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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:49:51.78 ID:nwHVPaq6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<開催中>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:29:23.61 ID:MT8WPbMo]
>>753
最初のほうもそんなんだったからなぁ…

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:39:39.17 ID:X3DyC8y0]
マジカルはクリックした時に期待してた通りの可愛さでかなり満足
SS見て感じたモノとダウンロードする時に求めたモノが一致してるのは良いよな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:46:01.71 ID:rMhUwaKl]
もう審査員票の提出終わって順位確定してるから宣伝しても無駄だよ
20位以下の低レベルな争いしてるなら意味あるかもだけど

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:10:18.42 ID:Rjt9Phic]
マジカルファンタジアちょっと触ってみたけどさ、
仲間の並び順がおかしくないか?
白髪の性格なら3番目だろ
青髪が2番目で

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:14:48.51 ID:rMhUwaKl]
現在0票の作品は1票入るだけで順位が10近く上がります
プライド無い人は自分で自分に1票入れるといいよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:20:15.67 ID:eNZSSPrz]
ちなみにドラゴニアに関しての予備知識
このゲームでもっとも重要な能力パラメータは
DEXで次点でAGL
DEX値が低いとカットオフの嵐に見舞われろくに行動できまない
敵のパラメータ設定で一番気を使うのもDEX
AGLは地味にみえるが3,4匹の敵に同時に遭遇したときにその重要性がよくわかる
カットオフ以前に、コマンドが枠外にはじき出され行動の機会そのものが失われる

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:24:41.25 ID:X3DyC8y0]
俺終始ルークのソロでクリアしたけど
防具をガチ強化して被ダメージを0~2に抑えれば被カットオフ発生しないよ
バグ掲示板でミニマムダメージという仕様だと書かれてた
防具が育つまでダメージ押さえ切れない魔法使うやつ→カミッラ→リュシュが順に壁になると思うけど

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:31:10.32 ID:/DUdqDUi]
>>759
なんかそんな発表あったっけ?それとも審査員?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:35:11.95 ID:eNZSSPrz]
防具が育ってる時点でやられる事は滅多にないから気にする事もない

モンスターの行動については

野獣系 … 直前にダメージを与えたキャラを狙う
猛禽系 … 動作ディレイ中のキャラを狙う
植物系 … そのピリオドの最初に行動したキャラを狙う
亜人系 … 自分「以外」の敵を攻撃したキャラを狙いやすい
魔性系 … HPがいちばん低いキャラを狙う
不死系 … 最初に攻撃を受けたキャラをずっと狙いつづける
水棲系 … 初行動・初攻撃キャラを狙いやすい 
蟲系 … 特徴なし

普通にプレイしていると、
野獣系にクリティカルを食らいやすかったり、
猛禽系にカットオフを食らいやすかったり、
魔性系に戦闘不能にされやすかったり、
するんじゃないかとは思う



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:40:12.75 ID:676nOpIc]
>>759
プライドと自信を持って自分の作品に1票入れる

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:40:27.82 ID:y1CFEkPj]
クソゴニア作者はこんなところで攻略情報流すより
全部のウェイト半分にしろよ


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:42:14.83 ID:ebSxZTkl]
さすがドラゴニアン
やりこんでるな
この攻略情報は一般票に多大な影響を与えそうだ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:43:13.13 ID:snNTkXzV]
ドラゴニアはなんでこの情熱をSSとかに傾けられなかったのか
あれがかっこいいと思って出したけどボロクソに叩かれて焦ったんだろうか

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:44:10.92 ID:eSLnLROQ]
ドラゴニアスレかウディコンスレでやれ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:47:55.17 ID:eNZSSPrz]
他のフリーゲームと比べればテンポは多少悪いが
コンシューマRPGと比べればずっとテンポはいいというのが自己評価

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:49:33.00 ID:X3DyC8y0]
>>763
カットオフ狙ってくるのは植物だと思うぞ
猛禽は動作短い先制の妨害攻撃を使うだけだと思う
魔性で死ぬことが多いのはターンの最後に高火力の魔法を使ってくるからだろ

それっぽく書いてるけど知ってるやつにはアンチだと丸わかりだ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:52:03.50 ID:MT8WPbMo]
ドラゴニアさんきもい 何語ってもつまらないのは変わらないのに

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:54:18.05 ID:eNZSSPrz]
カットオフというのはDEXに依存する
DEXの数値が高い=カットオフの成功率が高いという事

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:06:23.61 ID:eNZSSPrz]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
キーワード【 コンテスト ドラゴニア 作者 てる MB ゲーム ウディタ 】



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:19:44.02 ID:zEsTZ135]
20分ちょいしかやってない俺が言うのもあれかもしれんが、
ドラゴニアはよく出来てるがバトルコマンドの入力のダルさのせいで全てが台無しになってる作品。
逆に言うとそれを改善できるようなシステムを追加すれば良ゲーになる。

まぁ戦闘システムを作る上での悪い例としてすごく参考になったよ。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:27:02.59 ID:eNZSSPrz]
20分ちょいしかやってない時点で語る資格がないのは一目瞭然
そこまで批判的になる理由があるとすれば
他作品を貶す事で自らの作品の評価を少しでも上げようと考えている
コンテスト出品作者という結論に至る

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:31:44.03 ID:EDkSHQAy]
ドラゴニアはエントリー画面もシステムもとっつきにくいからライトユーザーには受け入れられない
ハマった人によると、やり込んで慣れると面白く感じるらしい

まとめたらこういうことだろう

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:51:03.62 ID:zEsTZ135]
>>775
20分ちょいで投げられるような作品ってことだよ。
よく作りこんである雰囲気は感じとったが、多くのフリゲと同じく即ゴミ箱行きしたから惜しい作品だなーと思っただけ。
戦闘システムが快適になれば、アンサガポジションからデモンズポジションぐらいに格上げされるんじゃないかな。

それと俺はウディタ触り始めて3年経つのに1本も作れてない落ちこぼれだよ。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:52:11.30 ID:eNZSSPrz]
作者自演乙

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:52:33.58 ID:7VCzzqXu]
ドラゴニアで頭痛くなった人にはファンタジア進めるわ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:57:43.32 ID:y1CFEkPj]
アリアハン周辺でLV99にできるアスペが好きそうなゲームだよね
ドって

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:01:59.85 ID:mZ5Y+dy+]
そうはいってもアリアハンの排他的経済水域内なら海でもレベル上げできるだろ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:05:13.75 ID:y1CFEkPj]
そんなアスペの模範解答しなくてもいいのに

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:09:31.86 ID:AUHuAlny]
エディタスレで1つのゲームの攻略語りだすとかすげーな
すごくどうでもいい



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:21:21.46 ID:X2Jb5jSL]
マッドプリンセスは10分でやめたけど 行商は気づいたら7時間くらいプレイしてたな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:21:28.44 ID:gf+eZxvG]
空気読まずに乞食的なチラ裏
ウディタ2正式公開に合わせて配布コモンのリメイク祭りやってくれると嬉しい


786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:42:05.49 ID:eNZSSPrz]
ぶっちゃけ大作RPGはコンテストでは不利だよな
作りこんではいるもののクリアするまで時間がかかる
結局最後までプレイして審査してもらえるかわからないという点
短編でしっかり作りこんでまとめた方が有利ではあるけど
マジカルファンタジアみたいなのには負ける気はしない

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:44:51.80 ID:AUHuAlny]
ゲームって最後までやらないと評価できないの?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:46:34.57 ID:mZ5Y+dy+]
ていうか今回大作RPGなんて無いだろ
作りが不親切でバランスも悪いのを難易度高いと言い張ってるミチは死にゲーで長いだけだし

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:47:08.37 ID:eNZSSPrz]
序盤中盤終盤全てをプレイしてこそそのゲームを正当に評価できる
短編だといわば序盤だけに集中すればいいから
制作に関してデバッグも楽にできる
長く遊べるゲームより使い捨て感覚の短編の方がコンテストに向いてる

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:55:31.16 ID:eNZSSPrz]
極端な話全てのゲームを万遍なくやってる人からすれば
システムを理解する必要があるゲームというのは毛嫌いされる率は高く
すんなり受け入れてクリアまで短時間で済む方が印象はいい
逆に言えば自分のゲームに専念して理解してくれる人がいれば
評価はまったく別の物になりえる上正当にゲームを評価してもらえるという事

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:59:15.50 ID:FqUPYwPi]
>審査員は、応募された全てのゲームをプレイする義務がありますが、クリアまでプレイする義務はないものとします。
ってわざわざ書いてあるんだから、幾らプレイしている内に面白くなろうが序盤で投げられるんなら評価はされないだろうさ
ゲームの評価云々以前に、このコンテストの性質がこの一文である程度定まってるんだから

逆に、スクショ・説明文から糞ゲー臭がしても内容で評価はして貰えるはず
一般にはプレイすらして貰えないだろうから高順位はとれないだろうけどね

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:07:19.53 ID:eNZSSPrz]
2,3分プレイするだけの手抜き審査が認められてるのがウディコンの悪い部分だと思うよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:09:34.14 ID:7VCzzqXu]
ドラゴニア作者必死だなw



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:11:38.65 ID:X2Jb5jSL]
本当にいいゲームは遊び始めて気が付いたら朝になってるとかそういうのだとおもうよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:15:39.92 ID:X3DyC8y0]
つーか俺的にゲームの未来として危惧すべきなのは、
グラフィック指向になるなんてことよりも
武人みたいなサクサク指向になることだと思うね

面白いか面白くないかは別としても
みんなもドラゴニアみたいなゲームに挑戦して欲しいと思ってるよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:25:08.04 ID:SocL4UMp]
宣伝ウザいんじゃあああああ!
あちこちマルチしやがって
板違いだってわかんねえのか!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:30:46.35 ID:Hc0lmfNR]
透明あぼーんもできない男の人って…

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:31:56.44 ID:1/R+AQTD]
前から疑問だったんだけど
ゲーム製作板のウディタスレって
厳密に言えばどんな会話するべきところなの
プログラム技術でも熱く話しあうんかね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:32:22.69 ID:SocL4UMp]
もっと強くなりたい

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:40:23.70 ID:SocL4UMp]
>>798
たとえばちょっと上に戻ると素材の話やパッドかキーボードかの議論なんかが出てる
これらはウディタの製作技術に関係ある

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:41:16.42 ID:VT2CuHYX]
>>798
まあそうだろうな。
第3回非公式ウディコンぐらいまではそれなりにいい雰囲気だったけど、
最近は古参がツイッターとかに流れて身内色が強くなったからここの活気はなくなったな。

下手でもいいから今作ってるゲームのSSとか体験版とか上げてみんなで話すのが今は合ってるんじゃないかな。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:43:25.03 ID:7VCzzqXu]
そんな事したらこのスレに住む粘着に叩かれるのが筋

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:47:05.27 ID:AUHuAlny]
クリエイティブは叩かれるのも仕事のうちだろ
最初は叩かれても自分の筋を通せば気持ちよくなってファンもつくさ
問題は叩かれてすぐに逃げたり、人の言ったこと信じてふらふらして
自分を見失うことだな、そういうメンタル面が弱い人は2chやらないほういいけど



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:48:45.64 ID:eSLnLROQ]
宣伝乙覚悟で晒せばそれなりに評価はもらえると思うけどな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:49:19.20 ID:/DUdqDUi]
ゲーム制作は名前がはっきり出るから2chの匿名性があんまりメリットにならないんだよな。
ブログなりツイッターでやった方が気楽な住民が多いんだろう

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:52:38.10 ID:SocL4UMp]
強くなりたい

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:58:37.38 ID:z4lMwag0]
次の作品は晒してみるかな
緊張するぜ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:00:45.50 ID:AUHuAlny]
>>806
そんなの俺達にかかればすぐにできるだろ

・・・ここはエディタスレなんだぜ

・・・なんでもできるだろ・・・

・・・この数値をちょっとこう・・・

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:01:07.68 ID:ebSxZTkl]
>>795
サクサクは狼煙の好みですし
公式コンテストで有利なのは確定的に明らか

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:05:34.72 ID:z4lMwag0]
武神のようなサクサク重視の作品は
一回のコンテストで1つか2つ程度が丁度いいよな

いっぱいあったら困る

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:08:04.02 ID:7VCzzqXu]
武神が1位になるのは明らかだろう
そして2位マッド
3位魔界U辺りではないかな
4位が行商で5位がマジカルファンタジアだな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:11:58.12 ID:mD/EG2RH]
シンプルなシステムにする必要はないけど
無駄なウェイトやスキップできない演出はどう考えても要らないだろ
昔のツクールじゃないんだから
もっさりよりサクサクの方が良いに決まっている


813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:12:59.73 ID:eSLnLROQ]
武神はさすがにやりすぎだと思ったが



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:18:58.18 ID:z4lMwag0]
あまりにもサクサク重視すぎるのもどうか
ってことを言いたかっただけだが
そりゃもっさりは重視せんよ

でもサクサクなのって作品によっては
動作が不安定になりやすくて難しいんだよね

自分にとって快適でも
他の人のPCにとっては処理が重かったりするし 作るの難しいよほんと

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:19:21.32 ID:Ci5Klvcj]
武神一位は固い
マッドとおっぱい王伝はもっと開くと思う
審査員も貴重な1票をおっぱいに入れようとは思わないだろう
一般票で頑張って7位ぐらい
あとはアクション枠でヴォルクがかなり高いと思う

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:22:30.50 ID:mWNqFtiv]
宣伝お疲れさまです

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:22:53.83 ID:/v0QynR+]
俺は一位都市と力かのう
ゲーム的に面白かったのはこれだった
ヴォルクもなかなかよかったけど、雑魚のHP減らして数増やして爽快感増やしたりしてもよかったかもな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:42:42.10 ID:4gQqq0rX]
ヴォルクは無いなぁ
よく作ってるとは思うけど、まだバランスが。
現状だとストレスゲーの域を出ない。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:48:36.84 ID:MT8WPbMo]
武神は作者自身がヌルゲー好きっぽいからしゃーない
でも戦闘が早いの良いことだろ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:37:00.29 ID:gFNm1myB]
ドラゴニア
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313772433/

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart204
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1312953717/

第3回WOLF RPGエディターコンテスト
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313303974/

フリーゲーム紹介依頼スレ Part34
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1314133615/

ツクール製以外の面白いフリーソフトスレ
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284621380/

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:59:14.38 ID:JwiMeaZC]
15日以降修正組は審査しない
体験版って何だよ本番なんだよ
な俺ルールで投票してきた。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:59:43.42 ID:JwiMeaZC]
15日以降修正組は審査しない
体験版って何だよ本番なんだよ
な俺ルールで投票してきた。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:14:53.61 ID:RZ+E3bCm]
武神はサクサクすぎて急かされてる感じもしたな。
でも一番安定した作品だった。



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:19:31.19 ID:7VCzzqXu]
ああでも武神は入力効きすぎて誤爆するからな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:26:52.62 ID:RZ+E3bCm]
UCHU全然話題に出てなくてワロタw

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:27:24.18 ID:jwKhINI1]
もう武神が優勝でいいよ
タイムアタックでやり込みもできるし
他のテンポ悪いクソゲーはこれをお手本にしてほしい

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:29:12.07 ID:0gw6oMI7]
自分作品その1
レベル帯は1〜999999999まで上げれます

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:35:02.16 ID:brr2i+2l]
>>825
公開済みのゲームをバージョンアップしてウディコンに出した作品として一度話題になった

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:45:29.38 ID:0gw6oMI7]
ダメだ、1000までか・・

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 06:19:24.74 ID:zDSpYk2w]
つーか ドラゴニアも大分前に開発中Verあげてるけどな

831 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 06:33:33.89 ID:rVayAeu6]
で?アンチ乙

832 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 09:03:37.75 ID:Vy31YhV/]
>>828
それってトレジャーはんてぃんぐの事じゃね?

833 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 10:05:13.20 ID:V5GLTgJY]
ドラゴニアが究極の自演によって注目を浴びるには浴びたが
結局のところ自己満ゲーにふさわしい評価を受けるだろう



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 14:47:48.61 ID:JDYrH+l2]
未だにOPが強制だったり長いゲームを作ってる人はセンスがない
今はゲームをやるか決めるのは買うときではなく少しやってから
即削除するかも知れないゲームのOPなんてじっくり見たい人なんて少数

世界観の説明などでどうしても必要なら
スキップできるようにするか
途中のイベントなどにうまく混ぜてOPから削れ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:25:29.56 ID:khZTBOlr]
わからんでもないな
今はプレイせずに動画ですます時代

もうゲームは作らないほうがいいな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:39:56.32 ID:1onp0dQM]
むしろ一層の努力をしてもいいと思う。
もちろん、価値のあるゲームを作れる自信があるなら、だけど。
何を努力するかもしっかり考えなきゃいけないけど、
それは経営の領域に入っていかないと解決策を探り当てられないんじゃないかと、個人的に思ってる。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:43:53.47 ID:N1cbDUfK]
動画で済むようなのはゲームとして何かがおかしい
むしろ動画として作ればいいじゃないかと思う

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:47:56.56 ID:1l7tmd89]
>>828
情報弱者はとっととUCHUの作者に謝罪しろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:59:16.80 ID:zaJzUpby]
公開用と動画用と別々のストーリーを考えるというのもありかも

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:00:29.94 ID:26IE8S1I]
動画用を考えてゲーム作るゲーム製作者ってなんだよw

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:13:37.21 ID:1onp0dQM]
でも、動画公開が主流になっていくなら、それを前提としたゲームのビジネスモデルを考えてみるのも悪くはないんじゃないか。
実際そうなのか俺はまったくしらないし、シェアなのかフリーなのかも議論に組み込んでないから、色々足りないが。

フリーで例をあげるなら、青鬼のようにプレイヤーによって様々な変化があって、見てるだけで面白いゲームを確立してる。
脱出ホラーゲームは、動画とゲームをうまく融合出来る一ジャンルじゃないだろうか。
作者として、手にとって遊んでもらいたいのは一番の願いだろうけど、結果、多くの人に知られて楽しんでもらっている点を見れば成功してると言える。

問題はシェアゲーになるんだけど…。まぁ、簡単に解決策が浮かんだら苦労は
ないっていう。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:13:51.29 ID:F115Rjxh]
サウンドノベルくらいだな 動画でも良いと思えるのは

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:16:26.44 ID:F115Rjxh]
ただのニコ厨だったってオチかよワロス



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:24:13.87 ID:923bCKKh]
サウンドノベルの動画とか読むペースあわなくていらいらするだろ見たことねーから知らねーけど

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:39:28.53 ID:TrLTjBop]
>>844
停止ボタン

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:41:52.61 ID:674sXLn2]
>>845
それ押すなら自分で落として進めた方が早いって話だろw
商業ならともかくフリゲのサウンドノベルを動画とか意味が。
それ以前にこの動画の流れがだけど

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:42:57.74 ID:TrLTjBop]
しらねーよ好きにしろよw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:49:15.24 ID:1onp0dQM]
うーん、なんでそう短絡的かな。
動画で人気を博したフリーゲームで例を挙げるとしたら、の場合、間違ったチョイスじゃあるまい。
『ニコニコ動画を例に出すのは間違いだ』というのは、逆に言うとニコ動批判厨でしかないよ。
変にアレルギー持つのはよくない。
考察するにあたって、自身の先入観や心理的傾向はある程度省かないとだめじゃないか。

ゲーム動画(実況動画含む)で一番盛況なのは他ならぬニコ動だからな。
ビジネスとして考えるなら、ニコニコ動画を軸に据えて動画とゲームの融合を考えるのが適切だと思う。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:50:10.25 ID:1l7tmd89]
ビジネスモデルってフリゲで何をどうビジネスにつなげるんだ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:53:44.35 ID:TrLTjBop]
ビジネスは例えだろ

ビジネスみたいに考えてどうすれば売れるかを考案したいんじゃね
フリゲなんだから自分の好きなように作ればいいのに・・・

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:59:38.65 ID:1onp0dQM]
フリゲなら、見てもらうだけで十分なゲームがあり、その代表として青鬼を挙げた。

シェアなら動画とからめて、つまり動画では楽しめない、とか、動画で見てもらい金にするかとかを考えなきゃいけないけど、
その解決策は簡単には出ないよね、と言ってんだがね。
書き方悪かった?

852 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 18:03:15.21 ID:V5GLTgJY]
お前らゲーム会社舐めすぎだけど、奴らは仕事でゲーム作ってんだから
言っておくけど、お前らよりはるかに格上だから

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:08:15.60 ID:TrLTjBop]
格上だから何だってーの、金くれんの?くれよ100万円



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:10:32.63 ID:1l7tmd89]
こっちは命賭けてるんですけど^^

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:13:03.94 ID:m814iL8y]
おまえらさあ
全員論点が噛み合ってないよな






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