- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 20:43:31.80 ID:CuL5/VRp]
- 今までに凝り固まった常識に縛られるなよ
見た目でミミックかどうか見極められるタイプのゲームなのか 宝箱があっても開ける気にならないような報酬設計のゲームなのか 764が言うケースでのストレスと恒常的なストレス軽減と 今作ってるゲームではどっちがユーザーライクになるか そもそもほとんどのゲームにおいて宝箱はだいたいどこにあるのか 通行の邪魔になるような位置に、トラップ的な宝箱が多くあるようなものなら 決定キーで開けるタイプのままでいい ほとんどのゲームと同じように行き止まりや広い通路の端っこなど 開ける気にならない限り近づかないような場所なら 宝箱に触れる=開けるにすればいい 今までの慣習を守るために戦うなよ。新しいものを目指せ 今までにあるものをなぞってコピーを作るだけならクリエーターは必要ない
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