- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:46:51.37 ID:AZsoDlPL]
- >>115
おい、煽るなよw >ワケワカ >>116のような記述がズラーーーーーーと並んだら、ワケワカメになるとは思わないか? 俺はそうなる事態を予見して、解決策を提案したんだが。 >敵クラスの前処理とAI処理の間に、他クラスの別処理が入ってるのが味噌。 率直に言うと、複雑な相互作用メカニズムになっているという気がするな。 >そしてそんな貧弱な制御構造で、言語本来の制御構造と対等に立てるとでも? 例で示されている要件は、タスクシステムでもクリアされているんじゃないか。 もっと「言語本来の制御構造」のメリットが出ている例を挙げてもらいたいな。 所詮は場末の小競り合いだ。 落ち着いて逝こうぜ。
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