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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:49:51.78 ID:nwHVPaq6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<開催中>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:50:50.25 ID:OJBi5iXB]
どこの男塾だよ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 17:24:56.16 ID:jJtSUyI0]
グラ至上でゲームが潰れるとか言ってるけど違うだろ

叩かれるべきなのは最近のゲームの異常とも言える必要以上なグラフィックであって
おっぱい王伝やあとらそふとのレイアウト周りの綺麗さは商用のゲームで見れば通常レベルだろ
つまり辿りつく点としてあのクオリティは原点だよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 17:31:26.59 ID:y0irdQoJ]
それが通常になってしまったからダメだというのに
何にも分かっていないんだな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 17:39:35.83 ID:jJtSUyI0]
いや、サンプルゲームみたいなのが通常だから
ちょっと絵が描けたり自作システム作ってる人がTUEEEEするんだろ?

現時点でそれが通常ならTUEEEできないし
お前たちもこんな過剰反応しないよ

あのクオリティが通常になってない証拠

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:45:46.41 ID:1BePus20]
とりあえず 最低限絵くらいまともじゃないとゲームする気にならないよな 3年は絵描くだけで修行しろって感じ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:50:13.90 ID:jJtSUyI0]
クリエーター目指すとまず最初にデッサンを延々やらされるもんな
それができなきゃいくらアイデアひりだせる人間だとしてもデバッカかプログラマで一生を終えるよ

逆に言えばちゃんと絵描ける人、もしくはそういう人材を使える人
が評価されないコンテストの方が無意味

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:58:29.76 ID:MNXQ5/Ni]
おまえ子供だな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:59:11.83 ID:1BePus20]
ばかやろう クリーエーター()笑 の学校ではそうやってエリートを作るんだ 察しろ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:12:07.59 ID:MNgGxzAz]
グラだけよくてゲーム自体がクソゲーなのをしたときのガッカリ感が異常って話



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:26:57.00 ID:7q7la4TS]
子供たちに夢を与えられるようなクリエイターになってください

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:28:57.46 ID:28esPbJS]
絵なんかアスキー文字でいいよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:33:20.66 ID:eg/+a7E7]
おっとスクエニの悪口はそこまでだ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:42:01.94 ID:jJtSUyI0]
>>538
お前をプレイさせる気にさせたそのグラは十分仕事してるじゃないか
糞ゲーっていうのはプレイする気にもならずに中身も糞なやつだ
ただ糞ゲーすぎることが話題でプレイされるゲームもある、これは厳密には糞ゲーではない

人知れず埋もれていくのが本当の意味の糞ゲー
そうでない意味で糞ゲーって言葉を使うならそれは褒め言葉だ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:43:43.19 ID:jJtSUyI0]
褒め言葉っては違ったかも
「悪口にならない」ってことな
貶すためにその言葉を使ってもその根本を探ると貶すに値しないことのどれだけ多いことか

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:47:08.86 ID:1BePus20]
いいわけはやめろ クソゲーはクソゲーだ 

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:00:34.66 ID:XVojvRGG]
下手なグラの作品は作者が発表会的な気分で出してる気がする
下手だけど一生懸命書きました!僕の絵見てください!みたいな

ゲームをやってもらいたくて作るなら、質を高める努力をしたほうがいい
自作使って質が落ちるくらいならフリー素材使って、何本か作ってる間に磨いていけばいい

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:04:45.14 ID:efI9jICM]
はいはい

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:32:19.16 ID:imPI/FMk]
@「俺が主人公だ」

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:32:47.68 ID:qzbI1JJB]
しかしコンテストのリスト見てると
ほんとにコンテンツの高速消費の時代なんだなぁって実感するわ



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 21:47:56.78 ID:IkU0lJRM]
マインクラフトとかあれだけゲーム画面テキトーなのにヒットしたしな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:15:54.70 ID:TYelcaS1]
ここでいう絵は大事!絵は大事!っていうのは、たぶん絵学校から始まったクリエータの主張で終わるに過ぎずよ
絵など専門屋に任せるか適当でいい
自分もあまり書けないがゲームさえよければすべてよし

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:18:10.64 ID:TYelcaS1]
曲作りもまあ適当にやってる

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:48:12.85 ID:c3f/dGkl]
ゲームの出来以前に絵がウンコだと触ってすらもらえないのが現実

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:49:32.03 ID:UwoGofSE]
絵が下手なら絵の影響が少ないゲームを作るか見せ方を工夫するしかないよね

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:03:52.71 ID:m6GZXes9]
ついに同人界でもグラフィックでの足切りが始まったか

555 名前:うぴィ ◆cMmXLOyoKbC9 mailto:sage [2011/08/23(火) 00:10:43.78 ID:rA+mx6TG]
?????

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 00:19:58.37 ID:Or8iJcYS]
グラはどっちかというとセンスだな
フリー素材の組み合わせとかでも別にかまわん

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 00:24:55.76 ID:YACNx0FU]
フリー素材はみんな同じのに集中するから見飽きられてる
「また○○か」で終了

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 00:35:39.41 ID:68Kc3ey/]
俺の場合は、フリー素材でまず作って、後で差し替え
世界観やゲームのできに興味を持ってもらって
絵師に頼むかな〜面倒くさいけどね・・・



559 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 01:05:04.20 ID:5Swg8Sk+]
実際14の魔空物語と15のnextutozinrpgとか
サムネのモンスター同じだしね・・・

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:18:03.68 ID:9Nkr8qOk]
やはりユーザー側から見て美麗なグラのRPGがウケるのは致し方ないのかもしれないが
パズルゲーム作ってる人とかゲーム制作的にはかなり硬派なので頑張ってほしいところ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:32:33.06 ID:Jd7j0Ko1]
次のは全部ピクチャでつくろうかな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:33:09.94 ID:rA+mx6TG]
>>558
いいんじゃないかな?

ゲームがある程度できていて、少しでもプレイできて
あと置き換えすればいいって状況ってとっても絵師は作りやすいんじゃないかな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:36:48.01 ID:xPnfgc4e]
考えてみたらゲームを探すときゲーム内容と同時にスクショをチェックしてる自分がいたわ
スクショがないと内容にかなり惹かれない限り落とそうと思わないし
スクショのグラがひどいとよっぽど惹かれない限り落とさない
何を重視すると聞かれたらゲーム性と即答するんだけどなあ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:43:03.23 ID:rA+mx6TG]
それは皆同じ気持ちだからもういいです

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:59:32.64 ID:Va14BBTl]
コンテスト見ててスクショはせめて2種類以上の画面貼れよと思った
上でデフォウインドウ萎えると出てたが俺はOPやイベントの一枚絵ポンのが萎える
あれじゃ全くどんなゲームかわからないしあんだけ数ある中よくわからないのに手を出そうとも思わない
スレで名前出ない限りスルーする

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:03:05.48 ID:8hjmqIUm]
絵は全く書けないがドット絵はそれなりだな
とりあえず紳士服のズゴック再現してた頃よりはかなり上手くなったはずw

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:18:23.48 ID:b8yISvZ1]
>スレで名前出ない限りスルーする

そんな事言うと作者の自演が殺到するからやめろw

568 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 03:01:09.86 ID:5Swg8Sk+]
君達のような絵を描けない愚民に俺の神ドットを分けてあげようか



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:05:33.28 ID:bFHFoK3K]
ドットは根気があれば誰でも書ける。
むしろ重要なのは顔グラとかイベント一枚絵

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:07:28.97 ID:OVNguQ4z]
顔グラもドットで描くという方法がある
時間はかかるが綺麗だぞ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:26:01.42 ID:VVqvvOKH]
結局プレイして面白いかどうかだろう
見た目で惹けたら一見のプレイ率上がるし、素材自作してりゃランキングのプラス要素になるけど
本当に面白いゲームが隠れてたらちゃんと審査員票が入ってるさ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:31:26.65 ID:YUc3bIbH]
>>568
まずはsageくらい覚えてから来いや

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:33:20.23 ID:9Nkr8qOk]
>>568
分けてもらおうじゃないの!

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 05:11:17.06 ID:e7imwplD]
ドット絵を舐めるなぁああああああ ドット絵を極めるには30年あっても足りないくらいくらい奥が深いんだぞ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 05:31:38.91 ID:5S+231Jp]
ドットは一定水準超えるともはや職人芸だよなあ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 06:22:56.20 ID:wFSiw9kW]
まともなドット絵かけないからFC風に転向した俺みたいなのもいる
ホント描こうとすると何日かけても気になるところが出てしまうから適当に区切ったほうがいいわ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 06:28:51.88 ID:iyKeWgpe]
@ < ですよね

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 06:45:45.10 ID:h/DnFUe6]
Qy@



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 09:55:22.20 ID:ubeOoUkB]
ウディタはドット絵でぐりんぐりん動かすのに向いてない
埋まってるピクチャ一覧機能でもありゃいいんだけど

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 10:03:44.37 ID:79gdb7pN]
あるがな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:05:49.86 ID:MniZeWVy]
RPGだけなら絵はそんなに書けなくても融通が利く方ではないか?
ノベルや絵ゲーだったら上手さは必要不可欠だが。
動きを要するものはドット絵でスペック軽くする方がよい。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:20:18.66 ID:FiWuwEXU]
ドット絵と軽さはあんま関係なくね?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:45:02.03 ID:bFHFoK3K]
十分にメモリリソースのあるPCなら、ドット絵はフルカラー画像に比べて、
・ファイルサイズが小さい→ディスクアクセス時間が少ない
・描画のたびにパレットが必要→描画時間が多い
だと思う。
頻繁にページフォルトが起こるほどメモリの少ない環境なら、もちろんリソースのサイズは小さいほうがいいけど、
ディスクアクセスが読み込みの時の一回だけに対して、描画は毎フレームになるから、どちらかと言うとフルカラーの方が早いかも。
まあ、何がボトルネックになるかって違いだし、読み込みも描画も一フレームに収まれば大丈夫だけど。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:13:11.43 ID:7UJ7hrQw]
コンテスト応募作の中に全ドット自作ってのあったが、
あれどれくらいかかるんだろうな・・・
全部やってないが。
マップチップ、キャラチップ、敵、味方顔グラ、他何だ・・・
ファミコンみたいな塗りなら気が遠くなる程ってことはないか?
とりあえず俺は昔に多分32×32くらいでドット描こうとしたが
割と上手くいかなくて面倒くて投げた覚えがあるわw

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:32:35.83 ID:JF1t3BK3]
ドットうてる人なら敵グラ1体につき数時間じゃないかな。
歩行グラも4方向でそのくらいだと思う。8方向は死ぬ。
マップチップは……あれはこだわればこだわるほど時間がかかる。
どれもこだわり度による。

586 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 12:35:54.73 ID:P/KmG0OQ]
やっぱり自分で全部やろうとすると死んじゃうから
絵とかは絵師に頼むか、素材を自分で探すしかないんだよな・・・

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:51:56.34 ID:xPnfgc4e]
ウディタ使っている以上
根本からすでに借り物ってことを忘れてるな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 13:06:28.12 ID:YqRrjrNo]
だな
ゲイツに土下座しよう



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 13:10:55.44 ID:ozIueb9+]
つうかどれもこれも見た目がウルフゲーなんだよ

590 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 13:48:43.18 ID:MniZeWVy]
ウィンドウズから根本的借り物っていえよ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 13:54:04.57 ID:xPnfgc4e]
お前も俺の言葉借りてんじゃねえよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 13:56:37.39 ID:bFHFoK3K]
そこまで借り物にすると借り物じゃない者はなくなるな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 14:07:17.51 ID:wKpZOZ0w]
ドラゴニアおもすれー

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 14:11:46.92 ID:8ilZeyGz]
皆の者
人生は闘争にして、仮の宿なり。って事だ

595 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 16:05:26.32 ID:5Swg8Sk+]
まあ、つまり企画厨ってことだな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 16:24:34.32 ID:wLFmP06O]
キャラクターや顔グラをドット絵で頑張って飽きて放置
今までゲーム完成したことないんだがwww



なんで…?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 16:44:08.43 ID:Jd7j0Ko1]
ウディコン作品google検索結果
01 1,380 25 36,100 49 266,000,000
02 1,200 26 5,000,000 50 399
03 5,610 27 183 51 325
04 100 28 163 52 288
05 3,700,000 29 845 53 457
06 789 30 244 54 21,200,000
07 231,000 31 178 55 1,570,000
08 474 32 137 56 549,000
09 421 33 109 57 2,190,000
10 4,370 34 1,850,000 58 3,920
11 551 35 65 59 108
12 225 36 74 60 103
13 86,000,000 37 149 61 7,340,000
14 420 38 180 62 90
15 227 39 10,700,000 63 9
16 1,470 40 107,000 64 1,360,000
17 30,800 41 7 65 4,190,000
18 2,300,000 42 110 66 58,000
19 1,840 43 1,600 67 118
20 96,400,000 44 806 68 81
21 492 45 247
22 7,380 46 96
23 1,070 47 8
24 3,670,000 48 7,310,000

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 16:54:14.31 ID:bFHFoK3K]
一般名詞そのままのタイトルは当てにならんな



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 18:49:24.31 ID:e7imwplD]
で どこが優勝すんの? 

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 18:52:54.36 ID:XVT9jXra]
ヤクルト

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:12:42.28 ID:v48smeCQ]
ちょっと変わったことしてて面白そうなのはどれもこれも
「グラフィックの取捨選択が微妙」→「GUIデザインが煩雑」→「システムが直感的に分かりにくい」で
だいぶ損してる気がするなぁ。もうちょっとユーザビリティを意識すれば
かなり良くなりそうな気がするんだけど。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:16:57.18 ID:wFSiw9kW]
それができれば苦労しないけどね

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:23:42.63 ID:wKpZOZ0w]
今回コンテストの全体レベルが上がりすぎてグラフィックが凄いとかどうこうの話題が多かったけど
やっぱゲームで一番大事なのは面白さだってドラゴニアが優勝で証明してくれると思う

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:27:00.84 ID:kkO/K/CZ]
ドラゴニアはアンリミテッドサガみたいな作品だからマニア以外は面白いと思わないので証明は無理

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:31:58.16 ID:79gdb7pN]
アンサガほどスルメっぽくもねーや アンサガは操作性は独自過ぎたがあんなに入力は求めてない

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:34:25.04 ID:ubeOoUkB]
つーか普通に再現不能の進行不能バグが出る時点でクリアした奴作者だけなんじゃないかと…

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:39:55.80 ID:Va14BBTl]
優勝は武神だろうな

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:40:43.38 ID:v48smeCQ]
>>603
まさにそれが微妙だと思ったんだよな
面白そうだがこちらに理解の努力を要求する感じが




609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:49:05.91 ID:Va14BBTl]
マッドプリンセスとおっぱい王伝の順位差によって
グラだけよくてもなんにもならんということを表す結果となるだろうな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:58:56.91 ID:VzmgsNky]
逆にその二つが1・2位だったりしたら
グラさえよければいいのかよ、コンテスト価値無ぇなとボロクソ言われるだろうな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:09:01.67 ID:rQyCXArj]
残念ながらシステム面もUI面もマッドプリンセスに及ぶ作品ないけどな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:12:08.94 ID:bFHFoK3K]
一つもプレイしないで見てるとどの意見が自演なのかわからんな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:15:38.43 ID:wKpZOZ0w]
>>611
マッドはグラだけじゃなくて技術力SUGEEだよな、ツクール2kだったら無駄に評価されるタイプ
でもプレイしてて最初は面白いけど底が浅く感じた

おっぱい騎士伝Uはメニューとかインターフェイス超美麗に仕上げてるのにデフォ戦だからなぁ

やっぱやってて面白かったのはドラゴニアだよ。
武人は名無しの悪魔のときのゴテゴテ感から進化してなくて、っんもう!って感じ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:23:33.02 ID:rQyCXArj]
>>613
慣れると即死連発に落ちつくしやり込むには薄いかな
まあプレイ時間中は十分面白さはもつし入り込みやすさもいい
そしてドラ何とかさんはねえよw

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:27:30.39 ID:Jd7j0Ko1]
マッドプリンセス信者の他作品貶しが酷いな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 21:08:43.25 ID:RCE2V41/]
ドラゴニアなんてあんなスクショにあんな説明文で作者はおかしいと思わなかったのかな
あのエントリー見てもまったく面白そうだと思えないからDLするヤツは少ないだろ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:04:59.56 ID:eofFRrSO]
とりあえず40までやったけどさすがに残りを全部やる気力が無い
41以降でオススメある?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:07:59.24 ID:VzmgsNky]
59と60とかどうだ
RPGが多すぎて食傷気味になってるだろうし



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:14:42.77 ID:rQyCXArj]
60はシステムがとにかくすごいが、内容はワンパターン
ユニットの差別化もいま一つわかりにくい
あと体験版なんて逃げ道用意しているのが気に入らない
完成させてから来れば上位入賞できたんじゃないかと思う

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:15:05.13 ID:eofFRrSO]
おk
やってみる
スクショもなんか面白そうだし

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:15:55.73 ID:VzmgsNky]
まあもうちょい時間あればor調整すれば
もっと面白そうな感じがするのはいくつかあるよな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:19:42.51 ID:ubeOoUkB]
ウディコンのページに行くたびに殴りたくなるあの顔見てしまってイラつく

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 23:05:53.13 ID:UXKJR5J9]
暇で暇で死にそうな人〜
ウディコン作品をジャンルごとに統計して比較してくれ

624 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 23:35:00.32 ID:5Swg8Sk+]
君たちはゲームの何に期待しているのかな?
やっぱりストーリー?

ちなみに僕は戦闘だよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 23:43:05.47 ID:wKpZOZ0w]
成長システムかな
俺世代のゲ製が好きな人ってだいたい昔のゲームの自由ステ振りゲー大好きだった人たちだから
ラッシュラッシュでそういうツクゲーはもう5年前くらいからずっと出尽くした感はあるとは思うけど
やっぱり自由に成長させることができるのが好きだね

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:24:40.18 ID:WPRnlBS1]
俺世代とか言われても分からんww

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:30:42.71 ID:OFDQWb8Q]
Q.ゲームに何を期待するのか

                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ 戦闘! 成長システム!
           建前  ヽ  〈
____________ヽヽ_)_______
                  ノ ハ
           本音   /  〈 おっぱい!
                (.(。A。∪
                 V^V

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:44:09.90 ID:vXBXej5T]
おっぱいを成長させて
おっぱいで戦うゲームを作ればいいんだな



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:49:45.39 ID:34SW7oWW]
いかに全年齢でそれをやるか、ということだ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:17:59.48 ID:QJt1Snv8]
そういうので思い出すのはプリメ2だな
あれはおっぱいを成長させつつ戦ったりしてた






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