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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

・次スレは980が立てること

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 17:21:35 ID:AXUpeqKw]
すげえ進んだじゃん
千里の道も一歩から、足を踏み出さなきゃその位置から進むことは無いんだぜ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 18:56:34 ID:pXExuGkm]
作る気があるだけ凄いぞ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 21:37:09 ID:/E33AARY]
俺なんか一つの仕様実装するのに1日とかザラだぜ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 14:10:46 ID:jQpx0C28]
RPGだと地味だがノベルゲームの亜種と考えてゲームブック的な物に仕上げる手もあるかと
手作業だと面倒な数値管理はコンピュータの得意とする所だし(イカサマは出来なくなるがw)

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 17:16:51 ID:/lzzZWaA]
むしろイカサマをシステムの一環として組み込めば・・・・っ!

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 17:20:15 ID:rcSSpKAW]
それはそれでまた判定が増えて複雑になるだけだろw

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:24:18 ID:2HJmWDQ7]
ver2.00は色々楽しみな機能が追加されるみたいだ

タノシミダナー マダカナー
+   +
  ∧_∧  +
  (0゜・∀・) 
  (0゜∪ ∪ +
  と__)__)   +

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:09:44 ID:fCDtIrOU]
ウディタ初心者です。初歩的な質問だとは思いますが、どうしても分からないので書き込みます。

可変DBのタイプ(V9-15=0)のデータ(セルフ4=0)の0を10000にする処理(初期コモン046の31行目)は
どこの数値を変更しているのでしょうか。可変DBの0-0-0は主人公の名前の部分なので違います。
V9-15に格納しているとは思うのですが、この式がどのようなプロセスで格納を行っているのかが
理解できません。ヒントだけでもいいので、ご教授をお願いします。
変数への理解が不足しているのだと思いますが、どうかよろしくおねがいします。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:11:48 ID:fCDtIrOU]
スレ汚しごめんなさい。誤爆しました。



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:22:14 ID:LLNKtECf]
2.00になったら本気出す

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:44:13 ID:5Se4grao]
エターなる2.0

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 03:30:15 ID:/5NIlUuE]
OSと一緒だ安定性と機能性がある程度見えてくるまで様子見だー(慎重派)

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 03:37:00 ID:9o6IfdHQ]
どこのゴルゴ13だよ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 04:04:37 ID:ZFwrOtrO]
俺は速攻2.0インスコして煉獄の炎に焼かれるぜ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 09:15:10 ID:qquUOy15]
俺、2.0がリリースされたら本気でRPG作るんだ・・・

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 10:15:01 ID:CzKwIohn]
では俺も2.0から本気出す(キリ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 12:38:33 ID:0Zi1kj10]
2.0の楽しみな機能って何?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 13:52:04 ID:37H3fNQ+]
画像倍率を自由にいじれるとか聞いた
2.0出るまで遊ぶのに専念した方がいいかなーと思ってる

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:09:37 ID:BAS1hLeF]
働いたら負けだと思ってる。
作ったら負けだと思ってる。



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:42:23 ID:s0Qg79nn]
>>670
画像の自由変形、オート点滅のON/OFF、拡大率変更の縦横独立、色変更に変数指定可能
あとチップセットに設定できるオートタイルの数も増えるらしい

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:51:04 ID:XMGV1OGp]
ウルファールの靴舐めさせてください
ぺーロペロ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 15:14:42 ID:37H3fNQ+]
>>673
オート点滅があれば楽だなーと思ってたので丁度良かった

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 18:12:28 ID:CXhjV5tM]
ネット対応は? ネット対応はまだなのお兄ちゃん?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 19:18:46 ID:bnwQ/jYN]
できたからって何かつくれんの?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:02:34 ID:VblQPUnL]
ネットって言っても、コモンイベントとかを、ウディタを介して直接ダウンロードするとかそういうのじゃないの。
前にそんなことを言っていた気がするし。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:51:48 ID:37H3fNQ+]
自動更新?
そういうのだったら微妙なような

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 05:53:08 ID:+qNZza2e]
マップの歩行の可否もっと細かく設定出来たらいいのに

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 07:29:23 ID:eVf5Cyvv]
例えばハイスコアや追加シナリオをゲーム画面から直接UL/DLとかできたらまぁ便利は便利だな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 08:10:37 ID:4HT0Dg5/]
2.0っていつごろ出る予定とかあるの?



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:29:54 ID:nPmzmGfU]
>>680
敵キャラチップは壁すり抜けできるけど主人公は出来ないとか欲しい
ハイドライドのこうもりみたいな感じ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:31:30 ID:C87vrhJ5]
俺はフルスクリーンが実装されればそれで

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:35:39 ID:D7VsQE6p]
逆にメチャ苦労して実現させてた内容があっさりデフォ設定でできたら
落ち込むかも知れない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:45:53 ID:UvAjuIoQ]
>>683
ハイドライドやったこと無いからどんな感じか知らないけど、イベント単位ですりぬけon設定じゃ駄目なん?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:44:22 ID:jMfVilSY]
地形Aはすり抜けられるが地形Bはダメとかあってもいいな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:56:09 ID:z6Nix/Iv]
そういや水の上を歩ける敵シンボルを作ろうとして挫折したなあ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 13:10:12 ID:UvAjuIoQ]
そういうのだったら自分でコモン組むしかないなー。移動方法をDBなりに記入しておく必要があるからめんどい。
ウディタ2では、マップイベントで設定した、使用ピクチャとオプション設定、移動ルートとかが読み取れるといいなぁ。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:11:54 ID:nPmzmGfU]
>>686
それだと敵と主人公の接触判定ができないんだよな〜
移動毎に地形読み取らせて判定させるの重いしさ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:16:21 ID:B9QrDCuJ]
>>685
それは俺も恐れてるw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:25:53 ID:DeWqir6M]
>>684
Config.exeじゃ駄目なの?



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:26:40 ID:jMfVilSY]
>>685
あぁ文字列でアイコン表示可能になったときはガッカリしたな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 16:10:01 ID:ynvtWHDG]
基本システムも大進化するかな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 17:24:02 ID:UvAjuIoQ]
>>960
接触判定がコモンじゃ駄目なんかな。そこまで重くはならないと思うけど。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:05:36 ID:e1R9ZSah]
>>694
基本システムに何を要求するんだ?
これだと言われたら納得できるかも知れんが
大抵は個人の改造で間に合うものか、
敵の位置を視覚的に配置みたいなコモンイベントのレベルを通り越すものかの両極端にならないか

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:21:21 ID:kPIgDt++]
基本システムmak2なるっぽい
パーフェクトガイド置き去りか?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:36:36 ID:84OWbTEA]
ここらへんでサンプルシステムに改名したほうがいいと思う。
ベースって銘打つからあとから色々要求されるわけで

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:43:17 ID:XmjVl6NI]
呼び出し変数増やすとか
相対的な処理が楽になるとかそんな感じ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 02:38:21 ID:PaPhGTEc]
ネットはP2Pがどうたらってどこかで聞いたけどP2Pって何ができるの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 05:58:12 ID:5umbJwcD]
>>700
要するに、相手の PC と LAN ケーブルで直結したような状態。
そこから「何ができるか」はアイデア次第でしょ。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/01(火) 11:08:26 ID:A4LUO7Q2]
>>700
ネット対戦ゲームとかチャットとかじゃね



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 12:24:34 ID:HhtKb+JA]
ハードディスク内閲覧とかウイルスぶち込みとかできちゃうかな
何時何分から同じゲームやろうぜと連絡とれる友達が必要なのは確実

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 14:16:01 ID:fFwDTTj3]
データの共有が出来ればある程度遊べる
タイピングゲームでよくある、ゴーストとのタイムアタックとか

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 17:17:55 ID:MtwWimMR]
HDDの中身見られるとか末恐ろしいな
エロ画像見られるより恥ずかしいのいっぱい入ってるわ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:08:54 ID:2yLgMNsx]
ああなるほど、ネトゲみたいに接続したら知らん人と遊べるってのは無理なのね。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:25:17 ID:xU6AKmy1]
監視鯖作れば出来るとオモ。そういうオンゲもあるらしいし。
ただまあ別の専門知識も必要になるから現実的に考えたら難しいかと

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:45:38 ID:0mt8+ZQv]
自鯖建てるにしろ借りるにしろ、維持費がいくらかかかると思う。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 01:08:45 ID:4LiEEGDg]
>>703
よっぽどソフト(この場合はウディタ)の作り方が糞じゃないかぎり、ちゃんとPCにセキュリティ設定してりゃ平気だよw

ウディタがしっかり作られてれば、セキュリティがザルでも平気。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 01:46:06 ID:FhO2thxa]
2.0にはぜひ配列変数実装してくれ
CDBで代用してるが面倒くさくてかなわん

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 14:57:48 ID:fObKfF+I]
特定場所へのアップロードとダウンロードだけの機能だったとしても
ウィルスに感染したファイルを上げられたら終わりだろ?

712 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/02(水) 15:22:07 ID:GH102q30]
P2P=ファイル共有だと思ってる人いるような気がするな



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:29:20 ID:6XgNfeXK]
すれ違いみたいな、データパックのやり取りなら余裕で出来るよな?
よくわからんのだが、初期ノードのようなもの?をどこで管理するかわからんが

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:47:12 ID:GH102q30]
ファイル共有ソフトのように不特定多数がP2Pネットワークに参加する形じゃなくて
特定の相手とP2Pで直接繋ぐ形だと思うが

サーバーを介さず(開発者がサーバーを持たず)に利用者同士でパズルゲームの対戦などができる感じ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:56:04 ID:Jp9xxVEL]
つかフリーウェアは基本的に自己責任だからな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:58:21 ID:KyTIoxeL]
サーバーから追加シナリオ落としてzip解凍する機能って狼煙が言ってた

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 16:09:38 ID:3nsfDdGY]
DLCみたいな感じなんかね
確かに便利そうではある

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 11:03:06 ID:4SnCWSo1]
これでマップイベントの影を変更するのって
どうやりゃいんだ?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 13:48:53 ID:4OgCm2/8]
>>712
確かにw

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:24:13 ID:9IemWuPi]
指定した座標にあるピクチャが透明色なのかそうでないのかを変数で返す機能がほしくてほしくて仕方がない
これがあれば凝ったエフェクトでも楽に当たり判定設定できるのに・・・・

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:53:06 ID:fVq0rDyy]
むしろ指定座標のRGB値を返す機能がだな

まあ無難に公式への要望を勧めるよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:18:40 ID:fEhzUDbS]
丸型と長方形型の組み合わせでやったほうがいいと思うけどな。
ピクチャが80四方だったら、6400回も繰り返し処理する必要があるやん。



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:24:48 ID:4RYdH2Rz]
なんであんなに顔グラに執着するんだろうな
顔グラ付いたRPGなんて見たことないぜ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:25:52 ID:aFapMiC6]
えっ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:36:38 ID:SbDflFeZ]
マジレスすると顔グラ付いたRPGばっかりだと思うの

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:42:44 ID:WLUe/eUa]
きっとマイコン世代なんだよ・・・

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:46:13 ID:cyT0sbVj]
ドラクエ 顔グラなし
FF 顔グラなし
ロマサガ 顔グラなし
マザー 顔グラなし
女神転生 顔グラなし
ポケモン 顔グラなし


728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:51:05 ID:tMM+2VCH]
いやFFには顔グラあるだろ、全部ではないけど

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:52:37 ID:cyT0sbVj]
メニュー画面の天野絵か
あれ嫌い

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:54:31 ID:aFapMiC6]
首なしのドット絵キャラか...

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 00:03:01 ID:73DSwxZ+]
なんで顔グラの話になってんの

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 00:18:27 ID:q635KGnr]
顔グラ合成器つくってるとかなんとか



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 01:52:37 ID:f+mz1f/r]
女神転生には思いっきりあるな。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 02:29:05 ID:73DSwxZ+]
なるほど合成器か。
顔グラ付けたいけどあまり得意じゃない人にはいいのかな。
ペルソナはあるね。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 11:52:09 ID:TC+2qA1u]
テイルズもあるよ

立ち絵に応用できるならどんどんやってほしい

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:39:20 ID:TqwnxPSZ]
ver2.00 機能的には素晴らしいんだがイベント起動一回目が重い……
まだテスト版だしそのへんはこれからってことかね

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:43:47 ID:PzI937W0]
テスト版どこ?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:01:54 ID:q635KGnr]
ツイッター

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:05:03 ID:YRfDGJwc]
もうバグ報告スレにも出てるよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:35:06 ID:yJmWyZeP]
これで擬似3D迷路が簡単だな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 15:11:32 ID:Z9wQcG4S]
執筆の件もあるみたいだし、今月中には正式版来るのかな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 15:24:10 ID:qOBBrd5E]
早速DLしてバグ報告してる連中はホント精力的だな
本気で感心するわ



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 18:40:38 ID:kp9xHIZ0]
顔グラ合成機まじ?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 22:36:16 ID:oNzz06d0]
なんか使用メモリがどんどん増大して処理が重くなるバグが復活してね?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 14:01:21 ID:sONaN0nt]
ウディタで大作って呼べる作品ある?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 14:55:32 ID:ZvrmE4Lb]
>>745
安心しろ、これから俺がつくってやる

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 14:57:01 ID:oqh8jl4j]
本家の作品くらいかな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 15:53:54 ID:AcQNI+a0]
ウディタで大作を夢見た多くの制作者があのパンチの効いたUIに打ちのめされたからな…

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:12:05 ID:AB2ALYz3]
確かにウディタはUIが酷いねw
ユーザビリティがまったく感じられない画面構成になってる

まあ設定するデータが多いとあんな感じになってしまうのも仕方ないんだけどね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:19:03 ID:ZvrmE4Lb]
CDBとコモンとの兼ね合いがこのツール最大の武器なんだから
そこらへんのインターフェースだけでも分かりやすくしてほしいよな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:32:08 ID:bxTC4aBi]
UIって何?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:36:25 ID:2YJ7JPRU]
ユーザーインターフェースかな
俺は何が悪いのかわからんのでこいつらに聞いてくれ



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:47:58 ID:AcQNI+a0]
勝手さえ分かればツクールより更にかゆいところに手が届く感じのイカしたツールだと分かるんだがな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 19:00:04 ID:YOjvnx1V]
イベントのピクチャ変更出来るのに
影のピクチャが出来ない意味不明仕様なのに
かゆいところに手が届くとかないわー






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