- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:46:07.51 ID:njRzaK7Q]
- >1)呼ぶ側の構造をできるだけシンプルにする。
物事は上流で解決した方が良い。 >2)個体の状態の両端末、すわなち生存・消滅に関わるメカニズムを統一して単純化にする。 言ってる意味が良く分からんが、あえてエスパーすると、メモリアロケートの話ならアロケーターの仕事。 >3)個体同士の相互作用のメカニズムを統一して単純化する。 上流(メインループ部)を直接改造できる状況下においては、 相互作用は上流でするべき。 >>114 逆にタスクシステムを使うべきケースって何? ああいったコールバックシステムは、 上流部が固定されている場合だけだと思うんだけど。 ゲームはメインループ部を自由に触れるよね? リリース前なんだから。
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