- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ・次スレは980が立てること
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:02:46 ID:jz6wbRG5]
- 俺もゲーム完成させて自演乙っていう嫉妬されたいわぁ。
誰か俺に才能と時間をくれ。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:15:36 ID:uogS+RX/]
- 予想外の反応をどうも
自演していいとか悪いとかじゃなくて、その話題を延々続けるのが見てて気分悪いって事 擁護したいわけじゃないと言ったのは、そういう流れの切欠作るなと考えるから
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:18:47 ID:uogS+RX/]
- 少し訂正
〜、その話題を延々続けるのはこの板でやる事じゃない (気分悪いのは間違いないが) 脊髄反射でスマン
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:41:54 ID:a7gQuyrj]
- 推敲せずに喧嘩腰でレス・何かまずかったと思って連レス・とりあえず謝っとけばいいだろ的な締め
以上の特徴からID:uogS+RX/=ID:CLe+0oDGである事は間違いない
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:43:49 ID:uogS+RX/]
- 今度は予想通りのレスをどうも
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:49:02 ID:IjfWZs4h]
- ヲチスレ池
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:50:47 ID:rmN4aXiD]
- >>558
話題を延々続けるのが見てて気分悪いと言いながら せっかく>>554が流れを止めようとしてるそばから 蒸し返してるのはお前自身じゃないか・・ スルースキルの無い奴は荒らしと同類だぞ。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:52:21 ID:bnBV4aJT]
- >>526
普通に攻撃受けたキャラが発動中かどうか調べて、 発動中だったら中止する処理をするんじゃ無理なん?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 13:55:32 ID:jz6wbRG5]
- >>560
超どうでもいいことなのだが、さりげなーく流れを止めようとして失敗したのを指摘されて惨めな気持ちになっちゃったんだが。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 14:12:28 ID:hIqVYer6]
- >>561
526じゃないがそれイイね、気付かなかった 自作なら全般で結構応用できそうな気がする、会話キャンセルとか
- 564 名前:526 mailto:sage [2011/01/06(木) 15:40:05 ID:qy9aKzkX]
- >>561
今のところ、アクションゲームにおけるジャンプ処理の典型を応用して 1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃なら 条件分岐でxが10以下なら何も無しでループ続行、11異常なら〜って感じで作ってる そしてイベントの最後に妨害の成否判定を設けることによって>>526で言った1F毎に判別って事をやってるんだけど、 その発動中かどうかを判別する方式だと上記の処理より簡潔に済むのかな? 俺の頭じゃ上記の方法しか思いつかないorz
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 17:21:57 ID:vxdQjtlW]
- >>562
逆に考えるんだ お前が流れを変えようとさりげなく頑張った事に気付いた人もいるんだと 何事もポジティブシンキングでいこうぜw
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 18:19:02 ID:w+oClp+c]
- >>527
俺がウディタ製で面白いと感じたゲームは第1回ウディコンの 『や み』ってゲームだな。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 18:36:07 ID:gNsIHR8x]
- >>566
お前このへんのゲームも好きそうだな トレジャーハンター シケモクファンタジー ドラゴンモンスターT 呪われた白金 タキモトクエスト エロは地球を救う? The world of magic UEYAofUEYA 旅立ちのウエヤ PeaceMemorys 三国志 曹操伝
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:07:12 ID:w+oClp+c]
- >>566
俺もそれやった。 プレイ時間は短いけどこれから何かありそうな展開がいいんだよなあ あの作者には期待できるぜ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:18:19 ID:w+oClp+c]
- >>568
マジで? 俺もやってみよう
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 20:20:34 ID:A5eAsv9B]
- ところでウディフェス参加するって人はいる?
時期的にも、ガチ作品作るとウディコン間に合わなくなりそうだよなぁ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:12:01 ID:w+oClp+c]
- 『や み』チョーおもしろかった
狼煙氏はどうしてあれをPickUp!しないのだろう?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:53:12 ID:w+oClp+c]
- >>566
『や み』かあ・・・ あれ面白いけどすぐ終わっちゃうんだよな〜まあウディタ作品の中ではかなりいいほうだけど 俺は『lovesick』がスキだな あれ密かにランキング対応してるんだよな〜マジすげえ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:59:20 ID:EqGndjMg]
- なにこれひどい
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:33:16 ID:9iFMYgH4]
- 俺には見えない
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:52:43 ID:w+oClp+c]
- >>572
やってみたけどチョー面白い なんでコレが話題にならないのか不思議 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッドで紹介してみようかな? でも俺アク禁に巻き込まれてるからできないんだ・・・
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:56:08 ID:FIV/E0G/]
- 548に対しての反応かもしれん。
というか日本のフリゲコミュニティーにアメリカ型の開放的で明るいコミュニティーは 無理かもしれんな。とくに匿名システム2チャンじゃ。 ゴミが生まれるシステムになってるのが問題なんだよ。 足を引っ張ることしか考えてないと言うか。 嫉妬なのか怒りなのかしらんがなぜそんな病気にかかってしまったのか知りたい。 自演だろうがなんだろうがつまらないものは消えていく。 無理に宣伝しすぎれば嫌われる(宣伝というものは否定しないそれは自己主張だから) 宣伝することによって多少は人はあつまるだろうがこんなにフリゲが氾濫した中じゃ 普通に面白いゲームを作ったぐらいでは少ししか集まらない。 でもゲームを完成させたんだから自演でも多少人を集まらせる事ぐらい許せるだろう。 あんだけ大変なんだから。 でも普通の作品ではそんなにもたない。だんだん消えていくだけ。 分かったな。いちいち人の足を引っ張るな。アメリカ型のコミュニティーを作れ。 他人が自演しようが何しようがおまえのゲームの質は変わらん。 このスレは最近凄くよくなってきたと思うが他のスレは酷いぞ。中途半端なスキルを持ってる奴ほど 上には媚びて初心者に厳しいから。会社と一緒だよ。馬鹿脳というか。上からは馬鹿にされて 下からは嫌われる、スネオみたいな奴ばっか。客観的に自分を見てダサいって分かってないから滑稽なんだよ。 副島、奥山真司信者をこう主張する。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:13:17 ID:w+oClp+c]
- >>575
それはお気の毒さまです・・・ その他スレで代わりに投稿してもらえるようお願いしてみては? ちなみに私は『や み』のほうが好きですね
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:17:55 ID:w+oClp+c]
- ウロっちサイコー!
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:27:51 ID:w+oClp+c]
- >>578
だな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:40:21 ID:eDITD59/]
- 全米が泣きそうな酷さ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:02:50 ID:6xQNz6g0]
- >>564
通常変数辺りに行動中かどうかの変数を作って(例えばジャンプ中は1、攻撃中は2を入れる)、 攻撃を受けたときに変数が1以上なら中止の処理をして〜とか思ったけど、 考えたらジャンプしながら攻撃とかも出てくるだろうし、無理だな やるとしたらそれぞれの変数を作って(普段は0で、ジャンプ中は1、攻撃は1ずつ増やしていって10で攻撃とか!?) 攻撃を受けたらループさせて、変数が1以上なら中止の処理をしていくって感じかな? 調べるキャラが1人なら、大して変わらんかな? >>563 便利だけど、やりすぎるとフラグだらけで訳分からなくなるぞw
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:55:59 ID:aNOfqf53]
- >>581
まあ、どちらにせよ随時成否判別は必須みたいだね レスくれたひとサンクスでした
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 00:41:29 ID:N0VR92FR]
- >>582
> 1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃 ↑を前提条件とした場合、↓みたいにやれば解決じゃなイカ 攻撃を開始したとき変数xを0に 変数xが10以下なら予備動作 変数xが11ちょうどなら攻撃 変数xがそれより大きければ何もしない 攻撃を食らったら変数xに12(11+1)を足す
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 16:51:24 ID:aRqk6IS8]
- >>583
なるほど、妨害されたら強制的に攻撃終了後と同じ状態にしてしまうわけね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 10:01:13 ID:CXoOrMMC]
- >>575
雰囲気いいね、あれ。 話題にならないのは短いのもあるけど単純に探しにくいからだと思う。 ダブルクォートで囲わないと出てこない。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 14:08:52 ID:OoBDqCom]
- いっそのこと自演も宣伝もおkにしてしまえばいい
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 21:28:14 ID:B2OL0Iwt]
- 自演失敗したからって開き直るなよw
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 10:41:06 ID:gCJsOmYt]
- >>586
ウディタ専門の一行レビュースレてのもありじゃないか? でなきゃヲチスレだな。 画像素材作ろうと思うんだけど、 800×600とかなるらしいから、 いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、 ゲーム内で縮小処理すればいいよな? この方が長期的に使いまわしできるし、 絵師も参加しやすいと思うんだが。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 12:47:43 ID:mom7sXh1]
- それでまともに動くか試してみろよ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 13:49:29 ID:0rj46CpG]
- >絵師も参加しやすいと思うんだが。
サイズがデカけりゃデカいほど描くの大変なんだが
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 14:41:36 ID:yqu+FNj5]
- 立ちグラ顔グラならともかくキャラチップやマップとかになるとな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 20:11:52 ID:jKIebFV9]
- 昔のビデオカード刺さってないようなPCだと拡大縮小って結構遅くなる
- 593 名前:588 mailto:sage [2011/01/10(月) 20:24:41 ID:gCJsOmYt]
- 最近2ch終了祭りなってたんだな、
新スレ立てようなんて悪質な釣りじゃんw 素材の話だけど、 狼煙がその気になれば大規模な修正するわけだし、 無理なことに挑戦した方が狼煙のモチベも上がると思うんだ。 これって絵師にも同じことがいえて、 ある程度やりがいが無ければ動かない人っていると思うよ。 だから深くは考えないでくれ、 マジレスした奴はいないと思うけどさ。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 21:03:40 ID:txCiJYJn]
- 1600程度ならしんどいことはないと思うが、
勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない 平気でそんな話を持ち出すのは絵がわかってない証拠 DirectXやOpenGLでポリゴン2D縛りな環境ならまだしも、ウディタはドットそのまま表示できるわけで つまり最低でも1本は自分で絵描いて完成させてから言えってこった
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 21:11:30 ID:tztDgFDj]
- そして一枚絵ゲーのために他のジャンルが絶滅する展開に
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 10:04:03 ID:lgvkMe62]
- デバック文になう付けたらすげー楽しいw
俺だけか?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 23:54:04 ID:fsL9WA6B]
- >>594
OpenGLって隠し芸の対義語?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 15:27:50 ID:LQLOXJFN]
- 誰も800×600やってないのか?
マップチップのエラー文がずれて表示されたぞ 大サイズ(32×32)のマップチップであれば 320×240では4マスタイルで 640×480では1マスタイル、アイコンにも流用出来るけど 800×600だと流用できるのが80×80の 中途半端に大きなものしか使えないみたいだな 1280×960か960×720の方が使いまわしきくんだけどな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 15:59:00 ID:5Lyif6dP]
- > 勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない
そうでもない絵描きがここに。 むしろ拡大表示でのボケボケの方が嫌い。 ドット以外のCGは完成サイズの2倍か4倍で描いた後、 縮小かけて絵のアラが目立たないように加工するから 有る程度つぶれたりボケたりしても見栄えが良いように心がけて作ってる。 むしろ気になるのは>>592のいう拡大縮小による処理速度低下の方。 あと大きい画像はファイルサイズも大きくなるし、配布時の容量が大きくなり過ぎないか心配だ。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 17:25:05 ID:vtd/vZdt]
- >>588
>いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、 そのサイズの顔グラなら200×200じゃなイカ? 800×600がある理由て 40×40の顔グラや敵グラをアイコンや 1マスタイルで使用するぐらいしか思いつかん キャラチップの応用で 同一サイズの画像がダース単位あれば マップチップ規格に左右されにくいマップ素材できるな 自動マップ作製には対応しないが
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 22:03:29 ID:VC9V/8Lq]
- 半歩ずつ歩ける&1/4単位で歩行設定可能なんだから
いっそのこと8×8サイズのマップチップで作れる機能追加して欲しいわ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 22:46:04 ID:WoKFTm96]
- 今のままじゃ引っかかりが気になってしゃーないもんな<半歩
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 01:09:43 ID:xvMboBqX]
- ウディタのマップ機能がどういう風になってんのかしらんけど、それ重くなんねーの?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 14:40:09 ID:XQM+6x8R]
- 製作のペースがあがらなくなってくる時期ってどうしてる?
モチベに波があって困る。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 14:56:36 ID:B6Bs5zdH]
- ただひたすらに別の作業をやる
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 15:54:01 ID:BWDxJ1du]
- 他の人の製作状況を眺める
「行き詰まってるのは自分だけじゃない」と思えれば、少しやる気が戻ってくる
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 18:27:38 ID:sUyMis5q]
- そういう時に他人のゲームやればいいんだろうけど、
そっちのやる気も無かったりするから困る。 気分転換にゲームそのものから離れるとか位しか思いつかん。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 18:31:34 ID:bU7QaG6m]
- データ打ち込みとか頭使わなくていい作業があるならそれをやる
もしくはしばらく全く関係ない遊びに熱中する だりぃなぁどうしようかなぁってだらだら何もしないのが一番後悔するよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 18:35:11 ID:7rimoTUN]
- 素材創るのに夢中になってプログラムが進まない
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 19:28:19 ID:OPXzQHlQ]
- 素材は素材で公開できるからまだいい方。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 02:45:07 ID:sL3cl2mK]
- モチベ落ちたら部屋の掃除
そして一昔前の漫画を見つけ読みふける 運が良ければモチベ回復
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 14:24:34 ID:qiePYcn5]
- 週1くらいの頻度で絶対やらない日を作る
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 06:23:56 ID:ugDUXTFD]
- ウディタver2ってShift+方向キーで下入りっぱなしになるバグついに修正されたんだな。
あれは最凶だった
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 16:04:06 ID:kNLm9gZm]
- ウディタ難しいからローブジュネレータに移った
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 18:35:44 ID:2Pu+cRG5]
- このソフトは、.movファイルの演奏は使用可能でしたっけ?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 05:14:20 ID:VRHpv1NF]
- 日本のフリーゲームを外国人が実況してる動画見るとなんかワクワクするから
それでモチベ上げる。
- 617 名前:名前は開発中のものです [2011/01/22(土) 21:19:02 ID:qPXzWbwY]
- シューティングゲームを作りたくて、発射と当たり判定を作って普通に打てるのですが
主人公から発射する弾が上と下が長い弾の画像なんですか左右に発射したとき、その上と下が長い弾の 画像のままなんですが 図↓ 発射の弾がこの棒とする→| 主人公が右に弾を発射したとするとそのままの画像になってしまうから 主人公→| 発射 ↑ 弾 右に発射したときは、画像が右向きになったりする仕方を教えてください! ウディタを始めたばかりの者なので、初心者です
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 21:32:36 ID:mJzIBO9k]
- >>616
外国人ってRPGやるのかな アクション系に偏ってそうなイメージ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 00:07:39 ID:eWCk+vE4]
- >>617
画像の角度を変更すればいいってことすら思いつかないなら 使うツールとか関係なくゲーム製作はあきらめた方がいいぞ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 12:49:37 ID:5791P3JT]
- >>618
RPGやらないって事はないけど日本語のRPGは厳しいと思う
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:00:14 ID:bgGNGB3k]
- 熱心なゲーマーは日本の日本語版エロゲーやって感動したとか言えるんだから余裕だよ
ぶっちゃけゲームのために日本語覚える奴はかなり多い、 ただし熟語や慣用句は覚えない 因みに>>618はとんでもない偏見だと思う TRPGとか大好きだし奴ら
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:57:39 ID:lvzNN8sC]
- JRPGはやらないって意味じゃないの?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:16:12 ID:fw97Re9J]
- そもそもやらないと文句言えなくね
欧米がどうかはしらんけど、アジアは確実にJRPGが普及しまくってるだろ。主に割れで。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:18:11 ID:97+cQ1w3]
- TRPGなんて痛いなりきり厨による電波系即興劇じゃねーかwww
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:19:22 ID:/mLweCkZ]
- マジックミッソー
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 11:38:42 ID:O30r5tZj]
- マップセット
piposozai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88 収録内容 マップチップ画像2点(街&ダンジョン、フィールドマップ) オートタイル13点(山、森、道、水など) タイルセット設定ファイル2点(ウディタVer1.30より実装された機能) フォグ画像1点(フィールドマップ用 雲) キャラチップ画像2点(宝箱、扉) 仕様 PNGファイル
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 12:36:23 ID:flTOMFBR]
- >>621
洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。 >>624 最近の表層しか知らないにわか乙。 つかその理屈だとCRPGはボタンを押すと声が出る (※音でも光でもプラスチックのホットケーキでも可)幼児玩具とどう違うん?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 12:39:52 ID:vxP55MN0]
- > 洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。
安いからだろ、アホか
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:48:06 ID:3lPARmZK]
- >>627
アホか? たかがオモチャなら漢字仮名交じりのメッセージを表示する必要なんてどこにある 君が『CRPG』と呼んでるのはTRPG(笑)とかいう子供のごっこ遊びレベルのシロモノとは違うんだよ^^ 頭の可哀想なオッサンは幼稚園児に混じって一生ごっこ遊びでもやってろ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 20:16:45 ID:+f893KZ2]
- TRPG面白そうだと思うけどな。やったことないけど。
メッセージ入力している時とか、俺はそういうノリでやっているよ。村人とかになりきって入力してる。 ゲーム製作している奴等ならハマるんじゃないかなーって思うんだけどな。設定作ったりとか好きそうだし。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 20:26:35 ID:bXuDZ2ig]
- >>630
まあそういうの好きじゃない奴が、ゲーム製作なんて厨臭いことやってられんわな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 21:32:44 ID:RkUoTvF1]
- TRPGではプレイヤーとGMがそれぞれ設定を解釈する事で問題になるんだがな
LvMAXでも序盤の雑魚ボスにイベント戦闘で負ける的な・・
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 22:27:42 ID:qAJcoHqE]
- 都市壊滅するような攻撃を受けても戦闘不能で済む奴がイベントで剣刺されただけで死ぬ的なのか
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 22:44:12 ID:rQM2sQuL]
- >>628
あと一時期のコピーコントロールCDとかちゃんとしたの再販してくれないから 輸入盤かダウンロードで買うことになるんだよな
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 07:12:41 ID:a4Vx3bmN]
- TRPGの長所は人間の言葉のパワーだと思う
GMが「街は大火事だ!」と言ったら大火事になるとかw でもその楽しさは配布できないんだよな。俺がWOLFもいじる動機はそこかなぁ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:00:18 ID:gQQapT31]
- × 人間の言葉のパワー
○ ありもしないものをガチで現実だと思い込む統失の妄想
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:05:30 ID:dSKLTDxT]
- 何か変なのが涌いてるなw
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 10:11:21 ID:Mr/3k4F0]
- ネットを使った TRPG システムを作れば良い。
市販されているゲームに前例もある訳だし。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 13:49:58 ID:gQQapT31]
- スレタイも読めない基地外にネット環境を与えた結果がこれだよ!
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 14:13:03 ID:8cRrBYkh]
- えっそこ君の台詞じゃないよね
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 16:57:19 ID:SjZvl5m4]
- ウディタ2が本格的にネット対応するらしいぞ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 17:02:08 ID:eLKAqmtS]
- p2p接続か。
対戦ゲームやcoopゲーが流行りそうだな。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 17:03:16 ID:F6200p9d]
- えっ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 17:15:33 ID:eLKAqmtS]
- 以前UDPのことについて話していたからそうだと思ったんだけど、違ったか
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 18:17:40 ID:GQG5maR7]
- ウディタの商用利用は可能ですか?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 18:35:58 ID:RRW2Nspe]
- 可能です
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 18:42:31 ID:GQG5maR7]
- ありがとうございます
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:59:40 ID:DFgctF+q]
- >>638
自作システムの参考にしようと幾つかのルールブックを読んでみたが、 TRPG系システムは常にステータスやダイスの数字を目で確認して、 その変化を最大限に楽しめるように設計されている だからそのままコンピューターゲームに移しても地味であまり楽しくない PBW系のがまだ参考になるが、数が少ないだけにモデルにしたゲームがばれそうだw
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:21:37 ID:8cRrBYkh]
- なんか事あるたびにダイスドロー演出とかうざいし
乱数で伏せてたら普通のRPGだしなあ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:41:46 ID:VtQ6Azjm]
- カードゲー・ボードゲーを電源ゲー化するのと似てるかもね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 10:00:02 ID:AyJHPskn]
- お休み取ったから倒れるまで作り続けるぜ今日はァ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 16:29:57 ID:ayE6tEIW]
- がんばれよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 17:19:13 ID:AyJHPskn]
- 7時間でキャラと敵グラ6体しか出来なかった…もう死にたい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 17:21:35 ID:AXUpeqKw]
- すげえ進んだじゃん
千里の道も一歩から、足を踏み出さなきゃその位置から進むことは無いんだぜ
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