- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:49:51.78 ID:nwHVPaq6]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<開催中> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305128388/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 23:44:28.69 ID:b8qO0MZR]
- 魔界王伝Uが1番と言ってる人は他のゲームもちゃんとプレイした?
グラがへぼくても王伝Uより面白いゲームはいくらでもある
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 00:12:24.58 ID:OcgN57nG]
- グラ厨には何も言っても分からないと思うよ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 00:21:51.73 ID:TmEjo+eu]
- >>152
グラのベボい作者様こんばんは^^
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 00:32:15.26 ID:JmQMb6f5]
- ミチと武神を足して2で割ったような作品ない?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 01:56:51.70 ID:eYsN80a+]
- まもも
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 02:15:25.44 ID:VTOiX6ZT]
- 誰か心砕2クリアしたやついない?
エレベーターにドライバーまでは行ったんだが、その先がどうしてもわからない
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 02:41:36.75 ID:mF/cnCeg]
- 魔界王伝2は正直1の方が面白かった。
それでも十分標準以上の出来だし、新しいことにチャレンジしてる感じが良いとは思う。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 02:50:04.41 ID:+4w6C5O5]
- 標準以上って何様だよ
あのラインナップの中じゃ神だろw
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 03:04:21.97 ID:7/izaqWX]
- 今気づいたが17消えてる
一体どうした
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 03:05:12.14 ID:M/LUjcVB]
- 魔界王伝Uは、ホームページみたけどクオリティがダンチだった
普通にやりたくなったけど、システムがちょっと俺好みじゃなかったから残念
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 03:23:08.14 ID:6UdW+lIu]
- 17ってタイトル何だったっけ?
魔界王伝Uは一昔前のRPG付きエロゲーを思い出した
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 03:29:43.47 ID:VTOiX6ZT]
- >>162
17.Princess not known
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:31:40.93 ID:3a7RA+W5]
- >>115
遅レスだが 円Aの中心点の動きを軸に考ればいい。 円Aの初期位置または目標地点がランダムなら 円Aの中心点と目標地点を結ぶ線と 円Bからさらに円Aの半径を加算した円[a]との交点を求めて 2点求まったら、まずは今までの動きから角速度をもとめて 円Aの中心点が交点を通ったら 好きな方向に求めた角速度で円を[a]とする円運動をさせらいい。 もう片方の点に入ったら抜け出して今まで通りの動きをさせたらいい。 円Aの初期位置、目標地点が決まってるなら交点も決まってるって事だからもっと簡単にすればいい。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:40:59.90 ID:a4dY4tJb]
- Princess not knownって面白いとかレスあったやつじゃね
DLする前に消えちゃったか何があったんだ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 05:08:23.67 ID:0dZTKmZI]
- 魔界王伝2は絵はいいけど
ゲーム部分は微妙なのがなぁ・・・ あの絵の質でやる人を惹きつけるだろうけど
- 167 名前:115 mailto:sage [2011/08/17(水) 05:30:59.23 ID:F+i89wov]
- >>164
おぉなるほどthx って言いたいとこだけど、円[a]と、円Aの中心点と目標地点を結ぶ線の交点が求めるときって√使わね? 大体20個ぐらいの円を同時に動かしたいわけだが、そうなるとウディタじゃ無理じゃね。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 06:53:15.62 ID:a4dY4tJb]
- はじめから20個配置するんじゃなくて1個作ってみたらいいじゃない
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:05:30.95 ID:F+i89wov]
- >>168
いや処理速度的に無理じゃねって話。 リアルタイムで敵と味方がバトルフィールド内を移動できる戦闘システムを作りたいんだけど、もう面倒だからキャラ同士がすり抜けてもいいかな。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:18:32.18 ID:a4dY4tJb]
- だからなんでやってもいないのにムリだって決め付けてるのか
パソコンがコンマ一秒にどんな計算をどんだけやってるか考えたことないだろ とりあえず1個作ってみ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:35:02.37 ID:OcgN57nG]
- 魔界王伝2は絵だけの絵釣ゲー
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:40:04.07 ID:F+i89wov]
- >>170
平方根の計算がどれだけ負荷かかるか考えたことないだろ。 とりあえずコモンイベント集の平方根を計算するコモンを1フレームに20回やらせてみたらFPSが50ぐらいになった。 ってわけで無理。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:44:22.49 ID:eYsN80a+]
- これが聞く側の態度なのか
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:46:37.79 ID:fmoKNf3p]
- 処理速度的にとか言ってるけど俺らエスパーじゃないんで
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 08:13:27.59 ID:oxsZNo6Q]
- 本人がウディタでは無理って既に結論づけてんだから
背中を蹴り出して見送ってやることくらいしか俺らにはできんべ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 08:15:50.77 ID:NS+/CcSS]
- 解法を示してくれたのに文句ばっかだな
用法も軽量化も最初から頼まれちゃいねーぞ?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 08:21:05.99 ID:6UdW+lIu]
- >>163
d 後でやろうと思ってたやつじゃねーかチクショウ… まぁ自分で下げたんじゃなくて規約違反とかなら終わったあとで上げなおすかきっと
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 09:08:04.05 ID:sw6znwjL]
- >>177
斧のうpロダに上げてるデータはまだ生きてるから どうしてもやりたきゃググれば出てくるぞ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 09:15:07.96 ID:KZBk+JmE]
- >>172
座標じゃなくて距離で考えれば平方根いらなくね?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 10:23:14.98 ID:2Xm0PWP5]
- 魔界王伝2はサムネで片乳出てると思ってクリックした愚か者がきっと10人はいる
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 10:25:29.42 ID:Aq4h2Vts]
- ググッたら出るだろ。
ttp://blog.livedoor.jp/kamibukulo/ ttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/94958
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 10:49:21.02 ID:Gz+suC3M]
- コンテスト期間中で仮にもエントリー取消なのにURL貼っちゃうとかバカすぎる。
一括DLの方がまだ生きてるんだから貼る必要がない。 あと、なんでテンプレのQ&A消えてるん? Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい? A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。 ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。 これ結構重要だと思うんだけど。ゲ製板だし。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 12:18:06.16 ID:t0EDs+sT]
- そうだな、作者乙とか意味の無い文句は同人ゲーム板のフリゲスレに言ってもらえたら。
といったら向こうに迷惑か
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 12:30:43.56 ID:gnIiHzEG]
- エントリーから消えている理由の方が気になる
特に書かれてもなさそうだし
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 13:51:11.01 ID:gRbEVFmb]
- 仮にもコンテストなのに、最初から17は無かったみたいな書き方もどうかと思う
【応募作品リスト】 >16.退屈少女[8/12更新] >18.現実の使者[8/7]
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 13:57:49.48 ID:LjSGME8g]
- トップページ右の応募作品一覧だと一応「エントリー一時停止」って書いてある
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 14:32:40.54 ID:6GweaFQ3]
- 規約に引っかかった系なのか、本人の申し出なのか
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 14:35:59.14 ID:Aq4h2Vts]
- かなり面白かったな。勇者に救出される姫を動かして勇者の邪魔になるものを排除するのが3面までで後の2面はちょっと違うというゲ−ム。
作者は【64】の 『シナプス』と同じ、かみぶくろさんなんだよな。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 14:39:27.03 ID:LLft6Dpv]
- EDとおまけの評価以外は概ね良かった
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 14:56:27.91 ID:G9JHKqh3]
- 17は2面で魔王が「陵辱と恥辱に塗れて」云々とかいう台詞を言ってて
大丈夫かこれとか思ってたけどもしかしたらこれが引っかかったのかもしれん エントリー取り消しは何か運営側からのアナウンスが欲しいな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 15:07:40.81 ID:bKmkGhQT]
- それだったら、8もそれ系のセリフは多かったぞ。
セリフは微妙だよな。 意味がわからないのを親とかに聞いちゃうとまずいもんな。 しかも、8なんかご丁寧にルビまで振ってあるからもっと厳しい。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 15:15:00.82 ID:8nSvwztO]
- 運営に理由説明までさせる必要はないんじゃないかね。
ていうか80作品以上を審査して、素材の違反も確認して その上エントリー取り消しになった作品のことまで面倒みなきゃいけないとか いつかパンクするぞ。 作者がエントリー取り消しになった理由を説明して謝罪ってのが一番無駄がない。 落ち度はないけど本人の意向で取り消したとしても 審査するために時間を使ってくれた人達がいるんだから 謝罪しといたほうが本人も後々の活動が楽になるだろうし。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 15:24:52.44 ID:M/LUjcVB]
- ウディコンのスレみたいになってるけど、君達もそれなりにゲーム作ってるかい?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 15:30:09.08 ID:txoklm98]
- >>172
コモンイベント集の平方根算出コモンの中身を見たわけではないが 俺の自作の平方根算出コモンは軽いぞ 平方根算出の計算で負荷がかかるっていうのは、無駄な処理が多いだけじゃね? math.josai.ac.jp/kouza/sakata/index.html このサイトに載ってる計算式 >X1=aとし、Xn+1=(Xn+a/Xn)/2とします。 これ使ってn=5くらいまで計算してやれば、ほぼ問題ない近似値が出るから ウディタで処理作る場合は数十行で済むぞ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 15:34:37.38 ID:Hu9cQA3B]
- 都市と力は18推ぐらいで作り直すべきだな
ふたりはキュラキュラ可愛いよ あとは成長限界を設けて合体でそれが伸びるとかな… 結局一体を金で強くするだけってのは勿体無い
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 16:31:42.26 ID:J4yHKqdx]
- 17はニコニコ見てるやつとかに合いそうだと思った。はっきりいって痛い
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 17:13:48.25 ID:MDTSWnWg]
- 意味のない即死系のトラップ仕込んであるようなのはもれなくクソ
特にこんなに大量に作品があるようなコンテストならその時点で選外だな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 18:39:13.21 ID:TZwo7u3v]
- 今回はどれが優勝すんだろうな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 19:03:49.17 ID:6UdW+lIu]
- >>195
そこらへんがすげー惜しい 開発の画面見てて期待してたが要素はいいのにゲームとしてのバランスがとれてない 寿命がないのに訓練費用も均一で他は育てるだけ損だもんな 複数集めて大会とか今思ったけど結局同じ作業が*3になるだけだからまったく意味無いか
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 19:07:54.44 ID:OcgN57nG]
- >>192
審査員乙 さっさと仕事しろ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 19:16:47.21 ID:BMuXg+Bw]
- フォントの添付を二次配布と定義すると
かなりの数が規約違反になるよな そのへんどうなのよ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:13:52.41 ID:8yG3ajTZ]
- アホ現る
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:29:05.87 ID:io2at/xp]
- SemiAutomatic_Dungeonのシステムがどこかで見たことある気がするんだがなんだろう
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:01:55.18 ID:ZMRE2X+F]
- ウディコンレベル高すぎてどれからプレイしようか悩んでたら
いつのまにかネトゲプレイしててウディコンPIAIエターなった
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:37:46.10 ID:Zsb8KFJz]
- サムネを見るたび気になってしかたなかったHAPPYBABYやってみたけど軽くホラーだった
赤ん坊の腕が消えるんですけど・・・
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:47:00.14 ID:6GweaFQ3]
- :(´゙゚'ω゚'):
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:00:53.34 ID:2Xm0PWP5]
- >>201
そんな安い餌でウディタ住人釣れる思たら大間違いやーっ!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:21:22.22 ID:8nSvwztO]
- ウディコンってフェアじゃないよな
作品によってはDL数で4倍くらいの差があるから 評価数が全く違うし 10日ちょいしかないのにマゾいのとかクリアに数十時間のとか システムが複雑なのとか最後までやってもらえるのかね こういったのには審査員イライラしてるだろ 大作が評価されにくい土台ができてそうで心配だわ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:29:41.50 ID:psN7VPWX]
- 「最後までやらないと面白くない長丁場のゲーム」
評価が下がっても仕方ない感がある
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:32:27.48 ID:fC6761fE]
- フォントサイト見てもOSに入れて個人利用するか印刷物に使うことを前提にした規約しかない
これだとフォント作者に許可もらってなかったらアウトだと思う てかフォントファイルそのまま添付して使うケースってウディタくらいしかないのか 音楽素材だとゲームに組み込んで配布するとこまで規約に書いてるのにな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:36:58.78 ID:oxsZNo6Q]
- 作者サイトを絶対に踏みたくないからDLできないゲームもあるし確かにフェアじゃないが
ランキングに全く影響はないしいいんじゃね
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:41:48.94 ID:lVr23N1f]
- フォントに依る。ウディタで作られたゲームのように添付される形でも許可されてるものはあるな。
俺が知ってるフォントでは「しねきゃぷしょん」がそれにあたる。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:48:15.75 ID:rCowdA8Z]
- ラカンにかてねえよ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:51:16.63 ID:6GweaFQ3]
- 再配布が許諾されていればまず問題ないっしょ。
用意されたアーカイブそのままで無いとダメっていうのはあるかもしれないけど
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:20:08.17 ID:ghila227]
- >>213
強化して業火でゴリ押ししたら死ぬよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:24:20.95 ID:t3nkX6oY]
- バージョンアップしたら合成音声がなくなってるんだけど、もしかして削られましたか?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:29:45.73 ID:t3nkX6oY]
- >>216
誤爆の上自己解決しました・・・ スレ汚しすいません
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:30:55.88 ID:xU+ObclI]
- いや君は誤爆していない
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:45:22.03 ID:7jLrsiEZ]
- >>208
知名度あるコンテスト紛れてたらやる人増えるでしょ 多くの人にやって欲しいだけならいいんじゃないの コンテストで上位狙いたいならそれに合ったものを作るべきなんじゃん スクショとかあわせて全部コンテストでしょ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:16:14.05 ID:qCqraeeC]
- 面白いゲーム=賞を取れるゲームとは限らない
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:20:05.58 ID:OKFQLVxa]
- >>219
コンテストに勝ちたいなら勝てるものを作れ その意見はよく分かるし正しいが、いい物はしっかり評価されるべきなんだよ。 大作なんてかける労力半端ないのに、それがマイナス要素になるとしたら 制作者涙目すぎるぞ。 煙狼さんがどういう方向に持って行きたいのか知らないけど 俺は今のお手軽携帯ゲーマンセー的な流れは嫌いなんだよ。 ウディコンまでそうなって 賞をとって評価されるのが小粒なゲームばかりになったらつまらなくないか
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:22:44.80 ID:PI+SZK8a]
- 短期間で評価をださなきゃいけないコンテストに長編は不向き
本当にいい物であれば別にコンテストにエントリーしなくても評価はされるだろう
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:26:18.61 ID:+TQFzT9V]
- >>221
大作にするにも口当たりはよくしないとなぁ ドラゴニアみたいな作者しか楽しめないゲームは投げられるだろ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:39:30.30 ID:OKFQLVxa]
- スマン夜中だから感傷的になってたわ。
俺は古い人間だから、大作RPGとかがニッチになってくのが嫌だったんだ。 >>223の言うことも分かるよ。 作者オナニーの大作ゲーって胸焼け感がひどいよな。 ウディタって子供が多いイメージがあるし、 ウディタの長編RPGにいい印象持ってない人案外多いのかな。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:40:47.66 ID:q/he9vLk]
- 前回のコンテストと次のコンテストの時間が大きく開いてるんだからそれを制作期間にあてろって意味で受け取るならちょいゲーの流れにするつもりは無かったんじゃないかなぁ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:42:50.20 ID:q/he9vLk]
- >>224
子供が多いイメージじゃなく、SNSとか見てると新着日記はほとんど10代だったりする しかもたちの悪いことに女性と公開しているメンバーばかりフレンド登録して日記にはちゃんとコメント残してるアピール大好き君も居る
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:58:26.68 ID:jagpMRi2]
- 嫉妬乙と言って欲しいんですね
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 02:01:23.39 ID:OKFQLVxa]
- >>226
まあそうなんだろねえ。無料物の宿命だからね。 子供が女好きなのは健全だからそこはまあ別にいいんだけど。 子供の尖った感性って新しいものを作るのにはとても向いてるけど 熟成された文章や世界観を作るのには向いてないからねえ。 いい長編作品を作ってる人もいるだろうから 評価されにくい土壌が出来なければいいんだけどね。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 02:05:33.98 ID:jagpMRi2]
- なんだドラゴニア信者が発狂してるわけか
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 02:07:24.91 ID:opSVPQTh]
- >>221
そうは言うが音楽コンクールでも芸術コンクールでも なんらかのコンテストとか発表会に出るならそれ相応のものを持ってこないとダメだろ あまりにも自由じゃいけないから、ほとんどのコンテストには規制や制限が設けられてる ウディコンもなんかそういうのあったほうよかったかもな、一時間以内にクリアできるようにとか
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 02:08:11.41 ID:6D8JVXj6]
- >>172
またまた遅レスだが 俺がいったのは汎用的な物理的な考え方を言ったまでだ プログラミングするなら、ウディタなら尚更、これを工夫すんだよ 詳しくは知らんからこう工夫すればいいなんか言えんが。 >>179の考えが適用できるならすればいいし。 平方根が何やら言ってるが >>194が言ってるように その平方根のアルゴリズムを3回ぐらいして近似値だせば軽いだろ。 コモンイベント集のがどんなのかは知らん。10進数の開平方でもやってんのか 計算するのがそんなに嫌なら予めエクセルで計算したものをDDに入れとけ いくらでもやりようってのがあるだろ。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 02:11:33.82 ID:opSVPQTh]
- ちなみに歌のオーディションとか
審査員が最後まで聞くことなんてないだろ 採点箇所を満たしたら歌ってる途中でも「はいもういいですよ」って終わらせられる 歌をたとえに出したけど、時間かかるものは全部そう 食べ物のコンテストだって全部食われないだろ、全部食べられないから小分けにしたりする
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 03:23:04.83 ID:C9Dh4eOO]
- 全部やるとか無理っす
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 03:53:55.07 ID:hd1qDYCJ]
- >>221
ドラゴニアは説明も台詞も回りくどくて長い。 回りくどいから必要なことを理解しにくいし記憶に残りにくい。 一つの内容はできるだけ1クリックで理解できるように書いたほうがいい。特に多くのことを説明する場合は絶対に。 長い説明でも5クリックくらいまでに理解できるように書いたほうがいい。ストーリーが理解された頃じゃないと長い説明は書かない方がいい。 最初はとりあえず必要な説明だけして、イベントごとに専用の説明が入るようにするほうがいい。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 05:28:33.74 ID:tNdQkAH5]
- コンテストスレを奪われたミチ作者のドラゴニアsage工作始まったな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 05:57:36.79 ID:EaLDeskI]
- 冗長なゲームしか作れん奴が正当化に必死すぎる
長いゲームでも序盤から面白いものなんていkるあでもあるぞ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 06:28:30.77 ID:TJGpNN62]
- なんでおまえらってそんなにひねくれてるかね。
今ここで長編大作RPGを望んだらドラゴニア作者かよ。 RPGと言えば長編だろ。 ドラクエ、FF、テイルズ、ペルソナ等々、数え上げればきりがないほど長編RPGは持て囃されていたし、 ゲームが売れなくなった今でも長編のシェアは下がってない。 短編がそんなに望まれてるかね? 同人ゲー板でも、ノクターン、まもも、イスト、エローナ、 巡り回る、らんだん等々、スレが続いてるのは長く遊べるゲームだろ。 今回のウディコンでも話題によく上るゲームを考えてみれば、長編が好まれる事なんて明白だぞ。 1%の分析もせず、思考停止して作者乙していればそりゃ楽だわな。 どのスレでもROMってるやつが大半だけど、(エロ画像がアップされるとダウンロード数が多い) そういう人間にしてみれば、作者乙とかのたまってるやつは明らかに異常に見えてるってことに気づけよ。 他人の目を気にしすぎるのは毒だが、おまえらはもっと気にしろ。どんどん頭が悪くなっていくぞ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 06:35:16.52 ID:V+IFIzW+]
- 長編がスレ延びるのは当たり前だろ
短編は面白いのあってもすぐ終わるからスレが伸びないだけだ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 06:58:19.06 ID:EaLDeskI]
- 単純に序盤がつまんねえゲームだっていってんのに長編批判と受け取るからドラゴニア作者乙といわれるんだよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 07:04:34.59 ID:q/he9vLk]
- 自分の考えと違うやつは頭悪い
自己愛が過ぎるぜ・・・
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 07:46:12.18 ID:DG0qQCHW]
- 同ゲーフリゲ関連は2chでは何故か作者自演が基本と信じて疑わないゲハみたいなノリだけど
作者側のブログやHP見ると趣味全開でわりとどうでもいい的ななげやりな感じの姿勢が多くて 結構意識が乖離している
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:00:07.77 ID:5NYwOgBT]
- >>238
確かに当たり前だな。 で?そう言うんなら短編が好まれて、長編が好まれない根拠の一つでも提示しろよ。 >>239 >>209 >>230 >>232 はい、どうぞ。 >>240 二十代は出会いを求めてどうのこうのと、ゲーム制作に関係のない部分で自分のコンプレックスを隠しきれない人はなんて言うのかな? 笑 作者乙としか言えない妄想野郎には批判しないの? どちらかに偏った意見しか出来ないのは恥だと思わないのか?笑 だから、お馬鹿なんだよ。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:04:17.67 ID:q/he9vLk]
- あらあら書き込み追っちゃったほど悔しかったのか^^
しかも熱くなりすぎてるのか自分のコンプレックスを隠し切れない人とか意味不明なこと言い出しちゃってて恥ずかしくない?笑
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:05:31.60 ID:iZEn3xtb]
- 3つ安価レスしてどれも見当違いどころの騒ぎじゃないって逆にすげーな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:11:50.53 ID:5NYwOgBT]
- >>243
じゃあおまえも悔しかったからレスくれたのね笑 こう言われるのがオチって分からなかった?笑 >>244 あのな、あなたの言ってる事は間違ってます。 と言うだけなら誰でも出来るんだよ。 だからそっくりそのままお返ししてやるわ。 おまえの言ってる事は見当違いどころ騒ぎじゃない。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:13:57.50 ID:5NYwOgBT]
- その話の根拠は? ソースは? 本当か?
誰かが何かを訴えたら、その訴えの根拠を求めるのが当たり前。 根拠のない話を信じるのは馬鹿だし、根拠のない話をするやつはさらに大馬鹿である事は明々白々。 好き放題言って、根拠は必要ありません!とのたまう人間に言ってますよ。 そう、そこのおまえだよ。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:14:43.62 ID:q/he9vLk]
- じゃあの意味がわかりませんなぁwww
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:23:56.81 ID:q/he9vLk]
- 会話してても自分の考えに無理やり持っていってゴネるのが上手そう
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:31:34.85 ID:iZEn3xtb]
- 自覚出来てねぇワロタ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:36:01.83 ID:ghila227]
- 今の評価基準ってシル幻みたいなの絶対プレイしないよな
あ、身内のは最優先だからプレイするか^^; 失礼しましたw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:38:59.61 ID:f7sjcLzs]
- 同人板のノリで荒らしてる奴にマジレス論争ふっかけてんじゃねーよ
ID:5NYwOgBTなんて一発NGでいいだろーが
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:45:51.34 ID:5NYwOgBT]
- >>249
まず、おまえがな。 間違ってると言いたきゃ、何が間違っているのか言えよ。 その指摘が正確なら見てる人はその通りだと思うだろうし、的外れなら何を言っているんだ、と思われるだろうな。 結局そういう批評が怖いんだろ? おまえのような逃げながら石を投げ打つ輩なんぞ、ネットにはいくらでもいる。 足元をうろつく汚いネズミみたいなもんだ。 で、逃げ口上は「なんで俺が議論しなきゃならねぇ? なんでおまえのために指摘してやらなきゃいけねぇ? なんで、からかっただけなのにそこまでしなきゃいけねぇ?」 と、どいつもこいつも判子押したみたいに同じ事をぬかしやがる。無個性の極み。 結局2chの雰囲気という流行りに流されるだけの風の前舞う塵だよ、貴様らは。
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