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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:49:51.78 ID:nwHVPaq6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<開催中>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 23:25:52.24 ID:FLOrBo8e]
公式はきつめの発言すると消される
忌憚ない意見を言うならこの場でいい

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 23:33:37.14 ID:8E384BxP]
>>70みたいなレスを見ると
やっぱり作者が名無しで潜伏してるんだなって事を実感させられる

自演マンセーや他人のゲームの扱き下ろしが
全く行われていない保証なんてどこにもないんだよな・・・

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 23:35:44.11 ID:O+Ts/fb1]
>>76
なんで理解してないのか意味不明なんだが
ここは本来何かのゲームの作者やってる連中が集ってるスレだぞ
いちいち指摘するまでもないはずなんだが、そいつがウディコンに投稿してる可能性も当たり前に高いわ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 23:52:51.27 ID:WHwQAC6T]
多分素で同ゲ板と間違えたんだろ
言わせんな恥ずかしい

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 00:58:48.24 ID:fqWKrCnE]
じゃあここで感想いう必要もないね♪

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 01:26:58.84 ID:rZm9QUCJ]
↓ 以下ウディコン感想禁止

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 01:45:57.45 ID:0XmWzl0b]
> No.10 武神の目覚め

俺もこれはやった
気楽に楽しめるがあまりいい加減な作りじゃないのがすぐにわかるのがいいな
やはりストレスになる部分が少ないのは好印象だったよ

82 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 02:15:05.24 ID:kQdnJr7K]
なんかヘビーなゲームないかな
フラッシュゲームみたいなのは俺には軽すぎる

ウディコン作品は基本フラッシュゲームみたいになってる

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 02:34:05.86 ID:bFszCvvr]
>>67
ありがとう。17良作だわ



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 02:42:27.73 ID:VrEpy4NU]
>>82
っミチ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 04:08:32.47 ID:hihKgp6k]
17よりシナプスのほうが面白げ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 04:15:04.45 ID:hihKgp6k]
同じ作者のやつね

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 04:15:52.51 ID:fvSHlAUw]
2・6・24・27・34・66はヘビーだな
2はニコ生と何実とでかなり実況されまくっててワラタ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 04:27:06.85 ID:aVgzlaUG]
てか1通りプレイするってどんだけ時間かかるんだよ・・・
1週間かけても半分も出来る気がしないわ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 04:29:47.58 ID:fvSHlAUw]
審査員は投票期間の10日のうち1日は66に費やさねばならぬのか

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 05:15:24.94 ID:a7i57rqA]
>>89
66今やってるけどだいぶ難易度高いね
一人カットオフ+つけまくった妨害役作るとだいぶ楽になるけど、それまでがしんどいわ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 05:39:15.02 ID:2kSq3iyl]
評価の仕方がわからない人たちへ

評価するポイントは決まってたりするのでほんとは楽なんです
・RPGなのか別のゲームなのか
・ウディタを使いこなせているか
・絵や音楽
などなど・・・どのゲームもチェックする部分は同じなので
そこを探して、チェックシートみたいなのに○×してくだけなんです
他の作品と違う個性的なシステムとかは欄外にメモして
あとで評価するときに自分でチェックしたの見て書くだけ

糞ゲーほど審査のやりがいがあります
突っ込める部分がたくさんあったほうが審査員は楽なんです

問題は微妙な良作にもならないようなツマンナイのに長い作品です
でも最後の最後に評価が180度覆るゲームがあったとしても
審査の評価でネタバレする必要はないので、最後までやりません
例えば「話や絵がよかった、後半の展開が楽しみだ」でおk

少しやって面白いものはいったんプレイを中断して後に残します
そんで残したゲームをじっくりやる、みんなが面白いと思うゲームは
おのずと”どういう審査がされるのか”と注目されるから手が抜けません
まずはすぐに評価して問題ない作品からチェックしていくのです

以上 

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 05:44:11.18 ID:/NICkYdF]
暗に最後までやってない事を認めてるレビューはクソゲー評価か なるほど

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:04:27.43 ID:Z36RAz+i]
最後までやる気が起きないゲームはクソゲーだろう
最後が気持ちよかったとか小学生並みの感想書いても誰のためにもならない



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:07:54.18 ID:2kSq3iyl]
>>92
そういうことだハゲ
ちゃんとバグとって完成させた作品応募しろこの野郎
未完結や体験版や続編なんか投稿するなこの野郎

ちなみにクソゲークソゲー言うのはファミ通みたいな
購入プレイヤー側視点のレビュー

ウディコンはどちらかというと製作者サイドのコンテストなので
どういうとこに力を入れて作ったのかを審査員が把握すればおk
作者がどこを褒めてほしいか、どこを見てほしいかをつついてあげる

このゲームはクソゲー!買うな!じゃなくて
作者が次もウディコンで作りたくなるように審査してあげる
「ここはこうするともっといいかも」とかそういうの

攻略記事を書くわけじゃないんだから
最後までやったかどうかは問題ではない

え?最後までやってほしい?
うっせーハゲこの野郎面白い作品は審査終わったあとに個人的に楽しみます

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:11:39.39 ID:SfS72YIG]
>>2はニコ生と何実とでかなり実況されまくっててワラタ

ニコ生じゃ2人しかいないが何処見てるんだ?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:18:03.65 ID:/NICkYdF]
なに俺に噛み付いてんだよ変な奴だな

一般投票がある時点で製作者サイド何それって気もするが、
審査員の思惑はともかくコンテストはコンテストだろ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:21:05.20 ID:i9cJ/Tww]
>>91は正当だよ
投稿者様は神様だなんて理屈は通らん

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:21:38.48 ID:U7DY7Gx1]
去年はここで情報交換されたゲームばかり一般投票が集中して
具体名出しちゃうと神の山がほとんど審査員票だけの隠れ良作になってしまってた
全体をレビューしようって草の根運動はそういうのを無くすのに有効だと思うよ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:26:55.73 ID:SfS72YIG]
じゃあちゃんとツイッターとかで感想書けば?馬鹿なの

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:33:00.40 ID:U7DY7Gx1]
>>99
ここの住人全員がツイッターアカウントもってるという確信があるならそれでいいんだけど俺が持ってないから論外
あとここで感想書いちゃいけない理由を述べろよ。阿呆なの?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:39:17.14 ID:SfS72YIG]
こんなところに書いて意味があるという確信があるならそれでいいんだけど?馬鹿なの

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:42:11.29 ID:U7DY7Gx1]
>>101
たった3行程度だから98の文章最後まで読め
それで確信あって書いてるんだと読み取れなかったら言ってくれ
馬鹿でもか阿呆でも好きな称号をお前にやるよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:49:48.54 ID:/NICkYdF]
そもそも集中する事の何が問題なのか分からない
如何に宣伝しようが見て駄目ならDLすらされないし、
やってみても面白くなければ投票されない

「隠れた良作」だと言うなら隠れない努力をすれば良い
第三者に責任転嫁だど甚だしい

広報活動や知名度で言えばウディコン開始前から既に差が開いている
それを是正する気もない(草の根運動そのものを否定するつもりはないが)



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:50:50.05 ID:SfS72YIG]
思い込み。はい論破

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:56:22.62 ID:QhPQw/a5]
ただの荒らしに構うなよ
ツイッターなんてやってないからここでもウディコンスレでも書いたらいい

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:58:01.45 ID:d09M78gJ]
ここで毎日ひたすら自演してりゃとりあえず隠れないよな
自演する努力もしねーから一般票取れないんだ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 07:59:42.43 ID:SfS72YIG]
どのみち煙狼が「こんなに作品来たら埋もれちゃうよね^^」みたいなスタンスだからどうしようもない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 08:06:00.34 ID:KHYUMFfL]
そろそろスルースキルとかテンプレに書いとけよ
めんどくさい

109 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 08:34:36.79 ID:I6v4erK+]
魔界王伝の2があるーーーー

武神の目覚めは面白かった。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 08:47:35.78 ID:SfS72YIG]
武神の目覚めがどのくらい票取るかで
ヌルゲー好きの比率が判明するな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 08:52:25.12 ID:lYy+Xyj8]
ミチがどのくらい票取るかで
マゾゲー好きの比率が判明するな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 09:12:47.16 ID:SfS72YIG]
マゾゲー好きってかまもも好き

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 10:18:01.35 ID:lfKRivqq]
ミチは劣化まもも臭しかしない



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 10:18:06.58 ID:ZaYOaoN9]
まだ誰も感想書いてない27は動きがもっさりしていることに
目をつむれば思ったよりもちゃんとしたSRPGだった。
最初タイトル読めなかったけど。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 10:28:34.16 ID:E/hgIYc8]
流れぶった切って質問

円A→  円B  ・<目標地点

円Aが目標地点に向かって移動してるとき、円Bを避けて目標地点に到達したいのだが、円Bを避ける処理が上手く出来ない。
円Aが円Bに衝突したときに円Bの周りを沿うように避けるのが理想。
なんか参考になるレスをくれると助かる。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 10:30:33.22 ID:3Z10dXp7]
>>98
神の山って「山神」のことか?
あれ、雰囲気はいいのに画面がログで埋め尽くされちゃうから
最初の洞窟に入ったか入る前に投げた記憶しかないわ。
同じログで埋め尽くされる「そうだ宇宙へ行こう」の方が
絵のインパクトがある分俺は良かったな。(好みではないが)

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 10:42:19.80 ID:Sl0el1ZR]
ランダムに上下どっちかにさければいいんじゃねーの

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 10:52:58.18 ID:fqWKrCnE]
ミチの作者と取り巻きが2chでの自演必死すぎるなw
分り易すぎるわ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 11:03:27.14 ID:Z36RAz+i]
マゾゲーとバランス調整糞で強さとリターン見合わない奴と延々闘わされるのは違うと思う

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 11:06:09.06 ID:a0yFoQYR]
ところでディスプレイ何インチの使ってますか
よこながのやつほしいんだが、悩んでます


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 11:54:22.41 ID:aJi/mGrw]
>>120
スレチ。ディスプレイスレでも行ってきた方がいいぜ。
せっかくだからちょっと話すと21.5型以上が主流だが、
グレア、ノングレアとかゲーム用、動画用、絵描き用とか幅があるから実際に店に行って見てからの方がいい。
個人的には24型以上のノングレアがおすすめ。

122 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 14:01:04.30 ID:kQdnJr7K]
VariantWarは、アマコアみたいパーツ変えれるのはよかったけど
移動スピード速すぎて意味わからないし、その他もろもろ意味不だったな

ちょっともったいなかった

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 14:30:26.85 ID:OtD9Dz78]
晴れ雲+Ruina=マッドプリンセス



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 14:38:36.89 ID:lYy+Xyj8]
ドラゴニアはシステムわかりにくいな
アンサガ並に

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 15:40:01.85 ID:Z36RAz+i]
わかれば面白いし丁寧な説明もあるけど
序盤の説明パートが一度に大量で長すぎてだるくなってボタン連打ですっ飛ばされるからな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:01:24.86 ID:hUhRJY+R]
複雑なゲームシステムはどう遊ぶ側の口に突っ込むかまで考えないと駄目だな
単にチュートリアルにするよりも本編と組み合わせて覚えさせるようにしないと難しい
そういう意味で配慮しないといけない事が増える

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:47:04.47 ID:Sl0el1ZR]
いきなり何を開いても長ったらしい説明がでてくるから全部とばしてる
画面も見やすくないし遊んでられんわ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 17:53:31.46 ID:mOFUhEv0]
>何を開いても長ったらしい説明

セミラミス先生disってんのかw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 18:12:04.47 ID:mT0qYs9T]
>>115
初心者質問へどうぞ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 18:23:14.79 ID:AqWfcGBj]
>>128
今はローレライ先生だろw

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 18:28:22.25 ID:fqWKrCnE]
カスはヲチスレから出てくんなよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 18:40:27.26 ID:AqWfcGBj]
ID:fqWKrCnE
>>118のお前が言うなw

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 19:00:26.39 ID:4N0yOP5H]
製作者の中でウディコンのレビュー誰かした人いる?



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 19:20:08.29 ID:fqWKrCnE]
戦乱の大陸が普通にバージョンアップを自ブログにアップしたあげく
公式の作品説明欄に自ブログへのDL誘導を行なっているな
通報するか

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 19:22:19.52 ID:ZWwtlIJt]
黙ってやってから来いよ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 19:36:34.74 ID:4N0yOP5H]
>>134
見てきたらマジだった
ゲームは良い出来だったから今後に期待してたのにまさか作者がこんなDQNだったなんて…

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 19:40:30.25 ID:/bFeLsZc]
ウディタってなんか素人臭が抜けないんだよな。
まあ素材のレベルが落ちるからってのに尽きるんだが
ツクールも同じ素人作品だが、ウディタのはグラまで中学生レベルかよってのが目について
なんかウディタ全体が垢抜けてない、素人作品ってイメージがついちゃってるわ。

グラからしっかりしてるいい作品もあるのに、そういう雑多なものが多く目に付くせいで
変な先入観がつくのはもったいない。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 19:44:58.43 ID:XaaBnsoO]
>>133
トレはんの人してなかったっけ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 19:46:58.86 ID:E/hgIYc8]
>>129
質問スレ立ってなくねって思ったけどあったのか。
でももう大体解決しちゃったっていう。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 19:52:18.46 ID:fqWKrCnE]
締切以降に更新してるのが結構あるが
>この期間中は作品の手直し不可
>ただしゲーム進行を阻害するバグの修正は除く
ゲーム進行を阻害するって程でもない修正が多々見受けられるな
バグじゃない修正もあるし

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 20:09:08.53 ID:hQhR2QIl]
同人だからってこういうルーズなことばっかりやってたら全体から後ろ指さされるぞ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 20:19:16.59 ID:4N0yOP5H]
>>138
教えてくれてありがとう

>>140
面白い作品多いのに残念でならない

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 20:36:28.13 ID:LzgoQ+fZ]
パソ部のゲーム初めてやってみたけど思ったより普通だった



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 20:40:21.89 ID:qynd/D9Z]
パソ部ってなんなんだ?
ウディコンがどっかの学校の部活に目付けられたの?w

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 21:19:32.14 ID:hUhRJY+R]
魔空物語は中学生が考えたようなゲームだなw

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 21:59:51.10 ID:qynd/D9Z]
おっぱい王伝Uグラフィックすげぇな、まじでチンチンが気持ち良い

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 22:03:01.05 ID:QhPQw/a5]
>>146
サムネがポロリに見えるんだよなあれ

148 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 23:05:19.43 ID:kQdnJr7K]
結局一番面白いと思われるゲームってなんですかね?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 23:16:36.98 ID:5e2o8jp/]
魔界王伝U

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 23:22:18.24 ID:qynd/D9Z]
吸収のせいでエロゲーよりエロいわ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 23:39:39.04 ID:poJZoczh]
もうエロさを競うコンテストでいいよ
規約に抵触するギリギリまで極めるチキンレースの方が盛り上がるはず

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 23:44:28.69 ID:b8qO0MZR]
魔界王伝Uが1番と言ってる人は他のゲームもちゃんとプレイした?
グラがへぼくても王伝Uより面白いゲームはいくらでもある

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 00:12:24.58 ID:OcgN57nG]
グラ厨には何も言っても分からないと思うよ



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 00:21:51.73 ID:TmEjo+eu]
>>152
グラのベボい作者様こんばんは^^

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 00:32:15.26 ID:JmQMb6f5]
ミチと武神を足して2で割ったような作品ない?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 01:56:51.70 ID:eYsN80a+]
まもも

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 02:15:25.44 ID:VTOiX6ZT]
誰か心砕2クリアしたやついない?
エレベーターにドライバーまでは行ったんだが、その先がどうしてもわからない

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 02:41:36.75 ID:mF/cnCeg]
魔界王伝2は正直1の方が面白かった。
それでも十分標準以上の出来だし、新しいことにチャレンジしてる感じが良いとは思う。


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 02:50:04.41 ID:+4w6C5O5]
標準以上って何様だよ
あのラインナップの中じゃ神だろw

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 03:04:21.97 ID:7/izaqWX]
今気づいたが17消えてる
一体どうした

161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 03:05:12.14 ID:M/LUjcVB]
魔界王伝Uは、ホームページみたけどクオリティがダンチだった
普通にやりたくなったけど、システムがちょっと俺好みじゃなかったから残念


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 03:23:08.14 ID:6UdW+lIu]
17ってタイトル何だったっけ?
魔界王伝Uは一昔前のRPG付きエロゲーを思い出した

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 03:29:43.47 ID:VTOiX6ZT]
>>162
17.Princess not known



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:31:40.93 ID:3a7RA+W5]
>>115
遅レスだが
円Aの中心点の動きを軸に考ればいい。

円Aの初期位置または目標地点がランダムなら
円Aの中心点と目標地点を結ぶ線と
円Bからさらに円Aの半径を加算した円[a]との交点を求めて
2点求まったら、まずは今までの動きから角速度をもとめて
円Aの中心点が交点を通ったら
好きな方向に求めた角速度で円を[a]とする円運動をさせらいい。
もう片方の点に入ったら抜け出して今まで通りの動きをさせたらいい。
円Aの初期位置、目標地点が決まってるなら交点も決まってるって事だからもっと簡単にすればいい。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:40:59.90 ID:a4dY4tJb]
Princess not knownって面白いとかレスあったやつじゃね
DLする前に消えちゃったか何があったんだ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 05:08:23.67 ID:0dZTKmZI]
魔界王伝2は絵はいいけど
ゲーム部分は微妙なのがなぁ・・・
あの絵の質でやる人を惹きつけるだろうけど

167 名前:115 mailto:sage [2011/08/17(水) 05:30:59.23 ID:F+i89wov]
>>164
おぉなるほどthx

って言いたいとこだけど、円[a]と、円Aの中心点と目標地点を結ぶ線の交点が求めるときって√使わね?
大体20個ぐらいの円を同時に動かしたいわけだが、そうなるとウディタじゃ無理じゃね。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 06:53:15.62 ID:a4dY4tJb]
はじめから20個配置するんじゃなくて1個作ってみたらいいじゃない

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:05:30.95 ID:F+i89wov]
>>168
いや処理速度的に無理じゃねって話。

リアルタイムで敵と味方がバトルフィールド内を移動できる戦闘システムを作りたいんだけど、もう面倒だからキャラ同士がすり抜けてもいいかな。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:18:32.18 ID:a4dY4tJb]
だからなんでやってもいないのにムリだって決め付けてるのか

パソコンがコンマ一秒にどんな計算をどんだけやってるか考えたことないだろ
とりあえず1個作ってみ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:35:02.37 ID:OcgN57nG]
魔界王伝2は絵だけの絵釣ゲー

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:40:04.07 ID:F+i89wov]
>>170
平方根の計算がどれだけ負荷かかるか考えたことないだろ。
とりあえずコモンイベント集の平方根を計算するコモンを1フレームに20回やらせてみたらFPSが50ぐらいになった。
ってわけで無理。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:44:22.49 ID:eYsN80a+]
これが聞く側の態度なのか



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:46:37.79 ID:fmoKNf3p]
処理速度的にとか言ってるけど俺らエスパーじゃないんで

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 08:13:27.59 ID:oxsZNo6Q]
本人がウディタでは無理って既に結論づけてんだから
背中を蹴り出して見送ってやることくらいしか俺らにはできんべ






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