプルゲームとなることを競う。
使用素材は、フリー素材、またはフリー化してよい自作に限る。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:26:13.98 ID:DxRzuezb]
何自演してるのこの人

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:33:18.21 ID:kYmuSyn6]
地獄のミサワのネタみたいだなw>>814



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 02:12:47.20 ID:+JVltlo4]
              , ‐- '⌒ヽ
            /.:::::::::::::::::::::::\    少しかじっただけの俺でもさ
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ    ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ
.          /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
      ー=≦:::::::ri:::/   bb)  Y:::::::ハ
       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_     /     }ー┐           r┐   \
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐   {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
             . イ        /_   ̄`    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 02:15:00.88 ID:3XjFk9l7]
ワロタ
痛すぎる

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:19:19.36 ID:dH6SAx+u]
とりあえずとっかかりやすさとかその辺考えるならまずタイトルからなんとかしてほしい
よくわからんアルファベットの羅列されても名前覚えられんしその時点で勝手にマイナスになってると思うんだが

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:22:27.88 ID:keQSA8cW]
>>831
特定のゲームの話?
だったらあまりここで言うことじゃないと思うけど

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:24:55.37 ID:/F7AQW+N]
スーファミのツクールやってた世代より新しい世代(スーファミのツクールなんて知らん!という世代)のほうが
ウディタを真面目に使えると思う


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:30:22.18 ID:DxRzuezb]
つうかそんな古い連中は直打ちとか3Dとかそっち行くだろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 05:09:00.27 ID:+JVltlo4]
直打ちってなんのこと?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 06:14:49.84 ID:R+iZml5X]
>>834
ちょっと前のレスを見るとむしろこのスレは古い連中だらけにしか見えないんだが…

837 名前:戦闘中 mailto:sage [2011/09/12(月) 08:29:09.86 ID:1k3YFgds]
らめぇ、へ、変数の動きはげしいよぉぉ
あっ、カウンター処理、しょりがしゅごい、カウンターしゅごぃのぉ!
へんすうもどってる!とおもったらまたしゅしゅんでるぅぅうぅぅ
へんしゅうのじぇんごっうんどうしゅきしゅきぃぃぃぃああああああきちゃう、きちゃぅぅぅぅううう!!!


[全滅した…]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 10:45:14.89 ID:kYmuSyn6]
コモン!セルフ変数(なか)で代入(だす)ぞ!



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:37:02.26 ID:vwtDnXi9]
20年以上ぶりにスーパーマリオやったら入力レスポンスが重くて驚いた
そら子供の時難しかったはずだわ
逆にいうと今のゲームはホント、ストレスフリーに設計されてんだなぁと思った

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:56:13.40 ID:/F7AQW+N]
レスポンス重いんじゃなくて
マリオには慣性があるからだろ
ロックマンと違って

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:03:33.66 ID:YU99oBkY]
Uとかルイージ慣性ゲーだしな。面白かったなー

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:11:02.30 ID:/nt54gdx]
慣性といえばアトランチスの謎

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:18:38.30 ID:rajRLU3P]
なんでレスポンスの話してんのに慣性のせいになるの
マジで重いって、それかプレイした3DS特有のもんかも知れんが

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:24:22.56 ID:7DXdurzp]
なんでファミコンじゃないの

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:32:36.32 ID:7jJxuiWp]
アンバサダーという物が…

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:34:20.49 ID:DYE7ktH5]
つーかレスポンスが重いと難しいとか
ウディタスレで言ってる時点で釣り確定

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:46:25.47 ID:Tw56r0Nl]
>>843
お前が20年ぶりとか言ったのに3DSの話ってどういうことだよ
タイムトラベラーか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 23:12:49.09 ID:TLsUemZy]
ひょっとして3DSで動く飛び出すマリオ1やったんじゃないの?
そんなのがあるかどうか知らんけど。



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:16:11.14 ID:PqeNVbxR]
うわーなんかめんどくさ
スレチでもうしわけございませんでした
3DSでアンバサダープログラムでマリオやったのよ
当時とハードや技術進歩の違いはあれど、
ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:23:49.70 ID:QZr9N3cT]
マリオはマリオで、基礎をマスター出来るように最初のステージが設計されてるらしい

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:28:36.41 ID:OIUv/pZ/]
めんどくさ、はいはいすいませんでした っていう態度だと嫌われるよ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:21:19.21 ID:rPwTc9jC]
            __、
     ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
   (⌒)、   .人  λ\、 ._____
    \. \    、 ヽ./ ー  ー\
     |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
     |  \  \ /     (__人__) \  はいはい、どーもすみませんでした
     |.   \   |       ` ⌒´   |
  .   |.   |.\_ノ\            /
  .   |.   |   |   \______/
  .   |   )  .|     . . ̄ ̄
  .   |   |  .|
     |   |.|  .|
  .   |  | .| .|   ←>>849
     /  / / ヽ,
    (__ノ  ヽ、__つ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:25:20.35 ID:Jy4skGjZ]
ユーザーフレンドリーとかレスポンスとかインターフェースとか言い出すと
クソゴニア信者が暴れるから禁句だ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:59:16.61 ID:ieK2TNu4]
>ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話

やっぱただの馬鹿だったか。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 02:15:19.07 ID:zq7Ag0Fq]
まぁまぁこれでも見て落ち着こうぜ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 02:27:42.69 ID:PqeNVbxR]
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1216681252

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:14:06.33 ID:VpY5614M]
ユーザーフレンドリーも大事だけど
アクセスフレンドリーとかバリアフレンドリーも大事だと思うんだ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:15:49.18 ID:kSX1KMEN]
>>850
そのあたりは匙加減間違えると1面だけゲーになりがちだから難しいのよね。



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:40:08.62 ID:VpY5614M]
本当に1面だけって意味じゃないんじゃない

1面でジャンプと踏みつけの基礎で
2面で敵のバリエーション増やして
3面で水中操作とか

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:00:52.58 ID:ieK2TNu4]
考えるんなら、ユーザーフレンドリーじゃなくて、
自分が想定するユーザー層に合わせたもの作ることと、それに合った布教の方法だよ。

金銭が発生する場合は採算考えた結果、フリーでもとにかく数が欲しいような場合なら、
ユーザーフレンドリーになれてそればっか求めるユーザーをターゲット層に定めることが多くなるのかもしれないけど。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:15:24.03 ID:cVAk7J+g]
何言ってんだこいつ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:19:18.34 ID:Jy4skGjZ]
クソゲー作者の自己弁護

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:25:47.22 ID:OIUv/pZ/]
誰も相手しなかったから爆発したんだろ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:30:21.61 ID:QBLr3Epy]
確かに作者としては低能プレイヤーの意見をいちいち取り入れて
自分の理想を体現したゲームが台無しになることを心配するのも当然だろう
思う存分我が道を行って欲しい
ドラゴニアのように

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:42:24.81 ID:bK2VDzsQ]
ドラゴニアは自分勝手に進んで遭難したような操作性の悪さだから例えには向かないな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:13:51.90 ID:YLh04cY6]
つーかおまえらドラゴニア馬鹿に出来るほどのもん完成させたことあんの?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:19:33.25 ID:0AB8IWQL]
>>866
宣伝がうざすぎてドラゴニアプレイしてないからわかんないけど
断片的な情報見た感じあれをバカにしてる人はいないと思う
されてるのはダメ出し

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:09:56.43 ID:dhtTScfI]
言うだけなら誰でもできるからな



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:21:48.47 ID:fsL2yf+Q]
遊ぶ側と作る側がごっちゃになってるんだから放置しといてやんな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:32:07.34 ID:n7tTB2Jq]
作る側的には良い「悪い例」になったと思う。
俺もちょっと凝った戦闘システムを作ろうとしてたから危うくドラゴニアみたいになるとこだった。
プレイヤーに入力を求めすぎるのはダメだね。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 01:10:18.56 ID:QdlOCFx8]
あらゆる部分でストレスを感じさせる設計だからな
プレイヤーに与えるストレスをコントロールする上で非常にいい教材になる

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 02:42:32.87 ID:SP6mA+H2]
サクサクゲーしか評価されないこの時代に生まれたことを呪うんだな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 02:49:32.29 ID:LFGmWMqa]
べつにサクサクじゃなくても評価されるもんは評価されるだろうけど
ドラゴニアはストレスを溜めるゲームとしか言いようがない

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 02:54:33.05 ID:/NorTZsL]
ロボゲー作ろうと思うんだけどグラ作成にお勧めのソフトない?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 03:09:32.79 ID:F4B3WWIc]
フォトショ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 03:28:20.32 ID:e46MbpKp]
ドラゴニアみたいなのは単純にインターフェースがぶっ壊れてるだけでサクサクとかそういう次元の話じゃない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:00:40.98 ID:xaMKtWjf]
色々言ってるがここの大半はドラゴニアより評価されるゲーム作れないだろ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:22:08.97 ID:F4B3WWIc]
自分基準やね



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:34:19.33 ID:zYK2lZIO]
ドラゴニアのコメント欄ちゃんと見て来いよ
あんなもん評価されてるって言わねーから

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:37:23.28 ID:0IezlzP/]
ここの住人はどうでも良い事をいつもグダグダいってるな
しかも自分の意見は威丈高に主張するのに、人の考えは一考の余地もないかの
よう
なのでいつもこの板は不毛な独り言ちが飛び交う

あと妙に短気だったり高圧的だったり無駄にプライドも高そう

今よりもっとゲーム制作に励んで、ここを建設的な話題で溢れる板にしろよ
おれも頑張るからさー

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:44:02.03 ID:f6o+1Ql8]
ドラゴニアはダンジョンギミックは良かったなー

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 10:16:42.60 ID:D4yvCkqV]
作者乙

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 12:33:36.24 ID:2sTv+U6r]
いいたいこともいえないこんなよのなかじゃ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 13:56:23.99 ID:thug5DxC]
ドラゴニア

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 14:08:31.13 ID:OjJe2vxy]
>>874
タダだからAzPainterとPictBear使ってるよ。
ペンタブもってるならAzPainterは筆圧感知があるからいいね。ゲームグラ作成に向いてるかは分からないけど。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 15:05:23.84 ID:NdoWgwxM]
こんな腐マン臭いソフト使うなよ
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1313858022/l50

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 16:19:36.45 ID:2sTv+U6r]
粘着者乙

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 16:45:03.43 ID:vkipxh7+]
ロボゲーならメタセコイアとかの3Dモデリング一択じゃねぇのか?
モデルファイルは使えないから、ぐりんぐりん動かすとなると相当な容量になるが。

それか、2.00の自由変形機能使って
モデリングコモン作ってゲーム中で生成するとか。



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 16:51:06.37 ID:lBycw3WR]
GPUの機能を使えない以上、3Dなんて重くて処理できないと思うけどね

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 17:12:47.79 ID:4KbBXgAR]
スーパードンキーコングとかマリオRPGみたいに、
予めレンダリングして画像ファイルにしておいたものをスプライトとして使用すればおk。
つーか3Dモデル使うならそれが唯一の手段じゃね。
真面目に3Dのゲーム作るならHSPの3Dプラグインかじったりするほうがよっぽど楽だし早い。

モデルを読み込んで、ボーン仕込んでアニメさせるところまで作って、
スプライト形式か連番ファイルで出力できるソフトがあればいけるんだろうけど、俺はしらん

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 17:16:53.87 ID:lBycw3WR]
それってただの動画っていう

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 17:36:57.43 ID:f/IZ/sQ9]
ウディタでやるならプリレンダが一番現実的だと思うが

893 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/14(水) 17:37:52.27 ID:J8TVoSOb]
ウディタ2から本気出すと誓って早三日
面白そうなアイデアが浮かんで来て困った

落ち物パズルなんだが、作るのが難しそうだしどうしたもんか困る

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 17:40:36.81 ID:f/IZ/sQ9]
>>893
基本システム使わないならウディタ2使えばいいじゃないか
多少のバグはあるかもしれないけど新機能は普通に使えるぞ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 18:45:22.02 ID:SP6mA+H2]
次のコンテストはWRE2で開催できるのか?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:43:13.14 ID:gLrjUBjA]
>>893
初ジャンルはコケやすいから、理由付けてやらないよりなら早めに手をつけて経験値ためた方がいいぜ?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:32:48.08 ID:ub1N8Uwq]
とりあえず作れるところから作れとしか

898 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/15(木) 02:51:09.31 ID:s15U5899]
>>896
サンクス
とりあえず試作してみるわ
オールジャンル作れた方がきっと楽しいし頑張ってみる

>>894
じゃあウディタ2使おうかな
正式版出た時にデータ修正やらの必要はあるのかね?

>>897
とりあえず基本の単色消しから初めて見る



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 02:54:30.15 ID:48WN7Nk6]
落ち物パズル系はウディタで誰かが作ってた気がするが忘れたな
ウディタ2については公式サイトの説明とか公式のバグ報告スレッドとか覗いてみたほうが早い

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 04:32:02.26 ID:oU7i+aPt]
こんなにウディタ2小出しにされたら旧ウディタで作ってる自分は
やむをえず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社のような気分だぜ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 04:39:54.00 ID:ub1N8Uwq]
旧ウディタをPSとして2をセガと思うんだ
まぁ俺も1.31使ってるよ、長々と作ってる人には多いんじゃない?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 08:42:54.15 ID:Hfy72f5l]
小出しも何も正式リリース前に使えてる今がお試しサービス期間なだけだろ。
βテストも兼ねちゃいるがそれはそれ。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 15:18:02.76 ID:TwIq+6uk]
>>900はやむを得ず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社なんてものを知っているのだろうか
俺はそんなの知らないし、そういう企業があってもそれを知ってるような人がウディタ使ってるとも思えないのだが

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 15:21:26.25 ID:vWn99B2q]
ゲーム周辺事情マニアだったら失礼だろ
マニアが興味対象に関する技術すべてを持ってると思ったら大間違いだ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:36:21.05 ID:NOPtjwEY]
もう理屈はいいから
面白いと思えるゲーム作ってみせてくれよ
おまえらずっと口だけじゃないか

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:42:55.00 ID:2y6VFmfz]
僕知ってるよ
晒したらどうせボコボコに叩かれるって。
叩かれないようなゲーム作れる人はこんなところに晒したりしないって。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 20:02:58.45 ID:WrZriEr3]
このスレってなんのためにあるんだ
お前らの暇つぶし以外に何かの役に立ってるのか

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:42:44.65 ID:bqe8QYCG]
じゃあ幾何学についてでも話す?



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:58:14.23 ID:duR8N/kU]
Windows7(の64bit?)でお手軽ウィンドウのタイル配置表示がおかしくなるから機能なくなる予定だって
今ウディタ2でタイル配置使ってる人は気を付けて
原因が特定できて修正可能だったらそのうちまた機能戻るかもしれないらしいけど

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 23:19:47.68 ID:Hfy72f5l]
2chが暇潰し以上の役に立たなきゃならん理由なんてあるのか。
その窮屈な思考どげんかせんと口すらろくに回らんぞ。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 00:24:54.21 ID:1zJf0Xt5]
今からウディタ始めるには1.31と2のどっちがいいの?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 00:51:09.26 ID:CXZAN0xf]
どうしても800*600で作りたい!って感じじゃなければ1.31で作って2に移行するのが安定

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 01:01:06.33 ID:+3dO8Ufp]
作りやすさは雲泥の差だけど
2はまだちょっと気になるバグとか残ってるしちょいと微妙なところ
時間があるなら自分でゲームアイディア煮詰めて2の正式版待っても良いと思うよ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 02:49:55.34 ID:tN/kWD47]
つい最近作り始めたから、2が来るまで、2が来るまで待とうか……とどんどん作業が先送りになってるw

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 03:48:53.92 ID:1zJf0Xt5]
>>912>>913
レスthxです
2の正式版が来るまで1.31でボチボチやってみようと思います

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 05:30:43.53 ID:AJgPa4zJ]
ウィンドウのタイル表示機能なんて何でつけようと思ったのか

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 06:05:56.78 ID:PN0RGDVn]
模様付きウィンドウを使うときに引き延ばしだと格好悪いからっしょ

918 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/16(金) 15:02:38.85 ID:gkU492Ej]
>>909
マジかよ
あれが無いと困るんだが

普通の表示方法だとどうしても細かい模様が作れないんだよなぁ



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 15:06:50.51 ID:/FGfxxTZ]
64bitでは未対応だから使うなよって前提で残してくれないものか
ウディタ製ゲームが全部64bit非対応扱いにしないといけないから無理か

Win7限定の話なんだろか

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 15:50:35.76 ID:GqVyhfhK]
2の公開は年内を目標にしていますみたいに
ただの目安かつアバウトでいいから発表してほしいな

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 16:01:45.21 ID:vs3rRUtf]
※現在 ウディタVer2.00を徐々に開発中、より使いやすく、より高機能に!
基本システム・基本素材も見直します。 2011年X月公開!

トップの一番上にに年内目指しとるって書いてあるじゃないか

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 16:43:08.07 ID:GqVyhfhK]
見えない聞こえない

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 18:41:45.06 ID:HLq+D+wK]
いままでの傾向から予測すると
12月30日までダラダラ機能追加してはバグ出して31日になってから慌てはじめる
そして結局なおしきれずに一ヶ月単位で数回、予定延期していく
完成は来年の夏 バージョンは2.20になっているだろう

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 00:51:38.69 ID:J3ypopae]
それって2は既に公開された後じゃね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 01:56:35.89 ID:c3j89tzR]
タイル無理っぽいね

>これはどちらも同じ原因っぽい。が、正直これはヤバい。完全に原因不明の環境依存バグ。
>すぐに直せそうにない上に致命的な問題なので、今回のタイル配置機能の実装は、
>見送らせていただきたいと思います。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 08:49:44.52 ID:w5964Ayp]
ウインドウズ8もすぐに出るみたいだねw

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 09:15:35.26 ID:AF1SOhQz]
Win8 32bit 64bitにも対応を必要とするのか… ムネアツ

928 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 12:42:58.51 ID:TP75reOd]
7に合わせて他のOSでも機能削減ってか?
注意書きするなりなんなりで少数派切り捨てろよ



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:02:14.52 ID:F5Br46d7]
7以前のOS使う奴はこれ以上増えないけどな。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:07:03.72 ID:GEdOdVrz]
アプデのおっそいネトゲもやってるもんでXPからうまく逃げ出せない

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:11:38.57 ID:8I0HYou7]
ゲーム製作ツール使ってる人間はなぜ低スペックなのか

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:12:42.14 ID:75tMeRAn]
8はマジでX−BOXのゲームできるなら
バカ売れするんじゃないか?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 17:08:45.54 ID:bI//sRsF]


934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 17:26:06.46 ID:hK8ICK4/]
制作環境がモンスタースペックだとモンスタースペック前提のゲームになりかねん。






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