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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

・次スレは980が立てること

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 16:50:41 ID:fKjQlh8G]
>>498
遅くなったけど、それでいいと思うよ
ウディタでやる分にはそれが一番効率いいはず

1:主人公の移動

2:障害物判定→(false)1へ戻る
↓(true)
3:接触方向の判定

4:接触方向によって移動値を制限

1へ戻る

当たり判定だけ持たせるなら、こんな感じ
簡単に纏めた後に組むと組みやすいと思う
状況を見る限り、面倒臭いだけで処理は比較的効率よく組めそうだから、やっぱり気力の問題じゃないかね

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 21:19:33 ID:7dtX3iTv]
皆レスサンクス

>>501
やっぱりそれでよかったか、安心したわ
新年どこも行く予定無いから気合入れて組むことにするわw

503 名前:487 mailto:sage [2011/01/02(日) 01:24:24 ID:9KDcVw0L]
>>488,489
たしかにゲームによるね

俺の場合は2DRPGのままでゲーム処理を総入れ換えしたかったんだ
主な目的は「俺ルール戦闘」と、「NPCとの会話で金・経験値・ファクション変化」

で、キャラデータの総入れ替えと会話のDB化に取り組んでたんだが、エラーの数でめげたw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 01:29:14 ID:yQ2f6pq6]
テスト版のゲームをプレイしたけど頻繁にウディタ本体が落ちてた
どういう組み方してそうなってるのかわからないからバグ報告もできないけど
何したらああなるんだろうか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 13:24:18 ID:61cz1lnX]
せめてどうゆう風に落ちるのか書かないと何もわからないじゃない。
なんかエラーメッセージとか出ないの?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 15:30:20 ID:iEdho9dg]
そういう事があるからテストプレイはマメに小刻みに行う。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:11:48 ID:xlypqwz8]
>>504
テスト版という名の軟着陸した奴のゲームだな

        ご愁傷様です


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 20:26:22 ID:AeXWrsB7]
たまーにうまいことループ間違えて警告出ない無限ループを作ることがある

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 15:03:33 ID:Ovsz2cEd]
ピクチャのパターン変更で変数指定を使ってて変数が0だった時に
エラーが出ずに落ちた事があったな



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 17:20:32 ID:TsySuoP0]
プリズミカで正月終わった

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 20:54:08 ID:cMEvVEem]
>>510
何時間かかった?
8時間+αにビビってやらなかったが、
この数日で急激にコメントが増えてるところを見ると
相当期待できそうだとは思う。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 21:00:39 ID:cMEvVEem]
よく思い出したら公開当日は
サーバーのメンテかなにかでロダにアクセス出来なかったんだ。
それでやるタイミングが無くなったんだった。
これからやろうか迷ってる。

513 名前:510 mailto:sage [2011/01/03(月) 23:12:47 ID:OnJ3eKn0]
>>511
5時間くらいだよ
でもまだおともだちが埋まらない
もしかしら取り返しのつかない分岐見落としたかも
戦闘がデフォであまり面白くないので2周目はキツイな


514 名前:510 mailto:sage [2011/01/04(火) 00:57:57 ID:Tuj0HsL4]
↑なんか自分で書いたの読んで誤解されると困ると思ったので補足
面白くなかったのは戦闘と成長だけで
フツーにラストまでブッ続けられるくらい面白かったよ
基本システムでは、っていうか今までのウディタゲーのなかでもかなりよかった。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 01:08:51 ID:3k5bHePg]
なにこの自演

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 01:34:05 ID:QRd+PF/b]
こういうのが湧いてきてウザいから作品名挙げるのは避けてるんだぜ
察してくれ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 01:35:28 ID:r8LuILdR]
むしろ恒例すぎて言われないほうが怖いだろ。察しろ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 01:57:14 ID:J/fMAQkW]
期待できそうとか、これからやろうとかいうのは自演の常套句
作者乙されないようわざとマイナスポイントを挙げておくが、本当にダメだと思われると困るのでフォローも忘れない
最後に基本システムでも今までのウディタゲーと比較してかなり良かったと大絶賛でダメ押し
IDを変えてしまったので名前欄にレス番を入れて会話を成立させたり
IDを変えた事を突っ込まれないよう次のレスは日付を跨ぐまで待って書き込んだり
なんかもういろいろと必死すぎる

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 02:12:27 ID:QAoApTOT]
510が自演かどうかは俺にはわからんが、とりあえず518の必死さは伝わってきたぞ。

正月もそろそろ終わんるんだから、今のうちにもっと休んどけ…。



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 04:03:19 ID:8ArdGxfF]
>>519
作者涙拭けよ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 05:09:36 ID:5Dz1wh/y]
書かれる感想全てが作者の自演にしか見えない可愛そうな子か

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 05:54:59 ID:oF1FpMH/]
Gravity見て思ったんだけど、ウディタってネットワーク機能実装されてたっけか?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 06:00:47 ID:jTq0XVOz]
あれはネットワーク機能だけ別のプログラムで実行してるだけ

524 名前:511 512 mailto:sage [2011/01/04(火) 14:25:21 ID:CLe+0oDG]
なんか自演扱いされてる
軽率なレスしたと反省なう

個人的には一分で投げた
理由は立ち絵と顔グラがイマイチで
モチベが一気に下がったから
ぶっちゃけストーリーもキャラもよく知らん

こっから憶測
基本シセテム以外の戦闘システムでも飽きるだろうな
攻略手段が一辺倒になれば何でも飽きる

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 15:46:34 ID:J/oITyPB]
>>524
どんなRPGは飽きないでやれた?
大抵の戦闘は一辺倒になりがちだから、参考にしたいな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 17:35:26 ID:SbpSY/Sg]
アクションにおいて、プレーヤーの攻撃が発動中(あるいは予備動作中)に
敵に攻撃されると、プレーヤーの攻撃が中断されるような仕様にするには
プレーヤーキャラの攻撃を管理してるコモンに1フレームずつに
潰されたか潰されないかの成否判定を設けるしか無い?
どなたかアドバイスキボンヌ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 17:35:27 ID:CLe+0oDG]
>>525
まず最初に逃げ口上
・プリズミカに関しては憶測だからな
・二回目ウディコン作品はほとんどやってない
・510がやけに基本戦闘システムが悪いみたいに書き込んでて、
制作者のセンスがよければそういう答えにはならない。
つまり、基本システムのせいにしてんじゃねーよハゲ、てこと。
・俺が飽きっぽい

飽きるの基準として2周以上したい作品とした場合、
ウディタ製ゲームには無かった(というよりやっているモノにむらがある)

クリアしたRPG
・戦闘が基本で無いものも含む
・プレイ時間が二時間以上
Dungeon Seeker
魔界王伝
Fluer
12の神々と守られし人々

付け加えると気にしているのは戦闘じゃなくて攻略。
個人的にはプレイ專の奴の方が参考になるゲーム知ってると思うから、
真に受けないでくれ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 18:28:35 ID:V5qBX9QC]
わりとどうでもいい

529 名前:510 mailto:sage [2011/01/04(火) 18:35:06 ID:b6xTSxhW]
>>518
オマエもう二度とネット繋ぐなよウロボロス



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 18:55:51 ID:FkxJS8/J]
このスレではウロボロスじゃなくて二刀流って呼ぶのが礼儀なんじゃ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 19:44:54 ID:f0ane5nY]
>>527
Fluerて面白かった?
宿屋でアイテムの寸劇見るのが面倒で
放置してたんだがまたやってみようかな

532 名前:518 mailto:age [2011/01/04(火) 22:31:54 ID:yOWt9fUV]
>>529-530
おまえら誰が書き込んだのか分かるのかよ?
大したエスパー能力ですねw

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 22:44:26 ID:oxs7HV9X]
>>532
自演だとか言っているお前さんも同類じゃないの。
ヲチ板でもそうだが、思い込みで物を言う奴らが多すぎ。

534 名前:518 mailto:age [2011/01/04(火) 22:45:11 ID:yOWt9fUV]
お前らの自演合戦マジきめえから
せいぜいお互いにageあって狼煙にPickUp!(笑)してもらえ
今ごろFluerを引き合いにだすとか自演常套手段もいいとこ
12の神々とか聞いたことないし必死乙

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/01/04(火) 22:57:14 ID:yOWt9fUV]
まとめ

>>510が突拍子もない話題で作品宣伝

>>511-512があからさまにマイナスポイントを挙げる(ただし言い訳程度)

>>510が少し落とした後大絶賛

>>524>>527(こいつは多分便乗して自作品をageようとした自演)
明らかに今さらな作品&誰も知らないようなタイトルww

お前ら分かりやすすぎワロタww

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 23:53:10 ID:FkxJS8/J]
>>533
氏と間違えられた人か
あんたにとっちゃ失礼な話だろうが
あのタイミングで自治側叩きしたら認定受けても仕方ないぞ
俺もそう思ってたもん

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:06:49 ID:skc6tkR/]
ココのクズどもに>>510以降に名前が挙がってるようなゲーム作れっこねえから
自演じゃないのは誰の目にも明らかです。

てゆうかウロさん、嫉妬ですか?
キミ、こんなに恥ずかしいヤツだったっけ?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:08:18 ID:DsUc4S8N]
ヲチでやってくれんかね

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:39:01 ID:DRQ0Nnu/]
>自演じゃないのは誰の目にも明らかです。

えっ




540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:39:17 ID:9GUPTunY]
そういえば二刀流事件からもうすぐで2年経つのか。
時が過ぎるのは早いな。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:49:49 ID:FFg33CsJ]
ID:CLe+0oDGのように聞かれてもいない自分情報を垂れ流したり
レスに句点を付けたり付けなかったりする奴は大抵自演常習犯
これ豆な

542 名前:ID:CLe+0oDG mailto:sage [2011/01/05(水) 13:40:55 ID:cC5Bz6BX]
反省するといった矢先にスマン
ちょっと頭に血が上ってた

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 19:30:58 ID:Ej21GmNr]
自演とか自演じゃないとかゲーム製作者ってのは本当にしみったれたやつが多いんだな。
自分がちっぽけだと理解できないのか?
そんなちっぽけな脳だとろくなゲーム作れないぞ。
まずおまえの病気を治してからゲームを作らないと。
ゲーム作ってる場合じゃないだろ。
ゲーム作らない俺から見ると自演だろうが自演じゃなかろうがどうでもいいんだよ。
これも足の引っ張り合いの延長なんだな。

副島、奥山真司信者をこう主張する。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 19:37:21 ID:lB+vijzb]
安心しろ、俺とお前以外の自演だろうがそうでなかろうがどうでもいいやつはどうでもいいからレスしてないだけだ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 21:18:06 ID:kcnNPvOi]
嫉妬に狂った>>518=ウロボロスが一人で喚いてるだけだろ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 21:29:32 ID:SB5vOh/Z]
>>531
らんだむダンジョンみたいだなそれ
普通それがセールスポイントになると思うが、面倒ってのは見せ方の問題かな
やってみるか

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 21:53:22 ID:4h1HWa3t]
Fluerはカーソル移動が異常に重くてダメだった。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 23:03:08 ID:Ej21GmNr]
とにかく誰かがゲームを作ったら一言でもいいから作者に感想を書く
ということをゲーム製作者自身が始めないと駄目だと思う。
自分が感想欲しいならとくに。

めんどくさいが結局はこういう事が自分に跳ね返ってモチベーションになるのである。
中学生や小学生やいわゆる厨というもの排除してはいけない理由もこれにつきる。
厨こそ最大の感想を送ってくれる層だからである。
厨をつぶしていい気なってると結局根暗と小さい奴らと細かい奴とつまらない奴しか
残らないのである。でコミュニティーは衰退していく。


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 23:44:55 ID:EWmYHveA]
>>543
このスレにゲーム製作者がいると本気で思ってんのか



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 23:59:55 ID:9GUPTunY]
>>549
だな。俺みたいなゲーム作れない奴がほとんどじゃね。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 00:30:38 ID:WhJkpS44]
Fluerも同人ゲーム板で自演してただろ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 00:45:07 ID:uogS+RX/]
擁護したいわけじゃないけど、他所でやってくれないか
ここはゲ製板なんだし、自演だろうがそうでなかろうが関係ないだろ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 00:56:53 ID:fnPsfSc0]
ゲ製板なら自演してもいいのかよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:02:46 ID:jz6wbRG5]
俺もゲーム完成させて自演乙っていう嫉妬されたいわぁ。
誰か俺に才能と時間をくれ。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:15:36 ID:uogS+RX/]
予想外の反応をどうも
自演していいとか悪いとかじゃなくて、その話題を延々続けるのが見てて気分悪いって事
擁護したいわけじゃないと言ったのは、そういう流れの切欠作るなと考えるから

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:18:47 ID:uogS+RX/]
少し訂正

〜、その話題を延々続けるのはこの板でやる事じゃない
(気分悪いのは間違いないが)

脊髄反射でスマン

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:41:54 ID:a7gQuyrj]
推敲せずに喧嘩腰でレス・何かまずかったと思って連レス・とりあえず謝っとけばいいだろ的な締め
以上の特徴からID:uogS+RX/=ID:CLe+0oDGである事は間違いない

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:43:49 ID:uogS+RX/]
今度は予想通りのレスをどうも

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:49:02 ID:IjfWZs4h]
ヲチスレ池



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:50:47 ID:rmN4aXiD]
>>558
話題を延々続けるのが見てて気分悪いと言いながら
せっかく>>554が流れを止めようとしてるそばから
蒸し返してるのはお前自身じゃないか・・
スルースキルの無い奴は荒らしと同類だぞ。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:52:21 ID:bnBV4aJT]
>>526
普通に攻撃受けたキャラが発動中かどうか調べて、
発動中だったら中止する処理をするんじゃ無理なん?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 13:55:32 ID:jz6wbRG5]
>>560
超どうでもいいことなのだが、さりげなーく流れを止めようとして失敗したのを指摘されて惨めな気持ちになっちゃったんだが。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 14:12:28 ID:hIqVYer6]
>>561
526じゃないがそれイイね、気付かなかった
自作なら全般で結構応用できそうな気がする、会話キャンセルとか

564 名前:526 mailto:sage [2011/01/06(木) 15:40:05 ID:qy9aKzkX]
>>561
今のところ、アクションゲームにおけるジャンプ処理の典型を応用して
1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃なら
条件分岐でxが10以下なら何も無しでループ続行、11異常なら〜って感じで作ってる
そしてイベントの最後に妨害の成否判定を設けることによって>>526で言った1F毎に判別って事をやってるんだけど、
その発動中かどうかを判別する方式だと上記の処理より簡潔に済むのかな?
俺の頭じゃ上記の方法しか思いつかないorz

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 17:21:57 ID:vxdQjtlW]
>>562
逆に考えるんだ
お前が流れを変えようとさりげなく頑張った事に気付いた人もいるんだと
何事もポジティブシンキングでいこうぜw

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 18:19:02 ID:w+oClp+c]
>>527
俺がウディタ製で面白いと感じたゲームは第1回ウディコンの
『や み』ってゲームだな。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 18:36:07 ID:gNsIHR8x]
>>566
お前このへんのゲームも好きそうだな

トレジャーハンター
シケモクファンタジー
ドラゴンモンスターT 呪われた白金
タキモトクエスト エロは地球を救う?
The world of magic
UEYAofUEYA 旅立ちのウエヤ
PeaceMemorys
三国志 曹操伝

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:07:12 ID:w+oClp+c]
>>566
俺もそれやった。
プレイ時間は短いけどこれから何かありそうな展開がいいんだよなあ
あの作者には期待できるぜ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:18:19 ID:w+oClp+c]
>>568
マジで?
俺もやってみよう



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 20:20:34 ID:A5eAsv9B]
ところでウディフェス参加するって人はいる?
時期的にも、ガチ作品作るとウディコン間に合わなくなりそうだよなぁ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:12:01 ID:w+oClp+c]
『や み』チョーおもしろかった
狼煙氏はどうしてあれをPickUp!しないのだろう?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:53:12 ID:w+oClp+c]
>>566
『や み』かあ・・・
あれ面白いけどすぐ終わっちゃうんだよな〜まあウディタ作品の中ではかなりいいほうだけど

俺は『lovesick』がスキだな
あれ密かにランキング対応してるんだよな〜マジすげえ



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:59:20 ID:EqGndjMg]
なにこれひどい

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:33:16 ID:9iFMYgH4]
俺には見えない

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:52:43 ID:w+oClp+c]
>>572
やってみたけどチョー面白い
なんでコレが話題にならないのか不思議
面白いと思ったウディタ作品を語るスレッドで紹介してみようかな?
でも俺アク禁に巻き込まれてるからできないんだ・・・

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:56:08 ID:FIV/E0G/]
548に対しての反応かもしれん。
というか日本のフリゲコミュニティーにアメリカ型の開放的で明るいコミュニティーは
無理かもしれんな。とくに匿名システム2チャンじゃ。

ゴミが生まれるシステムになってるのが問題なんだよ。
足を引っ張ることしか考えてないと言うか。
嫉妬なのか怒りなのかしらんがなぜそんな病気にかかってしまったのか知りたい。
自演だろうがなんだろうがつまらないものは消えていく。
無理に宣伝しすぎれば嫌われる(宣伝というものは否定しないそれは自己主張だから)
宣伝することによって多少は人はあつまるだろうがこんなにフリゲが氾濫した中じゃ
普通に面白いゲームを作ったぐらいでは少ししか集まらない。
でもゲームを完成させたんだから自演でも多少人を集まらせる事ぐらい許せるだろう。
あんだけ大変なんだから。
でも普通の作品ではそんなにもたない。だんだん消えていくだけ。
分かったな。いちいち人の足を引っ張るな。アメリカ型のコミュニティーを作れ。
他人が自演しようが何しようがおまえのゲームの質は変わらん。
このスレは最近凄くよくなってきたと思うが他のスレは酷いぞ。中途半端なスキルを持ってる奴ほど
上には媚びて初心者に厳しいから。会社と一緒だよ。馬鹿脳というか。上からは馬鹿にされて
下からは嫌われる、スネオみたいな奴ばっか。客観的に自分を見てダサいって分かってないから滑稽なんだよ。

副島、奥山真司信者をこう主張する。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:13:17 ID:w+oClp+c]
>>575
それはお気の毒さまです・・・
その他スレで代わりに投稿してもらえるようお願いしてみては?

ちなみに私は『や み』のほうが好きですね

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:17:55 ID:w+oClp+c]
ウロっちサイコー!

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:27:51 ID:w+oClp+c]
>>578
だな



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:40:21 ID:eDITD59/]
全米が泣きそうな酷さ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:02:50 ID:6xQNz6g0]
>>564
通常変数辺りに行動中かどうかの変数を作って(例えばジャンプ中は1、攻撃中は2を入れる)、
攻撃を受けたときに変数が1以上なら中止の処理をして〜とか思ったけど、
考えたらジャンプしながら攻撃とかも出てくるだろうし、無理だな

やるとしたらそれぞれの変数を作って(普段は0で、ジャンプ中は1、攻撃は1ずつ増やしていって10で攻撃とか!?)
攻撃を受けたらループさせて、変数が1以上なら中止の処理をしていくって感じかな?
調べるキャラが1人なら、大して変わらんかな?

>>563
便利だけど、やりすぎるとフラグだらけで訳分からなくなるぞw

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:55:59 ID:aNOfqf53]
>>581
まあ、どちらにせよ随時成否判別は必須みたいだね
レスくれたひとサンクスでした

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 00:41:29 ID:N0VR92FR]
>>582
> 1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃

↑を前提条件とした場合、↓みたいにやれば解決じゃなイカ

攻撃を開始したとき変数xを0に
変数xが10以下なら予備動作
変数xが11ちょうどなら攻撃
変数xがそれより大きければ何もしない
攻撃を食らったら変数xに12(11+1)を足す

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 16:51:24 ID:aRqk6IS8]
>>583
なるほど、妨害されたら強制的に攻撃終了後と同じ状態にしてしまうわけね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 10:01:13 ID:CXoOrMMC]
>>575
雰囲気いいね、あれ。

話題にならないのは短いのもあるけど単純に探しにくいからだと思う。
ダブルクォートで囲わないと出てこない。


586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 14:08:52 ID:OoBDqCom]
いっそのこと自演も宣伝もおkにしてしまえばいい

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 21:28:14 ID:B2OL0Iwt]
自演失敗したからって開き直るなよw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 10:41:06 ID:gCJsOmYt]
>>586
ウディタ専門の一行レビュースレてのもありじゃないか?
でなきゃヲチスレだな。


画像素材作ろうと思うんだけど、
800×600とかなるらしいから、
いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
ゲーム内で縮小処理すればいいよな?
この方が長期的に使いまわしできるし、
絵師も参加しやすいと思うんだが。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 12:47:43 ID:mom7sXh1]
それでまともに動くか試してみろよ



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 13:49:29 ID:0rj46CpG]
>絵師も参加しやすいと思うんだが。
サイズがデカけりゃデカいほど描くの大変なんだが

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 14:41:36 ID:yqu+FNj5]
立ちグラ顔グラならともかくキャラチップやマップとかになるとな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 20:11:52 ID:jKIebFV9]
昔のビデオカード刺さってないようなPCだと拡大縮小って結構遅くなる

593 名前:588 mailto:sage [2011/01/10(月) 20:24:41 ID:gCJsOmYt]
最近2ch終了祭りなってたんだな、
新スレ立てようなんて悪質な釣りじゃんw


素材の話だけど、
狼煙がその気になれば大規模な修正するわけだし、
無理なことに挑戦した方が狼煙のモチベも上がると思うんだ。
これって絵師にも同じことがいえて、
ある程度やりがいが無ければ動かない人っていると思うよ。

だから深くは考えないでくれ、
マジレスした奴はいないと思うけどさ。



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 21:03:40 ID:txCiJYJn]
1600程度ならしんどいことはないと思うが、
勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない

平気でそんな話を持ち出すのは絵がわかってない証拠

DirectXやOpenGLでポリゴン2D縛りな環境ならまだしも、ウディタはドットそのまま表示できるわけで
つまり最低でも1本は自分で絵描いて完成させてから言えってこった

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 21:11:30 ID:tztDgFDj]
そして一枚絵ゲーのために他のジャンルが絶滅する展開に

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 10:04:03 ID:lgvkMe62]
デバック文になう付けたらすげー楽しいw
俺だけか?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 23:54:04 ID:fsL9WA6B]
>>594
OpenGLって隠し芸の対義語?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 15:27:50 ID:LQLOXJFN]
誰も800×600やってないのか?
マップチップのエラー文がずれて表示されたぞ

大サイズ(32×32)のマップチップであれば
320×240では4マスタイルで
640×480では1マスタイル、アイコンにも流用出来るけど
800×600だと流用できるのが80×80の
中途半端に大きなものしか使えないみたいだな

1280×960か960×720の方が使いまわしきくんだけどな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 15:59:00 ID:5Lyif6dP]
> 勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない

そうでもない絵描きがここに。
むしろ拡大表示でのボケボケの方が嫌い。

ドット以外のCGは完成サイズの2倍か4倍で描いた後、
縮小かけて絵のアラが目立たないように加工するから
有る程度つぶれたりボケたりしても見栄えが良いように心がけて作ってる。

むしろ気になるのは>>592のいう拡大縮小による処理速度低下の方。
あと大きい画像はファイルサイズも大きくなるし、配布時の容量が大きくなり過ぎないか心配だ。



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 17:25:05 ID:vtd/vZdt]
>>588
>いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
そのサイズの顔グラなら200×200じゃなイカ?


800×600がある理由て
40×40の顔グラや敵グラをアイコンや
1マスタイルで使用するぐらいしか思いつかん


キャラチップの応用で
同一サイズの画像がダース単位あれば
マップチップ規格に左右されにくいマップ素材できるな
自動マップ作製には対応しないが






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