- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:49:51.78 ID:nwHVPaq6]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<開催中> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:30:05.03 ID:Ii4h7gJG]
- いやマジで行商はヤバイわ やってみろ 理屈じゃない
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:31:19.34 ID:rgqGlHIp]
- 客観的にみたら一人でドラゴニアを絶賛してる方が不自然に思えるとか言っちゃダメですか?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:40:53.34 ID:L+ohG9FG]
- 行商ならすでにやったわ
食材買って迷子になりながらモンスターに倒されたわアホ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:49:10.39 ID:rUvOjVy4]
- さすがに>>687は変化球どころじゃないな、わかり辛いなこれ
と反省してたら、>>690が察し良くてワロタ わかった!これからプレイしてくる!
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:51:46.92 ID:L+ohG9FG]
- 自作自演必死だな
行商の批判的なレス集めて貼り付けてやろうかバカヤロウ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:55:51.06 ID:9X3t7690]
- 鎌鰻さんオッスオッス
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:58:03.18 ID:rXCk/Mgb]
- ごめん叩いておいて行商ハマったうちの一人だわ
これ最初の目標「自分の店を持つ」にしてしまったんだけど 今クリアして継続プレイなんだがこのままプレイして他の難易度のエンデョングも見れる?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:02:45.64 ID:Kn2QAUA/]
- 行商はお使いゲーになっちゃうんだよな。物価高騰イベントとかがちょくちょくあればアクセントにはなったのに。
でも金がたまっていくのとか、重量制限が上がった時とかはワクワクするわ。 俺は難易度3で貧民町を復活させることができなくて止めた。あれって姉殺さないと発展しないの?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:09:20.69 ID:L+ohG9FG]
- ここゲーム制作のスレだろ
いつまでコンテストゲームについて語ってんだよ スレ違いにいい加減気づいたらどうだ蛆虫死ね
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:12:01.02 ID:lwgx+t3K]
- そんなにカリカリすんなよんもう///
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:24:24.66 ID:Ii4h7gJG]
- >>697
難易度3で俺も姉が死んでエンディングに突入したわ これって助けられないのか
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:30:31.02 ID:cxrGmm4U]
- お前らよくもまあ他人の作品のためにここまで一生懸命戦えるよな
早く自分のゲーム作って一国一城の主になってそこで戦えよ ほんと足軽根性がすごいっていうか脇役でいるのが好きだよな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:46:15.10 ID:hpg6NVmw]
- 脇役が一番楽だからな。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:57:28.01 ID:AJ4GFjC0]
- もしも魔界王伝やマッドプリンセスが一人の人物によって作られていたら絶賛したい
しかし実際は分業してるから一人で全てやった人より評価することはできないな
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:59:07.62 ID:34SW7oWW]
- コンテストはゲーム作者じゃなくてできたゲームの良し悪しで競うものだけどな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:09:49.01 ID:kclVgoFt]
- 特に魔界王伝は上位作者での馴れ合いが酷いからな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:14:23.16 ID:rXCk/Mgb]
- どうしても自分で全部やりたいとかじゃないかぎり、ツテを増やす努力したほうがいいよ
言ってみればウディコンだってそんなものだよ 主催者や公式審査員側はレベルの高い技術者・絵師などと知り合いになれるチャンスでもあるし 投稿者側だってそのチャンスがある。 実際に魔界王伝とあとらそふとは知り合いになってるみたいだしな 相手に対して「自分と知り合いになったときのメリット」をアピールできるようになるといいよ 一匹狼の人はそれでもいい。けど、努力とセンスは倍以上必要になると思うよ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:23:41.02 ID:hycnyMH5]
- はいはい
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:24:06.70 ID:C2mjX+qK]
- >>685
宿の寝言で夜が広がってる理由っぽいこと言ってたけど、 よく意味がわからんかったな たぶん特にイベントに絡むものでもないと思うが
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:34:40.45 ID:Ii4h7gJG]
- 主催者と知り合いになってそういう人間が有利になるからこういうのってつまらないんだよな・・・
能力以外のコネが重要になってきたらだいたい本当の面白いものが表に出なくなり始める
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:41:13.97 ID:1/n/reTR]
- シナプス重てえ…即座に投げた
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:44:41.19 ID:hlm9Baoh]
- 国後島って日本の領土なんじゃねえの?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:46:46.54 ID:/B+8hNX3]
- そもそも狼煙自身がコメントに厳しい発言を出来ない人募集してんだからもう
身内臭全開になるのは目に見えてるだろ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:48:03.86 ID:Ii4h7gJG]
- なんだってーーーーー!
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:49:01.20 ID:rXCk/Mgb]
- シナプスってどれや
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:50:24.68 ID:Ii4h7gJG]
- おもろいんか そのシナチクいうのは
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:50:45.40 ID:hlm9Baoh]
- ずっとアイヌの人が住んでるんだと思ってたけど
ロシア人が住んでるんだってさ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:51:27.12 ID:1/n/reTR]
- readmeで笑った
◆更新内容 ◇2011/08/14 ver1.00 ・エディコンに応募しました。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:51:56.27 ID:Kn2QAUA/]
- いやこれ一般票と審査員票だから。
面白いものは表に出るだろ。 706が言いたいのは主催者との癒着による八百長とかの話じゃなくね
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:53:12.00 ID:Ii4h7gJG]
- どっちにしてもおまえらのクソゲーはだめだろ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:54:09.32 ID:Ii4h7gJG]
- 俺のクソゲーが最下位はもらう!!!!
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:58:59.38 ID:C2mjX+qK]
- 安心しろ
クソゲ作者が取り入ってコミュ参加してるんじゃなく 単に実力者同士が気があってる段階だから イラスト界隈でもよくあること、下手のやっかみも含めて
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:25:12.97 ID:4QYuGyHg]
- 下手がコミュ内にいると腫れ物扱いする必要があって色々めんどくさいから仕方ないね
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:27:36.50 ID:rXCk/Mgb]
- >>721
そうだよな、現状お互いにメリットがあって組んでるって感じが良い ただ彼らが狼煙さんに取り入った場合は完全に駄サイクルに突入するだろうな。ないとは思うけど 狼煙さんからゴリ押しすることもないだろうから ようは認められるような技術なり創作力なり身に着けなさいってことだな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:30:32.52 ID:Ii4h7gJG]
- おまえらえらく内部事情に詳しいな おまえら・・・ま・・・さ・・・・か・・・・
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:31:10.56 ID:9X3t7690]
- シナプスダウンロードしたらどせいさんフォントっての
使ってるみたいだがこれ大丈夫なのか
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:32:42.93 ID:34SW7oWW]
- >>724
ただの妄想に決まってるだろ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:37:07.57 ID:F+tMMlL5]
- >>725
だめに決まってるだろ でももう何でもありなんだよ 言ってもわからないのですよ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:41:32.73 ID:0h7KliIB]
- >>717
自分の応募してるコンテストの名前間違えないだろうし エディコンって言ってる奴はウが読めないんじゃないかと思ってる
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 20:14:56.51 ID:iV+PAbUJ]
- 審査員も半分はコンテスト上位者だよな
まさか狼煙の身内だからコンテスト上位者になれたってことはないよな
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 20:57:19.73 ID:KBepg2B5]
- 関係ないやろw
なにかあったとしても、そんなもの紙一重だよ 明らかに駄目なものを上に持っていってもコンテストが空中分解するだけ ある程度のクオリティを持ってなけりゃそもそもどうしようもないんだから
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 21:18:33.03 ID:C2mjX+qK]
- シナプスの人は前も効果音が何とか言ってたっけ
ちと残念だな フォント同梱は許可取ってりゃいいだろうけど、 ウディタはデータ埋め込めないから二次配布すれすれで 規約に引っかかるとこ結構あるのよね
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 21:26:17.34 ID:34SW7oWW]
- そもそもどせいさんフォントの製作者が任天堂に許可を取っているとは思えないんだが。
あの形はデザインに著作権が発生するレベルだと思う。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 22:10:38.17 ID:Qj8hal91]
- サンプルを除けばあとは自身で絵を書くなり、曲を書くなりすれば何も問題でない。
自分はそれやっている。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 23:31:37.48 ID:rXCk/Mgb]
- 話題のシナプスやったけど普通に面白かったな
なんか微妙だけど、次は違う戦術やってみようとか考えてたらいつのまにかクリアしてた
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 23:35:09.38 ID:AJ4GFjC0]
- 一番大変なのは、自分でシステムのコードを描くこと
エディターを使うとここがあやふやになって、自分でゲーム作ってるのかどうかが 怪しくなってくる
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 23:48:27.64 ID:XWgplRSB]
- シナプスはマウス操作が出来ないのが残念だった。
とはいえ、マウスで範囲選択とかできるようになったらワーワーゲーになりそうだし、難しいところ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 23:55:16.20 ID:rXCk/Mgb]
- >>736
ごり押ししてくるラスト戦でパッドでチマチマ応戦しても運ゲだよなw
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 00:10:15.86 ID:pnhiQeuI]
- いつまでも頭の中はゲーム制作者、でも心はゲーマーでありたい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 00:26:51.47 ID:UIWDhlE6]
- 全然うまいこと言えてねーから
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 01:29:22.73 ID:0gw6oMI7]
- ウディタをサイドビュー戦闘にするには?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 01:39:17.12 ID:Ci5Klvcj]
- 傾ける
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 01:42:00.86 ID:4Ml1kEDw]
- 動かせない場合はディスプレイの前で横たわります
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 02:02:05.25 ID:AUHuAlny]
- 昔ファミコンのSTGやるときやってみたわ・・・
す で に 会 得 済
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:21:23.57 ID:eNZSSPrz]
- ドラゴニアの初めてプレイする人への指南
まずはPT、3人PTを編成するのだがカシムというキャラは最終PT候補である為仲間にいれておこう。次にフリッカをそのまま使用でOKだ レベルが上がったときのSPはルーク、カシムともに巧緻 フレッカはそれがないので克己でOK パーティスキルは堅守で防御力アップ 頑張ってレベルを6前後まで上げてメインクエストをクリアしよう そうすると次のメインクエストを受けられるから受けて適当に全滅でもすれば 新しい仲間ラトマクが仲間になっている このキャラがそろって完全巧緻が完成するのである キャラクターが大幅に強化されグイグイ状態である 武器は弓をしっかり鍛えておくべし 弓は先制攻撃できる動作ディレイが低くDEXが高くなるとカットオフといって 敵の行動をキャンセルできる効果がある 比較的万能でありのちに効果的なスキルを覚えるであろう 武器の合成は基本値を伸ばして火力を増やす事を心がけよう 防具も育てるとダメージ受けなくなるよ さぁ君も頑張ってドラゴニアンライフを満喫してくれ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:27:41.09 ID:snNTkXzV]
- 投票今日までか
あと評判いい17だけプレイしてきめよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:30:32.01 ID:7VCzzqXu]
- マジカルファンタジアはすごい良いわ
これは上位狙えると思う
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:33:44.04 ID:eNZSSPrz]
- 露骨な自演は止めとけ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:42:42.08 ID:O4wDN99m]
- マジカル良いわはすごいファンタジア
上位と思うこれは狙える
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:45:26.27 ID:7VCzzqXu]
- >>747
いやいや 露骨なアンチは止めた方がいいよ かえってマジカルファンタジアの評判を高める事になるから もっと評価されて欲しいからそれでいいんだけどねw
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:48:22.95 ID:I2EJ3p5T]
- ドラゴニアまとめ
ID:mzFN5zTs hissi.org/read.php/gameama/20110820/bXpGTjV6VHM.html ID:b80hLn3W hissi.org/read.php/gameama/20110821/YjgwaExuM1c.html ID:L+ohG9FG hissi.org/read.php/gamedev/20110824/TCtvaEc5Rkc.html ID:Q8+Zse0F hissi.org/read.php/gameama/20110824/UTgrWnNlMEY.html ID:VY/4exIb hissi.org/read.php/gameama/20110825/VlkvNGV4SWI.html ID:eNZSSPrz hissi.org/read.php/gamedev/20110825/ZU5aU1NQcno.html
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:51:03.61 ID:7VCzzqXu]
- なるほど
ドラゴニア信者が嫉妬して叩いていたというわけか 納得
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/25(木) 14:03:32.38 ID:5/LIEyCj]
- ドラゴニア・・・
自演がすぎるだろ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:05:59.99 ID:Qdvz44h2]
- 最初は自演じゃないだろと思ってたけど
いつものがメチャ必死に序盤の最適攻略方法を吹聴し始めた辺りから自信がなくなった
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:24:57.96 ID:O4wDN99m]
- じゃあ建設的な話でもしようぜ!!
そろそろウディコン終わりますね。 皆さんは近日中、及び9月から作品発表の予定はありますか?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:29:23.61 ID:MT8WPbMo]
- >>753
最初のほうもそんなんだったからなぁ…
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:39:39.17 ID:X3DyC8y0]
- マジカルはクリックした時に期待してた通りの可愛さでかなり満足
SS見て感じたモノとダウンロードする時に求めたモノが一致してるのは良いよな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:46:01.71 ID:rMhUwaKl]
- もう審査員票の提出終わって順位確定してるから宣伝しても無駄だよ
20位以下の低レベルな争いしてるなら意味あるかもだけど
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:10:18.42 ID:Rjt9Phic]
- マジカルファンタジアちょっと触ってみたけどさ、
仲間の並び順がおかしくないか? 白髪の性格なら3番目だろ 青髪が2番目で
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:14:48.51 ID:rMhUwaKl]
- 現在0票の作品は1票入るだけで順位が10近く上がります
プライド無い人は自分で自分に1票入れるといいよ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:20:15.67 ID:eNZSSPrz]
- ちなみにドラゴニアに関しての予備知識
このゲームでもっとも重要な能力パラメータは DEXで次点でAGL DEX値が低いとカットオフの嵐に見舞われろくに行動できまない 敵のパラメータ設定で一番気を使うのもDEX AGLは地味にみえるが3,4匹の敵に同時に遭遇したときにその重要性がよくわかる カットオフ以前に、コマンドが枠外にはじき出され行動の機会そのものが失われる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:24:41.25 ID:X3DyC8y0]
- 俺終始ルークのソロでクリアしたけど
防具をガチ強化して被ダメージを0~2に抑えれば被カットオフ発生しないよ バグ掲示板でミニマムダメージという仕様だと書かれてた 防具が育つまでダメージ押さえ切れない魔法使うやつ→カミッラ→リュシュが順に壁になると思うけど
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:31:10.32 ID:/DUdqDUi]
- >>759
なんかそんな発表あったっけ?それとも審査員?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:35:11.95 ID:eNZSSPrz]
- 防具が育ってる時点でやられる事は滅多にないから気にする事もない
モンスターの行動については 野獣系 … 直前にダメージを与えたキャラを狙う 猛禽系 … 動作ディレイ中のキャラを狙う 植物系 … そのピリオドの最初に行動したキャラを狙う 亜人系 … 自分「以外」の敵を攻撃したキャラを狙いやすい 魔性系 … HPがいちばん低いキャラを狙う 不死系 … 最初に攻撃を受けたキャラをずっと狙いつづける 水棲系 … 初行動・初攻撃キャラを狙いやすい 蟲系 … 特徴なし 普通にプレイしていると、 野獣系にクリティカルを食らいやすかったり、 猛禽系にカットオフを食らいやすかったり、 魔性系に戦闘不能にされやすかったり、 するんじゃないかとは思う
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:40:12.75 ID:676nOpIc]
- >>759
プライドと自信を持って自分の作品に1票入れる
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:40:27.82 ID:y1CFEkPj]
- クソゴニア作者はこんなところで攻略情報流すより
全部のウェイト半分にしろよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:42:14.83 ID:ebSxZTkl]
- さすがドラゴニアン
やりこんでるな この攻略情報は一般票に多大な影響を与えそうだ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:43:13.13 ID:snNTkXzV]
- ドラゴニアはなんでこの情熱をSSとかに傾けられなかったのか
あれがかっこいいと思って出したけどボロクソに叩かれて焦ったんだろうか
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:44:10.92 ID:eSLnLROQ]
- ドラゴニアスレかウディコンスレでやれ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:47:55.17 ID:eNZSSPrz]
- 他のフリーゲームと比べればテンポは多少悪いが
コンシューマRPGと比べればずっとテンポはいいというのが自己評価
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:49:33.00 ID:X3DyC8y0]
- >>763
カットオフ狙ってくるのは植物だと思うぞ 猛禽は動作短い先制の妨害攻撃を使うだけだと思う 魔性で死ぬことが多いのはターンの最後に高火力の魔法を使ってくるからだろ それっぽく書いてるけど知ってるやつにはアンチだと丸わかりだ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:52:03.50 ID:MT8WPbMo]
- ドラゴニアさんきもい 何語ってもつまらないのは変わらないのに
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:54:18.05 ID:eNZSSPrz]
- カットオフというのはDEXに依存する
DEXの数値が高い=カットオフの成功率が高いという事
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:06:23.61 ID:eNZSSPrz]
- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
キーワード【 コンテスト ドラゴニア 作者 てる MB ゲーム ウディタ 】
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:19:44.02 ID:zEsTZ135]
- 20分ちょいしかやってない俺が言うのもあれかもしれんが、
ドラゴニアはよく出来てるがバトルコマンドの入力のダルさのせいで全てが台無しになってる作品。 逆に言うとそれを改善できるようなシステムを追加すれば良ゲーになる。 まぁ戦闘システムを作る上での悪い例としてすごく参考になったよ。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:27:02.59 ID:eNZSSPrz]
- 20分ちょいしかやってない時点で語る資格がないのは一目瞭然
そこまで批判的になる理由があるとすれば 他作品を貶す事で自らの作品の評価を少しでも上げようと考えている コンテスト出品作者という結論に至る
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:31:44.03 ID:EDkSHQAy]
- ドラゴニアはエントリー画面もシステムもとっつきにくいからライトユーザーには受け入れられない
ハマった人によると、やり込んで慣れると面白く感じるらしい まとめたらこういうことだろう
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:51:03.62 ID:zEsTZ135]
- >>775
20分ちょいで投げられるような作品ってことだよ。 よく作りこんである雰囲気は感じとったが、多くのフリゲと同じく即ゴミ箱行きしたから惜しい作品だなーと思っただけ。 戦闘システムが快適になれば、アンサガポジションからデモンズポジションぐらいに格上げされるんじゃないかな。 それと俺はウディタ触り始めて3年経つのに1本も作れてない落ちこぼれだよ。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:52:11.30 ID:eNZSSPrz]
- 作者自演乙
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:52:33.58 ID:7VCzzqXu]
- ドラゴニアで頭痛くなった人にはファンタジア進めるわ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:57:43.32 ID:y1CFEkPj]
- アリアハン周辺でLV99にできるアスペが好きそうなゲームだよね
ドって
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:01:59.85 ID:mZ5Y+dy+]
- そうはいってもアリアハンの排他的経済水域内なら海でもレベル上げできるだろ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:05:13.75 ID:y1CFEkPj]
- そんなアスペの模範解答しなくてもいいのに
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:09:31.86 ID:AUHuAlny]
- エディタスレで1つのゲームの攻略語りだすとかすげーな
すごくどうでもいい
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:21:21.46 ID:X2Jb5jSL]
- マッドプリンセスは10分でやめたけど 行商は気づいたら7時間くらいプレイしてたな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:21:28.44 ID:gf+eZxvG]
- 空気読まずに乞食的なチラ裏
ウディタ2正式公開に合わせて配布コモンのリメイク祭りやってくれると嬉しい
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:42:05.49 ID:eNZSSPrz]
- ぶっちゃけ大作RPGはコンテストでは不利だよな
作りこんではいるもののクリアするまで時間がかかる 結局最後までプレイして審査してもらえるかわからないという点 短編でしっかり作りこんでまとめた方が有利ではあるけど マジカルファンタジアみたいなのには負ける気はしない
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:44:51.80 ID:AUHuAlny]
- ゲームって最後までやらないと評価できないの?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:46:34.57 ID:mZ5Y+dy+]
- ていうか今回大作RPGなんて無いだろ
作りが不親切でバランスも悪いのを難易度高いと言い張ってるミチは死にゲーで長いだけだし
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:47:08.37 ID:eNZSSPrz]
- 序盤中盤終盤全てをプレイしてこそそのゲームを正当に評価できる
短編だといわば序盤だけに集中すればいいから 制作に関してデバッグも楽にできる 長く遊べるゲームより使い捨て感覚の短編の方がコンテストに向いてる
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:55:31.16 ID:eNZSSPrz]
- 極端な話全てのゲームを万遍なくやってる人からすれば
システムを理解する必要があるゲームというのは毛嫌いされる率は高く すんなり受け入れてクリアまで短時間で済む方が印象はいい 逆に言えば自分のゲームに専念して理解してくれる人がいれば 評価はまったく別の物になりえる上正当にゲームを評価してもらえるという事
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:59:15.50 ID:FqUPYwPi]
- >審査員は、応募された全てのゲームをプレイする義務がありますが、クリアまでプレイする義務はないものとします。
ってわざわざ書いてあるんだから、幾らプレイしている内に面白くなろうが序盤で投げられるんなら評価はされないだろうさ ゲームの評価云々以前に、このコンテストの性質がこの一文である程度定まってるんだから 逆に、スクショ・説明文から糞ゲー臭がしても内容で評価はして貰えるはず 一般にはプレイすらして貰えないだろうから高順位はとれないだろうけどね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:07:19.53 ID:eNZSSPrz]
- 2,3分プレイするだけの手抜き審査が認められてるのがウディコンの悪い部分だと思うよ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:09:34.14 ID:7VCzzqXu]
- ドラゴニア作者必死だなw
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:11:38.65 ID:X2Jb5jSL]
- 本当にいいゲームは遊び始めて気が付いたら朝になってるとかそういうのだとおもうよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:15:39.92 ID:X3DyC8y0]
- つーか俺的にゲームの未来として危惧すべきなのは、
グラフィック指向になるなんてことよりも 武人みたいなサクサク指向になることだと思うね 面白いか面白くないかは別としても みんなもドラゴニアみたいなゲームに挑戦して欲しいと思ってるよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:25:08.04 ID:SocL4UMp]
- 宣伝ウザいんじゃあああああ!
あちこちマルチしやがって 板違いだってわかんねえのか!
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:30:46.35 ID:Hc0lmfNR]
- 透明あぼーんもできない男の人って…
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:31:56.44 ID:1/R+AQTD]
- 前から疑問だったんだけど
ゲーム製作板のウディタスレって 厳密に言えばどんな会話するべきところなの プログラム技術でも熱く話しあうんかね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:32:22.69 ID:SocL4UMp]
- もっと強くなりたい
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:40:23.70 ID:SocL4UMp]
- >>798
たとえばちょっと上に戻ると素材の話やパッドかキーボードかの議論なんかが出てる これらはウディタの製作技術に関係ある
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:41:16.42 ID:VT2CuHYX]
- >>798
まあそうだろうな。 第3回非公式ウディコンぐらいまではそれなりにいい雰囲気だったけど、 最近は古参がツイッターとかに流れて身内色が強くなったからここの活気はなくなったな。 下手でもいいから今作ってるゲームのSSとか体験版とか上げてみんなで話すのが今は合ってるんじゃないかな。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:43:25.03 ID:7VCzzqXu]
- そんな事したらこのスレに住む粘着に叩かれるのが筋
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:47:05.27 ID:AUHuAlny]
- クリエイティブは叩かれるのも仕事のうちだろ
最初は叩かれても自分の筋を通せば気持ちよくなってファンもつくさ 問題は叩かれてすぐに逃げたり、人の言ったこと信じてふらふらして 自分を見失うことだな、そういうメンタル面が弱い人は2chやらないほういいけど
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:48:45.64 ID:eSLnLROQ]
- 宣伝乙覚悟で晒せばそれなりに評価はもらえると思うけどな
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:49:19.20 ID:/DUdqDUi]
- ゲーム制作は名前がはっきり出るから2chの匿名性があんまりメリットにならないんだよな。
ブログなりツイッターでやった方が気楽な住民が多いんだろう
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:52:38.10 ID:SocL4UMp]
- 強くなりたい
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:58:37.38 ID:z4lMwag0]
- 次の作品は晒してみるかな
緊張するぜ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:00:45.50 ID:AUHuAlny]
- >>806
そんなの俺達にかかればすぐにできるだろ ・・・ここはエディタスレなんだぜ ・・・なんでもできるだろ・・・ ・・・この数値をちょっとこう・・・
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:01:07.68 ID:ebSxZTkl]
- >>795
サクサクは狼煙の好みですし 公式コンテストで有利なのは確定的に明らか
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:05:34.72 ID:z4lMwag0]
- 武神のようなサクサク重視の作品は
一回のコンテストで1つか2つ程度が丁度いいよな いっぱいあったら困る
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:08:04.02 ID:7VCzzqXu]
- 武神が1位になるのは明らかだろう
そして2位マッド 3位魔界U辺りではないかな 4位が行商で5位がマジカルファンタジアだな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:11:58.12 ID:mD/EG2RH]
- シンプルなシステムにする必要はないけど
無駄なウェイトやスキップできない演出はどう考えても要らないだろ 昔のツクールじゃないんだから もっさりよりサクサクの方が良いに決まっている
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:12:59.73 ID:eSLnLROQ]
- 武神はさすがにやりすぎだと思ったが
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:18:58.18 ID:z4lMwag0]
- あまりにもサクサク重視すぎるのもどうか
ってことを言いたかっただけだが そりゃもっさりは重視せんよ でもサクサクなのって作品によっては 動作が不安定になりやすくて難しいんだよね 自分にとって快適でも 他の人のPCにとっては処理が重かったりするし 作るの難しいよほんと
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:19:21.32 ID:Ci5Klvcj]
- 武神一位は固い
マッドとおっぱい王伝はもっと開くと思う 審査員も貴重な1票をおっぱいに入れようとは思わないだろう 一般票で頑張って7位ぐらい あとはアクション枠でヴォルクがかなり高いと思う
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:22:30.50 ID:mWNqFtiv]
- 宣伝お疲れさまです
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:22:53.83 ID:/v0QynR+]
- 俺は一位都市と力かのう
ゲーム的に面白かったのはこれだった ヴォルクもなかなかよかったけど、雑魚のHP減らして数増やして爽快感増やしたりしてもよかったかもな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:42:42.10 ID:4gQqq0rX]
- ヴォルクは無いなぁ
よく作ってるとは思うけど、まだバランスが。 現状だとストレスゲーの域を出ない。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:48:36.84 ID:MT8WPbMo]
- 武神は作者自身がヌルゲー好きっぽいからしゃーない
でも戦闘が早いの良いことだろ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:37:00.29 ID:gFNm1myB]
- ドラゴニア
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313772433/ 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart204 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1312953717/ 第3回WOLF RPGエディターコンテスト yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313303974/ フリーゲーム紹介依頼スレ Part34 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1314133615/ ツクール製以外の面白いフリーソフトスレ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284621380/
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:59:14.38 ID:JwiMeaZC]
- 15日以降修正組は審査しない
体験版って何だよ本番なんだよ な俺ルールで投票してきた。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:59:43.42 ID:JwiMeaZC]
- 15日以降修正組は審査しない
体験版って何だよ本番なんだよ な俺ルールで投票してきた。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:14:53.61 ID:RZ+E3bCm]
- 武神はサクサクすぎて急かされてる感じもしたな。
でも一番安定した作品だった。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:19:31.19 ID:7VCzzqXu]
- ああでも武神は入力効きすぎて誤爆するからな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:26:52.62 ID:RZ+E3bCm]
- UCHU全然話題に出てなくてワロタw
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:27:24.18 ID:jwKhINI1]
- もう武神が優勝でいいよ
タイムアタックでやり込みもできるし 他のテンポ悪いクソゲーはこれをお手本にしてほしい
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:29:12.07 ID:0gw6oMI7]
- 自分作品その1
レベル帯は1〜999999999まで上げれます
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:35:02.16 ID:brr2i+2l]
- >>825
公開済みのゲームをバージョンアップしてウディコンに出した作品として一度話題になった
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:45:29.38 ID:0gw6oMI7]
- ダメだ、1000までか・・
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 06:19:24.74 ID:zDSpYk2w]
- つーか ドラゴニアも大分前に開発中Verあげてるけどな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 06:33:33.89 ID:rVayAeu6]
- で?アンチ乙
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 09:03:37.75 ID:Vy31YhV/]
- >>828
それってトレジャーはんてぃんぐの事じゃね?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 10:05:13.20 ID:V5GLTgJY]
- ドラゴニアが究極の自演によって注目を浴びるには浴びたが
結局のところ自己満ゲーにふさわしい評価を受けるだろう
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 14:47:48.61 ID:JDYrH+l2]
- 未だにOPが強制だったり長いゲームを作ってる人はセンスがない
今はゲームをやるか決めるのは買うときではなく少しやってから 即削除するかも知れないゲームのOPなんてじっくり見たい人なんて少数 世界観の説明などでどうしても必要なら スキップできるようにするか 途中のイベントなどにうまく混ぜてOPから削れ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:25:29.56 ID:khZTBOlr]
- わからんでもないな
今はプレイせずに動画ですます時代 もうゲームは作らないほうがいいな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:39:56.32 ID:1onp0dQM]
- むしろ一層の努力をしてもいいと思う。
もちろん、価値のあるゲームを作れる自信があるなら、だけど。 何を努力するかもしっかり考えなきゃいけないけど、 それは経営の領域に入っていかないと解決策を探り当てられないんじゃないかと、個人的に思ってる。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:43:53.47 ID:N1cbDUfK]
- 動画で済むようなのはゲームとして何かがおかしい
むしろ動画として作ればいいじゃないかと思う
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:47:56.56 ID:1l7tmd89]
- >>828
情報弱者はとっととUCHUの作者に謝罪しろ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:59:16.80 ID:zaJzUpby]
- 公開用と動画用と別々のストーリーを考えるというのもありかも
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:00:29.94 ID:26IE8S1I]
- 動画用を考えてゲーム作るゲーム製作者ってなんだよw
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:13:37.21 ID:1onp0dQM]
- でも、動画公開が主流になっていくなら、それを前提としたゲームのビジネスモデルを考えてみるのも悪くはないんじゃないか。
実際そうなのか俺はまったくしらないし、シェアなのかフリーなのかも議論に組み込んでないから、色々足りないが。 フリーで例をあげるなら、青鬼のようにプレイヤーによって様々な変化があって、見てるだけで面白いゲームを確立してる。 脱出ホラーゲームは、動画とゲームをうまく融合出来る一ジャンルじゃないだろうか。 作者として、手にとって遊んでもらいたいのは一番の願いだろうけど、結果、多くの人に知られて楽しんでもらっている点を見れば成功してると言える。 問題はシェアゲーになるんだけど…。まぁ、簡単に解決策が浮かんだら苦労は ないっていう。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:13:51.29 ID:F115Rjxh]
- サウンドノベルくらいだな 動画でも良いと思えるのは
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:16:26.44 ID:F115Rjxh]
- ただのニコ厨だったってオチかよワロス
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:24:13.87 ID:923bCKKh]
- サウンドノベルの動画とか読むペースあわなくていらいらするだろ見たことねーから知らねーけど
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:39:28.53 ID:TrLTjBop]
- >>844
停止ボタン
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:41:52.61 ID:674sXLn2]
- >>845
それ押すなら自分で落として進めた方が早いって話だろw 商業ならともかくフリゲのサウンドノベルを動画とか意味が。 それ以前にこの動画の流れがだけど
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:42:57.74 ID:TrLTjBop]
- しらねーよ好きにしろよw
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:49:15.24 ID:1onp0dQM]
- うーん、なんでそう短絡的かな。
動画で人気を博したフリーゲームで例を挙げるとしたら、の場合、間違ったチョイスじゃあるまい。 『ニコニコ動画を例に出すのは間違いだ』というのは、逆に言うとニコ動批判厨でしかないよ。 変にアレルギー持つのはよくない。 考察するにあたって、自身の先入観や心理的傾向はある程度省かないとだめじゃないか。 ゲーム動画(実況動画含む)で一番盛況なのは他ならぬニコ動だからな。 ビジネスとして考えるなら、ニコニコ動画を軸に据えて動画とゲームの融合を考えるのが適切だと思う。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:50:10.25 ID:1l7tmd89]
- ビジネスモデルってフリゲで何をどうビジネスにつなげるんだ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:53:44.35 ID:TrLTjBop]
- ビジネスは例えだろ
ビジネスみたいに考えてどうすれば売れるかを考案したいんじゃね フリゲなんだから自分の好きなように作ればいいのに・・・
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:59:38.65 ID:1onp0dQM]
- フリゲなら、見てもらうだけで十分なゲームがあり、その代表として青鬼を挙げた。
シェアなら動画とからめて、つまり動画では楽しめない、とか、動画で見てもらい金にするかとかを考えなきゃいけないけど、 その解決策は簡単には出ないよね、と言ってんだがね。 書き方悪かった?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 18:03:15.21 ID:V5GLTgJY]
- お前らゲーム会社舐めすぎだけど、奴らは仕事でゲーム作ってんだから
言っておくけど、お前らよりはるかに格上だから
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:08:15.60 ID:TrLTjBop]
- 格上だから何だってーの、金くれんの?くれよ100万円
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:10:32.63 ID:1l7tmd89]
- こっちは命賭けてるんですけど^^
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:13:03.94 ID:m814iL8y]
- おまえらさあ
全員論点が噛み合ってないよな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:15:14.74 ID:TrLTjBop]
- 囚われたくないからフリゲ作ってんだろ
いいじゃないフリーダムで、自由最高
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:22:47.86 ID:mal+lycg]
- 前に誰かが言ってたけどさ
フリーで公開する風潮が出来上がったのが問題だって 100円でも200円でも売ってたらまた違ってたろうって そのせいで同人ゲームへの金払いが悪くなったと
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:24:23.80 ID:eyCPzyzP]
- 否定はできないが話の粒度が粗すぎるだろ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:49:07.08 ID:STpNUQBY]
- @作るだけで満足
Aプレイヤーに評価してもらうことで満足 B多くの人に知ってもらうことで満足 C金になることで満足 さぁ君たちはどれ!?(複数選択可)
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:54:47.92 ID:26IE8S1I]
- Cまで行ければ理想だけどとりあえず@が達成できない
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:55:57.78 ID:+4zu4SQ7]
- >>857
バカだな 今の時代ネトゲでも基本無料アイテム課金で 有料なんてはやんねー時代だよ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:56:31.88 ID:iXRxEklS]
- 作る前から取らぬ狸の皮算用にもほどがあるだろこのガキwww
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:14:25.76 ID:SewwYi/n]
- >>861
今や今後の話じゃなくて、今までそうしてきたのが悪かったって話じゃないの。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:21:36.33 ID:+4zu4SQ7]
- 要するにタンクタウンみたいにおまけゲームを寄付特典で配布するのが正解なんだよ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:24:51.85 ID:26IE8S1I]
- ゲームに限らず漫画だって小説だってネットで公開できるようなのはみんな下は有象無象のフリー作品じゃないか。
みんながみんな商業になる作品を作れる訳ないんだから売れるレベルの物ができなきゃフリー公開になるに決まってるだろ。 そういう作品が出てくるのは止めようがないから、何度繰り返したってフリゲは同じようにフリゲになるよ。 誰が何を言っても無駄。 そもそも何の話題だったかよくわかんなくなってきたw
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 19:36:55.53 ID:V5GLTgJY]
- どのみちこうなる運命だったんだよ
旧式エディタで自己満ゲーム作ってる俺らは、多くの人に遊んでもらえればそれでいいんだよ まあ、つまり馴れ合いだな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:38:08.41 ID:1l7tmd89]
- 勝手に吹っかけて勝手に一人で納得してる
何この人うける
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:38:32.82 ID:STpNUQBY]
- 作る側は何かを得たいからゲームを作るわけで、得たいものが人によって違うんだからよくわからない話になるのも無理はない。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:54:25.29 ID:c6zkex46]
- 金が欲しいならゲーム作るよりバイトした方が早くて確実だろ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:08:42.91 ID:STpNUQBY]
- >>869
別に同人ゲーに限って言ったことじゃないし。職業の人は金にしないとダメじゃん。 それにゲームを作ったっていう満足感を得た上でおまけ程度に金を得たいって人もいるだろうし。 そりゃ金が欲しいだけならゲームなんか作らずバイトすべきだろうな。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:22:03.49 ID:d4APTw1e]
- ゲーム作れたところで対価を得られるというなら別だが、
自分の作った作品が周囲に喜ばれるとは絶対限らない。 確かに思う通り、本格的に仕事し給料を得た方が近道だ。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:24:56.47 ID:phsu9C6g]
- 仕事にするほど技術ある人はいいが、
仕事にしたらしたで、趣味でゲーム作りとかうんざりしそうだな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:25:40.40 ID:5eh6DF3H]
- 金の扱いがめんどくさいからバイトの方が気楽でいい
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:27:48.47 ID:8Nkb9HH+]
- 変なのが集まってきたな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:32:49.45 ID:jwBg7Rj7]
- いろいろ話が交差しすぎて何がなんだか・・・
つまり、同人で稼ぎたいのにフリゲームがあるせいで稼げないってこと?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:47:50.36 ID:o5Sb0YJV]
- いやもうフリゲは終わってる
普通の人はフリゲやらなくなってきてる 同人のライバルは家庭用ゲーム機に付いてるダウンロード販売機能とかネット通販でしょ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:14:16.49 ID:fwWYS9JV]
- 始まってもないもんがどうやって終わ(ry
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:18:36.29 ID:i0FtnC7n]
- 昔に比べて無料で遊べるネトゲやらが増えてるから
フリゲのプレイヤー層とかぶって結果フリゲを作っても遊んでもらいにくくなってる。 じゃあどうしたらネトゲやらモバゲーやらを差し置いて遊んでもらえるんだ? って話なら面白いがな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:21:31.09 ID:d6zFXlZt]
- コンパクやってた頃がフリゲのピークだったと思うな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:28:14.10 ID:+4zu4SQ7]
- ウディコンにこれだけ作品が集まってるのに
コンパク時代とかw バカはこれだから
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:29:28.26 ID:TrLTjBop]
- ネトゲやった人はオフゲをつまんなく感じるらしい
つまり今は通信機能をつけないと負ける 勝ち負けの話ならね デフォで通信機能がついてるエディタが生まれれば 俺たちの世界もかわるだろうな そうなればいよいよネトゲ終了 (例えば同じゲームで遊んでればオークションみたいなのとか露店とかできたり)
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:35:29.70 ID:zVqY3Teo]
- はいはい
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:36:51.60 ID:yikBykPp]
- ツクールXP以降ならスクリプトを使って通信は出来るがユーザー同士でのコンタクトが出来るかは分からん。
他には過去にはこのようなゲームもあったが ttp://www.abars.biz/ruina/ ただネトゲは商売だから運営中は継続的にゲーム要素の追加が入るし 一概に無料だからといって同じ土台で比べる事は論外じゃなかろうかね。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:45:32.71 ID:sKnuyqr+]
- 周りの基本無料のネトゲ見てみろ
バランスもなにもねえよ、マジで
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:59:55.81 ID:iXRxEklS]
- そんなに金が欲しいなら
作ってるゲームのキャラ東方に差し替えてコミケで売れよ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 22:52:46.07 ID:JDYrH+l2]
- このスレに限ったことじゃないが
議論しても大して深まらないし 役に立った話し合いってあるんかね
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 22:54:17.19 ID:OKK6qchb]
- 中にはあるんじゃない?知らんけど
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:24:43.07 ID:1onp0dQM]
- じゃあ、同人ゲームの開発・販促を研究する議論サークルを発足しようぜ。
議論は部外者(荒らしたいだけのやつもいるだろうから)を入れないために、一ランクだけ敷居を上げて、Skypeでやる。 議論の結果で得られた考察はwikiで公開する。ものによっては、非公開にして、議論参加者たちの糧にする。 ウディタSNSなんかは年齢層が割と低いというのもあるし、内輪で馴れ合いがすぎるから議論の形にならんし。 相手をとっちめてやろうってんじゃなくて、真面目な批判精神をもっていたいからね。 興味のある人いない?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:26:28.46 ID:zaJzUpby]
- 結果きた
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:27:03.68 ID:qwvz85Qs]
- やっぱりみんなサクサク好きだな
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:28:53.55 ID:dsWmr7NY]
- >>888
がんばれ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:29:44.65 ID:+NpsXRVy]
- まぁサクサクはおいといてもそれなりにちゃんと作ってある作品だったし
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:33:35.26 ID:E4JdjmzW]
- 62番が自演1位票を入れてないのは予想外だった
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:35:38.65 ID:ljT2iSnz]
- マッドプリンセスとおっぱいの順位に対する一意票数が意味深だ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:38:52.93 ID:nM2Z8jqF]
- >>888
様子見だなぁ 人が集まるならやりたい、主体性がなくてすまん
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:38:52.95 ID:sKnuyqr+]
- 魔界王伝2
<セイ/一位票> システム、グラフィック、キャラクター、シナリオ――どれを取っても素晴らしい完成度を誇るRPGです。 一行目でねーよwwwって言いたくなった
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:42:36.78 ID:TrLTjBop]
- 議論だけなら2chでいいじゃん
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:44:20.90 ID:26IE8S1I]
- まあしかしウディタスレでやられても迷惑だと思うからやるならどっか行ってくれるのがいいだろうな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:44:53.19 ID:TrLTjBop]
- ああ、荒らしは来れないようにのスカイプなのか
面白そうだからやりてーw
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:45:33.36 ID:zDSpYk2w]
- >>896
コレ審査員やっちゃダメな人種じゃないか?w
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:49:03.88 ID:qvqdAbxH]
- やっぱ、画像なんだな……
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:49:55.51 ID:yikBykPp]
- >>888
興味はあるねえ。といっても自分はツクールばっかでウディタスレは最近見始めた程度だけどな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:55:57.74 ID:26IE8S1I]
- ま、本気でやりたいならとりあえずskypeの垢でもさらしてみるんだね。捨て垢でもいい。
あんまり長居されると迷惑だから適当に人集まったらそっちでやってくれ。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:13:02.60 ID:Z0cb/kAT]
- 最後の総評で魔界王伝のキャッチフレーズがマルチシナリオと念押しされてるところに
一抹の良心を感じる
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:15:14.69 ID:W64q2F7o]
- >>888
そういうのは嫌いじゃないがSkypeがNG 活動時間が合う人だけの話し合いになるから 内輪のこぢんまりとした会議になっていくのが落ち 5人で話しあって決めました!なんて言ったって誰も興味もたんよ チャットなら生活時間がずれてる人も議論に参加できるし その時いなくてもログを見ればすぐに情報を共有できる なにより自分の創作時間の邪魔をしない 荒らし対策は会員制とか使えばいい
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:18:51.10 ID:AvR4Y7pa]
- いるよねみんながやめろやめろ言ってるのに強行して
誰にも相手にされなくて逆恨みにして荒らしに化ける無能って
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:19:52.17 ID:p+pyVwBS]
- >>905
2chからやってきたよく分からない人たちとほいほいボイスチャットやるとでも思っているのか?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:20:13.73 ID:wBdPHv0i]
- >>906
4代目ウディコン主催者は2人ほどの参加者に相手して貰えただろ!捏造すんな!
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:21:50.87 ID:D2z9rk8e]
- >>888
女性でも可?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:22:11.17 ID:W0TSSlRC]
- ボイスチャット?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:22:55.90 ID:wBdPHv0i]
- >>907
905はボイスチャットはNGと書いてるように見えるが安価間違えてね?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:24:42.13 ID:p+pyVwBS]
- スカイプだって普通にチャットできるだろって話
p2pだから鯖にログは残らないけどオンラインが一人でもいれば取得できるし
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:24:52.90 ID:PL6q3FRn]
- >>906
安価レビュー厨がドラゴニア荒らしに化けたのか 胸熱
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:41:52.25 ID:W64q2F7o]
- スカイプって普通のチャットもあるんだ?
俺が使ったのは5年前にボイスのみだったもんで
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:53:12.75 ID:ojR2TTXi]
- 農学栄えて農業滅ぶ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:53:33.26 ID:W0TSSlRC]
- ボイスチャットやってどうすんだよ
キモ声を晒し合うのか
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:01:06.26 ID:RaXBfJDG]
- 批判が書けないのと
言葉を選んで書いてるようなのがある中で この審査員に不信任出して次回はやめさせたいようなレビューがあるのが
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:05:36.33 ID:m0UdA0CV]
- >>917
具体的にどれさ?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:09:01.22 ID:LhlOtEpg]
- ディスカッションならログ残ってなるべく時間帯に関係なくやれる媒体がいいね
その場の言い合いだと意見追い付かなくても 文章でログ残って一息おけば考えまとめて建設的な意見言えるって人もいるからね
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:12:19.63 ID:NYo62OM8]
- >>917
具体的にどの審査員のレビューが良くて、誰のがやめさせたいんだよ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:26:40.80 ID:/+9UrncI]
- システム作るのが楽しすぎてグラフィックが全然進まねー
やっぱり全部自作は無謀か…
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:28:35.99 ID:HXB713ON]
- そんなことはないさ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:33:27.25 ID:HcsYcsvr]
- オマエラ シッテイルカ
ツクリカケ ニ マケルト ココロ オレル
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:36:31.66 ID:W64q2F7o]
- 体験版かバグ連発の作品に負けたのか
真面目にやってる奴は嫌いじゃないぞ 頑張れ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:38:00.31 ID:RaXBfJDG]
- むしろ作者だというのをオープンして作品名挙げれば
今ならこのスレでレビューしてくる人いるぞ、たぶん
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:43:28.52 ID:1Vv1pNt+]
- ここはコンテスト参加者だけでにぎわってるだけだろ
正直、部外者は誰もやってないって
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:44:21.35 ID:HcsYcsvr]
- むしろ消してえ
出さなきゃよかった
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:47:40.16 ID:Vm1JKxGM]
- さっさと絵師探せ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:51:45.16 ID:RaXBfJDG]
- 次回作者名変えて投稿すれば問題無いなら
どうせだからどのゲームか書いてけ、次の参考になるだろう
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:53:09.82 ID:iLieJ1Av]
- お風呂はいって、新しいメルアド・skypeID・wiki作ってきた。
>>895 そのときはよろしく。 >>899 面白そうだと思うなら是非。軽いのりでいいよ。 >>902 ウディタスレで言うのもなんだけど、ウディタに限定した話をしたいわけじゃない、という 意味もあってskypeなど、特別な場を設けてやりたい。 >>903 そうする。 >>905 とりあえずskypeでやる。通話は考えてなかった。 興味があれば是非。 >>909 可。 >>919 おすすめ媒体あれば、教えて欲しい。 skypeでこっそり耳打ちしてくれる、でもいい。お願いします。 livedoorWIKI ゲーム開発・販促 研究議論サークル(仮) wiki.livedoor.jp/gameworkshop/ skypeID:stockrock0509 興味あったら連絡くれ。とりあえずコンタクト(登録)だけする。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:58:30.16 ID:W64q2F7o]
- 唯一自演の跡が見えない最下位の作品をレビューしてやろうと
DL画面に行ったらDL数が1だった まあまとめてDLがあるから実際に何人がやったかはわからないが ちゃんとやって評価してやるからな
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:03:23.27 ID:D2z9rk8e]
- 909です。
チャット送りました。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:07:24.46 ID:uO5dMJ3+]
- 開発・販促を議論とあるけど、開発と販促ってそれぞれが難しくて2つも抱えるのって難しくないか?
開発というほど大ゲサじゃないが作る側の努力ならSNSでやってる人もちらほら居るし、ならではという特徴があったほうがいいかも。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:08:49.81 ID:gcPSJWC5]
- >>931
よく見たら昨日うpされた新Ver.じゃん 全Ver足してもDL100くらいだけど
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:11:27.64 ID:wBdPHv0i]
- 議論するならここですりゃいいし
荒らしがウザけりゃ初めて外部に行けばいい それがいきなり会員制とか気持ち悪いなぁ 何度となく同じような手口で構ってくれる人を集めようとして 何度となく叩かれて追い出されてきた経歴でもあるんでねーのって普通に思う
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:16:58.51 ID:W64q2F7o]
- ああVerが違うからなのか
1ってどんだけスルーされてきたのかと思ったわ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:18:40.64 ID:p+pyVwBS]
- そもそもテーマが商業同人ゲーの作り方と販促だろ?
ウディタスレで延々と議論する内容じゃない
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:21:41.65 ID:uO5dMJ3+]
- あぁ、ポナ系ってことかなこれ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:27:48.57 ID:RaXBfJDG]
- まあ別スレでやれでFAだろそれは
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:35:35.56 ID:W0TSSlRC]
- スレ立てるほどのものでもない
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:40:41.40 ID:XH7D9lG/]
- スレ立てる立てないは自由としてここでするのはNGでしょ
スカイプそれもウディタ限定でないとなるとスレ違い
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:42:33.34 ID:bdJD7X8v]
- 2chで全レスする企画厨にロクな奴はいない法則
スルースキルの無さと構ってちゃんが同居する最悪の人種 この手の奴に何の疑問も持たずに即座に同意するようなレスは 流されやすい奴を安心させて釣るために携帯や複数PCを利用した本人の自演
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:00:41.15 ID:mG/E/GCb]
- ゲーム作りを趣味でやるとはいえ、完成作がプレイヤーユーザーにちゃんと最後までついてきて貰えて、メッセ送って貰えなければ作者活動に意味がない。
大抵の場合、いい加減なプレイ始めて5〜10分でゴミ行きだもんなー・・
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:06:07.62 ID:W64q2F7o]
- このスレじゃ議論が深まらないってことで生まれたもんだから
作った報告はスレチじゃない この先延々と宣伝すれば別だけど ただ個人的にはゲーム理論のみを議論する場にして欲しかったな ゲーム製作とゲーム理論はつながるからこっちならウディタと親和性が高かった しっかりした議論ができる場になればウディタと相互リンクもあるかもとか考えてたが 商業だの販売だのが絡んだせいでウディタ制作者が議論する場として弱くなった 方向性は広ければいいってもんじゃない まあ一応入ってみるけど
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:08:06.67 ID:iLieJ1Av]
- >>933
開発・販促としたけど、取り扱うテーマはもっと幅広くあってもいいとすら思ってる。 興味を持ってくれた人の中には、自身で話してみたいテーマを既に持っているんじゃないか、 とも思うしね。 だから、幅広く(もちろんゲームに関係する話で) みんなの知恵と意見を出し合って、一つでも多く、納得出来る着地点が見つかればいいなってとこ。 あと議論というと堅苦しい印象があるだろうけど、交流会みたいなもんだと思ってくれてもいい。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:13:54.81 ID:4/FmkzPy]
- ウディタ…
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:16:08.70 ID:W0TSSlRC]
- おまえら語るねぇ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:19:45.97 ID:W64q2F7o]
- >>945
その考えは悪くはないが、 こういうのを作ったときにまず一番大事なのは人が入りやすい環境を作ること このスレで作った以上このスレの住人が入りやすい設定を一番に考えるべき いきなり商業とかが絡むと住人からすれば半分場違いになる どんなに志が高くたって人が集まらなければ始まりさえしない 理想を語って風呂敷を広げるのは足元を固めてから
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:20:53.84 ID:RaXBfJDG]
- もういいから他所で、な
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:21:50.05 ID:W64q2F7o]
- ああそうだな、すまん
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:43:08.82 ID:uO5dMJ3+]
- 本気なら本気で、それこそウディタSNSやRPGエディタSNSでいい気がする(なぜ2つあるかは知らん
交わした内容は文章や画像として記録が残せるし新着日記等からそれを見て興味を持たれれば参加者は集まるだろうよ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 06:56:27.38 ID:OToD8jvc]
- ニコ動版の発表にコメント全然ついてないな。再生回数も凄く少ないし。
あとどうでもいいけど、初めて作ったゲームが真ん中より上だったぜひゃっはあああああああああ!!!!
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 07:17:47.88 ID:4LPp7inE]
- >>952
おめw コメントはニコページに飛べばできるんだけど 飛んでまでコメントすることがない・・・ このスレで言い尽くしたわw
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 09:44:04.21 ID:HdZXYbeL]
- 26位リトルオープンワールドの作者です
力作良作が多かった今回のコンテストでこの順位は素直にうれしい
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 09:50:15.71 ID:m0UdA0CV]
- >>954
お疲れさん。俺は好きだったよ。 装備の成長曲線を緩やかにしたらもっと楽しくなる気がするぜ。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:04:30.94 ID:RaXBfJDG]
- >>954
ゲームの発想自体は良かった、また頑張ってくれ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:06:25.37 ID:mONPeLxS]
- これメガネさんが審査員じゃなかったら魔界王伝が1位だったと思うんだけど
あと、ぽりさんとさくらばさん以外知らないんだけど何の人?
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:15:50.46 ID:btZbEZqZ]
- っていうか続編ものでコンテスト参戦って感覚が理解できん
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:16:27.61 ID:HNVU22Ag]
- ドラゴニアと乳首どうなってんだ
俺たちは騙されていたというのか
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:17:58.14 ID:mONPeLxS]
- つか都市と力やっぱすごいな
プレイすれば面白いのはわかるんだけど ぶっちゃけ今回のコンテストのレベルだとあのSSじゃスルーされかねないのにこの順位 やっぱryuさんの信頼のネームバリューのおかげ? かくいう俺も今回忙しくてプレイする時間なかったから、ryuさんじゃなかったらこのSSはスルーしてた
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:18:44.06 ID:45QWLTbO]
- ドラゴニアは一般票で13位
そんな悪くない
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 11:15:20.46 ID:RaXBfJDG]
- SSじゃスルーされかねん気もするけど
俺はあのSSでプレイする気になったからなぁ 大半は作者の名前も知らん人がプレイするだろうからネームバリュー関係ない気が
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 12:37:05.23 ID:Z0cb/kAT]
- あのSSで切るのはセンスがない
>>961 まだがんばるんだ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 12:47:12.41 ID:W64q2F7o]
- 最下位の作品やったが
無駄な演出がなく文章力も普通、操作性も悪くない しかし敵の強さの跳ね上がり方が大きすぎる それに対してレベルが上がりにくい 宝箱から周辺より強すぎる敵が出てしかも逃げられず初見殺しのゲームオーバー バランスが悪いって一言かな ただ特徴的な独自システムがあるわけでもなくシナリオも凝ってるわけではない 何を見てもらいたくて出品したのか分からなかった クソゲーではないが加点方式の投票じゃ評価するポイントがないとこうなるって好例かな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:19:24.17 ID:1Vv1pNt+]
- このコンテストも終盤を迎えているのか
いや、楽しかったわ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:21:28.87 ID:LX8KbtJI]
- >>957
セイ:サラッと〜 ぺりかん:SteelRabbit だった。しゃこって人はよく分らなかった
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:02:47.85 ID:mONPeLxS]
- >>966
サラっとかよw わかってからもっかい審査員コメント読みなおすと重みが全然違ってわろす
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:35:18.32 ID:NdQzoZOr]
- しゃこ:狼煙のカーチャン
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:08:36.63 ID:GLjs6dDQ]
- マルチポスト警報発令
ID:1onp0dQM hissi.org/read.php/gamedev/20110826/MW9ucDBkUU0.html ID:iLieJ1Av hissi.org/read.php/gamedev/20110827/aUxpZUoxQXY.html
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:11:01.34 ID:xVelwXZ8]
- ウディコン恒例の参加作品全キャラコラボイラストに期待が高まるばかり
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