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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:37:46 ID:azAYNUi7]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 03:36:53 ID:vnjhMSem]
>>599
あっちで書けよカス

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 04:39:40 ID:WN/Z95V0]
>審査期間終わってあそこ閉鎖間近なのに今更畏まった感想書きに行くとか有り得んし
作者はプレイしてどう思ったか聞きたいのには変わらないんだからその考えがおかしい 要望あったら取り入れてくれるかもしれないし
そんなに第三者に自分の意見を見せつけたいのかと

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 04:52:24 ID:ac/Ke5Fa]
>>601
ここで感想書いてるのをアク禁呼ばわりしてるのをアホと言ってる
俺個人が御免こうむるって意味でありえんと言った
アンタらがここで感想書く気なく、あっちに書きたいならもちろん好きに書けばいい

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 05:16:23 ID:aGAVwQwe]
>>600-601
フォーラムに書き込んで欲しい作者が感想乞食しているようにしか見えないぞ
そもそも感想も要望も何も無いからレスが無いという現実に早く気付くんだ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 05:25:08 ID:ac/Ke5Fa]
>>603
流石に601は作品投稿者じゃなく荒らし目的だろ
3行目が公式でハンネ晒して感想書いてる人らを完全にコケにしてる

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 06:48:01 ID:4NjnhyQX]
さすがに読解力無さすぎじゃねえか?w

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 07:02:49 ID:FGp3iMBC]
荒らし目的だと思うならスルーすべきじゃないか

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 08:18:16 ID:ikzO4TOD]
自演だから公式に書けないことくらい察してやれよ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 15:48:44 ID:6oOgT/Uk]
今度は感想公式に書け書け君かw



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 19:14:28 ID:uaeKG3MB]
BasicDataって暗号化したほうがサイズ小さくなるの?

610 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/31(火) 19:36:11 ID:pSfe+/k4]
SmokingWOLFの問題ツイート

>うおおおおおおおお大至急ゲームの賞歴
>まとめなきゃいけなくなった!
>でもWikipediaが一番詳しい件。
>雑誌掲載歴とかどうやって調べれば……っていうか
>Windows100%に載ったのって言うとかえって
>マイナスにならないか!とか色々思うところはあるけれど。

・・・じゃあ掲載断れよ。
それとも君達はWindows100%なんて乗っかって喜んでいるようではまだまだ、とでも言いたげだよな。
俺は昔乗ったけど、SmokingWOLFのこのツイートを見たら瞬時に不快感が募った。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 19:54:05 ID:HA7QlAcq]
>>610
Windows100%にも載った事が無いダーク藤本さん毎度毎度ご苦労なことで

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 20:02:14 ID:kqjU+c4k]
別に問題ないと思うちょっと考え過ぎだと思う

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 20:06:33 ID:wnkBDbee]
>610
同人ゲーム板のウディタスレにもマルチ乙

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 23:11:32 ID:jBOZHkML]
>>610
公式サイトのコミュニティにもマルチ乙

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 01:47:23 ID:FvDN+m1/]
関係ないけど
いい大人がうおおおおって恥ずかしくないのか
こういう脳みそとキーボードが一体化してんのか、って文章はイラつく


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 01:52:48 ID:EuGrZxAV]
ゲーム製作自体が脳内妄想垂れ流しなのに今更何言ってんだか

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 02:06:57 ID:cBuHbX7s]
>>615
君もしつこいねなんかリアルで嫌なことでも合ったの?
それとも狼煙に嫉妬した?

君の方がカナリ恥ずかしいよ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 02:15:52 ID:23r2wV54]
前はスレ荒らしが叩かれて周りの住人を狂信者呼ばわりする光景がしょっちゅうあったけど
普通に考えて狂信者ってフレーズ使う方が狂ってるよな

>>615
仮にお前が煙狼氏以上のプログラミング能力持ってて気前良くフリーウェアとしてそれを公開したところで
専スレ乗り込んで荒らしてるようなクズ人格モロだししてちゃ人は集まらんぜ
てか例のゲームに仕込んだマルウェアも他人のスクリプトのパクリだったそうで、酷い雑魚だなw



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 02:23:31 ID:FvDN+m1/]
>>616
その理屈はどう考えてもおかしい

>>618
いや別人
つか荒らしだと思ったならスルーしろよ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 05:16:02 ID:hR7OJBqp]
自分で書き込んどいてスルーしろってのも斬新だな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 11:25:42 ID:6fG+bHcp]
いやいや冷静に考えて煙狼氏の発言は軽率だったと思うぞ
雑誌を愛読してた奴とか編集者とか記事書いた奴が見たらカチンとくる発言だろ

ただそれをあちこちにマルチポストして必死で叩くのも痛いけどな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 11:34:50 ID:N4hEufIj]
以前愛読してたけどあの雑誌は違法記事とか黒よりのグレーな記事多かったから
審査の厳しい会社に対して出すにはイメージ悪いかもってのは分かる気がするけどな
収録されたフリーウェアはいいの多いってフォローもあったし別にいいんじゃないの

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 12:17:09 ID:CHgh4IaZ]
頭の中で思うのならまだしも大勢の前で言うとかありえない
今までの掲載状況から考えると編集の人はウディコンページ見てるだろうし
そこからツイッターを見に行く可能性は高い

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 12:18:17 ID:jNtjwdKj]
まあ失言だろ、これは
名が売れると辛いね

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 15:33:44 ID:+051ulf8]
Windows100なついなぁ。まだあるのか
何となく買ったアレのフリゲで、ヲタに引きずり込まれたんだよなぁ


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 16:00:32 ID:WTL9TYQb]
失言だろうがそうでなかろうがどっちでもいいけど、ここ本スレだから
ヲチ逝け

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 17:54:07 ID:rREkKHD2]
ヲチ以前にウディタ全く関係なくね?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 21:01:47 ID:pLqLM1aE]
ウディタの作者の話だし全く関係ないわけでもないだろう
ヲチ板でやれとは思うが



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 21:21:33 ID:QGS2ZbU0]
SilverSecondのスレの方がいいんじゃね?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 07:16:38 ID:vleVSHPQ]
作者のあのツイートで怒ることがおかしいだろ、失言にもなってない

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 20:52:02 ID:SepetOOE]
フーン

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 03:58:52 ID:grv2QPfp]
ウディタに限らずシームレスなフリゲがほとんどない現状を見るに
日本ではやっぱシームレスは受けんのかね

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 07:06:49 ID:DGXiGuXV]
シーム・・・レス?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 07:42:16 ID:NiWpl/z9]
ローグライクもしくはアクションRPGのことじゃね?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 07:52:12 ID:v1WldEtl]
ローグは確かあったぞ。
アクションRPGもウディコンで何作品かあったような。


636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 07:59:14 ID:grv2QPfp]
ローグライクやARPGのようなそれ自体がひとつのジャンルとして確立されてるのじゃなくて
非セパレート式が採用されているRPGって意味でシームレスと言いたかったんだよ
わかりづらくてごめんね

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 11:00:22 ID:35CsP/qn]
シームレス式は実質手間がかかるだけのサイドビューだからなぁ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 11:24:54 ID:UOK7Hk15]
>>636
例えばどのゲーム?わからなくてすまん、やってみたい



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 12:41:57 ID:XVRSp5yN]
FF12とか?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 00:24:22 ID:OG9SDWss]
シームレスって重そう

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 11:56:25 ID:j9kFbbSv]
フォルダ名が日本語だと認識しないことがある

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 19:14:28 ID:rDieavEN]
データフォルダはデフォルトがアルファベットだから
下手に日本語にしないほうがいいぞ。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 20:48:59 ID:LF818+4+]
DBのデータ名に&使うと後ろの文字が下線付きになって&は表示されないのって仕様?

644 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/07(火) 21:03:38 ID:b/vJGMJU]
バグ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 06:57:19 ID:6s2orXP6]
久々に来たけど相変わらす岡山のアホアスペが自分の気に食わないやつを荒らし扱いして駄々こねてるのかなここ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 17:13:42 ID:WYhlK1Iz]
>>645
質問してみる。

1.岡山のアホアスペとやらが具体的に何をしたのか?
2.同じ時間帯にれっぽいハンドルネームの奴が公式に書き込んでいるが、同一人物か?
3.同一人物なら、それは嫌がらせのつもりでやってるのか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:06:01 ID:Y0DrYxZr]
>>646
触るなキケン

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 15:27:20 ID:mlcSeytr]
というか公式使って個人攻撃しながら他人をアホだのアスペだの荒らしだのレッテル貼ってるし
最後の質問は「お前は今までどんな悪事をしてきたんだ?」にするべき



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 16:13:33 ID:tz19AJ6U]
まあそれは全部そいつに当てはまってることだししょうがないね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 20:11:57 ID:9P5CgAKQ]
ところでお前らウディコン作品全クリとかできたか?
俺はまだというか、順位下の方はスルーしようとしてるんだが
これはやった方がいいってのが順位的に気づきにくい位置であれば教えて欲しい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 20:33:45 ID:Etsz0TOc]
どこまでをやると決めてるのか分からないし俺も全部やったわけじゃないけど
20位まではやるとするのなら、21、22、24、25、26、27、28、30、32、34は良かったような
37はゲームとしてより表現として観て損はなかったかなあ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 20:43:14 ID:9P5CgAKQ]
>>651
ありがとう
あまりに酷いのを引いたらストップしようと思ってた、言葉が足りなくてすまん
飛ばされてる33位は割と嫌いじゃない部類だったw

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 23:00:29 ID:/Q+nKibe]
あちこちググってみたんだけど
ツクール2000のキャラチップ取り込んで使うと、パーティキャラの並んだ間隔が
やたら空くのは仕様ですか?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 23:09:53 ID:9P5CgAKQ]
>>653
基本設定で0.5歩を1歩に直したらそうなる
車間距離を変えてみ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 23:58:38 ID:/Q+nKibe]
>>654
素早い回答ありがとうございます
ツクールのチップを使うからそこも変えなければいけないと思ってしまって
元に戻した所、きちんとついてくるようになりました
ありがとうございました

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 14:10:38 ID:RV1WWy4j]
自動実行イベントが重なった時の優先順位ってどこに書いてあったっけ?
マップイベントとコモンイベント、IDの大小で順番決まってたはずだけど

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 14:19:07 ID:DxsgUhwA]
>>656
1.30だかの仕様変更があった気がする
更新箇所みたら多分載ってる

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 15:05:46 ID:RV1WWy4j]
>>657
サンクス
おかげで見つかった、ついでに貼っとく
マップイベントが優先なのは意外だった

マップイベント(自動&並列起動、両者混合でとにかくID順に実行)
  →コモンイベント(自動起動のみのID順)
  →コモンイベント(並列起動のみのID順)



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 19:48:06 ID:SKPPmDzG]
てす

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 22:22:10 ID:RuTYYnGP]
今100days始めたんだけど戦闘は要するにモンスターファームのシステム?
つーか53作品もおわらねえなあ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 00:29:49 ID:4QP0qRfE]
ぶっちゃけ非公式ウディコンのがまともな作品そろってた

662 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/18(土) 00:37:47 ID:3PtDRWwu]
確かに。まあ低レベル同士の比較ではあるが。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 01:20:39 ID:IlYxrjEt]
このスレやあのスレがどんなか考えたら非公式ウディコンは
何が原因で叩かれるかわからんしな。ある意味敷居高いんだろ。
逆に公式に普段たむろってる連中の質を考えたら
よくぞこれだけの数のマトモな人が去らずに残っててくれたなと思う。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 09:26:15 ID:Urh8QvaW]
今戦闘でカービィの吸い込み→吐き出し→コピーを再現しようとしてるのですが

ユーザーデータベースで敵に「コピー属性」の欄を作り、設定する
(「スカ」や「ファイア」など)

戦闘開始時に可変データベースの敵ステータスに、
他のステータスと同じように「コピー属性」を読み込む

特殊技能で「吸い込み」のコモンイベントを呼び出す

「吸い込み」のコモンイベントで、可変データベースに読み込まれた敵の「コピー属性」で分岐し
「コピー属性」がスカなら何も起こらない、ファイアならファイアをコピー

コピーした能力に応じて特殊技能や装備のチェンジ

という風に行おうと考えているのですが、
現在は敵1ステータスしか読み込むことが出来ず、敵1ステータスがなければ敵2、それもなければ敵3……
という風にif文を重ねた上に、将来的に10種類以上にはなりそうなコピー能力で更に分岐を重ねると
見づらい上に数値を入れるのもとてつもない手間になりそうです
何とかして、より簡略化し、使い勝手のいいものに出来ないでしょうか
お知恵を拝借できれば幸いです

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 09:56:26 ID:v+ekvxsv]
公式にたむろってる連中に興味津々な奴なんてヲチスレの人間くらいだろう
大半はアップデートしてるかどうかたまにチェックするくらいだし
一般人からしたらウディタを去る去らないに繋がりようがないんだよ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 10:06:01 ID:rioLfIlV]
>>664
詳細は分からないから大まかなアドバイスしか出来ないけど、
敵ステータスの検索はif文を重ねるんじゃなくて、ループ使った方がいいんじゃないか?

[敵ステータス検索変数]=1
回数付きループ[敵可変DBの最大数]
|
|[敵ステータス検索変数]の番号の敵のコピー属性読み込み
|
|コピー属性がスカ以外の場合
||(ここに能力変化を指定)
||ループ終了
|条件分岐終了
|
|[敵ステータス検索変数]+=1
ループここまで

こうすればコピー能力の分岐は1箇所指定するだけで済むと思うけど。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 10:09:16 ID:lSq9CgC8]
例えば能力名を文字列0に入れて

ラベル「\s[0]」に飛ぶ

ラベル地点「ファイア」
//ファイアの処理
ラベル「コピー分岐終了」に飛ぶ

ラベル地点「スカ」
//スカの処理
ラベル「コピー分岐終了」に飛ぶ

ラベル地点「コピー分岐終了」

みたいにするとかくらいか

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 11:15:04 ID:Urh8QvaW]
>>666-667
ありがとうございます
参考にしてもう少し頑張ろうと思います



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 11:17:27 ID:9EAAgIT2]
キャラデータにコピーするスキルIDの値いれて使うとき呼び出すだけでいいんじゃないんかね

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 19:39:25 ID:6PpdyAPY]
牧場物語を作りたいけど、作り方がわからんし、素材集めがめんどくさい。
素材巡りの旅に出ます。探さないでください。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 20:12:13 ID:Urh8QvaW]
>>664です
敵1の位置だけしか読み込めないのは直りましたが、
2を倒した後もコモンセルフ関数には値が残っているようです
弄ったデータベースの箇所を
www.uproda.net/down/uproda141569.zip.html
にUPしたので、参考に見ていただけると嬉しいです
もう少し分かりやすいやりかたがあるのかもしれませんし、そもそもバグっている状況ですが
何卒ご指導の方を、よろしくいたします


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 18:00:22 ID:DG70TSbG]
最近、このエディタに触れたものです
ガード(防御行動)の効力をデフォルトにあるものではなく
例えば1%などに変更することはできますか?
また、相手の攻撃を受けた時、ガード状態であることをフラグにして
コモンイベントを発生させる(例えばMPが回復など)ということはできますか?

宜しければ何かガードを使ったシステムのある
ゲームがあれば紹介して頂きたいのですが

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 19:47:29 ID:MQHahIQ9]
>>672
状態異常いじれ
防御使うと防御状態になる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 20:13:50 ID:DG70TSbG]
>>673
あ、いえ、状態異常を付与するものだというのは分かったのですが
その係数をいじることはできないのかなと思いまして
「25%」「50%」「0ダメージ」はあるようですが
例えば「33%」とかの防御を作ることはできないのかなと

あと、防御コマンド自体に他の要素を入れることとか

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 20:35:37 ID:TR49WaMZ]
さくさくと作れれば楽しいんだろうけど、作れないからもどかしいんだよなあ
アイデアはあるんだけど、それを形にする知能がねえ
えたーならー

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 22:22:07 ID:60CsM5hI]
基本システムにちょいちょい加えればできるんでねーの。
戦闘は根幹から変更可能に組まれてるから大抵なんでも出来ると思う。
マップとか文章表示辺りはツール自体に組み込まれてるから、あんまり融通が利かない。最近は結構出来るようになってきた気がするけど。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 01:52:42 ID:GNe4C34S]
信者スレだからかツール自体への要望みたいなのが殆どでないんだよな
結果使いにくい分かりにくいままでゴテゴテとデコレーションされていく
一部の者しか扱えないまま高度化していくと

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 01:55:19 ID:16Wm751w]
まともな要望なら公式でやるべき



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 01:56:07 ID:VmaCpXdO]
ツール自体は大分改善されてるんだが何言ってるんだ?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 02:00:19 ID:aw987qA7]
使いにくいって感じたらツクール使えって何回言えばわかるの

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 02:46:16 ID:GNe4C34S]
ほらね

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 02:59:07 ID:sdx7TPsw]
掲示板で愚痴ってるより公式で要望を言ったほうが、叶えてもらえる可能性があるだけマシだってのが分かってるからじゃねえの?
まぁ、そのせいで過疎化してるんだけどな


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 03:07:10 ID:fm8eFZv4]
>>681
いや、こっそりとゲーム作ってるウディタユーザーは>>677の状況を望んでると思うぞ。
ライバルが増えるのはゴメンだからな。
使いにくいと言われてても自分は使いこなせるから問題はない、使いにくいと思ったならとっととツクールに移れって。
活性化なんて望んでない、自分の作ったゲームのお陰でウディタの知名度が上がるっていうのを狙っているからな。
俺はもうエターナっちまったから関係ないが、作ってるときはそう思ってた。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 03:36:44 ID:aw987qA7]
一部の者にしか扱えないっていうのは元々がそういうコンセプトだから別にいいだろ
使いにくい分かりにくいって言ってる奴は具体的にどこを変えればいいのか指摘しないのか?
そこが分からないからずっとそのままなんだけど

もういっその事見やすく分かりやすい「ゲームを作るゲーム」をウディタで作ればいいんじゃねーの?
コンシューマ版のツクールみたいな感じで
俺は面倒だからやらないけど

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 03:40:53 ID:VmaCpXdO]
正直二刀流ができないから改善すべきレベルの話しにしか見えない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 04:51:10 ID:JbA6yCHN]
>>685
さすがにそれよりはまだマシだろ
あの二刀流の仕方教えろ云々は無改造でもできたってのが最大のツッコミどころだし

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 07:35:49 ID:v3zAToMx]
スクリプトいじったりコモンイベント書く前の段階で詰まってる奴はどうかと思う
せめてツクール2000程度の知識はあってくれとXPやVXはともかく

今ってウディタとツクールはどっち優勢なのかね

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 07:53:24 ID:4E/w28Ro]
プレイヤー視点からすると

ウディタ>>>>>>>>>>ツクール

Gravityと魔人封印伝をプレイしてみてそう思った。
ツクールはマス単位で動くゲームばかりというか、お決まりのRPGしかない。

どうやってああいうFlashみたいな自由な描画のゲームを作っているのかは知らないけど
ウディタは想像していたよりすごい物ができるんだなと感心したね。



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 08:21:59 ID:AaMftPUJ]
×プレイヤー視点からすると
○俺の視点からすると

結局プレイ人数や知名度っていう結果が全てなんだよ
ドット単位で動くのが凄いとか技術屋みたいなこと言ってる方が一般のプレイヤーから遠い

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 08:24:04 ID:9Tv1GWdS]
ツクールでもマリオくらいなら作ってる人いるし
流石に思い込み激しいな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 09:52:03 ID:zOGO7ATb]
"RPGツクールVX"の検索結果 約 2,460,000 件
"RPGツクールXP"の検索結果 約 58,100 件
"RPGツクール2000"の検索結果 約 3,550,000 件

"WOLF RPGエディター"の検索結果 約 95,300 件

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 10:11:27 ID:VmaCpXdO]
で? 検索結果の件数が何?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 12:26:37 ID:v3zAToMx]
まあツクールのほうがメジャーなのはよくわかった

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 12:59:26 ID:t2So2ZSe]
企業と個人を比べりゃそうなるだろうに

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 12:59:40 ID:BCxjNOj1]
lodaの1417、1423、1433あたりなんか
ツクールで作ったほうがイイのが出来る

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 13:01:28 ID:ALruL0/C]
ツクールは企業が有料で出してるんだしウディタよりマイナーな訳ないだろjk

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 13:20:24 ID:WjkQACnc]
XPの少なさに泣けた

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 14:21:53 ID:ShyQ7FK7]
VXより少ないのが以外だ



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 14:23:36 ID:4C2dFF/d]
2003ェ・・・

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 14:45:37 ID:Zeoj5yj+]
>>695
デフォルト周りのシステムだけで作れたり、自作の素材をあまり使わないような
作品の場合ってことかな?

コンテストで上位だったようなシステムの独自性の強いものを作るなら
ウディタなんだろうけど、わりとスタンダードなRPGの場合、
どっちで作った方がいいか境界線が難しいね。

>>699
サイドビューをやりたいときはウディタのがいいのだろうかね・・・






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