- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 06:52:36.54 ID:OCz46XY5]
- Mac Miniでのビルドについて質問があります。
Android & iOS(Pro)を持ってます。 iOS向けの場合、 1.Winで開発 2.そのプロジェクトを丸ごとMac MiniのUnityで開く 3.そのままビルド&テスト という流れを考えています。 と、ここまでは問題ないと思うのです。 >>158 さんもほぼ同じ感じ? ただ、うちのMacは非力なのでビルドに時間はかかるとしても、キチンと動作(特に実機テスト)するのでしょうか? グラフィックはオンボのGMA950で、 occlusion cullingに問題アリとの書き込みが、2年程前のフォーラムにありました。 ということは、すでにMacを新調しろとの結論が出ているのかも知れませんが。 (フォーラムの質問者はiMacの購入を決断したようです。) forum.unity3d.com/threads/16383-Unity3d-iphone-Development-on-Mac-Mini 所有Macは、Mac mini(MA607J/A):OSX10.4.11 core2duo 1.66GHz Mem2G OSは現在10.4ですが、10.6にUPする予定。なのでUnity iOSを試せない状況です。 ここは素直にMacを新調すべきなんでしょうか?
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