- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:49:51.78 ID:nwHVPaq6]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<開催中> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 23:35:09.38 ID:AJ4GFjC0]
- 一番大変なのは、自分でシステムのコードを描くこと
エディターを使うとここがあやふやになって、自分でゲーム作ってるのかどうかが 怪しくなってくる
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 23:48:27.64 ID:XWgplRSB]
- シナプスはマウス操作が出来ないのが残念だった。
とはいえ、マウスで範囲選択とかできるようになったらワーワーゲーになりそうだし、難しいところ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 23:55:16.20 ID:rXCk/Mgb]
- >>736
ごり押ししてくるラスト戦でパッドでチマチマ応戦しても運ゲだよなw
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 00:10:15.86 ID:pnhiQeuI]
- いつまでも頭の中はゲーム制作者、でも心はゲーマーでありたい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 00:26:51.47 ID:UIWDhlE6]
- 全然うまいこと言えてねーから
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 01:29:22.73 ID:0gw6oMI7]
- ウディタをサイドビュー戦闘にするには?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 01:39:17.12 ID:Ci5Klvcj]
- 傾ける
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 01:42:00.86 ID:4Ml1kEDw]
- 動かせない場合はディスプレイの前で横たわります
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 02:02:05.25 ID:AUHuAlny]
- 昔ファミコンのSTGやるときやってみたわ・・・
す で に 会 得 済
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:21:23.57 ID:eNZSSPrz]
- ドラゴニアの初めてプレイする人への指南
まずはPT、3人PTを編成するのだがカシムというキャラは最終PT候補である為仲間にいれておこう。次にフリッカをそのまま使用でOKだ レベルが上がったときのSPはルーク、カシムともに巧緻 フレッカはそれがないので克己でOK パーティスキルは堅守で防御力アップ 頑張ってレベルを6前後まで上げてメインクエストをクリアしよう そうすると次のメインクエストを受けられるから受けて適当に全滅でもすれば 新しい仲間ラトマクが仲間になっている このキャラがそろって完全巧緻が完成するのである キャラクターが大幅に強化されグイグイ状態である 武器は弓をしっかり鍛えておくべし 弓は先制攻撃できる動作ディレイが低くDEXが高くなるとカットオフといって 敵の行動をキャンセルできる効果がある 比較的万能でありのちに効果的なスキルを覚えるであろう 武器の合成は基本値を伸ばして火力を増やす事を心がけよう 防具も育てるとダメージ受けなくなるよ さぁ君も頑張ってドラゴニアンライフを満喫してくれ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:27:41.09 ID:snNTkXzV]
- 投票今日までか
あと評判いい17だけプレイしてきめよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:30:32.01 ID:7VCzzqXu]
- マジカルファンタジアはすごい良いわ
これは上位狙えると思う
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:33:44.04 ID:eNZSSPrz]
- 露骨な自演は止めとけ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:42:42.08 ID:O4wDN99m]
- マジカル良いわはすごいファンタジア
上位と思うこれは狙える
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:45:26.27 ID:7VCzzqXu]
- >>747
いやいや 露骨なアンチは止めた方がいいよ かえってマジカルファンタジアの評判を高める事になるから もっと評価されて欲しいからそれでいいんだけどねw
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:48:22.95 ID:I2EJ3p5T]
- ドラゴニアまとめ
ID:mzFN5zTs hissi.org/read.php/gameama/20110820/bXpGTjV6VHM.html ID:b80hLn3W hissi.org/read.php/gameama/20110821/YjgwaExuM1c.html ID:L+ohG9FG hissi.org/read.php/gamedev/20110824/TCtvaEc5Rkc.html ID:Q8+Zse0F hissi.org/read.php/gameama/20110824/UTgrWnNlMEY.html ID:VY/4exIb hissi.org/read.php/gameama/20110825/VlkvNGV4SWI.html ID:eNZSSPrz hissi.org/read.php/gamedev/20110825/ZU5aU1NQcno.html
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:51:03.61 ID:7VCzzqXu]
- なるほど
ドラゴニア信者が嫉妬して叩いていたというわけか 納得
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/25(木) 14:03:32.38 ID:5/LIEyCj]
- ドラゴニア・・・
自演がすぎるだろ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:05:59.99 ID:Qdvz44h2]
- 最初は自演じゃないだろと思ってたけど
いつものがメチャ必死に序盤の最適攻略方法を吹聴し始めた辺りから自信がなくなった
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:24:57.96 ID:O4wDN99m]
- じゃあ建設的な話でもしようぜ!!
そろそろウディコン終わりますね。 皆さんは近日中、及び9月から作品発表の予定はありますか?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:29:23.61 ID:MT8WPbMo]
- >>753
最初のほうもそんなんだったからなぁ…
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:39:39.17 ID:X3DyC8y0]
- マジカルはクリックした時に期待してた通りの可愛さでかなり満足
SS見て感じたモノとダウンロードする時に求めたモノが一致してるのは良いよな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:46:01.71 ID:rMhUwaKl]
- もう審査員票の提出終わって順位確定してるから宣伝しても無駄だよ
20位以下の低レベルな争いしてるなら意味あるかもだけど
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:10:18.42 ID:Rjt9Phic]
- マジカルファンタジアちょっと触ってみたけどさ、
仲間の並び順がおかしくないか? 白髪の性格なら3番目だろ 青髪が2番目で
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:14:48.51 ID:rMhUwaKl]
- 現在0票の作品は1票入るだけで順位が10近く上がります
プライド無い人は自分で自分に1票入れるといいよ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:20:15.67 ID:eNZSSPrz]
- ちなみにドラゴニアに関しての予備知識
このゲームでもっとも重要な能力パラメータは DEXで次点でAGL DEX値が低いとカットオフの嵐に見舞われろくに行動できまない 敵のパラメータ設定で一番気を使うのもDEX AGLは地味にみえるが3,4匹の敵に同時に遭遇したときにその重要性がよくわかる カットオフ以前に、コマンドが枠外にはじき出され行動の機会そのものが失われる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:24:41.25 ID:X3DyC8y0]
- 俺終始ルークのソロでクリアしたけど
防具をガチ強化して被ダメージを0~2に抑えれば被カットオフ発生しないよ バグ掲示板でミニマムダメージという仕様だと書かれてた 防具が育つまでダメージ押さえ切れない魔法使うやつ→カミッラ→リュシュが順に壁になると思うけど
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:31:10.32 ID:/DUdqDUi]
- >>759
なんかそんな発表あったっけ?それとも審査員?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:35:11.95 ID:eNZSSPrz]
- 防具が育ってる時点でやられる事は滅多にないから気にする事もない
モンスターの行動については 野獣系 … 直前にダメージを与えたキャラを狙う 猛禽系 … 動作ディレイ中のキャラを狙う 植物系 … そのピリオドの最初に行動したキャラを狙う 亜人系 … 自分「以外」の敵を攻撃したキャラを狙いやすい 魔性系 … HPがいちばん低いキャラを狙う 不死系 … 最初に攻撃を受けたキャラをずっと狙いつづける 水棲系 … 初行動・初攻撃キャラを狙いやすい 蟲系 … 特徴なし 普通にプレイしていると、 野獣系にクリティカルを食らいやすかったり、 猛禽系にカットオフを食らいやすかったり、 魔性系に戦闘不能にされやすかったり、 するんじゃないかとは思う
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:40:12.75 ID:676nOpIc]
- >>759
プライドと自信を持って自分の作品に1票入れる
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:40:27.82 ID:y1CFEkPj]
- クソゴニア作者はこんなところで攻略情報流すより
全部のウェイト半分にしろよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:42:14.83 ID:ebSxZTkl]
- さすがドラゴニアン
やりこんでるな この攻略情報は一般票に多大な影響を与えそうだ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:43:13.13 ID:snNTkXzV]
- ドラゴニアはなんでこの情熱をSSとかに傾けられなかったのか
あれがかっこいいと思って出したけどボロクソに叩かれて焦ったんだろうか
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:44:10.92 ID:eSLnLROQ]
- ドラゴニアスレかウディコンスレでやれ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:47:55.17 ID:eNZSSPrz]
- 他のフリーゲームと比べればテンポは多少悪いが
コンシューマRPGと比べればずっとテンポはいいというのが自己評価
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:49:33.00 ID:X3DyC8y0]
- >>763
カットオフ狙ってくるのは植物だと思うぞ 猛禽は動作短い先制の妨害攻撃を使うだけだと思う 魔性で死ぬことが多いのはターンの最後に高火力の魔法を使ってくるからだろ それっぽく書いてるけど知ってるやつにはアンチだと丸わかりだ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:52:03.50 ID:MT8WPbMo]
- ドラゴニアさんきもい 何語ってもつまらないのは変わらないのに
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:54:18.05 ID:eNZSSPrz]
- カットオフというのはDEXに依存する
DEXの数値が高い=カットオフの成功率が高いという事
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:06:23.61 ID:eNZSSPrz]
- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
キーワード【 コンテスト ドラゴニア 作者 てる MB ゲーム ウディタ 】
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:19:44.02 ID:zEsTZ135]
- 20分ちょいしかやってない俺が言うのもあれかもしれんが、
ドラゴニアはよく出来てるがバトルコマンドの入力のダルさのせいで全てが台無しになってる作品。 逆に言うとそれを改善できるようなシステムを追加すれば良ゲーになる。 まぁ戦闘システムを作る上での悪い例としてすごく参考になったよ。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:27:02.59 ID:eNZSSPrz]
- 20分ちょいしかやってない時点で語る資格がないのは一目瞭然
そこまで批判的になる理由があるとすれば 他作品を貶す事で自らの作品の評価を少しでも上げようと考えている コンテスト出品作者という結論に至る
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:31:44.03 ID:EDkSHQAy]
- ドラゴニアはエントリー画面もシステムもとっつきにくいからライトユーザーには受け入れられない
ハマった人によると、やり込んで慣れると面白く感じるらしい まとめたらこういうことだろう
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:51:03.62 ID:zEsTZ135]
- >>775
20分ちょいで投げられるような作品ってことだよ。 よく作りこんである雰囲気は感じとったが、多くのフリゲと同じく即ゴミ箱行きしたから惜しい作品だなーと思っただけ。 戦闘システムが快適になれば、アンサガポジションからデモンズポジションぐらいに格上げされるんじゃないかな。 それと俺はウディタ触り始めて3年経つのに1本も作れてない落ちこぼれだよ。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:52:11.30 ID:eNZSSPrz]
- 作者自演乙
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:52:33.58 ID:7VCzzqXu]
- ドラゴニアで頭痛くなった人にはファンタジア進めるわ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:57:43.32 ID:y1CFEkPj]
- アリアハン周辺でLV99にできるアスペが好きそうなゲームだよね
ドって
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:01:59.85 ID:mZ5Y+dy+]
- そうはいってもアリアハンの排他的経済水域内なら海でもレベル上げできるだろ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:05:13.75 ID:y1CFEkPj]
- そんなアスペの模範解答しなくてもいいのに
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:09:31.86 ID:AUHuAlny]
- エディタスレで1つのゲームの攻略語りだすとかすげーな
すごくどうでもいい
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:21:21.46 ID:X2Jb5jSL]
- マッドプリンセスは10分でやめたけど 行商は気づいたら7時間くらいプレイしてたな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:21:28.44 ID:gf+eZxvG]
- 空気読まずに乞食的なチラ裏
ウディタ2正式公開に合わせて配布コモンのリメイク祭りやってくれると嬉しい
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:42:05.49 ID:eNZSSPrz]
- ぶっちゃけ大作RPGはコンテストでは不利だよな
作りこんではいるもののクリアするまで時間がかかる 結局最後までプレイして審査してもらえるかわからないという点 短編でしっかり作りこんでまとめた方が有利ではあるけど マジカルファンタジアみたいなのには負ける気はしない
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:44:51.80 ID:AUHuAlny]
- ゲームって最後までやらないと評価できないの?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:46:34.57 ID:mZ5Y+dy+]
- ていうか今回大作RPGなんて無いだろ
作りが不親切でバランスも悪いのを難易度高いと言い張ってるミチは死にゲーで長いだけだし
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:47:08.37 ID:eNZSSPrz]
- 序盤中盤終盤全てをプレイしてこそそのゲームを正当に評価できる
短編だといわば序盤だけに集中すればいいから 制作に関してデバッグも楽にできる 長く遊べるゲームより使い捨て感覚の短編の方がコンテストに向いてる
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:55:31.16 ID:eNZSSPrz]
- 極端な話全てのゲームを万遍なくやってる人からすれば
システムを理解する必要があるゲームというのは毛嫌いされる率は高く すんなり受け入れてクリアまで短時間で済む方が印象はいい 逆に言えば自分のゲームに専念して理解してくれる人がいれば 評価はまったく別の物になりえる上正当にゲームを評価してもらえるという事
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:59:15.50 ID:FqUPYwPi]
- >審査員は、応募された全てのゲームをプレイする義務がありますが、クリアまでプレイする義務はないものとします。
ってわざわざ書いてあるんだから、幾らプレイしている内に面白くなろうが序盤で投げられるんなら評価はされないだろうさ ゲームの評価云々以前に、このコンテストの性質がこの一文である程度定まってるんだから 逆に、スクショ・説明文から糞ゲー臭がしても内容で評価はして貰えるはず 一般にはプレイすらして貰えないだろうから高順位はとれないだろうけどね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:07:19.53 ID:eNZSSPrz]
- 2,3分プレイするだけの手抜き審査が認められてるのがウディコンの悪い部分だと思うよ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:09:34.14 ID:7VCzzqXu]
- ドラゴニア作者必死だなw
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:11:38.65 ID:X2Jb5jSL]
- 本当にいいゲームは遊び始めて気が付いたら朝になってるとかそういうのだとおもうよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:15:39.92 ID:X3DyC8y0]
- つーか俺的にゲームの未来として危惧すべきなのは、
グラフィック指向になるなんてことよりも 武人みたいなサクサク指向になることだと思うね 面白いか面白くないかは別としても みんなもドラゴニアみたいなゲームに挑戦して欲しいと思ってるよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:25:08.04 ID:SocL4UMp]
- 宣伝ウザいんじゃあああああ!
あちこちマルチしやがって 板違いだってわかんねえのか!
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:30:46.35 ID:Hc0lmfNR]
- 透明あぼーんもできない男の人って…
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:31:56.44 ID:1/R+AQTD]
- 前から疑問だったんだけど
ゲーム製作板のウディタスレって 厳密に言えばどんな会話するべきところなの プログラム技術でも熱く話しあうんかね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:32:22.69 ID:SocL4UMp]
- もっと強くなりたい
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:40:23.70 ID:SocL4UMp]
- >>798
たとえばちょっと上に戻ると素材の話やパッドかキーボードかの議論なんかが出てる これらはウディタの製作技術に関係ある
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:41:16.42 ID:VT2CuHYX]
- >>798
まあそうだろうな。 第3回非公式ウディコンぐらいまではそれなりにいい雰囲気だったけど、 最近は古参がツイッターとかに流れて身内色が強くなったからここの活気はなくなったな。 下手でもいいから今作ってるゲームのSSとか体験版とか上げてみんなで話すのが今は合ってるんじゃないかな。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:43:25.03 ID:7VCzzqXu]
- そんな事したらこのスレに住む粘着に叩かれるのが筋
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:47:05.27 ID:AUHuAlny]
- クリエイティブは叩かれるのも仕事のうちだろ
最初は叩かれても自分の筋を通せば気持ちよくなってファンもつくさ 問題は叩かれてすぐに逃げたり、人の言ったこと信じてふらふらして 自分を見失うことだな、そういうメンタル面が弱い人は2chやらないほういいけど
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:48:45.64 ID:eSLnLROQ]
- 宣伝乙覚悟で晒せばそれなりに評価はもらえると思うけどな
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:49:19.20 ID:/DUdqDUi]
- ゲーム制作は名前がはっきり出るから2chの匿名性があんまりメリットにならないんだよな。
ブログなりツイッターでやった方が気楽な住民が多いんだろう
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:52:38.10 ID:SocL4UMp]
- 強くなりたい
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:58:37.38 ID:z4lMwag0]
- 次の作品は晒してみるかな
緊張するぜ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:00:45.50 ID:AUHuAlny]
- >>806
そんなの俺達にかかればすぐにできるだろ ・・・ここはエディタスレなんだぜ ・・・なんでもできるだろ・・・ ・・・この数値をちょっとこう・・・
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:01:07.68 ID:ebSxZTkl]
- >>795
サクサクは狼煙の好みですし 公式コンテストで有利なのは確定的に明らか
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:05:34.72 ID:z4lMwag0]
- 武神のようなサクサク重視の作品は
一回のコンテストで1つか2つ程度が丁度いいよな いっぱいあったら困る
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:08:04.02 ID:7VCzzqXu]
- 武神が1位になるのは明らかだろう
そして2位マッド 3位魔界U辺りではないかな 4位が行商で5位がマジカルファンタジアだな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:11:58.12 ID:mD/EG2RH]
- シンプルなシステムにする必要はないけど
無駄なウェイトやスキップできない演出はどう考えても要らないだろ 昔のツクールじゃないんだから もっさりよりサクサクの方が良いに決まっている
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:12:59.73 ID:eSLnLROQ]
- 武神はさすがにやりすぎだと思ったが
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:18:58.18 ID:z4lMwag0]
- あまりにもサクサク重視すぎるのもどうか
ってことを言いたかっただけだが そりゃもっさりは重視せんよ でもサクサクなのって作品によっては 動作が不安定になりやすくて難しいんだよね 自分にとって快適でも 他の人のPCにとっては処理が重かったりするし 作るの難しいよほんと
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:19:21.32 ID:Ci5Klvcj]
- 武神一位は固い
マッドとおっぱい王伝はもっと開くと思う 審査員も貴重な1票をおっぱいに入れようとは思わないだろう 一般票で頑張って7位ぐらい あとはアクション枠でヴォルクがかなり高いと思う
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:22:30.50 ID:mWNqFtiv]
- 宣伝お疲れさまです
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:22:53.83 ID:/v0QynR+]
- 俺は一位都市と力かのう
ゲーム的に面白かったのはこれだった ヴォルクもなかなかよかったけど、雑魚のHP減らして数増やして爽快感増やしたりしてもよかったかもな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:42:42.10 ID:4gQqq0rX]
- ヴォルクは無いなぁ
よく作ってるとは思うけど、まだバランスが。 現状だとストレスゲーの域を出ない。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:48:36.84 ID:MT8WPbMo]
- 武神は作者自身がヌルゲー好きっぽいからしゃーない
でも戦闘が早いの良いことだろ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:37:00.29 ID:gFNm1myB]
- ドラゴニア
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313772433/ 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart204 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1312953717/ 第3回WOLF RPGエディターコンテスト yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313303974/ フリーゲーム紹介依頼スレ Part34 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1314133615/ ツクール製以外の面白いフリーソフトスレ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284621380/
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:59:14.38 ID:JwiMeaZC]
- 15日以降修正組は審査しない
体験版って何だよ本番なんだよ な俺ルールで投票してきた。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:59:43.42 ID:JwiMeaZC]
- 15日以降修正組は審査しない
体験版って何だよ本番なんだよ な俺ルールで投票してきた。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:14:53.61 ID:RZ+E3bCm]
- 武神はサクサクすぎて急かされてる感じもしたな。
でも一番安定した作品だった。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:19:31.19 ID:7VCzzqXu]
- ああでも武神は入力効きすぎて誤爆するからな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:26:52.62 ID:RZ+E3bCm]
- UCHU全然話題に出てなくてワロタw
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:27:24.18 ID:jwKhINI1]
- もう武神が優勝でいいよ
タイムアタックでやり込みもできるし 他のテンポ悪いクソゲーはこれをお手本にしてほしい
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:29:12.07 ID:0gw6oMI7]
- 自分作品その1
レベル帯は1〜999999999まで上げれます
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:35:02.16 ID:brr2i+2l]
- >>825
公開済みのゲームをバージョンアップしてウディコンに出した作品として一度話題になった
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:45:29.38 ID:0gw6oMI7]
- ダメだ、1000までか・・
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 06:19:24.74 ID:zDSpYk2w]
- つーか ドラゴニアも大分前に開発中Verあげてるけどな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 06:33:33.89 ID:rVayAeu6]
- で?アンチ乙
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 09:03:37.75 ID:Vy31YhV/]
- >>828
それってトレジャーはんてぃんぐの事じゃね?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 10:05:13.20 ID:V5GLTgJY]
- ドラゴニアが究極の自演によって注目を浴びるには浴びたが
結局のところ自己満ゲーにふさわしい評価を受けるだろう
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 14:47:48.61 ID:JDYrH+l2]
- 未だにOPが強制だったり長いゲームを作ってる人はセンスがない
今はゲームをやるか決めるのは買うときではなく少しやってから 即削除するかも知れないゲームのOPなんてじっくり見たい人なんて少数 世界観の説明などでどうしても必要なら スキップできるようにするか 途中のイベントなどにうまく混ぜてOPから削れ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:25:29.56 ID:khZTBOlr]
- わからんでもないな
今はプレイせずに動画ですます時代 もうゲームは作らないほうがいいな
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