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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:49:51.78 ID:nwHVPaq6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<開催中>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 01:58:43.67 ID:pRvWbzx1]
修正したくとも規約だからと修正を断念している作者もいれば
修正し放題の作者もいる……
明らかに失敗だろ 線引きができていない

489 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/22(月) 02:28:23.88 ID:xahlORKf]
マッドプリンセス、グラフィックいいな
よく頑張った

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 02:30:56.76 ID:6st2RoCM]
>>489
自画自賛作者乙

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 03:19:06.69 ID:k88HlBsm]
まあマッドプリンセスは群を抜いてできがいいよな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 03:52:03.61 ID:OLSLR9XC]
マジ作者乙すぎる
このスレにはそれしかねえのかよ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 04:44:41.93 ID:wOJpbhb5]
たしかにマッドプリンセスのクオリティは頭一つ抜き出てると言わざるを得ない
でも他の作品も十分良いしほぼサンプルゲームまんまみたいなガチのクソエントリーとか無いから
今回のユルいけど全体の質高いウディフェスは実に素晴らしいと思う
今黄金期なんじゃね

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:02:08.71 ID:qzbI1JJB]
俺が注目してるんだから、黄金期なのかもしれないな

>>488
修正したいけどできないと我慢してる。。。うむ、その姿勢が正しい

規約も理解できない後者はウディコンだけじゃなく
そういうルーズなところが災いして将来、別のとこで痛い目見るから
まぁほっとケーキ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:04:42.45 ID:MNgGxzAz]
参加者も多いし盛況な気がするが
ゲームシステムとして面白いのがあったかと言われるとやっぱかなり少ないわ
グラフィックだけ良いってならべつにゲームである必要は(ryk

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:50:26.03 ID:/Hdh7GnH]
パソ部「呼んだ?」



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:00:40.42 ID:ctUb4uE4]
帰れ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:20:13.39 ID:y0irdQoJ]
グラフィックだけ良いってならべつに◯◯である必要は
これ何にでも言えるよね

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:38:09.36 ID:jJtSUyI0]
俺ネトゲとか、ゲーセンの人と競うようなゲームとかが好きだから
オフゲ(1人用ゲー)なんてぶっちゃけ糞なんだよな

そういう視点から見たらオフゲに求めるのは
魅力的なキャラクター&面白いシナリオ展開

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:43:27.73 ID:jJtSUyI0]
なんつーか、小説って子供の頃は難しいモノと思ったり面白くないと思ってたけど
実際に読んでみると面白いんだよな
人間誰だって面白いストーリー読めば面白いんだわ、好みの違いはあれど

グラフィック先行のゲームって、そういう「小説嫌いの人」に小説を読ませる手段だな
BBS戦士がよく
『見るゲーならRPGである必要はない、ADVにしろ。むしろゲームじゃなくていい小説にしろ』
なんて言うけど
RPGだからこそプレイさせることのできる層が存在するんだよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:45:16.08 ID:wOJpbhb5]
お前はこう言われたいんだろ?
「じゃあネトゲとかアーケードゲームやってろよ」
なるほどよくわかる
だがオフゲーウディタゲーやれ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:45:29.15 ID:3nwQKR1L]
普通のコンテストも失敗したらそれまでなんだし
バグ修正不可でいいと思うんだけどね

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:46:34.68 ID:jJtSUyI0]
シナリオがキッチリしてれば読めば絶対面白い、だから
「読ませてしまえばこっちのモノ!」な自信さえあれば
グラフィックやエロで釣っても、釣ったもの勝ちさ

逆に面白い作業なだけのゲームってどんなのがある?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:56:06.56 ID:wOJpbhb5]
タワーディフェンスゲー、格ゲー、レースゲーム、パズルゲーム

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:57:37.68 ID:qzbI1JJB]
あとトランプなどのカードゲームボードゲームも、UNO最高

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 09:09:56.95 ID:k9zVzDJk]
他はともかく格ゲーはむしろRPGよりグラフィックやエロで釣ってるだろ



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 09:14:03.25 ID:y0irdQoJ]
確かに

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 09:28:02.95 ID:m6GZXes9]
おまえらがコンテスト作品出せる日が来るのはいつだろうな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 09:33:08.11 ID:jJtSUyI0]
>>506
視点が2つあるんでしょ
前述した前提みたいに、俺は対人ゲーならグラとかどうでもいいわけ
対人という点では>>505も当てはまる

格ゲーを俺みたいに対人ゲーとして捉えない、家ゲーライト層にとっては
格ゲーのグラとエロで釣られるのも良いんじゃない?
それは俺がRPGに釣られるのと同じ原理だから

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 09:47:57.17 ID:exhoXW9e]
投票25日までなのか
今日からやっても半分もやれないよなきっと・・・投票やめたほうがいいのだろうか

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 10:06:38.23 ID:6Jdry+wx]
やりたいと思わせる力ってのも一つの指標だから別にいいんじゃね。
重くてたるいけど良ゲーと思うも早々に投げたくなるほどクソと評すも自由だろ。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 10:07:22.01 ID:l5OU/fU3]
ガチで順位つけるのが目的じゃなくて、創作の楽しさを知ってもらうのが目的のコンテストだから
たとえ1作しかやってなくてもいいと思ったなら投票してコメントしてあげたほうがいいと思う。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 10:10:19.79 ID:exhoXW9e]
お、レスありがとう
せっかくだしこれからスクショ見て気になったのだけでもやってみよう

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 11:02:01.72 ID:XOaQVWIv]
もう面白そうなの無いなと思って投票しちゃったんだけど
それから気が変わった場合投票しなおしたら無効票になるんだよね?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:13:32.26 ID:b9Mtfiqe]
夢を打ち砕かれた子がまた暴れてるなぁ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:19:40.01 ID:DqkrM8Tf]
>>513みたいな人がいる事を考えると
やっぱりゲームは見た目が大事ですね^^



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:22:17.25 ID:kSoXIQyg]
今更気付いたの?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:40:37.33 ID:6Jdry+wx]
操作性も大事だし文章力もあまり低いと自作紹介文の時点で敬遠されるよ。
ジャンル選択含む企画力もそうだし。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:48:05.27 ID:1BePus20]
グラフィックが悪かったらダウンロードさえしてもらえないよな

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:57:50.26 ID:ejzAcQAG]
少なくともデフォルトウィンドウは印象が悪い
行商はそこらへんもったいない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 13:00:14.98 ID:D5PLQhBF]
魔界王伝、マッドプリンセス、ドラゴニアで決まるだろうな

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 14:43:53.27 ID:qzbI1JJB]
なんか皆見た目で負けたからって絶望しすぎじゃないか?
絵師なんて募集すればゴロゴロいるんだから次からは絵師募集して参加するとか
やりようはあるだろ

ちなみに絵ってのはセンスの部分もあるけど
何百時間と練習した賜物の成果であるんだぜ
うまい人ほど習字のように練習してる
ノートに1回落書きして俺は下手だからこういうコンテストでは負けるって
絶望してないで絵を練習するなら絵師さんとコンビ組むなりしろし

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:06:46.91 ID:pRvWbzx1]
魔界の人もマッドプリンセスの人も
絵とプログラム別々だしな
逆に一人で創っててグラもゲームもクオリティ高かったらすごいよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:11:24.50 ID:ejzAcQAG]
イチマイイチマンエンデース

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:25:05.84 ID:KDu6+U4E]
募集して素材スレレベルの猛者が名乗りを上げてきたら
なんて断ればいいんだよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:29:06.28 ID:xH5HUOXb]
作っているゲームと画風が合わないようなので今回は見送りたいとかどうとか



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:34:53.97 ID:KDu6+U4E]
おまえ大人だな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:44:57.59 ID:y0irdQoJ]
いやー照れるなー

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:48:08.62 ID:vmZIBFfk]
死亡確認

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:50:50.25 ID:OJBi5iXB]
どこの男塾だよ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 17:24:56.16 ID:jJtSUyI0]
グラ至上でゲームが潰れるとか言ってるけど違うだろ

叩かれるべきなのは最近のゲームの異常とも言える必要以上なグラフィックであって
おっぱい王伝やあとらそふとのレイアウト周りの綺麗さは商用のゲームで見れば通常レベルだろ
つまり辿りつく点としてあのクオリティは原点だよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 17:31:26.59 ID:y0irdQoJ]
それが通常になってしまったからダメだというのに
何にも分かっていないんだな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 17:39:35.83 ID:jJtSUyI0]
いや、サンプルゲームみたいなのが通常だから
ちょっと絵が描けたり自作システム作ってる人がTUEEEEするんだろ?

現時点でそれが通常ならTUEEEできないし
お前たちもこんな過剰反応しないよ

あのクオリティが通常になってない証拠

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:45:46.41 ID:1BePus20]
とりあえず 最低限絵くらいまともじゃないとゲームする気にならないよな 3年は絵描くだけで修行しろって感じ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:50:13.90 ID:jJtSUyI0]
クリエーター目指すとまず最初にデッサンを延々やらされるもんな
それができなきゃいくらアイデアひりだせる人間だとしてもデバッカかプログラマで一生を終えるよ

逆に言えばちゃんと絵描ける人、もしくはそういう人材を使える人
が評価されないコンテストの方が無意味

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:58:29.76 ID:MNXQ5/Ni]
おまえ子供だな



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:59:11.83 ID:1BePus20]
ばかやろう クリーエーター()笑 の学校ではそうやってエリートを作るんだ 察しろ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:12:07.59 ID:MNgGxzAz]
グラだけよくてゲーム自体がクソゲーなのをしたときのガッカリ感が異常って話

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:26:57.00 ID:7q7la4TS]
子供たちに夢を与えられるようなクリエイターになってください

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:28:57.46 ID:28esPbJS]
絵なんかアスキー文字でいいよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:33:20.66 ID:eg/+a7E7]
おっとスクエニの悪口はそこまでだ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:42:01.94 ID:jJtSUyI0]
>>538
お前をプレイさせる気にさせたそのグラは十分仕事してるじゃないか
糞ゲーっていうのはプレイする気にもならずに中身も糞なやつだ
ただ糞ゲーすぎることが話題でプレイされるゲームもある、これは厳密には糞ゲーではない

人知れず埋もれていくのが本当の意味の糞ゲー
そうでない意味で糞ゲーって言葉を使うならそれは褒め言葉だ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:43:43.19 ID:jJtSUyI0]
褒め言葉っては違ったかも
「悪口にならない」ってことな
貶すためにその言葉を使ってもその根本を探ると貶すに値しないことのどれだけ多いことか

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:47:08.86 ID:1BePus20]
いいわけはやめろ クソゲーはクソゲーだ 

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:00:34.66 ID:XVojvRGG]
下手なグラの作品は作者が発表会的な気分で出してる気がする
下手だけど一生懸命書きました!僕の絵見てください!みたいな

ゲームをやってもらいたくて作るなら、質を高める努力をしたほうがいい
自作使って質が落ちるくらいならフリー素材使って、何本か作ってる間に磨いていけばいい

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:04:45.14 ID:efI9jICM]
はいはい



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:32:19.16 ID:imPI/FMk]
@「俺が主人公だ」

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:32:47.68 ID:qzbI1JJB]
しかしコンテストのリスト見てると
ほんとにコンテンツの高速消費の時代なんだなぁって実感するわ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 21:47:56.78 ID:IkU0lJRM]
マインクラフトとかあれだけゲーム画面テキトーなのにヒットしたしな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:15:54.70 ID:TYelcaS1]
ここでいう絵は大事!絵は大事!っていうのは、たぶん絵学校から始まったクリエータの主張で終わるに過ぎずよ
絵など専門屋に任せるか適当でいい
自分もあまり書けないがゲームさえよければすべてよし

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:18:10.64 ID:TYelcaS1]
曲作りもまあ適当にやってる

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:48:12.85 ID:c3f/dGkl]
ゲームの出来以前に絵がウンコだと触ってすらもらえないのが現実

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:49:32.03 ID:UwoGofSE]
絵が下手なら絵の影響が少ないゲームを作るか見せ方を工夫するしかないよね

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:03:52.71 ID:m6GZXes9]
ついに同人界でもグラフィックでの足切りが始まったか

555 名前:うぴィ ◆cMmXLOyoKbC9 mailto:sage [2011/08/23(火) 00:10:43.78 ID:rA+mx6TG]
?????

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 00:19:58.37 ID:Or8iJcYS]
グラはどっちかというとセンスだな
フリー素材の組み合わせとかでも別にかまわん



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 00:24:55.76 ID:YACNx0FU]
フリー素材はみんな同じのに集中するから見飽きられてる
「また○○か」で終了

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 00:35:39.41 ID:68Kc3ey/]
俺の場合は、フリー素材でまず作って、後で差し替え
世界観やゲームのできに興味を持ってもらって
絵師に頼むかな〜面倒くさいけどね・・・

559 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 01:05:04.20 ID:5Swg8Sk+]
実際14の魔空物語と15のnextutozinrpgとか
サムネのモンスター同じだしね・・・

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:18:03.68 ID:9Nkr8qOk]
やはりユーザー側から見て美麗なグラのRPGがウケるのは致し方ないのかもしれないが
パズルゲーム作ってる人とかゲーム制作的にはかなり硬派なので頑張ってほしいところ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:32:33.06 ID:Jd7j0Ko1]
次のは全部ピクチャでつくろうかな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:33:09.94 ID:rA+mx6TG]
>>558
いいんじゃないかな?

ゲームがある程度できていて、少しでもプレイできて
あと置き換えすればいいって状況ってとっても絵師は作りやすいんじゃないかな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:36:48.01 ID:xPnfgc4e]
考えてみたらゲームを探すときゲーム内容と同時にスクショをチェックしてる自分がいたわ
スクショがないと内容にかなり惹かれない限り落とそうと思わないし
スクショのグラがひどいとよっぽど惹かれない限り落とさない
何を重視すると聞かれたらゲーム性と即答するんだけどなあ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:43:03.23 ID:rA+mx6TG]
それは皆同じ気持ちだからもういいです

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:59:32.64 ID:Va14BBTl]
コンテスト見ててスクショはせめて2種類以上の画面貼れよと思った
上でデフォウインドウ萎えると出てたが俺はOPやイベントの一枚絵ポンのが萎える
あれじゃ全くどんなゲームかわからないしあんだけ数ある中よくわからないのに手を出そうとも思わない
スレで名前出ない限りスルーする

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:03:05.48 ID:8hjmqIUm]
絵は全く書けないがドット絵はそれなりだな
とりあえず紳士服のズゴック再現してた頃よりはかなり上手くなったはずw



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:18:23.48 ID:b8yISvZ1]
>スレで名前出ない限りスルーする

そんな事言うと作者の自演が殺到するからやめろw

568 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 03:01:09.86 ID:5Swg8Sk+]
君達のような絵を描けない愚民に俺の神ドットを分けてあげようか

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:05:33.28 ID:bFHFoK3K]
ドットは根気があれば誰でも書ける。
むしろ重要なのは顔グラとかイベント一枚絵

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:07:28.97 ID:OVNguQ4z]
顔グラもドットで描くという方法がある
時間はかかるが綺麗だぞ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:26:01.42 ID:VVqvvOKH]
結局プレイして面白いかどうかだろう
見た目で惹けたら一見のプレイ率上がるし、素材自作してりゃランキングのプラス要素になるけど
本当に面白いゲームが隠れてたらちゃんと審査員票が入ってるさ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:31:26.65 ID:YUc3bIbH]
>>568
まずはsageくらい覚えてから来いや

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:33:20.23 ID:9Nkr8qOk]
>>568
分けてもらおうじゃないの!

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 05:11:17.06 ID:e7imwplD]
ドット絵を舐めるなぁああああああ ドット絵を極めるには30年あっても足りないくらいくらい奥が深いんだぞ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 05:31:38.91 ID:5S+231Jp]
ドットは一定水準超えるともはや職人芸だよなあ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 06:22:56.20 ID:wFSiw9kW]
まともなドット絵かけないからFC風に転向した俺みたいなのもいる
ホント描こうとすると何日かけても気になるところが出てしまうから適当に区切ったほうがいいわ



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 06:28:51.88 ID:iyKeWgpe]
@ < ですよね

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 06:45:45.10 ID:h/DnFUe6]
Qy@

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 09:55:22.20 ID:ubeOoUkB]
ウディタはドット絵でぐりんぐりん動かすのに向いてない
埋まってるピクチャ一覧機能でもありゃいいんだけど

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 10:03:44.37 ID:79gdb7pN]
あるがな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:05:49.86 ID:MniZeWVy]
RPGだけなら絵はそんなに書けなくても融通が利く方ではないか?
ノベルや絵ゲーだったら上手さは必要不可欠だが。
動きを要するものはドット絵でスペック軽くする方がよい。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:20:18.66 ID:FiWuwEXU]
ドット絵と軽さはあんま関係なくね?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:45:02.03 ID:bFHFoK3K]
十分にメモリリソースのあるPCなら、ドット絵はフルカラー画像に比べて、
・ファイルサイズが小さい→ディスクアクセス時間が少ない
・描画のたびにパレットが必要→描画時間が多い
だと思う。
頻繁にページフォルトが起こるほどメモリの少ない環境なら、もちろんリソースのサイズは小さいほうがいいけど、
ディスクアクセスが読み込みの時の一回だけに対して、描画は毎フレームになるから、どちらかと言うとフルカラーの方が早いかも。
まあ、何がボトルネックになるかって違いだし、読み込みも描画も一フレームに収まれば大丈夫だけど。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:13:11.43 ID:7UJ7hrQw]
コンテスト応募作の中に全ドット自作ってのあったが、
あれどれくらいかかるんだろうな・・・
全部やってないが。
マップチップ、キャラチップ、敵、味方顔グラ、他何だ・・・
ファミコンみたいな塗りなら気が遠くなる程ってことはないか?
とりあえず俺は昔に多分32×32くらいでドット描こうとしたが
割と上手くいかなくて面倒くて投げた覚えがあるわw

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:32:35.83 ID:JF1t3BK3]
ドットうてる人なら敵グラ1体につき数時間じゃないかな。
歩行グラも4方向でそのくらいだと思う。8方向は死ぬ。
マップチップは……あれはこだわればこだわるほど時間がかかる。
どれもこだわり度による。

586 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 12:35:54.73 ID:P/KmG0OQ]
やっぱり自分で全部やろうとすると死んじゃうから
絵とかは絵師に頼むか、素材を自分で探すしかないんだよな・・・



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:51:56.34 ID:xPnfgc4e]
ウディタ使っている以上
根本からすでに借り物ってことを忘れてるな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 13:06:28.12 ID:YqRrjrNo]
だな
ゲイツに土下座しよう






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