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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 08:12:42.91 ID:HIZPNj+s]
俺がゲームを作って大儲けするスレ。

大儲けできるか、大コケに終わるか、はたまた完成すら不可能か。
乞うご期待。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:15:07.08 ID:DGVt2gtV]
真面目に答えれば?
今時無料でデザイナー引き受けてくれる奴なんていないよ
更に言えば売上半額という条件でも無理。十中八九エターナるから

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:22:17.38 ID:0FSviX0L]
商品レベルの見た目を無償で作ってくれる人探すってのは砂漠でダイヤ探すようなもんだぞ
ABAとか参考にして記号でも楽しめるゲーム目指してそれが上手く行ってから人探した方がいい気がする

104 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/27(土) 14:25:51.68 ID:w3wBEBWB]
冗談も言えないこんな世の中じゃポイズン。

まー報酬は山分け方式じゃないかな。
外注費払って単発のお仕事発注みたいな作り方はできないっつうか、
テスト用のデータを作ってもらったり、時にはバランス調整に合わせて修正してもらったりと
わりと長期にやり取りをしながら作っていける人でないと難しい。
でもそのほうが本業の合間にできたりするし、やりやすいって人もいるんじゃないかな。
いきなりドサッと注文するんでなくて、ちょっとずつ作り進めていけるから。

だから俺が報酬を払うっていうよりも、チームで作ってみんなで稼ごうぜ(or 大爆死しようぜ)ってこと。
で、ひとまず俺ができるのは、ある程度の実現性を示すためにそれなりのサンプルを作るしかないから、それをがんばってるところで。
それで乗ってくれる人がいなけりゃいないで、その時はしょうがない。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:01:48.49 ID:DGVt2gtV]
チーム組んでやるなら少なくともリアルで会って打ち合わせ出来る関係じゃないと無理だね
とりあえず見せられるサンプルを作るってのは正しい

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:07:35.34 ID:RVZSq616]
>>72
>敵の行動を予測することや非常に微細な指先のエイム操作を要求されるので
>プレーヤーの個人スキルが勝敗に大きく影響する。
>単純さゆえにゲーム内の数値の成長ではなく
>自分のスキルの成長が感じられるし、その成長幅が非常に広い。

通だな。
>>1に期待している。

107 名前:>>47 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:37:37.91 ID:gT3iBlKd]
うちは忘れ去られてるのか?もしくはアウトオブ眼中なのか?ヽ(`Д´)ノ

108 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/27(土) 20:19:01.26 ID:4tCKvacs]
忘れてないけど、もう少しプログラム的にいけそうな手ごたえをつかめたら募集かけようと思ってる。
このままのペースでいければ2週間くらいで目処がつくかなというところ。
そのときまだやる気があったら応募してくれ!

でも仮に複数応募があったら、より条件のあってる人とか
より上手な人の方にお願いすることになるだろうから、断る場合もあるかもしれないよ。
一応なにかしら作ったものは見せてもらわないといけないから、とっておきのサンプルを用意しといてくれ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 20:59:22.68 ID:gT3iBlKd]
>>108
できればラフ画なり題材なりイメージできるものと頂点数の上限を提示してくれると助かるんだが
てんでばらばらの企画でだされるサンプルを比べて良し悪しが分かるならOKだけども。


110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 22:29:09.77 ID:8nM+qTXk]
>>1は社会人なの?



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 22:56:34.98 ID:4tCKvacs]
>>109
キャラもんのサンプルがあれば何でもいいけど、もしこれから作るんで何か絵を用意しろってことなら
www.gamespot.com/xbox360/rpg/fable2/images/0/194/?tag=thumbs_below%3Bthumb%3B2
このキャラでも作ってみてよ。とりあえず5〜6000ポリくらい使っておk。
もしチーム入りが決まったらこれをテストデータにしていろいろ試していけばいいと思うから、ただの無駄にはなんないはず。
あとモーションもできないとダメだから、適当に剣振りモーションでもつけてみて。
速度はプログラムで調整できるからフレーム数は適当でおk。

>>110
かっこよく言えばフリーランスだが、実際はニートみたいなもんだな。
危ないからやたらに近づかない方がいいぞ。何されるかわかんねーからな。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 23:00:26.39 ID:4tCKvacs]
そういえば動画今日は無理だ。申し訳ない。
予想外にでかいオペが必要っぽい。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 23:14:45.06 ID:8nM+qTXk]
焦らず頑張ればいいんじゃない
ブログのほうにも進捗書いてあると嬉しいけど

114 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/28(日) 11:34:47.18 ID:m6Fth0a+]
よし、だいぶ頭の整理ができたのと周辺準備が整った気がするので実装に取り掛かる。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:40:54.40 ID:bDjGBPQY]
「ヒットする」ゲームデザイン
これを読んでから始めろ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:51:34.08 ID:qz4qv0fq]
そういう眉唾モンは要らん
センス無い奴は何やっても無駄だしセンスある奴は何読んでも関係ない

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:31:43.42 ID:bDjGBPQY]
ゲームで稼いだことがないのなら、ゲームで稼いでる人の知恵を借りるべき

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:38:18.74 ID:WiSAnAq6]
はいはい

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 21:01:10.17 ID:vT9+5d1i]
おそらくその本には書いてないと思うが

「今ゲームで金儲けがしたいなら、今作ってるものは一度横に置いて、
急いでパクリマインクラフトを作れ!」

これが最旬キーワード。
1年以内ならギリで間に合うと思うぞ。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 12:59:02.86 ID:nEsXQoBh]
そんなのもうあるよ。情報遅い



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:08:29.70 ID:xWS1BFp8]
CoDぐらいゲームモードあるんならともかく
チームデスマッチだけで最初からユーザー数確保できるもんなの?

122 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/29(月) 19:59:34.19 ID:gCmb+zm1]
要するにそれって、売れなかったらどうすんの?って質問と最終的には同義だと思うんだけど
そんな悩みはどんなタイプのゲームを作っても常について回るわけで
世界で売ってたかだか十数人が接続してくれないようなゲームしか作れなかったなら
所詮はその程度だったということなんじゃないかなぁ。
そんな奴が色んなゲームモード作ろうが、オフゲーを作ろうが、結局売れなかったんでしょきっと。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:29:11.16 ID:pl6mQZf3]
シングルプレイモードは付けた方が良いと思うけど、そんなの後付けでどうにでもなるしな
良質な対戦ツールを目指してがんばってくれ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 21:21:07.63 ID:MRTQWDpg]
ところでFEZと何が違うんだろう

125 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/30(火) 07:00:16.98 ID:BqIc/OF1]
あれMMO。これMO。
仕組みからして違のでプレイフィールも当然変わる。


さて今日もまた謎バグとの戦い。
動画まであと少しのような気もするし遠い気もする。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 13:57:46.57 ID:vJA/T14P]
Dawnspireと何が違うんだ

127 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/30(火) 14:32:16.26 ID:BqIc/OF1]
やったことないから知らんけど、動画見る分にはちょっと面白そうだな。
キャラが小さくて迫力に欠けるけど。

128 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/30(火) 16:22:27.54 ID:BqIc/OF1]
変に工夫するよりアバウトにしちゃうほうが綺麗にいくみたいだ。
とりあえず見た目上のカクカクはかなり改善した。
遅延シミュレートで200msくらいにするとさすがにちょっと不自然だが、100msくらいならまぁ許容範囲。
実地でテストした場合にはどうなるか分からんけど、ひとまずこれでいいや。
ちょっとコードが美しくないがこれは整理すれば綺麗になる。

ということで一旦アップするか。

129 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/30(火) 16:56:32.63 ID:BqIc/OF1]
www.nicovideo.jp/watch/sm15463576
うpった。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:07:10.57 ID:BqIc/OF1]
次はアニメの同期。
それが終わったら、いよいよ斬り合いでもやってみるか。



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:27:34.48 ID:YRKVbKQ0]
アニメの同期が残念ではないかどうかが鍵
よくあるフィールドを滑る人形ならそこで見限るわ

132 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/30(火) 21:34:41.09 ID:BqIc/OF1]
んーやばい。ちょっと気持ちがぶれて来た。

箱のインディーズ配信だと最高で400MSPしか設定できなくて
今だとおそらく取り分が一本240円とかそんなもんにしかならん。
10000本売れてやっと240万。
一年で完成させられたとしても、一人の儲けとしてはそれで最低ライン。
更に3人で作るとしたら3万本は売らなきゃなんないわけだ。
割り切ってバイト感覚の儲けでいいならその半分でも何とか我慢できるが、それでも1万5000本。

あちらでの箱の普及台数を考えれば数字的には全く無理ではないし
もっとすごい売り上げを達成しているゲームも確かにある。
ただ俺達がそちら側にいけるのかと問われれば、正直それほど世の中甘くない。

そう考えると、果たしてこの絵面が地味〜になりそうなファンタジーアクションというのは
果たしてアリなのだろうか。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:47:36.96 ID:YRKVbKQ0]
そもそも箱のインディーズ配信で金儲けは無理じゃね
商業モンでも400円で高いって言われる世界
それに初作で1万捌けるとかまず無いと思うし

まあかといって同人行ってもオリジナルなんて100捌けるかどうかだけど

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:47:57.24 ID:sItYOmTw]
対人しない事には面白さが無い方向のゲームであれば
値段を安くして多くの人に売る方向のがいいと思う

つか、本気で採算ベースの事を考えてしまうと
無理じゃね?って思いの方が先に来てしまってどうにもならない気が

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:48:01.25 ID:/8N6fl1+]
インディーゲーはPCのほうが売れるだろ
勝手にユーザーがバグとるしmap作るし
売れたらweaponpackとかMappackとか売れば更に利益が得られるし

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:49:15.48 ID:BqIc/OF1]
そもそも軸がはっきりしてなかった。
”作りたいゲーム”を作るのか、それとも”売れる(売れそうな)ゲーム”を作るのか。
まーそれらは二律背反の対立項ではないんだが
”作りたいゲーム”を作るというほうに比重が行き過ぎていた。
もっと売るってことを考えないといけない。

そうなると、やっぱあちら向けといえばシューターとかの方がいいんじゃね?
などと思い始めてきた。

なんで突然こんなことをいい始めたかというと、
マインクラフトのパクリゲーみたいなのが超絶売れてるのを知ってしまったから。
出てるのは知ってたけど、あんなに爆売れしてるとは思わんかった。
それを見て急に弱気になった&あやかりたくなった。
つまり俺もパk、じゃなくて、もっと売れ線のゲームに擦り寄ってもいいんじゃないか、
そう思い始めてしまったのである。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:52:42.82 ID:sItYOmTw]
>>135
俺もその方がいいと思う
当初WindowsLive使いたいからXBOXって話してたけど
今から方向転換考えるなら、GG出来ればsteam辺りのが可能性はあるんじゃないのかな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:00:34.17 ID:YRKVbKQ0]
>>136
売れ筋ゲームってのはそれだけ作る人が多い
今のお前は五年とか七年チームで作ってる開発サークルと張り合えるのか?
その自信がなければ参入しない方が吉

でもスレタイにもあるように、ゲーム作って大儲けするのが目的なら
あえてコピペブログのコメント欄にあるような「美少女出したりFPS作れば売れんだろ」を地で行くのもいいかもね
間違いなく爆死するけど

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:07:00.46 ID:+Xvdtllp]
具体的にいくら欲しいんだ?

140 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/30(火) 22:08:42.34 ID:BqIc/OF1]
>>135>>137
確かにPC版も魅力はあるんだが
ソケット周りを自前に置き換えたり(XNAのAPIはPC版には実質的に使えない)
マッチングサーバを自分で立てたりしないといけないという結構めんどくさい問題がある。
LIVE使わなかったら絶対こんなに早く動画あげられなかった。
だから作りやすさの面でやっぱり箱の魅力は捨てがたい。
作りやすい分、ゲームのクオリティーアップに力を注げるってこともあると思う。
だからまずは箱で成功することを考えて、PC版というのはその後でも遅くないと思っている。

ところでGGってなに?
あとsteamって個人作品置いてくれんの?



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:18:33.39 ID:sItYOmTw]
GGはGamersGate、アメリカのDLサイト
steamもGGもインディーズゲーの取り扱いあるよ
両方とも日本の同人ゲー置かれはじめてる

XNAは登録までのハードルはかなり低いってのはあるね
でもそのXNAで1万本売れるようなタイトルを作る力あるなら
PC系DLサイトで売る基準は超えていけると思う

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:11:48.14 ID:BqIc/OF1]
>>141
なるほどね。ありがとう。

ま、もう少し作りながら考えるとするか。
とりあえず今日はもう何もしない。
疲れた。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:05:37.36 ID:E7fSUWYP]
>GG出来ればsteam辺りのが可能性はあるんじゃないのかな
そうだよな、プレイヤーにgood gameって言ってもらえなきゃ駄目だろうな、
と思っていたら勘違いだったか

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:40:31.73 ID:VLY9LhFl]
>>136
気付くのが遅すぎるだろ…

145 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/31(水) 07:41:51.79 ID:rBGeWixe]
おはよう。
このスレって全く人がいないと思ったらそうでもないのな。
といっても多分3人くらいかw

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:51:25.41 ID:xuZ/o7KC]
応援してる

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:55:36.88 ID:rBGeWixe]
ありがと。

148 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/31(水) 09:20:18.32 ID:rBGeWixe]
シューターにするにせよ、やはり作業量など現実的な面を考えるとカジュアル路線で行くのは変更できないな。
シリアス路線でノーマルマップばりばり描きこんだ兵士だのマップだの作ってたら手が何本あっても足りない。

内容はあんまり神経すり減らしてエイムを競うようなものではなく
ばんばん撃ち合ってワイワイ楽しめるようなのがいい。
ジェットパックで飛んで爆弾ヒャッハーできるような馬鹿ゲー。
シビアさは要求しないし、モーションも楽しみたいのでTPS。

そういう馬鹿っぽいカジュアルなシューターってある?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 09:30:36.64 ID:xuZ/o7KC]
TPSはなかなかヒットしにくいから
普段はFPSでモーション時だけTPSにするとかがいいと思う
最近ならDeus ex

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 10:11:00.79 ID:rBGeWixe]
あれか。ちょっと見てみるわ。

あと俺はギアーズみたいな視点てあんま好きじゃないんだよな。
肩越しの斜め視点みたいなやつ。
視点をどこに持っていけばいいのか、なんか中途半端で気持ちが悪い。
まーあれは物語重視なんで演出面考えてのことだろうけど。

シンプルな馬鹿げーなら地球防衛軍みたく普通にまっすぐ見下ろしてる方がやりやすいし作りやすい。



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:21:05.53 ID:M8dic78i]
>>148
TF2とかは?ちなみに無料な。

これ以上のもんを作れそうならシューター作るのもいいんじゃね
これ以下なら無料でもやらんが

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:28:29.87 ID:rBGeWixe]
TF2は絵がいいよな。こういうのが理想。
バカゲーっぽい雰囲気も欲しているものに近い。

153 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/31(水) 19:33:13.01 ID:rBGeWixe]
www.4gamer.net/games/116/G011654/20110831053/

俺の妄想に近いゲームが出るようだが気にしない。
プレイしたらどうせ気に入らない要素があるに決まってるから
それを改善したものを作るまでだ。

154 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/31(水) 22:42:05.24 ID:rBGeWixe]
よーし。
意外とすんなりアニメの送信ができた。
これからうpする。

155 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/31(水) 23:13:30.29 ID:rBGeWixe]
www.nicovideo.jp/watch/sm15476702
うpった。

アニメの同期をできるようにした。

次は斬り合いして相手を倒せるようにする。
だがこれはできれば3人くらいで同時にやって
誰が殺したかとかの矛盾が生じないようにしないといけない。

今まではパッド二つでやってたが、これからはどうするか。
足もつかうかw

156 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/31(水) 23:21:29.52 ID:rBGeWixe]
次の斬り合いが序盤最後のハードルかな。
これができればもう技術的な面ではある程度の目処がついたといっていいはず。
といっても、やってるうちに色々とまた引っかかることは出てくるんだろうけどな。
まーでも、基本はクリアしたと思っていいだろう。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:34:53.88 ID:w0E9vn0I]
遠距離攻撃じゃなくて斬り合い主体なの?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:59:08.78 ID:rBGeWixe]
悩み中。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:59:41.79 ID:bSUyLmRP]
良い感じじゃん。頑張って。

やりたい事と金儲けのバランス取りは大変だけど
何よりもまず1本出してみて色々自分で経験するのが良いよ。

160 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/01(木) 08:35:08.57 ID:tZu36GKq]
良いでしょ。
なかなかのものだ。



161 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/02(金) 07:24:19.82 ID:xfdS4fM6]
ウォーハンマー4000注文した。
日本版だと10月だったのでまだまだだと思ってたが
海外版が6日発売ともうすぐだった。

日本から繋げないようになってたりしないだろうな。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:08:02.96 ID:10v+BnYf]
Steam.....

163 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/02(金) 08:45:41.25 ID:xfdS4fM6]
そういやロスプラ2ってあったよね。
あれ大爆死してたっけか。
アマの評価みたら散々みたいだけど。

ロスプロ1はわりと売れたみたいだな。
マルチ対戦の動画見たらそこそこ面白そうだった。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:58:34.54 ID:10v+BnYf]
クロスプラットフォーム対戦でPC版がチーター扱いされてたヤツか

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 09:02:07.08 ID:xfdS4fM6]
あとボーダーブレイクっての発見した。
動画見た感じ結構楽しそう。
これくらいのスピード感とボカボカ感が欲しい。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 09:03:43.26 ID:xfdS4fM6]
そういや、こういうメカっていう選択肢もあるな。シューターの場合。
でもデザイナーの腕が非常に問われそう。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 09:45:35.93 ID:qVoCWgIT]
メカなら鉄鬼とコズミックブレイクと被らないようにな

168 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/02(金) 10:28:00.71 ID:xfdS4fM6]
むしろ面白そうな成分はどんどん被せていく。
気に入らない成分は間引く。

169 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/02(金) 10:38:46.49 ID:xfdS4fM6]
無論、あのゲームのあのシステムと、このゲームのあのシステムを
単純に足しこんでいく、などということはしないが。

なぜこのゲームのここは面白く感じるのかというその仕組みを紐解いて参考にする。
だからそうやって名前を挙げてもらえると助かる。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 10:54:25.70 ID:qVoCWgIT]
いい姿勢だ
ちなみに鉄鬼はクソゲーなので特に見る必要なし



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 14:39:24.37 ID:fXNYvO/8]
鉄鬼はテックのパクリというか意識して作られたもんだから最初から評価外だったな。
鉄鬼が気になるならバトルテックのゲーセン版の動画さがすといいよ。

ようつべやニコニコじゃあバージョン4.0以降のクソゲーのしか確認できんがw

172 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/03(土) 09:06:51.65 ID:gqPnFMO7]
そっか。詳しいな。

俺はといえば、昨日は実は色々問題のあった移動系をちょっと改良してた。
もう一個でかい問題が残ってるのでこれを直したら戦闘に移る。

あとはマジでデザインの方をどうにかしないといけないので
pixivにでもいってよさげなデザイナーを探す。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 10:24:25.03 ID:9WLGUdo5]
デザイナーってそう簡単に見つかるもん?
同人サークルから引き抜いたら?

174 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/03(土) 10:32:00.22 ID:gqPnFMO7]
いいと思う人はみんな日本語カタコトの外国人でした
本当にありがとうございます

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 10:49:03.01 ID:uzQoN5dP]
どういうデザイナーを探してるんだ?立ち絵?UI?テクスチャ?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 12:23:44.95 ID:FEF6z7wq]
pixivは萌え系ぐらいしかもてはやされないからマトモな絵描く人はほとんど居ないよ。
自分もそれで嫌になって辞めたし。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 13:09:14.98 ID:gqPnFMO7]
何をもってまともな絵というのかは知らんけど
少なくとも俺がこのゲームに欲しているような絵はあそこにはなさそうな雰囲気ではあったな。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 13:14:13.61 ID:gVVMDNMC]
>>173
同人サークルでまともな絵かけてる所が引き抜きに応じるとは思えんが
掛け持ちでやってる人は結講いるので、これこれこういう絵が必要ってのをちゃんと提示できれば見つかるかもね

それと商品レベルのポリゴン扱える人は殆どが素人じゃなくてゲーム制作会社勤務か元が同人に手だしてるだけだよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 14:18:24.02 ID:uzQoN5dP]
つーか成果物無しで報酬即金払えない奴に引き抜かれる要素なんて無いな

180 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/03(土) 15:56:32.80 ID:gqPnFMO7]
たまに引っ掛かるなぁ。
まぁCoDクラスのゲームでさえスタックは稀に起きるから
しょうがないといえばしょうがないんだが。



181 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/03(土) 17:38:20.63 ID:gqPnFMO7]
安全対策を施した。
その代わりちょっと負荷が増えた。
だがせいぜい20キャラ未満だから問題ないだろう。

182 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/03(土) 20:30:15.03 ID:gqPnFMO7]
ドラゴンズクラウン見たらやっぱファンタジー良いよなぁって思った。
でか斧ドワーフで戦いたい。
ああいうのなら日本でも描きたい人多そうだけどね。

ひとまずPixiv偵察終わり。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 00:23:21.92 ID:wRForh1X]
>>1
ほーどれどれ・・・
ウィッチクラウンでもおなかいっぱいになりそうw

184 名前:1 ◆deqD0OSnQo [2011/09/04(日) 08:30:25.16 ID:okpsMpwn]
今日のメニュー:
斬り合いより先に撃ち合いを試すことにした。
なぜならモーションもモデルも作らず試せるのでこっちの方が楽ちんそうだから。

あと3人プレイ試す用にコントローラーの注文をした。
何かと手間と金がかかるな。

もしかしたら2〜3日で動画アップまでいけるかも。

185 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/05(月) 17:28:27.28 ID:GheG43/m]
ネットワーク周りはこれといった正解が無いから難しいなぁ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:52:07.76 ID:x7H7Lc4I]
オープンソースになってるゲームのあれをアレすればいいんじゃね

187 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/06(火) 21:16:46.84 ID:/mclJuKG]
弾は弾で色々めんどくさいことが多かった。
しかもHuluで今頃LOSTにはまりまくって作業がすすまないという。

188 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/07(水) 08:21:07.06 ID:JZqNcFRI]
せっかく朝っぱらからやる気になったのにLiveゴールド切れやがった。
今日は開発お休み。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 08:45:45.42 ID:JZqNcFRI]
12ヶ月4200円か。また出費だな。
MSに吸い取られてばっかりだ。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 10:37:41.45 ID:Hikpvp3M]
そんな端金ケチケチすんなよ
俺なんてサーバ代とフォント代で年10万は飛んでるよ



191 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/07(水) 13:20:18.36 ID:JZqNcFRI]
vitaでもインディーズゲーム開発できるようになんねーかなー。
Sonyはネットやろうぜやってたから可能性が無いわけではないんだけど。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 14:30:33.98 ID:gyZTjKb6]
なんかソニー&vitaはインディーズにやさしいみたいな記事が出てたけど
あれ要するに漏えい騒ぎで数か月にわたってネットショップがダウンして
その間DL専売インディーズメーカーの収入をゼロにしたから
何とかイメージ良くするために打った広告記事だろうな。

つかあの状態でも保障とか補てんとか出ないんだろうし、普通に恐ろしいな。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 15:27:09.55 ID:Hikpvp3M]
vitaでインディーズはそういう動きがあるよ。一部のエンジンを使えるようにするとか

194 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/08(木) 11:08:41.27 ID:ZDo2cZo5]
ゴールドメンバーシップ届いたので作業始める。

195 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/08(木) 12:36:15.54 ID:ZDo2cZo5]
3人分繋いでみるか。
計画停電来ると思って備えに買ったまま眠っているネットブックで動いてくれればいいんだが。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 13:10:03.45 ID:ZDo2cZo5]
やったー!
ネットブックで動いた。
これはついてる。


197 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/08(木) 23:54:34.48 ID:ZDo2cZo5]
あっけなく3人接続は成功した。
攻撃してる状態の送受信もできた。

あとはちゃんと遠隔キャラからの弾を被弾するようにしてダメージをくらうようにしたり
HPがゼロになったらホストに了解とったりしないといけない。
結構めんどくさい。

198 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/09(金) 11:50:39.22 ID:b76P/usD]
LostSagaってのやってみた。
非常に丁寧に作られていて好感が持てたが、ちょっとごちゃごちゃしすぎてガチャプレイっぽくなりがちだった。
ライト層向けのゲームということでそうなっているんだろうが、ちょっと物足りなかった。
それでも、ほんの一瞬だったがチームの仲間と協力して敵を倒す場面などもあり
そういう場面での連帯感みたいなものはシングルプレイでは得られない楽しさだと再認識できた。

俺のゲームではもっとマップを広くして敵との遭遇密度を落とし、
もう少し戦況を判断する余地を与えて仲間との協力が必要になるようなものにしたい。

199 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/09(金) 15:44:12.08 ID:b76P/usD]
遠隔君の動きがだいぶ良くなった。
しかもパケットサイズもずっと小さくできてる。
こういうのは実際試してみないと絶対分からないことだったな。
こうして経験値を手に入れていくのだ。

200 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/09(金) 18:24:20.54 ID:b76P/usD]
今後の予定

・撃ち合いテスト
ホストと勝敗認証。回線不利な人にも配慮する仕組みにする。

・斬り合いテスト
色んな視点でやってみる。盾防御などがラグ環境で成立するかどうかもテストする。

・ゲームデザイン決定
シューターにするか、斬り合い入れるか。テストをもとに判断。
どちらにせよクラスの役割を際立たせて、単純なシューター、単純な斬り合い、という風にはしない。

・2D・3Dデザイナー募集



201 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/10(土) 19:24:41.26 ID:Fg+vuT5b]
いま頭に描いているイメージのものがうまく実現できたら
ちょっと新しい感覚のものができあがるかもしれないなあ。

でもゴッテリ描きこみ系じゃないと多分あんまり絵にならなそう。
キャラ数が少ないしマップもそんな広大なものじゃないから、ゴッテリ系でもいけるかも。
ダークソウルくらい濃いキャラが作れれば理想だな。

このまえ試したロストなんとかみたいな、あそこまでカジュアルな絵だと、さすがに燃えれない。

202 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/11(日) 20:55:09.74 ID:lYNX68XF]
撃ち合いできたけど、あまりにもダサい。
でもこれはあくまでプログラムのテストであって
そんなもんの体裁を取り繕うのにわざわざ手間かけるのも馬鹿らしいから、とりあえずこのままアップする。

これで、おおよそネット対戦ゲー作るのに必要なプログラムの基本は掴めた気がする。

次はコードを綺麗に掃除しつつ、斬り合いをしてみようと思う。






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