- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:49:51.78 ID:nwHVPaq6]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<開催中> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 17:22:39.47 ID:ntHvdwpd]
- ドラは半端にZとEnter共用だから別ゲーの癖でバンバンEnter叩いてると戦闘進まなくてイラつく
まあそれすら可愛く思えるのがあの戦闘システムだが
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 17:24:42.46 ID:ZrxIvtL1]
- 悪口言うのやめろ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 17:27:15.78 ID:P5Q6lRwr]
- 発想は良いんだが、時間かかりすぎるよなアレ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/19(金) 17:32:12.81 ID:h2Awk5XP]
- マウスとかFPSでもない限り、使ったらチープゲー決定だろ
コントローラーにマウスなんていらないしな まあでもウディコンレベルだとそのレベルなのかもしれないけど
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 17:37:11.23 ID:ZrxIvtL1]
- 意義あり! 決め付けです
マウスを使ったゲームにも名作はあります
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 17:38:14.09 ID:INMF53vv]
- たしかにマウス使わせるなら精度が必要なゲームじゃないと
マウスを使う理由として弱いな
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 17:42:30.95 ID:L6ZBDQ76]
- 意義を認める
被告人は曖昧な根拠での言動を慎むように 被告人は禁固6年 ニート20年の刑を言い渡す これにて閉廷
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 17:52:01.75 ID:bvlUT+mo]
- なるほどマウスを使う意義があるわけね
なんだこれw
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 17:52:29.05 ID:Rc2m94QP]
- 単品なら何でも良い
併用が強制されるのは最悪 補助として複数使えるのは普通に嬉しい ところでここはマイナス評価言っちゃいけないとこだったのか?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 17:57:44.15 ID:ZrxIvtL1]
- ここ特定のゲームの評価をする板じゃないし
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 18:03:46.03 ID:HRoYV/4i]
- 適したUIならマウスでもパッドでも快適だし駄目な奴はデバイス何使おうと駄目だけどな
所詮ケースバイケース
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 18:22:30.87 ID:UP7C5prX]
- ゲームは基本的にパッドが良いわ
個人的にはFPSですらパッドの方が楽しい
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 18:27:45.49 ID:5iHUtRGP]
- これからは乳首を混ぜておけば注目されるな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 18:28:54.70 ID:mRGQwp4k]
- 左手キーボード、右手マウスがPCゲームで最高のパフォーマンスを発揮できる
10年mmoやってるオンゲ難民の意見だが
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 18:35:13.98 ID:VrskeEyt]
- 正直それはMMOだけで簡便だわ文字入力なんて頻繁におこなわねーし
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 18:38:39.84 ID:GW9/2Uqf]
- エロで性欲旺盛な中学生を釣るのは安易で卑怯な手段
ゲームの面白さとは無関係
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 18:59:10.68 ID:A+43CkPi]
- 3Dはwasd+マウス、2Dはパッドがええな。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 19:10:52.32 ID:K64i5bag]
- どっちでもプレイできるようにしとけよ クソゲークリエイターどもがああああああああ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 21:24:00.76 ID:M52NvzTR]
- やる側としてはよほどやりなれてないとマウスはハードル高いなぁ
たしか三重秒勇者の作者のアクションゲームで良くできたゲームだったけど やっぱりマウス操作が難しくてやめてしまった
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 21:38:10.11 ID:I28NBnYQ]
- SilverSec○ndのゲームって…
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 21:54:36.47 ID:L6ZBDQ76]
- どのUIがいいか言い合ってるけど
みんながどのジャンルを想定してるのか そこをまず言わないと全く意味のない議論だぞ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 22:48:16.57 ID:5zaEFYvM]
- とれハンくらいマウス完全必須でかつそれが面白さに直結するゲームならウマイと思うけど
ウディコン1番はネトゲに似せたとはいえマウス要素は不要だった気がするな あれくらいのアクションならパッドでサクサクできたほうがハマると思う
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 23:00:43.91 ID:BO+pO/Ld]
- 結局のところどの操作デバイスを使わせるかもゲームデザインの領域だから、
たとえばマウスで遊ぶことを想定したゲームで、マウスだとやりにくいからパッドで遊びたいって声がでたら、 それはデザインや調整のやり方が悪いってこった。逆もしかり。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 23:07:58.38 ID:5zaEFYvM]
- 言ってしまえば全てに対応できるのが一番なんだけど
大前提としてパソコンで遊ぶゲームなら 「キーボードのみ」「マウスのみ」「キーボード+マウス」 が基本だと考えることもできるし 逆に、ゲームなんだから「パッド操作で当たり前」と考えることもできる アクションゲーだと操作方法で難易度が変わってしまうのもムズかしいところ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 23:17:27.94 ID:mRGQwp4k]
- ・ゲームパットは1000もあれば何か買える
・PC標準でついてくるキーボード ・マウスで直感的な操作
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 23:42:46.07 ID:I2OIR6cD]
- 安いゲームパッドはすぐ壊れるから避けた方がいい
おすすめはX-BOX用のコントローラー
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 23:59:23.17 ID:L6ZBDQ76]
- キーボメリット
・タイプゲーみたいな必要なボタンが多いゲームにはこれしかない ・精密操作ができる ・キーコン次第では片手操作も可能 デメリット ・手の位置も角度も自由が少ないため疲れやすい ・大抵のゲームでパッドのほうが勝る マウスメリ ・精密さが必要なく煩雑な反復動作が多いゲームでは最も疲れにくい RPGの戦闘コマンドのようなものにはダントツで向いてる ・片手操作なのも疲れにくい デメ ・精密操作に向かない ・ボタン数が非常に少ない ・格ゲは大人しく違うの使え パッドメ ・手の位置や角度が自由なため疲れにくい ・精密操作 デ ・片手操作x ・金 ・パッドって響きがいやらしい
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/20(土) 00:02:32.72 ID:J30e9GeN]
- ウディコンで自分で作ったゲームを、わざわざゲームパッドでやるとか
脳みそいかれてんじゃねーのか
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:08:48.47 ID:57vmYjH6]
- キーボードの最大の欠点は3キー同時押しが効かないってことだな
斜め移動しながら弾撃てねえし パッドの長所は同時押しできるってとこ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:23:18.24 ID:PcphMTf5]
- 最近はゲーミングマウスやテンキーマウスなんてのも出てきてるけど
対応しなさそうだよね
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:37:37.50 ID:+FxmLvB7]
- >>356
それは配線を簡略化してる安キボドだけだろ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:43:06.74 ID:9n8VugxQ]
- マッドプリンセス作者が著作権無視配信者(lllからす:PUNCH Laの作者)に対し
「配信してくださりありがとうございます!ウディコン作品制覇の勢いですね!応援しています。」 と発言した。 自分の作品についてはもちろん問題は生じない。 しかし、自分以外の作品について触れるとそれは問題になる。 >ウディコン作品制覇の勢いですね! という発言は他のゲームの著作権無視配信を認知する発言になり危険だ。 >応援しています という発言は著作権無視配信を応援するという意味になってしまい、 速やかに他の作者、ひいては素材の権利者への謝罪が求められる発言だろう。 また「lllからす:PUNCH Laの作者」においては作者という立場でありながら 著作権を無視した配信を続けており、 主催者は一刻も早くい警告か当作者本人のゲームエントリー中止という対処を 取る必要があると考えられる。 何度も言われることだが、作品は著作者の好意で公開されているものである。 その好意を踏みにじる行動の無いようにお願いしたい。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 01:00:12.78 ID:d99FEwig]
- アホか
後付でもOK出してるに等しいんだから マッドプリンセスの方については それ以外の作品を配信するなら、許可なり求めた方がいいですよ、って一言言っておけばいいだけだ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 01:09:16.83 ID:7QGSYDKS]
- 自分の正体晒して直接言えよ。
こんな便所の落書きに何書いても意味ないぞ。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 01:13:41.64 ID:rGQmUDaF]
- そやね。
ところでどこまでならアップデートしていいのかが作者間で大分認識が異なるようだけど 過去これで揉めた事はないの?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 01:25:07.94 ID:7QGSYDKS]
- >>362
もめたことはなかったと思う。 作者希望による参加取り下げとかはあった気がするけど、 もめそうになるときは大体すぐに規約に追加してた気がする。 むしろ、こんなに更新が多いのは今回が初めてだと思う。 作者だって修正不可期間なんだから運営に確認ぐらいしてるっしょ。 してないで、更新して後で確認したら規約違反でした。だったら参加取り下げになるだけ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 01:31:42.47 ID:9n8VugxQ]
- 確かに著作権無視した配信やらかす馬鹿が多いのも今回も初めてだろうな
しかもエントリーしてる作者がやるとかもう…
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 02:05:02.55 ID:jLW4QCpn]
- ただやっちゃいけないってこと知らなかっただけだろ
つまり小学生 2ch見てるとは限らないんだから メールなりなんなりしてやれよ 作者本人がここにいないかもしれないのに スレで長文書くほうが時間の無駄だ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 08:15:38.52 ID:fT23t2iB]
- つうかヲチでやれ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 09:00:58.94 ID:TzjZmS2x]
- 『過ぎたるは猶ウディタざるが如し』と孔子ファール先生も言ってたしな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 12:15:10.21 ID:qdFJjlc6]
- ドラゴニアでパーティメンバー完全に外す方法ってないの?
戦闘に出さなくて1人旅してもゴールドきっちり取られてウザイんだがw
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 12:19:50.12 ID:qdFJjlc6]
- ごめん事故解決っつーか気のせいだった
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 12:58:52.57 ID:YgOpnuDs]
- 狼煙のスタンスは「よそでなら著作権違反してもいいんですよ」だからセーフ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/20(土) 13:22:30.65 ID:J30e9GeN]
- こういう制作ツールはシステムを一から自分で作るようなものじゃないんだから
せめて素材くらい自分で作ればいいのにな 作る面白さがなくなっちまうだろうに
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 14:41:13.79 ID:yddx8ZtX]
- ウディタの何たるかを分かってないような発言だな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:04:14.35 ID:OG09VYu+]
- >>372
ログ見なおしてみ ID変わってもどれが371か分かるくらいずっとずれた煽りばっかしてる 夏の妖精だから相手にしなくていい
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:13:57.25 ID:qdFJjlc6]
- ドラゴニア昨日ディスってしまったけどやってみたらけっこうハマってきたぞ
せっかく強制セーブなのにセーブ複製できてしまうのが難点だが ギャンブル要素×強制セーブがあるゲームは嫌いじゃないんだが セーブ複製されてしまうのはウディタだけじゃなくPCのオフゲの宿命なんだよな
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:40:39.43 ID:9eG4SXoo]
- 公開済みのゲームをバージョンアップしてウディコンに出すのって違反?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:46:00.94 ID:rGQmUDaF]
- もろ通ってるのあるから今のところ違反ではないのだと思う
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:53:01.35 ID:FTLXDsZ9]
- UCHUのことか
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 16:15:46.53 ID:NncN5ENc]
- これ去年やったぞってのもある
絶対、非公式ルールと混同してるよね
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 16:57:38.53 ID:OG09VYu+]
- セーブ複製は要望でもあったね
俺も複製できなくなったら作りたいゲームの幅が広がるから賛成だけど 実際に煙狼さんが実装しようと思ってやれることなのか? できてるゲームもあるらしいが
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 17:04:25.44 ID:zwdgWzcc]
- >>375
トレハン+のことかー
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 17:27:31.79 ID:qdFJjlc6]
- >>379
実際どうやったら実現可能なのか検討も付かないぜ 突き詰めたらオンライン認証みたいになるよな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 17:49:07.80 ID:MhRYstHM]
- 改造する奴はバイナリでもメモリでも弄るからセーブデータ複製できなくなったところで…
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:02:45.64 ID:OG09VYu+]
- まあウディタゲー全部オンライン認証なんて無理な話だし
EverythingみたいなソフトでPC内を常時監視して 特定のファイルが2つあった場合どっちかを消去するとかならいけそうだけど 完全にウィルスだよなあ 複製したら自動で壊れるプログラムを入れとくとかなら・・・できるのか? 俺の16bit脳ミソじゃ分からん
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:05:43.32 ID:K54t/Yd5]
- セーブ不可能で万事解決
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:08:46.34 ID:3/wxwtIz]
- >>384
おまえあたまいいな
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:17:45.66 ID:qdFJjlc6]
- >>384
盲点だったわ、長編だとPCつけっぱになるし一般向けには無理だが コアな人に本当に面白いと思われるゲーム作ればセーブ不可でも付き合ってくれる人いるだろうな それにぶっちゃけネトゲだって鯖ずっと稼動してるわけだし つけっぱなPCを要するという点はあながちバカな話でもないな
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:19:25.46 ID:qdFJjlc6]
- ああ、不慮のフリーズとか可愛そうすぎてやっぱ無理だな
自分の頭が固すぎて嫌になる
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:24:12.20 ID:OG09VYu+]
- 分かった気がする
ゲームを解凍→ファイルの作成日時をゲーム内に保存 複製したらこの日時がずれるからエラー これでゲームの複製を防げる セーブデータ自体は要望スレにあった番号振るやつでいい
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:27:09.10 ID:80VCYO2a]
- 複製したい人はそのバランスでやりたいと思ってるんだから、
それが出来なくなったらやらなくなるだけでは? 複製しない人は複製しないし、何か問題あるの?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:27:43.76 ID:vFTJKAKA]
- 複製したらズレる理屈がわからない
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:29:34.02 ID:K54t/Yd5]
- ボス直前で任意セーブとか邪道だよね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 18:54:28.93 ID:AaM3e3/u]
- 別にできてもいいと思うが、ボス直前セーブなんてできるゲームはほとんどの場合別にボスで死なないので結果的にボス直前セーブはいらない
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 19:02:03.60 ID:qURqqbcr]
- セーブじゃなくステージクリア形式でロックマンみたいな保存でパスワードで解決だな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 19:02:24.31 ID:m9tmOlu5]
- ドラクエのハラハラ感は好きだけどゲームバランスあってのものだからなー
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 19:06:54.19 ID:rGQmUDaF]
- 用意されたバランス壊そうってんだからつまらなくなるのも含めて勝手という気がするが
オフゲなんて誰と競うものでも無し
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 20:44:27.47 ID:qdFJjlc6]
- セーブ複製して丁寧と突貫で乱数調整する仕事が始まるお・・・
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:24:36.94 ID:jLW4QCpn]
- セーブデータを複製できないように・・・ね
いじりたい人はいじってもいいんじゃない?そういう楽しみもありだろ 俺が思いつくのは何かパスワード的なもの・・・ セーブデータ内のhpやmpとかのデータの間に仕込んでおいて ゲーム内でそれを読み取ってる最中に改造判定があったらブラウザクラッシュでよくね
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:31:30.01 ID:frlwEgGg]
- よっぽど面白いゲームでない限り、セーブのコピーができないゲームをやろうとは思わんな
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:43:51.88 ID:midbfY6N]
- そうはいうが不思議のダンジョン系で
セーブ複製されるのは作者側からしたら嫌じゃね 逆にプレイヤーは複製したがるけどそういうのには普通のRPGやればいいんじゃねって言いたくなる
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:49:12.52 ID:rGQmUDaF]
- リードミーでお願いしとけばおk
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:54:00.67 ID:fT23t2iB]
- あくまでも複製されたくないならそれが出来るツールでやればいんじゃね
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:57:47.61 ID:K54t/Yd5]
- ローグライクで事ある毎に親切丁寧セーブを薦めてくるゲームか
プレイヤーが物足りなさを覚えて自粛しだしたら製作者の勝ち ラストにセーブ回数を教えて貰い評価判定
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:25:25.41 ID:j1KyUGUf]
- 最後までプレイしてもらえると思ったら大間違いだぜ
開始直後の会話がつまらなかったらゲームオーバーだ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:40:02.17 ID:jLW4QCpn]
- 複製できなくするデメリット
PCを買い換えた時にデータを移動できない PCなんて数年で買い換える消耗品なわけで 何十年使っててもいいけど、寿命があるわけで 心気一転とは言うが育てたデータに思い入れを持つ人もいるんじゃないかな 俺個人としては改造もおk、複製もバックアップもおk あとは>>398
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:45:38.25 ID:UTp2SB5b]
- >>399
Roguelike界隈では基本的にバックアップは非推奨。 プレイヤーの良心次第。 あと探索モードでも付ける?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:50:32.66 ID:3/wxwtIz]
- オフゲなんだし別にいいじゃん
バックアップ取るヘボなんて笑い飛ばしてくれよ それでもクリアしたいってほど嵌ってるんだから 糞ゲーならその時点でもう投げてるはず
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:51:01.48 ID:midbfY6N]
- >>404
PCのシレン外伝のアスカ見参は ダンジョン内での中断データは複製したらデータが壊れてる扱いで使えなくて 普通に町でのデータは複製しても大丈夫だった気がする まあこれがベストだと思う
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 23:28:27.86 ID:r7dWMKvX]
- 複製するとリセットさんが出てくる
- 409 名前:405 mailto:sage [2011/08/20(土) 23:32:20.28 ID:UTp2SB5b]
- >>406
オフなら別にいいけどスコアサーバーってのがあってだね。 バックアップは禁止じゃないけど使うと負けってのがあっちでの基本。 ただそのうちバックアップ無しでクリアできればいいと思う。 最初から普通にクリア狙うのは確かに厳しいし。 バックアップ使った時はクリアしたなんて言わなければ荒れない。 探索モードってのはNetHackのその場復活するけどスコアは出ないモード、要は練習用。 初心者のうちは重宝した、がハマりに引っかかったのもいい思い出。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 00:26:50.09 ID:24c84UQA]
- >>407
あれそういう違いだったんだ 何回かリカバリしたときにすんなり移せるときと引っかかる時があったような気がしたが記憶違いかと思ってた でも全く同じ手法とるという話ならバイナリいじりゃ通せるので>>382から>>383へのループな気が
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 00:46:09.00 ID:pN6oJBNg]
- どんなにシビアなゲームを作っても
セーブデータを複製されると絶対クリアできるクソゲに変わる 一瞬で数時間が消えるかも知れないからバックアップを取っておきたい どっちの気持ちもわかるからシステム的にできないのが一番いいと思う
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 00:54:47.70 ID:JkwSDEXO]
- セーブ複製されてムカつくようなシステムのゲームを作ってしまったのなら
ついでに全滅しても全くペナルティがないゆとりモードを最初から用意してやりゃいいんじゃないかと思ってる 後は、前スレで反面教師として名前が出たラストグレイスみたいな 「ハードモード選ばないとこれこれこういう凄まじい損があります♪」みたいな馬鹿な差別をやらなきゃいい
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 00:54:48.67 ID:wXD6n7Ar]
- 思うだけならタダだもんな
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/21(日) 00:59:45.59 ID:gki3mA7k]
- いまどき一瞬で数時間の努力が消えるようなゲームはストレスが溜まっちまうだろ
ただでさえ時間は惜しいのにちょっとそれは・・・
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 01:59:43.91 ID:MxECQTNi]
- ゲームなんてただで幾らでも転がってる今の時分に自分だけをやり続けろというならそれなりの面白さを伴わないと
それがあれば大抵のプレイヤーはチートに走らないだろうし、チートに走るごく一部なんぞ気にもならんと思うよ プレイヤーを執拗に制限しようとするゲームで成功したのってあんの?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 02:35:11.24 ID:AykQZA3X]
- 面白くもなくて制限ばかりなら成功しんわな。
それこそローグライクや、ウィザードリーは制限多めで成功してんじゃないの。 ゲームそこまで詳しくないからわからんけど、シミュレーション系には多そうじゃないか。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 09:55:11.71 ID:TL0MQZvX]
- シェア目的でDQ感覚のロープレ作成中だが、売れるだろうか?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:02:19.85 ID:JsnQFwpN]
- シナリオは?グラは?音は?システムは?バランスは?
ボリュームは?価格は?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:02:30.32 ID:JkwSDEXO]
- >>417
ここはウディタスレですのでツクールスレにお帰りください
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:02:38.06 ID:6vlDGguA]
- エロ要素入れればそこそこ売れるんじゃね
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:12:35.29 ID:TL0MQZvX]
- >>419
ウデタ・ツクール両方使いです。 >>418 シェア価格は1000円と・・求めやすく、余計なものは搭載されていない、絵はペイントとマウスのみ、アドビ使用ナシ。その他仕様はDQと似たシステム。音は自分で作ったり集め、音楽はサンプル+自作含む。以上
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:18:54.19 ID:JkwSDEXO]
- >>421
質問スレで同じこと言ったらツクールがどうこう言い出したので放置してきたけどもっかいだけ言ってあげよう 書き込みボタン押す前に自分の文章読み返して推敲しろボケ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:46:57.51 ID:7yUNj7hg]
- >>421
質問スレ見てきたけど ここまで文章がお粗末だとフリーでも誰もやらなそうだな 絵が超絶上手ければ買う人もいるだろうが、ペイントとマウスじゃ無理そうだし、 めちゃくちゃうまいドット絵だとしても金払って見たいやつがいるとはあまり思えない
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:47:39.01 ID:fRYGMmSm]
- >>422
は?カスは黙ってろ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 10:59:32.65 ID:tCwAMU5M]
- 秋だな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 12:01:50.03 ID:535yd3Qv]
- 普通に雨降って曇ってるだけで
これだけ気温が下がるって怖いな
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/21(日) 12:49:06.11 ID:ajLAGc8M]
- ドラゴニアならクリアしたよ
今回のコンテストでは20時間以上の力作がなかったから この作品の出来が一番際立っていたね ゆとり教育の人間は難しいって嘆いていたけれど丁度いい難易度じゃないかな 俺もクリアまでやったけど指輪の洞窟で最後のフロアは入れなかったから まだ謎ありそうだけどw
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 13:15:51.53 ID:24c84UQA]
- こっちにまで出張してくるなよ引っ込んでろ
|

|