- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:49:51.78 ID:nwHVPaq6]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<開催中> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 01:58:43.67 ID:pRvWbzx1]
- 修正したくとも規約だからと修正を断念している作者もいれば
修正し放題の作者もいる…… 明らかに失敗だろ 線引きができていない
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/22(月) 02:28:23.88 ID:xahlORKf]
- マッドプリンセス、グラフィックいいな
よく頑張った
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 02:30:56.76 ID:6st2RoCM]
- >>489
自画自賛作者乙
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 03:19:06.69 ID:k88HlBsm]
- まあマッドプリンセスは群を抜いてできがいいよな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 03:52:03.61 ID:OLSLR9XC]
- マジ作者乙すぎる
このスレにはそれしかねえのかよ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 04:44:41.93 ID:wOJpbhb5]
- たしかにマッドプリンセスのクオリティは頭一つ抜き出てると言わざるを得ない
でも他の作品も十分良いしほぼサンプルゲームまんまみたいなガチのクソエントリーとか無いから 今回のユルいけど全体の質高いウディフェスは実に素晴らしいと思う 今黄金期なんじゃね
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:02:08.71 ID:qzbI1JJB]
- 俺が注目してるんだから、黄金期なのかもしれないな
>>488 修正したいけどできないと我慢してる。。。うむ、その姿勢が正しい 規約も理解できない後者はウディコンだけじゃなく そういうルーズなところが災いして将来、別のとこで痛い目見るから まぁほっとケーキ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:04:42.45 ID:MNgGxzAz]
- 参加者も多いし盛況な気がするが
ゲームシステムとして面白いのがあったかと言われるとやっぱかなり少ないわ グラフィックだけ良いってならべつにゲームである必要は(ryk
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:50:26.03 ID:/Hdh7GnH]
- パソ部「呼んだ?」
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:00:40.42 ID:ctUb4uE4]
- 帰れ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:20:13.39 ID:y0irdQoJ]
- グラフィックだけ良いってならべつに◯◯である必要は
これ何にでも言えるよね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:38:09.36 ID:jJtSUyI0]
- 俺ネトゲとか、ゲーセンの人と競うようなゲームとかが好きだから
オフゲ(1人用ゲー)なんてぶっちゃけ糞なんだよな そういう視点から見たらオフゲに求めるのは 魅力的なキャラクター&面白いシナリオ展開
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:43:27.73 ID:jJtSUyI0]
- なんつーか、小説って子供の頃は難しいモノと思ったり面白くないと思ってたけど
実際に読んでみると面白いんだよな 人間誰だって面白いストーリー読めば面白いんだわ、好みの違いはあれど グラフィック先行のゲームって、そういう「小説嫌いの人」に小説を読ませる手段だな BBS戦士がよく 『見るゲーならRPGである必要はない、ADVにしろ。むしろゲームじゃなくていい小説にしろ』 なんて言うけど RPGだからこそプレイさせることのできる層が存在するんだよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:45:16.08 ID:wOJpbhb5]
- お前はこう言われたいんだろ?
「じゃあネトゲとかアーケードゲームやってろよ」 なるほどよくわかる だがオフゲーウディタゲーやれ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:45:29.15 ID:3nwQKR1L]
- 普通のコンテストも失敗したらそれまでなんだし
バグ修正不可でいいと思うんだけどね
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:46:34.68 ID:jJtSUyI0]
- シナリオがキッチリしてれば読めば絶対面白い、だから
「読ませてしまえばこっちのモノ!」な自信さえあれば グラフィックやエロで釣っても、釣ったもの勝ちさ 逆に面白い作業なだけのゲームってどんなのがある?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:56:06.56 ID:wOJpbhb5]
- タワーディフェンスゲー、格ゲー、レースゲーム、パズルゲーム
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:57:37.68 ID:qzbI1JJB]
- あとトランプなどのカードゲームボードゲームも、UNO最高
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 09:09:56.95 ID:k9zVzDJk]
- 他はともかく格ゲーはむしろRPGよりグラフィックやエロで釣ってるだろ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 09:14:03.25 ID:y0irdQoJ]
- 確かに
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 09:28:02.95 ID:m6GZXes9]
- おまえらがコンテスト作品出せる日が来るのはいつだろうな
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 09:33:08.11 ID:jJtSUyI0]
- >>506
視点が2つあるんでしょ 前述した前提みたいに、俺は対人ゲーならグラとかどうでもいいわけ 対人という点では>>505も当てはまる 格ゲーを俺みたいに対人ゲーとして捉えない、家ゲーライト層にとっては 格ゲーのグラとエロで釣られるのも良いんじゃない? それは俺がRPGに釣られるのと同じ原理だから
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 09:47:57.17 ID:exhoXW9e]
- 投票25日までなのか
今日からやっても半分もやれないよなきっと・・・投票やめたほうがいいのだろうか
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 10:06:38.23 ID:6Jdry+wx]
- やりたいと思わせる力ってのも一つの指標だから別にいいんじゃね。
重くてたるいけど良ゲーと思うも早々に投げたくなるほどクソと評すも自由だろ。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 10:07:22.01 ID:l5OU/fU3]
- ガチで順位つけるのが目的じゃなくて、創作の楽しさを知ってもらうのが目的のコンテストだから
たとえ1作しかやってなくてもいいと思ったなら投票してコメントしてあげたほうがいいと思う。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 10:10:19.79 ID:exhoXW9e]
- お、レスありがとう
せっかくだしこれからスクショ見て気になったのだけでもやってみよう
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 11:02:01.72 ID:XOaQVWIv]
- もう面白そうなの無いなと思って投票しちゃったんだけど
それから気が変わった場合投票しなおしたら無効票になるんだよね?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:13:32.26 ID:b9Mtfiqe]
- 夢を打ち砕かれた子がまた暴れてるなぁ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:19:40.01 ID:DqkrM8Tf]
- >>513みたいな人がいる事を考えると
やっぱりゲームは見た目が大事ですね^^
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:22:17.25 ID:kSoXIQyg]
- 今更気付いたの?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:40:37.33 ID:6Jdry+wx]
- 操作性も大事だし文章力もあまり低いと自作紹介文の時点で敬遠されるよ。
ジャンル選択含む企画力もそうだし。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:48:05.27 ID:1BePus20]
- グラフィックが悪かったらダウンロードさえしてもらえないよな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:57:50.26 ID:ejzAcQAG]
- 少なくともデフォルトウィンドウは印象が悪い
行商はそこらへんもったいない
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 13:00:14.98 ID:D5PLQhBF]
- 魔界王伝、マッドプリンセス、ドラゴニアで決まるだろうな
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 14:43:53.27 ID:qzbI1JJB]
- なんか皆見た目で負けたからって絶望しすぎじゃないか?
絵師なんて募集すればゴロゴロいるんだから次からは絵師募集して参加するとか やりようはあるだろ ちなみに絵ってのはセンスの部分もあるけど 何百時間と練習した賜物の成果であるんだぜ うまい人ほど習字のように練習してる ノートに1回落書きして俺は下手だからこういうコンテストでは負けるって 絶望してないで絵を練習するなら絵師さんとコンビ組むなりしろし
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:06:46.91 ID:pRvWbzx1]
- 魔界の人もマッドプリンセスの人も
絵とプログラム別々だしな 逆に一人で創っててグラもゲームもクオリティ高かったらすごいよ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:11:24.50 ID:ejzAcQAG]
- イチマイイチマンエンデース
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:25:05.84 ID:KDu6+U4E]
- 募集して素材スレレベルの猛者が名乗りを上げてきたら
なんて断ればいいんだよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:29:06.28 ID:xH5HUOXb]
- 作っているゲームと画風が合わないようなので今回は見送りたいとかどうとか
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:34:53.97 ID:KDu6+U4E]
- おまえ大人だな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:44:57.59 ID:y0irdQoJ]
- いやー照れるなー
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:48:08.62 ID:vmZIBFfk]
- 死亡確認
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:50:50.25 ID:OJBi5iXB]
- どこの男塾だよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 17:24:56.16 ID:jJtSUyI0]
- グラ至上でゲームが潰れるとか言ってるけど違うだろ
叩かれるべきなのは最近のゲームの異常とも言える必要以上なグラフィックであって おっぱい王伝やあとらそふとのレイアウト周りの綺麗さは商用のゲームで見れば通常レベルだろ つまり辿りつく点としてあのクオリティは原点だよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 17:31:26.59 ID:y0irdQoJ]
- それが通常になってしまったからダメだというのに
何にも分かっていないんだな
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 17:39:35.83 ID:jJtSUyI0]
- いや、サンプルゲームみたいなのが通常だから
ちょっと絵が描けたり自作システム作ってる人がTUEEEEするんだろ? 現時点でそれが通常ならTUEEEできないし お前たちもこんな過剰反応しないよ あのクオリティが通常になってない証拠
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:45:46.41 ID:1BePus20]
- とりあえず 最低限絵くらいまともじゃないとゲームする気にならないよな 3年は絵描くだけで修行しろって感じ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:50:13.90 ID:jJtSUyI0]
- クリエーター目指すとまず最初にデッサンを延々やらされるもんな
それができなきゃいくらアイデアひりだせる人間だとしてもデバッカかプログラマで一生を終えるよ 逆に言えばちゃんと絵描ける人、もしくはそういう人材を使える人 が評価されないコンテストの方が無意味
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:58:29.76 ID:MNXQ5/Ni]
- おまえ子供だな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:59:11.83 ID:1BePus20]
- ばかやろう クリーエーター()笑 の学校ではそうやってエリートを作るんだ 察しろ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:12:07.59 ID:MNgGxzAz]
- グラだけよくてゲーム自体がクソゲーなのをしたときのガッカリ感が異常って話
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:26:57.00 ID:7q7la4TS]
- 子供たちに夢を与えられるようなクリエイターになってください
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:28:57.46 ID:28esPbJS]
- 絵なんかアスキー文字でいいよ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:33:20.66 ID:eg/+a7E7]
- おっとスクエニの悪口はそこまでだ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:42:01.94 ID:jJtSUyI0]
- >>538
お前をプレイさせる気にさせたそのグラは十分仕事してるじゃないか 糞ゲーっていうのはプレイする気にもならずに中身も糞なやつだ ただ糞ゲーすぎることが話題でプレイされるゲームもある、これは厳密には糞ゲーではない 人知れず埋もれていくのが本当の意味の糞ゲー そうでない意味で糞ゲーって言葉を使うならそれは褒め言葉だ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:43:43.19 ID:jJtSUyI0]
- 褒め言葉っては違ったかも
「悪口にならない」ってことな 貶すためにその言葉を使ってもその根本を探ると貶すに値しないことのどれだけ多いことか
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:47:08.86 ID:1BePus20]
- いいわけはやめろ クソゲーはクソゲーだ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:00:34.66 ID:XVojvRGG]
- 下手なグラの作品は作者が発表会的な気分で出してる気がする
下手だけど一生懸命書きました!僕の絵見てください!みたいな ゲームをやってもらいたくて作るなら、質を高める努力をしたほうがいい 自作使って質が落ちるくらいならフリー素材使って、何本か作ってる間に磨いていけばいい
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:04:45.14 ID:efI9jICM]
- はいはい
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:32:19.16 ID:imPI/FMk]
- @「俺が主人公だ」
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:32:47.68 ID:qzbI1JJB]
- しかしコンテストのリスト見てると
ほんとにコンテンツの高速消費の時代なんだなぁって実感するわ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 21:47:56.78 ID:IkU0lJRM]
- マインクラフトとかあれだけゲーム画面テキトーなのにヒットしたしな
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:15:54.70 ID:TYelcaS1]
- ここでいう絵は大事!絵は大事!っていうのは、たぶん絵学校から始まったクリエータの主張で終わるに過ぎずよ
絵など専門屋に任せるか適当でいい 自分もあまり書けないがゲームさえよければすべてよし
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:18:10.64 ID:TYelcaS1]
- 曲作りもまあ適当にやってる
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:48:12.85 ID:c3f/dGkl]
- ゲームの出来以前に絵がウンコだと触ってすらもらえないのが現実
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:49:32.03 ID:UwoGofSE]
- 絵が下手なら絵の影響が少ないゲームを作るか見せ方を工夫するしかないよね
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:03:52.71 ID:m6GZXes9]
- ついに同人界でもグラフィックでの足切りが始まったか
- 555 名前:うぴィ ◆cMmXLOyoKbC9 mailto:sage [2011/08/23(火) 00:10:43.78 ID:rA+mx6TG]
- ?????
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 00:19:58.37 ID:Or8iJcYS]
- グラはどっちかというとセンスだな
フリー素材の組み合わせとかでも別にかまわん
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 00:24:55.76 ID:YACNx0FU]
- フリー素材はみんな同じのに集中するから見飽きられてる
「また○○か」で終了
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 00:35:39.41 ID:68Kc3ey/]
- 俺の場合は、フリー素材でまず作って、後で差し替え
世界観やゲームのできに興味を持ってもらって 絵師に頼むかな〜面倒くさいけどね・・・
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 01:05:04.20 ID:5Swg8Sk+]
- 実際14の魔空物語と15のnextutozinrpgとか
サムネのモンスター同じだしね・・・
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:18:03.68 ID:9Nkr8qOk]
- やはりユーザー側から見て美麗なグラのRPGがウケるのは致し方ないのかもしれないが
パズルゲーム作ってる人とかゲーム制作的にはかなり硬派なので頑張ってほしいところ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:32:33.06 ID:Jd7j0Ko1]
- 次のは全部ピクチャでつくろうかな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:33:09.94 ID:rA+mx6TG]
- >>558
いいんじゃないかな? ゲームがある程度できていて、少しでもプレイできて あと置き換えすればいいって状況ってとっても絵師は作りやすいんじゃないかな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:36:48.01 ID:xPnfgc4e]
- 考えてみたらゲームを探すときゲーム内容と同時にスクショをチェックしてる自分がいたわ
スクショがないと内容にかなり惹かれない限り落とそうと思わないし スクショのグラがひどいとよっぽど惹かれない限り落とさない 何を重視すると聞かれたらゲーム性と即答するんだけどなあ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:43:03.23 ID:rA+mx6TG]
- それは皆同じ気持ちだからもういいです
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:59:32.64 ID:Va14BBTl]
- コンテスト見ててスクショはせめて2種類以上の画面貼れよと思った
上でデフォウインドウ萎えると出てたが俺はOPやイベントの一枚絵ポンのが萎える あれじゃ全くどんなゲームかわからないしあんだけ数ある中よくわからないのに手を出そうとも思わない スレで名前出ない限りスルーする
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:03:05.48 ID:8hjmqIUm]
- 絵は全く書けないがドット絵はそれなりだな
とりあえず紳士服のズゴック再現してた頃よりはかなり上手くなったはずw
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:18:23.48 ID:b8yISvZ1]
- >スレで名前出ない限りスルーする
そんな事言うと作者の自演が殺到するからやめろw
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 03:01:09.86 ID:5Swg8Sk+]
- 君達のような絵を描けない愚民に俺の神ドットを分けてあげようか
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:05:33.28 ID:bFHFoK3K]
- ドットは根気があれば誰でも書ける。
むしろ重要なのは顔グラとかイベント一枚絵
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:07:28.97 ID:OVNguQ4z]
- 顔グラもドットで描くという方法がある
時間はかかるが綺麗だぞ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:26:01.42 ID:VVqvvOKH]
- 結局プレイして面白いかどうかだろう
見た目で惹けたら一見のプレイ率上がるし、素材自作してりゃランキングのプラス要素になるけど 本当に面白いゲームが隠れてたらちゃんと審査員票が入ってるさ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:31:26.65 ID:YUc3bIbH]
- >>568
まずはsageくらい覚えてから来いや
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:33:20.23 ID:9Nkr8qOk]
- >>568
分けてもらおうじゃないの!
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 05:11:17.06 ID:e7imwplD]
- ドット絵を舐めるなぁああああああ ドット絵を極めるには30年あっても足りないくらいくらい奥が深いんだぞ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 05:31:38.91 ID:5S+231Jp]
- ドットは一定水準超えるともはや職人芸だよなあ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 06:22:56.20 ID:wFSiw9kW]
- まともなドット絵かけないからFC風に転向した俺みたいなのもいる
ホント描こうとすると何日かけても気になるところが出てしまうから適当に区切ったほうがいいわ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 06:28:51.88 ID:iyKeWgpe]
- @ < ですよね
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 06:45:45.10 ID:h/DnFUe6]
- Qy@
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 09:55:22.20 ID:ubeOoUkB]
- ウディタはドット絵でぐりんぐりん動かすのに向いてない
埋まってるピクチャ一覧機能でもありゃいいんだけど
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 10:03:44.37 ID:79gdb7pN]
- あるがな
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:05:49.86 ID:MniZeWVy]
- RPGだけなら絵はそんなに書けなくても融通が利く方ではないか?
ノベルや絵ゲーだったら上手さは必要不可欠だが。 動きを要するものはドット絵でスペック軽くする方がよい。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:20:18.66 ID:FiWuwEXU]
- ドット絵と軽さはあんま関係なくね?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:45:02.03 ID:bFHFoK3K]
- 十分にメモリリソースのあるPCなら、ドット絵はフルカラー画像に比べて、
・ファイルサイズが小さい→ディスクアクセス時間が少ない ・描画のたびにパレットが必要→描画時間が多い だと思う。 頻繁にページフォルトが起こるほどメモリの少ない環境なら、もちろんリソースのサイズは小さいほうがいいけど、 ディスクアクセスが読み込みの時の一回だけに対して、描画は毎フレームになるから、どちらかと言うとフルカラーの方が早いかも。 まあ、何がボトルネックになるかって違いだし、読み込みも描画も一フレームに収まれば大丈夫だけど。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:13:11.43 ID:7UJ7hrQw]
- コンテスト応募作の中に全ドット自作ってのあったが、
あれどれくらいかかるんだろうな・・・ 全部やってないが。 マップチップ、キャラチップ、敵、味方顔グラ、他何だ・・・ ファミコンみたいな塗りなら気が遠くなる程ってことはないか? とりあえず俺は昔に多分32×32くらいでドット描こうとしたが 割と上手くいかなくて面倒くて投げた覚えがあるわw
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:32:35.83 ID:JF1t3BK3]
- ドットうてる人なら敵グラ1体につき数時間じゃないかな。
歩行グラも4方向でそのくらいだと思う。8方向は死ぬ。 マップチップは……あれはこだわればこだわるほど時間がかかる。 どれもこだわり度による。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 12:35:54.73 ID:P/KmG0OQ]
- やっぱり自分で全部やろうとすると死んじゃうから
絵とかは絵師に頼むか、素材を自分で探すしかないんだよな・・・
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:51:56.34 ID:xPnfgc4e]
- ウディタ使っている以上
根本からすでに借り物ってことを忘れてるな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 13:06:28.12 ID:YqRrjrNo]
- だな
ゲイツに土下座しよう
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 13:10:55.44 ID:ozIueb9+]
- つうかどれもこれも見た目がウルフゲーなんだよ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 13:48:43.18 ID:MniZeWVy]
- ウィンドウズから根本的借り物っていえよ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 13:54:04.57 ID:xPnfgc4e]
- お前も俺の言葉借りてんじゃねえよ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 13:56:37.39 ID:bFHFoK3K]
- そこまで借り物にすると借り物じゃない者はなくなるな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 14:07:17.51 ID:wKpZOZ0w]
- ドラゴニアおもすれー
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 14:11:46.92 ID:8ilZeyGz]
- 皆の者
人生は闘争にして、仮の宿なり。って事だ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 16:05:26.32 ID:5Swg8Sk+]
- まあ、つまり企画厨ってことだな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 16:24:34.32 ID:wLFmP06O]
- キャラクターや顔グラをドット絵で頑張って飽きて放置
今までゲーム完成したことないんだがwww なんで…?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 16:44:08.43 ID:Jd7j0Ko1]
- ウディコン作品google検索結果
01 1,380 25 36,100 49 266,000,000 02 1,200 26 5,000,000 50 399 03 5,610 27 183 51 325 04 100 28 163 52 288 05 3,700,000 29 845 53 457 06 789 30 244 54 21,200,000 07 231,000 31 178 55 1,570,000 08 474 32 137 56 549,000 09 421 33 109 57 2,190,000 10 4,370 34 1,850,000 58 3,920 11 551 35 65 59 108 12 225 36 74 60 103 13 86,000,000 37 149 61 7,340,000 14 420 38 180 62 90 15 227 39 10,700,000 63 9 16 1,470 40 107,000 64 1,360,000 17 30,800 41 7 65 4,190,000 18 2,300,000 42 110 66 58,000 19 1,840 43 1,600 67 118 20 96,400,000 44 806 68 81 21 492 45 247 22 7,380 46 96 23 1,070 47 8 24 3,670,000 48 7,310,000
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 16:54:14.31 ID:bFHFoK3K]
- 一般名詞そのままのタイトルは当てにならんな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 18:49:24.31 ID:e7imwplD]
- で どこが優勝すんの?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 18:52:54.36 ID:XVT9jXra]
- ヤクルト
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:12:42.28 ID:v48smeCQ]
- ちょっと変わったことしてて面白そうなのはどれもこれも
「グラフィックの取捨選択が微妙」→「GUIデザインが煩雑」→「システムが直感的に分かりにくい」で だいぶ損してる気がするなぁ。もうちょっとユーザビリティを意識すれば かなり良くなりそうな気がするんだけど。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:16:57.18 ID:wFSiw9kW]
- それができれば苦労しないけどね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:23:42.63 ID:wKpZOZ0w]
- 今回コンテストの全体レベルが上がりすぎてグラフィックが凄いとかどうこうの話題が多かったけど
やっぱゲームで一番大事なのは面白さだってドラゴニアが優勝で証明してくれると思う
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:27:00.84 ID:kkO/K/CZ]
- ドラゴニアはアンリミテッドサガみたいな作品だからマニア以外は面白いと思わないので証明は無理
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:31:58.16 ID:79gdb7pN]
- アンサガほどスルメっぽくもねーや アンサガは操作性は独自過ぎたがあんなに入力は求めてない
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:34:25.04 ID:ubeOoUkB]
- つーか普通に再現不能の進行不能バグが出る時点でクリアした奴作者だけなんじゃないかと…
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:39:55.80 ID:Va14BBTl]
- 優勝は武神だろうな
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:40:43.38 ID:v48smeCQ]
- >>603
まさにそれが微妙だと思ったんだよな 面白そうだがこちらに理解の努力を要求する感じが
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:49:05.91 ID:Va14BBTl]
- マッドプリンセスとおっぱい王伝の順位差によって
グラだけよくてもなんにもならんということを表す結果となるだろうな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 19:58:56.91 ID:VzmgsNky]
- 逆にその二つが1・2位だったりしたら
グラさえよければいいのかよ、コンテスト価値無ぇなとボロクソ言われるだろうな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:09:01.67 ID:rQyCXArj]
- 残念ながらシステム面もUI面もマッドプリンセスに及ぶ作品ないけどな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:12:08.94 ID:bFHFoK3K]
- 一つもプレイしないで見てるとどの意見が自演なのかわからんな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:15:38.43 ID:wKpZOZ0w]
- >>611
マッドはグラだけじゃなくて技術力SUGEEだよな、ツクール2kだったら無駄に評価されるタイプ でもプレイしてて最初は面白いけど底が浅く感じた おっぱい騎士伝Uはメニューとかインターフェイス超美麗に仕上げてるのにデフォ戦だからなぁ やっぱやってて面白かったのはドラゴニアだよ。 武人は名無しの悪魔のときのゴテゴテ感から進化してなくて、っんもう!って感じ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:23:33.02 ID:rQyCXArj]
- >>613
慣れると即死連発に落ちつくしやり込むには薄いかな まあプレイ時間中は十分面白さはもつし入り込みやすさもいい そしてドラ何とかさんはねえよw
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:27:30.39 ID:Jd7j0Ko1]
- マッドプリンセス信者の他作品貶しが酷いな
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 21:08:43.25 ID:RCE2V41/]
- ドラゴニアなんてあんなスクショにあんな説明文で作者はおかしいと思わなかったのかな
あのエントリー見てもまったく面白そうだと思えないからDLするヤツは少ないだろ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:04:59.56 ID:eofFRrSO]
- とりあえず40までやったけどさすがに残りを全部やる気力が無い
41以降でオススメある?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:07:59.24 ID:VzmgsNky]
- 59と60とかどうだ
RPGが多すぎて食傷気味になってるだろうし
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:14:42.77 ID:rQyCXArj]
- 60はシステムがとにかくすごいが、内容はワンパターン
ユニットの差別化もいま一つわかりにくい あと体験版なんて逃げ道用意しているのが気に入らない 完成させてから来れば上位入賞できたんじゃないかと思う
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:15:05.13 ID:eofFRrSO]
- おk
やってみる スクショもなんか面白そうだし
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:15:55.73 ID:VzmgsNky]
- まあもうちょい時間あればor調整すれば
もっと面白そうな感じがするのはいくつかあるよな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 22:19:42.51 ID:ubeOoUkB]
- ウディコンのページに行くたびに殴りたくなるあの顔見てしまってイラつく
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 23:05:53.13 ID:UXKJR5J9]
- 暇で暇で死にそうな人〜
ウディコン作品をジャンルごとに統計して比較してくれ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 23:35:00.32 ID:5Swg8Sk+]
- 君たちはゲームの何に期待しているのかな?
やっぱりストーリー? ちなみに僕は戦闘だよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 23:43:05.47 ID:wKpZOZ0w]
- 成長システムかな
俺世代のゲ製が好きな人ってだいたい昔のゲームの自由ステ振りゲー大好きだった人たちだから ラッシュラッシュでそういうツクゲーはもう5年前くらいからずっと出尽くした感はあるとは思うけど やっぱり自由に成長させることができるのが好きだね
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:24:40.18 ID:WPRnlBS1]
- 俺世代とか言われても分からんww
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:30:42.71 ID:OFDQWb8Q]
- Q.ゲームに何を期待するのか
ハ_ハ ('(゚∀゚∩ 戦闘! 成長システム! 建前 ヽ 〈 ____________ヽヽ_)_______ ノ ハ 本音 / 〈 おっぱい! (.(。A。∪ V^V
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:44:09.90 ID:vXBXej5T]
- おっぱいを成長させて
おっぱいで戦うゲームを作ればいいんだな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:49:45.39 ID:34SW7oWW]
- いかに全年齢でそれをやるか、ということだ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:17:59.48 ID:QJt1Snv8]
- そういうので思い出すのはプリメ2だな
あれはおっぱいを成長させつつ戦ったりしてた
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:24:09.26 ID:2MspWSPj]
- ・乳首がギリギリ見えてなければセーフ
・男の娘の乳首はセーフ ・パンツをはいていればセーフ ・文章での示唆はセーフ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:28:41.31 ID:4hth1A3N]
- 豊乳丸を薬草やポーション並のメジャーアイテムにする運動
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 02:25:18.66 ID:kclVgoFt]
- ミチ(笑)ドラゴニア(爆笑)
あれだけ信者達が騒いでるのにも関わらず 全然評価されてませんね 【10】 21.マッドプリンセス 〜ディオデラの野望〜 【9】 5.行商! 【8】 10.武神の目覚め 31.魔界王伝II−異界の十二騎士− 【2】 66.ドラゴニア 38.忘れられ島の冒険 36.BRICS OF DESLOBEST 61.HAPPY BABY 67.アウレとノレの物語 47.ソウルリンク 魂の略奪手/体験版 40.PUNCH La 11.The game of gohsts。 【1】 13.COSMOS 18.現実の使者 39.勇者の伝説 68.SOUND MY MUSIC -広がるは人々の調べ- α版・サンプル 22.修二の冒険 14.魔空物語 15.nextutozinrpg
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 02:28:27.92 ID:/bUY8PnJ]
- あれ結果発表ってまだだよな?これは何の数字?
- 635 名前:617 mailto:sage [2011/08/24(水) 02:45:06.51 ID:iumNnO5v]
- 個人評じゃない?
まぁアレだけ作品あるし今からやろうって人の参考ぐらいにはなると思うよ ちなみに59,60ちょっとやっただけだが結構面白いと思う 時間がアレだがなんとかクリアして評価したいな つか審査員は未クリアでいいとはいえ一応前作品やるんだろ? 全く頭がさがるよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 04:41:12.10 ID:Qj8hal91]
- ウディタはツクールと違ってユーザー登録や認証の煩わしさが無いから喜んで使わせて貰っている。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 07:40:57.93 ID:rXCk/Mgb]
- 行商って面白いん?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 07:52:08.33 ID:unVExw7J]
- 行商も紹介と素材で損してるかな
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 07:59:45.84 ID:rXCk/Mgb]
- まじか、紹介で糞ショボいもんかと思ってスルーしてた。やってみよう
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 09:09:23.01 ID:NCVroQ0K]
- 68番はクソ
また来年出すつもりらしいけどテキストセンスが無さ過ぎるし期待できない
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 09:53:50.97 ID:rXCk/Mgb]
- おい行商微妙じゃん、騙したな。
世界を旅するっていうから「巡り廻る。」みたいなの期待してたのに ただのマラソンおつかいゲーにデフォ戦プラスしただけじゃねぇか
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 09:53:53.05 ID:kclVgoFt]
- 作者乙
自分でハードルを下げる事により叩かれるのを回避しようとするな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:01:45.97 ID:vDVVZL/1]
- というか正直、巡り回るが相当微妙j
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:06:03.45 ID:0h7KliIB]
- >>642
結局作者乙すんのかよw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:11:45.28 ID:Jl9nonZT]
- そういう言い方したらめぐめぐも
マラソンおつかいゲーにオリジナルメニューと自作戦闘プラスしただけになるだろ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:33:44.90 ID:rXCk/Mgb]
- 武人やってみたけどサクサク厨に媚売り過ぎだろw
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:36:12.60 ID:/bUY8PnJ]
- 行商はあくまで見た目よりは〜という注釈がつく
数字が詰み上がるのが楽しい人ならあの手のはどんなのでも楽しいから 戦闘はいくらなんでも適当過ぎ 同じの8体とかなめてんのかと 行商全然関係無いし
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:02:57.48 ID:Lcp3nKri]
- 2chで話題に出る頻度とクソゲー度は比例している
現実の世界では誰も評価してくれないので作者が自演でブームを捏造
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:03:44.03 ID:Ny3ilziW]
- 行商かなり面白かった。
オリジナリティという点ではマッドプリンセスや武神、魔界王伝2に一歩引くけど。 意外なところまで作りこまれてて一番長い時間熱中できた。 他のやつもプレイしたけど、>>633と同じで上位4つはこれらになるわ。 めぐめぐのフィールドMAPもこうなればいいのになーって思った。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:12:18.99 ID:L+ohG9FG]
- 今回は豊作だったけどドラゴニアが一番良かった気がする
マップを広げていくのはロマサガっぽくて楽しめた 武器防具の合成も面白かったしパーティスキルでどれを選ぶか悩ましかったな 優勝は多分コレなんだろうけど全体的に今回のコンテストはレベルが高い
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:16:31.13 ID:rXCk/Mgb]
- 絵に期待して67番やろうと思ったけどトラブルか?辞退してる?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:20:27.13 ID:oLDn13B1]
- 一回エントリー消えて体験版に差し替わったらしいけど辞退はしてないと思う
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:27:44.78 ID:rXCk/Mgb]
- >>652
まじかよ、ガラちゃんと冒険したかった
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:47:42.65 ID:AJ4GFjC0]
- 糞ゲーの中の糞ゲープレイして楽しめるのお前らだけだな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 12:01:48.52 ID:Ii4h7gJG]
- さてはドラゴニアの作者がいるな!
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 12:11:14.96 ID:4eIxLjce]
- 単純に面白いなら短いけど Princess not known
シナプスは範囲内全ての駒同士が同時に攻撃するチェスで興味なかった。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 12:23:12.60 ID:Xe9xeXl4]
- ドラゴニアは無駄な手間をかけさせて「こんだけ手間かけたんだから面白いはず」と錯覚させるゲーム
そしてその先に待っているのは進行不能バグ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 12:31:02.85 ID:L+ohG9FG]
- 進行不能バグなんかまったくなかったが?
初期のverでやってそのバグをいつまでも根に持って叩いているアンチって 別ゲーの作者なんだろうな ドラゴニアは普通に楽しめる そりゃ馬鹿には無理だけども
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 12:41:51.58 ID:34SW7oWW]
- バグがまったくないなんてそんなバカな!
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 12:42:04.68 ID:L+ohG9FG]
- まぁドラゴニアは専用スレも結構賑わってるみたいだし
嫉妬する気持ちも判らなくはない でも俺は反社会的行為だと思うが
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 12:44:55.09 ID:rgqGlHIp]
- ドラゴニアのエントリー見ただけでダウンロードしようとは思えない
このスレでちょっと内容が出てきたから一応ダウンロードだけはしたけど未プレイ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 12:49:50.58 ID:L+ohG9FG]
- ドラゴニアは基本的に依頼されたクエストを消化するゲーム
もちろん普段は自由だし色んなところを探索しても構わないし 情報収集も必要 装備品は仲間が手に入れたものを売買したり宝箱で手に入れたものを 鍛冶屋で素材と合成し強化してスキルや付与や攻撃力などを増していく 強い装備品で期限までにクエストをこなし主人公を強くしていく その中で壮大なストーリーにおけるロマンがあり 感情的な部分が色濃く目立ち一つの冒険が広がっていく
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 12:52:06.97 ID:oOzGY+Pk]
- なぜか一般人の認識におけるボトムズのコピペ思い出した
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 12:56:13.51 ID:L+ohG9FG]
- 単純明快に言うと
ドラゴニアは字幕の映画みたいなもんで 字幕映画が見れないゆとり系は吹き替えじゃないとNGでしょ でも字幕映画を楽しめる人はその映画をしっかりと楽しめると思う 結局ゲームそのものを評価してるわけじゃないんだよねアンチは
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 12:56:41.02 ID:Qj8hal91]
- ベクターでシェア配布されてるウディタ作品って何?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:02:38.40 ID:34SW7oWW]
- 最初ドラゴニアってそんなに面白いのかと思ったけど専用スレ(笑)とこの書き込み見てプレイしなくてもいいってことが分かった。
別に自分も投票したい訳じゃないから結果出てから上位をプレイさせてもらおう
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:02:41.22 ID:L+ohG9FG]
- あえてドラゴニアの欠点を指摘すると
特化した方が有利になるということかな 一つの武器にいろんなスキルを詰め込むとその分威力は弱まり メインスキル一本で強化する事が強さの秘訣である PTにもいえることで専門の武器を扱える方が 剣槍弓といったバランスより剣剣剣などの方が強く育つ それは逆に言えば良いシステムでもあり悪いシステムでもあるんだよね 強さに拘らず自由にバラバラでもクリアはできるんだろうが
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:04:33.89 ID:0h7KliIB]
- ドラゴニアドラゴニアうるせーよ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:04:52.51 ID:kclVgoFt]
- ドラゴニアのスクリーンショットマジ爆笑物だよね
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry03/66.jpg
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:05:26.38 ID:L+ohG9FG]
- 他ゲ作者乙
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:07:05.55 ID:AJ4GFjC0]
- これワロス
ゲーム画面もこんな感じなんだろうな だからやってないしね
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:08:55.96 ID:oOzGY+Pk]
- こういう奴って大体むしろアンチだろってなるけどこいつはもしかして本当に信者なんじゃないか?と思わせるような真に迫るものがある
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:13:33.42 ID:34SW7oWW]
- >>663
こういうことか ■一般人の認識 シル見:何それ シル幻:何それ モノリス:何それ シルドラ:何それ ドラゴニア:ドラゴニアは基本的に依頼されたクエストを消化するゲーム もちろん普段は自由だし色んなところを探索しても構わないし 情報収集も必要 装備品は仲間が手に入れたものを売買したり宝箱で手に入れたものを 鍛冶屋で素材と合成し強化してスキルや付与や攻撃力などを増していく 強い装備品で期限までにクエストをこなし主人公を強くしていく その中で壮大なストーリーにおけるロマンがあり 感情的な部分が色濃く目立ち一つの冒険が広がっていく
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:20:30.27 ID:L+ohG9FG]
- ゆとりには戦闘システム難しすぎるんだろうな
意味わからんだろゆとり馬鹿にはカットオフとかノックアウトとか動作ディレイ、隙ディレイは 育成方針も決めていかなきゃならんし どういう手順で装備品を強化するかというのも馬鹿には難しいからな それなりにゲームを理解できる学があり そしてガツンと攻めていかなきゃいけない部分があるから 優柔不断には厳しい所がある
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:36:00.21 ID:/RTwaHHn]
- 批評ばっかしてるお前らだけど、なんか作ったりしてる?
作ってるとしたらどんなジャンル? ARPGの骨格だけできたけど、主人公の動作の制御がわかんなくて投げちゃったよ……
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:38:49.78 ID:Ta9UrxGk]
- TRPG
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:49:41.27 ID:iJzq08FA]
- >>673
元は落ちがボトムズのコピペだっけそれ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:53:32.97 ID:L+ohG9FG]
- いくらアンチが騒いだ所でクチコミで評判が広がっていくからね
ドラゴニアという作品がどれだけ有名になるか楽しみだね 仮にコンテストでいい結果が得られなくてもこのゲーム評価されるよ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:56:38.25 ID:L+ohG9FG]
- はっきり言って武人とかミチなんて蛆虫みてえなもん
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:59:07.65 ID:P5bq0IZ2]
- 【↑ここまでテンプレ】
【これも実はテンプレ】 【↓ここからもテンプレ】
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 14:03:45.54 ID:/B+8hNX3]
- ダンジョンモノまだ結構作ってる人居るんだな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 14:04:57.91 ID:L+ohG9FG]
- いい忘れてた行商も蛆虫みてえなもん
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 14:11:22.81 ID:rXCk/Mgb]
- おい行商のりどみに萌えは一切ないとか書いておいて
羽っ子の可愛さで俺のモチベを掴んで離さないんだけどどういうことなの
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 14:31:09.92 ID:C2mjX+qK]
- 面白いものは広まり、つまらないものは放置される
これはフリーゲーム鉄の掟だから、アンチも工作も無駄ですよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:14:37.38 ID:/bUY8PnJ]
- 行商はそういえば羽っこがストーリーの核心関わってくるかと思ったらなんにもなかったんだけど
あれどうやったら関わってくるの?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:22:04.75 ID:Ii4h7gJG]
- 行商面白いな 凄く面白いし奥が深い やってて号泣した
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:24:37.18 ID:rUvOjVy4]
- 行商はガチで面白いわ。本当に感動する。行商プレイした事あるけど。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:24:46.13 ID:DsUm6XAc]
- >>669
なんでもっとカラフルにしなかったんだろう
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:28:49.44 ID:L+ohG9FG]
- このスレ携帯でもID末尾Oにならないから作者が自演し放題だなw
行商、行商ってw 蛆虫みたいな作りこみのゲーム称賛する方が不自然だろ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:30:05.03 ID:Ii4h7gJG]
- いやマジで行商はヤバイわ やってみろ 理屈じゃない
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:31:19.34 ID:rgqGlHIp]
- 客観的にみたら一人でドラゴニアを絶賛してる方が不自然に思えるとか言っちゃダメですか?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:40:53.34 ID:L+ohG9FG]
- 行商ならすでにやったわ
食材買って迷子になりながらモンスターに倒されたわアホ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:49:10.39 ID:rUvOjVy4]
- さすがに>>687は変化球どころじゃないな、わかり辛いなこれ
と反省してたら、>>690が察し良くてワロタ わかった!これからプレイしてくる!
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:51:46.92 ID:L+ohG9FG]
- 自作自演必死だな
行商の批判的なレス集めて貼り付けてやろうかバカヤロウ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:55:51.06 ID:9X3t7690]
- 鎌鰻さんオッスオッス
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:58:03.18 ID:rXCk/Mgb]
- ごめん叩いておいて行商ハマったうちの一人だわ
これ最初の目標「自分の店を持つ」にしてしまったんだけど 今クリアして継続プレイなんだがこのままプレイして他の難易度のエンデョングも見れる?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:02:45.64 ID:Kn2QAUA/]
- 行商はお使いゲーになっちゃうんだよな。物価高騰イベントとかがちょくちょくあればアクセントにはなったのに。
でも金がたまっていくのとか、重量制限が上がった時とかはワクワクするわ。 俺は難易度3で貧民町を復活させることができなくて止めた。あれって姉殺さないと発展しないの?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:09:20.69 ID:L+ohG9FG]
- ここゲーム制作のスレだろ
いつまでコンテストゲームについて語ってんだよ スレ違いにいい加減気づいたらどうだ蛆虫死ね
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:12:01.02 ID:lwgx+t3K]
- そんなにカリカリすんなよんもう///
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:24:24.66 ID:Ii4h7gJG]
- >>697
難易度3で俺も姉が死んでエンディングに突入したわ これって助けられないのか
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:30:31.02 ID:cxrGmm4U]
- お前らよくもまあ他人の作品のためにここまで一生懸命戦えるよな
早く自分のゲーム作って一国一城の主になってそこで戦えよ ほんと足軽根性がすごいっていうか脇役でいるのが好きだよな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:46:15.10 ID:hpg6NVmw]
- 脇役が一番楽だからな。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:57:28.01 ID:AJ4GFjC0]
- もしも魔界王伝やマッドプリンセスが一人の人物によって作られていたら絶賛したい
しかし実際は分業してるから一人で全てやった人より評価することはできないな
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:59:07.62 ID:34SW7oWW]
- コンテストはゲーム作者じゃなくてできたゲームの良し悪しで競うものだけどな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:09:49.01 ID:kclVgoFt]
- 特に魔界王伝は上位作者での馴れ合いが酷いからな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:14:23.16 ID:rXCk/Mgb]
- どうしても自分で全部やりたいとかじゃないかぎり、ツテを増やす努力したほうがいいよ
言ってみればウディコンだってそんなものだよ 主催者や公式審査員側はレベルの高い技術者・絵師などと知り合いになれるチャンスでもあるし 投稿者側だってそのチャンスがある。 実際に魔界王伝とあとらそふとは知り合いになってるみたいだしな 相手に対して「自分と知り合いになったときのメリット」をアピールできるようになるといいよ 一匹狼の人はそれでもいい。けど、努力とセンスは倍以上必要になると思うよ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:23:41.02 ID:hycnyMH5]
- はいはい
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:24:06.70 ID:C2mjX+qK]
- >>685
宿の寝言で夜が広がってる理由っぽいこと言ってたけど、 よく意味がわからんかったな たぶん特にイベントに絡むものでもないと思うが
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:34:40.45 ID:Ii4h7gJG]
- 主催者と知り合いになってそういう人間が有利になるからこういうのってつまらないんだよな・・・
能力以外のコネが重要になってきたらだいたい本当の面白いものが表に出なくなり始める
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:41:13.97 ID:1/n/reTR]
- シナプス重てえ…即座に投げた
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:44:41.19 ID:hlm9Baoh]
- 国後島って日本の領土なんじゃねえの?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:46:46.54 ID:/B+8hNX3]
- そもそも狼煙自身がコメントに厳しい発言を出来ない人募集してんだからもう
身内臭全開になるのは目に見えてるだろ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:48:03.86 ID:Ii4h7gJG]
- なんだってーーーーー!
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:49:01.20 ID:rXCk/Mgb]
- シナプスってどれや
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:50:24.68 ID:Ii4h7gJG]
- おもろいんか そのシナチクいうのは
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:50:45.40 ID:hlm9Baoh]
- ずっとアイヌの人が住んでるんだと思ってたけど
ロシア人が住んでるんだってさ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:51:27.12 ID:1/n/reTR]
- readmeで笑った
◆更新内容 ◇2011/08/14 ver1.00 ・エディコンに応募しました。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:51:56.27 ID:Kn2QAUA/]
- いやこれ一般票と審査員票だから。
面白いものは表に出るだろ。 706が言いたいのは主催者との癒着による八百長とかの話じゃなくね
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:53:12.00 ID:Ii4h7gJG]
- どっちにしてもおまえらのクソゲーはだめだろ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:54:09.32 ID:Ii4h7gJG]
- 俺のクソゲーが最下位はもらう!!!!
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:58:59.38 ID:C2mjX+qK]
- 安心しろ
クソゲ作者が取り入ってコミュ参加してるんじゃなく 単に実力者同士が気があってる段階だから イラスト界隈でもよくあること、下手のやっかみも含めて
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:25:12.97 ID:4QYuGyHg]
- 下手がコミュ内にいると腫れ物扱いする必要があって色々めんどくさいから仕方ないね
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:27:36.50 ID:rXCk/Mgb]
- >>721
そうだよな、現状お互いにメリットがあって組んでるって感じが良い ただ彼らが狼煙さんに取り入った場合は完全に駄サイクルに突入するだろうな。ないとは思うけど 狼煙さんからゴリ押しすることもないだろうから ようは認められるような技術なり創作力なり身に着けなさいってことだな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:30:32.52 ID:Ii4h7gJG]
- おまえらえらく内部事情に詳しいな おまえら・・・ま・・・さ・・・・か・・・・
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:31:10.56 ID:9X3t7690]
- シナプスダウンロードしたらどせいさんフォントっての
使ってるみたいだがこれ大丈夫なのか
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:32:42.93 ID:34SW7oWW]
- >>724
ただの妄想に決まってるだろ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:37:07.57 ID:F+tMMlL5]
- >>725
だめに決まってるだろ でももう何でもありなんだよ 言ってもわからないのですよ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:41:32.73 ID:0h7KliIB]
- >>717
自分の応募してるコンテストの名前間違えないだろうし エディコンって言ってる奴はウが読めないんじゃないかと思ってる
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 20:14:56.51 ID:iV+PAbUJ]
- 審査員も半分はコンテスト上位者だよな
まさか狼煙の身内だからコンテスト上位者になれたってことはないよな
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 20:57:19.73 ID:KBepg2B5]
- 関係ないやろw
なにかあったとしても、そんなもの紙一重だよ 明らかに駄目なものを上に持っていってもコンテストが空中分解するだけ ある程度のクオリティを持ってなけりゃそもそもどうしようもないんだから
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 21:18:33.03 ID:C2mjX+qK]
- シナプスの人は前も効果音が何とか言ってたっけ
ちと残念だな フォント同梱は許可取ってりゃいいだろうけど、 ウディタはデータ埋め込めないから二次配布すれすれで 規約に引っかかるとこ結構あるのよね
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 21:26:17.34 ID:34SW7oWW]
- そもそもどせいさんフォントの製作者が任天堂に許可を取っているとは思えないんだが。
あの形はデザインに著作権が発生するレベルだと思う。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 22:10:38.17 ID:Qj8hal91]
- サンプルを除けばあとは自身で絵を書くなり、曲を書くなりすれば何も問題でない。
自分はそれやっている。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 23:31:37.48 ID:rXCk/Mgb]
- 話題のシナプスやったけど普通に面白かったな
なんか微妙だけど、次は違う戦術やってみようとか考えてたらいつのまにかクリアしてた
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 23:35:09.38 ID:AJ4GFjC0]
- 一番大変なのは、自分でシステムのコードを描くこと
エディターを使うとここがあやふやになって、自分でゲーム作ってるのかどうかが 怪しくなってくる
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 23:48:27.64 ID:XWgplRSB]
- シナプスはマウス操作が出来ないのが残念だった。
とはいえ、マウスで範囲選択とかできるようになったらワーワーゲーになりそうだし、難しいところ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 23:55:16.20 ID:rXCk/Mgb]
- >>736
ごり押ししてくるラスト戦でパッドでチマチマ応戦しても運ゲだよなw
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 00:10:15.86 ID:pnhiQeuI]
- いつまでも頭の中はゲーム制作者、でも心はゲーマーでありたい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 00:26:51.47 ID:UIWDhlE6]
- 全然うまいこと言えてねーから
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 01:29:22.73 ID:0gw6oMI7]
- ウディタをサイドビュー戦闘にするには?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 01:39:17.12 ID:Ci5Klvcj]
- 傾ける
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 01:42:00.86 ID:4Ml1kEDw]
- 動かせない場合はディスプレイの前で横たわります
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 02:02:05.25 ID:AUHuAlny]
- 昔ファミコンのSTGやるときやってみたわ・・・
す で に 会 得 済
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:21:23.57 ID:eNZSSPrz]
- ドラゴニアの初めてプレイする人への指南
まずはPT、3人PTを編成するのだがカシムというキャラは最終PT候補である為仲間にいれておこう。次にフリッカをそのまま使用でOKだ レベルが上がったときのSPはルーク、カシムともに巧緻 フレッカはそれがないので克己でOK パーティスキルは堅守で防御力アップ 頑張ってレベルを6前後まで上げてメインクエストをクリアしよう そうすると次のメインクエストを受けられるから受けて適当に全滅でもすれば 新しい仲間ラトマクが仲間になっている このキャラがそろって完全巧緻が完成するのである キャラクターが大幅に強化されグイグイ状態である 武器は弓をしっかり鍛えておくべし 弓は先制攻撃できる動作ディレイが低くDEXが高くなるとカットオフといって 敵の行動をキャンセルできる効果がある 比較的万能でありのちに効果的なスキルを覚えるであろう 武器の合成は基本値を伸ばして火力を増やす事を心がけよう 防具も育てるとダメージ受けなくなるよ さぁ君も頑張ってドラゴニアンライフを満喫してくれ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:27:41.09 ID:snNTkXzV]
- 投票今日までか
あと評判いい17だけプレイしてきめよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:30:32.01 ID:7VCzzqXu]
- マジカルファンタジアはすごい良いわ
これは上位狙えると思う
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:33:44.04 ID:eNZSSPrz]
- 露骨な自演は止めとけ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:42:42.08 ID:O4wDN99m]
- マジカル良いわはすごいファンタジア
上位と思うこれは狙える
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:45:26.27 ID:7VCzzqXu]
- >>747
いやいや 露骨なアンチは止めた方がいいよ かえってマジカルファンタジアの評判を高める事になるから もっと評価されて欲しいからそれでいいんだけどねw
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:48:22.95 ID:I2EJ3p5T]
- ドラゴニアまとめ
ID:mzFN5zTs hissi.org/read.php/gameama/20110820/bXpGTjV6VHM.html ID:b80hLn3W hissi.org/read.php/gameama/20110821/YjgwaExuM1c.html ID:L+ohG9FG hissi.org/read.php/gamedev/20110824/TCtvaEc5Rkc.html ID:Q8+Zse0F hissi.org/read.php/gameama/20110824/UTgrWnNlMEY.html ID:VY/4exIb hissi.org/read.php/gameama/20110825/VlkvNGV4SWI.html ID:eNZSSPrz hissi.org/read.php/gamedev/20110825/ZU5aU1NQcno.html
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:51:03.61 ID:7VCzzqXu]
- なるほど
ドラゴニア信者が嫉妬して叩いていたというわけか 納得
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/25(木) 14:03:32.38 ID:5/LIEyCj]
- ドラゴニア・・・
自演がすぎるだろ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:05:59.99 ID:Qdvz44h2]
- 最初は自演じゃないだろと思ってたけど
いつものがメチャ必死に序盤の最適攻略方法を吹聴し始めた辺りから自信がなくなった
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:24:57.96 ID:O4wDN99m]
- じゃあ建設的な話でもしようぜ!!
そろそろウディコン終わりますね。 皆さんは近日中、及び9月から作品発表の予定はありますか?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:29:23.61 ID:MT8WPbMo]
- >>753
最初のほうもそんなんだったからなぁ…
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:39:39.17 ID:X3DyC8y0]
- マジカルはクリックした時に期待してた通りの可愛さでかなり満足
SS見て感じたモノとダウンロードする時に求めたモノが一致してるのは良いよな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:46:01.71 ID:rMhUwaKl]
- もう審査員票の提出終わって順位確定してるから宣伝しても無駄だよ
20位以下の低レベルな争いしてるなら意味あるかもだけど
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:10:18.42 ID:Rjt9Phic]
- マジカルファンタジアちょっと触ってみたけどさ、
仲間の並び順がおかしくないか? 白髪の性格なら3番目だろ 青髪が2番目で
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:14:48.51 ID:rMhUwaKl]
- 現在0票の作品は1票入るだけで順位が10近く上がります
プライド無い人は自分で自分に1票入れるといいよ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:20:15.67 ID:eNZSSPrz]
- ちなみにドラゴニアに関しての予備知識
このゲームでもっとも重要な能力パラメータは DEXで次点でAGL DEX値が低いとカットオフの嵐に見舞われろくに行動できまない 敵のパラメータ設定で一番気を使うのもDEX AGLは地味にみえるが3,4匹の敵に同時に遭遇したときにその重要性がよくわかる カットオフ以前に、コマンドが枠外にはじき出され行動の機会そのものが失われる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:24:41.25 ID:X3DyC8y0]
- 俺終始ルークのソロでクリアしたけど
防具をガチ強化して被ダメージを0~2に抑えれば被カットオフ発生しないよ バグ掲示板でミニマムダメージという仕様だと書かれてた 防具が育つまでダメージ押さえ切れない魔法使うやつ→カミッラ→リュシュが順に壁になると思うけど
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:31:10.32 ID:/DUdqDUi]
- >>759
なんかそんな発表あったっけ?それとも審査員?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:35:11.95 ID:eNZSSPrz]
- 防具が育ってる時点でやられる事は滅多にないから気にする事もない
モンスターの行動については 野獣系 … 直前にダメージを与えたキャラを狙う 猛禽系 … 動作ディレイ中のキャラを狙う 植物系 … そのピリオドの最初に行動したキャラを狙う 亜人系 … 自分「以外」の敵を攻撃したキャラを狙いやすい 魔性系 … HPがいちばん低いキャラを狙う 不死系 … 最初に攻撃を受けたキャラをずっと狙いつづける 水棲系 … 初行動・初攻撃キャラを狙いやすい 蟲系 … 特徴なし 普通にプレイしていると、 野獣系にクリティカルを食らいやすかったり、 猛禽系にカットオフを食らいやすかったり、 魔性系に戦闘不能にされやすかったり、 するんじゃないかとは思う
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:40:12.75 ID:676nOpIc]
- >>759
プライドと自信を持って自分の作品に1票入れる
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:40:27.82 ID:y1CFEkPj]
- クソゴニア作者はこんなところで攻略情報流すより
全部のウェイト半分にしろよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:42:14.83 ID:ebSxZTkl]
- さすがドラゴニアン
やりこんでるな この攻略情報は一般票に多大な影響を与えそうだ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:43:13.13 ID:snNTkXzV]
- ドラゴニアはなんでこの情熱をSSとかに傾けられなかったのか
あれがかっこいいと思って出したけどボロクソに叩かれて焦ったんだろうか
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:44:10.92 ID:eSLnLROQ]
- ドラゴニアスレかウディコンスレでやれ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:47:55.17 ID:eNZSSPrz]
- 他のフリーゲームと比べればテンポは多少悪いが
コンシューマRPGと比べればずっとテンポはいいというのが自己評価
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:49:33.00 ID:X3DyC8y0]
- >>763
カットオフ狙ってくるのは植物だと思うぞ 猛禽は動作短い先制の妨害攻撃を使うだけだと思う 魔性で死ぬことが多いのはターンの最後に高火力の魔法を使ってくるからだろ それっぽく書いてるけど知ってるやつにはアンチだと丸わかりだ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:52:03.50 ID:MT8WPbMo]
- ドラゴニアさんきもい 何語ってもつまらないのは変わらないのに
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:54:18.05 ID:eNZSSPrz]
- カットオフというのはDEXに依存する
DEXの数値が高い=カットオフの成功率が高いという事
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:06:23.61 ID:eNZSSPrz]
- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
キーワード【 コンテスト ドラゴニア 作者 てる MB ゲーム ウディタ 】
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:19:44.02 ID:zEsTZ135]
- 20分ちょいしかやってない俺が言うのもあれかもしれんが、
ドラゴニアはよく出来てるがバトルコマンドの入力のダルさのせいで全てが台無しになってる作品。 逆に言うとそれを改善できるようなシステムを追加すれば良ゲーになる。 まぁ戦闘システムを作る上での悪い例としてすごく参考になったよ。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:27:02.59 ID:eNZSSPrz]
- 20分ちょいしかやってない時点で語る資格がないのは一目瞭然
そこまで批判的になる理由があるとすれば 他作品を貶す事で自らの作品の評価を少しでも上げようと考えている コンテスト出品作者という結論に至る
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:31:44.03 ID:EDkSHQAy]
- ドラゴニアはエントリー画面もシステムもとっつきにくいからライトユーザーには受け入れられない
ハマった人によると、やり込んで慣れると面白く感じるらしい まとめたらこういうことだろう
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:51:03.62 ID:zEsTZ135]
- >>775
20分ちょいで投げられるような作品ってことだよ。 よく作りこんである雰囲気は感じとったが、多くのフリゲと同じく即ゴミ箱行きしたから惜しい作品だなーと思っただけ。 戦闘システムが快適になれば、アンサガポジションからデモンズポジションぐらいに格上げされるんじゃないかな。 それと俺はウディタ触り始めて3年経つのに1本も作れてない落ちこぼれだよ。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:52:11.30 ID:eNZSSPrz]
- 作者自演乙
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:52:33.58 ID:7VCzzqXu]
- ドラゴニアで頭痛くなった人にはファンタジア進めるわ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 18:57:43.32 ID:y1CFEkPj]
- アリアハン周辺でLV99にできるアスペが好きそうなゲームだよね
ドって
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:01:59.85 ID:mZ5Y+dy+]
- そうはいってもアリアハンの排他的経済水域内なら海でもレベル上げできるだろ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:05:13.75 ID:y1CFEkPj]
- そんなアスペの模範解答しなくてもいいのに
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:09:31.86 ID:AUHuAlny]
- エディタスレで1つのゲームの攻略語りだすとかすげーな
すごくどうでもいい
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:21:21.46 ID:X2Jb5jSL]
- マッドプリンセスは10分でやめたけど 行商は気づいたら7時間くらいプレイしてたな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:21:28.44 ID:gf+eZxvG]
- 空気読まずに乞食的なチラ裏
ウディタ2正式公開に合わせて配布コモンのリメイク祭りやってくれると嬉しい
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:42:05.49 ID:eNZSSPrz]
- ぶっちゃけ大作RPGはコンテストでは不利だよな
作りこんではいるもののクリアするまで時間がかかる 結局最後までプレイして審査してもらえるかわからないという点 短編でしっかり作りこんでまとめた方が有利ではあるけど マジカルファンタジアみたいなのには負ける気はしない
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:44:51.80 ID:AUHuAlny]
- ゲームって最後までやらないと評価できないの?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:46:34.57 ID:mZ5Y+dy+]
- ていうか今回大作RPGなんて無いだろ
作りが不親切でバランスも悪いのを難易度高いと言い張ってるミチは死にゲーで長いだけだし
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:47:08.37 ID:eNZSSPrz]
- 序盤中盤終盤全てをプレイしてこそそのゲームを正当に評価できる
短編だといわば序盤だけに集中すればいいから 制作に関してデバッグも楽にできる 長く遊べるゲームより使い捨て感覚の短編の方がコンテストに向いてる
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:55:31.16 ID:eNZSSPrz]
- 極端な話全てのゲームを万遍なくやってる人からすれば
システムを理解する必要があるゲームというのは毛嫌いされる率は高く すんなり受け入れてクリアまで短時間で済む方が印象はいい 逆に言えば自分のゲームに専念して理解してくれる人がいれば 評価はまったく別の物になりえる上正当にゲームを評価してもらえるという事
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:59:15.50 ID:FqUPYwPi]
- >審査員は、応募された全てのゲームをプレイする義務がありますが、クリアまでプレイする義務はないものとします。
ってわざわざ書いてあるんだから、幾らプレイしている内に面白くなろうが序盤で投げられるんなら評価はされないだろうさ ゲームの評価云々以前に、このコンテストの性質がこの一文である程度定まってるんだから 逆に、スクショ・説明文から糞ゲー臭がしても内容で評価はして貰えるはず 一般にはプレイすらして貰えないだろうから高順位はとれないだろうけどね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:07:19.53 ID:eNZSSPrz]
- 2,3分プレイするだけの手抜き審査が認められてるのがウディコンの悪い部分だと思うよ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:09:34.14 ID:7VCzzqXu]
- ドラゴニア作者必死だなw
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:11:38.65 ID:X2Jb5jSL]
- 本当にいいゲームは遊び始めて気が付いたら朝になってるとかそういうのだとおもうよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:15:39.92 ID:X3DyC8y0]
- つーか俺的にゲームの未来として危惧すべきなのは、
グラフィック指向になるなんてことよりも 武人みたいなサクサク指向になることだと思うね 面白いか面白くないかは別としても みんなもドラゴニアみたいなゲームに挑戦して欲しいと思ってるよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:25:08.04 ID:SocL4UMp]
- 宣伝ウザいんじゃあああああ!
あちこちマルチしやがって 板違いだってわかんねえのか!
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:30:46.35 ID:Hc0lmfNR]
- 透明あぼーんもできない男の人って…
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:31:56.44 ID:1/R+AQTD]
- 前から疑問だったんだけど
ゲーム製作板のウディタスレって 厳密に言えばどんな会話するべきところなの プログラム技術でも熱く話しあうんかね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:32:22.69 ID:SocL4UMp]
- もっと強くなりたい
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:40:23.70 ID:SocL4UMp]
- >>798
たとえばちょっと上に戻ると素材の話やパッドかキーボードかの議論なんかが出てる これらはウディタの製作技術に関係ある
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:41:16.42 ID:VT2CuHYX]
- >>798
まあそうだろうな。 第3回非公式ウディコンぐらいまではそれなりにいい雰囲気だったけど、 最近は古参がツイッターとかに流れて身内色が強くなったからここの活気はなくなったな。 下手でもいいから今作ってるゲームのSSとか体験版とか上げてみんなで話すのが今は合ってるんじゃないかな。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:43:25.03 ID:7VCzzqXu]
- そんな事したらこのスレに住む粘着に叩かれるのが筋
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:47:05.27 ID:AUHuAlny]
- クリエイティブは叩かれるのも仕事のうちだろ
最初は叩かれても自分の筋を通せば気持ちよくなってファンもつくさ 問題は叩かれてすぐに逃げたり、人の言ったこと信じてふらふらして 自分を見失うことだな、そういうメンタル面が弱い人は2chやらないほういいけど
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:48:45.64 ID:eSLnLROQ]
- 宣伝乙覚悟で晒せばそれなりに評価はもらえると思うけどな
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:49:19.20 ID:/DUdqDUi]
- ゲーム制作は名前がはっきり出るから2chの匿名性があんまりメリットにならないんだよな。
ブログなりツイッターでやった方が気楽な住民が多いんだろう
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:52:38.10 ID:SocL4UMp]
- 強くなりたい
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:58:37.38 ID:z4lMwag0]
- 次の作品は晒してみるかな
緊張するぜ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:00:45.50 ID:AUHuAlny]
- >>806
そんなの俺達にかかればすぐにできるだろ ・・・ここはエディタスレなんだぜ ・・・なんでもできるだろ・・・ ・・・この数値をちょっとこう・・・
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:01:07.68 ID:ebSxZTkl]
- >>795
サクサクは狼煙の好みですし 公式コンテストで有利なのは確定的に明らか
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:05:34.72 ID:z4lMwag0]
- 武神のようなサクサク重視の作品は
一回のコンテストで1つか2つ程度が丁度いいよな いっぱいあったら困る
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:08:04.02 ID:7VCzzqXu]
- 武神が1位になるのは明らかだろう
そして2位マッド 3位魔界U辺りではないかな 4位が行商で5位がマジカルファンタジアだな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:11:58.12 ID:mD/EG2RH]
- シンプルなシステムにする必要はないけど
無駄なウェイトやスキップできない演出はどう考えても要らないだろ 昔のツクールじゃないんだから もっさりよりサクサクの方が良いに決まっている
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:12:59.73 ID:eSLnLROQ]
- 武神はさすがにやりすぎだと思ったが
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:18:58.18 ID:z4lMwag0]
- あまりにもサクサク重視すぎるのもどうか
ってことを言いたかっただけだが そりゃもっさりは重視せんよ でもサクサクなのって作品によっては 動作が不安定になりやすくて難しいんだよね 自分にとって快適でも 他の人のPCにとっては処理が重かったりするし 作るの難しいよほんと
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:19:21.32 ID:Ci5Klvcj]
- 武神一位は固い
マッドとおっぱい王伝はもっと開くと思う 審査員も貴重な1票をおっぱいに入れようとは思わないだろう 一般票で頑張って7位ぐらい あとはアクション枠でヴォルクがかなり高いと思う
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:22:30.50 ID:mWNqFtiv]
- 宣伝お疲れさまです
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:22:53.83 ID:/v0QynR+]
- 俺は一位都市と力かのう
ゲーム的に面白かったのはこれだった ヴォルクもなかなかよかったけど、雑魚のHP減らして数増やして爽快感増やしたりしてもよかったかもな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:42:42.10 ID:4gQqq0rX]
- ヴォルクは無いなぁ
よく作ってるとは思うけど、まだバランスが。 現状だとストレスゲーの域を出ない。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:48:36.84 ID:MT8WPbMo]
- 武神は作者自身がヌルゲー好きっぽいからしゃーない
でも戦闘が早いの良いことだろ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:37:00.29 ID:gFNm1myB]
- ドラゴニア
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313772433/ 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart204 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1312953717/ 第3回WOLF RPGエディターコンテスト yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313303974/ フリーゲーム紹介依頼スレ Part34 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1314133615/ ツクール製以外の面白いフリーソフトスレ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284621380/
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:59:14.38 ID:JwiMeaZC]
- 15日以降修正組は審査しない
体験版って何だよ本番なんだよ な俺ルールで投票してきた。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:59:43.42 ID:JwiMeaZC]
- 15日以降修正組は審査しない
体験版って何だよ本番なんだよ な俺ルールで投票してきた。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:14:53.61 ID:RZ+E3bCm]
- 武神はサクサクすぎて急かされてる感じもしたな。
でも一番安定した作品だった。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:19:31.19 ID:7VCzzqXu]
- ああでも武神は入力効きすぎて誤爆するからな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:26:52.62 ID:RZ+E3bCm]
- UCHU全然話題に出てなくてワロタw
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:27:24.18 ID:jwKhINI1]
- もう武神が優勝でいいよ
タイムアタックでやり込みもできるし 他のテンポ悪いクソゲーはこれをお手本にしてほしい
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:29:12.07 ID:0gw6oMI7]
- 自分作品その1
レベル帯は1〜999999999まで上げれます
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:35:02.16 ID:brr2i+2l]
- >>825
公開済みのゲームをバージョンアップしてウディコンに出した作品として一度話題になった
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:45:29.38 ID:0gw6oMI7]
- ダメだ、1000までか・・
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 06:19:24.74 ID:zDSpYk2w]
- つーか ドラゴニアも大分前に開発中Verあげてるけどな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 06:33:33.89 ID:rVayAeu6]
- で?アンチ乙
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 09:03:37.75 ID:Vy31YhV/]
- >>828
それってトレジャーはんてぃんぐの事じゃね?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 10:05:13.20 ID:V5GLTgJY]
- ドラゴニアが究極の自演によって注目を浴びるには浴びたが
結局のところ自己満ゲーにふさわしい評価を受けるだろう
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 14:47:48.61 ID:JDYrH+l2]
- 未だにOPが強制だったり長いゲームを作ってる人はセンスがない
今はゲームをやるか決めるのは買うときではなく少しやってから 即削除するかも知れないゲームのOPなんてじっくり見たい人なんて少数 世界観の説明などでどうしても必要なら スキップできるようにするか 途中のイベントなどにうまく混ぜてOPから削れ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:25:29.56 ID:khZTBOlr]
- わからんでもないな
今はプレイせずに動画ですます時代 もうゲームは作らないほうがいいな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:39:56.32 ID:1onp0dQM]
- むしろ一層の努力をしてもいいと思う。
もちろん、価値のあるゲームを作れる自信があるなら、だけど。 何を努力するかもしっかり考えなきゃいけないけど、 それは経営の領域に入っていかないと解決策を探り当てられないんじゃないかと、個人的に思ってる。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:43:53.47 ID:N1cbDUfK]
- 動画で済むようなのはゲームとして何かがおかしい
むしろ動画として作ればいいじゃないかと思う
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:47:56.56 ID:1l7tmd89]
- >>828
情報弱者はとっととUCHUの作者に謝罪しろ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:59:16.80 ID:zaJzUpby]
- 公開用と動画用と別々のストーリーを考えるというのもありかも
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:00:29.94 ID:26IE8S1I]
- 動画用を考えてゲーム作るゲーム製作者ってなんだよw
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:13:37.21 ID:1onp0dQM]
- でも、動画公開が主流になっていくなら、それを前提としたゲームのビジネスモデルを考えてみるのも悪くはないんじゃないか。
実際そうなのか俺はまったくしらないし、シェアなのかフリーなのかも議論に組み込んでないから、色々足りないが。 フリーで例をあげるなら、青鬼のようにプレイヤーによって様々な変化があって、見てるだけで面白いゲームを確立してる。 脱出ホラーゲームは、動画とゲームをうまく融合出来る一ジャンルじゃないだろうか。 作者として、手にとって遊んでもらいたいのは一番の願いだろうけど、結果、多くの人に知られて楽しんでもらっている点を見れば成功してると言える。 問題はシェアゲーになるんだけど…。まぁ、簡単に解決策が浮かんだら苦労は ないっていう。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:13:51.29 ID:F115Rjxh]
- サウンドノベルくらいだな 動画でも良いと思えるのは
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:16:26.44 ID:F115Rjxh]
- ただのニコ厨だったってオチかよワロス
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:24:13.87 ID:923bCKKh]
- サウンドノベルの動画とか読むペースあわなくていらいらするだろ見たことねーから知らねーけど
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:39:28.53 ID:TrLTjBop]
- >>844
停止ボタン
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:41:52.61 ID:674sXLn2]
- >>845
それ押すなら自分で落として進めた方が早いって話だろw 商業ならともかくフリゲのサウンドノベルを動画とか意味が。 それ以前にこの動画の流れがだけど
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:42:57.74 ID:TrLTjBop]
- しらねーよ好きにしろよw
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:49:15.24 ID:1onp0dQM]
- うーん、なんでそう短絡的かな。
動画で人気を博したフリーゲームで例を挙げるとしたら、の場合、間違ったチョイスじゃあるまい。 『ニコニコ動画を例に出すのは間違いだ』というのは、逆に言うとニコ動批判厨でしかないよ。 変にアレルギー持つのはよくない。 考察するにあたって、自身の先入観や心理的傾向はある程度省かないとだめじゃないか。 ゲーム動画(実況動画含む)で一番盛況なのは他ならぬニコ動だからな。 ビジネスとして考えるなら、ニコニコ動画を軸に据えて動画とゲームの融合を考えるのが適切だと思う。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:50:10.25 ID:1l7tmd89]
- ビジネスモデルってフリゲで何をどうビジネスにつなげるんだ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:53:44.35 ID:TrLTjBop]
- ビジネスは例えだろ
ビジネスみたいに考えてどうすれば売れるかを考案したいんじゃね フリゲなんだから自分の好きなように作ればいいのに・・・
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:59:38.65 ID:1onp0dQM]
- フリゲなら、見てもらうだけで十分なゲームがあり、その代表として青鬼を挙げた。
シェアなら動画とからめて、つまり動画では楽しめない、とか、動画で見てもらい金にするかとかを考えなきゃいけないけど、 その解決策は簡単には出ないよね、と言ってんだがね。 書き方悪かった?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 18:03:15.21 ID:V5GLTgJY]
- お前らゲーム会社舐めすぎだけど、奴らは仕事でゲーム作ってんだから
言っておくけど、お前らよりはるかに格上だから
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:08:15.60 ID:TrLTjBop]
- 格上だから何だってーの、金くれんの?くれよ100万円
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:10:32.63 ID:1l7tmd89]
- こっちは命賭けてるんですけど^^
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:13:03.94 ID:m814iL8y]
- おまえらさあ
全員論点が噛み合ってないよな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:15:14.74 ID:TrLTjBop]
- 囚われたくないからフリゲ作ってんだろ
いいじゃないフリーダムで、自由最高
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:22:47.86 ID:mal+lycg]
- 前に誰かが言ってたけどさ
フリーで公開する風潮が出来上がったのが問題だって 100円でも200円でも売ってたらまた違ってたろうって そのせいで同人ゲームへの金払いが悪くなったと
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:24:23.80 ID:eyCPzyzP]
- 否定はできないが話の粒度が粗すぎるだろ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:49:07.08 ID:STpNUQBY]
- @作るだけで満足
Aプレイヤーに評価してもらうことで満足 B多くの人に知ってもらうことで満足 C金になることで満足 さぁ君たちはどれ!?(複数選択可)
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:54:47.92 ID:26IE8S1I]
- Cまで行ければ理想だけどとりあえず@が達成できない
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:55:57.78 ID:+4zu4SQ7]
- >>857
バカだな 今の時代ネトゲでも基本無料アイテム課金で 有料なんてはやんねー時代だよ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:56:31.88 ID:iXRxEklS]
- 作る前から取らぬ狸の皮算用にもほどがあるだろこのガキwww
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:14:25.76 ID:SewwYi/n]
- >>861
今や今後の話じゃなくて、今までそうしてきたのが悪かったって話じゃないの。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:21:36.33 ID:+4zu4SQ7]
- 要するにタンクタウンみたいにおまけゲームを寄付特典で配布するのが正解なんだよ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:24:51.85 ID:26IE8S1I]
- ゲームに限らず漫画だって小説だってネットで公開できるようなのはみんな下は有象無象のフリー作品じゃないか。
みんながみんな商業になる作品を作れる訳ないんだから売れるレベルの物ができなきゃフリー公開になるに決まってるだろ。 そういう作品が出てくるのは止めようがないから、何度繰り返したってフリゲは同じようにフリゲになるよ。 誰が何を言っても無駄。 そもそも何の話題だったかよくわかんなくなってきたw
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 19:36:55.53 ID:V5GLTgJY]
- どのみちこうなる運命だったんだよ
旧式エディタで自己満ゲーム作ってる俺らは、多くの人に遊んでもらえればそれでいいんだよ まあ、つまり馴れ合いだな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:38:08.41 ID:1l7tmd89]
- 勝手に吹っかけて勝手に一人で納得してる
何この人うける
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:38:32.82 ID:STpNUQBY]
- 作る側は何かを得たいからゲームを作るわけで、得たいものが人によって違うんだからよくわからない話になるのも無理はない。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:54:25.29 ID:c6zkex46]
- 金が欲しいならゲーム作るよりバイトした方が早くて確実だろ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:08:42.91 ID:STpNUQBY]
- >>869
別に同人ゲーに限って言ったことじゃないし。職業の人は金にしないとダメじゃん。 それにゲームを作ったっていう満足感を得た上でおまけ程度に金を得たいって人もいるだろうし。 そりゃ金が欲しいだけならゲームなんか作らずバイトすべきだろうな。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:22:03.49 ID:d4APTw1e]
- ゲーム作れたところで対価を得られるというなら別だが、
自分の作った作品が周囲に喜ばれるとは絶対限らない。 確かに思う通り、本格的に仕事し給料を得た方が近道だ。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:24:56.47 ID:phsu9C6g]
- 仕事にするほど技術ある人はいいが、
仕事にしたらしたで、趣味でゲーム作りとかうんざりしそうだな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:25:40.40 ID:5eh6DF3H]
- 金の扱いがめんどくさいからバイトの方が気楽でいい
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:27:48.47 ID:8Nkb9HH+]
- 変なのが集まってきたな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:32:49.45 ID:jwBg7Rj7]
- いろいろ話が交差しすぎて何がなんだか・・・
つまり、同人で稼ぎたいのにフリゲームがあるせいで稼げないってこと?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:47:50.36 ID:o5Sb0YJV]
- いやもうフリゲは終わってる
普通の人はフリゲやらなくなってきてる 同人のライバルは家庭用ゲーム機に付いてるダウンロード販売機能とかネット通販でしょ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:14:16.49 ID:fwWYS9JV]
- 始まってもないもんがどうやって終わ(ry
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:18:36.29 ID:i0FtnC7n]
- 昔に比べて無料で遊べるネトゲやらが増えてるから
フリゲのプレイヤー層とかぶって結果フリゲを作っても遊んでもらいにくくなってる。 じゃあどうしたらネトゲやらモバゲーやらを差し置いて遊んでもらえるんだ? って話なら面白いがな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:21:31.09 ID:d6zFXlZt]
- コンパクやってた頃がフリゲのピークだったと思うな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:28:14.10 ID:+4zu4SQ7]
- ウディコンにこれだけ作品が集まってるのに
コンパク時代とかw バカはこれだから
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:29:28.26 ID:TrLTjBop]
- ネトゲやった人はオフゲをつまんなく感じるらしい
つまり今は通信機能をつけないと負ける 勝ち負けの話ならね デフォで通信機能がついてるエディタが生まれれば 俺たちの世界もかわるだろうな そうなればいよいよネトゲ終了 (例えば同じゲームで遊んでればオークションみたいなのとか露店とかできたり)
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:35:29.70 ID:zVqY3Teo]
- はいはい
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:36:51.60 ID:yikBykPp]
- ツクールXP以降ならスクリプトを使って通信は出来るがユーザー同士でのコンタクトが出来るかは分からん。
他には過去にはこのようなゲームもあったが ttp://www.abars.biz/ruina/ ただネトゲは商売だから運営中は継続的にゲーム要素の追加が入るし 一概に無料だからといって同じ土台で比べる事は論外じゃなかろうかね。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:45:32.71 ID:sKnuyqr+]
- 周りの基本無料のネトゲ見てみろ
バランスもなにもねえよ、マジで
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:59:55.81 ID:iXRxEklS]
- そんなに金が欲しいなら
作ってるゲームのキャラ東方に差し替えてコミケで売れよ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 22:52:46.07 ID:JDYrH+l2]
- このスレに限ったことじゃないが
議論しても大して深まらないし 役に立った話し合いってあるんかね
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 22:54:17.19 ID:OKK6qchb]
- 中にはあるんじゃない?知らんけど
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:24:43.07 ID:1onp0dQM]
- じゃあ、同人ゲームの開発・販促を研究する議論サークルを発足しようぜ。
議論は部外者(荒らしたいだけのやつもいるだろうから)を入れないために、一ランクだけ敷居を上げて、Skypeでやる。 議論の結果で得られた考察はwikiで公開する。ものによっては、非公開にして、議論参加者たちの糧にする。 ウディタSNSなんかは年齢層が割と低いというのもあるし、内輪で馴れ合いがすぎるから議論の形にならんし。 相手をとっちめてやろうってんじゃなくて、真面目な批判精神をもっていたいからね。 興味のある人いない?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:26:28.46 ID:zaJzUpby]
- 結果きた
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:27:03.68 ID:qwvz85Qs]
- やっぱりみんなサクサク好きだな
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:28:53.55 ID:dsWmr7NY]
- >>888
がんばれ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:29:44.65 ID:+NpsXRVy]
- まぁサクサクはおいといてもそれなりにちゃんと作ってある作品だったし
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:33:35.26 ID:E4JdjmzW]
- 62番が自演1位票を入れてないのは予想外だった
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:35:38.65 ID:ljT2iSnz]
- マッドプリンセスとおっぱいの順位に対する一意票数が意味深だ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:38:52.93 ID:nM2Z8jqF]
- >>888
様子見だなぁ 人が集まるならやりたい、主体性がなくてすまん
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:38:52.95 ID:sKnuyqr+]
- 魔界王伝2
<セイ/一位票> システム、グラフィック、キャラクター、シナリオ――どれを取っても素晴らしい完成度を誇るRPGです。 一行目でねーよwwwって言いたくなった
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:42:36.78 ID:TrLTjBop]
- 議論だけなら2chでいいじゃん
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:44:20.90 ID:26IE8S1I]
- まあしかしウディタスレでやられても迷惑だと思うからやるならどっか行ってくれるのがいいだろうな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:44:53.19 ID:TrLTjBop]
- ああ、荒らしは来れないようにのスカイプなのか
面白そうだからやりてーw
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:45:33.36 ID:zDSpYk2w]
- >>896
コレ審査員やっちゃダメな人種じゃないか?w
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:49:03.88 ID:qvqdAbxH]
- やっぱ、画像なんだな……
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:49:55.51 ID:yikBykPp]
- >>888
興味はあるねえ。といっても自分はツクールばっかでウディタスレは最近見始めた程度だけどな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:55:57.74 ID:26IE8S1I]
- ま、本気でやりたいならとりあえずskypeの垢でもさらしてみるんだね。捨て垢でもいい。
あんまり長居されると迷惑だから適当に人集まったらそっちでやってくれ。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:13:02.60 ID:Z0cb/kAT]
- 最後の総評で魔界王伝のキャッチフレーズがマルチシナリオと念押しされてるところに
一抹の良心を感じる
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:15:14.69 ID:W64q2F7o]
- >>888
そういうのは嫌いじゃないがSkypeがNG 活動時間が合う人だけの話し合いになるから 内輪のこぢんまりとした会議になっていくのが落ち 5人で話しあって決めました!なんて言ったって誰も興味もたんよ チャットなら生活時間がずれてる人も議論に参加できるし その時いなくてもログを見ればすぐに情報を共有できる なにより自分の創作時間の邪魔をしない 荒らし対策は会員制とか使えばいい
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:18:51.10 ID:AvR4Y7pa]
- いるよねみんながやめろやめろ言ってるのに強行して
誰にも相手にされなくて逆恨みにして荒らしに化ける無能って
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:19:52.17 ID:p+pyVwBS]
- >>905
2chからやってきたよく分からない人たちとほいほいボイスチャットやるとでも思っているのか?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:20:13.73 ID:wBdPHv0i]
- >>906
4代目ウディコン主催者は2人ほどの参加者に相手して貰えただろ!捏造すんな!
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:21:50.87 ID:D2z9rk8e]
- >>888
女性でも可?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:22:11.17 ID:W0TSSlRC]
- ボイスチャット?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:22:55.90 ID:wBdPHv0i]
- >>907
905はボイスチャットはNGと書いてるように見えるが安価間違えてね?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:24:42.13 ID:p+pyVwBS]
- スカイプだって普通にチャットできるだろって話
p2pだから鯖にログは残らないけどオンラインが一人でもいれば取得できるし
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:24:52.90 ID:PL6q3FRn]
- >>906
安価レビュー厨がドラゴニア荒らしに化けたのか 胸熱
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:41:52.25 ID:W64q2F7o]
- スカイプって普通のチャットもあるんだ?
俺が使ったのは5年前にボイスのみだったもんで
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:53:12.75 ID:ojR2TTXi]
- 農学栄えて農業滅ぶ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:53:33.26 ID:W0TSSlRC]
- ボイスチャットやってどうすんだよ
キモ声を晒し合うのか
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:01:06.26 ID:RaXBfJDG]
- 批判が書けないのと
言葉を選んで書いてるようなのがある中で この審査員に不信任出して次回はやめさせたいようなレビューがあるのが
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:05:36.33 ID:m0UdA0CV]
- >>917
具体的にどれさ?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:09:01.22 ID:LhlOtEpg]
- ディスカッションならログ残ってなるべく時間帯に関係なくやれる媒体がいいね
その場の言い合いだと意見追い付かなくても 文章でログ残って一息おけば考えまとめて建設的な意見言えるって人もいるからね
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:12:19.63 ID:NYo62OM8]
- >>917
具体的にどの審査員のレビューが良くて、誰のがやめさせたいんだよ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:26:40.80 ID:/+9UrncI]
- システム作るのが楽しすぎてグラフィックが全然進まねー
やっぱり全部自作は無謀か…
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:28:35.99 ID:HXB713ON]
- そんなことはないさ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:33:27.25 ID:HcsYcsvr]
- オマエラ シッテイルカ
ツクリカケ ニ マケルト ココロ オレル
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:36:31.66 ID:W64q2F7o]
- 体験版かバグ連発の作品に負けたのか
真面目にやってる奴は嫌いじゃないぞ 頑張れ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:38:00.31 ID:RaXBfJDG]
- むしろ作者だというのをオープンして作品名挙げれば
今ならこのスレでレビューしてくる人いるぞ、たぶん
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:43:28.52 ID:1Vv1pNt+]
- ここはコンテスト参加者だけでにぎわってるだけだろ
正直、部外者は誰もやってないって
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:44:21.35 ID:HcsYcsvr]
- むしろ消してえ
出さなきゃよかった
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:47:40.16 ID:Vm1JKxGM]
- さっさと絵師探せ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:51:45.16 ID:RaXBfJDG]
- 次回作者名変えて投稿すれば問題無いなら
どうせだからどのゲームか書いてけ、次の参考になるだろう
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:53:09.82 ID:iLieJ1Av]
- お風呂はいって、新しいメルアド・skypeID・wiki作ってきた。
>>895 そのときはよろしく。 >>899 面白そうだと思うなら是非。軽いのりでいいよ。 >>902 ウディタスレで言うのもなんだけど、ウディタに限定した話をしたいわけじゃない、という 意味もあってskypeなど、特別な場を設けてやりたい。 >>903 そうする。 >>905 とりあえずskypeでやる。通話は考えてなかった。 興味があれば是非。 >>909 可。 >>919 おすすめ媒体あれば、教えて欲しい。 skypeでこっそり耳打ちしてくれる、でもいい。お願いします。 livedoorWIKI ゲーム開発・販促 研究議論サークル(仮) wiki.livedoor.jp/gameworkshop/ skypeID:stockrock0509 興味あったら連絡くれ。とりあえずコンタクト(登録)だけする。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:58:30.16 ID:W64q2F7o]
- 唯一自演の跡が見えない最下位の作品をレビューしてやろうと
DL画面に行ったらDL数が1だった まあまとめてDLがあるから実際に何人がやったかはわからないが ちゃんとやって評価してやるからな
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:03:23.27 ID:D2z9rk8e]
- 909です。
チャット送りました。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:07:24.46 ID:uO5dMJ3+]
- 開発・販促を議論とあるけど、開発と販促ってそれぞれが難しくて2つも抱えるのって難しくないか?
開発というほど大ゲサじゃないが作る側の努力ならSNSでやってる人もちらほら居るし、ならではという特徴があったほうがいいかも。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:08:49.81 ID:gcPSJWC5]
- >>931
よく見たら昨日うpされた新Ver.じゃん 全Ver足してもDL100くらいだけど
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:11:27.64 ID:wBdPHv0i]
- 議論するならここですりゃいいし
荒らしがウザけりゃ初めて外部に行けばいい それがいきなり会員制とか気持ち悪いなぁ 何度となく同じような手口で構ってくれる人を集めようとして 何度となく叩かれて追い出されてきた経歴でもあるんでねーのって普通に思う
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:16:58.51 ID:W64q2F7o]
- ああVerが違うからなのか
1ってどんだけスルーされてきたのかと思ったわ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:18:40.64 ID:p+pyVwBS]
- そもそもテーマが商業同人ゲーの作り方と販促だろ?
ウディタスレで延々と議論する内容じゃない
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:21:41.65 ID:uO5dMJ3+]
- あぁ、ポナ系ってことかなこれ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:27:48.57 ID:RaXBfJDG]
- まあ別スレでやれでFAだろそれは
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:35:35.56 ID:W0TSSlRC]
- スレ立てるほどのものでもない
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:40:41.40 ID:XH7D9lG/]
- スレ立てる立てないは自由としてここでするのはNGでしょ
スカイプそれもウディタ限定でないとなるとスレ違い
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:42:33.34 ID:bdJD7X8v]
- 2chで全レスする企画厨にロクな奴はいない法則
スルースキルの無さと構ってちゃんが同居する最悪の人種 この手の奴に何の疑問も持たずに即座に同意するようなレスは 流されやすい奴を安心させて釣るために携帯や複数PCを利用した本人の自演
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:00:41.15 ID:mG/E/GCb]
- ゲーム作りを趣味でやるとはいえ、完成作がプレイヤーユーザーにちゃんと最後までついてきて貰えて、メッセ送って貰えなければ作者活動に意味がない。
大抵の場合、いい加減なプレイ始めて5〜10分でゴミ行きだもんなー・・
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:06:07.62 ID:W64q2F7o]
- このスレじゃ議論が深まらないってことで生まれたもんだから
作った報告はスレチじゃない この先延々と宣伝すれば別だけど ただ個人的にはゲーム理論のみを議論する場にして欲しかったな ゲーム製作とゲーム理論はつながるからこっちならウディタと親和性が高かった しっかりした議論ができる場になればウディタと相互リンクもあるかもとか考えてたが 商業だの販売だのが絡んだせいでウディタ制作者が議論する場として弱くなった 方向性は広ければいいってもんじゃない まあ一応入ってみるけど
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:08:06.67 ID:iLieJ1Av]
- >>933
開発・販促としたけど、取り扱うテーマはもっと幅広くあってもいいとすら思ってる。 興味を持ってくれた人の中には、自身で話してみたいテーマを既に持っているんじゃないか、 とも思うしね。 だから、幅広く(もちろんゲームに関係する話で) みんなの知恵と意見を出し合って、一つでも多く、納得出来る着地点が見つかればいいなってとこ。 あと議論というと堅苦しい印象があるだろうけど、交流会みたいなもんだと思ってくれてもいい。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:13:54.81 ID:4/FmkzPy]
- ウディタ…
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:16:08.70 ID:W0TSSlRC]
- おまえら語るねぇ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:19:45.97 ID:W64q2F7o]
- >>945
その考えは悪くはないが、 こういうのを作ったときにまず一番大事なのは人が入りやすい環境を作ること このスレで作った以上このスレの住人が入りやすい設定を一番に考えるべき いきなり商業とかが絡むと住人からすれば半分場違いになる どんなに志が高くたって人が集まらなければ始まりさえしない 理想を語って風呂敷を広げるのは足元を固めてから
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:20:53.84 ID:RaXBfJDG]
- もういいから他所で、な
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:21:50.05 ID:W64q2F7o]
- ああそうだな、すまん
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:43:08.82 ID:uO5dMJ3+]
- 本気なら本気で、それこそウディタSNSやRPGエディタSNSでいい気がする(なぜ2つあるかは知らん
交わした内容は文章や画像として記録が残せるし新着日記等からそれを見て興味を持たれれば参加者は集まるだろうよ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 06:56:27.38 ID:OToD8jvc]
- ニコ動版の発表にコメント全然ついてないな。再生回数も凄く少ないし。
あとどうでもいいけど、初めて作ったゲームが真ん中より上だったぜひゃっはあああああああああ!!!!
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 07:17:47.88 ID:4LPp7inE]
- >>952
おめw コメントはニコページに飛べばできるんだけど 飛んでまでコメントすることがない・・・ このスレで言い尽くしたわw
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 09:44:04.21 ID:HdZXYbeL]
- 26位リトルオープンワールドの作者です
力作良作が多かった今回のコンテストでこの順位は素直にうれしい
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 09:50:15.71 ID:m0UdA0CV]
- >>954
お疲れさん。俺は好きだったよ。 装備の成長曲線を緩やかにしたらもっと楽しくなる気がするぜ。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:04:30.94 ID:RaXBfJDG]
- >>954
ゲームの発想自体は良かった、また頑張ってくれ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:06:25.37 ID:mONPeLxS]
- これメガネさんが審査員じゃなかったら魔界王伝が1位だったと思うんだけど
あと、ぽりさんとさくらばさん以外知らないんだけど何の人?
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:15:50.46 ID:btZbEZqZ]
- っていうか続編ものでコンテスト参戦って感覚が理解できん
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:16:27.61 ID:HNVU22Ag]
- ドラゴニアと乳首どうなってんだ
俺たちは騙されていたというのか
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:17:58.14 ID:mONPeLxS]
- つか都市と力やっぱすごいな
プレイすれば面白いのはわかるんだけど ぶっちゃけ今回のコンテストのレベルだとあのSSじゃスルーされかねないのにこの順位 やっぱryuさんの信頼のネームバリューのおかげ? かくいう俺も今回忙しくてプレイする時間なかったから、ryuさんじゃなかったらこのSSはスルーしてた
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:18:44.06 ID:45QWLTbO]
- ドラゴニアは一般票で13位
そんな悪くない
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 11:15:20.46 ID:RaXBfJDG]
- SSじゃスルーされかねん気もするけど
俺はあのSSでプレイする気になったからなぁ 大半は作者の名前も知らん人がプレイするだろうからネームバリュー関係ない気が
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 12:37:05.23 ID:Z0cb/kAT]
- あのSSで切るのはセンスがない
>>961 まだがんばるんだ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 12:47:12.41 ID:W64q2F7o]
- 最下位の作品やったが
無駄な演出がなく文章力も普通、操作性も悪くない しかし敵の強さの跳ね上がり方が大きすぎる それに対してレベルが上がりにくい 宝箱から周辺より強すぎる敵が出てしかも逃げられず初見殺しのゲームオーバー バランスが悪いって一言かな ただ特徴的な独自システムがあるわけでもなくシナリオも凝ってるわけではない 何を見てもらいたくて出品したのか分からなかった クソゲーではないが加点方式の投票じゃ評価するポイントがないとこうなるって好例かな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:19:24.17 ID:1Vv1pNt+]
- このコンテストも終盤を迎えているのか
いや、楽しかったわ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:21:28.87 ID:LX8KbtJI]
- >>957
セイ:サラッと〜 ぺりかん:SteelRabbit だった。しゃこって人はよく分らなかった
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:02:47.85 ID:mONPeLxS]
- >>966
サラっとかよw わかってからもっかい審査員コメント読みなおすと重みが全然違ってわろす
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:35:18.32 ID:NdQzoZOr]
- しゃこ:狼煙のカーチャン
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:08:36.63 ID:GLjs6dDQ]
- マルチポスト警報発令
ID:1onp0dQM hissi.org/read.php/gamedev/20110826/MW9ucDBkUU0.html ID:iLieJ1Av hissi.org/read.php/gamedev/20110827/aUxpZUoxQXY.html
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:11:01.34 ID:xVelwXZ8]
- ウディコン恒例の参加作品全キャラコラボイラストに期待が高まるばかり
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