- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 02:02:46.60 ID:njRzaK7Q]
- >>117
>>116のような記述がズラーーーーーーと並んだら、ワケワカメになるとは思わないか? そこにズラーーーと書いてあることが、格ゲームオブジェクトのupdate関数に移るだけだから同じこと。 むしろ、分散されて余計わけが分からなくなる。 >率直に言うと、複雑な相互作用メカニズムになっているという気がするな。 あえて例で上げたまでだからね。 だけど、一回のupdateで全ての更新が終了するとは限らないだろ? >例で示されている要件は、タスクシステムでもクリアされているんじゃないか。 二回のupdateが必要な場合はどうするの? a->update1(); → 何かの処理 → a->update2(); C言語本来の制御構造なら、やりたいことをやりたい順で書けば済む。 タスクシステムだと、タスクシステムの仕様に制限される。
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