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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:37:24.09 ID:ktoKofpb]
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:55:29.94 ID:wQn13nUC]
>>1
審査員の投票も一般と同じ割り当ての真のランキング
01位 542 マッド
02位 453 武神
03位 433 行商
04位 389 魔界
05位 223 都市と力
06位 172 ヤジルシージ
07位 142 鍵の番人
08位 138 白の奏
09位 118 Princess
10位 105 UCHU
11位 100 マジカル
12位  93 Liberation
13位  88 ドラゴニア
14位  82 トレジャー
15位  81 ヴォルク
16位  79 夷狄
17位  74 Triangle
18位  72 ソレイユ
19位  67 Tohubohu
20位  53 Seeker
21位  52 Saviour
22位  52 Rochket
23位  47 Variant
24位  47 Semi
25位  46 Little
26位  40 双六
27位  36 キッド
28位  36 シナプス
29位  35 シュネレプント
30位  33 Genius

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 01:15:54.16 ID:0uSQRBgd]
>>3
ドラゴニア押しの変人涙ふけよ

>>1

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:17:52.28 ID:XKeYNJsO]
2の人女の子だったんだね
叩いちゃってごめんなさい
これからもガムバッテクダサイ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 03:25:12.24 ID:2ktquoml]
いちおつ
貶すための好印象で多すぎだろドラゴニア
順位にたいしてコメントが全然載ってねーじゃねーか

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 03:48:48.79 ID:VEVvwWaR]
ドラゴニア厨の軌跡

ID:mzFN5zTs
hissi.org/read.php/gameama/20110820/bXpGTjV6VHM.html

ID:b80hLn3W
hissi.org/read.php/gameama/20110821/YjgwaExuM1c.html

ID:L+ohG9FG
hissi.org/read.php/gamedev/20110824/TCtvaEc5Rkc.html

ID:Q8+Zse0F
hissi.org/read.php/gameama/20110824/UTgrWnNlMEY.html

ID:VY/4exIb
hissi.org/read.php/gameama/20110825/VlkvNGV4SWI.html

ID:eNZSSPrz
hissi.org/read.php/gamedev/20110825/ZU5aU1NQcno.html

ID:CtCm1ihd
hissi.org/read.php/gameama/20110826/Q3RDbTFpaGQ.html

ID:NPxT+8Dw
hissi.org/read.php/gameama/20110827/TlB4VCs4RHc.html

ID:I2e1trt2
hissi.org/read.php/gameama/20110827/STJlMXRydDI.html

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 05:18:10.37 ID:RN9A6Hjz]
>>1

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 05:59:03.08 ID:gnHdbnEl]
■文章:>>1

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 06:44:29.69 ID:JhQlFfQE]
ウディタを触っている人自体には女性はある程度いるが
作品を完成させている女性となると少ないイメージ

マジで今回のウディコンに限っては2の人だけかもな
女の子なのは



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 07:21:26.36 ID:cnQt0nbO]
大事なのは男か女かじゃなく面白いものを作れるか作れないか

12 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 07:36:12.17 ID:K64qjX29]
そういえばVer2.00公開まで制作控えてる層って結構いるよな
コモンとか影響なさそうな所だけ今のうちに作っとく、みたいに

公開予定日だけでも発表してくれたらやりやすいんだが

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 07:36:35.67 ID:K64qjX29]
おっとsage忘れスマン

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 07:39:26.82 ID:yOpBlLd2]
何を持って結構いると思ったのかね
根拠を聞かせてくれ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 07:53:36.71 ID:SMw7PuX/]
控えるっていうより、2.xx版に慣れるためがてらβ版でちまちま作ってて、
正式版が出たときにゲームがそれなりに形になったら表に出してみようって人はいるかも

ソースは俺

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:16:23.36 ID:iwPJq2UK]
>>10
つくろうとは思っても最後まで遊べるレベルまで完成させられるかが難しいもんなww
意外と完成させる比率は案外女のほうが多いかもよ。大作志向少なそうなイメージだから

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:19:31.71 ID:K64qjX29]
>>14
ネットのSNSやら掲示板やらを見た感じある程度は見かける
まあ所詮匿名だしソースという程にはならんだろうが

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:46:05.28 ID:m1NEWwCC]
スカ交流のある女子(って言わないと怒られる)が居るから少なくとも二人は女性は確定してる

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 09:13:23.85 ID:ihoCWoLm]
2.0βで本格的に作り始めてるけど、慣れたら簡単っちゃ簡単
まあ、まだバグの恐怖があるが

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:31:59.01 ID:AIw4LN7/]
女がいるから何?
お前ら本当にきもいんだけど



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:33:16.50 ID:AdE81SrV]
すいませんでしたお嬢様!!!!
ハァハァハァ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:40:00.79 ID:PhFWnDyI]
おまんこ!おまんこ!

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:42:46.79 ID:SMw7PuX/]
:(´゙゚'ω゚'):

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:44:39.57 ID:PhFWnDyI]
こら おまえら発情すんじゃねえ どうせゲーム作ってる女なんてキモメガネのBBAだって

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:52:21.69 ID:NIAQlX9P]
カービィ作者みたいなイケメンはいるけどな

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 11:08:56.10 ID:SMw7PuX/]
♂♀とかイケメンブサメンとかどうでもええんや!
ゲームが面白ければええんや!

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 11:09:41.55 ID:gnHdbnEl]
せやな

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 11:49:45.76 ID:mzA+MfKm]
そやな

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:17:35.97 ID:Gf2JlJW0]
結局落ち着くのは面白ければ誰が作っていてもいいやなのかよ

そやな

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:23:30.38 ID:/GcgsS39]
高校生の知り合い(女)がウディタでゲーム作ってたって言ってた
挫折したらしいけど女のウディタ使いもいるにはいるんじゃ?



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:26:39.99 ID:RYaEncC1]
むしろいないと言い切れる根拠がない

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:28:14.08 ID:SMw7PuX/]
つーか根がある程度まともな人間じゃないと遊べるゲームなんて作れないでしょ。
極度に香ばしい人間がまともなゲームを作った例とか知らない。


33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:31:38.96 ID:lD7eHjZT]
香ばしさが売りになって信者が付いてるのがフリゲの現状

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:41:34.64 ID:T+e3dVwb]
かしこ氏のことか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:27:56.43 ID:Gf2JlJW0]
第2回で11位だった、おっさんゲームの作者は女子高生だぞ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:31:06.47 ID:q7Ny8KU4]
女子アピールする女の方がキモイだろ
キモオタからチヤホヤされてそんなに嬉しいのかね

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:35:24.63 ID:vY3M3c27]
男が作ったゲームとか女が作ったゲームとか考えてやってんの?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:42:00.79 ID:AIw4LN7/]
まじきもいよな
こんなとこにまで性欲持ってきやがって、持て余しすぎだろ

モノ作りと性欲は全くの無縁だろうが

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:45:29.47 ID:Qf7g77HK]
白の奏の作者はあざといよなw

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:49:33.46 ID:hAMqJ2gx]
性欲→抑圧→昇華
は心理学でも認められてるモノ作りのプロセス
だからお前らもこんなところでハァハァしてないでその性欲を作品にするんだ



41 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 14:56:32.34 ID:Rk4qGBNa]
子作りがあるじゃないか

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:06:48.31 ID:DOl7TkST]
全年齢の子作りRPG作れよってのは、『俺屍』みたいなのか?
それよりも、王様が「魔界侵略して来い」みたく身も蓋も無い事を言って勇者を送り出すゲームのほうがいいわ。"え、ラスボス王様かよ"みたいな感じで。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:14:59.73 ID:1La4fPAg]
おっさんゲームはゲームだけで女ってわかるな
No2の人は意外だった

>>39
というと?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:21:49.50 ID:QXueYnGj]
ゲーム作ってみたいとは思うけど敷居が高そうで手が出ないな
学生なら時間もあるだろうけど、社会人で完成させる人って凄いと思うわ
平日コツコツとやって休日にガッツリ作ってるのかな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:39:48.83 ID:dw/MaP32]
え、白の人って女子高生なの?
俺としたことがチェック漏れしていたというのか

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:42:25.23 ID:DOl7TkST]
>>45
大学生

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:00:52.23 ID:JhQlFfQE]
白の人は男子高校生だったと思うが

男女で作るゲームの傾向の違いを考えると結構面白くね?
っつう話をしたかっただけだ きもかったらすまん

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:03:59.83 ID:Qf7g77HK]
あの年齢であそこまでの技術が身につく理系的素質がある人間なら
男の場合、あの感性に至ることはまずないよ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:38:42.81 ID:RN9A6Hjz]
まずないよって・・・

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:02:21.41 ID:Qf7g77HK]
幼少からニコニコに浸かりきるであろう5〜10年後の高校生に比べたら
まだまだ2年前の普通の高校生男子ならあんな百合百合アングラには抵抗あるでしょ
理系センス溢れる男子でしかも思春期ならまず無理
体は知らないけど少なくとも心は女性だよ



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:10:31.90 ID:2vSou0BD]
>>50
アングラな趣味にハマり染まっていくスピードを甘く見てるだろ
あっという間だぞ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:18:39.99 ID:SMw7PuX/]
オタネタに接しやすい都市部とかなら、ガチ百合男子がゴロゴロいても不思議じゃない気がする。
まあぶっちゃけどうでもいいけど。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:30:38.52 ID:Qf7g77HK]
イケメンのリア充で微DQNならオタのひけらかしもあると思うけどそんなノリじゃなさそう

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:33:39.69 ID:2JVA4SY4]
お前気持ち悪いよ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:35:43.23 ID:QwEBlk10]
レズが嫌いな男子なんていません!

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:36:17.70 ID:Qf7g77HK]
キモイの自覚してるし俺キモイよって周りに言うんだけど
顔がイケメンらしくて人が寄ってくる。自分ではそうは思わないんだが不思議なものだ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:41:11.42 ID:TtDxQZ5Z]
ここまで全員スレチ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:42:38.77 ID:e5AZFSnS]
【↑ここまでテンプレ】

【↓ここからもテンプレ】

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 21:30:45.32 ID:NIAQlX9P]
システム1/3ほど出来たけど、素材諸々はまだまだだ。
全体の完成度としては5%くらいだな…お前らどれくらいできてる?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 21:32:45.92 ID:Um69cDrv]
妄想だけなら20%くらい



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:04:12.92 ID:RN9A6Hjz]
俺の中ではもうアニメ化してて今日ライバル戦

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:22:02.54 ID:cyY/q99a]
俺の中では雑誌からインタビュー受けてたわ。生々しくて引くやろ。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:23:30.36 ID:ihoCWoLm]
>>61-62
なんという俺


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:27:55.01 ID:gJVyfKLz]
雑誌とかのインタビューを受けたいってのは誰もが通る道かと。
そうゆうのに憧れてゲームを作りたいと思ったのが中学生のときの俺。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:46:07.89 ID:EeLins/W]
そして今

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:54:31.12 ID:+2w2gtUN]
高校生位の時に3部作目くらいまで妄想してたな
作れれば面白そうだけどまず無理

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:54:39.41 ID:SBFEdlYh]
雑誌に載ったことはあるけど糞アングラ雑誌で萎えたわ
って未来の俺が言ってた


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:59:00.72 ID:SMw7PuX/]
おまえら絵とか音楽の素材って、作りながら順次当てはめていってる?
それとも全編通せるくらいまでは仮素材つかって、ある程度完成してから一気に用意してる?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:02:02.92 ID:eTLl8Y0n]
俺完成させたことないけど上の方が高確率でエターなると思う

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:05:55.55 ID:uuN2lfOF]
俺は今マップチップ、キャラチップを自作してるんだが
ゲームが完成する予感がまったくしないな

チップ職人にでもなって、自分のが使われたら喜ぶほうがいいのかな・・・



71 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 23:07:52.16 ID:uVx2ipgx]
>>55
だがここにいる

やっと面白ゲー完成だぞう
さて、これから配布・・っと

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:23:56.59 ID:vgqyT5AM]
>>70
やめとけ
やるとしてもウディタ公式だとゴミに埋もれる

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:32:49.89 ID:AdE81SrV]
>>70
素材サイト期待

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:39:50.62 ID:FjWffBdb]
マップチップキャラチップ、敵と顔グラ作って
町並みとダンジョンツクってステとかアイテム入力してエターなった

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 00:09:57.39 ID:iLBYSl/3]
ウディタ製アクションゲーあんまりやったことないからよくわからんのだけど
0.5×0.5マス移動がメジャーなんかな?(今までやったことある奴は皆そうだったけど)
ドット単位移動作ってみたはいいが、別に0.5マス移動でも問題なさそうで困ったwwwww

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 00:24:54.89 ID:ZQQhYbDH]
問題ないならそれでいいんじゃない
でもなんちゃって物理エンジンが入るような奴は0.5マスだと微妙な気がする
ドット単位でキャラ動かすのってピクチャじゃないと無理だっけ。高さは微調整できるのになあ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 00:54:04.49 ID:Ya9Cr6+v]
高さの調整って出来たっけ?
取得はできるけど

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 01:04:31.28 ID:iLBYSl/3]
高さの取得とか微調整ってマジ?
勉強不足だったわ、マニュアル再読してくらぁ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 01:08:20.39 ID:NqCiM1xF]
地獄少女
円環少女
悪魔少女
記憶少女
少女培養
停滞少女
吸血少女
退屈少女 ←New!

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 01:29:24.17 ID:uNBzNeT0]
誰か音楽下さい



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 01:59:39.48 ID:ZQQhYbDH]
あー、マニュアルには取得しか載ってないかも。調整に関してはコマンドがないから裏技みたいなもんだ。
・変数操作で左辺を可変DBにする
・タイプに-1100と打ち込む
・データに変数呼び出し値の100の位から上を打ち込む
・内容に変数呼び出し値下二桁を打ち込む
という操作で書き換え可能な全ての変数を書き換えられる。
たとえば、「このイベントの高さ」の微調整だったら
■変数操作: 可変DB[-1100:91900:4](×NoData) = 10 + 0
とかやると10ドット浮く。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 03:01:46.65 ID:750Q3awT]
今回のウディコンで「北に〜歩、×××に〜歩、東に〜歩」というのが
作者がイメージしてるのが半歩なのか一マスなのかグラフィックでの一歩なのか判断が付かなくて困った
しかも暗号見た時点では到達してない部分のヒントだったっていう

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 05:43:42.41 ID:V4W999kX]
エターになってもそれでいいんじゃね?
そこまででなにか満足してしまう過程があったんだろ?
その満足したものが何か突き止めて、そこに特化してもいいんじゃね?

昔聞いた製作話だけど、わざと下手というか直したい部分を作る・・・らしい
そんでそのおかしい部分があるから
次の作品ではより完成したものを目指したい欲求になる
ただし完全に完成したものは作らない、作ってはいけない
完璧なものを作るとそれで満足してしまうから・・・らしい

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 08:13:01.07 ID:n0JSCb0o]
1つもゲーム作ってないのにもったいぶるなよw
まずなんでもいいから作品を作ることが全てだろ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 08:29:14.09 ID:+fcp/YNc]
C++勉強してる合間に来年のコンテストに向けてウディタでゲーム作ってみることに決めた、
おまえらよろしくな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 09:27:44.29 ID:NqCiM1xF]
ネタじゃないならC++の勉強に専念してウディタなんかやめとけと言いたい

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 09:42:00.26 ID:5/+mCciW]
まぁゲームプログラミングの基礎を学ぶのにちょっとウディタ触ってみるのは良い。
最初から色々環境が揃ってるからね。プログラミングだとゲーム作るための環境を作るのがまず大変。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 09:48:28.56 ID:uGbI+bed]
C++のほうが自由度高いんだからそっち勉強しとけ
あとから3Dモデル使いたくなってもしらんぞ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 09:54:48.00 ID:9HQ5XrgO]
あとから3Dモデル使いたくなるとかどういう状況だよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 10:01:08.16 ID:Ya9Cr6+v]
>>81
よく見たらマニュアルにも書いてた!
さんくす



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 13:44:57.57 ID:ev4ZDaUP]
3D使いたくなってC++で3Dモデリング始める努力ができるなら
ウディタで擬似3Dエンジン作ってみるのも面白いだろ
根幹から知りたいならあんなオブジェクト指向じゃ満足できない

92 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/29(月) 13:51:28.29 ID:uNBzNeT0]
わざわざエディター使ってる人間が、そこまで努力できるものかね?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:38:55.41 ID:iLBYSl/3]
>>81
タイプ「-1100」って何だそりゃw
変数操作の可変DB弄りにそんな機能ついてたのか
よくそんなの見つけ出すな
サンクス

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:29:39.89 ID:ev4ZDaUP]
ウディコンって公式審査員制を崩す予定はないの?

そもそも狼煙氏が直接評価してくれなかった今回のコンテストに意味はあったのだろうか

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:32:43.71 ID:cOQda0dQ]
>>94
公式審査員が全プレイ義務だから埋もれてる良作を見逃す事がなくなる
一般票だけだと、名前が頻繁に出るゲームしかプレイしない奴があまりに多すぎてランキングが腐る

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:41:49.73 ID:9HQ5XrgO]
>>94
狼煙は出来るなら一般投票なんかしたくない
けどそれだと批判されるから仕方なく一般投票もしている
本当の目的は自分の都合の良いようにランキングを操作したいからなんだけどね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:41:56.16 ID:ev4ZDaUP]
>>95
パッと見で魅力を伝えるSS、紹介文は当たり前だが
風評・根回し全部含めてコンテストじゃないか?

それにゲームに限らずどんなコンテストの審査員だって周り気にしながら
「この作品に投票すれば自分はセンスがあると思われるだろうな」
と考える素人も当然いるよ。
ウディコンみたいな一般人から選定した審査員ならなおさら
しかもそれがコテハンで自分のゲームも持ってて、
そこで得た信頼がそのまま自分のメリットになるんだからな・・・

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:42:39.96 ID:pPyoWOUT]
応募作品多くなってきたから まず一般票で予選させて、

そのなかの上位30作品で本選をやる形式にしたらどうだろうか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:52:39.56 ID:cOQda0dQ]
>>97
第1回みたく30作品程度なら暇があれば全プレイも可能な範囲
これなら風評を聞けばプレイして判断つくし、話題になってないゲームがあっても気づくことができる
けど現状その倍もエントリーが増えていてほとんどの人にプレイすらされてない作品が多分ある
そこらをカバーするのに全プレイ義務のマゾどもに票の重みを権限で与えるのは有りだと思うよ

つーか今回の投票結果、触りだけやってドラゴニアに一般票入れた奴が多すぎなんで全く賛成できない

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:56:15.42 ID:uXMrMwmX]
審査員はこれが仕事なわけじゃなくて空いた時間にやるだけだから
ニートでもない限り全部をしっかり審査する時間なんて無いよ

審査員にとっては良作の中から順位を決めることが仕事であって
極論を言えば審査票の入らない様な駄作はやる意味が無い
駄作に数日取られるならその分を良作の審査に当てたいってのが大方



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:57:20.91 ID:ev4ZDaUP]
予選2回か3回やって本選5本くらいが理想。狼煙氏クラスの人に長編RPG評価して欲しい
本人が本当に本当に本当に長編が嫌いなら仕方ないけどさ
たぶん狼煙氏は、さして面白くもないかもしれないゲームを10時間以上やらされる可能性を
できる限り減らしたいからけん制してるだけなんでしょ?
むしろそういう脅迫観念が働いて無意識的にサクサク好きになってしまったのではないだろうか

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:01:06.88 ID:8nPj7vaF]
ウディフェス冬にやるらしいけど、
前回のウディフェスはスレ的には盛り上がった?
注目度はウディコンに比べて下がるのかな?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:09:18.25 ID:9HQ5XrgO]
まずコンテストに作品を出す人は
審査員を出来ないようにする所から始めないとな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:13:24.20 ID:2QsApE4d]
前回のウディフェスは順位を決めないっていう方針で
ありながら作品ページの表示回数で暗に順位つけたり迷走していた
開催期間終了後にイベントを用意するなど
タイミングが悪く運営のミスは目立ったけど
投稿された作品は良質だったため盛り上がった

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:18:04.86 ID:2QsApE4d]
ところで9月から来年1月の間にウディタ関連のイベントってある?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:24:54.48 ID:9HQ5XrgO]
確かに審査員がドラゴニアに一票も入れなかったし
審査員の投票は全くアテにならないな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:25:58.57 ID:x8BNt59b]
・コンテスト
【順位について】
21位でした。ありがとう御座いました。
ただ、ざっと見てすぐ近くに、RPGだと、私と同じく長編作といえる
「レペ・デュ・ソレイユ」様「Tohubohu-ArcticaOdyssey-」様「Liberation From...」様等がいらっしゃるのですが、順位的にはほんと、
一般投票のちょっとした差であって、私の方が仮に下でも全くおかしくはなかったかと思います。

それで、審査員票が一個も入っていないというのは、私については当然そうだろうな、とは覚悟はしていたとしても……これは率直に言って結構挫けるものなのですね、ええ。
結果を見たときわりとそれが最初にがんと来るものだと知りました。
(ただそんな中で、今回のコンテストにおいて審査員のぽり氏は参加者にとって忘れられない存在になったのでは。
ぽり氏の優しさ・強さ・コメントの書き方等に敬服です。コンテストにとってこういう審査員の方がいらっしゃったのは本当良かったことではないかと思います。)

おそらく長編だと、プラスアルファがなかったりどこか上手くいってなかったりすると、
長いだけ当然最後までプレイ頂いて評価して頂くのも難しいと思うし、コンテスト上位は難しいものなのだろうな、
ということは確実にあるかなと思います。なので長編で上位に食い込んでいるRPG作者様には必ずそういう点があるのだと、制作サイドとしてまたよく見直さなければ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:26:45.70 ID:x8BNt59b]
グラフィックや売りの派手じゃない分、
最初から私の作品は話題になりにくいのじゃないかなとは思いつつ、
上記のような作者様らの長編RPG作品はやはりコンテストに応募している以上意識しつつ見ていました。
他はちょい上の方を見ると「Seeker!!」様は同じレトロ要素のRPGということで纏まった作品だし意識していたけど、
纏まった短編でプレイしやすいし、明るくわかりやすいストーリーだし審査員の好印象3点取っていたのが流石でした
(一応……私の次点票入れさせて頂いた作品。個人的にはストーリーは明るいのがあまり好みではないので一位は別作品)。
 
一位か次点票をくださった方はおそらく、ほぼラストまでプレイして頂いている感じですので、
私は実は文章・シナリオを本分にしている者なのでその部分で評価頂けた点は確かと受け取っていいのかなと思います。
絵は別に全く専門ではないのですが、ドットに関しては実は最近割と楽しく描けるようになってきて……
味がある等と言って貰えるとこれで行ってやろう等と思ってしまいます。ただチームで制作するのは各々の専門性を発揮することで確実に質を高めると思います。
音楽の方も同様(音楽を作れるのは単純に以前にやっていたため)。

(長い・テンポが遅い・暗い(オイオイ……)というので、あくまで個人的にはプレイした人自体の数が、
他の作品よりも少ないのでは? という印象・想像をするのだが、どうなのだろう。DL数が全てを物語るわけではないし、憶測でしか言えないが。
結局、累計600近くDLがあったが(最新verで今600越えているかな?)、
その内、最後まで通して頂けた10数名の方に評価頂けたというようなことになるのではないかな?
勿論、実際にはもう少し多くクリアしてくださった方はいるのだろうが。とにかく戦闘テンポ辺りで、序盤までに多く投げられているとするとやはり問題点・反省点だったと言える。)

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:29:04.16 ID:uGbI+bed]
無い あっても作るの大変だろう ギリギリ間に合わなかった人は質を高めればいいだけだ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:33:14.40 ID:ev4ZDaUP]
ウディタ2について開発日誌確認してきたけど、致命的な変更点はないの?
てかウディタ2っていうから大げさなものだと思ってたが
基本システムのリニューアルを機にVer2.00を名乗るってだけの話?



111 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/29(月) 17:35:28.91 ID:Z0h7FjpI]
■ドラゴニア厨黄泉の鎌鰻ちゃんまとめ ver1.02
○発言
 鬼仕様に負けて周回してクレリック入れるまで
 ・周回厨は一生ループしてればいいんじゃねw
 ・俺は2周 1周目に普通クリアして2周目でオーブなし10ターン待ちで倒したよ
  それ以上やる必要ねえだろw
 ・何周もすればするほど真剣勝負から逃げてるだけ
 ・本格的な戦いはこの板じゃなくて別で行われてるから
  住人>鎌鰻(かまうなぎ)って書いてる人居たけど鎌鼬(かまいたち)だぞ 
 ・マジカー鎌鰻だと思ってたぜ
 ・俺みたいな本格プレイ派は前しか見てないから
 ・新ヴァー来るまで暇だから、公式BBSで調子に乗ってるshioってヤロウ煽ってくるかな
 ・B41F以降の雑魚が強すぎるから加速器使うわ



112 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/29(月) 17:35:56.19 ID:Z0h7FjpI]
○流れ
 騎士、侍、歌、魔でプレイ (※プレイ中の発言↑)
  ↓
 探索2時間で獲得経験値326万 金169万 メイプルリーフ22枚 竜の牙5本 他装備品多数 未売却
 少なくとも効率よくメイプルリーフ狩りができないようなカスは本格派を名乗る資格はない
  ↓
 終盤の雑魚となんとか戦えるようにクレリックいれたけどかなりいいな
  ↓
 つーか終盤の鬼仕様見越してクレリックいれてないアホがいるとはおどろきだわ
  ↓
 やべえ俺つええw 俺のPTが最強だな 最強のPTの騎侍歌僧に行き着くであろう(キリッ
  ↓
 調子にのって装備を晒す。「俺が100時間かけて作り上げた最強のPTをお披露目してしんぜよう」
  ↓
 2時間以内で周回できる鬼周回のスレ住人が装備画像うp
 あらゆる面でさらに上を行き、リーフも牙もオルハリコンの数も装備も上なのが判明
 これを見て完敗と悟り、即座に画像消去
  ↓
 鎌鰻ファビョーン 
 周回厨死ね 暇人が羨ましいわ 必死に時間を消費させた奴が哀れなだけだ 
 ボス攻略ゲームクリアに感動はあるのか 正気に戻ったら新規でやり直すべきだろ
 ふざけたゲームだな、周回してた奴と同じ位リーフドロップしろよ ←今ココ
-----------------------------------------------
>効率よくメイプルリーフ狩りができないようなカスは本格派を名乗る資格はない(キリッ
周回したほうが効率よくリーフ収集できると判明したから
過去の発言のこれ↑って自分にも当てはまってるよねw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:37:01.20 ID:ovcgJiFk]
インターフェイス部分も一部分かりやすくなってる

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:37:22.44 ID:x8BNt59b]
>>107-108
これドラゴニアの作者の発言らしいが
ずいぶん的を得ているな
確かに今回のコンテストでは長編だと長いだけ最後までプレイしてもらえないし
コンテスト上位は難しいと思う

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:37:46.93 ID:2QsApE4d]
>>110
ここが詳しい
wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:38:40.28 ID:+fcp/YNc]
ドラゴニアの誰もが投げる問題点は長編であることではないと思うのだが

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:42:41.07 ID:x8BNt59b]
ドラゴニアは一般票で13位だからそれなりに評価を受けている
これがもし短編でシンプルにまとめていたら制作が大変な長編よりもっと順位は上だっただろう

それだけオリジナリティがあり優秀な作品である事はまぎれもない事実

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:45:11.76 ID:cOQda0dQ]
>>116
第3回WOLF RPGエディターコンテスト
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313303974/

でそれ既に言われてる
まずはID:x8BNt59bをNGに叩き込むところから始めた方がいい

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:49:20.67 ID:pPyoWOUT]
そもそもストーリーで評価してほしいって作品はコンテスト向けじゃないよね

コンテストではこういうことやってみました系の作りこんであるようなのが強いと思う

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:50:03.57 ID:MDGMTGt+]
>>107-108
これ、Liberation From...作者のブログ記事のコピペを、
ドラゴニア厨と思われるやつが作品とDL数だけ入れ替えた改変文だよ。
文中にあるようにドラゴニアはグラフィックと音楽全自作してないし、
レトロゲー・シナリオが本分云々のところを見ても、
該当するのはLiberation From。発表日の記事に上がっている。
何故謙虚に考察や謝辞を述べている作者に迷惑かけたり、
他ゲーまで批判して巻き込むのか不明。




121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:50:16.70 ID:9HQ5XrgO]
糞審査員かつ自己擁護のID:cOQda0dQはNGした方がいいな

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:56:26.94 ID:RNHCL2oq]
ドラゴニアも粘着して荒らすキチガイ信者らしきヤツさえいなければ
もう少し印象良かったのに残念だ
作者も災難だったけど、ユーザーが感じるストレスを考慮した制作をしたら良作生みそう

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:59:24.90 ID://ElxpiB]
ドラゴニアの作者は魔改造vidaをプレイしてゲーム作りを勉強するといい。
テンポと戦略性を両立するという点で魔改造vidaを超える作品はないからな。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:00:22.31 ID:uXMrMwmX]
お前らさ、いい加減学ぼうぜ
またドラゴニア信者とアンチの延々言い争いになるぞ
そんなの見たきゃ前スレでも見てろ

ひとつの作品について言い合いたければ専用スレ行け
アンチも信者もスレチだ
考察したいならウディコンと長編RPGについてにしろ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:01:56.65 ID:23X3GZo7]
以下ドラゴニアの話題は↓で
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313772433/

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:02:04.02 ID:ev4ZDaUP]
>>115
サーンクス!!!

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:18:39.36 ID:ZQQhYbDH]
>>93
機能が付いているというか、想定されてない機能だと思うからそのうち使えなくなったりバグが出たりする可能性もなくはない。
自己責任で。
2ステップになるけど
■変数操作: このEvのセルフ変数0 = 9190004 + 0
■変数操作: V[このEvのセルフ変数0] = 10 + 0
とかでもいい気がする(こっちは多分公式でサポートされる使い方)

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:31:21.31 ID:2BFaXfKg]
非公式ウディコンの主催者ってどうやったらなれる?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:34:34.78 ID:EI004fJx]
問いの立て方がおかしい

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:37:25.52 ID:BaHE6/Su]
非公式ウディコンを主催すればいい



131 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/29(月) 18:50:02.08 ID:uF+g+tkV]
おいやめろ
そいつはきっと絵本なりだ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:55:58.34 ID:2BFaXfKg]
じゃあ非公式ウディコン主催したい

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:59:15.96 ID:uXMrMwmX]
ウディコンの審査員についてそろそろ一度しっかり考えたほうがいいんじゃないかね
審査で一部の素人に大きな権利与えたら結果が歪むだけとしか思えんのだが

最初のお祭り的なノリだった頃はともかく真剣に出品する人が増えていけば
審査員が出品することも問題になっていくだろうし
かといって一般審査だけでいいのかと聞かれるとそれも微妙なんだよな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:03:48.19 ID:uGbI+bed]
まぁコメントを控えめにして荒れないようにしてるのはいいが
かえってそこが身内臭プンプンになってるのがな

厳しいコメントも具体的であれば良いとは思うが
サラっとしたコメだと痛いだけだが

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:10:08.05 ID:2BFaXfKg]
無反応だけど主催者になる資格とかあったの?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:11:56.67 ID:ev4ZDaUP]
やっぱ予選式にして
申し訳ないけどセイ氏みたいな人には予選専門審査員になってサラっと審査して欲しいな

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:18:06.02 ID:ev4ZDaUP]
> WO_LF SmokingWOLF
> 【個人的有力案】 【3】なんとかしてウディタのシェアを下げる。
> 8月11日

狼煙氏って冗談でもこういうこと言うタイプの人だったの?
他の発言も消極的だし、めんどくさそうな雰囲気が伝わってくる
個人のファンとか組織票がどうのとか言ってるけどそれも力でしょ。
上位常連の○○さんが期待の新作引っさげ登場、とか悪くない
てか狼煙氏自体、抱えまくった信者に支えられてるでしょうに。信者から専属スタッフゲットしたり

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:24:22.40 ID:DnC++bzt]
test

139 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/29(月) 19:24:24.96 ID:2BFaXfKg]
ウディコン開催するよー

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:41:45.26 ID:cOQda0dQ]
>>139
・公式で使ってるハンドルネーム公開(過去何度か企画立て逃げした要注意人物がいるため)
・ウディフェスにぶつからないように期間調整
・本人確認ついでに公式その他スレで宣伝

本気ならこの程度はよろしく



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:42:32.95 ID:A78EGt5B]
審査員の特定の一人を叩きたい人間がいるっぽいけど何があったんだ。嫌なコメントでもされたのか?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:44:22.87 ID:iJIpwfYn]
クソゴニア作者

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:45:08.14 ID:ZblEHGQK]
>>137
そもそも自分用に作ったって言ってたような

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:48:47.54 ID:2BFaXfKg]
>>140
>・公式で使ってるハンドルネーム公開(過去何度か企画立て逃げした要注意人物がいるため)
ドドドドドドド

>・ウディフェスにぶつからないように期間調整
11月〜12月

>・本人確認ついでに公式その他スレで宣伝
ラジャ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:50:52.13 ID:750Q3awT]
セイならしゃーない他は知らん

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:52:46.32 ID:Q0vRBQKE]
ウディコン終わって静かになったと思ったらまた盛り上がってるな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:03:18.60 ID:9HQ5XrgO]
風の少女とか本来は55位なのに審査員票のおかげで35位
完全に審査員の趣味得です

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:07:56.43 ID:2BFaXfKg]
非公式ウディコンって公式と被って紛らわしいから別の名前にしちゃ駄目?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:11:58.39 ID:uGbI+bed]
変えたところでフェスと今度は被るんじゃないか

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:12:11.73 ID:x8BNt59b]
1位票10票入ってるドラゴニアや
1位票15票入ってるLiberation From...すら審査員票0なのに
ゴミみたいな作品に好印象入れる審査員馬鹿すぎだろw

不正防止の類じゃなく
単なるコンテストのランキング妨害でしかない
アホに審査員をさせるからこうなる



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:16:19.99 ID:2BFaXfKg]
ウディフェスって名称を避ければウディフェスとは被らないとおも

ウディタファンタズム 略してウディファン
ウディタカーニバル  略してウディカニ
ウディタ祭り     略してウディ祭
ウディガーラ     略してウディガラ

どれでも好きなものでおk

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:17:04.99 ID:ZPGGlIRr]
権威もない、実績もない、おまけに突発なイベントに果たして人が集まると思うか?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:20:47.70 ID:cOQda0dQ]
>>all
ID:2BFaXfKgみたいなのに構ってすまんかった

>>ID:2BFaXfKg
お前には無理

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:24:24.57 ID:x8BNt59b]
馬鹿乙

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:26:39.24 ID:2BFaXfKg]
みんなヒドスw

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:28:11.37 ID:2BFaXfKg]
今日のところは寝るよ
またあした来ます

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:29:47.86 ID:ZQQhYbDH]
公式でドドドドドドドとかいうHNが見つからない

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:30:23.23 ID:HnrLq8Rf]
第1回〜第3回の非公式ウディコンに準拠しないんだったら、
自分でサイト立ち上げて宣伝してまわればいいじゃん。
第4回なんて準拠しないで独自にページと投票システム作って、
挙句には公式ページにすらリンクだけ貼って汚した始末。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:30:30.88 ID:ZPGGlIRr]
いや、急がず焦らず一年後に来てくれ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:32:42.75 ID:ev4ZDaUP]
>>143
自分用っつっても狼煙氏のこと欠片も知らなかった俺が知るきっかけになったものだしな
公開にあたってはそれなりの効果は期待したと思うが
フリーだしいつ投げても良いけど商売柄そうはいかないだろう



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:33:41.84 ID:cOQda0dQ]
「公式で活動してないんで公式ハンドルネーム無い」とかならまだ理解できるんだけど
存在しない名前を名乗ったり、4代目みたいに「公式で活動はしたけど絶対言わない」とかやられるとどう信用しろという

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:37:00.35 ID:Q0vRBQKE]
権威や名声がなくともやりたいというならやればいいし
うまく宣伝すれば集まるんじゃない?

どういうやり方だろうと審査員と主催者はすごい苦労するよ
このスレ見てるだけでわかるだろ、ちゃんと審査したのかとかクレームばんばん来る
そういう嫌がらせに耐えられる精神じゃないと無理だよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:41:22.16 ID:ev4ZDaUP]
全く実績や信頼なくっても、ホームページ作って狼煙さんにコンテストやること報告すれば
ツイッターあたりでつぶやきで宣伝してくれると思うよ

ウディフェスみたいに公式での宣伝は実績・信頼か面識が欲しいだろうね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:42:07.36 ID:ZPGGlIRr]
ぶっちゃけウディフェス前に突発宣言とか、フェス主催者への嫌がらせじゃん

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:43:28.32 ID:9HQ5XrgO]
むしろ公式審査員の審査票がウディコンに対する嫌がらせだけどな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:43:35.33 ID:Q0vRBQKE]
>>164
その通りだなw

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:48:43.61 ID:ZQQhYbDH]
コンパクなんか毎月開催してたし、一月もずれてりゃいい気もするがな
まあ、ウディフェスにかぶせたところで人が流れるとは思えんが

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:50:26.54 ID:Q0vRBQKE]
同じ作品投稿してもなぁ・・・

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 21:39:46.24 ID:uXMrMwmX]
ウディコンで優勝なり上位入賞なりしたらなんかメリットあるんかね
有名になる以外で
素材の提供者がわんさか出てきたとかあれば嬉しいんだが

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 21:45:02.34 ID:ScAbMAfy]
審査方法に不満があるなら参加しなきゃいい
審査結果に不満があるなら今からでも辞退すればいい



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 21:48:01.35 ID:9HQ5XrgO]
狼煙はウディタのシェアを下げたいようだから
もうコンテストを開く必要はないなw

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 21:49:34.28 ID:ScAbMAfy]
ただし規約違反に対する抗議は認める

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 22:09:29.99 ID:tv2e42KZ]
>>139
公式やウディフェスとの差別化はどういう風に考えてる?
独自の採点方法や入賞者への特典とかetc
非公式ウディコンは過去に例がないわけでもないし、
面白そうであれば応援したい

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 22:14:14.52 ID:ScAbMAfy]
まあ俺も正直、最下位まで詳細に順位決めて発表しちゃうのは残酷だと思う
まさか自分のゲームに票が入らないなんて考えてもいなかっただろうしね
でもそういうルールだって最初から決まってたんだから、しょうがないじゃないか
結果を見てからグチるのは格好悪いよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 23:20:17.94 ID:9HQ5XrgO]
第1回目からずっと言われてきたし
今回だって結果出る前から散々言われてただろ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 23:59:18.62 ID:/gwz488o]
コンテストってこーいうもんだろ。コメントもらえるだけありがたいと思えよ
学校だけだからな底辺がかまってもらえるのは

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:04:15.34 ID:EPftEZoe]
狼煙の取り巻き必死だなー

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:11:07.34 ID:T9fRO8JE]
別に票が一切入ってなかろうが本人はそこまで気にしてないだろ
いや、多少は気にはしてるだろうが、かわいそうな奴扱いするのはやめろよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:12:02.37 ID:069GXS78]
自分がほぼ最下位だからって暴れるなセミラミス

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:16:29.34 ID:QIpatW7k]
たしかに明らかに実力不足なのは1次で切ってあげないとダメージが大きすぎるな
それが思いやりというものだろう



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:31:09.24 ID:EPftEZoe]
まず出来の悪い審査員は1次でおさらばしてあげないとな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:31:37.54 ID:IO7SUe0K]
ウディタ破格の性能のわりに今一つ流行らんなと思ってたのにむしろシェア下げたいのか

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:31:45.03 ID:T9fRO8JE]
いらない思いやりだとは思うけどな
しかしこれ以上作品が増えるようだと1次審査はやったほうがいいだろうな
多すぎるんだよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:39:08.41 ID:IO7SUe0K]
もう東方やマインクラフトばりに収拾つかないくらい流行っちまえばいいのに各国語版とかだしてw

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:39:28.16 ID:svvxMzPE]
1次審査を行ったところで公平性が向上するわけでもなし、文句つける奴は変わらんだろ
たしかに今回は過去2回に比べるとゴミが目立った気はしたが

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:41:07.87 ID:GqCGad9k]
いやパソ部がいろんな意味で目立っただけだろ
パソ部に目を瞑ればそんなに変わってないと思う

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:43:27.79 ID:uGJCv1Vb]
うれしい悲鳴だな、30作品から10作品増えるごとに
8作品くらい落とすとか、段階設けるのはどうだろう。

30作品+nでも審査員の負担は相当だろうが。

一般はそもそも5作品もプレイしたら優良審査員だろうし。

>>181
審査員を落とすのかよw

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:47:50.10 ID:t4IqrqTD]
習作とか体験版とか未完成作品をエントリー不可にするだけでも
かなり負担は減るんじゃないか


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:50:34.06 ID:jc9VmlT2]
そもそも1次審査するのも審査員だから負担は変わらないだろ
ストーリーものだったら判断に困るし。どうせ切られた奴は騒ぐだろうし
一回目、二回目、三回目の審査員の変わり具合を見るに、審査員は不足気味なんだろうな




190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:52:19.60 ID:/vyl//nm]
>>187
さすがに魔界王伝2のシナリオが最高だと書く審査員はどうだろうかと思わんでもないなw



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:57:52.39 ID:IO7SUe0K]
年々数に比例して質も良くなってきてるように思うけどなぁ
昔なんかほぼサンプルまんまで突っ込んでたような半分荒しみたいなのとかいた気がする

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:04:25.44 ID:T9fRO8JE]
まぁたしかにウディコンの審査員って審査員としては微妙な気はするけどな
果たして審査員としての能力はあるのか疑問ではある
それにゲームの評価なんだから、一般人が面白いと思えた作品が1番でいいじゃない

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:09:10.57 ID:oajPFgqC]
作品を各ブロックに分けて予選が良いと思うな
100作品集まったら20作品ずつ5ブロックに
この予選の公式審査員は一般公募で、セイさんみたいな人にサラっと評価してもらおう
各ブロックに最低でも2人ずつは欲しい
一般審査員は今までどおり好きなものをプレイして投票、ブロック跨ぎも余裕でOK
各ブロックの票の占め具合で、そのブロックの予選通過上限数を決める(選挙区みたいな)
合計で10作品ほど本選に進んで、本選は一般投票のみってどうだ?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:12:08.82 ID:8xYAiwCM]
>>192
でもネットの投票なんて意味無いしな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:16:52.11 ID:ZgitbEdn]
第3回ウルフRPGエディターコンテストの結果発表がありました。

順位は審査員票の得票率と一般の得票率を足したもので決めているようです。

審査員6人の投票と一般何百人の投票の価値は同じです。

そのため審査員が誰に投票するかでコンテストの順位に大きな影響を与えているようです。

ですが、審査員のメンツを見る限りでは豪華なゲストを呼んで審査してもらうというよりは組織票などの不正を防止するため、審査員票の影響力を高めに設定しているように思います。

ぱっと見で全体に多大な影響を及ぼすような不正はないように思いますので、審査員票を抜きにした一般票のみの順位を20位まで出したいと思います

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:17:22.13 ID:ZgitbEdn]
(【】内はコンテストの正式順位)

・一般票の順位

1位【1】:マッドプリンセス 〜ディオデラの野望〜
2位【2】:武神の目覚め
3位【4】:行商!
4位【3】:魔界王伝U−異界の十二騎士−
5位【6】:都市と力
6位【5】:ヤジルシージ
7位【11】:鍵の番人と次元の大迷宮
8位【8】:白の奏 -月巡り-
9位【10】:Princess not known
10位【16】:マジカルファンタジア
11位【20】:Liberation From...
12位【7】:UCHU
13位【21】:ドラゴニア
14位【14】:トレジャーはんてぃんぐ!+
15位【18】:夷狄〜Road to Hell〜
16位【12】:Wolke-ヴォルク-
17位【22】:レペ・デュ・ソレイユ
18位【24】:Tohubohu-ArcticaOdyssey-
19位【9】:Triangle Triggers
20位【28】:Rocket☆Girl


思っていたほど審査員と一般との認識にずれが少ない印象です。

この程度の差で不正を防止できるのなら、現在の審査員と一般に分かれた投票システムは正常に機能していると言っていいのではないでしょうか?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:17:54.43 ID:vn5TbtDs]
ウディ本に参加コードでも付けとけよ
買った人だけ参加できるってね
それで審査はファミ通のレビュー式

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:19:50.25 ID:buiRd6bE]
一次審査ばかりあがるけど
「全作品のプレイ義務」を辞めて「全作品のSSと紹介文に目を通す義務」にすればいい話

地味なの埋もれるっていうのはどう考えても甘え

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:22:55.85 ID:oajPFgqC]
>>195-6
やめろ、完全にUTYUが審査員の同情票で順位メチャ上がってるのがバレる

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:24:38.96 ID:oajPFgqC]
>>196
UTYUが審査員の組織票(馴れ合い票)でメチャ順位あがってたんだとわかるな・・・



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:25:47.38 ID:oajPFgqC]
すまん安価ミスに気づかずNGに触れて送信ミスかと思って2重投稿なった

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:30:35.23 ID:zE4lyHI4]
バカだな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:30:35.91 ID:jc9VmlT2]
そういえばトレハンって前回コンテスト出てなかったっけ
なんでこんな上位いってんの?
これが許されるなら、前回出品したやつに水増しして出したほうが有利やん
それとも今回は中身ガラっと変わってたんか

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:40:13.03 ID:8xYAiwCM]
ぽりはコメントで
>あくまで「ゲームのコンテスト」としてだと、前作と流れは全く一緒ということでこの作品の評価は出来ませんが、
>「一度作り始めたものを責任持って納得いくまで仕上げる」という精神は見習うべきじゃないかと思います。
とリメイク自体にはフォローいれつつ暗にコンテストに提出するのはお門違いと言ってるが
票入れてる馬鹿が二人いるからなと思ったらメガネとまたセイかよ;

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:50:47.58 ID:buiRd6bE]
>>196
ゲームとしての魅力が全くない武神が一般でも2位ってのが呆れる
世間一般の人間に上位10作やらせたら確実に「なんでコレ2位?」ってなるよ

ウディタユーザーは快適さだとかを考えすぎ
狼煙一人で順位つけたとしたら5位以内にもいれない気がする

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:57:59.14 ID:/vyl//nm]
比較論でいうなら武神のストレスフリーな作りは他よりも上じゃね
コンテストにおいては複数のゲームやって評価するとしたら
サクサクな作りであることは魅力でもあるし

逆にあまりに不親切でストレス溜まるほどの投げるレベルのゲームがあるし

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 02:03:03.47 ID:DmNC0dk4]
目立った工作がないのは審査員票のウェイトが大きいことが抑止力になってる
でもたった一人の審査員が1位に入れるかどうかで100票以上の一般票の結果が覆されてる
結局、上位は審査員がほとんど決めて
下位のどうでもいい作品の順位を一般票が決めている状態
しかも下位は作者の工作が露骨で効果も大きい

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 02:04:17.56 ID:QIpatW7k]
狼煙一人だったら武神1位じゃね?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 02:06:20.94 ID:jc9VmlT2]
システムとグラフィック自作で
ゲーム性は低いが、その分ストレスフリーに特化した作り
これで5位圏内に入れないのが不思議だわ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 02:06:31.96 ID:buiRd6bE]
あれに票入れた審査員の感想全部sksk言ってるだけじゃねーか
面白かったところも書けよ
サクサクはマイナスが無いってだけで決して面白さではない

少なくとも70近い作品の中からサクサクってだけで1位票入れた審査員は次回外してほしい



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 02:09:40.27 ID:C+6PIUbS]
狼煙は総当たりとかで無駄に時間を取られるのが大嫌いだからなw
村の住人に1人ずつ話しかけないとストーリーが進行しないゲームとかはまずアウト

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 02:29:32.24 ID:T9fRO8JE]
俺からしたら武神のskskは、行き過ぎたりいつの間にか死んでたりでそんなに評価高くないな
でも上位には入ってくるけど

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 02:36:05.39 ID:kM7XDh9h]
システム自作なのに修正履歴にバグの単語が1つだけってすげーな

214 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 02:50:57.76 ID:dYGP1w70]
俺は5000行を余裕で超えるエラーがでるけどな

215 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 03:13:10.27 ID:Kv7HluHa]
それは君の心の影だ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 03:52:40.85 ID:uxWos9vB]
サクサク進むこと自体が爽快感に繋がる以上、サクサクは面白さの一つだろ
ゲームは反射神経や知恵で突破して楽しむだけのもんじゃない

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 03:53:41.11 ID:9FnnhPv8]
サクサクやストレスフリーを評価してる段階ってのは仕方ないと思うよ
そこらへんはコンテストに出品するユーザー側が成長してきたらなくなっていくんじゃないかな

関係ないけど
第3回“WOLF RPGエディターコンテスト”の結果が発表、68作品が集まる
www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110829_473778.html

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 03:57:07.35 ID:T9fRO8JE]
skskしてない作品が大半な以上skskしてることもまぁプラスだわな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 03:58:19.53 ID:T9fRO8JE]
あ、別にskskしてない作品がダメってことではないよ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 03:59:18.98 ID:Dxs7vTt9]
大半はOPでサクサクしてない



221 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 04:15:47.28 ID:Kv7HluHa]
デフォ戦闘嫌いな俺にはサクサクでも受け付けなかった
みんな結構気にしないんだな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 04:35:02.66 ID:kM7XDh9h]
ちょっとでも弄ってあったらデフォルトじゃない

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 05:21:45.55 ID:rd+W077r]
デフォでもバランス調整上手いゲームだとなんだかんだで面白いよ
ツクールもなんかもそう

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 05:24:12.86 ID:Dxs7vTt9]
デフォでもいいけど最低限ウィンドウとレイアウトくらいは調整して欲しい

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 06:03:14.74 ID:QIpatW7k]
ツクールより簡単にいじれるんだからそれくらいはな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 06:03:41.15 ID:R8j7+kq4]
それはある
もうRPGツクールのインターフェイスは何年くらい前から同じだろうね
あの頃はすげー楽しくクソゲでもプレイさせて貰ってたけど今じゃもう受け付けなくなってた

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 07:19:18.89 ID:AvhgbQyF]
シコシコじゃなくてサクサクか
それぐらいカタカナでかけ
おっぱい王伝なんて作品があるから勘違いしちゃっただろ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 07:57:07.38 ID:LD/yV8Cl]
結局乳首はあったの?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 07:58:04.48 ID:fpl8/fEr]
グラフィックだけはすごい>おっぱい王伝

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 09:24:38.78 ID:IO7SUe0K]
細部の演出もすごい
普通のコンテストならおっぱい王伝とマドプリでワンツーフィニッシュしてるところ



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 09:25:13.78 ID:EPftEZoe]
とにかくコンテスト応募者が審査員もやる
これだけは止めないと

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 09:32:40.82 ID:MqRyfCIy]
出した作品が一位を争う出来のものだった場合には
自分が審査員だと自分の作品に票が入れられないルールだから損するけど
中位くらいのものだった場合には他の同レベル作品より優遇されるかもね

233 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 10:21:36.75 ID:tmQx9TLs]
nextutozinに入ってる一般一位票は確実に作者

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 10:33:24.98 ID:MqRyfCIy]
審査員じゃなければ作者が自分の作品に一位票入れても問題ないけど
それがバレて目立っちゃうと評判悪くなってその後に影響しそう

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 10:48:20.69 ID:a5O/9DXO]
本人が漏らさない限りバレはしないだろうけどね。証拠ないし。
妄想で叩く奴は出てくるだろうが。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 11:02:39.77 ID:DmNC0dk4]
30位以下の順位はつけなくていい
一般の一票で大きく順位が変わるような程度
全部選外にすればいい

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 11:32:27.61 ID:IO7SUe0K]
トップ10だけでいいかもな
動画でもそれらしか紹介しないし

238 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 12:00:17.49 ID:dYGP1w70]
デフォのままとか芸がない
俺は受け付けないとか以前に、作者を哀れむわ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 12:37:42.80 ID:hzLdjPzw]
行商

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 13:09:47.54 ID:GqCGad9k]
行商は戦闘システム自作するくらいなら行商システムまわり調整するわっていう気概なんだろ
それであってると思うあのゲームは



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 13:13:21.02 ID:1ADHFtim]
行商!でトランスポンダーがあと2体見つからない
フィールド上はあらかた踏破したと思うんですが・・・

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 13:21:25.14 ID:tmQx9TLs]
>>241
賢者のじーさんにトランスポンダーで聞けばいいよ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 13:23:43.23 ID:1ADHFtim]
>>242
ありがとうございます。試してみます

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 14:43:37.22 ID:gvPg7P47]
ウディタのデフォ戦闘めちゃ完成度高いのに
何故こんなにも嫌われるのか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 14:45:16.81 ID:jc9VmlT2]
アレックス症候群だろ
そりゃどこでも同じようなの見させられたら嫌になるわ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 14:46:47.84 ID:zK/SC6gi]
>>244
完成度とかよりオリジナリティを求めてるんじゃないかな

どれもデフォルトじゃ見飽きてる
RPGなら戦闘は特にね

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:00:07.95 ID:GZS8wYaB]
第5回非公式ウディコン開催したいと言った者です
やっぱり非公式ウディコンという名称は
公式と被っていてよくないと思うので変えたい
今も第3回ウディタコンテストで検索すると
非公式の方のレビューサイトが1番に出てくるし
第4回ウディタコンテストも非公式サイトが1番に出てきてしまう
公式の邪魔になるのでまずは名称を変えたい

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:03:45.76 ID:UQ8bQfd3]
>>247
「ドドドドドドド」って名前が公式に見当たらないのでお前が信用できない
失せろ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:05:00.23 ID:DaLpIQ07]
正式名称はウディタコンテストじゃなくてWOLF RPGエディターコンテストだぞ
変えたいなら別に止めないが

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:09:22.64 ID:GZS8wYaB]
>>248
HNはこれから使っていくから見守っていて欲しいです・・・・

>>249
ウディコン=ウディタコンテストと思っている人間は少なくないはず
長い正式名称で検索する人もまた少ないとおも
なにより公式と非公式の差が微妙なのはいくない



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:09:57.52 ID:buiRd6bE]
ツクール対ウディタで紅白

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:10:14.04 ID:GZS8wYaB]
>>251
ランタイムパーティがある

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:13:17.02 ID:GZS8wYaB]
ウディタ展覧会 略してウディ展
ウディタパーク 略してウディパク
ウディタスペース 略してウディスペ
ウディタコスモ 略してウディコス
ウディタカフェ 略してウディカフェ
ウディタテラス 略してウディ寺

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:16:00.02 ID:GZS8wYaB]
公式との差別化はコモン部門があるっていうのと
18禁がokなこと

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:22:25.09 ID:UQ8bQfd3]
・信用の為に使ってる名前を教えろと言われたのに使ってない名前を名乗る→バレると言い訳
・ウディフェスの日程に露骨にぶつけて注意されても無反応
・ウディコン主催したいという話がいきなりコンテスト名の変更相談から入る

流石にNGしとく
構う奴は他のスレにでも誘導してやれ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:36:43.50 ID:EsXTkmE6]
18禁発表の場があると嬉しいなあ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:43:57.29 ID:oa+/QZCm]
エロ作者はまともな出来の作品はシェアにするだろ…

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:08:49.75 ID:9FnnhPv8]
コモン専用のコンテストっていいんじゃないか?
コモンに焦点を当てることでみんな幸せになれるっていう

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:14:51.40 ID:069GXS78]
セミラミス先生糞順位だからって自分のためだけにコンテスト開催とか…

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:17:17.46 ID:C+6PIUbS]
僕のコモンも審査されそうです



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:22:28.38 ID:a5O/9DXO]
僕のコモンは最大時で18cmはあります

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:22:52.42 ID:JlsNQnvG]
18禁限定コンテストは序盤は活気無さそうだけど定期になれば需要ありそうだな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:25:46.70 ID:a5O/9DXO]
エロなんて1にグラフィック2にテキストだろ。君らの嫌いなグラ偏重審査だぜ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:28:23.94 ID:64yxhShd]
エロシチュをゲームで再現することが大事だろ
テキスト無しのプレーンeraは完成された出来だ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:28:40.61 ID:JlsNQnvG]
たぶんほとんどはそうなるだろうけど、WOLF"RPG"エディターということでランスや大悪司のような物が出てくれば評価は高そう

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:30:19.32 ID:069GXS78]
抜けるけどクソゲーと
抜けない良ゲーが出てきたら
どうするんだお前ら

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:32:52.83 ID:wJ+95IRV]
都市と力ってやつ面白いけど日数制限の意味はあるのか

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:34:12.68 ID:GqCGad9k]
エロゲ限定コンテストなら前者でエロゲもおkコンテストなら後者

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:49:20.03 ID:jc9VmlT2]
抜けるレベルのエロが無料で出てくると思ってんのか……


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:51:46.07 ID:llHF9Nge]
ウ!ディタ



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:56:37.17 ID:oa+/QZCm]
>>270

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:00:37.52 ID:8xYAiwCM]
>>267
一応アレが無いと日にちの概念がほとんど無駄になるからだと思うけど
あまりに緩すぎて形骸化してるな
都市と力はいいところが沢山あるんだけどバランスとかで台無しにしてて非常に惜しい

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:01:05.65 ID:UQ8bQfd3]
今更だけどID:GZS8wYaBはリアル中学生か、そうでなけりゃ中学生キャラを装おうとしてるだろ
18禁okとかねーよ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:04:04.05 ID:Dxs7vTt9]
まずコテハンつくってねー時点でクソだろ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:07:11.27 ID:a5O/9DXO]
ウルファール……ハァハァ……ウルファールかわいいよ……
ハァハァ……ハァハァハァ…………
夕一……夕一のとさかかわいいよ……夕一の総排泄口にイベントコマンドを入力したいお……
ハァハァハァ……
エディ……エディの後ろの穴に俺の顧問をインポートしたいお……
ハァハァ……ハァハァ……ハァハァハァハァハァハァ……ウッ!

ふぅ……結論:ウディタはエロゲ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:11:55.67 ID:wJ+95IRV]
>>272
マッドプリンセスに被るようだけど月とか日の固定の大会とかあればよかったのにな
あと補正とかの説明とか

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:31:00.36 ID:GZS8wYaB]
てす

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:38:36.16 ID:jc9VmlT2]
>>276
月の半ば辺りで勝ち抜き勝負が無かったっけ。勝てば一気にSランクになるやつ
序盤では金稼ぎに活用したけど、中盤辺りからはフリーバトルの方が高いんだよな


279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:42:14.82 ID:GZS8wYaB]
猿になてた

>>255
名前はこれから使いので見守ってて
日程はフェスに配慮して2ヶ月以上あけます
今のコンテスト名は公式の邪魔になるから変えようという話です
宣伝するにも名前は必要なので早めに相談してもいいと思うのです

>コモン専用のコンテスト
ゲームと2つじゃだめ?

>18禁限定コンテスト
18禁okコンテストな時点で18歳未満は
コンテストに参加しづらいだろうから割り切って限定でもいいとおも
でもそうすると18歳未満で参加しようとした人が・・・・

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:45:01.66 ID:oa+/QZCm]
そのままバイバイしろや



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:55:29.71 ID:GqCGad9k]
ウディコン作品プレイしてちょっと創作意欲が湧いたんだがウディタ2.00って今ダウンロード出来ないの?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:55:55.67 ID:a5O/9DXO]
できるよ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:58:15.88 ID:069GXS78]
公式のバグ報告のあたりに落ちてるよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:58:16.33 ID:bl1B0gwZ]
申し訳無いけど、企画運営の仕方について
勉強をしてからの方がいいのでは・・・
という俺もネット上の企画運営のノウハウなんて知らんけどな。
リアルだったらイベント運営会社に外注する方法なんてのもあるけど、
>>279は金銭に関してどう思ってんのかねー

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:03:17.84 ID:hzLdjPzw]
触るなよ、構うなよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:04:15.25 ID:bl1B0gwZ]
わかった。すまぬ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:04:21.28 ID:GZS8wYaB]
ウディタ2はマップチップが
32x32で解像度800x600で作りたかった

>イベント運営会社に外注
金銭絡むと荒れるからやだなあ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:07:41.52 ID:GqCGad9k]
>>282-283
みつかったわサンクス

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:08:17.36 ID:GZS8wYaB]
非公式ウディコンの新名称は

「ウディタ夜祭り」

でいかがでしょうか?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:09:51.24 ID:a5O/9DXO]
いいんじゃないかな(どうでも)



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:15:24.98 ID:1+w9rXcu]
ウディコレ
コレクション
品評会的な意味で

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:17:12.32 ID:MqRyfCIy]
ウディタゲームショー(ウディショー)
とか書いといたら検討してくれたりするのかね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:19:19.68 ID:GZS8wYaB]
>ウディコレ
イイ

>ウディショー
こっちもイイ
案頂いたらどれも真面目に検討します

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:38:23.09 ID:DcTzswls]
別のコンテストとかで発表した同じ作品は提出おkなのか
昔作ったのも提出おkなのかどうかで変わってくるな

どうすんの?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:54:20.19 ID:GZS8wYaB]
>>294
別のコンテストで発表した作品は参加不可で
異論は出ないと思われるのですがいかがですか?
昔作ったものは今までどうしてたの?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:15:38.21 ID:DcTzswls]
まぁ普通は未発表だけ応募可だよな

ゲームなんてほいほい作れるものではないんだが
そんなに頻繁にコンテストあっても意味ないのでは・・・

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:15:47.93 ID:GZS8wYaB]
ウディコンWikiを見たら書いてなかった
昔作ったものは提出時に
昔作ったことを書いてもらって作品毎に判断でいいですか?
かなり前に作ったものだったり
色々な場所で宣伝したりされたものだったりはほぼNG程度の基準で

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:20:53.56 ID:DcTzswls]
ほぼNG程度とか
曖昧すぎるんじゃないの?

ちゃんとダメなのもはダメって言っとかないと

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:22:35.30 ID:GZS8wYaB]
>>296
コンテストは自分の作品が完成した時に
開催されていて欲しいっていう考えを持つのは少数派?
作品完成したけど次のコンテストは○ヶ月後
それまで発表しないのを待てないからほそぼそと公開する
今のコンテスト頻度ではそんなことがよくあると思うのです

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:30:27.27 ID:DcTzswls]
>>299
それはあなたが作品を発表したいだけなんじゃないの?



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:31:31.39 ID:GZS8wYaB]
>>298
宣伝のされ具合をどこからどこまでしてたらNGだとか
はっきりと決められないので

昔作ったものは参加できない場合もあります
*参加できない例―かなり昔に作った作品
*参加できない例―宣伝したりされたりして知名度がある程度ある作品

って書くにとどめるのでどうでしょうか?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:33:04.79 ID:UQ8bQfd3]
>>300
ヒント:4代目も最初は自分の作品を出したいと言ってたが評判が悪くなったので他人を釣って自分は逃げた

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:33:59.89 ID:GZS8wYaB]
>>300
このコンテストには
主催者で忙しくなるので参加できないと思われます

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:35:00.27 ID:/vyl//nm]
>>299
まあわからなくもないな
完成してコンテストで初発表と
完成して一ヶ月経ったのがコンテストで発表では
例え一ヶ月でも知名度で差が起きるし投票にも差が起きやすいんじゃね

公式ウディコンみたいに期間中に申請順公開でも差が起きるだろうから
理想は発表するのは全部同じタイミングが望ましいけど

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:35:25.90 ID:bzWhEWVZ]
ある程度は主催者が独断で決めていかないと進まないんじゃないかな。
関心度の高い審査方法なんかは相談して決めた方が面白くなりそうだけど。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:39:29.68 ID:DcTzswls]
今のウディコンとか、他のコンテストがなぜ頻繁にやらないか考えてみるといいよ

そんなにやってたら飽きられるから
未発表のみだと作品が集まらないから
審査するほうも疲れるし、そのたび自分の時間使うため創作が止まる

みんなのためとか言ってるけど
苦労したわりに見返りはないと思っていいよ
ただの幼稚な目立ちたがりとしか思えない

数回コンテストやってどれも成功させたら俺も応募してあげる

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:40:07.93 ID:oa+/QZCm]
板違いもはなはだしいわ
いい加減にしろ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:42:15.44 ID:GZS8wYaB]
>>302
主催者はコンテストに出ない方がいいってこと?

>>304
コンテストでバグ探しをしてもらおうと思ってる人少なくないとおも
非公式は公式の参考に
なるような実験的なコンテストでもいいおもうのだけど
みんながみんなリアルで
バグ探ししてもらえる仲間がいるとは限らないし・・・・

>>305
このスレのコンテストだからなるたけみんなと決めて行きたいなあ
リードはするよ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:42:55.74 ID:069GXS78]
コンテストに被せたり終了直後に開催したりして
自分のクソゲーを上位にランクインさせるのが狙いだからなこの手合いは

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:46:13.25 ID:jc9VmlT2]
それコンテストじゃなくてただの無償テスター探しじゃねえか……
もともとのウディコンで、審査期間中にバグ修正できるのもどうかと思っているのに、
バグ修正が主な目的のコンテストとか誰もやりたいと思わないわ



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:47:03.17 ID:hzLdjPzw]
企画を動かすのに匿名は無いわな。SNSでやれ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:47:39.73 ID:GZS8wYaB]
>>306
コンパクは毎月の楽しみだった
見返りってなんのことかわからないけど
コンテストが盛り上がればそれだけでいいとおも
ところで主催は1度やったら数回はやるっていうルールがあるの?

>>307
プロジェクト活動なので板違いじゃないと思われます
真面目にするので温かい目で見守ってていただけないでしょうか

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:52:17.61 ID:GZS8wYaB]
>>309
主催者が参加することでトラブルに
なるようならコンテストに参加しないことをお約束します

>>310
非公式に修正を許可してる記述が
あるんだけど修正期間はない方がいいんでしょうか?

>>311
ID変わったら名乗るようにします
誰もコテつけてないのにコテつけるのは変かなと思いまして・・・・

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:52:28.78 ID:oa+/QZCm]
スレを私物化すんな
本スレを延々ドラネタで荒らしていたやつと同レベル

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:53:51.19 ID:UQ8bQfd3]
ちょっとNG解除してみたら血管ブチ切れそうになった
これだけケンカ売っておいて「このスレのコンテストだから」とか舐めてるのか

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:55:42.92 ID:GZS8wYaB]
負けないわ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:58:19.57 ID:GZS8wYaB]
>>314
話は徐々にまとまりつつあるので
不快に感じられたのならもう少ししんぼうしていただけないでしょうか

>>315
ごめんなさい
できれば温かい目で見守っていていただきたいです

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:00:49.73 ID:HZKNypFp]
ちょっと

NG

解除してみたらwwwwwwww


キミ面白いよ!

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:01:27.74 ID:oa+/QZCm]
これが夏休みの残り香か…

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:01:40.75 ID:DcTzswls]
応援してあげたいから別スレ立て移動してくれないか?
応援できる雰囲気じゃないから
意見できなくてROMしてる人たくさんいると思うよ



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:01:56.54 ID:hzLdjPzw]
1〜3非公式の主催者ってどこで企画を立ち上げたんだろう。頭いてえ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:04:15.31 ID:GZS8wYaB]
>>320
ここでやらせてください
話がまとまっていけば徐々に話題もなくなると思いますので

>>321
どこでしていたの?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:06:00.06 ID:UQ8bQfd3]
>>321
全部このスレ
初代の時代は絵本なりやRTP企画みたいな立て逃げ事件がまだ起きてなかったので問題なし
2代目と3代目は割と有名なウディタ系作者だった

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:06:28.79 ID:DcTzswls]
ここでこれ以上やって敵作ったら
いざ募集したときにブラクラ100本とか送られて来ちゃうよ
あまり舐めないほういい

早く移動しる

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:07:52.69 ID:oa+/QZCm]
最低でも自前で良ゲー作った実績がないと企画能力を信じようがない
公式に良ゲーUPしてから出直せカス

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:11:58.22 ID:HZKNypFp]
15:22にわざわざNG宣言して

「ちょっとNG解除してみた」

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:18:25.17 ID:lXahMDSe]
また変なのが集まってきたな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:18:39.43 ID:+tigwNol]
もう非公式ウディコンじゃないんだろ?
非公式ウディコン(第4回は別)なら少なからず応援したが
違うなら他所で勝手にやってくれ。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:24:08.84 ID:GZS8wYaB]
>>323
なるほど

>>324
LinuxのWineで実行するのでブラクラ大丈夫です
もうちょっとだけしんぼうしていただけないでしょうか

>>325
ごめんなさい
ここで続けさせてください

>>328
非公式ウディタコンテストという名称が
公式の邪魔になっているのでコンテストの名前を変えようという話です

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:25:09.61 ID:oa+/QZCm]
VIPでやれ



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:26:43.33 ID:TJ9ztxGn]
もううぜぇからNGにしたわ(15:22)
なんだか話がすすんでるな・・(NG中)
ちょちょっと待って解除してみる(NG中)
解除したらクソだったわ死ねボケ(19:53)

バカはNG使うなwwwwwwwwwwwwwwww

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:27:23.39 ID:069GXS78]
スレもコンテストも私物化したいなら他所でやれ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:32:42.67 ID:hzLdjPzw]
>>323
サンキュ。2chで企画は厳しいんじゃないかと思ってたけどちゃんと成功例はあるんだな。
人格の問題か

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:34:28.56 ID:+tigwNol]
>>329
公式の邪魔って何?
公式よりも非公式の方が先で、しかも公式が非公式で盛り上がってるのを見て始めたのに
邪魔って何?

3回も続いてるのに名前を変えたら別物。 他所でやれ。
いい場所教えてやるからココでやれ。
jbbs.livedoor.jp/sports/22994/

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:38:10.92 ID:bKIowh2n]
あれれー?
第二回の結果がおかしいぞー?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:43:15.11 ID:GZS8wYaB]
>>332
私物化なんてとんでもないです

>>334
第3回ウディタコンテストで検索すると
非公式の方のレビューサイトがトップに出てきます
第4回も同様に非公式のサイトがトップに出てきます
コンテストの話はここでやらせてくださいおねがいします

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:44:20.60 ID:j7Z6jHx4]
最近暇だなぁ→コンテストやろうぜ!→(。・ω・ノノ゙☆゚・:*。+.

ウディコン終わって落ち着いた→コンテストやろうぜ!→ねぇよ(発表する作品が)

なんで今そんなにやりたいのかわからないけど
そのパワーの使いどころというか、空気読もうぜ・・・

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:48:35.80 ID:tGb1lFCS]
>>336
それって実際邪魔なのはレビューサイトなんじゃ
第三回非公式は公式の下だし、第四回は公式がそもそも存在しないのになぜ検索した

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:48:36.02 ID:069GXS78]
単純に宿題終わらないガキが現実逃避で発狂してるだけにしか見えん

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:49:03.02 ID:wJ+95IRV]
ウディコンで検索して非公式のレビューサイトが出てきたからなんて関係ねえだろwww
こういう自分は間違ってないって本気で思ってるキチガイが一番めんどくせえな



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:52:38.30 ID:KlIFSQcH]
ぽりさん(裏ボス)に挨拶行っとけ
そうしないと妨害されて潰されるぞ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:55:58.67 ID:GZS8wYaB]
>>337
開催はフェスに配慮して11〜12月にやろうと思ってます
今は気分のらない人
いらっしゃるようですが準備は早いほうがいいと思うのです

>>338
「第3回ウディタコンテスト」でググってください
1番上に出てきます
第4回は次回のウディコンなので検索する人は
徐々に増えてきますし非公式サイトが1番にあるのは
百害あって一利無いと思うのです

>>340
公式のコンテストを検索したのに
非公式関連のサイトが出てきたらそれは公式の邪魔になると思うのです
非公式コンテストはファン活動の面もあるので公式の邪魔に
なるようなら邪魔にならないようにするのは変なことなんでしょうか?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:56:37.29 ID:z+gvgxfU]
というかなぜ1年に二回(6ヶ月)(ウディコンとフェス)でちょうどいい時に介入しようとするのかがわからん

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:59:41.37 ID:069GXS78]
こういうアスペが勝手に話聞かずにどんどん進めていって
結局相手にされずにブチ切れて荒らしになるケース何件か知ってるぞ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:01:12.47 ID:Ra6C0uz+]
そんなことより制作進めようぜ!

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:01:33.21 ID:oa+/QZCm]
黄色い救急車が必要だな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:02:02.75 ID:tGb1lFCS]
>>342
俺のレスちゃんと読んだ?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:02:37.00 ID:GZS8wYaB]
>>341
え、そうなんですか?
知らないこととはいえとんだ失礼をしてしまって・・・・

>>343
ランタイムパーティもあるよ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:07:31.09 ID:DcTzswls]
やりたきゃやればいいんでね
3ヵ月後に自分が忘れてなければまた募集すれば?
名前は勝手に考えて三ヵ月後に発表してくれ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:07:52.75 ID:lXahMDSe]
>>345
様々な条件が乳毛のように絡み合う複雑かつ巧妙ないし絶妙な戦闘システムを構築しています



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:12:08.44 ID:GZS8wYaB]
>>349
勝手にしたら私物化と同じだとおも

今日は寝てまた明日来ます
挨拶は明日きっとしますから

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:12:43.56 ID:DcTzswls]
お前のこと誰も呼んでねーから

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:13:38.17 ID:AvhgbQyF]
>>319
ワロタ

どうみてもかまってちゃんなのにわざわざ応対して差し上げるお前ら優しすぎ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:13:45.69 ID:8xYAiwCM]
※餌を与えないでください

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:22:41.43 ID:TJ9ztxGn]
※NGも解除しないでください

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:47:25.64 ID:EPftEZoe]
ちょっとNG解除してみたwwwwwwww
禿ワラタwwwwwwwwwwww

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:09:56.91 ID:zE4lyHI4]
何言ってんだこの馬鹿

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:14:08.27 ID:cVZ5GjQm]
ですます調の中に「〜だとおも」だけ浮いてて気持ち悪いw

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:51:43.93 ID:EPftEZoe]
審査員票に好印象票は付けないほうがいいな
あれのせいでランキングがめちゃめちゃだ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:29:02.50 ID:MyBaVQI8]
狼煙はもうコンテストにでねーのかな
狼煙がでるコンテストにあわせて俺も出てへこましてやりたい
組織票ぬきならぜってー俺が勝つ



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:30:18.70 ID:Fp+Whom6]
がんばれ。狼煙氏に勝てるような製作者が出るなら歓迎するよ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:33:55.99 ID:WcPtWXvz]
>>360
こういうの好きだわ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:38:04.16 ID:QzLpHliz]
21位じゃ無理だよ・・・

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:44:58.76 ID:eGOgpFsl]
狼煙ってコンテストに出してたことあったっけ?
狼煙自身も出品して、狼煙とのバトル。とかってコンテストがあれば面白いのにな。
目標レベルが明確になれば、投稿される作品もそれに近いものになるだろうし。
審査員をやっている時間も無いようだし、コンテスト用にゲーム作る可能性は低いだろうけどなぁ


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:48:58.59 ID:MyBaVQI8]
コンテストパークってコンテストで金賞とってる
過去のはなしだけどな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:06:11.17 ID:eGOgpFsl]
あぁ、コンパクか。モノリスフィアの時に出してたっけ。もう無いからプラチナ取れねえもんなぁ
挑戦するってことは、グラフィック、音楽、システムオール自作なんだろうから大変だろうけど頑張って欲しいな


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:07:36.48 ID:5VN1X9wW]
もしかしてハンドルネームが「りんす」だったりする?

俺はコンパク受賞したことあるから俺のために素材を作れと公式で主張して、最後までゲーム名言わなくて
荒らし扱いされたら速攻で荒らし請負サイトにウディタ公式潰してくれって依頼しちゃった伝説の人なんだけど

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:12:24.89 ID:XXfo8dI2]
狼煙が金賞取ったって話だろ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:24:58.80 ID:UR1fYPBt]
次はパソ部に勝ちたい

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:45:30.47 ID:3R9PVa5g]
パソ部は次回も出てくるだろうなw



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:48:33.83 ID:+UJbFUQI]
絵と音楽で狼煙に差をつけようぜ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 02:03:19.30 ID:QzLpHliz]
ウディタ作者は全般的に美的感覚がおかしいからそれは無理な相談だ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 02:18:14.71 ID:gQXfHsVe]
次はエディタ使わないでシステムから自分で作ったらどうだ?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 02:39:14.03 ID:oDJ4kIKt]
芸術の合体事故と呼ばれた俺をあまりナメない方がいい…

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 02:45:55.56 ID:ONHatf2b]
オレハ外道スライム コンゴトモヨロシク・・・

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 03:00:14.11 ID:JSZNcR2U]
>>367
そのレスみたわ
荒らし扱いというか普通に荒らしだろ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 03:04:30.32 ID:JSZNcR2U]
狼煙に出てもらうより狼煙一人に審査してもらいたい
全作品のプレイ義務無くせば一人でもできるでしょ

他の審査員は変に考えすぎて天邪鬼になってるし

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 03:08:29.22 ID:QzLpHliz]
元々自分用だったウディタを公開してる段階ですげえ物好きなボランティアなのに
その上クソゲープレイさせたら開発止まるわアホか

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 05:21:35.05 ID:HrLDv1RP]
まぁ正直自分から首突っ込んでコンテスト開催してきたんだしなぁ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 06:52:25.73 ID:WcPtWXvz]
俺がエディタ作った作者だったら
自分のエディタでたくさんの人がゲーム作ってくれて
コンテストも開けたなんてすごい幸せだわ
その応募してきたゲーム達をクソゲーとは思わないな



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:07:43.64 ID:4VWQE/78]
論点ずれとるがな。
クソと思おうと思うまいと時間取られるのは同じ。

382 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 08:20:35.28 ID:u+0igtHr]
2.0って3D対応とかしそうだな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:58:11.70 ID:Fp+Whom6]
別にしないけどね

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 09:05:40.31 ID:uc2Hqw10]
自由変形で疑似3Dは作れるけどな。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 09:33:00.45 ID:HrLDv1RP]
>>383
自由変形の擬似3Dならコモンやどっかのスレに上がってるぞ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 10:34:07.33 ID:LcSzf9q8]
画像と言えば、HSV調整出来るようにする気は無いのかな
モンスターやら色違いの画像を何個も入れるの滑稽だろうに

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 10:49:59.01 ID:eGOgpFsl]
RGBからHSVに変換すればいいんじゃないかと思ったけど
プレビュー機能が欲しってことか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:03:34.86 ID:Fp+Whom6]
自由変形なんて機能付いてたのかウディタ2。

HSV調整はRGBいじるだけじゃできないよ。
たとえば(R, G, B)=(255, 0, 0)の画素があったときに、HSVでHをいじって赤→黄色に変えることはできるけど、
ウディタのRGB調節でいくらGの値を大きくしても元が0なら変化ないから、黄色にすることは不可能

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:09:33.96 ID:LcSzf9q8]
一色の話じゃないよ画像ね画像
まがいものだけどグラフィック合成器についてるやつ


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:15:24.02 ID:Fp+Whom6]
一色ができなかったら画像だってできねーよって言いたいんだが。
あとモンスターだったら色変えたい所だけグレースケールにしてピクチャ二枚重ねればいいんじゃね? って今思った。



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:37:11.16 ID:Ry3znetH]
色付きピクチャーレイヤーとか用意して合成モード変えて変えたい画像に乗せればいいけど
下画像もそれを見越したモノにする必要あるね

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:26:35.30 ID:wE4AvAJy]
結局色違い用意したほうがシンプルで簡単っていう

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:56:40.38 ID:LcSzf9q8]
>>390
すまん389は387のレスだった
あと君の言ってることがわからない
RGBが0の時何故色調の変更が出来ないか、君の言った処理でどーいうものが出来るか考えてみろ
ついでにフォトショップでHSV使った画像処理技法とかいっぱいあるだろうから見てこいな。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:05:14.61 ID:eu5EqqX5]
>>388も別にID:LcSzf9q8へのレスじゃない気がするんだが

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:12:35.45 ID:Fp+Whom6]
うん、どうやらお互い勘違いしてたようだね(´・ω・`)
>>388>>387のレスだったし>>390>>389>>388へのレスだと思ったから書いたんだ
フォトショは知らんけど他の画像処理ソフトは使ってるからHSVの画像処理も分かってるつもりだよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:25:39.40 ID:eGOgpFsl]
んあ、俺のレスがややこしくしたみたいでスマン
俺はウディタのRGB調節機能利用すればって内容でレスしたんだけど
元のRGBの色情報を倍率で変更するだけだから、色相変更しても同じようには働かないね

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 15:37:29.00 ID:HrLDv1RP]
できてたらモノクロ化やセピア調にできてるしねぇ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 15:42:03.54 ID:wE4AvAJy]
公式だのベクターだの色んな登録サイトがあるのに
たいていどこか1〜2箇所にしか登録してないような気がするんだけど
暗黙の了解とかで禁止されてるの?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 15:54:29.70 ID:EI+DRYeL]
色を反転させただけのを別モンスとして扱うセミラミス先生はスゴイってことだな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 16:44:02.30 ID:2hbrQo3U]
Gの値を大きくしても元が0 っていう文章がよくわからない
ただ1枚の画像で色違いを出したいってのなら、そういったコモンがSNSにうpされてるの見たけどなぁ



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 16:52:52.21 ID:jTlYWglV]
>>398
ふりーむなんかはふりーむ登録する前に他で公開してたら大賞から候補外になる
(ただし作品が有名になると規約を自分で破って勝手に候補に祭り上げる)

複数に登録すると感想掲示板など見るべき箇所が広がって面倒

あたりを思いついたけど、好きにすりゃいいんじゃないの

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:24:56.87 ID:wE4AvAJy]
>>401
そーなのかー
ありがとよ

俺なら手当たり次第に登録して大勢の人にやってもらいたい派なんだけどな
でも妙な叩きにでもあったら俺のガラスのハートが砕けちまうから
一番DLが多そうなベクターあたりにしとくか
まあ完成するアテもサラッサラないんだけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:26:17.99 ID:Fp+Whom6]
>>400
ピクチャの設定でカラーを(R, G, B)=(x, y, z)にしたとして、
元画像のあるピクセルの色が(R, G, B)=(r, g, b)だとすると、
画面に表示される時にはそのピクセルの色は(R, G, B)=(r*x/100, g*y/100, b*z/100)となる
だからピクチャ表示のGの値(y)をいくら大きくしても元の値(g)が0だったら結局0のままで変わらない
結局、赤(R, G, B)=(255, 0, 0)のピクセルを黄色(R, G, B)=(255, 255, 0)にすることはできないってことになる

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:36:03.95 ID:m06gPARb]
ベクターはゴテゴテしたサイトになったから最悪

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:39:29.53 ID:2hbrQo3U]
0*100=0ってことね。
つまり元々が真っ黒の画像をいくらいじっても色はつかないってことでいいのかな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:41:37.94 ID:2hbrQo3U]
あ、100ってのは100,100,100を設定値として書いたけど実際は0*x=0でした

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:48:24.67 ID:iRH6jD6K]
企画厨襲来注意報

ID:2BFaXfKg
hissi.org/read.php/gamedev/20110829/MkJGYVhmS2c.html

ID:GZS8wYaB
hissi.org/read.php/gamedev/20110830/R1pTOHdZYUI.html

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:57:12.80 ID:jTlYWglV]
どうでもいいことかも知れないけど
実は第4回非公式ウディコンがこっそり18禁可と書いてあったんだよな

例の企画厨=4代目なんかね?
公式ハンドル持ってたはずが食い違ってるけど企画厨が平気で嘘ついてるし

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:02:21.46 ID:Fp+Whom6]
企画厨なんていくらでも湧くさ。もちろん同一人物じゃないって証拠もないけど同一人物の証拠もないし、そんな考察するだけ無駄だと思うよ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:02:49.28 ID:h521CXli]
第4回なんてなかったんや!!!



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:03:35.26 ID:WcPtWXvz]
また今日も来るのかな・・・
普通にウディタの話したいんだが
アレが来ると荒れるんだよなぁ
まぁ話っていっても特にないんだがアレがいるよりはマシだ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:06:39.06 ID:jTlYWglV]
>>410
俺が何かの気の迷いで非公式ウディコン主催する時は第4回名乗るわw

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:33:03.50 ID:ecDRScWX]
新ウディコンを開催したいと言った者です
今までのみんなのコメントを参考に大枠考えた

・作品受付期間は11月15日から12月5日まで
・作品は12月6日に一斉公開

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:35:04.00 ID:ecDRScWX]
新ウディコンの名称もまだまだ募集してるから募集まってます

>18禁
非公式ウディコンは今までも18禁可だったようですよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:39:55.69 ID:JIMuRmrg]
ところでおまえら、プレイ時間はどれくらいになるよう調整してる?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:40:09.98 ID:t/FvUAdP]
いい加減スレ立ててそこでやれよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:41:47.13 ID:ecDRScWX]
>>415
決めてない
プレイ時間を決める必要なんてあるの?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:42:42.58 ID:ecDRScWX]
>>416
ここでやらせてくださいここでやりたいんです

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:51:34.22 ID:jTlYWglV]
>>415
短くするなら最短クリアだけなら10分で終わるようにしてから枝葉付け足す
長くするなら、例えば4時間とか普通にプレイしてかかる時間を決めてからショートカットできるようにする

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:02:32.31 ID:aQhCCjid]
すぐ上でもう来んなって言ってんのに全無視とか俺にはとても恐れ多くてできない



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:06:36.80 ID:wE4AvAJy]
俺は数十時間だね
システムだの世界観だのに慣れるまでのストレスがすごい嫌いだから
楽しいと思ったゲームは長く遊べるゲームであって欲しいタイプなんだわ
だから自分が作るゲームも長編が前提になってる

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:06:57.00 ID:dj4otq/l]
キチガイは触れば触るほど元気になる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:11:37.79 ID:gQXfHsVe]
システムとか戦闘とか考えるのは楽しいんだけど、登場人物とかストーリー考えるのは
かなり面倒くさい

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:14:40.29 ID:akVRwA0U]
不要だろ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:25:02.39 ID:dQt/7BfF]
誰も知らないようなワゴン品小説を適当に買ってきて、ツッコミどころを修正すれば君だけのストーリーだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 20:46:56.64 ID:Fp+Whom6]
そういうのって何故か詳細に検証してパクラレ表作ったりする暇人が現れるんだぜ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:24:43.61 ID:INw2sOSX]
長期に渡るアップデート、本編クリアまでがチュートリアル、
コンプリートさせる気の無い複数の収集や育成要素…そんな廃人ゲー目指して作り始めてしばらく経った
今回のウディコンもそうだったけど、コンテストにはやり込みゲーってあんまり向かないね
その内公開した時どうやって宣伝したら人が増えて要望出してくれるようになるかな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:41:50.27 ID:7p1YgoLk]
そりゃそうだろ
フリーゲームなんてやり捨てるくらいで丁度いいんだよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:54:13.16 ID:cLSOPzwy]
今更だけど2.0verってどこにあるんだろう

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:55:08.72 ID:EI+DRYeL]
しかし今のVer2で作るのも怖いよな
旧Verでもやる気おきないが・・



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:55:14.46 ID:jTlYWglV]
>>281-283

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:01:23.39 ID:cLSOPzwy]
ありがとう

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:08:34.96 ID:eGOgpFsl]
>>427
飽きさせる要素がなければやり込みゲーでも食いついてくると思うよ
都市と力が上位だったことからも予想できる
既存のゲームと比べて、目立つ部分が無いなら、グラフィックとか音楽とかで
釣らないと難しいと思うけどな
俺は育ててるキャラが次第にデレてくるだけでやり込み続けると思うわ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:19:15.64 ID:wE4AvAJy]
長編ゲーラヴァーとして言わせてくれ

ものすごい量の収集要素だの
果てしない成長限界だので長編ゲーになると思わないでくれ
レベリングにせよ収集にせよ、同じような事の繰り返しでひたすら続いたとしても
それは続いているとは言えない
面白さを遊びつくされた時点でゲームの寿命は終わりだ
長編ゲーを作るなら段階によって全く違った面白さがあるように作ってくれ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:22:57.59 ID:JMWffbdB]
初期はギリギリの戦闘を、
中盤は好きな育成方針による個性を、
終盤はやり込みを楽しめるようにしたいね

来年も参加しよう

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:41:23.21 ID:t/FvUAdP]
都市と力は飽きさせまくりだったからあの順位だったんだろ
もっと上行けた

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:58:18.21 ID:EI+DRYeL]
ありきたりで良いから寿命とか成長タイプあれば良かったなぁ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:21:09.19 ID:p4n/7K0y]
狼煙には審査員制止めて欲しいな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:21:54.29 ID:n9TMwJbT]
>>435
初めから今ある流れに沿えばいいと考えて思考を停止させたら
新しい面白さは生み出せないよ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:26:01.06 ID:p4n/7K0y]
>>436
もっと媚びるためにグラフィックを重視するべきだった



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:31:55.11 ID:1j982ykz]
光栄が大航海の新作をださないから、2年ぶりに大航海のゲームを作ろうとしたら
作り方を何もかも忘れてたでござる・・・\(^o^)/オワタ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:39:58.13 ID:EI+DRYeL]
忘れるくらいなら2年前の技術もたいしたことないんだろうが・・・

443 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 23:40:45.89 ID:3VBFxUqq]
大航海やりたいなあ
2みたいに海上にばんばんNPCだそうとするとすぐ変数なくなりそうだ
ってかウディタでSLGってきつい

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:48:25.15 ID:7p1YgoLk]
SRPGはないのかな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:51:15.31 ID:1j982ykz]
>>442
その通り。たいした物は作ったことない

>>443
もう一度、1から勉強しながら最初は戦闘無しの
ブリテン島周辺完結の交易ゲームにしようと思ってる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:56:42.99 ID:Fp+Whom6]
ウディタのSRPGの何が辛いって移動範囲算出が糞重い。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:56:56.36 ID:QzLpHliz]
大航海時代というかハンザ同盟じゃないですかー

448 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:17:41.85 ID:d4ENLr57]
気付いた
システムありきのストーリーでなく、ストーリーありきのシステムなんだと
ストーリーを後付けするのは不可能だった

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:21:09.72 ID:Hwj+W7Az]
VIPでシナリオ募集してこい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:23:39.54 ID:dYBMje+W]
VIPとかクソしかいねーよ







俺とか



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:34:40.97 ID:EOmlusPl]
後付け出来ないならストーリーなんて用意しなければいいじゃない
いっそ開き直れ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:42:38.64 ID:VRET9wy7]
txt2commnの人ってもう居ないの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:53:40.39 ID:o2oMTGAm]
>>451
ストーリーを用意しない場合審査員からはいい評価をもらえませんよ
よほど出来が良くない限り

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 02:18:23.46 ID:5U/7Zg6t]
三行くらいのストーリーなら余裕で後付け可能
全然問題ない

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:06:31.73 ID:d4ENLr57]
そういう意気込みでやってしまったらダメ
ストーリーを実現する手段としてシステムがあるってくらいの気持ちで行かないと
ストーリーはよくならん

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:10:02.99 ID:Hwj+W7Az]
この前ウディコン取ったマッドプリンセスなんて、かいつまんだら
剣奴が国の乗っ取りを企む魔族をやっつけましたってだけだしな

システムに自信があるなら適当なシナリオつけて発表したらいいさ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:20:16.46 ID:GdGDDBLR]
ラスボス戦の導入なら都市と力のほうが熱かったな 難易度MAXにじゃないと速攻で終わるのが虚しいけど
まあこっちは奴隷が支配者をやっつけて乗っ取るっていう真逆のシナリオだが

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 04:15:19.10 ID:TjKPqFw8]
まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな
このシステムにこのストーリーがダメってのは思いつかないけど、
このストーリーだからこそこのシステムが栄えるってのはあるし

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 04:19:22.45 ID:3xR1ZXRh]
>まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな

んなわけない
極論だがストーリー重視を自称する一本糞RPGは全部ノベルで代用できる

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:10:55.32 ID:TjKPqFw8]
なんか違うなーと思ってたら、下地とか世界観、題材って意味でストーリーって言葉を使ってたわ。スマン




461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:16:44.93 ID:t3jXMbw/]
夢のなくなる話だな

ストーリー重視派の俺の意見だが
ストーリー熱ければ熱いほど戦闘が楽しい

例えば今まで虐げてきた糞貴族がいて、そいつを大義名分でぶっ飛ばせるボス戦にきた
それをノベルで代用できるかっつったらNOだな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:24:22.91 ID:RY1d5c01]
>>461
同意
シナリオを単純化、抽象化するのは、コブトリじいさんの隣のじいさんみたいな悪い模倣にしかならないと思う
ゲームなんだから、悪いやつを全力でやっつけるとか、オレツエーを味わえるとか、発想を変えると突破できるとか、カタルシスというか、何で楽しませたいかを中心に考えないといけないような気がする

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:31:44.90 ID:R4o6gdg6]
けどそういうシナリオで盛り上がるゲームって
戦闘自体が根本的にクソゲーだと盛り上がるもへったくれもないっていう

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:40:57.72 ID:4aZ2N/yo]
まーどっちも大事ってことよね。戦闘だけのやりこみゲー、ノベルゲーにするんでなかったら。
凄い盛り上がってるのに負けてゲームオーバーがあるのがゲームだわw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:54:24.99 ID:ufpRIxjH]
面白そうな話とシステムどっちを先に考えるかってだけだろ結局

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:16:37.14 ID:TrHkn4Y3]
俺屍くらいシステムとお話が密接だとノベルは太刀打ち出来ないんだが

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:37:05.74 ID:R4o6gdg6]
ブシドーブレード級の一発で即死な緊張感の話や描写のならノベルに分があるほうか
まあそんなライター一人しか知らないが
もはや小説でいい

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 08:58:27.94 ID:XdN8Gehk]
ストーリーよりもシステムよりも大事なのはグラフィック
拘っている人殆どいないよね

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:18:15.84 ID:DtYcEg9g]
ウディタでゲーム作るとグラフィックがスモーキングウルフが作ったゲームのような感じになる

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:19:31.61 ID:th6Y33fD]
それはデフォルトとか改造で作ってるやつらだけだろ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:52:52.99 ID:xSRvRemK]
デフォはメニュー開くとフォントがウィンドウから漏れたり 画面きりかわっても残ってたりするのがなー

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 11:32:17.97 ID:KiryUP9L]
グラフィックは大事だけど重要じゃない。
重要なのはバグのないユーザーフレンドリーなシステム。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 12:25:06.98 ID:GdGDDBLR]
大事だけど重要じゃないって何だよ プリンセスセイバーなんかあのグラじゃなかったら最下位の部類だと思うが

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 13:05:13.36 ID:1uV2jHoa]
システムでもストーリーでもグラでも、何かが突き抜けてると評価はされる
二つ以上のレベルが高いと相乗効果で評価が上がる

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 14:27:13.69 ID:FHTh4Pm4]
ジャンル受けというが結構大きいかもしれない
調べ系ホラーアドベンチャーとかだとやっぱり人気出やすいのかも
修羅ファールさんやスクッテーもウケまくってたし

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:26:46.49 ID:jilj02LP]
ゲーム紹介のSSに何を求める?
俺はゲーム開始画面を載せるのは論外、そんなところ誰が興味あるの
会話やイベントシーンをひとつ見せられたって知らんがな
全体的なグラレベルが分かるものと
RPGなら戦闘画面は必須って感じかな

とにかくゲーム開始画面を載せる作者はセンスを疑う
あれ見て何を判断しろって言うんだよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:44:03.15 ID:utghFmD2]
俺は寧ろタイトル必須かな。ただし複数載せる前提で。
どんな画面でも一枚で足りると思う奴のセンスは疑っていいと思う。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:47:47.43 ID:Ax/WsGvB]
おっと応募規約にちゃんと書いてあるのにタイトル一枚のSSで出したセミラミス先生の悪口はそこまでだ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:48:50.63 ID:ufpRIxjH]
セミ先生の作品のゲーム画面出しても意味不明だろ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:03:31.84 ID:jilj02LP]
おお初めて開始画面必須の人見た
あれってなんのために見たいの?



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:10:27.35 ID:y8kqt2p8]
ドラゴニアアンチだと思ったらセミヲチだったか

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:18:04.85 ID:Xzo7dSN4]
呼ぶとくるぞ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:34:10.46 ID:Uv7lL9X8]
タイトルは起動する度に毎回見るから一番見た目に気を使う部分だと思う
基本的に一枚絵を使うからグラレベルも一目瞭然だし作品の雰囲気も伝えやすい
肝心のゲーム内容は一切伝わらないから他の画面も必須だけど

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:39:47.52 ID:XdN8Gehk]
少なくともタイトルだけ見せて、やれって言うのはプレイして貰おうとしていないと思う
タイトルすら見せないのは論外

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:41:42.09 ID:DtYcEg9g]
4枚まで見せられるなら4枚くらい出してほしい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:16:34.69 ID:HFnJOVzZ]
自分の場合タイトル画面がちゃんとしてる作品は、見ているとやる気が出てくる

SSにはやっぱりアピールポイントをちゃんとあげてほしいな
シナリオはある程度紹介文で説明できるけど、システムとかグラフィックとかは文だけじゃあんまり伝わらないと思う


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:33:14.99 ID:t3jXMbw/]

一番はじめの印象はすごく大事だと思う

FFとかのアッサリした文字だけのタイトルだけでも好きだし
昔のロックマンみたいに敵キャラの顔がずらっと並んでるのも想像を掻き立てられて好き

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:42:31.03 ID:Xzo7dSN4]
> ゲームプレイ画像のみ。ゲームの全容が分かりやすいよう、
> 第一回作品紹介のような「複数枚を一組にしたもの」が望ましい。
と応募要項に親切に書かれてるのにタイトルポンとやっちゃうような人は…
4枚までという制限は特に無いな
関係ないけど結果発表の画面からだとSS拡大出来ないのは微妙に不親切な気が

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:47:21.11 ID:otodMLGZ]
その規約だとプレイ画面SSをちょっと加工してるタイプは良いのか悪いのかわからないな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:46:06.83 ID:TjKPqFw8]
そろそろgif動画で動くSSが出る頃だな!
と思ったら、jpgかpngだけだったでござる



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:11:18.96 ID:R4o6gdg6]
むしろプレイ画面だけでいい

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:16:58.98 ID:/HR3q96k]
タイトル画面が綺麗でもゲーム内が手抜きの可能性はいなめないからな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:17:43.27 ID:otodMLGZ]
話題に出すのが悔しいタイプの作品だが
シュネレプントみたいなのはどうなんだ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 20:22:07.18 ID:7dOpqvcr]
>>444
今回のウディコンだと
夷狄〜Road to hell〜
がSRPGだった。
絵とシナリオは好きだけど操作性はよろしくない。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:00:47.64 ID:GtmN9ZmK]
>>493
なんで悔しいんだ?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:20:07.50 ID:Ax/WsGvB]
>>493
俺が戦闘に入る前に即ゴミ箱につっこんだ数少ない作品がどうしたのだ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:33:36.43 ID:R+3eON+D]
○○ってどうよ?的な探りを入れる質問をするのは間違いなく○○の作者

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:36:04.36 ID:AxJmuU0+]
ゴミの月ってどうよ?
作者がアク禁二回食らった公式荒らしなんでキモくてプレイしてないんだけどよ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:43:33.05 ID:3qn86do0]
リュリュピ「私リュリュピ、ry
リュリュピ「私リュリュピ、ry
リュリュピ「私リュリュピ、ry

の説明文でただならぬ気配を感じてダウンロードしなかったなあ、シュネレなんとか
スクショみただけだとまともなのかと思ったんだけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:46:07.71 ID:6FLA+cEX]
おまえらって中高生だよな
24時間書き込みあるけど学校行ってないのか
悩みあったら相談のるぞ
先生や親に言えないことでもここでなら言えるだろ
おせっかいかも知れないけど力になりたいんだ



501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 22:46:08.98 ID:d4ENLr57]
>>493
どんまい

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:53:44.74 ID:YZ7yLeoF]
>>500
なんで飛び級できないの

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:00:55.23 ID:6FLA+cEX]
高校生の中にクソ生意気な天才小学生が混じってたらムカついてイジメちゃうだろ
ちよちゃんだったら愛されるだろうけどな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:00:57.64 ID:otodMLGZ]
>>495
こういうシュールとかぶっ飛び狙ったゲームって無視されるのが一番悔しそうじゃんw
鎌ってやると負けみたいな雰囲気

しかしけっこう作りこまれてて5時間経ったがまだクリアできてないな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:32:15.12 ID:j5MPd3El]
電波文はガン無視でいいとしても異常な色彩のマップ、意味不明オブジェクト、見難いゲージ、
その他全てが頭に腐ったババロアが詰まったセンスで流石の俺も一時間で投げた
戦闘廃止して狂った世界を彷徨うゆめにっきみたいな方向性にすりゃいいんじゃねーかアレ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:42:59.37 ID:th6Y33fD]
我慢してやってみようと思ったけど
どこ行けばいいかわからず投げた

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:55:11.49 ID:otodMLGZ]
スレで全て自作でコツコツ作ってるって言ってたのはシュネレプント作者だったんだろうな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 00:01:18.64 ID:7rd+ajgU]
シュネレプントの作者って破壊の物語の作者でしょ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:02:06.93 ID:zaZGWy2T]
今頃、シュネレプントが話題になっているの?w
擁護じゃないがあの作者が2chで自演するようには思えないけどな。
しかし、あの作者ブログとかもないし、
シュネレプント見ると電波な中学生にも思えるし、
破壊の物語見るとわりといい年なんではとも思えるし、
全く作者像が掴めない。
まあ、俺は嫌いじゃないよ。クリアはしてない…というかできてないけど。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:24:27.28 ID:ft8pVlLE]
第一回のリミドナスタイルでファンになった俺だが、
勿論シュネレプントは真っ先にクリアしたわ



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:30:28.44 ID:Cntjg51e]
>>509-510
作者乙

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:59:22.97 ID:iRfojymH]
別に作者でいいから、普通に「〇〇の作者です」って言っていいよ
そっちの方が素直にプレイ感想を述べられる気がする

それに今時2ch見てることは大して恥ずかしいことでもない
ゲ制とかではなおさら

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:15:05.21 ID:DZMSKjzR]
なんで作者であることは確定事項になってるんだw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:23:31.91 ID:DgSxd9Pt]
何の脈絡も無くタイトルを出された上に
微妙な擁護まで湧き出したら完全に作者乙フラグだろ・・・

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:24:31.55 ID:DbYRFEcu]
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:41:40.10 ID:OuRnE5HC]
本気で作者乙とか言ってるやつ、それ病気だから。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:53:43.07 ID:h5JsvGsB]
作者乙に過剰反応してしまうのは図星だから

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 04:28:23.25 ID:f5J5FF47]
その理屈だと言ったもん勝ちだなw
じゃあ「作者乙」と強く主張するのは、他のゲームの作者であるということにしよう。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 05:23:25.55 ID:vFoHBbEP]
作者乙なんてただの挨拶だろ
別に本気で作者だなんて思ってないし
言われたほうも気にすることじゃない

両方本気にしてたらほんとに作者乙作者乙

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 05:53:15.63 ID:Q/S59gol]
作者乙は、面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレを、殆ど紹介されないスレに変えた力を持ってるよ。
今は開き直った人も多いけど。



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 06:46:19.30 ID:GgUV1qvQ]
転校とか通信制とかいくらでも方法あるから
ひとりで悩んでないで気軽に相談してくれ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 07:23:21.83 ID:N+nwVpl8]
シュネレプントの人は皆勤賞なんだぜ…
すげえよ。全部開始五分で削除したけど

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 07:24:37.05 ID:k65tVhoZ]
糞ゲー量産機やな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:07:39.08 ID:eAO7G0JY]
パソ部に失礼

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:38:53.45 ID:7rd+ajgU]
日本語でおk

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:40:26.70 ID:qPyfLhSg]
>>520
開き直りも何も、ここはそういう板じゃないから。
ただの紹介やプレイヤー間の感想述べ合い馴れ合いがしたいなら同ゲ板にそういうスレ立ててくれ。
製作者同士の会話に実例として挙がるぶんには構わんから今の流れ自体はアリだと思うけど。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:53:02.38 ID:7rd+ajgU]
つまり何が言いたいの
作者乙をして制作者に嫌がらせしましょうってか






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