1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 3 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 06:02:15.23 ID:HCcqHlaT] Unity jp ttp://unity3d.com/japan/ 翻訳 ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 09:14:40.24 ID:4CL5mqml] 3.4キターーー(・∀・)ーーー! て書こうとしたら前スレ落ちてたw とりあえずサブスタンスが気になる。
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 11:25:56.78 ID:U4m19VI5] >>1 乙です、自分たてられなかったので助かりました。
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 11:34:50.69 ID:/sp5B/nA] 変更点がよくわからない。 GUI制作が楽にならないモノか。
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 11:37:55.86 ID:s2seinPM] >>1 おつ 今日立ってなかったらすれたて方調べるところだった
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 12:11:28.21 ID:tlpylvgH] >>3 私もww インスコして最初にすることはエディタを前のに戻す(ぁ Android/iOSの画面回転対応が嬉しい
8 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 14:33:41.52 ID:1egzNN5A] 新バージョン、スクリプトのコンパイル順序を指定可能で完全勝利でつた
9 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 16:44:20.11 ID:/sp5B/nA] playmakerやezguiの機能は標準装備されないの?
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 19:19:04.97 ID:/sp5B/nA] 年末までにunity本が数冊出版 8月にも一冊出るらしい。 ソースはとあるブログ
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 19:23:28.05 ID:/sp5B/nA] 素材作りしながら出版を待つのが最適かな。
12 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 20:50:42.97 ID:/sp5B/nA] playmakerでGUI作れたりしないの?
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:09:31.19 ID://FCydWg] オールPlayMakerでつくったアプリがHPのゲージ表示とかダメージ数字表示できてたからできるでしょ
14 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 01:55:08.74 ID:3IP6JS9P] >>13 おお。すごいじゃない。 playmakerに比べたらezguiは高すぎる気がするよ。 いや、いいアセットなんだろうけど。
15 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 02:04:58.56 ID:3IP6JS9P] playmakerのスクショ見たけど、簡単そうだな。買ってみるわ。
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 05:29:45.19 ID:EOIPbOY4] playmakerのチュートリアルビデオ見たけど、自前でコーディングしたほうが早くないか?
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 07:46:04.79 ID:3IP6JS9P] どのビデオと比べてんだよ。
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 08:51:39.02 ID:ALHhJM+7] >>16 わかるwww っていうかこんなの使うんだったら自前でコーディングできる技術を 身に着けた方が楽チンだよ。 知らない人は難しい難しいと悩むけど限定的に物事を捉えると捗るから 本とか読んで逆に悩むよりソースコードをにらめっこした方がいいと思うよ。
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 09:23:17.46 ID:3IP6JS9P] 具体的にコーディングならどれくらい早くできるんだ? 疲れない?
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 09:28:12.56 ID:ALHhJM+7] ある程度慣れてくると他人のソースを数行弄って自分のゲームに転用って事が できるからそこまで到達すると楽チンだよ。 まぁ前後にどうやってソース同士が起因していかというのが関連するけど ここらへんは慣れだろうね。
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 09:46:30.39 ID:3IP6JS9P] それは確かにplaymakerより早いだろうな。 unityはWebデザイナやCGクリエイターが多いから playmakerみたいなソフトは需要がある。 スクリプトやツールを作って売ってくれ。 俺らはモデルやGUIskinを売るよ。
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 10:50:46.62 ID:qPd0qTse] playmakerのようなツールは見た目で処理の流れがわかるところが利点でしょうね 無計画にスクリプトをオブジェクトにくっつけていると,どれが何をしているのかわからなくなってくるからw
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 11:06:43.03 ID:3IP6JS9P] 早く楽に大量に作れるぞ。 コード書いてたら疲れて物量をこなせない。
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 12:55:47.24 ID:29fPD8XL] >playmaker 見たけどツクールみたいに気楽に弄れそう もうC#の本読むのやめよっかな・・・
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:14:08.01 ID:3IP6JS9P] みんながplaymakerで作るようになったら 何かで差をつけないといけなくなる。 playmakerにないスクリプトもある。 だが、playmakerですぐてきるものを再発明するのは無駄だ。
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:25:09.17 ID:qPd0qTse] >>25 そもそもUnityを使用する理由がそこだしね >再発明は無駄 私もDirectXプログラムできるけれど,Unity使うことにした
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:46:19.85 ID:3IP6JS9P] playmakerのようなものがもっと他分野に広がれば事務仕事の需要は格段に減るな。
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:24:17.48 ID:SzlS+/Gz] アイデア次第で専門知識が無くてもできるから良いな 1人で一発当てれるものが小説、漫画、ゲームになるかもね
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:27:28.19 ID:ALHhJM+7] >>28 そんなやつばっかだからアップルが儲かるんだろうな・・・ 経済的な観点から観てアタリショックと同じ様な現象が起きてダメになるだろうね。
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:52:39.09 ID:SzlS+/Gz] >>29 俺はそうは思わんなー 勿論妄想なので聞き流して欲しいが、 本当にこう言うツールが普及すれば漫画業界のようになるんじゃ無いかと思う。 ゲームプログラマはunityやUDKを作れる人以外要らなくなる まずアイデアがある人はゲームの序盤部分を作り漫画での出版社に当たる販売会社に持って行く で、よかったらアシスタントみたいなのが付いて本格的に作られる 売れなかったらすぐに値段撃下げ、売れたら続編やオンラインマルチも作れるようになる、みたいなw ゲームプログラマはツールプログラマになるカモne
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:57:00.34 ID:SzlS+/Gz] 俺キモい 死にたい
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:03:48.49 ID:4dNKFgux] playmaker Hutong Games というのは何処の会社ですか。
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:10:41.89 ID:EuONEC1s] >>31 そういうの目指してる人向けだからいいんじゃないのかw
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:31:02.45 ID:3IP6JS9P] 違法コピーに負けるまでが勝負だ。 すぐに稼げなくなる。 急ごう。
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:40:29.25 ID:PpQ7O7jK] 3.4アップグレードした 実行ファイルの大きさが倍になっててワラタ(1.3G)
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:41:43.14 ID:rwKRkcgp] ttp://www.youtube.com/watch?v=VVCyzIOmzfA&feature=related 前にuScriptのチャートリアルやって思ったんだけど これ使えるようになるより、javascript覚えるほうが 簡単だろうなと。 GameMakerは売れてるか需要はあるんだろうけど。
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:50:25.19 ID:3IP6JS9P] 八千円だからすごく便利で効率的だったときの逸失利益を考えたら試した方がいいだろ。 お試し版を出して欲しいな。
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 16:15:37.60 ID:kVC/BuLZ] GameMakerじゃなかったplaymakerでしたw uScriptはまだβだからサイトに登録したらDL出来よ 試してみたら。 使えれば便利だろうけど、チャートリアルやサンプルが多い javascriptの方が習得が早いと思った。 コードが読めるようになったらそれをplaymakerに 置き換えるのは簡単だろうけど。
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:40:26.29 ID:3IP6JS9P] c#とjavascriptってそんなに難易度違うの? c#も便利機能が多いよ。
40 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 18:09:01.66 ID:3IP6JS9P] 2ちゃんねらは直感的に使えるものを否定したがる傾向がある気がする。
41 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 18:17:53.66 ID:3IP6JS9P] >>36 これわかりやすっ でも時間かかるね。
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 19:24:32.68 ID:aTdY/rhM] ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3037978 チャートリアルがjavascriptだからニコ動の講座を観て チャートリアルやってる。 C#のサンプルも読よみたいから、次にやりたい。 >>36 やった感じ、あんまり直感的でもないんですよね。
43 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 20:33:00.23 ID:3IP6JS9P] >>42 少し見てみたけど、unityで求められてるjavascriptとは少し違うような・・・ 無駄が多い気がするけど、まあ、頑張れ!
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 20:35:44.39 ID:29fPD8XL] だんだんチャートリアルてかっこよく思えてきた・・・ 俺も使おうかな
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 21:12:40.90 ID:4dNKFgux] チュートリアル チャートリアル チョートリアル チィートリアル
46 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 21:23:15.33 ID:3IP6JS9P] GameDevelopmentEssentialのコーディング部分だけ読むと、javascriptはすごく簡単に思えてくるな。 実際、そんなに豊富な機能を使うことはないのかい?javascriptにとっても便利なゲーム向けの機能とはあるのかい?
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 21:57:40.81 ID:7zB6Pzg4] ドット絵の2Dゲーには強力すぎるのかな?
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 22:51:38.64 ID:VrRTP9Pe] そうなのかい?
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 23:43:13.06 ID:u2xKI3/G] Unityのjavascriptはjavascript風なC#なんでちょっと普通のとは違うので注意。 公式sampleの時点でプラットフォームを変更してビルドするとコンパイルエラーがでたりする。 javascriptは色々緩い、明示的なキャストしないで、てきとうなコールが許されちゃう。 そのゆるさがいいんだろうけど、俺は我慢できないので全部C#。
50 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 00:01:36.15 ID:6c6Zs2bN] C#にするわ。LinQなんかもつかえるみたいだし。
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 00:07:32.40 ID:I8dvvvoz] Terrianで簡単にフィールドを作れるツールとかないですかね。
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 00:10:13.32 ID:dImKPbtK] >>39 たまにc#とjavascriptどっちがいいですか? と聞く人がいるが そういう人はjavascriptでやった方がいい c#が容易に理解できる人はそういう質問しないから
53 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 00:14:05.02 ID:6c6Zs2bN] ゴチャゴチャしたことをやらなければ同じだろう。
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:17:57.39 ID:DNqVIrZm] >51 >フィールドを作れるツール それがTerrianツールなんじゃ?
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 02:02:37.84 ID:dImKPbtK] >>51 >>54 私と思っていることが一緒かも知れないので書くと 丸く囲ってココは山 線を引いてココは川 海岸線を引いて,はい地形完成。みたいなイメージのツールが欲しい
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 04:27:59.85 ID:6c6Zs2bN] あまり勧めないがこれだな。 Terragen hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1164422866/
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:31:34.93 ID:4AB9Bdql] >>51 AssetStoreにタダのを含めて3個くらいあったから探してみ
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 06:36:13.49 ID:46YdwXZb] >>46 ブラウザで動作するjavascriptはなんか変な動作する 関数で括らないとインスタンスできなかったり本当によくわからない挙動する GoogleMapAPIのマーカーとか弄ったときにマジ驚いた あまりの変態仕様にわけがわからなかった しかも、ブラウザごとかなり挙動変わるし
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 10:31:34.59 ID:l1kfpzhk] >>58 基本的にはブラウザで動作するJavaScriptとかが一般的なJavaScriptで UnityのJavaScriptがちょっと変わったJavaScriptですね。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 01:56:23.42 ID:J8uaQ1IC] 930分もカキコが無いとはUnityオワタか
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 06:11:23.12 ID:XxWsOPN+] >>60 あーあ、記録止めちまったな
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 09:19:06.57 ID:UdAjtbwP] 今ここで話せるのって雑談レベルだし、ネタもないしな。 そうだな。3.4の新機能のScriptExecutionOrderって皆使ってる?
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 13:05:21.64 ID:BMlqr/Nt] 3.4の更新内容の和訳は無いですか?
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 14:31:56.99 ID:XxWsOPN+] >>63 主立った点だけピックアップしてる人はいるね ttp://d.hatena.ne.jp/asus4/20110727/1311737035
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:35:34.36 ID:RX3R5a7d] また過去のチュートリアルやサンプルが使えなくなるのか。
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:49:39.63 ID:UdAjtbwP] サンプルの起動時にアップデートかかるから、 多分動かないってことはないよ。 javascriptが若干煩くなったので、ちゃんとキャストしないと動かないとかはあるかもねえ。
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:54:08.39 ID:RX3R5a7d] unity game development with c#は発売予定日は年末だが 欧米の出版予定日はいい加減で大抵は数ヶ月早めに出るんだよな。 いつになるのか。
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:58:37.10 ID:UdAjtbwP] そういうものなのか。来月くらいに出るとうれしい。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 18:29:53.24 ID:3eH8sTI4] >>62 全部書かないとやっぱり順番変わるので,全登録ボタンとか欲しいかも それか,書いていないスクリプトの優先順を設定方法あるのかなぁ?
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 18:32:36.45 ID:UdAjtbwP] >>69 使うなら全登録必須か。 仕様が解れば支援するExtention出そうな気がするがな。
71 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/31(日) 20:20:57.61 ID:RX3R5a7d] これを見て中川を偲ぼうぜ。 www.youtube.com/watch?v=G98Ka0ohxPQ&feature=fvst
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:38:32.27 ID:XxWsOPN+] >>71 Unityで中川討魔伝つくればいいじゃん
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 21:38:39.05 ID:RX3R5a7d] 訴えられるわw
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:54:21.64 ID:P8TFZwmT] 3.4に上げたら過去の作品がみなコンパイルエラーで涙目 ショボーン
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 23:20:39.35 ID:1kjkB7q2] C#は安泰だな。Mono的に
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 00:16:59.41 ID:GoRLENq5] >>74 涙を吹いて、エラー内容をチェックだ…
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 00:23:55.15 ID:GNxazJcr] >>71 授業参観日に眠ってしまった俺が言うのもなんだけど 凄い泥酔状態だなwww 当時飛行機で悪酔いしたのかなぁ?と思ったがいま冷静に観ると異常な泥酔状態で 凄い日本の恥だwwwまぁ死んだけど・・・
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 04:07:57.51 ID:MpW5XfoM] Kindleでマニュアル本読むのは無理〜 降参します
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 09:57:16.44 ID:Ta3HPU/i] >>74 >>75 そう考えたら使える人はC#使う方がいいね JavaScriptには仕様が無いから勝手にコロコロ変えられてしまう
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:15:46.80 ID:V308UKZQ] >>79 ほとんどはC#なんだが、MonoBehaviorの一部をオーバーライドする程度のものはJavaScriptの方が使い勝手がよいので使っていたらこのざまっす。 ショボーン
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:30:03.27 ID:Ta3HPU/i] >>80 何でエラーになったのか晒して貰えると今後の参考になるかも 例えば私は,Win版でAndroid用シーンが開けなくなって, Mac版で開いてコントローラ系Asetをアップデートして, Win版に戻して開発続行している
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:40:23.54 ID:KQa4eAEg] ひょっとして、今、けっこうみんなカオスになってる?
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 17:49:55.68 ID:Ta3HPU/i] Unityでフェイスモーフィングはどうすれば良いのでしょう? 何か別のツールで作成してインポートでしょうか? ボーンのモーションはBlenderで作成して,FBX形式でインポートしています
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:04:16.48 ID:V308UKZQ] >>81 var item:MonoBehaviour; for(item in killingList) { Destroy(item.gameObject); } ↑みたいなやつでitem.gameObjectは未定義やでー って言われた かなり泣けた
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:09:58.50 ID:BwHcaWJe] Storeで落としてきた車などのモデルデータの車輪を回転させたいのですが、 ImportしたデータをPrefabに適用してスクリプト(C#)を作るとき、 どうすればモデルデータの子オブジェクトを編集できるのでしょうか?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:12:20.44 ID:3gKteAu/] えー?それでエラー出るとキツイな。 varが気持ち悪くてC#しか使わない俺にも正しく定義してそうにみえるんだが。 (C#にもvarあるじゃないとかツッコミは無しで) C#に書き直すしか。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:35:31.78 ID:V308UKZQ] >>86 つーわけでC#に全部落とした、何のためのJavascript互換環境やっちゅーの! 4プロダクトもあるとめんどくさいことこの上ない #時前のライブラリはC#なので全然問題ないあたりくやしい!、ムキー!
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:50:47.35 ID:3gKteAu/] 書き直すのムカつくよなあ。 わかるよ。 俺もjavascriptを全部書き直したりしたことあるし。 Unityのjavascriptは文字通り仕様がないのは本当なんだろうか? 確かに見た記憶はないけど。 基準がわからない。
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:59:09.84 ID:wzQGh1d5] >>84 それkillingListの型がおかしいだけじゃないの? MonoBehaviour型の配列って何だよ?
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:19:18.10 ID:V308UKZQ] killlinglistはmonobehaviourを継承した型のリスト
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:38:18.03 ID:MfmVbNO8] なあ、すごくつまらない事だが質問させてくれ。 昔のゲームとかでよくあった、 「残り時間が〜秒を切ったら、ステージ中の敵が赤くなってスピードアップ」 とか言うのをUnityで実装する場合、そういう処理はどこに書くの?
92 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/01(月) 23:43:11.33 ID:KQa4eAEg] すごくつまらなそうなゲームだな。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:45:17.05 ID:jGq1LLyI] 万が一面白かったらどうすんだよ
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:52:28.35 ID:vKgHSa0D] ゲーム中、一時的に特定のオブジェクトを表示/非表示切り替えるのって Unityの機能使ってできるっけ・・・
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 23:55:36.75 ID:wzQGh1d5] >>94 スクリプトからRendererコンポーネントをオフにする >>91 敵にスクリプトを書いてUpdateの中で残り時間を判定
96 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/01(月) 23:58:32.54 ID:KQa4eAEg] >>93 そのときは謝るわ。
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:41:52.85 ID:T2JUsWSK] >>94 >>95 ありがとう。私もそれ悩んでいました Destroyしてしまうと,次に表示したい時のロードにかなり時間がかかって困っていました
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:18:02.38 ID:klSjLF3V] >>95 d ちなみに、その判定用の時間ってのはどっかにグローバルで持たせたりするの?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:40:08.72 ID:HG5GkrjO] >>98 static float型の変数[1.0=1秒]を作って、 Update毎にTime.deltaTimeを引いて if文で(残り時間<=デンジャラスタイム)をやるだけ
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 03:03:43.52 ID:wS/hElCI] youtubeにあがっていたtamaのチュートリアルを試していて、 3まで進んだのですが、なぜか私のプロジェクトには「マウス状態表示」のウインドウがありません… どうすれば良いのでしょうか?
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 04:39:11.76 ID:rSEeTb/x] >>95 dd。Rendererコンポーネントのオフでできるのか… まったく気づかなかった
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 06:30:43.43 ID:zBEzXnSw] >>98 MainScriptみたいなゲームロジック全般を処理するスクリプトを 一つ用意しておくと便利。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 10:16:08.41 ID:zl/xhIf8] >>88 JScript.NET準拠 らしい ttp://t-mse.net/index.php?Unity3D%C8%F7%CB%BA%CF%BF でも色々仕様違っているっぽいです
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 13:45:35.51 ID:zYXBB5mS] 2Dやっぱむいてないから、あたらしいサンプルみたいに 見下ろし2Dっぽいのほうがいいのか
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:06:52.29 ID:Yz/vfTkW] 難しい…
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:08:03.07 ID:Yz/vfTkW] rigidBody.addForce()で移動する力を加えられるのはわかったのですが、 ピタッと止めたい時ってどうすればいいんでしょうか・・?
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:32:04.15 ID:TZZBJUnN] 試してないけど、rigidbody.velocity = Vector3.zero;で合ってたと思う マニュアルやリファレンス見てるか?
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 19:05:34.26 ID:Yz/vfTkW] >>107 できた、ありがとう。 リファレンス見てるけどset的なものを探していた。
109 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 21:42:37.10 ID:XHZyQq+h] 未読Game Development with Unity https://www.amazon.co.uk/Game-Development-Unity-Michelle-Menard/dp/1435456580/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-1 Beginning 3D Game Development with Unity: All-in-One, Multi-Platform Game Development https://www.amazon.co.uk/Beginning-Game-Development-Unity-All-/dp/1430234229/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-2 オンラインチュートリアルがあれば要らない本。作例のツッコミが浅い。 Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide https://www.amazon.co.uk/Unity-Development-Example-Beginner%2527s-Guide/dp/1849690545/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-3 オンラインチュートリアルがあれば要らない本。作例のツッコミが浅い。
110 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 21:44:28.31 ID:XHZyQq+h] Unity Game Development Essentials https://www.amazon.co.uk/Unity-Game-Development-Essentials-Goldstone/dp/184719818X/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-4 平易な英文で書かれており、英語が苦手な人でも大丈夫。 チュートリアルもカユい所に手が届く構成になっている。最もオススメできるUnity本。 ただし、基本が把握できるまでの内容でしかない。Unity最新版の内容は含まれない。 未読Unity 3 Blueprints: A Practical Guide to Indie Games Development https://www.amazon.co.uk/Unity-Blueprints-Practical-Guide-Development/dp/0956888704/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-6 Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity: Featuring modo and Blender pipelines https://www.amazon.co.uk/Creating-Game-Art-iPhone-Unity/dp/0240815637/ref=sr_1_7?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-7 オンラインチュートリアルがあれば要らない本。ツッコミも浅い。
111 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 21:46:01.39 ID:XHZyQq+h] Creating Games with Unity and Maya: How to Develop Fun and Marketable 3D Games https://www.amazon.co.uk/Creating-Games-Unity-Maya-Marketable/dp/0240818814/ref=sr_1_8?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-8 自己啓発の入ってるバカ釣り本。 未読Unity 3 Game Development Hotshot https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_9?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-9 未発売Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development https://www.amazon.co.uk/Professional-Unity-Multi-Platform-Game-Development/dp/1118063376/ref=sr_1_5?ie=UTF8&qid=1312288392&sr=8-5
112 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 21:57:16.58 ID:XHZyQq+h] 未発売Game Development for iOS with Unity3d www.amazon.co.jp/Game-Development-Unity3d-Jeff-Murray/dp/1439892199/ref=sr_1_8?s=english-books&ie=UTF8&qid=1312289532&sr=1-8 amazonuk,amazoncomにも登録されてない謎の洋書。発売日は(2012/6/30) 未発売Holistic Game Development with Unity: An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design, and Programming https://www.amazon.co.uk/Holistic-Game-Development-Unity-All-/dp/0240819330/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1312289800&sr=8-1
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 22:10:04.40 ID:dDc224k2] 洋書はもういいって 俺、日本語しか読めないから
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 22:49:02.18 ID:9jv0fgXO] >>109 >未読Game Development with Unity 俺も買ったけど、まだ読んでないんだ レビューよろ
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 22:50:30.99 ID:+bno24lW] ありがとう 一から全部あたるのは大変なのでかなり参考になる
116 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 23:14:56.12 ID:XHZyQq+h] >>113 Unityも英語なのに・・・ >>114 お前が読めよ。 >>115 ※あくまでも個人の感想です。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:16:57.27 ID:dDc224k2] >>116 一応読めるんだけど 翻訳エンジンないと厳しい こんなサイト風になっててくれれば後はなんとかなるんだけど・・・ sky.geocities.jp/unity_manual/
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:21:33.60 ID:T2JUsWSK] >>117 固有名詞を翻訳機に教える機能付けるだけで 今よりずっとましになると思うんだ
119 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 23:23:48.86 ID:XHZyQq+h] がんばって英文呼んでも、日本語のunity本が出たら努力が無駄になる でも英語は読めるようになったほうがいい。何かと。 少しでも読める奴は英語に触れる機会を増やせ。英文の探偵小説を何冊か無理やり適当に読みこなせ。 そうすりゃunity本なんて読めるよ。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:25:13.42 ID:dDc224k2] やだよ 面倒臭い 職業ゲーPGじゃないからいいんだよ俺は
121 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 23:28:21.75 ID:XHZyQq+h] 少しの努力でめちゃ捗るぞ。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:43:24.48 ID:qf2o4Etk] PDFで売ってくれれば、コピペで機械翻訳できるから楽なんだがね。 なぜ電子化して売らないのかわからないなー と思いながら、ばらしてスキャンしてる。 洋書は本の材質が微妙なのか重送しまくりで大変。 当然OCRが貧弱なので、そのままコピペで翻訳はムリ。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:44:22.45 ID:1HjXcmle] >>120 マサヨシ英語がんばんな!! 英語はよう26文字しか無いのに14億人位使われている国際言語だからな。 日本語扱えるのに英語が扱えないなんて事なんてねーんだよ。 ちなみに英語の重要な単語所謂メジャーな単語は実は日本語の中でもメジャー級だから それ相応のボキャブラリーが増えれば英語なんて朝飯前よ。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:47:56.07 ID:HG5GkrjO] >>104 あれいろんな意味でクソゲー過ぎるだろ。 有料チュートリアル売る気満々で萎える
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:50:29.49 ID:f15c6Dvh] 一人歩きした単語は勘弁してくれと思うがな… クリエーターとかグラフィッカーとか
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:50:51.73 ID:T2JUsWSK] 誰か↓これの使い方わかる人いませんか? ttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=MeshMorpher プロジェクトが付いていますが,実行しても変化が無さそうで 今のバージョンでは動かないのかも知れません これが動いたらモーフィングの方法が解明できそうで
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 19:46:54.46 ID:QFHzzkpm] ちゃんと保守されてないものに期待するぐらいなら、 今動いてるタコのデモがYouTubeに上がってるアセット買って、 参考にしたほうがいいんじゃないですか? そこのmesh弄るサンプルスクリプトはあまり拾ってきて、 うまく成功した記憶がないです。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 19:56:17.03 ID:edBCY9le] これは参考になるかに? forum.unity3d.com/threads/15424-Morph-Target-Script
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 13:03:59.69 ID:Zk/Fo2XE] >1 スレタイの通し番号がUnityのバージョンみたいに見えてまぎらわしいから 番号の前後になんか単語つけたほうがいいなこれ
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 13:51:55.88 ID:xF+lOc2R] Terrainがスマホで重過ぎる
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 15:44:27.95 ID:XfU87zYq] Unity 5プレハブ目
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 22:32:59.69 ID:THF6W3+U] アニメーション付きのFBX(仮に風車とします)をunityでプレハブにしてシーンに配置して保存。 他のシーンを編集などしているうちに、いつのまにかプレイ時に風車がアニメーションしなくなっています。 この間風車は変更していません。 風車の配置されたシーンの編集へ戻り、風車をいじって保存するとアニメーションするようになったりします。 これはバグなのでしょうか?
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 23:06:43.46 ID:ov7I7VaZ] バグレポート送れるのだから送っちゃえばいいような。
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 00:01:51.42 ID:Zb2hZwYD] EZGUIみたいなフリーアセットってないのけ?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 00:17:47.31 ID:RG/7CcSj] Unity プレハブ5番地
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 00:54:59.23 ID:FZ94iE7j] >>134 Quad UIとか?
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 01:10:12.41 ID:NUhKdOO6] みなさんにお伺いしたいのですが 以下のスペックのPCでUnityを使用するには、無理があるでしょうか Win7 Starter ATOM Z520 1.33GHz メモリ1G Intel Graphics Media Accelerator 500 数値ダイアログが正常に表示されなくて困っております (多分、うまくリフレッシュされていないみたいで…Unity自体のウインドウを最大化⇔小型化すると反映はされるのですが…) どなたか、似たような環境で使用している方はおられますか? ドライバ等は最新のものです
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 03:06:26.99 ID:B8iDU4X9] V for Vendetta見てたらUnityUnity!と連呼されてdisられていて、 もう少しでUnityアンインスコするところだったアブネー ちなみに映画自体は面白かった
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 09:34:01.70 ID:XwSD+Kd8] >>137 シェーダーモデル2.0以上推奨じゃねー? そんなボロいパソコンで何向けのアプリ造ろうとしているの?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 11:13:49.58 ID:ADU9GO60] 3.4にしてからUnityがよく落ちるようになった気がする。 Unity+Androidでテストアプリを作ってるんですが、タッチパネルに触れてから、 実際に情報が取得できるまでの遅延がもんのすごいのです。0.5秒くらいある印象。 何か良い解決方法はないものでしょうか。 ここまで酷いとアクションゲームとか作ってられんと思うのですが。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 11:38:26.52 ID:Zb2hZwYD] それはメーカーの仕様だから。 ハードウェアのメーカーに言いなさい。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 12:04:54.84 ID:Od464eKf] 端末は何? あまりこったもん作ると重くなって操作が重くなる気がする。
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 12:41:19.73 ID:ADU9GO60] 140です。 >>141 いやー、それがAndroidSDK使って直接Javaでアプリ作った時に比べても遅延が激しい気がするのですよ。 全く同じ環境でテストしたワケではないのですが。 >>142 テストしてるのはXperia(SO-01B)です。 フレームレートは20FPSくらい出てるのに、タッチだけやたら遅延するカンジ。 どうしようもないんですかねぇ。。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 12:56:44.05 ID:OmICrIww] >>143 そんな状態になったことないから何か特定の条件でもあるのかねぇ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:20:51.77 ID:Zb2hZwYD] もしここに答えを求めてるのだとしたら 出す情報が少なすぎるだろ。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:46:25.26 ID:vyuIo9CB] 3.4になって急に落ちるようになった場合はReimport Allすると起きるのが減ったという話がある。 フォーラムでも報告がいくらかでてるよ。 ちなみにクラッシュ報告はWindowsのケースが多い。 自分はMacもWindowsもあまり落ちた記憶が無い。 自分はスクリプトぐらいしか追加してないからわからないが、 プロジェクトへのFBXの追加周りで変更があったからバグがあるかもしれない。 やっぱり発生状況が特定できるならバグレポート送った方が良い。 3.5ではなおるでしょ。 3.3の時に報告したのは3.4で結構なおってるしね。 Unity社も全てチェックしきれてないでしょ。 タッチが重いのはAndroidOS2.2以降だと起きない。 1.6の頃のヘボイ機種だとタッチイベントは重いし、 多重にコールされるから間引いてほしいとかgoogleから話があったはずだよ。 Unityはそれやってないんでしょ。 Xperiaでも動くようにするためにリソース割くのはアホらしいから、 個人的には無視したい。 初代Xperia買ったヤツはそれなりの覚悟あるでしょって思ってる。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:53:01.43 ID:Y0/cWpVz] Unityでカメラ画像を取得・表示する事はできたのですが、 最近よくあるARのようなものを作りたいと思って、 マーカー(■←こういうやつ)を検出したいのですが、 Stringというライブラリを使わなければならないでしょうか? Unityの中にマーカー検出のアルゴリズムがもともと格納されていると思っていたのですが…。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:57:44.82 ID:zXIcw3P8] サンプルを落としてwindowsプラットフォームではbuildして動かせたんですが、androidにbuildしようとすると下記のようなエラーが出てbuildできないんですが、同じ症状の方いらっしゃいますか? OSはwin7でunity3.4です error: Android SDK does not include any platforms! Did you run Android SDK setup to install the platform(s)? Minimum platform required for build is Android 2.3 (API level 9) UnityEngine.Debug:LogError(Object) なんどかSDKをクリーンインストールしてみたのですがうまくいきません
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 15:05:52.53 ID:ADU9GO60] >>144 なるほど。そうなんですか。。 情報ありがとうございます。 >>145 スクリプトのUpdate()の中でInput.touchCountが非0となってるかどうかの判定をしてるだけなのですよ… でも確かに最初からそう書いとけということですね。ごめんなさい。 >>146 >やっぱり発生状況が特定できるならバグレポート送った方が良い。 そうですね。 レポート送るようにします。 ちなみに、落ちるタイミングは実行ボタンを押した直後が多い感じです。 >タッチが重いのはAndroidOS2.2以降だと起きない。 おおー、なるほど。 ありがとうございます。 一度端末変えて試してみます。っても手元にはXperiaしかないからなぁ… また確認したら報告します。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 16:26:08.03 ID:f7bntUER] >>148 それって,SDK Managerを2.3環境をインストールしていないからじゃない? デフォルトは1.6しか入っていなかったような覚えが
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:43:02.25 ID:NUhKdOO6] >>137 Win用にミニゲームっぽいのつくろうと思ったのですが、残念です ありがとございます
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:51:27.75 ID:vyuIo9CB] >>148 Build Settings→player settingsのところで OSの最低対応バージョンのところみてみる。デフォだと2.0になってるはずです。 AndroidSDK入れたフォルダにSDK Manager.exeがあるから、実行して2.X系のAPIを全部入れておきましょう。 最新のAndroidSDKだと 3.0以降はいれるとjava.exeがフリーズして、 プロセス殺さないと動かなくなるバグがあったので、入れないほうがいいです。 必要なバージョンだけ入れておくのがおススメです。 エミュレーターとかは不要ならいれなくていいです。 そしてこれはUnityではなくてAndroidの知識なんでそっちも多少勉強しておいたほうがいいです。 adb とか ddms とか使えると便利ですから。 ))149 あくまで私の一意見ですんで、他にも要因があるかもしれません。 ただXperiaは私もUnityで動かしたことありますが、タッチはそこまでは酷くはなかったです。 スペックのいいAndroid使うだけだと、潜在的なバグを覆い隠すだけになってしまうこともあるのでそこは注意ですかね。 さっきといってること逆ですがw もともとマルチタッチ自体対応してなかった機種ですし、多少の無理はしてるかもしれないかなーと思ってます。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:51:46.46 ID:NUhKdOO6] >>139 でも、wikiを見るとGMA500はシェーダーモデル3.0になっているみたいです べつな問題でしょうか? ja.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:06:23.55 ID:BvB60lFP] GMA500のSM3.0はAeroを動作させるためだけの対応 性能は数字通りGMA900より遥かに低い 何でUnityなんか使おうと思っちゃってんの貧乏人? ってレベル
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:19:18.71 ID:XwSD+Kd8] 状況が知りたいよね。 なんでネットパソコンでアプリを構築したいのか?とか アンドロイドアプリかな? Flashゲーム程度ならそれで造れそうだけどね。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:40:12.87 ID:NUhKdOO6] レス、ありがとう ちょっと通勤中に簡単なフリーなゲームを作ろうかなぁと思った程度でした 動けばラッキー程度だったので、スパッと諦めますー
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:49:55.57 ID:vyuIo9CB] そのGMA500にUnityが対応してないだけじゃないかと思われます。 intelのオンボード系のグラフィックチップで対応してないのがいくつかあったような・・・URL忘れた ヘボいノートでスマートフォン開発してる人も知ってるので、 出来ないことはないと思いますが、結構キツいですよー。 プレイボタン押してもしばらく反応なかったりするし・・・イラつくw それでゲームを作るのはちょっと大変そうでした。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 20:47:40.20 ID:f7bntUER] WinのAndroidで開発して, iOS版コンパイルに初代Air使っています USBキーでコピーしてバイナリ作成まで15分ぐらいかけてww
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 21:14:08.75 ID:zXIcw3P8] >150 >152 レスサンクス ひとまずクリーンインストールを繰り返してたら何故か通るようになったよ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 22:02:33.35 ID:vyuIo9CB] >>158 Dropboxあたり使ったほうが速かったりして ドライバが要らない分AndroidもiOSもMacのがビルド&RUNは速いんだけど、 Macのエディター系がまともならなあ。 もしくはWindowsでもiPhoneアプリ開発ができればねえ
161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/06(土) 22:14:42.94 ID:Zb2hZwYD] ダメだ・・・チュートリアルがjsでメチャクチャになってる。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:40:25.17 ID:zXIcw3P8] このスレでunity用QCAR使ってandroidでARやってる人っています? どうもサンプル実機出力まで行くんだが強制終了してしまう
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:17:25.99 ID:Y2/rhLZR] >>162 unityが3.4になってからうちもそんな具合です。 3.3の時は普通に動いてました。 フォーラムか何かでQualcommの対応待ち、と読んだような覚えが。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:45:17.86 ID:lp9nP1np] >>163 レスサンクス >3.3の時は普通に動いてました。 マジですかちょうど3.4からunity覚えようとした初心者なので、いきなりつまづいてがっかりしてたところです とりあえずQualcommの対応待ってみますわ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:50:26.27 ID:nMUY2HIg] 日本語版unity本は今月中に 出るんじゃなかったの?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 05:38:43.41 ID:3HYGX5Up] 3.4にあげたらトラブったのでフォーラムとかで手がかりさがしたら "Suck!"とか怨嗟の声で満ちててわらった orz
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 10:29:07.05 ID:SQOVUGe+] Aseetの中でも3.4にしてから,Androidでワーニングが出るのがあるよね 3.5で修正されるんだろうと放置していますが,ワーニングだしww
168 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/07(日) 13:56:12.31 ID:XnYtj6Nr] 昨日MacにUnity試用版をインストールして 「Penelope」っていうのをAsset Storeからダウンロードしてきたら、 最初からUnityに入っていた「Angrybots」っていうプロジェクトに 追加されちゃったっぽいんだけど、そういうもん何ですか? 「Angrybots」はエラーで実行できないし、 「Penelope」は何がどこにダウンロードされたか分からないし。。。 これ ttp://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/iphone05/03.html を参考にして進めていたんだけど、記事の頃と違いすぎていて困ってます。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 17:02:35.59 ID:T5NfpBCl] GUI Buttonをクリックすると、Chrome等のWebブラウザで 到底のWebページを開くようにしたいのですが、どうすれば良いでしょう?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 17:04:13.99 ID:3UzJjPlm] Unityをインストールしなおしたほうが早いかもしれませんが、 たぶんAngryBots/Assetsフォルダの直下にインストールされてるはずです。 projectからPenelope丸ごと削除すれば良いんじゃないでしょうかね。 PenelopeのDLはいつでも出来ます。 Angrybotsの場所は /Users/Shared/Unity/ にあります UnityでiPhoneをやってる人は現在進行形で結構居るのでググるといいとおもいます
171 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/07(日) 17:18:23.41 ID:nMUY2HIg] 3.4からトラブル報告増えたかな?
172 名前:168 mailto:sage [2011/08/07(日) 17:24:10.73 ID:0he6+8/I] >>170 レスありがとうございます。 アンインストールして、インストールし直した後、 新規プロジェクトをつくってからPenelopeダウンロードしてみます。 アンインストールして使えなくなったら困るので、 30日の試用が終わってからですが。 有料でいいから、日本にサポートセンターをつくって欲しいものです。
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 18:46:26.49 ID:3UzJjPlm] 英語でも基本サポートはありません。 有償のプレミアムサポートのみです。 日本にサポートセンターとか日本法人が欲しいと support@unity3d.com にメールしちゃうしかないんじゃないですかね。 中国とかのほうがUnity社に出資しているようなので、ウェイトはあっちのが高いかもしれませんね。 現状ではサポート期待するよりはこのエンジンはググったほうがいいです。 なにせ全く同じところではまる人おおいですからね。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:12:03.92 ID:yDYtb81+] facebookにUnity日本公式のUnityユーザー助け合い所がある
175 名前:168 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:31:26.87 ID:0he6+8/I] ググらしてくれてる皆さん、ありがとう! ボクはまだ役に立てなくすまんです。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:31:42.93 ID:3UzJjPlm] Unityユーザー助け合い所はfacebookで実名じゃない人は受け付けないというスタンスです。 何者か速攻でバレるのでココとは違って匿名性は0です。 返答速度は異様に速いし安心感はありますよ。 Wikiみたいなのも準備中な筈。 日本法人に参加するひとはあそこで即レスできるレベルのひとでないとキツそうですな。 限られるなw
177 名前:168 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:34:18.36 ID:0he6+8/I] Facebookアカウントつくって、見てみます!
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:37:17.06 ID:3HYGX5Up] >>176 Facebookだと人のFrendから何やってるかバレバレとか勘弁して欲しい Google+ならまだマシなのに
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:52:45.31 ID:yDYtb81+] 普通にフレンド非公開に出来るはずだが?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 21:59:16.48 ID:T5NfpBCl] UnityとQCARを使って開発をしようと思っているんですが、 良い日本語ドキュメントがなくて困ってます。 誰か良いのを知っていたら教えて下さい!
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:20:12.86 ID:5qSIk0F+] >>180 QCARってAR SDKの事? ちょっと畑が違うんじゃないのかな? 平たくいうと車の造り方が分ったから飛行機の飛ばし方を教えてくれみたいな。 俺が昔FLASHでARを弄った時にMITの論文みたいなのを読んでたけどそれとUnity って全然被らない様な・・・オーサリングツールじゃねーし3DCGのゲームが 造りたいんだろおまいら!!YOU達造っちゃいな!!って感じのソフトだよUnityって。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:49:20.26 ID:3UzJjPlm] ttps://ar.qualcomm.at/qdevnet/ いや、Unity用のExtensionがあるんですよ。 ただ、Unity3.4じゃないとiOSに対応してないけど、 3.4にするとAndroidが動かなくなる・・・という状況です。 メンテナンスリリース待ち。 出たばっかでそんな状況なものにわざわざ日本語ドキュメントがあったらビックリ。 ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110728 これ以上の情報は英語か後は自力だと思いますが・・・
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:56:26.28 ID:3UzJjPlm] Android版なら結構ブログでとりあげられてるのでそれみればいいじゃない・・・って釣られてる?
184 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 00:58:38.81 ID:j2HThGa6] PCフリーバスケの世界リーグ www.basketdudes.com/ これもunityらしい。すげええ。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 04:39:32.13 ID:lNtnisgY] ポチろうかと思ってるんですが、 USDの方が安いのでUSDで買おうかと思うのですが、 USDで購入された方いますか?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 11:18:07.15 ID:ToSb51h/] USDでかいましたよ PayPalのレートの方が安かった時季だったので
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 15:07:31.40 ID:FzKevtEE] 外人でつか? 落とし居れる様な真似はよしてくんされや!!
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 15:17:57.86 ID:j2HThGa6] 画面にバナーやアフィリエイト入れるのってuscriptのWebイベントで可能かな?
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 15:28:23.83 ID:j2HThGa6] uscriptでやりたい事のほとんどがまかなえそうだ。 playmakerってどこが優れてるの?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 19:23:20.81 ID:ToSb51h/] >>187 いや、普通にUnityのサイトの円で買うよりUSDの支払いをPaypalにした方がやすかったんだ
191 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 20:42:52.88 ID:j2HThGa6] ローポリにノーマルマップ適用したモデルってプレビュー画面ではローポリだけど、ゲームを実行したらハイポリなの?
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 20:50:03.03 ID:79XM73RF] >>191 え? 言ってる事が矛盾してるような・・・
193 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 20:51:32.92 ID:j2HThGa6] すいませんでした。忘れてください。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:15:35.64 ID:q3VRhJMB] そう簡単に忘れられるかよ!
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 00:34:55.79 ID:7rDFgmAD] えっ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 00:36:30.03 ID:ygoWskS/] ノーマルマップをググって勉強になりましたww
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 01:10:30.82 ID:t+HRlAUM] この流れワロタw
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 01:23:49.56 ID:7rDFgmAD] uscriptでほぼ作れる。 あとはGUIだけだな。無料でないかなあ〜
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 04:15:51.68 ID:NLSYu8ix] ノーマル・バンプ・レリーフ だんご三兄弟ヨロシクシェーダー三兄弟だからな でもオジサン的にはディスプレイスマッピングを使用した時のキャラクター の表情アニメーションの推移とかに未来を感じてしまうんよ。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 05:03:18.30 ID:ygoWskS/] >>199 それで,Unityそれらのシェーダーをやってみるサンプルを。。。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 07:56:57.55 ID:NLSYu8ix] シェーダーのサンプルって言われてみると漠然としないな・・・ CGを作成するBlenderとかであるんじゃないの? 1.モデリングソフトでバッキバッキに凹凸があるモデリングをする。 2.それをマッピングしてレンダリング 3.その結果をUnityに当てはめる? って感じ? Unity自体にノーマルマップのジェネレータが付いているけどね。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 13:42:14.76 ID:/8gBswKU] Unityでカメラ画像を取得する方法ってありますか? 今のところQCARだとかStringといった追加プラグインが必要になるらしいんですが。 あと、PCに搭載されているカメラで動作確認する方法はないものか…。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 16:30:21.81 ID:NLSYu8ix] >>202 あるよ。 Wikiのスクリプトリファレンスに載っているから観て頂戴。 あ っていうか言っている意味が分らん・・・外人?ゆとり? カメラ画像って何?
204 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/09(火) 17:27:15.55 ID:7rDFgmAD] Uscriptの命令の解説がまとめられてるサイトないですかね?英語でもかまわんので。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 18:40:09.02 ID:PMIE7HHo] 検索すればいくらでもでてくるじゃないか>>204
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:43:25.31 ID:7rDFgmAD] うーん… なんだかわかりやすいのがないんだよね。 そんなに数がないからトライ&エラーでも良いんだけど。、
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:46:10.89 ID:jOaVwPH1] かまうなベアード
208 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/09(火) 22:07:54.94 ID:7rDFgmAD] なんだかんだで英語の壁に突き当たるな・・
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 22:43:49.14 ID:/8gBswKU] >>203 USBカメラとかで取得できる映像のことです。 紛らわしいのですがUnityの画面方向や位置を決定するカメラじゃないです。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 22:56:48.40 ID:ygoWskS/] >>201 ああ,なるほどね ググってサンプル画像とかは色々見たけれど,手順は想像できなかった テクスチャー生成から全部計算でやっているのかとw バンプマッピングが予め用意した陰影テクスチャーを法線反映させているのだから その延長線上の技術と考えればいいわけだ
211 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/09(火) 22:57:36.09 ID:7rDFgmAD] そうそう。キレイなバンプです。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 23:41:55.38 ID:PMIE7HHo] >>208 Unityが何処生まれか考えたら英語でよかったじゃないか
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 10:11:52.83 ID:PB1X5BdL] >>209 Unityをわざわざ使うメリットあるの? SDKでバキバキに組んだ方が速いと思うんだけど・・・ サンプルとかあるのかね?
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 10:59:20.29 ID:WXCvR/Eb] 影を落とそうと思ったら15万払わなきゃならないんだな。 横スクロールが多い理由がわかった。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 13:09:56.34 ID:wmnoarRM] つblobシャドー
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 13:22:14.42 ID:ZGH2tMan] >>215 どうせ影は重いので省略したいが せめてそれ丸じゃなくて人型にできないものか そしたらショボい感が軽減されるのだが
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 13:51:00.08 ID:mu9uY/Sl] 何ゲー? 簡単なシューティングみたいのなら影なくてもいいじゃん
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 14:00:37.56 ID:WXCvR/Eb] >>216 スクリーンショットを取る機能があったからそれで出来そうだが重すぎるな。 >>217 そうそう。
219 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 14:46:20.53 ID:WXCvR/Eb] これすげえ。unityがRPGツクールになってしまう。 rpg-kit.com/about_ork.html
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 16:44:05.12 ID:WXCvR/Eb] uscriptとplaymakerってどっちが使いやすいの?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 16:49:13.93 ID:PB1X5BdL] >>219 ほんとにすげぇ〜戦闘もアクティブ制とターン制切り替えられる。 GUIももちろん変更可能なんだろう? プログラマーいらねーw
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 17:04:30.43 ID:mu9uY/Sl] オーストリアの人なのに日本語なのはなぜ?w
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 17:09:16.24 ID:PB1X5BdL] ドイツ人も凄いけどオーストリアとかも時々凄い人が出てくるよね。
224 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 17:39:22.73 ID:WXCvR/Eb] >>221 ドラクエとFFのシステムはある程度これに落とし込めるな。 後は格ゲーくらいか。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 17:41:22.46 ID:Tf5F19KK] うん 有料だけどすごいシステムだ 技術的には最近のドラクエFFに近いことが一般人でもできそうな感じ
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 18:16:37.78 ID:WXCvR/Eb] アクティブタイムバトルは著作権だいしょうぶなのか
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:12:56.84 ID:Sqo8LZln] これUnity ProにしないとiPhoneにビルドできないの? iOS用のアドオン買ったんだけどビルドできない。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:20:45.62 ID:3HYKI3AH] >>227 まさかWindowsじゃないだろうな
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:25:21.30 ID:Sqo8LZln] >>228 OSはどっちももってる。 Proじゃなくても大丈夫なんだよな? iOSのアドオンだけでいけるって会社に胸はって言っちゃったからひやひやしてるんだ…。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:55:37.34 ID:tPSu9gCG] ProじゃないとUNITYマークでちゃわない? まぁ承知の上なんだろうが…
231 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 20:59:16.80 ID:WXCvR/Eb] 大丈夫だ。できるよ。
232 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 21:06:36.09 ID:WXCvR/Eb] メニュー画面のアイコンをソートするのってスクリプト書かなきゃダメ? 標準のクラスになさそうだけど。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 22:22:33.91 ID:sRCqwAIT] >>229 iOS SDKいれてる?
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 22:37:10.65 ID:FDD25DB2] それ以前にその会社は年商10万ドル以下なの?というツッコミ禁止ですか。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 23:14:41.01 ID:BQJHj4KH] UNIY難しいなぁ。 みんなは何時間くらいでモノにした?
236 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 23:19:56.29 ID:WXCvR/Eb] >>235 unity自体は簡単だがスクリプトとネットのチュートリアルがなあ・・・ それでもUDKでやるより何倍も簡単だぞ。
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 23:27:55.98 ID:BQJHj4KH] そうなんだよねー。 地面設置して玉置いて、 ころころっとやったり、もの置くのは30分くらいでできたんだけど、 さて自由に操作しよう、カメラ何とかしようとおもったら、急に難度が上がった・・・。 この上ゲームの制御まで来ると頭パンクの予感w
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 23:32:59.28 ID:hj8AQnND] 1人でいじってるより仲間とワイワイいじると捗るよ
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 23:42:12.83 ID:9RNe2TCB] 必要なクラスを探すのが下手くそで 新しいことやろうとすると凄く時間かかってしまう そういうとこも要領いいひとはうまくやってしまうんだろうなぁ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 23:46:51.08 ID:qQCytA1Q] >>239 はじめにマニュアル全部読めよ(パラパラっと目を通すって意味で)
241 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 00:22:07.81 ID:LCMEbwCf] 金出したり勉強したりする前に素材を作ろう。 他の事はどんどん便利に、簡単にできるようになっていく。
242 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 00:29:13.20 ID:LCMEbwCf] QuadUI使えるじゃないか。 skinと組み合わせると夢が広がるわ。 EzGUIイラネ
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 01:13:38.57 ID:zLCKvFL3] >>219 ツクール本家eb涙目だなw アップデートしてないみたいだし仕方ないけど 個人でRPG作るならこういうの使うのが現実的な気がする RPGはイベントの設定や整合性やらで、プログラム以外の作業も膨大だし
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagero [2011/08/11(木) 02:09:02.30 ID:JaVn5bS1] 今や素材はどっかから見つけてくる時代? コードも誰かからのコピペ? 原案もどっかのパクリ? プラットフォームはスマホ一択? お客さん的にどうなんだろうか?
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 04:45:23.90 ID:9HrGOaio] 絵作りが1番大事よね
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 05:02:14.00 ID:M71kMttR] 次にシナリオの出来如何… しかしプログラマブルなゲームってアリスソフトみたいのか? 総じて最近は凝ったシステムより簡略する方向に向かってるような…
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 05:07:00.42 ID:M71kMttR] あと元来RPGというかツクールで遊ぶひとはプログラム自体を組まない シナリオが書きたい、って子が多いって印象はあるが…
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 06:32:17.88 ID:LCMEbwCf] 小説家になるべきだと思うよ。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 06:52:36.54 ID:OCz46XY5] Mac Miniでのビルドについて質問があります。 Android & iOS(Pro)を持ってます。 iOS向けの場合、 1.Winで開発 2.そのプロジェクトを丸ごとMac MiniのUnityで開く 3.そのままビルド&テスト という流れを考えています。 と、ここまでは問題ないと思うのです。 >>158 さんもほぼ同じ感じ? ただ、うちのMacは非力なのでビルドに時間はかかるとしても、キチンと動作(特に実機テスト)するのでしょうか? グラフィックはオンボのGMA950で、 occlusion cullingに問題アリとの書き込みが、2年程前のフォーラムにありました。 ということは、すでにMacを新調しろとの結論が出ているのかも知れませんが。 (フォーラムの質問者はiMacの購入を決断したようです。) forum.unity3d.com/threads/16383-Unity3d-iphone-Development-on-Mac-Mini 所有Macは、Mac mini(MA607J/A):OSX10.4.11 core2duo 1.66GHz Mem2G OSは現在10.4ですが、10.6にUPする予定。なのでUnity iOSを試せない状況です。 ここは素直にMacを新調すべきなんでしょうか?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 08:34:42.94 ID:DoFWHAFc] miniたいした値段しないんだから買っちゃえば? 流石にそのマシンでbuildするの大変だろうに ちなみにWin機でもbuildできればいいのにとは思う
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 09:47:05.28 ID:ZeFGbPg1] >>244 ゲームロフトって会社がそれを体言して 3DSWareにもソフト提供できる位だから(社員数5kは多すぎる様な・・・) 嘘でも3度嘘つけば真実味を帯びてくるみたいな世界になりつつあるよね。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:01:00.72 ID:nnNfWz6j] >>249 158です うちはWinで作成したものをビルドしているだけですので,詳しいことはわかりません ですが,Macの機器構成は決まっていますので,そのような問題があった場合は開発ツールのバグとして報告すべきでしょう その構成の数万台は非対応になるのか? という話です 新しいあのちっこいMac Air欲しいですけれどw この初代Air熱暴走したら1時間経ってもビルド終わらないorz
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:19:15.14 ID:LCMEbwCf] マクブク安かったのになくなっちゃったよ ロクな事しねーな
254 名前:249 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:24:51.55 ID:OCz46XY5] >>250 レスthxです。 ビルド速度&GMA950問題のために、 一番安いMac miniを購入することにします。 メモリも増設しないとな。 あれからもフォーラム見てたんですが、やはり僕のMac miniじゃダメっぽいです。 > ちなみにWin機でもbuildできればいいのにとは思う ですよねぇ。 >>252 レスthxです。 数年前からフォーラムで話題にはなってるので、おそらく中の人は知ってるハズなんですけど、 正式なバグ報告じゃないから放置なんでしょうか。 Unityの動作環境には明記されてませんし。 ビルド・・・がんばってくださいw;
255 名前:249 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:34:16.73 ID:OCz46XY5] あー、ここにちゃんと書いてました。 スミマセン&おさがわせしましたT_T;; unity3d.com/unity/system-requirements >Using Occlusion Culling requires GPU with Occlusion Query support (some Intel GPUs do not support that).
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:50:47.03 ID:nnNfWz6j] >>254 GMA 950は,2006-2007年のMac mini,iMac,MacBookですね これが全部非対応と。。。 まぁ,GMA X3100のMacBook Airで,Unityゲーム動かすのはかなり厳しいです 内臓GPUは,今年のCPUからしか対応環境に入れるのは無理と考えた方が良いでしょうね
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:13:06.76 ID:zLCKvFL3] iOS向けアプリ作るなら最低でもマクブクプロ必須ということか きっついなぁ・・・ 死んだ魚のような目でジョブスに抗議したい
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:22:33.76 ID:DoFWHAFc] >>257 その目やめて!
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:24:16.63 ID:pTG9Mdxj] まだガラケーなんだけど、unityでゲーム作るならiPhoneとアンドロイド、どっちが向いているとかある? それによってiPhone買うかアンドロイド買うかが違ってくるので。 ちなみにWin機しかないけど。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:28:00.80 ID:O6MajcLK] じゃあandroidしか選択はない
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:32:18.42 ID:nnNfWz6j] たとえMac使いだとしても AndroidならUSB接続でリアルタイムにデバッグできるからオススメ
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:34:14.29 ID:pTG9Mdxj] だよね。まあマック買ってもいいんだけど。 マック買うのは20年振りだなあ。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:35:11.32 ID:pTG9Mdxj] >>261 ありがとう〜。 そういう情報欲しかったんだ。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 13:13:35.77 ID:LCMEbwCf] でも次のiphoneの仕様ってどうなん?
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 14:12:40.89 ID:ZeFGbPg1] マカーはお金持ちが前提だからな・・・ 突然昔金持ちだった庶民が現れて「俺の靴の蝶番金で出来ているんだけど売れるのかな?」 と金持ちのマカーに聞いているみたいな・・・ 「フンッお菓子が無ければパンを食べればええ!」って感じ・・・
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 14:50:49.54 ID:LCMEbwCf] 金持ちのマカーが大阪人だという偏見はやめんかいコラ
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 14:58:44.46 ID:O6MajcLK] マックかねかかるよ・・。中古で買ったのに高かったorz
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 15:25:13.07 ID:LCMEbwCf] 一方、俺はPC用にフリーゲームを完成させ、アフィリエイトで儲けていた。
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 16:19:51.26 ID:cHXGgYHn] コミケにUnity使ったリアルタイムムービー作品でてるみたいだね 100円で頒布らしいよ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 16:21:12.75 ID:nnNfWz6j] Apple自身がiPhone 3G以前は非対応ね。 とか言うのは,無いわー。と思った ソフト開発者の判断で,アプリの対応機種から外すのならわかるが
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 16:29:45.62 ID:0ZDQd0+w] >>268 宣伝していっていいぞ
272 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 16:33:53.18 ID:LCMEbwCf] >>271 2chで宣伝などしない(ドヤ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:15:09.62 ID:pTG9Mdxj] >>268 ゲームで儲けないでアフィで儲けてるってどういう意味? ゲーム内にアフィリンク貼ってんの?
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:29:04.23 ID:jR0GpFA4] Flash?
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 20:43:28.96 ID:K/FGvQkR] アフィならFlashでしょ。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 21:05:37.84 ID:G6x1zCI2] これからはhtml5だろ
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 21:39:18.83 ID:M71kMttR] flashだとジーコか…silverlightがなぁ…ブラウザ経由でやるのは難しそうか
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 01:45:23.76 ID:Dcuo51X4] ゲーマーの手でゲームを作ろう! 「Unity」で始める、趣味のゲーム制作 【特別付録:佐藤カフジ作「Angry Cube」】 ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20110812_466999.html
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 04:59:08.27 ID:x0Q+3Fmz] androidの廉価版を買おうかと思うのですが、 UNITYのFREE阪から、 ・Web機能削除 ・netの通信機能削除 ・公開する時にUNITYのロゴが出てしまう あたりのものととらえておけばよいでしょうか? ライセンス表を見たのですが、イマイチわかりません。 実際に廉価版を利用されてる方も多いかと思いますが、 「この機能が無いと困る」と感じたことありますか?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 05:21:51.30 ID:siV+58uj] Unityって作ったアプリの多重起動ができちゃんだけど、防止する方法はないのかな? Mutexって使ってもいいんだっけ
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 05:43:09.50 ID:p8iKMvuM] >>279 むしろ機能あっても実機の性能が悪すぎて使えない 廉価版にある機能さえほとんどムリ 例えば,Terrainを使うとTegra2タブでも起動ができなかった
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 07:52:09.21 ID:O5BilbBR] Unityで造ったゲームが重いって実感したのは丁度この間のRPGツクールっぽい のデモソフト起動した時だな・・・ ある程度は覚悟してたけど・・・でもいまのPCのボトムだと(いずれA8がボトムなら) 楽勝だろうけどな・・・
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 11:29:41.54 ID:bmYgZIZK] >>281 Androidは個体の性能がマチマチだからどうしようもないかもしれんね Free版作るならどうでもいいけど有料版だと結局ある程度の実機確認しなきゃいけないから個人じゃきついよね。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 12:13:53.30 ID:Lix+uIM1] >>283 遊べなきゃ返品されるだろうから そんなに気にしなくても良いのかな
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 12:31:08.91 ID:xyQ12wIP] 遊べても返品される
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 13:17:48.41 ID:lxmgfixK] Androidてそんなにお客様天国なのか appstoreの方が作者に優しいな
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 13:31:18.53 ID:xyQ12wIP] appstoreも間違えたと言えば返金される。
288 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/12(金) 13:45:55.92 ID:aejUxlR2] 質問です。 Asset Storeで売ってる素材(モデルとかパーティクルとか)を購入して、 それらを組み合わせてゲームを作って、 そのゲームを「自分の著作物」として販売しちゃっていいんですかね? サイト上で規約的なものを探してみたのですが、どこに書いてあるか分からなく… どなたか既に実行している方いたら教えてください!
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 14:12:39.65 ID:xyQ12wIP] OKです。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 16:59:38.63 ID:AP6hE8KL] そのための販売されてるからokだけど、最後はオリジナル素材が目立ったほうがいいんだよね...
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 18:08:23.41 ID:xxAIbCTe] 質問です Unityでシリアル通信を行う方法というのはありますか? ゲーム感覚でICから情報を受け取り、ICに指示を送れるものを作りたいのですが… 何か情報等持ってたら教えてくれるとありがたいです!
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 18:37:31.68 ID:YzU1AdsO] ICって何だ?
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 18:51:25.38 ID:0xwDGnQS] >>291 Unityでライブラリがあるかは知らないけど、Unityから直接通信するんじゃなくて 下記みたいに、間にサーバみたいなもの挟めばいいんでない? Unity---<Socket>---Server---<RS232C>---IC
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 19:03:04.22 ID:8UiV5p6Z] >>291 Unityとarduinoで検索するといいよ、多分。
295 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/12(金) 19:50:06.51 ID:aejUxlR2] 〉〉289 ありがとうございます! 〉〉290 そっすね、バレないように上手く組んでみます〜
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 19:55:47.42 ID:bmYgZIZK] >>291 Pro版なら何でも組み込めるので外部DLL呼び出して好き勝手出来る そうでないなら>>293 の言うようにサーバと通信するしかない。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:15:39.97 ID:O5BilbBR] ココでプログラマーできる奴とモデラーとで組んで稼ぎを折半した方がいいよね。 両方できる人は少なそうだしな・・・
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:25:43.34 ID:O5BilbBR] 10の取り分があって 3:アップル 3:グラフィック 3:グラマー 1:音楽・エフェクト って感じかな・・・それか総合統括(プロデューサー) として会社を造って2割の手数料で50%を人件費として互いに分けるってのも 面白いかもな・・・ ゲームの8割はセンスだしな・・・
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:30:49.48 ID:xxAIbCTe] >>294 おおお これです!これを参考にしたらできそうです! 答えてくれた皆さんありがとうございました!
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:31:19.92 ID:p8iKMvuM] Unityにインポートできる3Dデータつるしていくとかどう? デジタル二次著作権が無いとフリーソフトでも組み込めないから,なかなか見つからない
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:35:30.95 ID:O5BilbBR] >>300 そんな事やってたら一々切が無いってw 携帯電話のアプリの絵師とか一件売れたら2円とか3円とかのレベルらしいよなw
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 22:32:12.73 ID:xyQ12wIP] プログラムもすぐにそうなる。
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 01:40:16.99 ID:Xdx73Ktq] >>298 経理と法務も必要だな
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 10:26:46.79 ID:oAKGSrTG] iOSにアーカイブ形式ってないのかな? Androidならapkで中身zipで圧縮された形式で出力されます 圧縮無いと,空のプロジェクトで既に20MBに迫る勢いなので困る
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 15:55:01.24 ID:xjT2l8X0] モデリングとアニメーションソフトについてですが、 modoでモデリング → Blenderでアニメーション という流れが、Unity3Dにおいては一般的かつベター、というか効率が良いのでしょうか? Blenderでのモデリングもある程度慣れてくると、 Blender単体でモデリング&アニメーションが完結するので そういう意味ではBlender単体での作業に慣れておいた方が 後々楽できるのかなあ。 大幅にBlenderのモデリング作業に比べて直感的に操作しやすかったりするならば 考えてみようかと思うのです。 しかし、modoは10万円しますね(1年間のサブスクリプション版なら、58,000円)。 英語版で、$995.00。
306 名前:305 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:20:29.47 ID:xjT2l8X0] AssetStoreやWebから適当なモデルデータをDLして それをBlenderで改造していくってのが手っ取り早いのかな。 とも思ったり。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:29:37.46 ID:mMx+I1bc] ひさびさにwindows100%立ち読みしたらblender講座なくなってた まだ流体のシミュレーションと新東京タワーしかやってない ドラゴン作ってみたかった あんな感じのお手軽モデリング記事があると参考になるんだけどな
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:30:59.42 ID:HWLeJMm9] できるだけ金かけたくないならblender単体の方がいいかもね 今はまだ2.49bでないとUnityへはインポートできないが あとはメタセコ+ToyStudioの組み合わせも悪くないかもしれない(計1万円)
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:34:01.08 ID:Qeg/9wXP] それだけ金かけるのならZBRUSH+3Dcoatで六万円だ。 これはプロがよく使ってる組み合わせ。 ローポリも可能。 これにブレンダーでかなりの環境が出来上がるよ。 オススメ。
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:41:42.67 ID:bI6GRk8y] モデリングソフトってさ。 完成までの道のりのルーティングが頭で描き易い方が捗る分けじゃん。 俺なんかBleder一筋だったけど2.50以降GUIが変更して更に腕が上がったよね。 っていうか呼吸する様に何でも造れる様になったから(しかも短時間で) 合う合わないを自分で感じるまでには相当接しないとダメなんじゃねーの?
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:49:18.00 ID:oYtBy3bA] maya、max、softimageのなかだとどれが一番相性いいとかある?
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:49:42.19 ID:mMx+I1bc] >>310 ぜひニコニコ動画とかに、blenderでモデリングしてみた、的な動画をアップしてください 解説とかなしで3倍速くらいでいいんで
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:53:27.92 ID:Qeg/9wXP] >>311 マヤがいいけど、ほとんど変わらない。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 18:00:17.86 ID:qnTWT7mN] 魔夜
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 19:28:07.67 ID:mMx+I1bc] 峰央
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 19:57:08.80 ID:bI6GRk8y] >>312 モディファイヤーの使い方とかフランス人のおっさんがYOUTUBEで教えてくれている からそれを血眼に成りながら観たよ。 マジで情報がネットでふんだんに溢れているから本気になったら習得は速いと思うけど・・・ ただ自分の場合小・中・高って美術の成績がほぼ満点だった人間だからな。 他の成績が悪いけど音楽や美術が凄いってタイプなんだよ。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 20:00:58.85 ID:bI6GRk8y] 産まれた時から習わないで模写が簡単にできるって感じ。 お米に絵が描けるとか産まれつきで何で周りができないのか分らないって感じだよね。 空飛べる人間が仮に居て飛べるのがふうつだから飛べない理由が分らんみたいな 感じかな?
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 20:51:12.73 ID:Qeg/9wXP] 面白い奴がきた
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 20:57:10.06 ID:mMx+I1bc] >>316 情報サンクス フランス人の動画さがしてみる やっぱりモデリングはセンスがでかいよなあ 仏像彫るとき完成形が見えちゃうタイプだな
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 21:38:05.50 ID:oAKGSrTG] 左足のモーション一生懸命形作っていて 正面から見たら右足だったorz という私とは大違いだな
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 22:36:00.11 ID:GnUOTfXz] 5000円払ってもメタセコのがいいよ Blenderとか面倒なだけじゃん
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:33:19.36 ID:oAKGSrTG] メタセコはボーンが無いからUnity用途には適さないのでは? 結局Blenderでボーン入れるなら操作覚えなきゃだし
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:33:51.44 ID:THrXDgkJ] >>321 面倒と感じるのは言語のせいじゃないのか? 英語のドキュメントを読みたくないってだけで自分でハードル上げて居るんじゃ内科って意味で。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:46:27.23 ID:5gYZpewV] iPhoneでビルドして、とあるゲームオブジェクトをタッチしたら、 Safariが開いて特定のURLを表示する…なんてことをしたいんだけど、 どこかに良いドキュメントないか? wikiに「ブラウザ起動」ができるって書いてあるから、できることはわかったんだけど。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 00:03:56.26 ID:/pWYZw/w] >>324 まず公式のドキュメント一通り目を通してみるといいんじゃなかろか?
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 00:22:02.81 ID:9+f87lVH] >>324 Application.OpenURLあたり
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 01:11:13.43 ID:A1hNYR2z] >>322 5000円払うとkeynoteだかkeyboneだかってのが使えるからそれが超やりやすい
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 01:42:40.21 ID:4FqakKxY] >>325 ,326 ありがせっくす!
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 07:29:20.39 ID:mFETiaqr] 619 名前:山師さん@トレード中 [sage] :2011/08/14(日) 07:00:42.39 ID:ojmBXjvl0 今日のY新聞見たら、福島の漁師の話が載ってたね 原発が増設されるたびに、補償金を数百万〜数千万もらってたそうだ そのたびに新しい船を買ったり、家を新築したりしてた そんな漁師が今は東電の前で「俺たちの生活を返せ」とデモしてる なんかバカらしくなってきた
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 08:12:38.72 ID:dBbsHCdv] ブラゲでいいなら flash でも構わないといえば構わないよな… android だったら。目的に対して供給される手段が色々取れる のも良しあしだわな…
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 10:46:20.73 ID:99dY+7wP] でも賢くやっていくには夢を持たないで15万人位に100円のアプリを造った方が 良いんだろうね。 ジョブス的には不特定多数で才能の枯渇化が低いからコンテンツプロバイダーとして 未来があると思っているが資本力と発想力のリミットが働いて未来は無いんだよね。 アングリーバードは俺はFlashの時に散々やった様な記憶があるけど飽きるの速いしな。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 12:33:30.36 ID:xWJfmle0] 見た目のネタだけで勝負しようとするとすぐ飽きられる 映画で考えれば良くわかる 本当にいいものは感動するもの
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 14:24:59.72 ID:+UUadHf2] C#に挑戦してみようかなと思って以下のコードをUpdate内で書いて見たら transform.position.x += 1; いきなりエラー。 orz structのメンバーは直接いじれない?みたいな事らしいですが、 どうやるのがC#でのセオリーなんですか?
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 14:46:31.28 ID:99dY+7wP] >>333 マジで向いていないタイプなのかもな・・・ 何を要求しているのかも分らん・・・
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 14:53:58.06 ID:sTEjlOlu] >>333 positionはメンバ変数ではなくプロパティ(アクセサメソッドのようなもの)なのでgetとsetを分けて処理する Vector3 pos = transform.position; pos.x += 1; transform.position = pos;
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 15:59:04.28 ID:xWJfmle0] >>333 現在地からオブジェクトを動かすにはtransform.Translateメソッドを使う
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:03:29.68 ID:+UUadHf2] >>335 「positionがプロパティ」というのはどうやって発見するのですか? レフェレンスマニュアルはJavaScriptのことしか書いてないようですが... getやsetの挙動も実際にコードレベルで見れるのでしょうか? >>336 アドバイスありがとです。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:06:49.49 ID:lX6B/sOp] ダメだこりゃ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 18:36:39.04 ID:sTEjlOlu] >>337 クラスのVariablesは基本プロパティだよ C#ならIDEで書いてるよね?コード補完の見方が分かればそのメンバーの詳細も分かるよ クラスリファレンス自体は言語に依存してないよ。サンプルコードはJavaScrip以外も選べるでしょ 挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。気にすることじゃないと思うよ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 18:40:47.88 ID:003nsn3u] >332 Unityみたいなカジュアルゲームをメインにするもので 感動するものなんて作ろうとする奴いるのか?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 18:54:39.01 ID:99dY+7wP] >>337 ゲームのプログラムって恐ろしいほど単純なんだよね。 確かにミドルウェアから作ってツールの構築とかいうレベルだと難しいけど それを制御するプログラムだと難しい事を関数で既に明記してくれちゃっているので ここらへんのコツが分ればマジ捗るよ。 『後入れ先出し』という感覚が馴染むほど理解を増してくる。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:08:02.32 ID:mFETiaqr] >>341 そうなんだよなあ。 こんなに簡単なものだとはね…
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:32:21.88 ID:/pWYZw/w] >>340 iDaTankってiPadアプリのちょっとしかないシナリオで十分泣けた
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:55:46.48 ID:+UUadHf2] >>339 >クラスのVariablesは基本プロパティだよ 了解です。 メンバー変数は小文字から、プロパティは大文字から始まるのが C#の慣例のようなので、勝手にメンバーだと思い込んでました。 >挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。 C++だとGet関数が値を返すのか参照を返すのかを 意識する必要があるので・・・ C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって 考えてOKでしょうか?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:39:14.93 ID:AZnSizdR] tech.bbtune.com/csharp/ こっちの基礎的な勉強をしたほうがいいようにみえますが・・・ あくまでC#はC#と考えて、C++とは別物と捉えた方が良いかと。 Unityでtransformとかをみたいなら MonoDevelopかVisualStudio使ってるなら、どう定義されているかは辿れるとおもいます
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:49:12.68 ID:aaWW0hIc] C#ってjavaの友達なんだろ?
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:57:44.48 ID:TOmZrBXP] なん…だと…?
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 22:23:43.24 ID:NfhC+QhH] 兄弟かと思った 生き別れの
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 22:51:23.51 ID:zCmMDcPu] オブジェクト指向を理念としたC++が師匠の兄弟弟子関係かと思ってたわ
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 23:05:40.66 ID:xWJfmle0] スクリプトとプログラミング言語は混ぜるな危険だな Unity上のC#やJavaScriptは専用スクリプト言語と思ったほうがいい JavaScriptなんて通常と書き方すら違って困る
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 23:10:59.62 ID:mFETiaqr] 兄弟?確かに似ているがc#がケンシロウならjsはジャギ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 23:50:17.47 ID:dBbsHCdv] coffeescript はトキだとおもう
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:01:12.80 ID:DojKFgf2] >>344 君なんか分らない割にはレスするコメントが御大層なんだよなw 100個位ソースを読んだ方が分らないなりにも何かを得られると思うよ。 最初は読みに徹する事。 俺が一番最初にやったのは本屋に言って地元の本屋のプログラミングの書を 殆ど読み漁った事から始めたけどね。
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:11:20.40 ID:byoQGGnU] >>353 日本語も勉強しようね☆
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 06:08:24.80 ID:8m8CkMpU] まあ、ちょっとやりゃわかることいちいち人に聞くなボケって感じはあるな このペースでやってたらモノなんて完成しねーぞゲラゲラ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 06:23:49.57 ID:5fVWg4Qa] チュートリアルやサンプルはほとんどJSだから、 C#をやろうとするといきなり>>333 みたいな壁に ぶち当たるんだよな。
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:05:33.97 ID:UO/Jr40B] >>344 >C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって >考えてOKでしょうか? その考えでおk。 Classは参照渡し、Struct は値渡しがC#のルール。 C++だとそういう違いは無いから最初は戸惑うよね。 C#の開発者は「ポインタが無いから学習しやすいお♪」 ってのが狙いだったんだろうけど、参照か値かの違いは 常に意識する必要があるから意味ないよな。 どっちも自在に選べるC++の方がむしろ分かり易い。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:25:40.04 ID:DszdHYHZ] AssetStoreにc#サンプルがあるよ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:28:18.06 ID:JnjNlD0Y] classとstractはなれると使い分けが便利ではあるが
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:39:53.58 ID:yqQPaaJ1] × stract ◯ struct
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 10:02:19.41 ID:lup6U9xx] >>357 実際に巨大なstruct渡すと全部cloneするのか?それともcopy on writeみたいにstructを保存する時だけcopyするん? Heapでnewするのがイヤで導入されたんだよね?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 02:19:37.80 ID:dGRMTmqC] 構造体のしくみの事いっている奴がいるけど そんな御大層なものじゃねーってwww 混乱の種はあんまり蒔かない方がいいと思うよ。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 04:26:14.68 ID:FifdMTtf] prologerな俺の居場所は...
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 06:43:52.58 ID:545xI+IN] >>362 プログラマならインスタンスがヒープにあるのかスタックにあるのかは重要な情報。 もちろんクローン渡しなのか参照渡しなのかも。 曖昧にできることじゃないだろ。
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 12:14:58.15 ID:CBB6kFmI] >>362 みたいな人はプログラマには向いてないかもね。
366 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 12:15:05.61 ID:1SU6ihBa] Proじゃないと別スレッドでテクスチャ読み込みとか無理なのね なんか残念だわ
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:06:19.33 ID:hM/lq8ft] C#で動的な配列を使いたいんですが、 Listは使えないんでしょうか? List<string> lst = new List<string>(); と書いたのですが、 >usingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。 と出てしまいます。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:25:41.62 ID:fyu9XMJ/] >>367 っ「using System.Collections.Generic;」 つーか、今すぐUnityやめて3ヶ月ぐらいc#の勉強だけしてきた方がいいよマジで
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 06:56:06.12 ID:ABzTjUkM] 3ヶ月でいけるのか。 なにやればいいのかな…
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:03:20.29 ID:6/b69oHy] >>368 何で偉そうなの?
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:33:13.17 ID:RFly8hdC] ? 酷く親切な忠告だろ。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:51:08.07 ID:fyu9XMJ/] >>369 SDL.netで2Dなミニゲームでも作って見たらいいんじゃないかな >>370 俺に絡んでる暇あったら>>367 にエラー文の解説と あの質問することが他人から見たらどういう人間に見られるか教えてあげたら?
373 名前:367 mailto:sage [2011/08/17(水) 08:40:12.92 ID:SUuDiTVW] 無事コンパイルできました。 ありがとうございました。 C#をちゃんと勉強してみます。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 12:51:53.49 ID:MARU7VJT] hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/ sdl でもいいとは思うんだけど何となく3ヶ月も突っ込むと いろいろ C# の使い難い面を見ちゃいそうなそんな印象もある… 結果Dゲンガーに走ってしまったりとかpygameやpygletでopenglも いけるん?とか、バインディング多いからねC言語ライブラリ…
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:34:39.28 ID:fyu9XMJ/] >>373 1つ1つの知識をしっかり正しく習得していないと後々どこかで行き詰まるから つまらなくても段取りよく頑張って欲しい >>374 最初にSDL自体は賛否あるだろうけど、c#の使いづらい面はUnityでもぶち当たるんじゃない? ただ、いずれにしても本人が作りたいものを作れればどれでもいいと思う
376 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 22:18:05.89 ID:96YzAixM] >> 91 Update()にする。 その時間はどこでかいてるよ?
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:53:47.35 ID:asRW3IrM] つうか、こんな入門書レベルのC#の知識をこのスレで聞くとか 本当にプログラミング経験者?
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:53:12.83 ID:Oyx81nbR] わー怖い
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 04:17:07.52 ID:3AdPyDRv] MayaのnParticleをUnityに移植してみました。 tofusoft.web.fc2.com/unity_water_high.html コレ絶対携帯機じゃまともに動かないよね。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 06:46:02.32 ID:I6aEtVfV] >>377 何で偉そうなの?
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 07:41:48.68 ID:4m2HZAvT] >377 .net nanka sawattakotomo neexemon
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 09:32:56.21 ID:Gc1WUwZO] プログラミング経験者じゃなきゃやっちゃいけない決まりになったんだ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 09:39:14.71 ID:ErVKfPlL] >>379 移植スゲェw 世の中スゲェ人がいるんだな…
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 10:00:42.64 ID:mXiIRoO1] >>381 ググればすぐ出てくるだろうが いちいちこんな所で聞いてて上達すると思ってんのか。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 11:47:05.98 ID:XPbs3LGR] >>384 何様?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 12:41:49.45 ID:gGegiqij] ほとけ様
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 12:42:24.83 ID:ErVKfPlL] オレ様
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 13:29:15.30 ID:xtFmUAW4] フェスティバル in 夏・サマー
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 14:55:25.08 ID:qHd7amy/] >>379 この水パーティクルなのか 初代MacBook Airでちょっとスロー目だが動いているから, 調整すればTegra2クラスならいけそう
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:10:02.06 ID:hC8DExAr] ここ五〜七年でモバイル含めたグラフィック機能は大幅に機能アップしたらしいから あんまり気にしなくてもよくなるかもよ。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:29:29.30 ID:BzC9HVsD] そんな適当な見解は何の意味も無い
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:42:14.58 ID:hC8DExAr] これから一から作るのなら意味はある。 iphone5を含めて高機能化のメドは既についているからだ。 3DSの処理能力を考えればわかるだろ。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 17:21:00.46 ID:duvzE0He] キャッシュ再生だけならいけるんじゃないか
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 18:45:29.80 ID:BzC9HVsD] >>392 iPhoneのアプリは全機種で動かないと登録できない罠
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 19:02:05.76 ID:xtFmUAW4] そんなことはない罠
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 01:04:39.06 ID:byFxTX9t] プロセス微細化が行き詰ったらどうなんの? 毎年iPhoneがスペックアップする代わりにどんどん分厚くなるのかな?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 01:07:34.74 ID:lfIYoc+R] iTweenのJS版、いつの間にか無くなってる・・・ Javascript派の自分としてはずっと旧バージョンか・・・
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 01:51:33.90 ID:3zD1Ljzc] マテリアルにスペキュラマップの適用ってできますか?
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 01:53:21.50 ID:3zD1Ljzc] すみません。よく探してみたらありました。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 01:57:06.29 ID:c75Xfjsd] >>309 じぶん、よう探しぃや、ホンマに。 気ぃつけなあかんで。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 10:06:51.30 ID:h2Awk5XP] Unity始めようと思ったら、C#対応だったとは ついにC#に手を出す日が来てしまったか ググってもいい解説サイトでてこなかったのは痛かった
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 10:10:48.98 ID:gtgs3ACR] むしろc#対応以外でunityを選ぶ理由があるのだろうか 日本ではこれから流行る時期だから解説サイトは今後増えてくると思う
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 11:55:45.56 ID:SzFbK4rW] >>402 逆じゃねー? 日本は既に終わったよ。 海外のソフト屋がよく陥るんだけど日本の技術者の場合β版でサポートを 要求してくる。 そんでヒント貰ったら拡充拡充って感じ。 ふつうの国だと主要国等にビラ蒔いて比較的裕福な日本みたいなのは想いガチなんだけど そういったものは既に飽きられているというのが大体の日本の技術者のセオリーだな。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 11:58:55.63 ID:SzFbK4rW] マーケティングだってそうなんだよね。 日本人程価格に対しての価値を見出そうとしている人柄はねーってw ASUSのネットパソコンもアメリカで3万2千円で買えるものを5万位で売ろうと 台湾人とか考えて値段を付けるけど逆なんだってw アメリカで5万のものが3万2千円で売れば売れるのに、 日本人の所得に見合った値段なのになんで売れないんだろう?って 頭の悪い営業は思うんだよね。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 12:03:02.21 ID:SzFbK4rW] >>403 日本みたいなのは後回しなw 後回しが抜けていたw
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 12:11:02.73 ID:c75Xfjsd] 日本語でOK
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 13:03:00.73 ID:byFxTX9t] 30言語の人か? この人のカキコは逐語的に読もうとすると???になるのでざっくり読むと良い
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 13:38:29.54 ID:5PWeP21v] >>406-407 いや普通に意味分かったぞ。 まずフクロを開けるだろ、そうすると最初、円くなってる四角なわけだ。(袋だから)
409 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/19(金) 14:01:16.50 ID:c75Xfjsd] 解読ゲームか
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 14:54:08.95 ID:Qneo2FZV] transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, Time.deltaTime * smooth); とした時に、target.positionに到達したっていうのを簡単に検出できるものってないのかな?
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 15:23:48.67 ID:g0gZLjX2] 渡すtimeが1になった時がターゲットでしょ。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 15:42:51.85 ID:Qneo2FZV] >> 411 あぁ、そっか… ありがとうございます!
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 15:42:56.06 ID:fgNxeEsy] >>410 二点の距離が一定数以下になったら到達ってロジックがセオリーかと。 ちなみにそのコードはフレームレートによって 挙動が変わるからお勧めできないな。
414 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/19(金) 15:45:39.04 ID:c75Xfjsd] www.youtube.com/watch?v=SYTcm5oH20M こういうタイプのゲームの方が作りやすいんじゃね?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 17:42:40.14 ID:CyLYaaID] >>411 timeが1の時はsmoothでは? >>413 deltaTime使ってるからフレームレート関係ないのでは?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 19:09:18.72 ID:nPrGwl/0] Unityでパソコン版のゲームを作ったとき、解像度とキーコンフィグとクオリティを固定にして最初のウィンドウ出さないようにするとかって出来ますか?
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 19:46:05.25 ID:LrD+q2Y8] 自分でマニュアルを読むとかそういう発想は無いのかね
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 20:03:59.44 ID:nPrGwl/0] >>417 もし持ってるのなら教えていただきたいです どうやって検索すれば出てくるかわからないんです、すいません
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 20:40:28.97 ID:f4NfMDnY] >>403 次は何が流行ってるの?
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 21:01:27.21 ID:SzFbK4rW] >>418 自分で調べる力が無いとこの先もきついから辞めれば?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 23:40:50.16 ID:2W2T2ePF] >>418 ここで質問しても無駄 長文のアスペが居るから.
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 23:56:34.47 ID:p5jUNpEm] アンチが沸いてるだけだろ,全部スルーでいい
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:27:58.44 ID:7NpLpvy6] >>415 >deltaTime使ってるからフレームレート関係ないのでは? smoothが1として、FPS2の場合とFPS1の場合の挙動を比べてみな。 前者の場合は永遠にターゲットには届かないが、 後者はターゲットに完全に重なる。 これ理解出来ないとプログラミングは向いてないよ。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:29:17.46 ID:7HP8+8s/] >>421 >>422 さん、ありがとうございました。 やっぱり無さそうですね…まぁいいですけど >>420 の長文アスペさん?もとてもわかりやすい提案をしてくれてありがとうございました、検討しておきます スレ汚し失礼しましたm(_ _)m
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 01:16:05.21 ID:RWOIeNEz] >>418 まず一通りマニュアルに目を通すべきだと想うぞ 全部読むのがつらいなら各マニュアルのインデックスだけでも読むべきだろう
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 11:08:09.67 ID:WRQ8FPxh] Vector3.Lerp使うと、動きがガタついて安定しない。。。 >>410 のコードと同じなんだが、どなたか解決のヒントをいただけまいか?
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 18:22:35.90 ID:tbxnXlc1] >>426 フレームレートが安定してないってことかな? どんな事に使ってるの?
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 18:56:18.16 ID:bJJ2HzHK] >>426 410のをUpdateにそのまま突っ込んでる? もしそうなら自分のtransform.positionが移動後の値から開始されちゃうから、Lerpで二地点補完したいなら最初に値コピーしておかないとだめじゃね?
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 21:33:52.88 ID:XUJ10Jak] >>428 そんなの承知に決まってるだろw
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 21:36:27.56 ID:WRQ8FPxh] お二人さん、レスさんくすです。 わかりにくい質問で申し訳なかった。 現地点からマウスをクリックした地点まで、オブジェクトを移動させているんだけれど 一定スピードで動いてくれないのだす。 クリックした地点に近づくにつれてオブジェクトの移動スピードが減速し、そして止まる。 (つまりイーズ・イン、イーズ・アウトする) もしかしてVector3.Lerp関数はそういうものなんですかね?(だとしたらすまぬ!)
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 21:52:39.31 ID:Vnw0rZ7c] 泣きながらc#やってる俺を励ましてくれ。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 22:09:32.36 ID:6gCw9Dsd] もげろ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 22:30:44.55 ID:OQOjCCcz] しゃぶれ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 22:44:23.35 ID:FalrVDQo] なんで泣いてるのかわからないと 手助けのしようもないな… 具体的にエラーでもでてるのか、 サンプル少なくて辛いのか
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 22:44:57.65 ID:VCfS2e6T] >>431 すげぇ〜事教えてやるよ。 C#が一番簡単なプログラミング用語。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 23:04:29.37 ID:0xyBd3OM] 用語て
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 23:14:22.94 ID:Vnw0rZ7c] お前らの暖かい言葉に泣いた。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 00:35:06.87 ID:zyCjmiyf] >>434 型変換がわかんね バイト配列→文字列 文字列→バイト配列 浮動小数点→バイト配列 バイト配列→浮動小数点 浮動小数点→文字列 文字列→浮動小数点 ・ ・ ・ とか変換の仕方が全部バラッバラでさっぱりわけわかんね この当たりはC言語のが100倍わかりやすかったと思う
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 01:32:16.43 ID:NJ0APfLw] 整数値はintだよとか、何に対して数字が使われているのか頭で描ければ 簡単なのでは? レベルとか敵の強さとか、浮動少数点とかはクウォーターニオン等の関数で 処理したい場合の引値とか、ざっくばらんで良いと思うけど・・・ ただアプリケーションって色々あるからなんともいえないだろうな・・・
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 03:40:39.44 ID:0a3U3MYi] 3dsMaxで自分でモデリングした3Dを Unityで使いたいのですが、どうやってモデルファイルを開いたら良いのでしょう? あと、マテリアルはモデルファイルに格納されているのでしょうか。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 06:29:16.24 ID:H1PS7Mo+] >>439 いや、全然ダメ 誰か一覧作ってくれないかな?って思う Convertとかいうクラスあってもそれで全部できねーし コンバートなんだから全部やれよって思う でも全部できない そこに製作者でも意図がはずれた複雑さがあるんじゃないかと思ってる
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:13:00.94 ID:3TlIF89l] >>430 >クリックした地点に近づくにつれてオブジェクトの移動スピードが減速し、そして止まる。 >(つまりイーズ・イン、イーズ・アウトする) そういう風にプログラミングしてるから当然だ。 つか410のコードからその挙動が予測できないなら 基礎飛ばし過ぎだわ。 一定スピードで動かしたいならsource位置は transform.positionじゃ駄目。 クリックした時点でのオブジェクトpositionを 記録しといて、それを渡せ。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:16:03.83 ID:3TlIF89l] ↑ 渡すtimeもdeltaTimeじゃなくて、クリックしてからの 経過タイムな。deltaTimeを加算してけばいい。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:41:32.75 ID:fAOexfXU] linqとか多重継承とか使ったりする?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:49:38.26 ID:lMBhaUMP] >>440 MaxとUnity両方インストールしたPCのUnityのプロジェクトウィンドウにモデルデータをドラッグするだけです
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 09:47:40.14 ID:0a3U3MYi] >>445 ドラッグですか! 全くひらめきませんでした。ありがとうございます!
447 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/22(月) 11:44:58.45 ID:Rgl52uvc] >>444 C#で多重継承は出来ない LINQは当たり前のように使う
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:28:49.31 ID:nDavdZRN] クラスの多重継承は出来ないけど、 インターフェイスの多重継承は可能。 そっちは頻繁に使う。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:32:04.31 ID:thxGIjiX] >>442 veryサンキュー! 教えて貰わなかったらオレは一生気づかなかったろう・・・ 基礎からやり直しまっす
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:46:35.28 ID:39sv4wBg] 基礎から...とか気にしなくていいよ。スクリプトに弱くても、音楽に強いなら音楽メインで作ればいいし、絵に強ければ絵をメインにするだけ...
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 14:06:32.71 ID:NJ0APfLw] 分業だろうね・・・ 一片に何でも出来る人なんて環境と才能が合わさっていないと無理だしな。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 14:24:51.32 ID:fAOexfXU] 目指すレベルにもよるだろうな。 クオリティ求めると趣味のレベルじゃなくなっていく。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:45:03.75 ID:lpYCI7CA] 出来る人だっていきなり出来るようになったわけじゃない。 地道な努力を重ねて来たんだよ。 つまらなくても基礎は大事。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:51:18.03 ID:HKbVkIOB] 夏休みももうすぐ終わりだな。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 16:24:39.32 ID:5eMXhG8I] Project viewでファイルの拡張子は表示できませんか?
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:44:00.65 ID:tBrzcSQ2] Free CryENGINE3 SDK www.crydev.net/ このスレが役目を終える時が来たな
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:53:59.22 ID:XwyqUoae] >>456 商用不可
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:11:03.92 ID:tBrzcSQ2] なん・・・だと エイゴワカリマセーン
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:15:43.64 ID:XwyqUoae] 釣りかと思ったら本当に知らずに言ってたのかよwカスだなw
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:36:24.54 ID:B2VfnBGy] >>456 実際触れば糞 カスタマイズ性の無い安易なグラフィックがあるだけで それをひっぺがえすと作り手側に全然最適化されてない FPSベースのシステムは変更できない AI制御が10年前のレベル そもそも使えもしない奴が知らせにくんじゃねーよ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 07:38:22.35 ID:rj+5mwgb] まあ待ちなよ。使ってみようぜ。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 08:55:00.43 ID:cQnOqWQt] Unityは開発人口の多さも手伝ってミドルウェアとしては鉄板じゃないのかな? アクションスクリプトでゲーム造ってた時を思い出すくらいソースがふんだんに 存在しているしな。 ベタな話要領掴めば時短連爆でアラ不思議ゲームができている・・・ って事ができちゃうしな。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:08:06.61 ID:Dpmp9+v7] 趣味レベルでは鉄板になりつつあるね。 韓国にもオフィス作ったようだし。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:12:49.48 ID:D1QyQipo] そろそろ宿題にとりかからないとやばいな。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:13:57.49 ID:UXTF3rNP] バイオミック コマンドー、テゥーム レーダーみたいな ワイヤーアクションのサンプルどっかに無いですかね?
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:52:29.12 ID:+S9CyHSS] あとは日本語の公式ドキュメントが欲しいなー
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 23:41:20.37 ID:hUysqs8N] 現役ゲームプログラマに聞いてみたいのだが、unityのキャラクター操作系ってどうなん? いたるところで慣性の法則が働いてて、使いづらくて仕方ない キー入力どおり、普通にキビキビ動かしたいのに、、、
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:23:05.09 ID:mye2MwiQ] たぶん真面目に物理計算で動かしているとかかな。 物理計算を無視して動かせばキビキビ動くんじゃないの? プレイヤーの移動はいい感じに似非物理でごまかすものじゃないかなとおもう。 入力した方向にぐるっと振り返ってから移動とか真面目にやってない? 必ずしもキャラが向いている方向に移動しなきゃいけないわけじゃない。 移動する方向に移動しながらキャラが向きを変えるようにしてあるのとないのとでは大きな差があるな。 当然ゲーム内容によるが。 自分がイメージした方向をそのままキャラに入力すればキビキビ動くように感じる筈。 物理で移動速度を与える場合でも、すぐ止まれば影響少ない。 最悪移動速度を与えるのではなく、直接その位置に移動させちゃえば慣性なんか関係ないはず。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:27:16.21 ID:UzRvkVJG] 物理演算を無視して、当たり判定だけ利用ってできるのかな。 そういうAssetはある?
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:55:43.36 ID:ZIAa+LLj] Unityが20%OFFのキャンペーンやってたので、反射的に買ってしまった。。。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:18:06.07 ID:pfjg8Kja] 値下げ中なのか
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:27:37.13 ID:Ip4ame5A] え?どこ?公式は変わってないけど https://store.unity3d.com/shop/
473 名前:470 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:38:22.85 ID:ZIAa+LLj] Save 20% on Unity 3.4 Upgradesっていうメールが来たよ
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:39:20.23 ID:AHc4csBX] 日本公式のプレオーsダーのこといってるんじゃね? 確か20パーだったはず
475 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 01:44:12.28 ID:RPf/z8zB] >>468 現役ゲームプログラマだけど、「unityのキャラクター操作系」ってなんのこっちゃ? 468の言うとおり真面目に物理計算してるのだとすれば、ゲームのキャラクタの移動にはそんなモン使わないほうがいい キャラクタの移動関連のコードは自分で書いてるんで、「unityのキャラクター操作系」とやらに悩まされたことは一度も無いよ
476 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 01:46:42.75 ID:RPf/z8zB] >>469 GameObjectにCharacterController割り当てるか、RigidBody+SphereColler(任意の当たり判定)を割り当てて RigidBody のIsKinematic をtrue, CollierのIsTriggerをfalseにするとかで 物理エンジン無視した当たり判定をもったGameObjectが出来上がると思うよ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 07:40:58.80 ID:+AzUI3Kx] >>467 慣性はパラメータで操作できるよ。 当然ゼロにもできる。 >>475 洋ゲーはプレイヤーに慣性持たせるの好きなのだ。 2Dシューティングにまで付いてるからなw
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 08:30:18.99 ID:AkyL8e78] >>475 おれも現役のゲームPGだが、 UNITYって、単純に見た目を出す所までは簡単だけど、 ゲームとして仕上げようとすると、意外に作れるゲーム性が制限されるか、 コードを結構書かないといけない状態になるよな…
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 09:25:32.88 ID:E/+clVjm] >>478 その簡単な部分まででプレゼンして予算とったりできるのがいいんじゃないか
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 09:25:39.92 ID:AHTUZx3U] Unityよくある誤解リストにもあったなあ。 誤:シーンエディタでなんでもできる 正:結局はコード書く時間の方が長い
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 09:58:59.91 ID:D9JHRJBA] >>473 ドルで買った?
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:03:24.71 ID:pfjg8Kja] unityの売れ行きはどうなの? 幻想が崩れて売れなくなって来てない?
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:18:12.77 ID:5Kvs7wge] >>482 お前がそう思うんならそうなんだろう
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:28:26.73 ID:pfjg8Kja] 俺ん中ではな(ドヤ)
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:38:30.11 ID:lRKeQOmb] >>478 ゲームツクールでゲーム造っているわけじゃないんだから 当たり前なのでは? 高級言語使ってゲームをゼロから3Dゲーム構築した事ある? それが仮想マシンの仕様であっても物凄い数のコードを書かないとダメなんだぜ・・・ それに比べたら全然ましだって。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:42:27.35 ID:pfjg8Kja] 自由度が高くても成立する企画がそれほど生まれない現実があるから、 多少の制限と多少の自由があるunityがウけた。 ほとんどは既存ジャンルの焼き直しに走ってる。 アメリカは割り切ってマーケティングとバランス調整で利益を出す事にしたし。 フロンティアスピリッツは何時の間にか失われていたんだな。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:45:22.04 ID:eHikRj49] 洋ゲーでフロンティアスピリットを感じさせるゲームてそんなにある? Wolfstein3DあたりからずっとFPSばかりってイメージだけど
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:55:37.33 ID:pfjg8Kja] ないよ。FC〜PS1までの日本ゲーの多様性がピーク
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:58:17.83 ID:pfjg8Kja] 今のゲーム業界は恐竜の時代で、 スマフォはそこに落ちて来た巨大隕石みたいなもんだ。 んで俺らが目指すべきなのはネズミとなって生き残る事なんじゃないかな。 恐竜を目指すのは間違いなんだよ。 別の価値観で新しい分野、市場を開拓しないと話にならないのだろう。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 12:04:58.43 ID:+AzUI3Kx] >>487 つM.U.L.E.
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 14:44:28.14 ID:GFDh4hHI] MYST Braid HL
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:55:53.61 ID:eHikRj49] >>490 web1.kcn.jp/kyoto/Mule/index.html これ? 確かに開拓精神にあふれているゲームだなw >>491 Portalとかもそうか そういうのもあることはあるんだけど、世界で1600万本売れちゃうのは正当進化のFPSていう
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:58:34.97 ID:pfjg8Kja] 正当進化と言うより、過剰適応だろ。 JRPGのように、ある日突然死する。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:59:10.89 ID:JNyMDkjd] FPSとひとくくりにいうけど、3Dの技術や物理エンジン、GPUはすごい発展したんじゃないか 日本の技術は完全に置いてきぼりにされてるだろ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:00:41.23 ID:Kyd7jZ1R] Input.GetAxisは使えない子? もっさり動きやがって・・
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:43:05.65 ID:pfjg8Kja] 企画が…
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:54:14.38 ID:OUZedJVh] Yaminabeの人ってストパンゲー作りながら1ヶ月でプログラミングというか、C#覚えたんだっけ。 久しぶりにサイトみたら、普通にunity講座書いてるし、すごいな。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:59:06.61 ID:oGWHxv0C] 素人がいきなりUnityというのも違うよな、と思ってググったけど、 Unity Technologies代表のプロフィールに 「ゲーム開発を民主化し、誰でも高品質の3Dインタラク ティブコンテンツを作ることができるようにする、 というミッションを持ってUnity Technologiesを創業」 とあるから、ご本尊が言っていることなのか−、と思った。 2Dアクションゲームの一つでも作ってUnity触れば、「スゲー便利」と思うと思うんだけど、「誰でも」って。 ツクールと誤解するな、というのは分かるけれど、本尊がミスリード誘ってる気がする。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:05:57.83 ID:AnS5InEC] >>497 デモプレイしたか? ストパンもDotaもどきも、まだまだゲームというにはほど遠い出来だよ あそこまでは簡単、そのあとの調整に時間がかかるのはもちろん理解してるが おれならあんな操作性の段階でデモ出さないね
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:08:31.55 ID:5r4prud2] >>498 「第一印象」はそうなんだよな。 地面作って玉おいて、空を作ってコロコロやる所までは、テンション上がるw
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 21:05:37.05 ID:pfjg8Kja] ちょっと試しにモデルを動かしてみた。 楽しいな。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1942566.exe.html
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 22:47:45.22 ID:AH4yODY1] 個人事業者相手でミドルウェアはちょっと牛刀で何とか みたいで違うと思うんだよな…元本職とかなら無理なく入っていけそうだけど
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 00:14:32.72 ID:EefU80N8] 逆に個人事業主相手だから出来合いのものをすすめてみる UDKよりは、すすめやすい…
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 00:36:07.46 ID:rJLe9QPW] >>502 個人事業主相手だからこそじゃね? とりあえず、5面作るかってところでデータ地獄に直面するか、 ツール作ってるうちに満足してやる気なくすかのどちらか。
505 名前:470 mailto:sage [2011/08/25(木) 01:51:15.38 ID:VCuTRJGE] >481 ドルで買いましたね
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 01:54:14.77 ID:9Q4pXuFF] もうスマフォゲームのおいしい時期は終わったと思うんだ。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 02:57:14.77 ID:6F5H+2xZ] >>502 UnrealとかCryならともかくUnityは明らかに逆だろ こともあろうにUnityJapanの人間は既にエンジンを持ってる家庭用ゲーム会社への営業を熱心にやってて ドキュメント翻訳や公式サイトを放置っていうUnityの資本主義化を進めてるけど
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 06:02:24.73 ID:dYRdao/f] むしろUnityでコンソール用商品はちょっと厳しいな。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 09:54:38.41 ID:UnW8Js6u] >>507 そんなことしてたら、そのうち潰れるんじゃない? 日本語でドキュメント書いて、講習会や勉強会をたくさん立ち上げて、すそ野を広げないと儲からないでしょ
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 09:59:20.79 ID:nwrvKS73] 日本市場は重視してないって何かのインタビューで言ってなかった?
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 11:58:49.39 ID:JIVLA2TJ] インディーが弱いと思われてるのかな>日本 つかジョブスタン退任だそうだが また90年代のアポーに戻っちゃうのかな
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:16:32.53 ID:UnW8Js6u] 家庭用ゲーム会社も舐められてるんだろう 技術がないと思われてそう
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:18:43.31 ID:9Q4pXuFF] 実際、ないよ。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:24:14.26 ID:KMN5kxWz] >>509 基本的なプログラマーのIQのアベレージは160なんだと、 そんでその位のIQだとプログラミングができて英語ができるのは当たり前、 その当たり前位のレベルだと先を見通す力を持っているのも当たり前なんで、 皆が参加する様な過当競争の場には賢い人はいかないんじゃねーの? 馬鹿が息巻いてハァハァやる暇つぶしにはなるけど結局素人相手にがんばっても 駄菓子屋ヨロシク稼ぎは少ないんだろうね。
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:24:23.58 ID:9Mn3Rc8l] 英語勉強すりゃいいじゃん
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:12:46.94 ID:UnW8Js6u] >>514 ごめんなさい 言いたいことが理解できないんだけど、 話の流れからすると、 日本のサンデープログラマーはIQが高くて英語も読めるからUnity3Dなんかやらない 日本では馬鹿なゲーム会社のプログラマーに売りつけるのが限界で素人相手のライセンス販売をしてもダカシヤ程度しか儲けにならない こういうこと?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:26:56.51 ID:5/LIEyCj] Unityって糞だったの? でもUnrealなんて使えないっす
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:48:59.34 ID:D26qu+Ze] >>511 インディーはエロゲばっかだと思われてる。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:20:35.09 ID:oqJFE+vT] 英語できるのは大前提というか当たり前なんだろうな。 >>516 私も514の言ってる事が100%判ってるわけじゃないけど Unityはとてもサンデープログラマー向けだと思うよ。 めんどっちい部分はエンジンに任せて、やりたい部分だけ 真面目にコードかけばそれなりに、という点において。 >>517 使用用途に合わせたエンジンをドウゾ。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:51:05.31 ID:JIVLA2TJ] >>518 どきっ え?Unityてエロ禁止なのか エデュテイメント(死語)以外はだめですか
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:23:41.68 ID:oNVSwwL4] エロティ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:36:34.71 ID:bAn0Ncht] エロもおkって大前さんが言ってたぞ
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:53:37.06 ID:Y/qD9bFc] インディーズというかむしろ日本のPCゲームの大半がエロゲ…
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:55:52.48 ID:x7GzGK8k] インディーズというかむしろ日本のPCの大半がノートパ…
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:58:12.61 ID:u5OjC5sw] エロパワーは偉大だなwww
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:52:55.88 ID:TDgzYocj] でも言語処理系はほかの国と比べても遜色ない発展を遂げてるよ… ゲームエンジン定義からしてだいぶ向こうの人の思い浮かべるのと 違うし
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:54:55.26 ID:9Q4pXuFF] 詳しく聞かせてよ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 13:47:00.68 ID:U9Y1dfSl] >>516 いやいや君はプログラマーって職業は舐めているだろ? 何で自分から情報を捜し求めていない奴がプログラマーになるんだよwww 会社で案件請け負って情報が無いのでできませんでした? っていうのか? Unityが日本支社を開かないでサービスをしていないのでできませんでした? っていうのか?
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 13:53:17.73 ID:a+55rbJe] ここは会社グラマーと個人事業者とサンデー(同人?)で意見バラバラというところか。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 13:58:46.69 ID:CoekmEA4] さらに第四の精力であるエロディーが虎視眈々と狙っていた・・・
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 14:11:00.06 ID:L/DcDU/K] というか、かみあってないような 向こうの記事みてると、学生とかが1人とか数人でゲームをリリースしてヒットしてるみたい だから、日本でも中高生とか大学生とかにすそ野を広げた方がいいんじゃないかな うまくいったら、学生のうちからベンチャーでソフトハウスをたちあげてもいいんだし そんなサークルが学生時代にあったら入ってたかもなあ そんな時間がある学生とかがじっくりいろいろ技術をつけて、わあっとでてくると盛り上がると思うんだ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 15:13:14.71 ID:4xutWP0m] みんな何の話してるの?
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 15:17:38.08 ID:OQFLrnuu] 何故かuntityの今後の戦略の話。 阿呆。
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 15:32:53.89 ID:EllChNe4] Unityは、日本語フォントを使えますか?
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:01:26.10 ID:4xutWP0m] >>534 使えるけど、iphone/android向けだと気をつけることがあったような
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:09:46.54 ID:EllChNe4] unicodeでよいですか?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:27:41.11 ID:4xutWP0m] >>536 unicodeマップじゃないフォントは試したことないけど、 unity内部はunicodeだろうから、unicodeフォントじゃないとダメなんじゃない? ちなみにスクリプトの文字コードはUTF-16で記述ね
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:45:32.92 ID:EllChNe4] ありがとう
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:13:54.77 ID:UOlTXQFO] >>535 iphone向けのフォントはAssetStoreにあったね。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:13:47.38 ID:mjWzbPoH] >>534 テクスチャで作られた文字しか対応してないんでデカイ文字だすときは文字種制限したAssetStoreの使うとかしないと出せないのだけが注意点だとおもう
541 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 19:16:13.64 ID:FJKtr2Yx] ちょっと質問なんだが FBXとかMAXでインポートしたモデルをシーンに出力してrigidbodyつけて 重力つけると床貫通して落ちていくんだがこれって何がだめなのかな? 球体とかは普通に床に落ちるんだけど
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:17:21.21 ID:FJKtr2Yx] ごめんsage忘れてた
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:21:37.76 ID:K8kdnhle] >>541 自作モデルと球体のそれぞれに付与されているコンポーネントを見比べればわかるだろ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:24:55.04 ID:FJKtr2Yx] >>543 ありがとう 見比べてみたらColliderがついてなかったよ
545 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 20:35:53.74 ID:fiJnxaR5] お前なんかCollider
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:14:34.17 ID:Uz+a5Lli] 3Dもいいんだけど実機でほんとに動くのか?
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:46:21.26 ID:weFm6N9K] 実機でどれだよ
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 22:16:32.69 ID:3zqQ6qiv] ピピン@マークに決まってるだろアホ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:38:57.55 ID:YTrXxk93] FM TOWNS マーティーかと思った
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 05:25:13.40 ID:RjwZRtvr] iPhoneゲーム開発でUnityを使いたいと思っているんだが、個人なら商用でも無料ってマジ?
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 05:35:01.16 ID:M9KuTTJj] >>550 ちゃんとライセンス読んで来いよw
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 06:17:49.61 ID:aWcN/dMn] >>550 誰だそんなウソ教えたのはw
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 06:54:11.60 ID:fYaWkOkR] >>551-552 おまえらお人好しだな。 >550 iphoneアプリ作るならプロ版の1500ドル買わなきゃならないよ。 こうだろ。、
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 06:59:19.27 ID:M9KuTTJj] >>553 歪みねえな
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 11:05:30.75 ID:TRsfF1Y0] >>550 4万だっけ? 個人だろうが団体だろうがw商用で利用する分いは4万もしくはプロ用なんちゃら 15万円するよ。
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:14:30.81 ID:RjwZRtvr] >551-555 マジですか!?やっぱお金かかるんだな〜テンプレ見て期待したのに残念。4万かー。もうちょっと調べて買うかどうか検討してみよう。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:55:20.49 ID:YTrXxk93] Macは持ってるのか? 一般人にはこれが一番大きいハードルて気がする
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 14:03:16.20 ID:fYaWkOkR] マック買うのはギリギリまでやめとけ。 Googleがモトローラを買収したので状況が変わりつつある。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 14:23:17.27 ID:fWIJ/kUZ] Androidユーザーで金払う奴なんて極僅かだから同じフリーならPC版だけ触っとけ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 14:31:33.41 ID:TRsfF1Y0] >>556 っていうか・・・ そんなカジュアルにポンポンこなせるレベルじゃなくて 結構ハードル高いよwww 基本のiPhoneアプリがObjectiveCでSDKでどんどん組んでいくスタイルだから そこで躓くでしょ? 何を造りたいのか自分は何ができるのかとちゃんと明確にしないとアプリなんて できないしな。
561 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 15:02:00.09 ID:U935KSbF] >>556 まずはWindowsとかPCのフリー版でゲーム作れるようになってみたら?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:07:21.72 ID:M9KuTTJj] ていうか、556は別にプログラミング初心者とは言ってないのに なんでおまえには無理みたいな話になってるんだ?
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:30:04.66 ID:RjwZRtvr] 557-562 Macは持ってるし有料アプリ総合ランク1位になったこともあるよ。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:33:53.50 ID:RjwZRtvr] でも3Dでゲーム作るのは初めてなのでOpenGLよりも簡単そうなイメージのUnity3Dでやってみたいなって。モデリングもそこそこ出来ます。あとは気合でカバーって感じ。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:34:22.86 ID:q1Furzyz] 明らかにunityでもう既に何本か作品作ってるであろう人たちによって技術的な話が飛び交ったと思えば unityやってみよーかなーどーしよーかなーと足踏みする人たちによるunityの将来性トーク等 極端!! だけどどっちも読んでて楽しいよ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:38:38.85 ID:RjwZRtvr] まぁ1位になったのは三日天下だけどね。 Objective-CはわかるけどUnityはスクリプトだろうから結局最初から覚え直しっていうのは厭わないけど開発環境にいくらかかるのか気になって質問してみました。
567 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 15:56:30.78 ID:U935KSbF] >>>566 3DやったことないならOpenGLかDirectXで立方体表示して その周りをカメラでぐるぐる回る程度の知識はつけておいたほうが楽なじゃないかな
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:12:18.85 ID:RjwZRtvr] >>567 OpenGLで3Dは頂点情報を1個づつ数字でかかないといけなさそうで面倒だからモデリングデータそのまま取り込めそうなUnityでやってみたいなって思った。Unityってそこまで便利じゃないですか?
569 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 16:26:13.20 ID:U935KSbF] >>568 モデルデータを描画できるようにするのは面倒だけど、大きさ1.0の直方体の頂点情報を定数で持つだけならたいした手間じゃないよ。 3Dに出すまでに必要な知識が無い状態でミドルウェアが勝手にやってくれると その辺の知識が必要になったとき何度も躓きそうだったので言ってみた モデル出すまでが楽、ってのは間違いないね コンシューマなんかだとそこまでにかなりの苦労を強いられるからこの環境は非常にありがたい
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:38:16.75 ID:TRsfF1Y0] まぁパレットみたいなもんでしょ。 パレットをやるから出ておいでと言って集まった人達が絵の絵の字も知らない 素人でした・・・って世界が多そうだしな。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:49:40.43 ID:RjwZRtvr] >>569 ありがとう。やっぱりモデリングの取り込みは簡単なんだね。つまづいたらその時考える。出来るだけ早く画面にイメージを出したい派なのでUnity良さげ。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 17:10:37.52 ID:RjwZRtvr] あとは4万出すかださないかか体験版でもあればいいのにな。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 17:39:04.47 ID:WTuXfdFr] iphoneの吐き出し部分はともかく、まずPC上で無料版で触ってみたら? 3Dデータの扱いは非常に楽なのが判ると思う
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:16:19.55 ID:iACcTR89] >>573 ソースは共通なんですよね。PC用として無料版から始めてみようかな。
575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 18:30:20.67 ID:vVRkeitD] >>574 いきなり買っちゃうより、まずはそれでいろいろ作ってみることを激しくオススメする
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:32:54.33 ID:Fv0NeK5r] 俺もアプリランキング1位になりたい マック持ってないけど
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:45:57.55 ID:iACcTR89] >>576 三日天下ってのも悲しいもんだよ。一発屋って感じで複雑な気持ちになる。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:49:03.17 ID:iACcTR89] >>575 無料版ダウソした。まずはこれである程度形に出来るまで頑張ってみる!
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:58:29.16 ID:PLQpVRvP] 基本的な機能をさらっと見て練習してるところなんですが、 「イベントが発生して、会話とかカメラアニメーションとかを見せる」 っていうのはどうアプローチするものですか? 時間を止めてカメラ切り替えて、とかシーンを切り替えて、とか色々ありそうですが、 大抵はどうしますか?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:01:31.46 ID:iACcTR89] ところでUnityってどのプラットフォームでもソースコード共通らしいけどiPhone開発用のコードを素材作成がしやすいWindowsで書いても簡単に移植出来るってこと?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:14:49.93 ID:GVEAOD7B] >>579 ムービーを挿入しろ。 >>580 その通り。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:15:44.62 ID:iACcTR89] AirのグラカよりもWin自作機の方がテストも快適だろうし。
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:17:06.44 ID:tpgPjiHC] >>572 MacならiPhonePro版のトライアルの選択肢が体験版認証のとき表示されたはず >>580 プラットフォーム限定機能を利用してなければそのまま動くよ ttp://unity3d.com/unity/licenses.html
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:19:24.36 ID:NSwrJO8N] >>574 trial版ならiPhone向けに出力できるかも 1ヶ月間ならPro、Android、iPhone版の機能が使えたはず
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 21:10:07.85 ID:UiV8yB+N] unityはもともとオイラーで計算しているの?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 21:30:01.43 ID:vVRkeitD] クウォータニオンだけど入力が面倒だからエディタではオイラーをサポートしてるだけなんじゃないかな
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 22:40:55.29 ID:iACcTR89] unityダウンロードしてサンプル見たらスゲー!マジでこんなの作れるのかよー。って思ったよ。これはやりがいありそう!これならしっかり学べば作りたいゲーム作れそうだ。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 22:45:51.45 ID:iACcTR89] 残りの人生の余暇を捧げてもいいな。しかもマルチプラットフォームってのが嬉しい。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 23:16:41.81 ID:UiV8yB+N] >>586 ということはわざわざ呼び出さないとアカンってことだな サンクス
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 23:33:45.03 ID:vVRkeitD] >>589 Unity Quaternion でググるとわかるが Quaternion.EulerでQuaternionは初期化できるし 単に回転するだけなら * 演算子が用意されてるんでほとんど意識することはないよ エディタはオイラー角で入力できるけど、そこで入力しているTransform.rotation はクウォータニオンなので オイラー角だとか余計な心配する必要ナシ
591 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 00:04:45.89 ID:c11tVbPP] やっべ、なに言ってるのかわからねえ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:07:28.35 ID:SYsWmpe3] おまえら、正直言ってプロでしょ。プロじゃなくても、いくつも完成品を作ったことある人とか。 というのも、趣味程度でやるにはハードル高すぎじゃね? 少なくとも現状では。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:23:09.79 ID:mC3peqd/] そこでBlueprint本をしつこく勧める俺。 4つの作例こなせば、結構応用効くよ?
594 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 00:31:42.80 ID:c11tVbPP] >>593 どんな内容なんだ?それとこれ www.amazon.co.uk/Game-Development-Unity-Michelle-Menard/dp/1435456580/ref=wl_it_dp_o?ie=UTF8&coliid=I37QNCBPNURJB9&colid=M0YV7VT4EQ6C だけpdfが落ちてなくて買おうと思ってたところだよ。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:44:59.99 ID:UAQJB8ku] >>594 ebook版無いのかめんどくさいなぁ 洋書ってebook無いと送料半端無いんだよな
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 01:29:15.01 ID:Aa2VOXRH] 送料かかるのがな〜 他のものと一緒に買うかな
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:04:46.26 ID:c+JMG3/A] まず英語が読めないと情報にアクセスできないだろ 次に3D関連の数学知識がいるだろ と…それほど易しくはないよ、とまぁ元々そういうもんだとしか あと mono + opengl って組み合わせも微妙に流儀が異なるので あまり参照できる実装がなかったり… PCゲーならDirectXでやったほうが資料も多いしテストも大分楽だよ ただモバイルは directx 動かないからな…基本的にこれはモバイル限定って考えでいいかなと
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:08:16.72 ID:aWwElZPV] 使いたいなら英語読めって敷居高いよな
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:09:11.06 ID:c+JMG3/A] マルチプラットフォームの話はオプソ全体的にいえることだとは思うけどね… Javeでやるかmonoでやるかその辺好みの問題かなと
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:36:56.46 ID:mC3peqd/] >>594 4つの作例、2Dゲー3本、3Dゲー1本を 空のプロジェクト状態から作る。 作例はシンプルだけどUnity3Dでの[作り方]が身に付くから初心者にオススメ。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:23:39.25 ID:Pcb9inTr] >>592 ざっくばらんにいってカジュアルな趣味でやるほど手軽じゃねーしw 例えば一回造るじゃん。 そうしたら動作が遅い・・・なんで遅いんだ・・・速くしてーよ・・・ って始まるじゃん。 そこからの闘いの為に日に30時間の鍛錬という矛盾みたいな世界w
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:53:03.36 ID:c11tVbPP] >>600 lerpzのチュートリアルでみにつかないものでもあるのかい? まあ、そこまでオススメならやってみるか。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:11:16.37 ID:tckntU4X] 英語の勉強にもなるから洋書もいいんだけど 日本語の本も8月に出るとか言ってたし どうせ買うなら内容が被らない本がいいなあ 日本語の本の情報持ってる人とか居ないのかな
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:13:58.68 ID:LuXThwkl] 英語の勉強する良い機会だと思ってやってるわ たまに勉強しないと忘れる
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:45:30.00 ID:c11tVbPP] >>603 どうもあのネタはガセのようだな。 今月は出ないだろ。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:53:09.73 ID:+vet3RKS] ttp://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ 9月にでるみたいよ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:05:13.68 ID:aWwElZPV] おおいいねぇ
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:06:43.53 ID:c11tVbPP] >>606 ちっくしょおおおおおおおお unityだから表紙がウニなんだな!!!UNI!! ちっくしょおおおおおおお!!
609 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 13:15:02.20 ID:c11tVbPP] >>606 紹介文だけ見てるとチュートリアル型のクソ本みたいだな・・・過度な期待はできない。
610 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 13:15:50.17 ID:c11tVbPP] 目次 本書に寄せて まえがき 1章 Unityとは 1.1 Unityの入手 1.2 初めての起動 1.3 本書のサンプルゲーム 2章 すべての基本、シーンと役者と台本(スクリプト) 2.0 サンプルゲームの試遊 2.1 ゲームの新規作成 2.2 オブジェクトの生成 2.3 位置の調整 2.4 編集画面のカメラ操作 2.5 オブジェクトへのコンポーネントの追加 2.6 Unityでゲームを作る工程のまとめ 2.7 台本は JavaScriptで書ける
611 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 13:16:13.03 ID:c11tVbPP] 3章 物理シミュレーションされたオブジェクトを配置してみよう 3.0 サンプルゲームの試遊 3.1 プリミティブ 3.1.1 プリミティブの作成 3.1.2 プレビュー 3.2 Rigidbodyコンポーネント 3.2.1 Rigidbodyコンポーネントの追加 3.2.2 Rigidbodyを押すスクリプトの追加 3.2.3 スクリプトコンポーネントの追加 3.2.4 プレビュー 3.3 プレイヤーを追従するカメラを作ろう 3.4 自発的に動くオブジェクトを作ってみよう 3.4.1 橋のプリミティブを作成 3.4.2 橋の移動 3.4.3 回転の追加 3.4.4 橋の先に島を作る 3.4.5 回転橋のプレビュー 3.5 まとめ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:17:00.71 ID:tckntU4X] 返答さんくす!ウニの表紙でクスリとしてしまった自分がなんか悔しい。 せっかくなんで>>593 の薦めてくれたのと一緒に買うわ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:00:04.54 ID:7WwCUpwz] ↓に >>606 のサンプル見つけた unity-games.appspot.com/user/hotmiyacchi プロジェクトのダウンロードは、まだ、できないみたいだが
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:32:43.31 ID:WGAAa21A] >>592 趣味でモノ作りしたことないでしょ? モノを作る趣味なんて何であれそんなもんでしょ?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:35:27.23 ID:LuXThwkl] >>606 おぉゼペットの宮川さんじゃん 元スクエニの人
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:27:04.85 ID:5Y68yQ3W] 相田みつを的ポエムなめてんのか
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:35:36.63 ID:Yhcyk4rD] >>609 このスレに出てくる質問のレベルの低さを見ると逆に神本ではないか
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:39:58.25 ID:6Vmnwto3] 初級の情報は一杯あるけど、中級のが無いよね。 C#のも少ない。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:48:22.14 ID:DNXbwgkz] 目次みたけど、ホント付属チュートリアルをなぞってるだけってかんじw 動物本だから案の定たけーし どうしたもんか
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:53:41.67 ID:pBDvzJCQ] C#のは年末にならないとでないでしょ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:02:31.65 ID:Pcb9inTr] >>619 基本が初心者食いでしょ。 この手の本は・・・。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:08:13.91 ID:EaLQPvF1] 初心者本でも書籍がでるってのは良いことじゃないの
623 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 17:08:25.83 ID:c11tVbPP] unity自体はそんなに複雑じゃねーから初級で全ての機能が把握できる気もするな。 C#に精通する事が必要だけど、それはunity本ではないだろうな。 俺はあのC#unity本も買うけど、あんまりアテにせず、C#とプログラミングの基礎を固めてるよ。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:18:09.85 ID:zyJw+i8H] >>581 サンクス
625 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 17:18:56.14 ID:c11tVbPP] Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development [Paperback] www.amazon.co.uk/gp/product/1118063376/ref=s9_simh_se_p14_d0_g14_i7?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=auto-no-results-center-1&pf_rd_r=0N8E8WVRX6TTPK6ZSQ26&pf_rd_t=301&pf_rd_p=240112507&pf_rd_i=9784873115061 Publisher: John Wiley & Sons (4 April 2012) 延期されてる・・
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:20:08.18 ID:Yhcyk4rD] 延期し過ぎワロタ 発売までに3.5か4.0が出て大幅に仕様が変わるのかな?
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:31:13.67 ID:pBDvzJCQ] www.amazon.co.jp/dp/1118063376/ こっちは変わってないな。 そんなに気ままにUnityの都合で変わられたらC#使ってる意味がないので困る。 オリジナルじゃないから使ってるのに。
628 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 17:37:12.33 ID:c11tVbPP] CやC++で書かれたゲーム本をC#に移植してunityで応用することを本格的に考えなければならないな。 めんどくさ。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:39:35.30 ID:JfmAv8k6] 3.4を落として触ってたらいつの間にか新規にゲームオブジェクトをシーン上に作っても表示されなくなってしまいました 階層にはオブジェクトの名前があり、ギズモも表示されてるのですがメッシュも何も見えない状態です Unityそのものをインストールしなおしても治りませんでした 既存のサンプルプロジェクトを開いてプレハブを設置する場合だと普通に表示されます 特に設定を変更した覚えもないのですが、何が原因ですかね?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:44:39.21 ID:pBDvzJCQ] C/C++とC#は近いように見えて別物。 だからってC++/CLI採用してくれとは全く思わないけど。あれはカオスすぎる。 そこまでUnityでC++で書きたいとかC++の資産使いたいならプラグイン書いたほうが絶対よいのでは。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 18:27:30.04 ID:oCps6rpb] >>629 空のゲームオブジェクトを作成した場合の話をしている? だとしたらそれで正常。表示用のコンポーネントを追加してやらないとゲームオブジェクトに表示機能はない。 モデルを割り当てたりしてないんだから、表示なんかできるわけがない
632 名前:629 mailto:sage [2011/08/28(日) 18:54:57.34 ID:JfmAv8k6] >631 いえ、もちろんCubeやPlaneなどのメッシュオブジェクトを置いてます でも何も表示されないんです、ライト等でも同じです ギズモ以外何も表示されません まるで全部空のオブジェクトになってしまったような状況です
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 18:55:48.50 ID:oCps6rpb] そのゲームオブジェクトをためしにダブルクリックしてみたら? 案外カメラ遠すぎるんじゃねーの
634 名前:629 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:00:28.47 ID:JfmAv8k6] あ、右上レイヤータブのあたりをいじってたら突然 プリミティブが描画されるようになりました どこをいじってたんだろう、、、 原因はわからないんですがとりあえず解決しました、ありがとうございます
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 19:38:41.57 ID:oCps6rpb] カメラのレイヤー関連だね カメラには「描画の対象となるレイヤ」ってのがあって それ以外を設定しちゃうと消える (このレイヤ、物理エンジンと描画の両方で共有される厄介者だったりする)
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:03:52.14 ID:c11tVbPP] >>634 その症状は俺もやったわ。 レイヤーのチェック入れればいけたな。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:37:29.97 ID:4ZW7/D3O] 逆引きUnity辞典みたいなのが欲しい。 「〜するならこのスクリプトで〜」みたいなやつ。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:40:27.92 ID:Yhcyk4rD] >>637 公式がドキュメントの翻訳する気が無いからね。 日本語に限らず英語しか無いから外国人も結構イライラし始めてるらしい
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 06:32:12.98 ID:o4KjzVrY] >>638 >外国人も結構イライラし始めてるらしい どこ情報だよw
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:33:42.60 ID:t/rZDy/g] ドキュメントのスワヒリ語訳がなくてイライラする。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 11:58:48.04 ID:bqH1IaNQ] ラテン語しか読めないから結構イライラし始めた
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 11:59:29.22 ID:WTR9UwrO] テキーラ!
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 12:31:15.78 ID:CPcEhOvH] 漢字、カタカナ、平仮名の混在する日本語より複雑な言語ってあるの? 文法が違う英語から日本語以上に翻訳困難な言語ってあるの?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 13:27:50.00 ID:e+2TCCC1] ドキュメントが英語で困るのって、そもそも日本人と中国人くらい。 他の国では、英語だから読めない、とか言ってる技術者見たこと無い。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 14:01:47.63 ID:w+lVBoc0] 下手に日本語で訳されるとニュアンスがわかりづらいときがあるからドキュメントは英語が良いわ サンプルコードがついてるとなお素敵
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:08:28.14 ID:ZSnsKeIU] まぁダメな人はダメなんだよね。 日本人の助教授で漢字はダメだけど英語のレベルは凄いっていう人が居る様に 脳関門に固有の癖みたいなのは確かにある。 俺も英語だけ失語症みたいな状況だったけどなんとかネチネチ二年くらいやってたら それも緩和出来る様に脳が変化してきているんだよね。 ちなみに英語圏ってのは14億人しか居ないんだよね。 全体の二割しか実は英語を扱っていない。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:09:02.09 ID:Pt41H5oG] >>644 いや、日本でもプロの技術者はそんな事言わんよ。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:14:42.38 ID:lzxsd2Pi] 読めないことはないけど慣れてないから疲れるし眠くなるわ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:40:14.50 ID:wdoU5VPt] >>646 それ脳関門じゃないぞ
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 19:34:20.50 ID:Pt41H5oG] >>646 でも世界を支配してるのは英語圏のアングロサクソン軍団だからねぇ。 従う他ないでしょ。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:42:56.01 ID:N2MBlge0] おまえらIT関連に身を置いてUnityなんてGame Engine使うし そりゃ英語だらけになるだろうJK
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 21:06:29.33 ID:pHb0/iVa] SampleProjectはどこにあるんですか? アップデートしたら無くなりました。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 22:20:32.13 ID:qQD1WZph] >>652 windows 7だとC:\Users\Public\Documents\Unity Projectsあたり
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 23:01:49.24 ID:qagf606d] 3.3から3.4にアップデートすると、BootCampのAssetフォルダがなくなったことはあるなあ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:04:18.09 ID:f704OrRd] あっそっと
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 03:08:56.00 ID:KMIU+RT6] Bootcampって何気にmacユーザー多いのか… って何でmac持ってるならmacでやらないんだ…
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 04:09:04.28 ID:/x0fxOWC] >>656 今のmacはwebプログラミングには最適だけど、それ以外は全然ダメだからな windowsに比べると3d関係のツールは少ないし、描画は遅いし、対応ハードも少ない
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 04:16:40.64 ID:clSWK6MJ] >>656 BootCampの意味が違うとおもわれ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 06:15:37.72 ID:b67jTE7J] ダイエットエクササイズの方?
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 07:19:39.25 ID:7H3E6gQK] 人口割合で言語の重みを決めてたら中国語がダントツになるに決まってるだろ…
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 09:48:27.51 ID:98xZu129] IT人口や開発者人口だとどうかな
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 11:26:09.49 ID:f704OrRd] 開発者でも多そう 国を挙げてゲーム作ってるらしいし でもITていうとインドのイメージがあるな
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 12:10:58.77 ID:tSTeAl6h] >>662 中国って他国(主に日本)が優勢立った時にテレビゲームは電子麻薬という 位置づけで反対してたんだぜ・・・ それを金が儲かると分って掌返し・・・たぶんガキみたいな国なんだろうなw
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 12:29:08.00 ID:Kg5ZMIm8] アヘン戦争の前歴があるし、仮想敵国の商品だったからな。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:11:37.98 ID:tSTeAl6h] でもぶちゃけ廃人ゲーを造れる程度で独自性のクリエーションとか無理な国だからな・・・
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:25:43.04 ID:Kg5ZMIm8] >>665 それはアメリカの事? 中国の事?
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:05:41.11 ID:A1wh7zij] >>630 C++/CLIは同じ.NET言語でもMonoで動作しないからUnityでは確実に仕様不可です あと.NET2.0と.NET4.0、x86とx64の互換性も無いからそれぞれ別々にコンパイルしないといけないから使い勝手悪い 実際C++/CLIで書いたライブラリ呼び出すと良く分かる 結局C#しか頼れないってこと
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:22:29.23 ID:j32eoGC2] ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110830017/ グ・・・グリー
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:29:18.55 ID:NQyATSKf] これってモデルはどうやって作ってるの? ボインボインなエロゲ作りたいです
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:47:10.58 ID:Qxag4jO1] >>668 これね なんかねー >>669 先が長そうだな 途中で飽きるか挫折するだろう
671 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 20:11:15.05 ID:Kg5ZMIm8] >>669 ボインが動かなければ手書きでスキャン ボインが2Dで動くなら何枚も描いて手書きでスキャン 3DならBlenderでモデリング
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:13:58.56 ID:ZGw6cSuI] せがれいじりなデザインもありか…
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:36:56.61 ID:lBBJAM2J] >>668 どうせGREEと独占契約しないとタダで使えないっしょ。 DeNAがこれでどう動くかだけど。 会社でUnityをタダで使える利点ってそれほど大きくないでしょ。 個人なら大きいと思うけど、確か個人デベロッパーできないよね。 まぁ今後の日本での普及にもの凄くマイナスなニュースだなと思ったよ。 例えば日本でのUnityのサポートをGREEが引き受けるほうとかの方がGREEのパートナーにも有り難いだろうに。 >>669 金ないならBlenderかメタセコ。 あるならMayaかMAXかXSI。 MMDからBlender経由もあるがモーションが上手く行ったという話は聞かない。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:44:10.26 ID:B9WhlAkb] >>669 その程度の知識しかないなら ゲームなんてつくれねーよw ガキはクソして寝ろw
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:46:07.73 ID:/x0fxOWC] ゲーム会社GREE()に糞重くて無様なゲームを乱発されてUnityは乏しめられるんだろうな
676 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 22:15:18.57 ID:dYGP1w70] サイト使いながら行き当たりばったりで、いきなりコード入力始めても大丈夫かな? それともサイトで勉強してわかったと思ってから始めるべき?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:22:08.65 ID:C+BRp0vr] >>676 ガシガシ手を動かしたほうが良いよ。 分からないことにぶち当たったらリファレンスを見て、 それでも分からんかったらフォーラムを見る。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:30:46.76 ID:dYGP1w70] ありがとう さっそく初めて見ます
679 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 22:53:20.99 ID:Kg5ZMIm8] 相手が小学生で未来の大金持ちかもしれんのに罵倒しちゃダメだよ。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:57:56.87 ID:l47HCqNK] だから罵倒してるんじゃないか? 相手が将来の無いニートなら優しくするはずだ
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:06:03.05 ID:/5uWlY0E] >>673 日本で最もUnityの勉強会を開いてるGREEがPro版無償配布の権利を取っただけで日本での普及にマイナス?はぁ?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:17:03.15 ID:Nscejo8T] ウヨ☆サヨ
683 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 23:24:46.56 ID:+VYD6qPK] Proってただ単にAndroid/iOS向けにビルド出来るやつじゃなくてUnityProってこと?
684 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 00:10:36.44 ID:DgOKSIKR] GREEにPro版を無償で貰うにはどんな審査があるの? クリアできればタダでPro版をもらえるんじゃね? 会社作れば良いのか?実績はどれくらいあればいいのか? あるいはなくてもいいのか?どれなんだ?
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:19:42.03 ID:6umjRaOA] >>683 Android Pro&iOS Pro 3000ドル分
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:21:24.58 ID:5UPr2Hoa] うーん何となくだけど法律相談所とかそんなかんじなんでないの 無料相談会やってますよーで話を聞くとこれこれパートナー契約に コンサルタント料として必要となります困ったことがあればまた相談 してくださいねみたいな感じのボリュームパケージの売り切りってかんじじゃないような気はする…
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:25:23.69 ID:5UPr2Hoa] というかNとサードの関係のほうがわかりはいいか… ただJavaとかObjCでも組めるからな…その辺はmonoの普及しだいかね…
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:39:30.26 ID:yEy+C5Ok] 各モバイルのPro版買うにはUnityPro自体を買う必要があるので4500ドル分ですね。 今のところGREEのパートナーは法人しか受け付けてないから会社は必要かと思います。 あくまでPro版の二次配布だから、Unityから直接買ったものとは弱冠異なるんじゃないかと想定されます。 これもらってモバゲーに出したり、普通にAndroid、iPhoneアプリとして出すとかを防止したいでしょうから、 なんらかの対策はするんじゃないですかね。 それしないとなんのための独占契約?ってなりますし。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:42:07.05 ID:yEy+C5Ok] GREEに直接聞くのが一番いいかと。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:56:11.63 ID:yEy+C5Ok] www.amazon.co.jp/dp/487311506X/ ウニ本は人気高いですな。 konozamaは避けたい。。。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:03:49.88 ID:xNe/666T] >>668 これが囲い込み政策か
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:10:59.28 ID:6umjRaOA] >>690 関東に住んでるなら9月6〜8日に横浜で開催されるCEDECで先行発売されるよ 宮川さんも来る
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:19:33.38 ID:yEy+C5Ok] >>692 お、そんな裏技が。 CEDEC行く人に頼んでみます。 情報ありがとうございます。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:51:13.14 ID:Gw5aJmQx] Unityってバージョンアップ無料? それともまた買わないといけないの?
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 09:07:54.48 ID:DgOKSIKR] 無料だよ。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:49:49.17 ID:I7Xxefqq] でもメジャーバージョンアップが来れば有料になると思う。
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:47:04.17 ID:rVgc6YKV] 無料で世界中から客集めておいてから、アドビあたりが買収して高価格商品として売り出すんじゃねーの?w
698 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 12:50:12.59 ID:DgOKSIKR] よくある話だな。aliasがやるんだろうけど。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 14:32:13.70 ID:G1yYmJ+5] Microsoftかも。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:46:15.96 ID:4f2w3e4y] >>699 Windows phoneサポートっすか!
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:05:13.63 ID:aL44Ty+8] >>699 trueSpace 再びw
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:12:20.25 ID:FgyHnFo1] 過去ログに2→3は有償だったって話があるけどどうなの?
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:27:06.35 ID:4f2w3e4y] >>702 メジャーバージョンが上がるときは有料 一応過去のシリアルからディスカウントできる(それでも結構する)
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:46:15.68 ID:5UPr2Hoa] Apple、Mac App Storeで統合開発環境「Xcode 4.1」の無料配布を開始 www.excite.co.jp/News/apple_blog/20110721/Macotakara_13465.html 開発環境が有料無料かはちょくちょく変わるよね 600円いらなくなってるし、でもLionはまだ色々難があると聞いた ってバージョンアップ周りはOS跨いで適用とかまたややこしいんだろな…
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:04:26.45 ID:eBTh7XN9] 突然9月にUnity入門本何冊出すのって感じですな
706 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:23:09.43 ID:HhyDzAZ/] >>705 kwsk!
707 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:29:16.98 ID:HhyDzAZ/] Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~ www.amazon.co.jp/dp/4797365331/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1314804413&sr=8-3 Unityによるゲーム開発(仮) www.sbcr.jp/support/10160.html 他にあるかい? 基礎チュートリアルみたいなものばかりだな。 まあ、unityも単純なソフトだからな。
708 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:32:00.11 ID:HhyDzAZ/] たぶん、これの翻訳 www.amazon.co.uk/gp/product/1435456580/ref=ox_sc_sfl_image_2 ↓ Unityによるゲーム開発(仮) www.sbcr.jp/support/10160.html
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:57:46.18 ID:uW/8Vkcv] 非公式日本のドキュメントの崇城大学も出すってさ
710 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 01:03:12.46 ID:HhyDzAZ/] チュートリアルばっかりじゃないか。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:05:04.00 ID:eBTh7XN9] 違いは翻訳のがモバイル向けではないっぽい。 高橋氏や宮川氏のはモバイル向けなのかな。 和泉氏のはマスターブックというのしか、わからない。 じゃあレビューよろしく。
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:12:09.49 ID:eBTh7XN9] まずは入門書にならざるを得ないだろ。 マスターブックは入門書じゃないかもしれないが。 ここの住人は彼らのブログとか読んでるだろうから、 物足りないかもしれないが、 売れないと今後の日本語書籍が出しづらくなる。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 07:36:58.60 ID:/vmVjdrw] 入門書は大歓迎 いきなり応用とか言われてもわからん まずはユーザー数増やそうず
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 12:25:40.60 ID:mq6ngBrp] 今日、初めてココ訪ねました。 オレ、どシロートなので、 おらいりぃの入門本買います!
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 12:37:04.86 ID:HhyDzAZ/] Webのチュートリアルもやったけど、無駄だとわかっててもオライリーは買わねばならん。 英語が出来ないってのはこういう事なんだ…
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:15:22.76 ID:OEARfYVT] >>715 俺はいつも疑問に思うんだけど英語が分からないとか言う奴は オイラー関数とかクウォータニオン関数とか熟知しているの? 逆にスゲーと思うんだけど・・・ 両方できねーと意味ねーし・・・
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:18:18.29 ID:OEARfYVT] あ あとパラマトリックス曲線とかも・・・ そんだけ数学的知識があって英語ができないってちょっと不思議・・・ エスキモー?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:22:43.42 ID:HhyDzAZ/] 英語よりプログラムの方が複雑だけど 英語は聞き取れないと習熟しないんだよ。 脳のパターン認知能力の問題になる。 音声脳の奴は成人してからでも他言語を習得しやすい。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:23:30.49 ID:keZs80ax] ゲーム制作ソフト探してて、ツクール、MMF2、Unityと行き着いた。 けど本体はおろかマニュアルもチュートリアルも英語オンリーってのはきつい。 本よりそこを日本語化してくれって思う
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:25:35.86 ID:5XG58A6s] >>719 けっこうあるよ 和訳サイトや日本人の動画
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:33:00.22 ID:UmajrW2U] 高卒程度の英語でだいたい読めるだろ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:40:00.60 ID:3cf8uxgF] 名称が英語なのと参考書が英語なのは別次元の話だと思うのだが・・・ 難しい用語使ってアピールしたいだけ?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:40:02.75 ID:XSiTfZlp] ばかばっか
724 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 18:48:47.53 ID:HhyDzAZ/] パソコンのマニュアルの英語は簡単だよ。 特にソフトウェアなんかは、drag click assigneとか、そんなパソコン用語ばっかりだからな。 日常会話より簡単だと思う。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:52:15.11 ID:UmajrW2U] assigne って単語は初耳だわ。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:52:22.77 ID:9Jq7LqCq] 専門用語を読む事ができるかどうか 英語が読めないのでなく、言葉の意味が理解されてない。 小学校の子供達が、日本語なら解るかもしれないと勘違いしてしまう。 しかし、英語原文にはなにも説明してない。自身で調べないと答えは出ない。 私が出す答えは、チュートリアルにある。 正常に動作するソースとその解説が近道になる。 聞いても返答は無い、あなた自身で試して答えを出す事です。 あなたには、始まりの場所が必要なのでしょう。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:57:20.76 ID:5XG58A6s] >>724 知障乙
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:13:20.19 ID:eb7poHEJ] Assigneわからなかったからぐぐってみた ja.forvo.com/word/assigne
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:22:17.42 ID:3cf8uxgF] うぷぷ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:47:35.68 ID:HhyDzAZ/] イギリス英語なんだよ!!プンプン
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:50:32.18 ID:7syR3Iue] 関数リファレンス程度なら、英語がさほど得意じゃなくてもなんとかならないかな? 実際英語は得意じゃないオレでもなんとかなってる どうしてもダメならFireFoxにQuick Translator入れて頑張れ
732 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 20:19:16.16 ID:HhyDzAZ/] まあ、assigneと書くと「assignだろ!死ね!」と返ってくるような減点主義の国だから義務教育で3年やっても英語がしゃべれないのだろう。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 20:24:29.11 ID:2v5lPWJb] で、お前は英語喋れるの?
734 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 20:39:47.72 ID:HhyDzAZ/] もちろんだよ!
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:50:06.88 ID:5n6DhBpb] 英語に慣れたらいいなーと思って最近ずっと洋ゲーのボイス集みたいなやつ聞いてる。 Portal2のアパチャ広告とか。
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:20:38.86 ID:eb7poHEJ] >>735 ケイブジョンソンヒアー こんなところでPORTALの名前をきくとは思ってなかった
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:42:14.58 ID:OEARfYVT] >>735 耳がちゃんとできるまで俺は相当かかったw 9歳位までに常に聞いていない音をカットしちゃうから後天的に覚える人は マジ大変。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 00:24:21.15 ID:91nRgF3C] チュートリアル動画の英語は聞き取れるけど、映画とかのエロイ会話とか全くだめだな ささやき声で会話する奴 このままじゃアメリカ人女性を口説けない
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 00:47:56.66 ID:GXu6sM86] unityのtranslateコンポーネントがクォータニオンしか受け付けないのはわかったんだけど ボーンのジョイントの回転計算もクォータニオンのみ?
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:06:07.03 ID:PdJNHqB8] 単純なガラス窓を作りたいんだが、どうやんのこれ? 透明シェーダー使うとskyboxとか反射マッピング的なものが適用出来ないみたいだし
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:26:03.28 ID:YN5rzq2G] >>740 ガラス窓も作れないのかよ。 頭悪すぎるんじゃね?
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 02:07:36.98 ID:wvkTqaPQ] 英語学習するの難しいな 調べたいこと検索するときや メール出すときに困る でもフォント作成は圧倒的に楽 日本語フォントは手間かかりすぎるし 自由に使えないものばかり・・
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:01:18.37 ID:sJL6wvKl] 買うならどれにしようか迷うな入門書 オライリーが良いかなぁ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:13:07.03 ID:BCGHGtdC] Unity3.5が秋にリリースされる。部分的に大幅に変更される。 3.4のドキュメントが使えなくなってしまうのよね、だから焦って今ある資料をまとめて出版だと思う。 Unity3.5が遅れるとおもう、来年ではないかと、、、さてどうなるのやら
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:48:23.00 ID:YN5rzq2G] >>744 リリース時期のソースある?
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:58:45.99 ID:BCGHGtdC] 公式サイト
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:17:34.77 ID:JjKLR1dW] MonoDevelopの設定でJapaneseを選んで再起動しても何も変わらないけど仕様? 特に困るわけじゃないけども。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:42:55.00 ID:J1AZIhJg] 一日一度、ID変わるたびにここにオライリーのUnity書籍の宣伝にきてるやつがいるな 著者二人のうちの一人だろうけど
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:44:22.85 ID:G1IUY0ly] >>704 それって造る分のは只だけど売る時に年会費を払うって感じなのかね? 自分で自作して喜んでいる分には只だけどみたいな。
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:46:37.99 ID:YN5rzq2G] >>748 本気で言ってるなら統合失調症だから病院行け。
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:58:27.85 ID:0vPAySK8] 3Dのネトゲによくある、三人称視点カメラの操作キャラに対して 距離を維持したままマウスの移動距離に応じて球状に自由に動かすのってどういう風に実装したらいいのかな… あとマウスホイールで距離調整とか、悩んだけどどうやってマウスの移動距離を取得して変換しようか良い考えが浮かばない
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 14:10:58.69 ID:jvfc2S5u] >>751 Orbit cameraで検索だ。
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 18:42:01.53 ID:2hq+ww2J] 3.5の目玉って何かねー?
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:15:49.31 ID:YN5rzq2G] レンダラーがなんとかならんかな。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 20:38:33.22 ID:dWqdbmos] Unityで2Dゲームを作るというとき、 中身やグラフィックは完全に3Dで、カメラ&ゲーム性だけ2Dという形を取るのが一般的なのでしょうか。
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 21:45:55.38 ID:Snauldlo] >>755 んなこたぁねぇんだが、2Dだと他のミドルウェアでも作れるからね。
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:01:31.25 ID:jGdyPdyH] >>741 具体的にどうやるのか説明出来るのかよww
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:14:58.33 ID:G1IUY0ly] >>755 色々できるよ。 スーパーマリオブラザーズWiiみたいなゲームはオブジェクトや背景を2Dにして キャラクターを3DCGにしているけどあんな事も簡単にできる。 逆に2.5Dという君の望んでいる形も簡単にできる。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:15:38.32 ID:8w2LMJFd] >>755 なんでそれが一般的だと思ったの? そんな制限何にも無いのに。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:17:47.37 ID:G1IUY0ly] クレヨンしんちゃんの12月に出るゲームとか凄いよね。 あぁ言った事もできるよ。
761 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/02(金) 22:37:16.11 ID:YN5rzq2G] キミの創造力は無限だ! とか、そういう話になってるのか。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:40:10.11 ID:Snauldlo] >>757 窓ガラスに映り込みもしたいのならシェーダつかうが、普通はテクスチャだけだぞ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:53:02.96 ID:dWqdbmos] 2.5Dって言うのか。勉強になった。 見た目も2Dっていうゲームも1つ見つけたけど、 サンプルとか解説サイトを見ると2.5Dが多かったので、そっちが多いのかな?と単純に疑問だった。 Unityどころか3DもJS/C#も初体験だけど、がんばる(`・ω・´)
764 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/02(金) 22:58:21.96 ID:YN5rzq2G] >>763 地力を固めながらじっくり行くんだ。 その状態だと急いで良い事はなにもないぞm9
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 23:33:44.84 ID:qTcp2TmK] 未だにうちのWindowsでは入力がきかないようだ… たかいけどMacを買うか…
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 00:37:41.06 ID:Oam3P41P] >>765 入力がきかないって具体的にどういうこと? Unityの特定のクラスから入力が取得できないって意味?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 00:53:43.85 ID:CxJOMeLI] >>766 そんな感じかな。Webのチュートリアルのサイトを見ながら作ってみてるんだけど、 (ボールに重力を付けてスペースキーで上に上がる?様なサンプル) Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)が上手く動いてないっぽいのかな。 キーを押しても反応しないんだ。 Input.GetMouseButtonDownとかでも同じ感じ。 あと、サンプルコードの射的のようなやつもまったくキーを認識してないっぽい。 (プレビュー、webplayer、windowsアプリどれに出力しても同じ) で、家のwindows7も、仮想マシンのXPも、会社のPCまで同じ症状というw 3.3から入れて3.4も入れてみたけど、特に変わりなく・・・ Webにあるチュートリアルの画面みると、昔のUnityにはキー入力とかの 確認ようのツールがあるっぽい?んだけど、それが今あるか探し中ってところ。 なんか俺自身を見られて避けられてるような気分w
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 08:16:53.69 ID:+viMHBc5] 日頃の行いだな
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 08:45:52.87 ID:KnodzL3J] >>767 ボールにスクリプトを放り込んでいないに一票
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 09:44:06.53 ID:9GVa0HMc] >>767 うちのWindows7では動いてるよ ボールのチュートリアル
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 10:21:43.18 ID:llkZ59b4] ウニティを辞めろという暗示だよ
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:03:23.45 ID:CxJOMeLI] >>768 >>771 特定のPCでなら設定なんかかと思うんだが、軒並み違うPCで同じだと、 正直やめろと言われてる気がするわw >>769 スクリプトは放り込むのか!それは気付かなかった。どうして名前の関連性もない コードで動くのか分からなかったが、これで疑問は少し解けた。 とりあえず、入力チェック無しではボールを動かすことができたから、スクリプトが 適用されたようだ。入力の方は相変わらず動いてないみたいだけど、確認する範囲が狭められた、 ありがとう! >>770 windows7でSPを適用してないとおかしいという話はこのスレにあったから アップしたんだけどね・・・このままいけば入力も、どっかコードが間違ってるとか、 設定してないとかがありそうだ。
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:09:43.14 ID:Is0/5kSt] アホではないがマヌケなんだろうな。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:18:12.56 ID:F4CMge62] unityでフラットシェーディングにするのってどうやるの?
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:43:11.94 ID:CxJOMeLI] >>770 ようやく原因が分かった。 単純にAddForceに入れる値が10では小さすぎたようだ。 あと、キー入力チェック無しで毎フレームAddForceしてみるチェックも してたんだけど、これも動いてるんだけど見かけ動いてないように見えてた。 x軸に足していたこともあったんだけど、ちょうどカメラの角度的にほとんど動かないように見えてた。 おかげでボールが動かせるようになったよ。 射的サンプルとかが動かないのは、きっとなんかどっかの設定がおかしいんだろう。 もしゃもしゃと作業を進めるよ。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:45:41.35 ID:llkZ59b4] もう報告しなくていいからな
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 17:26:42.37 ID:+viMHBc5] プリントデバッグぐらいしてなかったのか?
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 17:53:10.51 ID:Is0/5kSt] デバッグ時に起動するのをmonoではなくてIDEにしたいのですがどこで設定できますか?
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:31:44.35 ID:s4+VScKE] >>778 オプション
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:43:48.79 ID:KnodzL3J] >>775 そこかよっ!w
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 20:14:47.66 ID:pkYCtGaV] >>774 ニコ生でそれ作る配信あったよ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 21:10:21.75 ID:GBn+D2hZ] 同じものを見てた気がするw
783 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/03(土) 21:21:48.41 ID:Is0/5kSt] >>779 preferenceにあったけどVBproじゃないとダメだってさ・・・・
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 21:24:38.22 ID:brqToJl8] fps変更したいんだけど60から変わらん どうやるんだ・・・
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 23:25:24.01 ID:F4CMge62] >>781 まだ見れます?
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 23:55:35.42 ID:lNh1+cHN] >>784 ビルド設定だかプロジェクト設定だかを全部見るんだ Timeだったか、動作時間関係の設定項目があったはず
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 00:42:52.57 ID:ZY2yQa2r] >>785 有料会員なら一定期間に限り後からでも見れるって聞いたことがある。 ただし動画の設定によるらしい
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 00:54:15.64 ID:fcRxScuX] メタセコで出力したモーション付きFBXファイルをインポートしてアニメーションウィンドウでモーション見ると、 ReadOnlyって出ててイベントを追加するのができないんだ… インポートしたモーションにはイベント追加できないのかな?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:38:06.05 ID:kZaNVPii] ボーンアニメーションはいじくれないんじゃないの
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 03:31:55.75 ID:Vj04eMyI] 一度スクリプトでモーションをコピーして使えばいい。 ここを参考 answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 08:34:02.44 ID:MBnvIc6f] >answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html コード読むと、事前に .anim というファイルに吐き出したデータを 読んでるようなかんじだけど、どう動きがマージされるのかよくわからんかった…
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 09:10:03.07 ID:MBnvIc6f] blog.livedoor.jp/shomone/archives/2662407.html 何となく察すると作業イメージはこんなかんじなんだろうね どれ使ってもボーン周りはそれなりややこしいね…
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 21:48:42.95 ID:SdFC1KK9] >>790 d! ちょっと一手間かかるけど、可能なのね。 試してみるよ。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:22:14.18 ID:4LwGNpFg] Unity3.3で作成したプロジェクトをUnity3.4に取り込んだのですが、 200*40くらいの解像度の画像が軒並み128*128になってしまってて なんか変な拡大縮小された表示のされ方になってしまいました。 openして外部アプリで開くと200*40で表示されるのでファイルは壊れてないと思うのですが… インポートした画像ファイルの解像度って後から変更できましたっけ?
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:02:31.10 ID:fcJ4Ltpe] >>794 ちょっと用途が違うかもしれませんが Texture Type を GUIにするとサイズが勝手に変わりません
796 名前:794 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:11:20.26 ID:R2nmoV8x] >>795 うぉ、直りました。。。 ありがとうございます。
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:29:05.55 ID:fLF3yH4J] 無料版前提なんだけど、Unityの世代ごとに利用形態の可/不可に違いってあったっけ?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:31:53.45 ID:fLF3yH4J] あ、ライセンスの話ね。 あと単に対応してないとか、無料化する前の話とかは別で。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 01:23:31.13 ID:PGg3m6Fx] >>798 >>668 みると窓口に聞くのが早いんでないの
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 01:28:44.98 ID:s7PyP+Yg] グリーのデベロッパて、グリーとアポーに売り上げ二重取りされるのかな 世知辛いね
801 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 01:31:33.77 ID:Zd5/WheD] iphoneやアンドロイドでまでグリーやモバゲーにくっついていく意味無いよな。 今はガラケー分があるから逆らえないだろうけど。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 03:52:04.27 ID:siiWvPyN] とりあえず新しいPCないとお話に成らなかった
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 05:26:29.90 ID:PGg3m6Fx] 技術つうのも落とし所の問題っていう面あるかもなぁ なんて www.google.co.jp/webhp?hl=ja のトップみて思ったり www.google.co.jp/logos/ ダンサーの透過pngだっけかあれもすごかった 意外と色々やってるよね…
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 09:51:15.55 ID:Lb9IE7Ei] >>803 ごめん何がいいたいの? 落とし所の問題の面っていうのは・・・ テクニックの切り替えしの仕方見たいな事?
805 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 12:29:54.27 ID:Zd5/WheD] 民主に比べたら公明党が政権とった方がマシだよな・・・ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1315192491/
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 12:32:12.68 ID:B/chGRsD] これが事実ならデモの効果大 効いてないとか無駄というのは奴らの悲鳴 攻撃の手を緩めるな。諦めるな 252 可愛い奥様 New! 2011/08/24(水) 23:54:44.91 ID:T9ERPbZh0 仕事帰りに友達(マスコミ関係者)とご飯を食べました。 その時のお話です。 フジ抗議デモについて。 @フジ8/7デモは業界で衝撃的な話題になった。 A8/21が本番ということで「ネット住民は飽きっぽいから大した人数ではない」という意見が多かった。 Bフジ8/21デモ関連の動画をみた業界は凍りついた。 他に彼女が話していたこと。 @現状の報道(放送)姿勢に不満を持っている業界人は多かったが8/21以降は危機感に変った。 Aフジ8/21デモを全国へ生放送していれば記録的な視聴率が取れたという意見もあった。 Bいくら腐っていようとフジ8/21デモは報道するべきだが報道できないことは業界自体が改革できる力がないほど汚染されている証拠。 C民主主義の外国なら生中継されるレベルのデモ。 D政治家や文化人がデモに賛同していることに上層部は頭が真っ白になっている。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 12:57:18.60 ID:G6Qx4/ae] Unity使いは社会派
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 14:15:41.88 ID:wtvoF5Vi] >>805 カルト宗教に国を明け渡す方がマシとかありえない。
809 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 14:20:11.23 ID:Zd5/WheD] >>808 10年以上与党でしたが?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 14:29:04.79 ID:wtvoF5Vi] >>809 ごめんごめん。 寄生虫が連立で紛れ込むのも政権取るってことになるのを忘れてたよw カルト宗教が支持母体。選挙運動と宗教活動が実質的に一体化してる。 こんな政党が単独で政権とるようになったら終わりだな〜と思ったんだよ。
811 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 14:39:05.17 ID:Zd5/WheD] 連立でもな・・
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 15:52:16.56 ID:KHgNXFPO] スレチだろ氏ねよカス
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 16:39:15.06 ID:1Ce/fN+q] >>810 そうなったら、お前もカルトの一部になれば良いんだよ!!!!
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:23:30.26 ID:8r9fto4r] 金貰って世論操作してる人の意図的な投稿じゃないの? アボーン推奨で。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:27:50.53 ID:3QVlR0bU] Nyaha X Kai 2思い出してわろた
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:05:20.20 ID:RO7VtTJ1] ようこそウニトロジーへ。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:48:54.91 ID:s7PyP+Yg] >>807 Unityいじりだして時間が足りなくて世情から疎くなったわ 世間に背を向けてPCカタカタしてる感じ いけてるアプリ作者とかどうやって時間生み出してるんだろう
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:08:56.83 ID:wMOlf+po] お前らも80時間で完成させればいいじゃん。 ttp://radiumsoftware.tumblr.com/post/9741472786 >Geomelixのプロジェクトは、前と同じくGitHubを使って管理しています。そのコミットログに記録された日にちと、 >1日あたりの平均作業時間をかけ合わせると、開発にかけた時間を大まかに算出することができます。 > >そうして導きだされた数値が、ここにあります……Geomelixの開発期間=80時間です。 > >これは、1日8時間労働に換算すると10日間、週休2日で考えると2週間、といったところです。むかし >「iPhoneゲームのファーストバージョンは2週間で完成させろ」なんていう提言があったりしましたが、 >3Dコンテンツを中心としたゲームでも同じような短期間開発スタイルが可能であるというのは、興味深い >事実かもしれません。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:18:01.81 ID:IyoINpTb] >>817 元ゲーム開発者とか、プロが片手間に家でシコシコべんきょうしてんだろw
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:33:59.63 ID:fZCydGPC] Unityいじるために三日ぐらい前からネットでC#の勉強を一からしてるけどもう挫折しそうだわ やっぱゲーム作りはシロウトにはむすかしいな
821 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 22:43:14.98 ID:Zd5/WheD] 三日坊主か。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:57:12.28 ID:G6Qx4/ae] >>820 ネットじゃなくて本で勉強した方がいいんでないの?
823 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 23:04:49.27 ID:Zd5/WheD] >>818 なんでコスト勝負になってんだよw 面白いのつくって大ヒットさせればもっと効率的だろ。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:31:52.42 ID:wMOlf+po] >>823 そうだな。大ヒットさせればいいな。なんで大ヒットさせないの?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:12:30.75 ID:rUsnfDbX] 何の知名度も人気もないやつが考えなしにスマホアプリ出しても 数本から数十本しか売れないからな、言っとくけど。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:15:18.35 ID:GX5xgeCH] スマホゲーは消耗品
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:34:42.05 ID:chFiOyoE] >>786 timeって項目はあるけど、fps関連をいじるようなのは無いなぁ・・・ わからん
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:46:02.78 ID:B5zPYdVD] これは? ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:11:42.98 ID:Lk+0lyL9] >>827 Application.targetFrameRate に任意の値を入れる。 ただ、モニタの垂直同期待ちがあるので Quality Settings の VSync Count をDon't Syncにしないとそこまで任意の値にはならないようだ これをオフにしちゃうのはオススメしないが、一応これでFPSを30に変更できることは確認した
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:11:59.70 ID:hpGjIeCN] >>819 プログの基礎知識があったり色々蓄積があるから短時間で習得できるのか>元開発者 >>820 1週間くらいは頑張っても良い気がするw
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:36:08.41 ID:X8PlHriw] Unityでモンハンモドキ作るのって難しいのかな
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:56:07.09 ID:B5zPYdVD] モドキがどこまで指すかによるんでね
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 07:22:21.81 ID:sFcXCeT/] つばぜり合いみたいなことってやっぱりムリ?
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 08:34:28.15 ID:UVA2IPBn] 出来ると思うよ。てかそれは自分で考えないと。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 08:38:20.23 ID:wkYEfghh] プログラムは必要だ。 なくてもゲームはできるが。 それはたぶんクソゲーだ。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 11:18:15.42 ID:Ux07AAx4] >>825 経験上、日米問わず、モノとタイミングさえよければ、 知名度も宣伝費ゼロでも100万本以上でる。
837 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 12:00:55.68 ID:B5zPYdVD] 2つ質問。 (1) あるマップ(平面)の上をスクリプトで移動するキャラクターがあったとして、壁や崖を検知するにはどうしたらいい? 例えば立ち止まって方向転換させるとか。 (2)特定の方向にのみ通り抜けられる壁や床を作りたい場合、どうするのがスマート? 接触を検知してキャラクターを壁の向こう側に移動させるような方法は、 よほど上手くやらないと不自然な動きになりそうなので避けたい。 横から当たったり、通過中に方向転換する場合などのイレギュラーも多そうだけれど。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:10:37.68 ID:wkYEfghh] unity本手に入れた人がそろそろいそうだな。 感想とか聞きたい。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:19:30.98 ID:cu/ij0sk] >>837 まずある程度自分の案を言ってくれないと どの程度Unityを理解してそういう疑問に至った分からないから 答える側もどのレベルで答えていいか分からないよね?
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:20:45.17 ID:PRi+9otO] >>838 ゲットしたよ。結論からいうと、wiki以下の内容しか書いてない。 買うんじゃなかったわ。