- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 19:54:53 ID:ZGMtyIlk]
- タスクシステムで〜す。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 09:13:00.64 ID:HK2GQakg]
- >>585
わろた
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 09:25:11.54 ID:JwiXVn8b]
- タスクシステムのメリットはあるよ!
どんなメリットかは絶対に言えないけどね!
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:51:56.96 ID:DD2ci7uk]
- 見てわからんモンキーは聞いてもわからんとは、よく言ったモンよのう。
しかし大人の階段登れない害毒ジェネレータ、未来永劫童貞メリット爺さんを、不毛な粘着に駆り立てている動機は一体何なんだろうな。 これまでに上げられた理由: ・単に知能が低いだけ ・スキッツォフレニア ・両親をタスクシステムに殺された <-New! ・自分のことを人間と勘違いしている被検動物モンキチ <-New!
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 20:36:07.59 ID:z4eGHGDB]
- ↑メリットを出さない代わりにキーボードカタカタした労力乙w
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:30:10.69 ID:3hwcj186]
- 人格を攻撃し始めたら討論は終わりだ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:43:54.35 ID:VrVfTQwK]
- メリット君は人格以前の問題。ただの荒らしだし。
粘着アンチの荒らしが「人格攻撃するなよぉぉぉ(泣)」って言ってもねぇ・・・ 過去スレ見てまだ自分がそんなこと言える人間だと思うならほんとに病気だよ。君。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 00:00:30.58 ID:85rpQQcW]
- なんか言ってるね。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 00:28:17.75 ID:Smc771Xl]
- タスクシステムの載ってる書名が出たあたりからメリット坊やは
単発IDでメリットメリットつぶやく以外何も出来なくなったからな・・・ 現実VS妄想じゃ始めから勝負にならんよ。妄想は精神科医にでも聞いてもらうんだね。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 01:07:54.67 ID:Qgl/w2M4]
- こういう思い込みがタスクシステムを支えてるのかもしれんね。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 01:29:30.07 ID:qlysLURl]
- >>600
書名が出てもそこでメリットがどう説明されているのか挙げないと意味無いじゃん。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 07:19:26.15 ID:GnNFtKbF]
- >>596
ホントだよな こんな無駄な長文書いてないでさっさとメリット書けってのな(笑)
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 16:02:13.79 ID:P3QNkwWH]
- *** 基地外の朝は早い ***
「まぁ好きではじめた仕事ですから」 最近は良いメリットが取れないと愚痴をこぼした まず、素材の入念なチェックから始まる。 「やっぱり一番うれしいのはお客さんからの感謝の手紙ね、この仕事やっててよかったなと」 「毎日毎日温度と湿度が違う 機械では出来ない」
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 19:05:26.50 ID:wotHsTm9]
- 何故、メリットが出せないのか?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 19:53:04.45 ID:Xodv8jcR]
- メリット職人www
必死にメリット集めて何作るんだよw
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:46:44.58 ID:mp20iZ/l]
- >>606
おい、ガラクタ職人 メリットのないもの集めてお前こそなに考えてる?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:56:55.70 ID:Xodv8jcR]
- そういうことはメリットが無い証明をしてから言ってくださいよ
現状はお前の寝言が無視されてるだけじゃんwww
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:01:56.22 ID:3X6n0DE3]
- 「無い」を証明しろと申すか?w
それをすべきは「有る」と主張する側。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:08:40.31 ID:Xodv8jcR]
- じゃあ何も証明されてないのにガラクタと言っちゃったのはやはり寝言ということかな?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:17:51.78 ID:RymnTqgZ]
- 何も証明されてないならば、「メリットが出てない」という主張は正しい。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:20:54.54 ID:Xodv8jcR]
- 「出てない」と「無い」は違うだろ・・・マジ馬鹿?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:21:52.58 ID:3X6n0DE3]
- 出てないけど「有る」と申すのか?w
で、そこから先はまた口をつぐみなさるのか?w
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:23:07.66 ID:Xodv8jcR]
- ま、無意味な会話はやめてっと
じゃあデメリットなら出せるの?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:25:37.28 ID:3X6n0DE3]
- 結局今日も出ねぇ('A`)
また明日来よっと。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:25:50.35 ID:Xodv8jcR]
- しばらくFPSやってるから、じっくりまとめてくれていいからねw
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:27:27.31 ID:Xodv8jcR]
- こんなので撃退完了かよw
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:31:31.94 ID:RymnTqgZ]
- 結局、メリットもデメリットも「出ない」。
無意味なスレ。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:42:58.85 ID:eY+4kv53]
- >>614
メリットが「ない」ことだなw
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:34:49.85 ID:3dwrBn3P]
- 媒体に出ているアドバンテージ引用しても、理解できんのだから、まあ、アレだな
例の「お前がそう思うんならそうなんだろうな、お前ん中で花(AA略 メリット爺さんは現実病気だから、月並みな煽り文句がシャレにならんw
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:05:37.90 ID:P3QNkwWH]
- 粘着アンチのくせにデメリットの一つも出せずに逃走するメリット職人の手際に吹いたわ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 04:23:51.20 ID:14SRPqQ4]
- >>564
不具合って何? 誤差? ぬるぽ? それとも何?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 09:29:20.72 ID:EwtubEzH]
- 文盲じゃなきゃこのスレでメリット出てないなんて言えないだろう
>>398が(自分の頭で理解できるような)メリット出せないって言ってるだけでしょ そりゃ無理だわwww OOPすら理解できないんだもんwww
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 09:35:42.06 ID:C9i90+TI]
- おはようお前等w で、メリットは出てきたかい?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 09:38:35.50 ID:EwtubEzH]
- メリットは出てるけど
君の頭で理解できるメリットは出てこないよ!残念www
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 09:41:36.61 ID:C9i90+TI]
- 出てる出てると言うけれどw
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 09:44:43.77 ID:EwtubEzH]
- OOPといっしょで君の目には存在が見えないんだ
「OOPなんて裸の王様だ!みんなセミナー詐欺に騙されてる!」って泣いてれば?www 世界中のプログラマが哀れみの目で見てくれるよ。メリッット君www
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 10:10:00.93 ID:C9i90+TI]
- OOPとタスクシステムは違うだろw OOPに謝っとけよw
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 10:14:45.04 ID:EwtubEzH]
- おやおや、ではOOP云々いってるメリット君は完全に間違ってる、ということでOKね。
あれ?アンチがいなくなったぞ?www
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 10:35:19.90 ID:C9i90+TI]
- OOPのメリットも言えと言われたら言いにくいな。
あえて言うならポリモがもたらすオブジェクト単位でのモジュール性、 カプセル化がもたらす内部の保護、クラスベースならクラスというもんがもたらす新たな整理の軸、 クラスライブラリを用意するにしてもクラス階層というもんがクラス群を整理して理解を助ける。 関数型やりこんでる人からしたら不吉な匂いだろうが、変数と関数くっつけて、 抽象化したモノとして扱っちゃうってのは、結局人間の思考にとって無理が無いから受け入れられたんじゃないかなと、今は思う。 メリットはこれだ、ときっぱり示すことはできんが、ぐだぐだ言うとこうなった。 こんな感じだと思うがどうよ。お前等が思うOOPのメリットって何よ。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 10:35:49.57 ID:E3F4yO+P]
- うんうんわかるわかるよー
で? タスクシステムのメリットはでたの?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 11:05:05.93 ID:EwtubEzH]
- アンチは間違ってるって認めたのにまだ何か言ってるよ・・・?
「アンチに言い分はもう何も残っていません。全て間違いでした。このスレにたくさん出てるメリットは 僕の頭では理解できません。誰か僕の頭でもわかるようにメリット教えてください」って なんだかここまでくると哀れだな・・・ メリットもデメリットも何も理解できないならスレ違いだから去れば?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 11:15:23.79 ID:E3F4yO+P]
- 今日もタスクシステムのメリットは出ない
絶対だ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 11:39:23.89 ID:EwtubEzH]
- つまらんな、主張は全部論破されてもうアンチですら無くなったのに
メリットメリット言って粘着するだけって。 人工無能でももう少し面白いぞ。君は安物RPGの村人か? まぁこれはものすごく典型的な2ch負け犬荒らしの特徴だけど、そろそろ飽きてきたな。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:02:22.26 ID:C9i90+TI]
- タスクシステムのメリットはもう出ないだろw
OOPのメリットについて語ろうずw
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 15:41:54.87 ID:TeJoZ3jG]
- 基地外乙
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 16:07:24.31 ID:Gp4gRfRK]
- >>630がメリット君の精一杯なんだよなwww
無能なりに頑張ってるって感じ?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 22:05:13.93 ID:ozJaKeYE]
- 明日もタスクシステムのメリットは出ない
絶対だ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 22:59:03.83 ID:GAKGsPpK]
- タスクシステム職人の朝は早い。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 00:14:21.62 ID:3u+Y9UMm]
- つまらん死ね
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 04:45:55.56 ID:BzKN7OxE]
- アンチはアンチでなくなったとか言い出した。
その発想が怖いわ。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 09:55:31.22 ID:Sw3PcPts]
- タスクシステム以外のメリットなら俺に聞いてくれw
なんか答えてあげられるかもしれんぞw
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 07:22:43.06 ID:wnlC+fKA]
- 今日もタスクシステムのメリットは出ない
絶対だ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 14:29:57.79 ID:CvYls0Ak]
- メリット前に出てたじゃんw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 16:21:27.48 ID:hFZpG5x/]
- >>644
引用してみ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 16:52:30.70 ID:R8Le8WPS]
- こいつ的には出てないことになってるらしい
相手するだけ無駄だよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 18:08:16.34 ID:ZIf63Yf4]
- >>646
あれあれ? 逃げちゃうのん?(笑)
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 20:58:21.49 ID:xwua6DVf]
- きっと、あまりにも恥ずかしいメリットだから挙げられないんだよ。
基本、処理の実行順は明白なのに、何故か処理のリストを持って動的ソート。 基本、相互作用が多いのに、何故かマルチプロセス風の設計。 基本、1フレーム完結の同期処理なのに、何故か擬似マルチスレッド。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 21:01:06.26 ID:GU211qIj]
- アホみたいなメリット上がってきたらどうするよ…。
おいおいおい…っていう感じの。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 21:14:14.88 ID:R8Le8WPS]
- 自演乙。もう少し頭使いなよ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 21:59:15.13 ID:xwua6DVf]
- ところが、自演ではないのだなぁ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 23:28:16.30 ID:GU211qIj]
- んおーっ?
やっぱり今日も出てねーじゃねーか…。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 00:58:03.95 ID:UVmW+KpL]
- ついにきた!
救世主が! ゲームプログラムなら俺に聞け21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1316762253/423 423 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/17(月) 17:07:51.17 >>420 メモリ効率とタスクシステムは関係ないんだけどね タスクシステムの存在理由は強調性のあるタイムスライシング問題の解決だよ 強調性のあるタイムスライシング問題の解決? PG10年以上やってる俺でも何言ってるのかサッパリわからないが その後の文章を読む限り基本情報を勉強しているとどうやらわかるらしい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 01:31:46.02 ID:4llOZ8aL]
- そうやって積極的に発言してくれる人は清々しいねぇ。
強調性のあるタイムスライシング問題の解決ってのは現時点では意味不明だけど。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 02:21:36.47 ID:k1qlq4/n]
- ならば説明を求む
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 16:11:51.96 ID:p/RzBD0d]
- >>653
これでメリット君も大満足だなw
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 18:01:58.40 ID:hQh/XXNr]
- え?w
>>653がメリットなの?w
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 19:57:50.05 ID:Z3RJY7bs]
- メリット来たwww
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 21:06:50.78 ID:JAg4Cvnz]
- 強調性って、協調性の誤変換?
どちらにしても意味不明なんだが。 つーか向こうのスレ、池沼の集まりだな。 こっちのスレの方が意外にマトモだ。 困ったな。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 21:24:55.96 ID:Z3RJY7bs]
- お前はいろいろなスレに迷惑を掛けてるんだな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 21:31:30.86 ID:JAg4Cvnz]
- あー分かった。協調的マルチタスク(ノンプリエンプティブ・マルチタスク)
って言いたかったのかな。 でも、それ、OSの話題だよね。アプリケーションへのCPUリソースの分配方法。 アプリケーションは応用ソフト、つまり、OSから見るとプラグインなわけだけど、 単体アプリのゲームで、そんな制限のキツイ手法を取り入れる必要はあるのかね。 アプリは各自独立が前提だけど、ゲームオブジェクトは相互作用が多いし。 処理順に関する見解も違うよね。OSのマルチタスクは本当にどの順で実行しても良い訳で。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 21:33:56.54 ID:hQh/XXNr]
- というよりまずは、ここまで粘って結局出たメリットが、
本当に>>653でいいのかどうか確認したいんだがw
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 00:10:05.03 ID:u3RWKv2J]
- >>661
基本情報でわかる内容らしいが・・・
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 22:15:08.48 ID:DPd96gOq]
- タスクシステム信者息してないw
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 22:43:33.53 ID:SXSayX2i]
- 巷のッモルピグはタスクシステム使ってますか?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:43:06.20 ID:I5BnZctQ]
- >>653
業務系職業PGなんざ保身第一の無能役立たずばかりで、0.00000000001%も使える奴いねえよ。 あんなノイズ砂漠をさすらう気はないぜ。 別にゲ製のお前らのことを褒めているわけじゃないぞ。 >>661 OS仕様がゲームの仕様と似ているんだろ。 >アプリは各自独立が前提だけど、 ゲームオブジェクトも基本は然り >ゲームオブジェクトは相互作用が多いし。 OS上アプリであっても相互作用は多い。 コピーペースト、ファイルやデバイスに対するアクセス権限、アプリ間対話。 >処理順に関する見解も違うよね。 処理順とはすなわち描画順。デスクトップ上ウィンドウの描画順 >OSのマルチタスクは本当にどの順で実行しても良い訳で。 完全に独立しているゲームオブジェクトであれば、どの順に実行しても良い。 ミドルウェアと連携するOSアプリには、マルチタスクの制約が当然かかる。 すなわちOSは、タスクシステムのメタファーであり劣化版。 タスクシステムこそアルファにしてオメガ。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 01:04:56.76 ID:hmOxGPen]
- ッモル・・・
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 06:52:17.01 ID:gSZQiL1E]
- タスクシステムの起源は韓国ニダ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 17:46:31.87 ID:hV5jXDof]
- ピグ!!!!!
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:20:37.28 ID:ZG7EvISE]
- 誰だよム板からこんなゴミ連れて来たのは
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 20:57:34.83 ID:k3If7NKK]
- 反論する気も無くなるな。ネタだろうけど。
- 672 名前:666 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:34:45.47 ID:I5BnZctQ]
- ムイタなんてシラネ
獣の数字666・・・
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 00:27:23.37 ID:fmmFY5dp]
- >>666
書いたの俺じゃないけど横からレス >ゲームオブジェクトも基本は然り いや基本的にツリー構造だし そもそもインスタンスを表現するだけで「ワールド」(すべての親?)がいないと 基本レベルで存在すらできないじゃん ライトもカメラもないとそもそも描画すらできないし この辺ですでに依存度高いと思う >OS上アプリであっても相互作用は多い。 >コピーペースト、ファイルやデバイスに対するアクセス権限、アプリ間対話。 こんなのタイミングが明確だしそもそもゲームの「多い」とは桁が違う ミリ秒単位で必要なのがゲームだけど業務アプリはウィンドウズのメッセージの振ってくるレベルで十分対応できる >処理順とはすなわち描画順。デスクトップ上ウィンドウの描画順 意味不明 主旨と関係ないならレスしないほうがいいかと >完全に独立しているゲームオブジェクトであれば、どの順に実行しても良い。 それは存在しないよね? マップが用意された時点でもうマップとの関連があるわけでさ ゲームで一番複雑で気をつけて管理しなきゃならないのは 間違いなくオブジェクト同士の関連の処理 オブジェクトごとにクラスにまとめてもなんのメリットもない まして、別スレッドで動かすことにメリットなぞあるはずもない エクセルの行にオブジェクト、列にパラメータならべてエクセルで管理するように ゲームオブジェクトをデバッグできる環境にあたったことがあるが 本当にほしいものはまさにそれ タスクシステムなんてノーサンキュー
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:02:16.71 ID:staGBXG1]
- ッモル・・・
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:06:12.95 ID:monfqL1k]
- それ、流行んねーから
- 676 名前:幻獣666 mailto:sage [2011/10/21(金) 07:36:43.29 ID:hkMDEZmO]
- おいおい、ちょ、ま、(ボソッ)世界人口・・・
いやなんでもない。 >いや基本的にツリー構造だし Windows系のウィンドウアプリの話になるが、 VisualStudioに付属のツールSpy++で、ウィンドウ構成見たことあるか? 無数のウィンドウがツリー構造になっていて、描画順にも関係している。 >そもそもインスタンスを表現するだけで「ワールド」(すべての親?)がいないと >基本レベルで存在すらできないじゃん アプリだって、親OSがいないと存在できないぞ。 基本的にOSにAPIでサービス要求して、もろもろの構築をしてるんだが。 >ミリ秒単位で必要なのがゲームだけど業務アプリはウィンドウズのメッセージの振ってくるレベルで十分対応できる なんか論点がずれてきている気がするな。 相互干渉が起こる時間間隔の相対的な大きさは関係ない。 どれだけ複雑な相互干渉が起こりえるかが問題じゃないか。 >こんなのタイミングが明確だしそもそもゲームの「多い」とは桁が違う 無数のウィンドウがあるから、かならずしも明確とは言えないぞ。 もちろん明確にするために仕様を整理する努力は必要だが、それはゲームでも同じ。 他にもコメントしたいが、最後に一点だけ 結果的にタスクシステムの解決力を、OSと比較して持ち上げているように解釈出来るような出来ないような、 所謂なんだっけか、「ヤンデレ」というやつかwww
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 08:15:40.46 ID:lFVqxb/Y]
- >>676
>無数のウィンドウがツリー構造になっていて、描画順にも関係している。 タスク同士の話じゃなくなってるじゃん 自分の有利に話たいからってもう頭おかしいだろ >アプリだって、親OSがいないと存在できないぞ。 タスク同士の話じゃな(ry >相互干渉が起こる時間間隔の相対的な大きさは関係ない。 はぁ? >どれだけ複雑な相互干渉が起こりえるかが問題じゃないか。 ゲームのが圧倒的に複雑だよね 業務アプリはせいぜい振ってくるメッセージで十分 >無数のウィンドウがあるから、かならずしも明確とは言えないぞ。 どうしたの?w レアケースだけあげて逃げられる話じゃないでしょ?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 09:24:43.08 ID:E2jRHAyH]
- > タスクシステムの解決力
すげー単語が飛び出してまいりましたよオマイらw
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 14:34:56.24 ID:+UgPgmob]
- ピグ!!!!!!
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:01:41.99 ID:uYL/5Vo1]
- 池沼の類か
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:14:05.18 ID:ThBPHBcJ]
- どうやっても「っもrpg」にしか変換できない
流行らんな。これは。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 21:39:29.88 ID:CVMUHjQt]
- OSのプロセスのスケジューリングとタスクシステムに関する話だったはずなのに、
なぜかウィンドウの描画の話にすりかえられてるな。 OSのウィンドウ描画は言うまでもなく、ゲームで言えば、描画エンジンの話だ。 タスクシステムとは関係ない。 描画エンジンは、非同期に実行される描画コマンドをスケジューリングするシステムで、 こっちはタスクシステムと違って用途が明確だし、、 しかも互いの描画オブジェクトは相互作用しないのが前提。 サウンドエンジンも然り。 オブジェクト同士の相互作用が主な、ゲームオブジェクト更新部とは性質が異なる訳。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 22:27:46.44 ID:monfqL1k]
- 森羅万象はタスクシステムの掌の上にあるというのに
君はゲームオブジェクト限定のお粗末システムの話をしていたのか
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 22:38:30.36 ID:CVMUHjQt]
- 森羅万象は、万有引力や静電気力などの相互作用で成り立っているのだ!
これらの力の源やメカニズムは現代物理学ですら解明されていない。 森羅万象は、神の手の介入を許すのだ。 新たな理解は新たな謎を生む。神は、死なんのだ。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 22:49:12.20 ID:+22vaU6u]
- ついに気が狂ったか
- 686 名前:オヤスミケダモノ6ye6ye6ydo mailto:sage [2011/10/21(金) 23:09:19.53 ID:K26DFcun]
- わずかな個体差はあるだろうが、神様から見たらどいつもこいつも頭の構造差なんて大したことないぞwww
まあ見解の相違はあるだろうが、ツンツンしないで落ち着いて逝こうやw ザックリ言やぁ >割り込みタイマー方式プリエンプティブ・マルチタスク → 可変描画フレーム対応タスクシステム >ノンプリエンプティブ・マルチタスク → 固定描画フレーム対応タスクシステム みたいなもんだろ。 >>682 >OSのプロセスのスケジューリングとタスクシステムに関する話 確かにWindows上で存在する無数のウィンドウは、アプリごとに単一プロセスに属している。 単一プロセス内の処理は、基本はイベント駆動でOSが詳細に口をはさむことは無い。 (この側面は、ゲームオブジェクトが抱える問題のメタファーでもあるだろう) しかしOS上アプリが各自独立かというと、そうでもない。 ファイル入出力やメモリ消費量など、どうしても共有から免れない側面がある。 いろんな相互干渉の可能性を考慮しないと、安定動作せず売り物にならないじゃん。 しかもそもそもOSがインスタンスを割り当てている(←どこかで見たな、この図式ww)。 そういうわけで、OSもプロセス調整には課題があり、アプリ独立というのは幻・・・ ウム。 皆の衆もタスクシステム道を精進してくれ給え。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 23:43:00.83 ID:CVMUHjQt]
- >割り込みタイマー方式プリエンプティブ・マルチタスク → 可変描画フレーム対応タスクシステム
>ノンプリエンプティブ・マルチタスク → 固定描画フレーム対応タスクシステム 全然違うだろ・・・お里が知れるぞ。 >しかしOS上アプリが各自独立かというと、そうでもない。 >いろんな相互干渉の可能性を考慮しないと、安定動作せず売り物にならないじゃん。 OSのプロセス管理では、あなたの言うとおり、各プロセスが極力干渉「しない」方向で努力している。 プロセス固有の仮想アドレスも、ファイルIOのスケジューリングも、ページスワップも、 全部、各プロセス間でお互いが干渉するのを防ぐための仕組み。 OS上のアプリが各自独立して動くためにOS側が用意した仕組みなわけ。 一方ゲームでは、各オブジェクトが相互作用する方向で努力しなければならない。今はそっちの話題なわけ。 副作用を許す環境で相互作用するわけだから、処理の順番が非常に重要になってくる。 この場合、タスクシステムによるプライオリティー管理よりは、書いた順そのままにシーケンシャルに処理が走る方が好ましい。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 23:55:27.02 ID:f4s9TAVC]
- とうとうタスク信者も終りか・・・
長い戦いだったな こんな役に立たないもん背負わされてさぞ大変だったことだろう
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:22:51.56 ID:AuJwg6i3]
- ッモル・・・
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:01:12.31 ID:QIOt+oVI]
- >>687
言ってることは概ね分かるんだけど、一点だけ、「副作用」ってのがよくわからない
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:06:31.02 ID:2iKu7KoM]
- >>688
別に戦いじゃないからw 俺は単に好奇心だったなぁ。 チラッといくつかの記事をよんだりしたことがあるが、 メリットについてはひたすら疑問だったんで。 メリットあるというのなら、具体的に熱く語ってくれるもんかと思ってた。 しかし最後まで一言も語らなかったのは、これまた不思議だけども。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:08:01.58 ID:AuJwg6i3]
- ・・・ッモル・・・
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:31:46.96 ID:qkOP/vfv]
- お前らもうインテルのTBB使えよ・・・
|

|