- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜5スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 19:54:04 ID:6E/f98YU]
- >>55
オブジェクトイベントの実行順は、同時に実行される場合は、フレームエディタで挿入された順番となるようです。 変更は不可能のようです。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:03:15 ID:R7f+yt91]
- >>60
前スレ882が強制スクロールに関するサンプル置いてくれていたので貼り ux.getuploader.com/mmf/download/152/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%A7%E8%87%AA%E6%A9%9F%E5%81%9C%E6%AD%A2.mfa
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:06:12 ID:R7f+yt91]
- 連投失礼
>>64 情報ありがとうございます そういう仕様となると製作時に管理するのは難しそうですね…
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:18:23 ID:6E/f98YU]
- >>66
補足すると、フレームエディタでの挿入順、というのはオブジェクト自体の挿入順のことです。 オブジェクトAとオブジェクトBの両方に、同じ条件のオブジェクトイベントを書いた場合、 先に実行されるのは先に新規オブジェクトとしてフレームに挿入したAの方になります。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:21:35 ID:AA+/9PAp]
- >>67
それじゃ、いちいちメモしておくか、番号つけておかないとあとあとわからなくなるってこと? それは厳しい・・
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:30:57 ID:6E/f98YU]
- >>68
オブジェクトが同時に存在していて、それぞれに同じ条件のオブジェクトイベントが書かれていて、 更にそれぞれのオブジェクトイベントの実行順が重要、という内容ならそうでしょうね。 自分にはこれが必要なシチュエーションはよく分かりませんけど。 >>61の目的なら、すべてのオブジェクトイベントが終わったらオブジェクトを作成。 そのオブジェクトのオブジェクトイベントを実行して画面更新、というはどうでしょうか。 実際にやってないから出来るかどうか分からないけど。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:31:47 ID:RSJ+xRcb]
- >>63
横だけどトン!
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 21:28:08 ID:ITvJ3nWZ]
- >>63
>>65 わざわざありがとうございます。 参考にさせていただきます!
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 22:07:30 ID:e8CPn6RB]
- >>61
せっかく教えてもらったのに全くわからねえ・・・
- 73 名前:sage mailto:sage [2010/10/14(木) 23:54:39 ID:Lij+xCpR]
- >>64-68
ダブルクリックすればイベントリストエディタみたいになって順番変えられるよん
- 74 名前:73 mailto:sage [2010/10/15(金) 00:00:42 ID:ZFzu9Iai]
- 勘違いした!スルーでお願いします!
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 01:35:39 ID:zYrWDsOP]
- 多量のオブジェクトをどんどん生成して、それらに通し番号振って各々に動作を与えていくと
オブジェクト数がある閾値を越えた時点(しっかり調べてはいないので条件は不明瞭ですが)で 命令を端折るようになる現象について、詳しい解説がなされてる資料とかありませんか? ごちゃキャラ系や弾幕系のゲームを作ってる方なら「うお!画面内全部の弾が急に同一方向に方向転換してすっ飛んでった!」 みたいな感じで一度は引っかかる現象だと思うんですが、どうもうまく回避出来ず困っています。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 02:03:32 ID:PytORWWr]
- 通し番号と高速ループで関連付けてはいかがですか
そうすれば同種のオブジェクトが複数存在してもお互いに干渉せずにイベントを実行できます。 ただし、高速ループ使っているオブジェクトが多量にあるとそれだけループを回す回数が増えることになって重くなるので注意してください。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 02:56:00 ID:PytORWWr]
- >>77
>多量のオブジェクトをどんどん生成して〜オブジェクト数がある閾値を越えた時点 それってもしかしたら単にオブジェクト数が限界に達しただけなのかもしれません。 その時のオブジェクト数を確認してみてください。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 03:53:24 ID:zYrWDsOP]
- >>77
シンプルな形のコードだと、確かにオブジェクト数限界を超えた辺りで似たような挙動をするんですが 各ビヘイビアが高速ループ同士で絡まったような(上手く説明出来なくてすみません)複雑なコードの場合、 オブジェクト数上限1000個に設定しているのに300個強あたりで同様の現象が起こったりするので 恐らくオブジェクト数だけが原因じゃないのではないかと思います。 明確に特定出来れば確実な回避も容易になるでしょうし、範例があればと思ったんですが 自分の方でも頑張って検証進めてみます。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 00:40:28 ID:+S7qzwTN]
- キーを何秒間か押し続けたらこのアニメーションにする
っていう設定は出来ますか? タイマーとか使ってみたけどこれは起動時間を返り値にしてるみたいで 望みの結果は得られませんでした。 もの凄く低レベルな質問ですが、本当に困っているのでやり方・ヒントをお願いします。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 00:45:11 ID:o0ixRta9]
- >>79
一例だけど、あるキーを押している間はある変数を1増加させ続けて 一定以上の変数になったら、このアニメーションにするってのは? 時間は、正確かどうかわからないけど、fpsに合わせてすれば それなりにはなるかと
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 01:30:17 ID:NHDITDpe]
- >>79
>>80に付け加えてだけど「特別」の条件「アクションを制限」をつかえば時間ごとに変数を増やせそう
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 01:40:43 ID:TvLcj/0A]
- >>81
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#le406fb4 「アクションを制限」にはバグがあるので使うべからず
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 02:16:42 ID:qr39UuXl]
- >>82
昨日モロに引っかかって気付いた そういう大事な事は公式に書いておいてくれよ!と思わなくもない 他にも色々、wikiが有って本当に助かってるわ……
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 13:41:09 ID:rQQFbs0x]
- 横スクロールゲーム多いな
皆そんなに好きなのか…
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 14:58:51 ID:zKBSzd1B]
- これが横スクロールACTが一番作りやすいからじゃないの?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 17:16:08 ID:c5u4IOjs]
- >>82
横から失礼な上関係ないけど、知りたかったことが色々書いてある。すげーや。 というより、それだけ説明書が説明不足なんだよな。 先人の模索にはホント感謝します。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 19:39:12 ID:rQQFbs0x]
- >>85
MMFで一番作り安いのはトップビューのゼルダ型だってこのスレで言ってなかったっけ?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 19:51:00 ID:ivtEYfPI]
- ブロック崩しの間違いだろ?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 19:58:41 ID:Ta2Z0X/a]
- >>87
いや、>>85の言ってるのは、横スクロールアクションを作ろうと思ったら、 MMF2が一番作りやすいっていうことだろう 実際他の横スクロールアクションのツールといったら、アクツクとかそんなのしかないわけで
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 20:06:24 ID:rQQFbs0x]
- そうすると皆横スクロールアクションを
作りたくてMMFを選ぶということか
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/16(土) 22:38:50 ID:EByjD4p8]
- 俺は横スクロールアクションが作りたくてMMF2を買ったが結局ブロック崩ししか
作れず、アクツクに戻った。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 23:18:22 ID:qr39UuXl]
- またしてもkcmouse.mfxがトロイ扱い食らいましたinノートン2011
しかも全世界的に危険度高認定って…除外設定も華麗にくぐり抜けるし手の付けようが無いわー
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 00:35:33 ID:Gh/KuykW]
- 質問です。
一定時間おきに、オブジェクトから弾を発射させるようにしたのですが、 そのオブジェクトを複製すると、そのうちの1つのオブジェクトからしか弾が発射されません。 もともとはうまく動いていたのですが、弾に飛距離を作り、変数が一定値に達したところで弾を破壊、 というようにしたところ、うまく動かなくなってしまったのですが…… これをどのオブジェクトからも弾を発射させるようにするには、どうしたらいいのでしょうか? ux.getuploader.com/mmf/download/165/%E8%A4%87%E8%A3%BD%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%EF%BC%91%E3%81%A4%E3%81%97%E3%81%8B%E5%BC%BE%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84.mfa
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 00:56:18 ID:1WHa7SjF]
- なんか変わった組み方ですね
イベントの3と4をいれかえてちょ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 01:04:50 ID:Gh/KuykW]
- >>94
ありがとうございます。 どのオブジェクトからも弾が発射されるようになりましたが、 その代わり弾の飛距離がバラバラになってしまいました。 弾の飛距離を統一させるにはどうしたらいいのでしょう……。 それから、変わった組み方というのは、どういう意味でしょうか?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 01:16:51 ID:O9+1vhG5]
- >>95
d.hatena.ne.jp/moggel/20081210#p1 ↑で解説されている方法のように通し番号と高速ループを使えば良いと思います。 解説ではパーツをくっ付けるのが主目的のように見えますが、 通し番号と高速ループを使うと同じオブジェクトが複数あってもそれぞれが干渉せずにイベントが実行できるようになる、というのがメインで、 その副産物として複数のオブジェクトをペアに出来るようになります。 ux.getuploader.com/mmf/download/167/%E8%A4%87%E8%A3%BD%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%EF%BC%91%E3%81%A4%E3%81%97%E3%81%8B%E5%BC%BE%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84%E6%94%B9.mfa
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 09:31:54 ID:Gh/KuykW]
- >>96
ありがとうございます。 が、読んであれこれ試してみたのですが、解決方法がいっこうにわかりません……。 この場合、弾に飛距離を持たせるにはどうしたらいいのでしょうか。 そもそも発射する弾に飛距離を持たせるというのは、よくある処理だと思うのですが、 みなさんはどのようにして処理しているのでしょう。 根本的なやり方がマズイのでしょうか。 そもそも>>94で指摘された、イベント3と4を入れ替えたら処理結果が変わるという、 この理由すらよくわかっておらず、いまだ初心者すぎてすみません……。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 12:33:44 ID:O9+1vhG5]
- >>97
>>96でアップしたファイルで弾の飛距離を同じにしたのですが、これではだめですか?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 12:48:26 ID:Gh/KuykW]
- >>98
すみません、せっかく作っていただいたのに、下のリンクを見ていませんでした。 これを見ると、理屈はやはりよくわからないのですが、確かに希望通りに動いています。 この方法であれこれ試していこうと思います。ありがとうございました。
- 100 名前:94 mailto:sage [2010/10/17(日) 12:57:08 ID:rTE9M1+f]
- >>95
ごめんちゃんと見てなかった>>94は無かったことに; 変わったというか自分ならこんな感じで組むかな? 目的に応じていろいろな組み方があると思うけど シンプルに組んでみた? ux.getuploader.com/mmf/download/168/ID1WHa7SjF.mfa
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 13:19:19 ID:Gh/KuykW]
- >>100
ありがとうございます。 これなら変数も使わず、フレームレートにも左右されず、通し番号も使わずに実行できるわけですね。 勉強になりました。 ただこの方法だと、アニメさせることが出来なくなってしまいますが、 「現在のフレーム」以外にも時間を判定させる方法はあるのでしょうか。 もしご存じでしたら参考までに教えていただけると助かります。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 13:37:22 ID:O9+1vhG5]
- >>101
>>100の方法で良いなら高速ループはいらないかもね。 弾は常に実行で変数を増加させて一定値以上で破壊でもいけると思います。
- 103 名前:94 mailto:sage [2010/10/17(日) 14:38:55 ID:rTE9M1+f]
- >>101
アニメ(ループ)ってこういうことですか? これじゃだめなのかな… ux.getuploader.com/mmf/download/169/ID1WHa7SjF_anime.mfa よくわかんないんだけど 停止シーケンスだと上手く動かない。。。仕様?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 15:14:11 ID:O9+1vhG5]
- >>103
wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#y5753f30 バグというか仕様というか。 とにかく、移動するオブジェクトのアニメシーケンスの終了の検出は上手くいかないことが多い
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 15:19:19 ID:Gh/KuykW]
- >>102
弾の発射をタイマーで制御して、弾の破壊は変数で制御、という感じが一番スムーズということでしょうか。 この方法でも試してみようと思います。 >>103 でもよく考えると、アニメで制御するとあとあとイベントで細かい変更がききませんし、 >>104にあるようにバグもあるようですので、アニメはさせない方向で検討してみようと思います。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 16:40:00 ID:XvzPZ1fH]
- 移動中は停止が認識されないのは最初の辺りでつまづくよね
まず仕様との戦いなのはどのツールでも同じだから根気よく頑張ってくれ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 09:34:15 ID:5WwIy97i]
-
発売してからもうすこしで1周年なのに 翻訳作業は口先だけでヘルプも出さ無いし 公式サービス放置とか 既知バグ満載でverupも一度もないとか 終わってるな
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 14:09:05 ID:Kn3spkQB]
- NoituLove2
www.konjak.org/index.php?folder=4&file=10 以前からMMF2には興味があったのだが、NoituLove2クラスの2DPlatformゲーのテンプレートってある? NoituLove2って何気に坂道とか実装されててすごいよな ブロック崩しのサンプル見ながらMMF2勉強してエンジン構築、とかなら言語使えるし別のゲームライブラリ使ったほうが早そうだが
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 14:47:50 ID:Ot9B8w+l]
- 日本にテンプレートは一つもない
海外はどうか知らん
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 14:57:16 ID:BAVXG9Ju]
- >>108
坂道なんて基礎中の基礎だと思うが… まぁ転用利くサンプルなら、ここのろだやwikiから飛べる製作者リンクの先にポツポツあるよ あと今でも置いてるかどうか分からないが、海外にロックマンXエンジンとか有った 中身見たらわりとゴチャゴチャで「解読するより自分で組んだ方が速ぇ!」とか思ったんで 実際使い勝手いいかどうかは知らない
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 15:01:28 ID:oI1YQfs7]
- >>108
言語できるなら別のゲームライブラリ使ったほうがいんじゃね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 17:01:14 ID:Kn3spkQB]
- レスサンクス
自前でやったほうが早そうだ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 15:58:26 ID:iZwAJks3]
- PMOを使って敵の動作を管理してるんですがPMO一つで同じ敵なら動作を一度に制御することは可能でしょうか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 16:35:43 ID:cEM8IpWR]
- 初歩的な質問なんですが
これでEXEにしたゲームを人にあげる場合は相手のPCにDLLとかをインストールしてもらわないとプレイできないですか?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 16:47:04 ID:pmLA183H]
- >>114
基本的には必要ありません。 しかし、使用するエクステンションによっては、DirextXや.NET Framework、Visual C等の ランタイムを必要とする場合があるかもしれません。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 17:24:36 ID:TzijW00Y]
- 久々にMMF2が落ちて、1時間ほどセーブしてなかったらしく、データ消えて大ショック・・
実行するたびに自動セーブ機能がほしい・・
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 17:32:23 ID:cEM8IpWR]
- >>115
そうですか!ありがとうございます 初心者なんでエクステンション使わないで作ってみます。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:10:10 ID:/Zw/M7b/]
- >>116
絵描くときみたいに事有るごとにCTRLの癖付けた方がいいんじゃないか あと10個くらいオート連番バックアップ用意しておけばハングアップしても大抵安心
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:11:18 ID:/Zw/M7b/]
- CTRL→CTRL+S
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:48:00 ID:pgcWB0bl]
- 1時間で作ったデータが消えてショックもありがちだが
その後組みなおしたら10分で出来たりすることもしばしば。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:54:24 ID:TzijW00Y]
- >>118-119
ところがそのCTRL+Sも忘れてて……デバグに夢中だった >>120 なんとか元に戻したけど、なんか前と違う気がする……
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 20:11:45 ID:dzwnm1Wu]
- それは前より良くなったんだよ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 21:50:20 ID:5QSsl2HR]
- オブジェクトは移動してると停止アニメしか用意して無くても”歩く”のアニメを
実行してると判別されるので、その辺考えてイベント作るか 停止アニメを作らず”歩く”のみに絵を描くとかでもOK
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 16:26:02 ID:RTMFYbCf]
- おかしなバグ発見
フレームを複製するとき、いままで「クローン」コマンドを使わず、 CTRL+Cのあと、CTRL+Vで貼り付けてたんだけど、この後セーブしようとすると必ず落ちる PCを再起動してもダメ で、初めて「クローン」コマンド使ってフレームを複製したら、問題なく複製できた 結論、よくわからないけど、フレームを複製するときはちゃんと「クローン」コマンドを使いましょう
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 16:40:09 ID:pf25z8kw]
- 俺んとこの環境だと大丈夫っぽいけど
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 16:59:14 ID:RTMFYbCf]
- >>125
いや、うちもいままでは大丈夫だったんだけど、とあるフレームに関してだけ、そういう現象が起こって 理由がいまだにまったくわからない
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 17:17:09 ID:lMEcM/Cg]
- ショートカットキーが別のアプリに反応しちゃってるとか
- 128 名前:124 mailto:sage [2010/10/20(水) 17:18:13 ID:RTMFYbCf]
- 理由が判明した!
イベントにいつのまにかオブジェクトの関連づけショートカットが入ってて、これを削除したら、暴走しなくなった 安心した・・
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 18:36:42 ID:WQMcUVWV]
- >>124
クローンはそのアプリ内で完結するけど、コピーは別のアプリにも貼り付けられるから ロジックが異なると思うんでその関係かと思ってた。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 18:41:09 ID:WQMcUVWV]
- >>116
自動セーブ機能ってMMF1にはあったらしいけど、問題があったのでMMF2では削除したらしいです。 MMF3のウィッシュリストには入ってるからもしかしたら3には搭載されるかも。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:10:06 ID:qg23vuAw]
- このありさまでMMF3が出せるとは到底・・・
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:27:50 ID:Z30PPfTW]
- 代理店のサポートの悪さとクリックチームは無関係だから心配無いな
少し前からいる単に叩きたいだけの子には区別が付かないのだろうけど
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:33:17 ID:OZ2BPB1l]
- 海外版持ってる奴や代理店から貰ってる奴には関係ない話だしな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 21:57:20 ID:Y51Ah5xZ]
- そもそもMMF3は最初からUnicode前提だ
とは言え当分先の話だから今はゲーム製作だけを考えよう
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 23:07:14 ID:cGj1L/GS]
- Extensionの製作者もunicode意識して作ってくれる人が増えるといいんだけどね。
Surfaceの文字表示バグは作者にPMかなんかで報告した方がいいんだろうか
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 23:40:22 ID:WQMcUVWV]
- >>135
結構対応してくれることも多いから、報告したらいいと思う。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 19:24:10 ID:zN5Iwtde]
- 敵キャラクターに動きをつけたのですが、
ゲームを開始したと同時に動き出すので 主人公が敵のいる地点に行ったときには動作を終えてしまいます。 表示領域に入ったときに敵が動き出すようにするのには どの様にすればよいのでしょうか?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 19:32:57 ID:5B2xjhV6]
- 位置→"○○"が表示領域の端に近づいている を使って動作を開始させるとか
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 21:17:54 ID:OF01xNFB]
- フレームには敵作成用オブジェクトを配置して、
それが画面内に入る(または入る直前)とその位置に敵作成とか。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 18:54:05 ID:5CNBSWHx]
- 画像をインポートすると黒色(R:0 G:0 B:0)が少し赤みのかかった色(R:8 G:0 B:0)になるんだけどなんとかならないかな?
一々画像を編集するしかない?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 19:14:51 ID:d6sKMi8q]
- そんな事はない気がするんだけど、はて?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 19:58:42 ID:S+YGyTa3]
- うちも大丈夫みたいだよ
真っ暗な画像をインポートしても、0,0,0になる
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 20:07:56 ID:JewNcjiP]
- 透明色が黒(R:0 G:0 B:0)の場合、ピクチャーエディタのパレットの左上の色は
透明色の黒と区別するために(R:8 G:0 B:0)になるんだけど、それのことじゃない? 別の色を透明色に指定してみたらどうですかね。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 21:37:19 ID:5CNBSWHx]
- >>143
まさにそれでした。ありがとうございます! >>141,142もわざわざ確認してくれて感謝!
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 00:21:06 ID:BqDCfTHh]
- そんな所にも細かい仕様があるんだな
覚えておこう
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:05:55 ID:UQwKuUa+]
- 販売開始してもうすぐ1年になるというのに
未だにヘルプが完成していない事に絶望した。 もう見切りつけているとしか思えん。 ヘルプがなきゃ仕様が理解できないので、凄いゲームどころか、 作る意欲自体が湧かないので、誰も単純なゲームすら作らない。 作らないから話題にならず、話題にならないから売れないという 見事な暗黒スパイラルに陥ってしまっている。 ニコゲーを見習うべきだな。 ゴミみたいな単純ゲームしか作れない糞ツールなのにあの繁盛ぶり。 MMFは本来あのポジションにいてもおかしくなかったはずなのに。 この代理店は本当にMMF2を売る気があるのか甚だ疑問だ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:27:21 ID:Xyl+YsDP]
- あっそ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:34:38 ID:SaXyzrFn]
- 出してみたもののそんなに爆発的に売れないもんだから、ヘルプとかやってられないって感じなんでしょ
ゲームツールっていうのは地道にアップデートとか重ねて、次第に盛り上がっていくものだけど、 そういうのが代理店にはよくわからないんだと思う だからネット上でユーザーがちびちび盛り上げていくしかない こんないいツールなんだから、時間かければ向こうみたいに少しずつ広まっていくよ そしたら代理店も重い腰をあげるでしょ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:50:58 ID:a+4AA8I9]
- ぶっちゃけ2ヶ月くらい弄ってたらヘルプ無くてもなんとかなるけどな
ゲームで基本的に使う機能とかだいたい限られてるし 有難い事にそこら辺は講座とかサンプルでだいたいカバー出来てるし 今の環境で、作れないって人はヘルプあっても駄目だと思うよ まーこの時期翻訳出来てないのは擁護できんけど
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:09:58 ID:yMDsErUt]
- いやぁ2ヶ月弄り続けるだけの忍耐力があるならそうなのかもしれないけど、
購入当初は3日弄った挙句何もわからなくて挫折したよ。その後半年放置で再復帰。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:27:10 ID:SaXyzrFn]
- ブロック崩しから普通のアクションゲームまでの敷居が異様に高いよね
グロちゃんの動画見て、その後あちこちのサイトでサンプル拾って、 わからないことはこのスレで聞いて、ようやく概要が掴めた感じ グロちゃんの動画とPEPOSOFTのサンプルがなかったら挫折してたかも
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:40:17 ID:yMDsErUt]
- ゲームのジャンルにもよるだろうけど、第一の挫折の関門はスクロールではなかろうか。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 03:14:58 ID:uH/KBsQT]
- 代理店はゲーム公開&販売のポータルサイトを作ろうとして絶賛放置中というのが泣ける
ノウハウ無かったんだろうなぁ…
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:10:00 ID:eeTupU50]
- すみませんお助けを
ロックマンやI WANNA BE THE GUYのような画面移動のスクロールを作ろうとしたのですが スクロールが上手く行かずに困っています。 手法としては場面の中央にスクロール用のオブジェクトを設置し、 主人公の座標に応じてオブジェクトの位置を変えるというものです。 ux.getuploader.com/mmf/download/173/scrolltest.mfa 問題点ですが、場面2から3に移動する際、スクロール用オブジェクトの位置が変わらず、 主人公が座標に到達してからジャンプするとなぜか切り替わるというよくわからない現象が発生します。 原因解明のご助力をお願いします
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:29:06 ID:V22fDjhb]
- >>154
プレイヤー下判定のY座標を表示するようにして確認してみたところ、 場面2で一番下に着地した状態ではは927となっていました。 しかし、場面3に移動するイベントの条件はY<920となっているため、 ジャンプしてY座標が920より下にならないと移動しないことになってしまっているのだと思います。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:41:43 ID:eeTupU50]
- >>155
うぐわーーーー!!!恥ずかしい単なる数字ミス! ご指摘ありがとうございます くだらない事で質問してしまった申し訳ありませんでした… でもとりあえずこの手法で問題ないようでよかったです 今度はもっとちゃんとチェックします
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 07:41:02 ID:TxKihxNO]
- >>146
ニコゲーは逆に単純なものしか作れないから盛り上がれるんだろ? モバゲーみたいなノリだと思えばいいんじゃない? 仮にヘルプが充足していたとしても、MMFが大ヒットする土壌が日本にあるとは思えん かといって本気を出せば中ヒット程度なら充分に望めると思うんだ だから代理店はMMF2ヘルプに関してはもう英語でも文句言わないから、 続編が出ても継続的にサポートしてくれることを望む でもそのときは翻訳しろ 擁護できる状況じゃないのは分かるけど、アンチ→じゃあもうやめるが一番怖い
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 10:10:11 ID:u8tLXB8W]
- 俺が今からヘルプファイルを日本語化してくる。
完成した暁に、もし良ければ ゲーム作成を始めようとしている俺に力を貸してくれ! 英語だけは堪能だから問題ない。最速で今日中・遅くても水曜までには ヘルプファイルが日本語になってるだろう。 楽しみにしててくれ!
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 10:15:47 ID:ZQvWIasU]
- >代理店はMMF2ヘルプに関してはもう英語でも文句言わないから
君は良くても世間的に駄目だろ、詐欺じゃん
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 11:41:52 ID:fr/hS3So]
- プログラムのいらないと謳っている割にサンプルが英語のものしかないのが一番の問題じゃないかなぁと思ったり
簡単なものでいいから日本語サンプルを充実させればそれなりにヒットすると思うんだけど 個人的には通常版からDevへクロスアップグレードも早いとこやってほしいかな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 13:38:47 ID:Y6l2Y7t8]
- 簡単な日本語サンプルがググってすぐ見つかるwikiに超充実してる現状でこれだぜ
片っ端から落としていじれば容易に使えるようになるだろうに…と、ここの「ワカンナイ!」な人たち見てるとちょっと感じる あとヘルプは初心者の導入チュートリアルではなくて、現利用者向けの内容だから ヘルプが無いから全然手が出せませんって人には、アレが和訳されても状況変わらないかと ヒット云々は代理店サマの宣伝不足の方が遥かにウェイトでかいと思うんだ それなりの事情があるんだろうけど、ネームバリューでアクションゲームツクールにすら負けてるという状況 あちらが手際良く宣伝する能力に欠けてる以上、ユーザー側が魅力的なゲームや チュートリアルの様な物を作って浸透させていくしか(代理店、それを当て込んでたんじゃないかと邪推したくなるけど) 代理店へ定期的に声掛けするのも暖簾に腕押し過ぎてもう疲れたお……
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 15:13:36 ID:SaXyzrFn]
- >>158
楽しみにしてるし応援する! >>161 なんというか、ユーザーはまず最初に安心感を求めてると思うんだ これを使えば、いずれすごいゲームが作れる、実際にみんな作ってる!っていう ウディタを使ったときは、公式HPとウディコン作品見て、こんなゲーム作れるなら、俺も頑張ってみよう!と張り切った MMF2はそれがないんだよね……。 俺がそうだったんだけど、MMF2で作成された日本人のゲームがあまりに少ないので、ユーザーは最初不安になるんだ それを払拭するためにも、作品作りに頑張るさー ところでMMF2日本語版って何本くらい売れたんだろう?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:00:54 ID:3+TnDBhj]
- Wikiのアンケート見る限りでは少なくとも76人が買ってるね
MMF2Dev版と通常版ばかりでTGF2がぜんぜん買われてないようだ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:27:40 ID:Zzdpk5F8]
- >>158
おぉ、それは頼もしいっ!俺は英語はダメだからうらやましい。 ついでにヘルプ日本版完成の暁には捨てアドで良いからメルアド乗っけてくれないか、ゲーム制作相談にも細かく協力するよ
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