[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/17 13:13 / Filesize : 214 KB / Number-of Response : 971
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:49:51.78 ID:nwHVPaq6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<開催中>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:44:51.80 ID:AUHuAlny]
ゲームって最後までやらないと評価できないの?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:46:34.57 ID:mZ5Y+dy+]
ていうか今回大作RPGなんて無いだろ
作りが不親切でバランスも悪いのを難易度高いと言い張ってるミチは死にゲーで長いだけだし

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:47:08.37 ID:eNZSSPrz]
序盤中盤終盤全てをプレイしてこそそのゲームを正当に評価できる
短編だといわば序盤だけに集中すればいいから
制作に関してデバッグも楽にできる
長く遊べるゲームより使い捨て感覚の短編の方がコンテストに向いてる

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:55:31.16 ID:eNZSSPrz]
極端な話全てのゲームを万遍なくやってる人からすれば
システムを理解する必要があるゲームというのは毛嫌いされる率は高く
すんなり受け入れてクリアまで短時間で済む方が印象はいい
逆に言えば自分のゲームに専念して理解してくれる人がいれば
評価はまったく別の物になりえる上正当にゲームを評価してもらえるという事

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:59:15.50 ID:FqUPYwPi]
>審査員は、応募された全てのゲームをプレイする義務がありますが、クリアまでプレイする義務はないものとします。
ってわざわざ書いてあるんだから、幾らプレイしている内に面白くなろうが序盤で投げられるんなら評価はされないだろうさ
ゲームの評価云々以前に、このコンテストの性質がこの一文である程度定まってるんだから

逆に、スクショ・説明文から糞ゲー臭がしても内容で評価はして貰えるはず
一般にはプレイすらして貰えないだろうから高順位はとれないだろうけどね

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:07:19.53 ID:eNZSSPrz]
2,3分プレイするだけの手抜き審査が認められてるのがウディコンの悪い部分だと思うよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:09:34.14 ID:7VCzzqXu]
ドラゴニア作者必死だなw

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:11:38.65 ID:X2Jb5jSL]
本当にいいゲームは遊び始めて気が付いたら朝になってるとかそういうのだとおもうよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:15:39.92 ID:X3DyC8y0]
つーか俺的にゲームの未来として危惧すべきなのは、
グラフィック指向になるなんてことよりも
武人みたいなサクサク指向になることだと思うね

面白いか面白くないかは別としても
みんなもドラゴニアみたいなゲームに挑戦して欲しいと思ってるよ



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:25:08.04 ID:SocL4UMp]
宣伝ウザいんじゃあああああ!
あちこちマルチしやがって
板違いだってわかんねえのか!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:30:46.35 ID:Hc0lmfNR]
透明あぼーんもできない男の人って…

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:31:56.44 ID:1/R+AQTD]
前から疑問だったんだけど
ゲーム製作板のウディタスレって
厳密に言えばどんな会話するべきところなの
プログラム技術でも熱く話しあうんかね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:32:22.69 ID:SocL4UMp]
もっと強くなりたい

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:40:23.70 ID:SocL4UMp]
>>798
たとえばちょっと上に戻ると素材の話やパッドかキーボードかの議論なんかが出てる
これらはウディタの製作技術に関係ある

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:41:16.42 ID:VT2CuHYX]
>>798
まあそうだろうな。
第3回非公式ウディコンぐらいまではそれなりにいい雰囲気だったけど、
最近は古参がツイッターとかに流れて身内色が強くなったからここの活気はなくなったな。

下手でもいいから今作ってるゲームのSSとか体験版とか上げてみんなで話すのが今は合ってるんじゃないかな。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:43:25.03 ID:7VCzzqXu]
そんな事したらこのスレに住む粘着に叩かれるのが筋

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:47:05.27 ID:AUHuAlny]
クリエイティブは叩かれるのも仕事のうちだろ
最初は叩かれても自分の筋を通せば気持ちよくなってファンもつくさ
問題は叩かれてすぐに逃げたり、人の言ったこと信じてふらふらして
自分を見失うことだな、そういうメンタル面が弱い人は2chやらないほういいけど

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:48:45.64 ID:eSLnLROQ]
宣伝乙覚悟で晒せばそれなりに評価はもらえると思うけどな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:49:19.20 ID:/DUdqDUi]
ゲーム制作は名前がはっきり出るから2chの匿名性があんまりメリットにならないんだよな。
ブログなりツイッターでやった方が気楽な住民が多いんだろう



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:52:38.10 ID:SocL4UMp]
強くなりたい

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:58:37.38 ID:z4lMwag0]
次の作品は晒してみるかな
緊張するぜ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:00:45.50 ID:AUHuAlny]
>>806
そんなの俺達にかかればすぐにできるだろ

・・・ここはエディタスレなんだぜ

・・・なんでもできるだろ・・・

・・・この数値をちょっとこう・・・

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:01:07.68 ID:ebSxZTkl]
>>795
サクサクは狼煙の好みですし
公式コンテストで有利なのは確定的に明らか

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:05:34.72 ID:z4lMwag0]
武神のようなサクサク重視の作品は
一回のコンテストで1つか2つ程度が丁度いいよな

いっぱいあったら困る

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:08:04.02 ID:7VCzzqXu]
武神が1位になるのは明らかだろう
そして2位マッド
3位魔界U辺りではないかな
4位が行商で5位がマジカルファンタジアだな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:11:58.12 ID:mD/EG2RH]
シンプルなシステムにする必要はないけど
無駄なウェイトやスキップできない演出はどう考えても要らないだろ
昔のツクールじゃないんだから
もっさりよりサクサクの方が良いに決まっている


813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:12:59.73 ID:eSLnLROQ]
武神はさすがにやりすぎだと思ったが

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:18:58.18 ID:z4lMwag0]
あまりにもサクサク重視すぎるのもどうか
ってことを言いたかっただけだが
そりゃもっさりは重視せんよ

でもサクサクなのって作品によっては
動作が不安定になりやすくて難しいんだよね

自分にとって快適でも
他の人のPCにとっては処理が重かったりするし 作るの難しいよほんと

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:19:21.32 ID:Ci5Klvcj]
武神一位は固い
マッドとおっぱい王伝はもっと開くと思う
審査員も貴重な1票をおっぱいに入れようとは思わないだろう
一般票で頑張って7位ぐらい
あとはアクション枠でヴォルクがかなり高いと思う



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:22:30.50 ID:mWNqFtiv]
宣伝お疲れさまです

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:22:53.83 ID:/v0QynR+]
俺は一位都市と力かのう
ゲーム的に面白かったのはこれだった
ヴォルクもなかなかよかったけど、雑魚のHP減らして数増やして爽快感増やしたりしてもよかったかもな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:42:42.10 ID:4gQqq0rX]
ヴォルクは無いなぁ
よく作ってるとは思うけど、まだバランスが。
現状だとストレスゲーの域を出ない。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:48:36.84 ID:MT8WPbMo]
武神は作者自身がヌルゲー好きっぽいからしゃーない
でも戦闘が早いの良いことだろ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:37:00.29 ID:gFNm1myB]
ドラゴニア
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313772433/

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart204
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1312953717/

第3回WOLF RPGエディターコンテスト
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313303974/

フリーゲーム紹介依頼スレ Part34
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1314133615/

ツクール製以外の面白いフリーソフトスレ
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284621380/

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:59:14.38 ID:JwiMeaZC]
15日以降修正組は審査しない
体験版って何だよ本番なんだよ
な俺ルールで投票してきた。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:59:43.42 ID:JwiMeaZC]
15日以降修正組は審査しない
体験版って何だよ本番なんだよ
な俺ルールで投票してきた。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:14:53.61 ID:RZ+E3bCm]
武神はサクサクすぎて急かされてる感じもしたな。
でも一番安定した作品だった。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:19:31.19 ID:7VCzzqXu]
ああでも武神は入力効きすぎて誤爆するからな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:26:52.62 ID:RZ+E3bCm]
UCHU全然話題に出てなくてワロタw



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:27:24.18 ID:jwKhINI1]
もう武神が優勝でいいよ
タイムアタックでやり込みもできるし
他のテンポ悪いクソゲーはこれをお手本にしてほしい

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:29:12.07 ID:0gw6oMI7]
自分作品その1
レベル帯は1〜999999999まで上げれます

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:35:02.16 ID:brr2i+2l]
>>825
公開済みのゲームをバージョンアップしてウディコンに出した作品として一度話題になった

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:45:29.38 ID:0gw6oMI7]
ダメだ、1000までか・・

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 06:19:24.74 ID:zDSpYk2w]
つーか ドラゴニアも大分前に開発中Verあげてるけどな

831 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 06:33:33.89 ID:rVayAeu6]
で?アンチ乙

832 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 09:03:37.75 ID:Vy31YhV/]
>>828
それってトレジャーはんてぃんぐの事じゃね?

833 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 10:05:13.20 ID:V5GLTgJY]
ドラゴニアが究極の自演によって注目を浴びるには浴びたが
結局のところ自己満ゲーにふさわしい評価を受けるだろう

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 14:47:48.61 ID:JDYrH+l2]
未だにOPが強制だったり長いゲームを作ってる人はセンスがない
今はゲームをやるか決めるのは買うときではなく少しやってから
即削除するかも知れないゲームのOPなんてじっくり見たい人なんて少数

世界観の説明などでどうしても必要なら
スキップできるようにするか
途中のイベントなどにうまく混ぜてOPから削れ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:25:29.56 ID:khZTBOlr]
わからんでもないな
今はプレイせずに動画ですます時代

もうゲームは作らないほうがいいな



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:39:56.32 ID:1onp0dQM]
むしろ一層の努力をしてもいいと思う。
もちろん、価値のあるゲームを作れる自信があるなら、だけど。
何を努力するかもしっかり考えなきゃいけないけど、
それは経営の領域に入っていかないと解決策を探り当てられないんじゃないかと、個人的に思ってる。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:43:53.47 ID:N1cbDUfK]
動画で済むようなのはゲームとして何かがおかしい
むしろ動画として作ればいいじゃないかと思う

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:47:56.56 ID:1l7tmd89]
>>828
情報弱者はとっととUCHUの作者に謝罪しろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:59:16.80 ID:zaJzUpby]
公開用と動画用と別々のストーリーを考えるというのもありかも

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:00:29.94 ID:26IE8S1I]
動画用を考えてゲーム作るゲーム製作者ってなんだよw

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:13:37.21 ID:1onp0dQM]
でも、動画公開が主流になっていくなら、それを前提としたゲームのビジネスモデルを考えてみるのも悪くはないんじゃないか。
実際そうなのか俺はまったくしらないし、シェアなのかフリーなのかも議論に組み込んでないから、色々足りないが。

フリーで例をあげるなら、青鬼のようにプレイヤーによって様々な変化があって、見てるだけで面白いゲームを確立してる。
脱出ホラーゲームは、動画とゲームをうまく融合出来る一ジャンルじゃないだろうか。
作者として、手にとって遊んでもらいたいのは一番の願いだろうけど、結果、多くの人に知られて楽しんでもらっている点を見れば成功してると言える。

問題はシェアゲーになるんだけど…。まぁ、簡単に解決策が浮かんだら苦労は
ないっていう。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:13:51.29 ID:F115Rjxh]
サウンドノベルくらいだな 動画でも良いと思えるのは

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:16:26.44 ID:F115Rjxh]
ただのニコ厨だったってオチかよワロス

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:24:13.87 ID:923bCKKh]
サウンドノベルの動画とか読むペースあわなくていらいらするだろ見たことねーから知らねーけど

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:39:28.53 ID:TrLTjBop]
>>844
停止ボタン



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:41:52.61 ID:674sXLn2]
>>845
それ押すなら自分で落として進めた方が早いって話だろw
商業ならともかくフリゲのサウンドノベルを動画とか意味が。
それ以前にこの動画の流れがだけど

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:42:57.74 ID:TrLTjBop]
しらねーよ好きにしろよw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:49:15.24 ID:1onp0dQM]
うーん、なんでそう短絡的かな。
動画で人気を博したフリーゲームで例を挙げるとしたら、の場合、間違ったチョイスじゃあるまい。
『ニコニコ動画を例に出すのは間違いだ』というのは、逆に言うとニコ動批判厨でしかないよ。
変にアレルギー持つのはよくない。
考察するにあたって、自身の先入観や心理的傾向はある程度省かないとだめじゃないか。

ゲーム動画(実況動画含む)で一番盛況なのは他ならぬニコ動だからな。
ビジネスとして考えるなら、ニコニコ動画を軸に据えて動画とゲームの融合を考えるのが適切だと思う。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:50:10.25 ID:1l7tmd89]
ビジネスモデルってフリゲで何をどうビジネスにつなげるんだ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:53:44.35 ID:TrLTjBop]
ビジネスは例えだろ

ビジネスみたいに考えてどうすれば売れるかを考案したいんじゃね
フリゲなんだから自分の好きなように作ればいいのに・・・

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:59:38.65 ID:1onp0dQM]
フリゲなら、見てもらうだけで十分なゲームがあり、その代表として青鬼を挙げた。

シェアなら動画とからめて、つまり動画では楽しめない、とか、動画で見てもらい金にするかとかを考えなきゃいけないけど、
その解決策は簡単には出ないよね、と言ってんだがね。
書き方悪かった?

852 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 18:03:15.21 ID:V5GLTgJY]
お前らゲーム会社舐めすぎだけど、奴らは仕事でゲーム作ってんだから
言っておくけど、お前らよりはるかに格上だから

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:08:15.60 ID:TrLTjBop]
格上だから何だってーの、金くれんの?くれよ100万円

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:10:32.63 ID:1l7tmd89]
こっちは命賭けてるんですけど^^

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:13:03.94 ID:m814iL8y]
おまえらさあ
全員論点が噛み合ってないよな



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:15:14.74 ID:TrLTjBop]
囚われたくないからフリゲ作ってんだろ
いいじゃないフリーダムで、自由最高

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:22:47.86 ID:mal+lycg]
前に誰かが言ってたけどさ
フリーで公開する風潮が出来上がったのが問題だって
100円でも200円でも売ってたらまた違ってたろうって
そのせいで同人ゲームへの金払いが悪くなったと

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:24:23.80 ID:eyCPzyzP]
否定はできないが話の粒度が粗すぎるだろ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:49:07.08 ID:STpNUQBY]
@作るだけで満足
Aプレイヤーに評価してもらうことで満足
B多くの人に知ってもらうことで満足
C金になることで満足

さぁ君たちはどれ!?(複数選択可)

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:54:47.92 ID:26IE8S1I]
Cまで行ければ理想だけどとりあえず@が達成できない

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:55:57.78 ID:+4zu4SQ7]
>>857
バカだな
今の時代ネトゲでも基本無料アイテム課金で
有料なんてはやんねー時代だよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:56:31.88 ID:iXRxEklS]
作る前から取らぬ狸の皮算用にもほどがあるだろこのガキwww

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:14:25.76 ID:SewwYi/n]
>>861
今や今後の話じゃなくて、今までそうしてきたのが悪かったって話じゃないの。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:21:36.33 ID:+4zu4SQ7]
要するにタンクタウンみたいにおまけゲームを寄付特典で配布するのが正解なんだよ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:24:51.85 ID:26IE8S1I]
ゲームに限らず漫画だって小説だってネットで公開できるようなのはみんな下は有象無象のフリー作品じゃないか。
みんながみんな商業になる作品を作れる訳ないんだから売れるレベルの物ができなきゃフリー公開になるに決まってるだろ。
そういう作品が出てくるのは止めようがないから、何度繰り返したってフリゲは同じようにフリゲになるよ。
誰が何を言っても無駄。

そもそも何の話題だったかよくわかんなくなってきたw



866 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 19:36:55.53 ID:V5GLTgJY]
どのみちこうなる運命だったんだよ
旧式エディタで自己満ゲーム作ってる俺らは、多くの人に遊んでもらえればそれでいいんだよ

まあ、つまり馴れ合いだな




867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:38:08.41 ID:1l7tmd89]
勝手に吹っかけて勝手に一人で納得してる
何この人うける

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:38:32.82 ID:STpNUQBY]
作る側は何かを得たいからゲームを作るわけで、得たいものが人によって違うんだからよくわからない話になるのも無理はない。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:54:25.29 ID:c6zkex46]
金が欲しいならゲーム作るよりバイトした方が早くて確実だろ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:08:42.91 ID:STpNUQBY]
>>869
別に同人ゲーに限って言ったことじゃないし。職業の人は金にしないとダメじゃん。
それにゲームを作ったっていう満足感を得た上でおまけ程度に金を得たいって人もいるだろうし。
そりゃ金が欲しいだけならゲームなんか作らずバイトすべきだろうな。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:22:03.49 ID:d4APTw1e]
ゲーム作れたところで対価を得られるというなら別だが、
自分の作った作品が周囲に喜ばれるとは絶対限らない。
確かに思う通り、本格的に仕事し給料を得た方が近道だ。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:24:56.47 ID:phsu9C6g]
仕事にするほど技術ある人はいいが、
仕事にしたらしたで、趣味でゲーム作りとかうんざりしそうだな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:25:40.40 ID:5eh6DF3H]
金の扱いがめんどくさいからバイトの方が気楽でいい

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:27:48.47 ID:8Nkb9HH+]
変なのが集まってきたな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:32:49.45 ID:jwBg7Rj7]
いろいろ話が交差しすぎて何がなんだか・・・
つまり、同人で稼ぎたいのにフリゲームがあるせいで稼げないってこと?



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:47:50.36 ID:o5Sb0YJV]
いやもうフリゲは終わってる
普通の人はフリゲやらなくなってきてる

同人のライバルは家庭用ゲーム機に付いてるダウンロード販売機能とかネット通販でしょ


877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:14:16.49 ID:fwWYS9JV]
始まってもないもんがどうやって終わ(ry

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:18:36.29 ID:i0FtnC7n]
昔に比べて無料で遊べるネトゲやらが増えてるから
フリゲのプレイヤー層とかぶって結果フリゲを作っても遊んでもらいにくくなってる。
じゃあどうしたらネトゲやらモバゲーやらを差し置いて遊んでもらえるんだ?
って話なら面白いがな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:21:31.09 ID:d6zFXlZt]
コンパクやってた頃がフリゲのピークだったと思うな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:28:14.10 ID:+4zu4SQ7]
ウディコンにこれだけ作品が集まってるのに
コンパク時代とかw
バカはこれだから

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:29:28.26 ID:TrLTjBop]
ネトゲやった人はオフゲをつまんなく感じるらしい
つまり今は通信機能をつけないと負ける
勝ち負けの話ならね

デフォで通信機能がついてるエディタが生まれれば
俺たちの世界もかわるだろうな
そうなればいよいよネトゲ終了
(例えば同じゲームで遊んでればオークションみたいなのとか露店とかできたり)

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:35:29.70 ID:zVqY3Teo]
はいはい

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:36:51.60 ID:yikBykPp]
ツクールXP以降ならスクリプトを使って通信は出来るがユーザー同士でのコンタクトが出来るかは分からん。
他には過去にはこのようなゲームもあったが
ttp://www.abars.biz/ruina/

ただネトゲは商売だから運営中は継続的にゲーム要素の追加が入るし
一概に無料だからといって同じ土台で比べる事は論外じゃなかろうかね。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:45:32.71 ID:sKnuyqr+]
周りの基本無料のネトゲ見てみろ
バランスもなにもねえよ、マジで

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:59:55.81 ID:iXRxEklS]
そんなに金が欲しいなら
作ってるゲームのキャラ東方に差し替えてコミケで売れよ



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 22:52:46.07 ID:JDYrH+l2]
このスレに限ったことじゃないが
議論しても大して深まらないし
役に立った話し合いってあるんかね

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 22:54:17.19 ID:OKK6qchb]
中にはあるんじゃない?知らんけど






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<214KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef