- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 21:31:30.86 ID:JAg4Cvnz]
- あー分かった。協調的マルチタスク(ノンプリエンプティブ・マルチタスク)
って言いたかったのかな。 でも、それ、OSの話題だよね。アプリケーションへのCPUリソースの分配方法。 アプリケーションは応用ソフト、つまり、OSから見るとプラグインなわけだけど、 単体アプリのゲームで、そんな制限のキツイ手法を取り入れる必要はあるのかね。 アプリは各自独立が前提だけど、ゲームオブジェクトは相互作用が多いし。 処理順に関する見解も違うよね。OSのマルチタスクは本当にどの順で実行しても良い訳で。
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