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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:49:51.78 ID:nwHVPaq6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<開催中>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:08:48.47 ID:57vmYjH6]
キーボードの最大の欠点は3キー同時押しが効かないってことだな
斜め移動しながら弾撃てねえし
パッドの長所は同時押しできるってとこ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:23:18.24 ID:PcphMTf5]
最近はゲーミングマウスやテンキーマウスなんてのも出てきてるけど
対応しなさそうだよね

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:37:37.50 ID:+FxmLvB7]
>>356
それは配線を簡略化してる安キボドだけだろ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:43:06.74 ID:9n8VugxQ]
マッドプリンセス作者が著作権無視配信者(lllからす:PUNCH Laの作者)に対し
「配信してくださりありがとうございます!ウディコン作品制覇の勢いですね!応援しています。」
と発言した。

自分の作品についてはもちろん問題は生じない。
しかし、自分以外の作品について触れるとそれは問題になる。
>ウディコン作品制覇の勢いですね!
という発言は他のゲームの著作権無視配信を認知する発言になり危険だ。
>応援しています
という発言は著作権無視配信を応援するという意味になってしまい、
速やかに他の作者、ひいては素材の権利者への謝罪が求められる発言だろう。

また「lllからす:PUNCH Laの作者」においては作者という立場でありながら
著作権を無視した配信を続けており、
主催者は一刻も早くい警告か当作者本人のゲームエントリー中止という対処を
取る必要があると考えられる。

何度も言われることだが、作品は著作者の好意で公開されているものである。
その好意を踏みにじる行動の無いようにお願いしたい。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 01:00:12.78 ID:d99FEwig]
アホか
後付でもOK出してるに等しいんだから
マッドプリンセスの方については

それ以外の作品を配信するなら、許可なり求めた方がいいですよ、って一言言っておけばいいだけだ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 01:09:16.83 ID:7QGSYDKS]
自分の正体晒して直接言えよ。
こんな便所の落書きに何書いても意味ないぞ。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 01:13:41.64 ID:rGQmUDaF]
そやね。
ところでどこまでならアップデートしていいのかが作者間で大分認識が異なるようだけど
過去これで揉めた事はないの?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 01:25:07.94 ID:7QGSYDKS]
>>362
もめたことはなかったと思う。
作者希望による参加取り下げとかはあった気がするけど、
もめそうになるときは大体すぐに規約に追加してた気がする。
むしろ、こんなに更新が多いのは今回が初めてだと思う。
作者だって修正不可期間なんだから運営に確認ぐらいしてるっしょ。
してないで、更新して後で確認したら規約違反でした。だったら参加取り下げになるだけ。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 01:31:42.47 ID:9n8VugxQ]
確かに著作権無視した配信やらかす馬鹿が多いのも今回も初めてだろうな
しかもエントリーしてる作者がやるとかもう…



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 02:05:02.55 ID:jLW4QCpn]
ただやっちゃいけないってこと知らなかっただけだろ
つまり小学生

2ch見てるとは限らないんだから
メールなりなんなりしてやれよ
作者本人がここにいないかもしれないのに
スレで長文書くほうが時間の無駄だ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 08:15:38.52 ID:fT23t2iB]
つうかヲチでやれ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 09:00:58.94 ID:TzjZmS2x]
『過ぎたるは猶ウディタざるが如し』と孔子ファール先生も言ってたしな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 12:15:10.21 ID:qdFJjlc6]
ドラゴニアでパーティメンバー完全に外す方法ってないの?
戦闘に出さなくて1人旅してもゴールドきっちり取られてウザイんだがw

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 12:19:50.12 ID:qdFJjlc6]
ごめん事故解決っつーか気のせいだった

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 12:58:52.57 ID:YgOpnuDs]
狼煙のスタンスは「よそでなら著作権違反してもいいんですよ」だからセーフ

371 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/20(土) 13:22:30.65 ID:J30e9GeN]
こういう制作ツールはシステムを一から自分で作るようなものじゃないんだから
せめて素材くらい自分で作ればいいのにな

作る面白さがなくなっちまうだろうに

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 14:41:13.79 ID:yddx8ZtX]
ウディタの何たるかを分かってないような発言だな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:04:14.35 ID:OG09VYu+]
>>372
ログ見なおしてみ
ID変わってもどれが371か分かるくらいずっとずれた煽りばっかしてる
夏の妖精だから相手にしなくていい

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:13:57.25 ID:qdFJjlc6]
ドラゴニア昨日ディスってしまったけどやってみたらけっこうハマってきたぞ
せっかく強制セーブなのにセーブ複製できてしまうのが難点だが

ギャンブル要素×強制セーブがあるゲームは嫌いじゃないんだが
セーブ複製されてしまうのはウディタだけじゃなくPCのオフゲの宿命なんだよな



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:40:39.43 ID:9eG4SXoo]
公開済みのゲームをバージョンアップしてウディコンに出すのって違反?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:46:00.94 ID:rGQmUDaF]
もろ通ってるのあるから今のところ違反ではないのだと思う

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:53:01.35 ID:FTLXDsZ9]
UCHUのことか

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 16:15:46.53 ID:NncN5ENc]
これ去年やったぞってのもある
絶対、非公式ルールと混同してるよね

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 16:57:38.53 ID:OG09VYu+]
セーブ複製は要望でもあったね
俺も複製できなくなったら作りたいゲームの幅が広がるから賛成だけど
実際に煙狼さんが実装しようと思ってやれることなのか?
できてるゲームもあるらしいが

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 17:04:25.44 ID:zwdgWzcc]
>>375
トレハン+のことかー

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 17:27:31.79 ID:qdFJjlc6]
>>379
実際どうやったら実現可能なのか検討も付かないぜ
突き詰めたらオンライン認証みたいになるよな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 17:49:07.80 ID:MhRYstHM]
改造する奴はバイナリでもメモリでも弄るからセーブデータ複製できなくなったところで…

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:02:45.64 ID:OG09VYu+]
まあウディタゲー全部オンライン認証なんて無理な話だし
EverythingみたいなソフトでPC内を常時監視して
特定のファイルが2つあった場合どっちかを消去するとかならいけそうだけど
完全にウィルスだよなあ
複製したら自動で壊れるプログラムを入れとくとかなら・・・できるのか?
俺の16bit脳ミソじゃ分からん

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:05:43.32 ID:K54t/Yd5]
セーブ不可能で万事解決



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:08:46.34 ID:3/wxwtIz]
>>384
おまえあたまいいな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:17:45.66 ID:qdFJjlc6]
>>384
盲点だったわ、長編だとPCつけっぱになるし一般向けには無理だが
コアな人に本当に面白いと思われるゲーム作ればセーブ不可でも付き合ってくれる人いるだろうな

それにぶっちゃけネトゲだって鯖ずっと稼動してるわけだし
つけっぱなPCを要するという点はあながちバカな話でもないな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:19:25.46 ID:qdFJjlc6]
ああ、不慮のフリーズとか可愛そうすぎてやっぱ無理だな
自分の頭が固すぎて嫌になる

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:24:12.20 ID:OG09VYu+]
分かった気がする
ゲームを解凍→ファイルの作成日時をゲーム内に保存
複製したらこの日時がずれるからエラー
これでゲームの複製を防げる
セーブデータ自体は要望スレにあった番号振るやつでいい

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:27:09.10 ID:80VCYO2a]
複製したい人はそのバランスでやりたいと思ってるんだから、
それが出来なくなったらやらなくなるだけでは?
複製しない人は複製しないし、何か問題あるの?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:27:43.76 ID:vFTJKAKA]
複製したらズレる理屈がわからない

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:29:34.02 ID:K54t/Yd5]
ボス直前で任意セーブとか邪道だよね

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:54:28.93 ID:AaM3e3/u]
別にできてもいいと思うが、ボス直前セーブなんてできるゲームはほとんどの場合別にボスで死なないので結果的にボス直前セーブはいらない

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 19:02:03.60 ID:qURqqbcr]
セーブじゃなくステージクリア形式でロックマンみたいな保存でパスワードで解決だな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 19:02:24.31 ID:m9tmOlu5]
ドラクエのハラハラ感は好きだけどゲームバランスあってのものだからなー



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 19:06:54.19 ID:rGQmUDaF]
用意されたバランス壊そうってんだからつまらなくなるのも含めて勝手という気がするが
オフゲなんて誰と競うものでも無し

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 20:44:27.47 ID:qdFJjlc6]
セーブ複製して丁寧と突貫で乱数調整する仕事が始まるお・・・

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:24:36.94 ID:jLW4QCpn]
セーブデータを複製できないように・・・ね
いじりたい人はいじってもいいんじゃない?そういう楽しみもありだろ

俺が思いつくのは何かパスワード的なもの・・・
セーブデータ内のhpやmpとかのデータの間に仕込んでおいて
ゲーム内でそれを読み取ってる最中に改造判定があったらブラウザクラッシュでよくね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:31:30.01 ID:frlwEgGg]
よっぽど面白いゲームでない限り、セーブのコピーができないゲームをやろうとは思わんな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:43:51.88 ID:midbfY6N]
そうはいうが不思議のダンジョン系で
セーブ複製されるのは作者側からしたら嫌じゃね
逆にプレイヤーは複製したがるけどそういうのには普通のRPGやればいいんじゃねって言いたくなる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:49:12.52 ID:rGQmUDaF]
リードミーでお願いしとけばおk

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:54:00.67 ID:fT23t2iB]
あくまでも複製されたくないならそれが出来るツールでやればいんじゃね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:57:47.61 ID:K54t/Yd5]
ローグライクで事ある毎に親切丁寧セーブを薦めてくるゲームか
プレイヤーが物足りなさを覚えて自粛しだしたら製作者の勝ち
ラストにセーブ回数を教えて貰い評価判定

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:25:25.41 ID:j1KyUGUf]
最後までプレイしてもらえると思ったら大間違いだぜ
開始直後の会話がつまらなかったらゲームオーバーだ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:40:02.17 ID:jLW4QCpn]
複製できなくするデメリット

 PCを買い換えた時にデータを移動できない

PCなんて数年で買い換える消耗品なわけで
何十年使っててもいいけど、寿命があるわけで
心気一転とは言うが育てたデータに思い入れを持つ人もいるんじゃないかな
俺個人としては改造もおk、複製もバックアップもおk

あとは>>398



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:45:38.25 ID:UTp2SB5b]
>>399
Roguelike界隈では基本的にバックアップは非推奨。
プレイヤーの良心次第。
あと探索モードでも付ける?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:50:32.66 ID:3/wxwtIz]
オフゲなんだし別にいいじゃん
バックアップ取るヘボなんて笑い飛ばしてくれよ
それでもクリアしたいってほど嵌ってるんだから
糞ゲーならその時点でもう投げてるはず

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:51:01.48 ID:midbfY6N]
>>404
PCのシレン外伝のアスカ見参は
ダンジョン内での中断データは複製したらデータが壊れてる扱いで使えなくて
普通に町でのデータは複製しても大丈夫だった気がする
まあこれがベストだと思う

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 23:28:27.86 ID:r7dWMKvX]
複製するとリセットさんが出てくる

409 名前:405 mailto:sage [2011/08/20(土) 23:32:20.28 ID:UTp2SB5b]
>>406
オフなら別にいいけどスコアサーバーってのがあってだね。

バックアップは禁止じゃないけど使うと負けってのがあっちでの基本。
ただそのうちバックアップ無しでクリアできればいいと思う。
最初から普通にクリア狙うのは確かに厳しいし。
バックアップ使った時はクリアしたなんて言わなければ荒れない。
探索モードってのはNetHackのその場復活するけどスコアは出ないモード、要は練習用。
初心者のうちは重宝した、がハマりに引っかかったのもいい思い出。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 00:26:50.09 ID:24c84UQA]
>>407
あれそういう違いだったんだ
何回かリカバリしたときにすんなり移せるときと引っかかる時があったような気がしたが記憶違いかと思ってた
でも全く同じ手法とるという話ならバイナリいじりゃ通せるので>>382から>>383へのループな気が

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 00:46:09.00 ID:pN6oJBNg]
どんなにシビアなゲームを作っても
セーブデータを複製されると絶対クリアできるクソゲに変わる

一瞬で数時間が消えるかも知れないからバックアップを取っておきたい

どっちの気持ちもわかるからシステム的にできないのが一番いいと思う

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 00:54:47.70 ID:JkwSDEXO]
セーブ複製されてムカつくようなシステムのゲームを作ってしまったのなら
ついでに全滅しても全くペナルティがないゆとりモードを最初から用意してやりゃいいんじゃないかと思ってる

後は、前スレで反面教師として名前が出たラストグレイスみたいな
「ハードモード選ばないとこれこれこういう凄まじい損があります♪」みたいな馬鹿な差別をやらなきゃいい

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 00:54:48.67 ID:wXD6n7Ar]
思うだけならタダだもんな

414 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/21(日) 00:59:45.59 ID:gki3mA7k]
いまどき一瞬で数時間の努力が消えるようなゲームはストレスが溜まっちまうだろ

ただでさえ時間は惜しいのにちょっとそれは・・・



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 01:59:43.91 ID:MxECQTNi]
ゲームなんてただで幾らでも転がってる今の時分に自分だけをやり続けろというならそれなりの面白さを伴わないと
それがあれば大抵のプレイヤーはチートに走らないだろうし、チートに走るごく一部なんぞ気にもならんと思うよ
プレイヤーを執拗に制限しようとするゲームで成功したのってあんの?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 02:35:11.24 ID:AykQZA3X]
面白くもなくて制限ばかりなら成功しんわな。
それこそローグライクや、ウィザードリーは制限多めで成功してんじゃないの。
ゲームそこまで詳しくないからわからんけど、シミュレーション系には多そうじゃないか。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 09:55:11.71 ID:TL0MQZvX]
シェア目的でDQ感覚のロープレ作成中だが、売れるだろうか?


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:02:19.85 ID:JsnQFwpN]
シナリオは?グラは?音は?システムは?バランスは?
ボリュームは?価格は?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:02:30.32 ID:JkwSDEXO]
>>417
ここはウディタスレですのでツクールスレにお帰りください

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:02:38.06 ID:6vlDGguA]
エロ要素入れればそこそこ売れるんじゃね

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:12:35.29 ID:TL0MQZvX]
>>419
ウデタ・ツクール両方使いです。
>>418
シェア価格は1000円と・・求めやすく、余計なものは搭載されていない、絵はペイントとマウスのみ、アドビ使用ナシ。その他仕様はDQと似たシステム。音は自分で作ったり集め、音楽はサンプル+自作含む。以上

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:18:54.19 ID:JkwSDEXO]
>>421
質問スレで同じこと言ったらツクールがどうこう言い出したので放置してきたけどもっかいだけ言ってあげよう
書き込みボタン押す前に自分の文章読み返して推敲しろボケ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:46:57.51 ID:7yUNj7hg]
>>421
質問スレ見てきたけど
ここまで文章がお粗末だとフリーでも誰もやらなそうだな
絵が超絶上手ければ買う人もいるだろうが、ペイントとマウスじゃ無理そうだし、
めちゃくちゃうまいドット絵だとしても金払って見たいやつがいるとはあまり思えない

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:47:39.01 ID:fRYGMmSm]
>>422
は?カスは黙ってろ



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:59:32.65 ID:tCwAMU5M]
秋だな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 12:01:50.03 ID:535yd3Qv]
普通に雨降って曇ってるだけで
これだけ気温が下がるって怖いな

427 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/21(日) 12:49:06.11 ID:ajLAGc8M]
ドラゴニアならクリアしたよ
今回のコンテストでは20時間以上の力作がなかったから
この作品の出来が一番際立っていたね
ゆとり教育の人間は難しいって嘆いていたけれど丁度いい難易度じゃないかな
俺もクリアまでやったけど指輪の洞窟で最後のフロアは入れなかったから
まだ謎ありそうだけどw


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 13:15:51.53 ID:24c84UQA]
こっちにまで出張してくるなよ引っ込んでろ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 13:31:41.78 ID:XG+VaBri]
>>427
クエどういう風に処理していった?
初回プレイで全てのクエスト情報3つでクリアしていってるけど
最初は適当プレイの方が良かったのか悩む
つっても一周20時間設定のゲームで展開の違い見るために2・3週する気は起きないか・・・

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 13:43:11.90 ID:i6ac67Uu]
デバッグモードでプレイしてる作者でしか無理な話だよ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 14:25:57.93 ID:AykQZA3X]
>>429
展開の違いってなんだ?
ドラゴニアはマルチシナリオなん?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 14:31:19.32 ID:30HQ5Btu]
ドラゴニアって、スクショ・プレイ時間・説明文のすべてがダウンロードを拒絶してる感じがする
少しは内容を伝えてプレイしたいと思わせる配慮が欲しかったなあ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 14:43:36.67 ID:ro0NgUkp]
締め切り後に修正が許されてるのは進行不能のバグだけ
それ以外の修正をしたら失格だろ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 14:44:36.70 ID:XG+VaBri]
>>431
俺はそう解釈してる、説明しづらいけど「情報」が鍵なゲームなんだよね
ただ強制セーブだから別の展開になるであろう事柄を試せてない、だから分岐するかは不明

>>432
せっかくダウンロードしても、リドミの説明不足もかなりのもの
ぶっちゃけ戦闘のタルさ以外はかなり高レベルでまとまってる分、惜しいわ
中盤差し掛かってるけどダンジョンギミックも無駄に凝ってるわ



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 14:47:51.95 ID:JDpncTvX]
ドラゴニアは相当前に体験版プレイしてたけど
その時のとっつき悪さが殆ど改善されてなくてワロタ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 14:50:01.20 ID:fRYGMmSm]
>>433
いや正確には違うと思われる

これは行商の人のバージョンアップだけど
(バグ修正)
・ララの町にいる馬に話しかけるとメリンダが復興するバグの修正
・アルバーンギルド前にデバッグ用コックさんがいるバグの修正
・オープニングスキップ時に名前入力が出来ないバグの修正
・アルバーン学者サンプルイベントでメリンダ旅券が無限に手に入るバグの修正
・ゲームオーバー後に新規でゲームを始めてオープニングスキップすると前回プレイ時の状態が残っているバグの修正
というように進行不能以外でも作者の想定外な挙動は修正できるみたいだ

また、マッドプリンセスの作者も
下記不具合の修正を行い、アップロード致しました。
(当不具合は「想定しているイベントや特定処理が起動しないバグ」に該当するため、投票期間中の修正は可)
というように発言している

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 14:51:20.77 ID:AykQZA3X]
>>434
俺もプレイしてるけど、クエストに関わる三つの情報は報酬にしか影響せんと思う。
気にしなくていいと思うよ。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 14:53:36.05 ID:INACiVaN]
規約ユルすぎて酷いな
作者が想定外ニダ!と言い張れば修正し放題かw

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 14:55:12.89 ID:ro0NgUkp]
>>436
意義あり! 屁理屈です
想定外と言ってしまえば何でも通ってしまいます

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 14:56:32.54 ID:P3/Sy/jx]
通るとなんか困るのかよお前

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:01:02.34 ID:ro0NgUkp]
まじめにルール守って更新止めた人たちが不利になります
それに一度前例を作るとどんどん緩くなっていき
学級崩壊のように無法地帯と化します

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:05:36.32 ID:HFsh8PZf]
要するにあげたモン勝ちだろ
でも正直触ったタイミングの印象で全て決まるだろうからな
根本的によくないとダメでしょ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:07:09.23 ID:ro0NgUkp]
予言します
来年のコンテストは体験版という名の作りかけが半数以上を占めるでしょう

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:09:25.35 ID:pVStqgCj]
なんか気持ち悪いのが湧いてるな



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:18:26.91 ID:5LPRxW0W]
今回のコンテストは、過去のコンテストと比べて随分規約違反に甘いのではないだろうか
エロや素材の違反を指摘されても、差し替えさえすれば何事も無かったかのように戦線復帰可能という緩さ
更新可能な期間ならまだしも、審査期間に入ってからも差し替えが許されるのであれば規約などあって無いようなもの
むしろそれを逆手にとって、規約違反で話題に → DLされまくり → 差し替えましたサーセン^q^ → 再エントリー
のように違反だと知らなかった振りをして故意に違反行為を行う者が現れても不思議ではない

現にエロがあるという情報だけでプレイヤーがかなり釣れるという事実は
同人板の面白いフリソスレで証明されている

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:22:59.33 ID:XG+VaBri]
>>437
まじか、それなら気楽だな
誰にも情報売らずにプレイしてるけど
特定の情報を特定の誰かに譲らないと発生しないイベントとかあるのかねぇ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:59:36.91 ID:5LPRxW0W]
規約の件だけではなく、ウディコン運営は審査のシステム自体を見直す時期ではないだろうか
投稿受付開始→なだれ込んでくる大量のゲームをザッと検閲→即エントリー
このような過密スケジュールでは審査に粗が出る事は避けられず
特に締め切り前のラッシュともなると、何とかエントリーに間に合わせたいという焦りと疲労で
審査員のチェックもおざなりになりかねない

まず一次審査期間を設けて審査員のみがDLできる場所に非暗号化でUPしてもらい
ゲームが問題なくプレイできるかどうか通しプレイを行い、内容と素材をチェックする
この段階で規約を逸脱した内容及び画像や音関係の違反があれば、一般公開される前に差し替えを打診
作者がこれに応じて問題がなくなれば、一次審査通過を知らせて暗号化したもののエントリーが許可され
差し替えられないのであれば、エントリーは受け付けられませんと言ってお引取り願う
もちろん審査員だけで100%進行不能のバグや違反を発見できるという保証はないので
これまで通り一般プレイヤーからの報告があれば適宜対応する事になるだろうが
一般公開が始まってから対処に奔走するよりは、事務処理の煩雑さは軽減されるはずである

さらに言うならば、一次審査の時点で審査員の定める一定の水準に達していないとみなされたゲームは
エントリー対象から外れてもらうという、予選通過方式をとる事を考えてみてはどうだろうか
体験版などの未完成品や習作レベルのゲームなどは、一つの作品として評価も付けづらく
結局は、今後に期待しますといったニュアンスでまとめられてしまうのではないだろうか
厳しいようだが今のままでは余りにもクオリティ面で秀でた作品とお粗末な作品との落差が激しすぎて
コンテストとしての質の向上を妨げていると言われても仕方の無い状況である
予選落ちした作者も、次回は予選通過できるようレベルアップに励む事によって
コンテストだけでなくウディタ界全体における技術力の底上げに繋がるのではないだろうか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 16:02:57.29 ID:pVStqgCj]
もう自分で開催した方が早いだろ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 16:03:36.96 ID:Yqs8Edxv]
誰か3行でまとめて

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 16:05:23.20 ID:IZghUZbW]
>>449
規約緩すぎ
クソゲー多すぎ
一次審査やれ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 16:17:40.53 ID:WSEiYbAW]
>>450
わかりやすいなw

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 16:22:46.57 ID:24c84UQA]
正直審査中はアップデート禁止の意味が俺にはよくわからない
誰得っていう
審査員達だけは期日までのverで勝手にやってろよと思う

アップデートはやっぱこれ各自自己判断でやってる気がする
中には「進行不可能なバグは〜」の一文を見たこともない人もも居るんじゃないかと思う

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 16:22:54.14 ID:aW6BYpXM]
俺は審査員が出品するのにも疑問を抱いていた

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 16:24:29.20 ID:JsnQFwpN]
アップデートの度に審査しなおすのが面倒だから



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 16:26:49.10 ID:24c84UQA]
>>454
審査員ってのは公式審査員のことな
彼らだけ期日までに全部ダウンロードしてでやればいいだけじゃん
順位なんてどうせ審査員票で決まるんだし

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 16:36:58.96 ID:JsnQFwpN]
>期日までに全部ダウンロード
の意味がいまいち分からんのだけど、

2011/8/15(月)〜8/25(木) 投票期間
2011/8/26(金) 結果発表 ※遅くても、28日(日)には必ず発表

投票期間中のアップデートを認めた場合、
最悪一日で全作品審査するの?






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