1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh] Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす ゆっくりしていってね!! 他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。 (ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。) 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
28 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 23:48:34 ID:2yoP1cGg] その画面下にあるデバッグライトは意味があるの?
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 00:07:02 ID:s/zqtfuI] よかったら開発環境は何をインストールしたとかメモ程度で十分なので 書き残してもらえれると助かります。
30 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 14:07:47 ID:FKdyCgOA] 参考書は何を使ってはじめました? それとJAVAの経験はどれくらいでしょうか?
31 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 18:27:36 ID:A7XsaC9D] tes
32 名前:規制解除\(´ー`)ノ産業 [2010/07/26(月) 18:36:18 ID:A7XsaC9D] OS再セットアップ完了 環境準備中 規制解除 >>28 フラグがバグってたのやコマの座標確認するのに使ってた 後からフォントとか弄ったせいで半分ぐらいでグチャってる >>29 ぐぐれk(ry 開発環境はJDKとEclipseとAndroidSDKをインストールしてXperiaのエミュを追加しただけ 大体「Android 開発環境」あたりで検索すれば出てくる >>30 参考書は世界網 オセロ自体は探せば作り方とかあるけどそのあたり見てしまうとタメにならないんで何も見てない JAVA経験は>>1 の時点で殆ど無し
33 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 19:41:36 ID:kPfdX0dK] おお ありがとう 俺もがんばるよ
34 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 19:11:18 ID:7349F+O2] 環境すべて再セットアップ完了。 作ってたものも動くことを確認。 一回手こずると次からはさっくり進むよなぁと。 ちょっと実機テストさせるためのXperiaが欲しくなったのでバイト入れた(@大体週6〜5のALL夜間。 遅れる予感。 8月入って少し休みいれてるのでその時までにオセロだけ完成させてしまいたい。 できれば8月中に簡単なシューティングっぽいものを完成までもっていきたいと思うが無理か
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:29:08 ID:Pr09Uj/g] >>34 完成したらAndroidマーケットで売るの?
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 08:09:42 ID:ba9rf8AS] なんでここでやってんだ?ブログでやれば?
37 名前:またeo規制orz [2010/08/02(月) 07:27:34 ID:6XwrQtvp] SurfaceView自体別に難しい物でもなかったようなのでそちらでオセロ作り直し中。 シューティングモドキも同時に製作中。 OpenGLなんかややこしい >>35 売れるようなレベルのものが出来るなら……かな。 >>36 誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので。 まぁする事や作る物にもよりますが。
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 07:53:06 ID:VIkHdSEX] >>37 >誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので ブログでいいじゃんw
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 07:32:45 ID:578bv6Pu] なんでそんなに過疎にしたいの?
40 名前:代行 [2010/08/09(月) 04:15:14 ID:HbcP/RIF] 継続し続けれればこの板にも活気が戻ってくると信じてる とりあえずとっととeo規制解除してやってください……代行も荒しとか(?)多くてあっというまにレス流れて代行してもらいずらいorz とりあえず現状報告 オセロの仕組み難しくね?まず周囲8方向1−2マスのの白黒判定で置けるか置けないか判断して、 その先の色によってひっくり返す処理ってかその判断させる処理だけで200行overいくんだが……難しく考えすぎなんだろうか。 なんかブロック崩しっぽいものが出来た 1ステージ分はまともなブロック崩しが出来てるけど、ステージ移行とかてかリスタートとかポーズの処理がうまくいかない。 これのせいで思う事あってJAVAの勉強しなおしてる。 シューティングっぽいものはタイムライン制御して敵出したりマップのスクロールさせたりとか弾の当たり判定とか色々やってると エミュがラグりだすんだがさすがにシューティングとかとなるとSurfaceViewには荷が重いか
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 11:33:07 ID:fAOXyuWA] ひっくり返す処理で200行ったか?
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 00:31:22 ID:DqNDlXfq] >>40 つp2
43 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/15(日) 13:32:10 ID:vA30leS1] エミュが重い、とてもじゃないが制作できん。 新しいPC買うお金がほっすぃ〜。 開発環境整えたらまた来るよ、その時は仲間に入れてね ノシ
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:37:48 ID:Xv3SO7tZ] unity androidさえリリースされれば・・・
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 07:55:19 ID:pGMl2TbV] まだ実際にリリースしてる人いないの? ユーザー数って国内は絶望的?
46 名前:スレ主 [2010/08/16(月) 21:03:56 ID:I0NXfat7] もういい加減にしてくれ規制……。 eo規制が3ヶ月コースとなったのでp2でなんとかするかblogかwikiあたりで続ける事にします。 ちょっと数日中に目処立てて再開レスを。
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 00:41:47 ID:1Q8EvmvM] プログラムはちょっとしかかじったこと無いけど挑戦してみようかな
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 02:43:18 ID:8ISte4Pf] Desireも買ったし、一からJavaを勉強するぜ
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 20:54:47 ID:vSaNz974] OpenGLESと一緒に勉強してるよ。 AndroidにglutWireSphereとかauxWireSphere的なのって無いのかねぇ テストで描画したいんだけど見当たらないや。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 21:10:13 ID:tWgAcVxQ] それってAndroidじゃなくて、OpenGLかOpenGL ESかの問題じゃね?
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:51:02 ID:0QxOR2U4] 過去ログ読んだんだけどここは>>1 が自分の上達を見物させるだけのスレ? 普通に何かゲーム作るときの情報共有スレと思って書いていいのかな? 俺もIS01入手できてゲーム作りたいから情報集めてるとこだけど WindowsのDirectXに対するDXライブラリみたいなOpenGL ESが簡単に使える ラッパとか無いのかな? 簡単にスプライトの拡大縮小回転できれば2Dゴチャキャラのゲーム作りたいw
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 01:12:18 ID:52vtIdGY] >>17 でご自由にって言ってるんだから良いんでない?
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 01:45:14 ID:dQoRcDlu] ストライクウィッチーズとかいうアニメの同人ゲームが 3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする 確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、 件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする 誰か知らない?
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 01:54:52 ID:dQoRcDlu] 動画あった。Unity3Dってあるしたぶんこれだわ YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D (Part2) www.youtube.com/watch?v=EavWhU8xVCo YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D(Part2.5) www.youtube.com/watch?v=LHUctdvTynw 俺でもつくれるんじゃねーの?って思った奴が増えるんじゃねーの?いいんじゃネーノ
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 08:17:08 ID:dQoRcDlu] 誤爆
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 08:47:21 ID:26XvVHFY] Androidのライブラリかなんかかと思って気色悪い著作権侵害全開っぽい クソ面白くなさそうなオナニーゲームの動画みちゃったじゃないか
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 11:50:29 ID:+sbJVx49] 2レスも誤爆するとかカスなの死ぬの
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 21:32:15 ID:PltBfzYq] ゲームはもうクオリティ高いのが大量に出てるから便利系のアイディアアプリのがいいんじゃね?
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 21:33:04 ID:lnyb2mEQ] 日本語のゲームアプリ少ないだろ
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 06:52:33 ID:DBBAvJf4] 2Dの横スクロールアクションゲームを作りたいと思ってるんだけど、同志はいないかな?
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 11:27:23 ID:dwXEvXUn] >>60 ロボ物作りたくてJAVA勉強しようとしてるとこw eclipseやエミュレータの開発環境を徹夜で今さっき作ったとこ 高速なキャラ描画するならなんのライブラリ使えとか ごく基本的なTIPS載せてたりソース公開してるサイトないかな 土日の休日で自キャラ動かすくらいはやれるようになりたい
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 11:43:18 ID:xgbJTo7Y] 日本語の作っても売れないんだもん
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 17:10:31 ID:LR39IvT1] androidの共同開発とかあったらやりたいな 開発暦3ヶ月くらいあるんで入り口くらいは教えられまする
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 19:45:18 ID:LIJe6SsZ] テスト
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 00:24:38 ID:nUzQ/sM0] SDLが動くんだね
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 12:04:52 ID:AS5FGfsu] 昔ペンティアム2のCPU300MHzのWin2000で作った自作ゲームを移植しようと すごい苦労して基本部分だけ作ってみたんだけど全然パフォーマンスが出ない 敵(AI無し)×20に敵弾×150、自機+自機弾×30、背景程度で30fpsすら出ない IS01でやってるんだけどエクスペリアとかならもっと速いの?
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 13:11:28 ID:LR9jnWWE] Desireなら違うかもしれんがXperiaでは違わないのでは? で、やっぱDesireでもそれくらいになると 30fpsは厳しいんじゃないかなあ 描画に何を使っているかにもよるけど
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:18:14 ID:AS5FGfsu] 描画はSurfaceViewです 基本的なAndroidでのゲーム作成知識として日経ソフトウエアの6月号の 記事を参考にしていて、その記事によるとGLSurfaceViewの方がゲーム向き だけどOpenGL ESの知識が必要なんでハードルが高いとか GLSurfaceViewを使えるように勉強しても上記の仕様で目標の60fpsは 無理そうですかねえ…
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:28:01 ID:LR9jnWWE] まあAndroidマーケットに出ている海外のゲームは凝ったのもあるから そういうのでどこまでやれてるか見ればわかるんじゃないの
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 08:22:03 ID:HWObGFVE] OpenGL ESでキャラを出せたのでテスト SurfaceViewならキャラ1体で200fps超えする同じプログラムを GLSurfaceViewで描画すると29fpsで頭打ち 調べてみると他機種でもGLSurfaceView使った場合に同じ現象が あったりして省電力のための液晶のリフレッシュレート絡み ではないかとの推測されてうやむやになってた こりゃ昔ながらの2Dシューティングがあまりないわけだ というわけで意気消沈 また意欲出たら今度はfps重視しないゲームでも考えて作ってみます 操作の壁、fpsの壁、Androidは鬼門やでまったくw
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 20:42:46 ID:UcQ9gn6V] そういうAndroidで3Dゲーム作るノウハウってどこかにまとまってない?
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 22:57:08 ID:ymIwcwZl] 洋書でpro android gamesにdoomの作り方なら 載ってたけど、あれは3dかな?
73 名前:sage [2010/10/01(金) 02:08:27 ID:D2FvPl5J] >>70 GLSurfaceViewのonDrawFrameは 画面描画のタイミング(リフレッシュレート依存)でしか呼ばれないよ
74 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 14:22:49 ID:TWdqjv7W] >>73 スレッド使えばおk。 OpenGLESとSurfaceViewげゲームフレーム作った。 GLESをスレッド使って動かしてる感じね。 fpsはテクスチャ一枚(GLESでレンダリング)で30〜35程度 因みにテクスチャ10枚で既にfps20〜25に、流石にカクつく。 周知の事実だけど、タッチ操作(ドラッグ)などが入るとfpsがガタ落ち(一応対処方法あるっぽい) ゲーム中にAndroidの標準ボタンだったりダイアログ使いたいんだけど スレッド内で呼ぶ方法が分からん。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 19:54:55 ID:IQ8WGvJR] >>72 オリジナルのDoomって擬似3Dやん。
76 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/24(水) 23:09:29 ID:FpOrcAUk] 本体買ってやってみようと思ったらJavaか ジャバっちゃわないとダメなのか
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 01:48:45 ID:MMHXzbX7] C、C++でも出来る。 ただJavaの知識はある程度必要。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 05:02:54 ID:JxrjlAyw] JNIか。速度も速いみたいね。
79 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/25(木) 21:50:49 ID:5UvI2qyp] 環境インスコして本買ってきた 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 01:51:41 ID:heFaDni+] 出たよ! サンプル通り打ち込んでもポリゴンでないw
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 08:24:29 ID:PKGgJ1QJ] そのサンプルHelloworldだよ
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:33:20 ID:6/jw0IUQ] 僕も作りだしましたー 情報交換出来る場が少ないので参考になります
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:38:18 ID:6/jw0IUQ] 人増えればいいなーってことで 環境構築(Mac) gihyo.jp/dev/serial/01/androidapp/0002?page=3 環境構築(Win) www.adakoda.com/android/000062.html プロジェクトを作るあたり www.techfirm.co.jp/lab/android/helloworld.html 実際に作ってみる課程 itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20100421/347300/?ST=develop 逆引きAndroidというサイトは結構参考になります www.adakoda.com/android/
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 20:44:23 ID:heFaDni+] ありがてー
85 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/29(月) 01:24:20 ID:8J7DsmDh] 初歩本チャプターを終わらせた。 さて何作ろうかな…
86 名前:fuisansan mailto:sage [2010/11/29(月) 21:15:40 ID:T25ZZHpO] testing balls
87 名前: 120.sub-174-253-247.myvzw.com mailto:sage [2010/11/29(月) 21:17:40 ID:T25ZZHpO] フイサンサンじゃなくてフシアンサンか
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:47:15 ID:NH+FKcas] んなとこでテストすんなヴォケ あとフシアナサンじゃksg
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 01:24:12 ID:YprzWokl] k=キミって s=ステキ g=Guy
90 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/30(火) 02:06:47 ID:RNY7kxt2] オセロつくるし
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 00:23:05 ID:579WqCnT] 13まで続いたNEETスレがついに落ちた。 ということでこっちに来ました。 わかりやすいJavaっていう書籍を買ったけど、考えてみたら定価で本買うの久し振りだわ。
92 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/05(日) 00:26:35 ID:iIPQ+wiq] とりあえずオセロできたー gmdev.xrea.jp/st/up/162.zip
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 02:29:26 ID:iIPQ+wiq] オセロ再アップ 署名とかいろいろしないと実機では動かないんだね〜。 gmdev.xrea.jp/st/up/163.zip Riversi.apk とリネームしてインスコしてください。 プラットフォームは Andoroid SDK1.5 OpenGL1.1 320x480 テスト実機SH-10B
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 10:31:55 ID:4if8bwyU] 保守しておこう、てか俺も開発やってみようかと思うんだけど、 みんな実機はどうやって確保してるんだ?いちいち契約してたら金が続かない…
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 07:16:37 ID:DsmlpydJ] SIMフリー買ったよ 元は取れてない
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 00:24:31 ID:VqWib905] おれはRTSつくることにきめた
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 00:31:40 ID:1jhkg0LI] 自分の携帯はWMなので白ROM3万で買ったわ。 まあ実機いらないっちゃいらない。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 10:23:29 ID:DMVBfI1w] >93 実機が無いからエミュで遊んでみたけど、 最終手が終わったらそのままなにもできなくなった
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 22:49:19 ID:RFbS0wKS] gmdev.xrea.jp/st/up/182.zip パズルつくってみた
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 00:27:53 ID:RyIMc83j] 操作方法kwsk
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 02:01:22 ID:pjArkaWZ] おお、チャレンジャーあらわる 基本的には、黄色い☆を白い☆に重ねたらクリアだ とりあえず、ゲーム始まったらスクリーンなぞってくれ。 始端と終端をあわせたら、なぞった道筋通りループが出来る。 あとはループをなぞると、上にある星が道筋にそって動いちゃう。 ユウラヴィ!!!
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:39:46 ID:RyIMc83j] spring クリアした @desire 感想レスしたほうがいいかな? とりあえず動作に問題なし
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:49:24 ID:pjArkaWZ] プレイしてくれて嬉しいです。 本当はwinterまで出来てたし、ベストレコードとか保存できるようになってたんだけど、 消えちゃった^q^ リミット無しで無限手数のフリーダムモードってのもあったんだけど、、、
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 16:21:35 ID:RyIMc83j] と思ったら画面傾けたら強制終了ktkr
105 名前:いもーつ ◆S3drNuWTTs mailto:sage [2010/12/30(木) 16:30:13 ID:ekA9rDjn] 本格的に参戦しようとおもた 景気づけにコテ
106 名前:いもーつ ◆S3drNuWTTs mailto:sage [2010/12/30(木) 20:52:39 ID:ekA9rDjn] きかくあん1 萌えだま 美少女キャラを用いてお手玉するアプリ これはリアルと同じような重力加速度が働いている 落ちてくる萌えダマを指先で跳ね上げて、画面外に落とさないようにがんばるゲーム どうかな?? すぐ作れそう。サンプルアプリのlunarlandar改造したらいいとおもう
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 09:57:46 ID:17XCe/zw] Androidの端末っていろんな解像度があるけど、 ターゲットにする端末の解像度に合わせてソフトを作ったら、 それ以外の端末ではどんな表示になるんだ? エミュで適当に解像度の違う設定にしてみたけど、今一つよくわからん
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:08:48 ID:vfdEyQ3j] アンドロイドって審査ないの? じゃあエロとかあるの?
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:47:51 ID:nuv0BcXm] >>107 場合によってはdipも考える必要はあるけど 基本的にはWindowsで可変のWindowで作るのと一緒だよ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 09:57:09 ID:it/kfUd2] というとHVGAでつくったげーむは、WVGA800だと足りない部分はどうなるのん??
111 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 11:48:18 ID:it/kfUd2] 試してくれるひと募集中
112 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 11:49:12 ID:it/kfUd2] 萌えだまようやく作り始めたんだが、あさってには形になりそう が抜けてました。今月中にいっぱい作ってmarketにあげてくよ
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 12:24:45 ID:PMkqlccE] 糞ゲーのデバッガは有料となります
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 12:27:57 ID:P/0mWHv6] デバッグなんて客にやらせればいい、ってエロい人がゆってた
115 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 13:17:29 ID:it/kfUd2] >>113 糞ゲーじゃないって。 俺を信じろ。お前を信じる俺を信じろ >>114 フヒヒ
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 15:14:18 ID:P/0mWHv6] 実機で動作させたいとXperiaとか買ってみようと思ったが、存外に高いのな… 別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って 大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、 iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが
117 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 15:22:39 ID:it/kfUd2] 中華製だけどramos W7おすすめ。 手のひらサイズだし1万ちょいでかえる
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 18:12:53 ID:P/0mWHv6] >>117 おお、情報ありがとう OS1.5のようだけど、その辺は関係ないのかな… まあ3Dゴリゴリやるようなものは作ってないから 2.Xが下位互換保ってくれてれば何ら問題ないのだけど
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 23:46:48 ID:TlDq1lIH] Xperiaは12月に新規0円ポイント5000円分付きをやってた。
120 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/10(月) 02:45:52 ID:vvLlzYAG] 楽しそうだなと思って俺もXperiaを中古で買ってみた。 SIMカード無しだけど開発するだけならWiFiだけでいけるし良い感じ。 買ってから思い出したんだけどXperiaは基本的にマルチタッチ無理なんだよね。 まぁ、なくてもゲームは作れるか。
121 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/10(月) 16:20:44 ID:dKCdeCWD] 萌えだま @1.6 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/186.zip おちてくる萌だまを ゆびさきでふりっく!!! できるだけながく 萌えだましていよう
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 01:05:08 ID:CfpfL1Dc] 検証用端末の話のついでに聞きたいのだが、 画面解像度のターゲットってどうしてる?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 01:43:10 ID:pDvR0dLO] 基本は売れ線携帯電話だろうねえ。960前後x480 あと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応 0.X%とかは切る。 まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 02:13:33 ID:pDvR0dLO] >>121 すごく重い、、です。
125 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 07:09:23 ID:NUpxU5Gu] >>124 dd 移動処理と描画処理のフレーム比むずかしい 今日中に修正してみる
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 10:44:04 ID:p9gHEhaz] こんなスレあったのか… 1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz >>125 Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 14:06:05 ID:BhLtR+ht] ぽまいらなんで.apkで公開しないの? なんで.zipなの?
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 14:22:22 ID:U4TKZeoF] 解凍すれば中にapk入ってるよ。 解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る
129 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 16:20:40 ID:NUpxU5Gu] 萌えだま ver1.1 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/187.zip いろいろへんこう Menuボタンで難しさをえらべる fps表示の追加(Max25fps) >>126 dd エミュでしか試してないので助かります ゲームうp >>127 流れでつかってるgamedevはapkファイルあげられない どうしようかねえ
130 名前:126 mailto:sage [2011/01/11(火) 17:04:52 ID:cXHQY5jZ] >>129 実機なしで作ってんの凄いな。 xperiaだと16〜17fpsだった。昨日より軽くなったよ! 難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。 自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。
131 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 19:05:58 ID:NUpxU5Gu] >>130 このレベルのグラでどんだけ重いんだよって不思議だったんだけど、 やっぱり処理が狂ってた。 M.A.Gちゃん、やってみたいなー壁|−`)チラ 萌えだま ver1.2 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/188.zip 羽毛のごとく軽くなりました 秒数表示しました
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 19:11:25 ID:p9gHEhaz] >>131 だいぶ軽くなったね。早すぎて即死なんだけどw
133 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 20:25:38 ID:NUpxU5Gu] >>132 フヒヒ 難しさいじろっかな
134 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/12(水) 20:48:09 ID:Z0L6r8G3] そうだ、RTSをつくろう
135 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/15(土) 19:47:02 ID:wfXV8iNj] rts作り始めた あしたにはプロトタイプうpしたいよ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 10:22:58 ID:imq7TFNz] 開発速いなー。羨ましい
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 10:33:47 ID:/cHSbVVL] 何かやってみようかと思って勉強を始めたが、 クラス名? 名称 = newクラス名 みたいに書く作法とかがさっぱり飲み込めない、なんで二回も同じこと書くの?あとicicleって何よ??? 学ぼうにも「なんだか分からなすぎる文字列の羅列」が多くてさっぱり進まん、WEBスクリプト脳には無理ゲかも その点いもーつはすごいな
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:14:19 ID:imq7TFNz] Webスクリプト出来るならJava入門的なものを1度さらっと見ればだいたい理解できるんじゃないかと思うぞ
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:20:37 ID:/cHSbVVL] >>138 途中のロジックは大体わかる、ループとか条件分岐みたいなのはどの言語も理屈はいっしょだから 問題なのは上に書いたような「まずは最初に”ごきげんよう”と言ってスカートのすそをつまんで御挨拶」みたいな作法が どんな時にどの所作をすればいいのかが非常に分かりにくいこと、スクリプト系はその辺がある意味不調法で 細々とした手順や挨拶はあんまりないからね あとはリファレンスを見ても、いわゆる命令文が細分化しすぎて要件を実現する機能が即座に理解しづらいこと これはもう舐めるように読んで覚えるしかないのかもしれないけど
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:38:09 ID:eNSOJzjx] >>139 俺もC++から入った口だからなんとなくいいたいことは分かる JAVAはフランス語みたいなお上品な言葉遣いだからくどいんだよな 慣れれば可読性は高いのかも知んないけど でも舐めるように読んで覚えるより、適当にやってうまくいかなかったらその都度じっくり読むって感じのほうがいいと思うお 時間もかかりすぎるから完璧な理解は諦めたほうがいいかも しかしここはいいスレだな プログラム版みたいに殺伐としてなくていいわ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:43:44 ID:OqtR6c7v] >>137 クラスA 名称 = new クラスB ってこともあるから2回書いてる 継承って機能を使った時、そう言う事が起こる
142 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/16(日) 23:23:03 ID:BPsxk6qd] ふにふに v1.0 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/189.zip ようやく骨組み出来たとこ。 ステージとかぜんぜんできてない とりあえず黒いキャラは敵と思って >>137 バグほっといて先に突き進む(´∀`)ポワワ〜ン >>138 ガンガレ。俺も最初はicicle???ハァ?だった。 サンプルのsnakeだろ???あれ改造してパズル作るとこから始めた
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:28:57 ID:/cHSbVVL] ここで話してみて、少し胸のつかえが取れた 学校の数学とかでも同じような感じではまったんだよなあ、 サインコサインのサインとかコサインって何よ?とか底数って何よ?とか・・・ 最初はそういうもんだと思えばいいって言うのがどうも苦手のようだ とりあえずサンプルいじり倒すしかないね
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:43:06 ID:hfcqgTtR] >>142 やってみたけど今一このゲームの内容がわからんので何とも言えない。 上の三人を下の黒い奴の所まで移動させればいいの? その移動もどうやって移動するのかよくわからん 適当にタップしたら動くけど法則がわからん fps はGalaxy sで25。
145 名前:144 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:47:53 ID:hfcqgTtR] 移動わかった 一回目タップがキャラ選択で二回目タップが移動先ね。 三人同時に戦わせたら一回だけアプリ落ちた。
146 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/17(月) 00:00:16 ID:BPsxk6qd] >>144-145 dd。 fpsは25までにしてる。 まだゲームになってないかもだけど、今後ますます発展していく予定 強制終了はエミュでもたまに起きるんだよな。。。げんいんふめい
147 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/18(火) 19:50:01 ID:OoDr9pjM] ようやく不具合の原因特定。。。 どうやらスレッド間の排他制御に失敗してたみたい 早く直して・・・とおもたが、インフルエンザにかかった模様。。。 ふぅ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 00:27:41 ID:hLygVu77] Flash CS5から簡単なFlashゲー作ってAIR for AndroidでAndroid向けにパブリッシュしてみたんだけど 意外と、というかかなりマトモに動いてビックリしたわ。速度も結構出てるし FroyoのFlashPlayerから直接Flashゲーム実行すると重くて話なんないのに・・・
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 09:54:05 ID:8GGpreFl] 最初からスマフォ基準で作ればそれなりの速度出るだろ。 PC基準でつくられたものに、アンドロイドでの実行が遅いというのも酷な話じゃね? エミュレータで日本語入力する方法がわからんおw
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 13:28:39 ID:0E/3pT+o] AIRだとどんくらいfps出せる?Flash持ってないから試せねーや
151 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/19(水) 16:06:22 ID:9RV8nH20] HuniHuni ver2.0 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/190.zip ようやくゲームらしくなってきました。 プレイヤーキャラで旗印を占領したらクリアだよ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 20:36:55 ID:pSfE/VkY] APKで上げる気概があるやつが一人もいないのに驚く わざわざ解凍してまで遊んでやるやつ人良すぎ
153 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/19(水) 21:30:39 ID:9RV8nH20] ご要望にこたえて ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/191.zip HuniHuni.apkにリネームよろ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 03:12:36 ID:TcIBGvmr] >>150 ttp://www.kenjo.jp/pubc/book/test/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=3714 AIR for Androidがまだプレリリースの時作ったちゃちいベンチ。要2.2 手持ちのギャラSだと30fps安定して出るが、中華Androidタブレット(A8 600Mhz)だと20〜30fpsで安定しない AIRだと要は中身Flashだから、グラフィカルな部分弄るだけならJavaとOpenGL叩くより遙かに楽だが、 最適化出来る部分限られてるし、重いゲーム作るのには向いてないだろうと思う あと2.2の普及率がまだ低いのもネックだな
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 13:11:19 ID:9WCRpVvn] すげーStatsまでそのまんま動くんだな、俺の環境だと文字潰れてるけど
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 00:36:40 ID:8eewVjTD] >>153 SDカードにアクセスしたり 本体機能にアクセスしたりとか 何の為なのかわからん。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 01:10:43 ID:Wdg4dU3m] >>154 タッチイベント送る度にGCしてんのか知らねーけどFPSガクっと落ちるな@デザイア
158 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/21(金) 06:51:40 ID:wjjzhhIN] >>156 うーん、permission要求は何も入れてないんだが。 例えばSDカードにアクセスっていうと、端末それぞれの設定でapkのバックアップに指定されてたりとか。 本体機能にアクセスってのは、つまりタッチパネル入力とか加速度センサ入力のことじゃなかろうか。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 09:46:44 ID:Cxr0gn96] >>156 min sdk versionを入れてないとそうなる。 4とかに設定しとけ。
160 名前:159 mailto:sage [2011/01/21(金) 09:56:53 ID:Cxr0gn96] アンカミス…… ×>>156 ○>>158
161 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/21(金) 18:04:45 ID:wjjzhhIN] >>159 へ〜、知らなかった。 デフォルトだと3になってるのかな??? とりあえずひっそりあげなおしとく
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 13:19:37 ID:JbV46mwp] NDK難しすぎワロス デバッグもおぼつかないわ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 22:54:36 ID:Q1A+Gov7] Javaは未経験だけどActionScriptではいちおうゲーム作ったことあって、 AndroidでもAIRアプリが動くって聞いたので調べようと思ったけど、情報があまりにも少ない…… 本は1冊だけ見つけたが、本家CS5を使っての開発で、ActionScriptだけで作る本は一冊もなかった。 なんとかFlashDevelopでHelloWorldやってるサイト見つけたから、頑張ってみようかな。 Android2.1まではFlashLiteだったんだよね? てことはAIRアプリ動くのは2.2以降限定かな
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 23:34:38 ID:a6rrjql9] AIRなら2.2以上 一応FlashLite4.0実装してる端末なら2.2以前でもAndroid向けの Flashゲー作れないこともないだろうが、あまり現実的では無いように思う
165 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 21:52:14 ID:4oWz4zoo] このスレすげぇね・・・
166 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 23:06:09 ID:u6G24aQP] >>163 苦労してFlashとかAIRやるくらいなら、HTML5で作ってWebブラウザで動かす方がずっとマシだろ・・・
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 23:32:24 ID:mxhV6CH1] HTML5でパフォーマンス出せるならどうぞどうぞ 止めはしねぇよ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 13:31:16 ID:J3wSMUZd] >>166 AIRはブラウザじゃなくて、普通にホーム画面からアプリを実行するフレームワークだぞ 更に言えばActionscriptなんてJavaと文法殆ど一緒だから大して苦労も無いと思うわ 2.2どころか2.xにアップするのすらまごまごしてる日本のメーカー見てると 開発環境として実用的なるのはまだまだ先だなーと思うが
169 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 19:21:16 ID:KdUouq+q] 今後の更新・最適化が一番期待できるのは、Webブラウザだからねぇ WebGLの実装で、JavaScriptからの3D描画も当たり前にあるだろうし FLASH/AIR系はどうなるやら・・・
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:25:45 ID:xvyyUs1H] WebGLなんてPCですらまず重くて使い物ならん様な物が 組み込みで使えるようになるのか?というと甚だ疑問では有るな
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:29:28 ID:Nv5eeGwv] >>170 お前の使っているGPUがヘボなだけ。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:37:34 ID:xvyyUs1H] GPU良くっても火狐ちゃんが使ってくれないんだもの
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:10:57 ID:Nv5eeGwv] GPUアクセラレーターが効くからWebGLであって、 それが効かない状態でWebGLが使えないとか 基地外にもほどがあるわ。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:17:37 ID:MuDzdRMJ] >>172 Choromeだと良い具合に利くよ。Firefoxは4.0からフルサポートだったかな、確か もともとOperaとMozillaが作った規格なのに、Googleが一番良く適応してると言うね・・・ まぁこんなブラウザの実装の違いで挙動変わっちゃうような現状じゃ とてもAndroidで利用できるとは思わないけど>WebGL。Google先生がデフォルトのブラウザ デファクトスタンダードなる位力入れて作ってくれれば良いんだけどね
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 23:02:13 ID:Vj0Yk79D] まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ AOEみたいな完成度は求めてないんだけど
176 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/25(火) 05:58:36 ID:0XVY2rcg] 村人A (…まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ・・・。 AOEみたいな完成度は求めてないんだけど) このフラグを立てれば何か起こるのか(´ー`)
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 08:39:34 ID:sAH74P7G] なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの? ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:45:17 ID:MynljARx] 質問スレ池
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:47:51 ID:sAH74P7G] ちいせぇやつ。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:52:50 ID:sAH74P7G] なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの? ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 12:39:31 ID:CU+UYZv2] >>51 そんなものに頼らなくても、OpneGLをきちんと勉強して自分でクラス設計すればゲームは作れるんだよ DXライブラリは機能乏しいし速度も出ないしロクなもんじゃない 必要性も無いでしょう
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 15:41:31 ID:ilOLqHr8] そうじゃなくて、 DXライブラリと同じレベルのものを作るとして、 いったいどれほど時間がかかるかという話。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:09:52 ID:sAH74P7G] なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの? ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:13:42 ID:s7SnK6wj] 基地外スイッチが入ったか…こんな過疎板で御苦労さんだ
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:24:02 ID:sAH74P7G] なぁなぁ、そんなレスするなら教えてくれたらいいじゃん。
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:27:15 ID:sAH74P7G] つうかさ、SilverLightってマルチプラットフォームを一応狙ってるんでしょ? Androidで開発&閲覧てのはできねーの?
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 17:23:09 ID:KeFKnrat] Apple並、あるいはそれ以上に自社囲い込み大好きなMSが 態々最大のライバルたるgoogleのプラットフォームにプラグイン出すかよ Mac向け.NETすらまだ手も付けてねーのに
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:44:22 ID:sAH74P7G] そういわれてみればそういう気もしてくるけど、 でもMacOS上のサファリとかならSilverLight見られるみたいよ?
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:54:35 ID:fB7qK2qL] >>182 必要な知識が一通りあれば半日もあれば作れる。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:21:40 ID:sAH74P7G] 作るものの内容によるでしょうよ。 どこから半日が算出されたのよ。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:27:34 ID:kd4xYkFI] じゃあ作ってよ!→そんな暇無い/そんなの作ってやる義理はない という流れか!
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 01:28:30 ID:SsQXvAj2] OpenGLでボーンアニメーションしようと思っています。 みなさんはどのような形式のファイルを使われていますか? Xファイルを使おうかと思ったのですが、思ったより読み込みが面倒...
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:47:56 ID:doQvsoZP] 俺は自作の。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 23:56:46 ID:EoeCe84z] かつてC++でXファイルの読み込みルーチン自作したけど、確かにちょいと面倒だったかも。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 23:20:06 ID:LiavHadT] Android向けのゲームエンジン、ボチボチ増えてきたな どれもなかなか面白い
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 05:45:52 ID:aowxW3cO] ゲームエンジンは、ソニーに期待かな
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 08:27:35 ID:1/U3vx68] >>196 suiteって個人でも使えるの?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 11:15:53 ID:Y36toUoa] どうかね。アポーや箱のXNAとかに対抗してSDK出すことが無いとは限らない。 いまんとこアナウンスは無いな。 pspGoの出た頃になんとなくそんな話があったような無かったような気もするが、音沙汰無しだな。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 18:23:00 ID:sAtOx2UG] PSPは海外で完全に終ってる、とまで行かなくとも相当の苦境に立たされてるから 活発化させる秘策の一つとしてオープンにしてくれたら、個人開発者側としては嬉しい 今有るAndroidのゲームエンジン/ライブラリで完成度頭一つ抜けてるのと思うのは AndEngineだな。Box2Dのラップもかなり良い感じだし LGPLだから気軽にエンジン側弄れないのは不満だが
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 01:10:44 ID:6BBveu0T] 画面上の一部の要素だけフリックで動かすのってどうしたらいいの? メイン画面 メッセージ窓 操作ボタン群1(ボタン群2)(ボタン群3) 操作ボタン群4(ボタン群5)(ボタン群6) メインとメッセージは動かさずにボタン群1を2あるいは3に切り替える それとはまた独立して、ボタン群4は5にも6にもできて この上下段の組み合わせは自由、みたいにしたいのだけど・・・ 入門書をあれこれ見ても、そもそも画面遷移をさせてるサンプルが少なくて困ってる
201 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/29(土) 20:19:00 ID:w5EnGa3g] よくわからんが、View Groupに操作ボタン群の数だけViewを並べて、 View Flipperとかでスライドさせればいいんじゃね??? 画像とかで直接やるよりそっちのほうが楽でないかい??
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:10:51 ID:eT88xNdE] デバッグ用に一台買おうと思うんだがバージョン1.6と2.2って全然違うの?安かったから古くてもいいかと思ってるんだが。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 22:59:12 ID:Dpc+JpiK] >>202 2.2にしとき
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 00:14:33 ID:wFEuLndr] 1.6の機能だけで作るなら1.6の方が良いとは思うけど、 こだわりが無いなら2以上がいいと思う。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:14:53 ID:cr1WuLVM] 2.2からはJavaのJITコンパイラ実装されてるから高速化の恩恵が半端無い あと開発者に重要そうなのはアプリのSDカードインストールと FLASH/AIR対応だろうか
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:06:51 ID:pWwZrrmk] AndEngineか。 いいもんを教えてもらったz(´・ω・`)
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:36:59 ID:YhcWfw/N] ついでに日本語でレポどっかに書いてくれるとこのスレの人間も喜ぶよ
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:58:45 ID:/J97v0Ku] お前が欲しいだけだろ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:01:35 ID:zu8X5b89] 日本語に限らずAndroidゲーム開発のドキュメント増えるなら諸手を挙げて歓迎するよ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 20:51:52 ID:+wxogrlY] 携帯アプリもそうだったがJava界隈のゲーム関係資料の少なさは異常
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:10:22 ID:8yJUOLIM] そうかな。 本一冊だけでメイン部分、テクスチャリソース管理、スプライト管理が作れたけど。 絵が自由に動かせればゲームなんて大抵のことはできるんじゃ。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:17:32 ID:L4O/6InI] 別にCやHSPベースでもいいんじゃないの?脳内変換だ。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:20:50 ID:8yJUOLIM] 俺が買った本は↓ 「初歩からわかるAndoroid最新プログラミング」
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 20:50:46 ID:IRq8y3hv] >>213 俺もそれで始めたw ゲーム開発に使う基本的なところは楽に覚えれてなかなかよかった
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:51:15 ID:HWzzluFh] まぁObj-C界隈が賑わってるのに比べたら些か寂しい気もするが アレはCの豊富な資産が有ってこそだからな 2.3のNativeActivity期待してる
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 02:05:11 ID:51xQRKDo] ワンダのレプリカ島はオープンソースで参考になった
217 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/08(火) 18:28:56 ID:+QCQZcpG] Androidのエミュレーター遅い。 もうAthlon XP 2.2GHz程度では力不足なのだろうか... CPU載せ換えで2コアにできるのですが、効果ありますか? エクリプスとAndroidで1個ずつ使えば多少はましになるかなと。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:10:03 ID:6jIrn3L3] >>217 タイムスリップでもしてきたのか? その化石捨ててdellの一番安いPCでも買え 数倍早いだろ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:14:38 ID:vCOKOs8k] Core2Quadだけど快適だよ。 後は諦めて、実機オンリーって手もある。
220 名前:217 mailto:sage [2011/02/08(火) 21:28:23 ID:+QCQZcpG] どのぐらいで起動してますか? うちのAthronXP 2.2GHzだと エミューレーターが起動して鍵のマークがでるまで1分30秒、 アプリの新規デプロイ毎に約30秒程度です。 エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 22:54:00 ID:rYNaADMm] たかが携帯のエミュだよ? 386DX/20MHz+メモリ4MBで十分だ
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 23:17:34 ID:fbfBDYce] プラズマクラスター効果なしw twitter.com/reoasa/statuses/28750429173055488
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 00:58:34 ID:4lNrTaJV] 何そのバカ実験。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 01:00:12 ID:kDlPj2HQ] >>220 Androidのエミュレータは重いよ。Core2DuoE8400だけど起動には時間かかるし、デプロイも実機の倍ぐらいかかる x86にビルドしたAndroidをVMwareで動かすとましにはなるはず
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:05:42 ID:ES7t1Wzf] >>220 core2quadでもそんなもんだよ。 問題は >エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。 こっちだ、いちいち終了する必要はない。
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:11:24 ID:+DZU2/aD] Android-x86って開発でも使える? つまりエクリプス上で作ったプログラムをAndroidエミュレーターと同じように デプロイしてデバッグできる?
227 名前:226 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:52:24 ID:+DZU2/aD] もしかしてみんな実機持ってるの? それともエミュレーターで開発?
228 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/09(水) 11:05:36 ID:7reNNirz] エミュで十分、最後だけ実機で確認 ちなみにCorei5-760
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 11:09:27 ID:DZc5doQj] 実機で確認と言えば、デバッグモードで繋いでも 動かすたびに実際にアプリがインスコされた状態になるんだが、これって設定間違ってる? エミュだと仮想的に放り込まれてるだけだよね?、画面が作ったアプリで一杯になることないし
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:16:35 ID:7reNNirz] 俺も良くわからないな。 エミュも落とさないで続けてデバッグ実行できたりできなかったり。 JAVAもAndroidも詳しくない〜。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:39:07 ID:VMNycMDs] 実記デバッグはしたことないからわからんけど エミュのデータはWipe user dataのチェックが入ってるかどうかでしょ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 12:44:32 ID:Sc/2TC6M] baka
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 03:44:09 ID:xSMqDZZi] surfaceviewでマルチ解像度に対応すんには、 キャラの1個1個ごとに座標&サイズにスケールかける、でOK?
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 05:41:30 ID:IWKYsm70] いや、最少サイズに固定
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 00:55:05 ID:OjU6RY6Z] デバッグ用の実機ってみんな1台ですか? できるだけ広いプラットフォームで動かしたいと思ったら どの実機を買えばいいですか?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 02:14:32 ID:2OMRXs4K] >>235 国内で出てる端末はGalaxyS以外ほぼSnapdragonだから、これ積んでたら何でもいいと思う より多くの人をターゲットにしたいなら第1世代を選ぶべき
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 07:31:30 ID:OjU6RY6Z] サンクス。調べてみます。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 21:55:13 ID:8TqRjbC4] cocos2dってどうなん? どうも中国産っぽいんだけどw
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 01:46:26 ID:JHXyzOgY] VMWareのAndroid x86でデバッグできないんだけど ゲストAndroid立ち上げてADBHOST設定して adb kill-server adb start-server adb devices でデバイスのリストがないんだけど他にやることある?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:17:52.22 ID:LUQIyAiW] Android上のOpenGLにフォーカスした本が出て欲しいと思うんだが、 やっぱり需要ないのかなあ。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:01:49.84 ID:jKRzqg77] OpenGL ES2.0の本じゃだめなの?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:17:51.48 ID:LUQIyAiW] >>241 それはもう持ってるけど、カメラとの連携とか、androidプラットフォームの情報が欲しい。 カメラ画像→テクスチャとか、実現するまでえらい苦労したので。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 13:27:13.29 ID:9tmA3nXJ] そもそもまともなOpenGL本というのが..... それ以前に新刊でほとんど出ないしね
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 15:03:25.81 ID:tXBJGjRD] OpenGLは数学の方が鬼門な気がする。 OpenGL自体はAPIマニュアルとサンプルコードあれば十分かもしれん。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 16:02:11.44 ID:LUQIyAiW] >>244 とにかく同次行列を理解していないとゲーム組めないしね。 今の操作対象がどの座標系か常に意識しないといけないし。 法線マップとかやろうとすると、エンジン作ってる時に 「あれ?このポリゴンの向きってどっちだったっけ?」としょっちゅう混乱する。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:21:16.70 ID:0820yrG0] OpenGL周りはもういっそ全部NDKから叩けばある程度簡便に・・・ いや根本的な解決にはなってないが
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:59:13.73 ID:tXBJGjRD] ネイティブは実機でおちだすと、落ちた場所を特定できないから大変。 謎の数字がドバッとでて終わる…。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 20:14:31.70 ID:9tmA3nXJ] >>246 OpenGL使いたいならNDKが鉄板じゃね? 普通のLinuxで作ってAndroidに移植したほうが早い。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 20:20:43.49 ID:0820yrG0] NDKはJNIが無駄に煩雑で糞過ぎるのが かといってGLSurfaceViewだけというのもアレなんだが NativeActivityが来たら改善するのかしら
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 21:57:06.08 ID:9tmA3nXJ] NDKに行ったまま帰ってこなければいい。 事実上ALL C/C++で書く。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:10:37.35 ID:0820yrG0] 古典的なゲームならそれで良いかもしれんけど結局カメラやインテント使ったり OpenFeint使いたかったりとスマホっぽい事しようとしだすと結局JNI使わざるを得ないじゃん? まぁ行き着く先は>>242 と同じ悩みだが
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:14:49.92 ID:Q3YjvY3m] 2.3/2.4が普及すればあるいは・・・・ まぁ2.2すら覚束無い日本のメーカーでは先は長すぎるが
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 02:21:45.11 ID:A47c2Yq2] AndroidのOpenGL ESってどのバージョンなの? リファレンスに1.0って書いてた気がするけど、2.xも使えるみたいでよくわからん
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 10:26:32.68 ID:2OLfnZLu] Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:58:01.39 ID:aQK/23HN] AndEngineスゲーな 一々SurfaceView使ってゴリゴリやってたのがアホ見たいだわ
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 00:54:24.63 ID:ebh1ilHQ] >>254 > Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる > Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい サンクス エクレア以降であっても結局は対応してるかチェックして、してなければゴメンネするしかないってことね
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 08:52:44.56 ID:2BoHNqVQ] manifestで弾けなかったっけ?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 22:36:03.48 ID:C+4+yPm8] >>257 OSがOpenGL2.0対応っていっても機能が全部サポートされてる保証なくない? GPU見るなりして、開発者側で面倒みないといけないんじゃないのかな?よくわからんけど
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 23:35:23.49 ID:+TKVOKIk] メーカー製でアップデートするならそもそもOSの要件みたしてなきゃ アップデートできないはず 野良のROM焼いて強制的にバージョンアップとかしたってなら話は別だが
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 01:32:10.87 ID:N50fM0bi] TouchEventで押した瞬間と離した瞬間がほしいんだけど、うまく同期させる方法が思いつかない。どうしてる? MotionEvent.ACTION_UP拾ってboolean up =true; みたいにしても、falseにする判定をなににするかが困る。メイン処理は別スレッドです。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 02:54:11.39 ID:N50fM0bi] FPSごとに値プールして持ちこしたらなんとかなりそう。 ありがとう。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 21:15:09.75 ID:eRvythQs] ゲーム開発のため最近になって実機買った人いねーがー レビュー聞きたい
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 18:08:52.05 ID:xIQrWgTr] android に興味があって、腐れ貧乏なくせに、003shとAS5741を買いました。 未だイクリプス関連の設定が終わったばかりですが諦めずに頑張って行こう!と、独り言
264 名前:262 mailto:sage [2011/03/03(木) 16:19:05.20 ID:UA4c1nP1] いろいろネットで調べて吟味した結果、 今日ギャラクシータブ買ってきた(´・ω・`) これでやる気が出る・・・といいな
265 名前:262 mailto:sage [2011/03/03(木) 21:13:32.31 ID:UA4c1nP1] 実機使うとサクサク捗りすぎワロタ。 処理の重さが判るので今後ビクビクしながら組まなくて済む。やる気出てきた
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 21:49:40.49 ID:zjIkq+KN] 急な仕事があったから乗り換えた。 しがないゲーム系PG だけど、がんばれよ俺(´゚ω゚`)
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 01:25:55.50 ID:PfnUkdrc] がんばれー
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:41:34.71 ID:nkSOxgNi] Androidであっても、JavaよりC++のほうが動作速度は速いんだね。
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 22:12:58.32 ID:YbaGEPs6] そしてJavaScriptはもっと速い
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 17:09:09.41 ID:dalTZTwV] タイトル&メニューActivity ├ゲーム画面Activity └設定画面Activity という相互遷移のサンプルってどっかない?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 08:57:30.97 ID:DAgX2sPA] 参考書買えば大体載ってる
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 15:09:24.85 ID:LtP3Pe0K] ゲーム開発でホーム押して再開したり、通話してBackで戻ったりした際に ちゃんと復帰動作する作り方を説明してる参考書やサンプルってない? 頼みの綱のSDKサンプル「LunarLander」、「JetBoy」がそれやると 「予期せず停止」になるので参考にならない・・・
273 名前:272 mailto:sage [2011/03/08(火) 22:00:29.24 ID:LtP3Pe0K] ごめんなさい、解決しました!
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:10:42.40 ID:Q4sz8uTA] JavaScriptってネイティブより早くなったの? 2.0出た辺りの頃デフォブラウザでSunSpider走らせたら遅くて話ならなかったから 当分使い物なんねーなーとか思ってたんだが
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 08:09:57.26 ID:js1ytCpv] んなわけない
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 12:32:01.43 ID:4QEkyn9J] もともと無茶苦茶遅かったのが、最近急激に早くなってるだけ
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 00:59:53.19 ID:ZWIwS/1y] Android/GLESでゲームフレーム作ったけど、凄い汎用性高いし楽だね。 UIがデフォルトで用意されてるとか最高だと思う。 >>270 みたいなの一個テンプレで作っておけば大体のゲームに使える。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 15:16:06.01 ID:1ClSx0k2] Androidエミュレーターに描画エンジンを移植して3Dモデルを表示してみた。 www.gazo.cc/up/31459.png ちょっちZの精度が悪いな。あとサンプルをいくつか移植してみたが9勝3敗. いくつかの機能がうまく動かん。がんばらねば。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 20:04:07.09 ID:L0cwYg8c] おお、実力者現る
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 00:38:36.44 ID:77ICq3nC] >>278 もうちょっと具体的に頼む
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 05:50:08.06 ID:sTaerxCP] >>278 ポリゴンの拡張子何で読み込んでる?
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 07:38:37.75 ID:eJCe0CEG] やっぱハードキー無しでタッチパネルのみを前提にしてると作るゲームが限られるな……
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 09:09:08.70 ID:sTaerxCP] ほんとな
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 10:03:56.28 ID:/RWOh38e] そういう意味じゃパナのジャングルとやらにはちと期待したのだが…
285 名前:278 mailto:sage [2011/03/20(日) 10:18:35.32 ID:BoH2Zdkm] >>281 .m3g(JSR-184), iPhoneとかで使われてる奴。 実装はC++だけどそのうちJavaから使えるようにする。 東芝のDynabook AZも買ったので開発が加速するぜ。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:27:25.31 ID:4y+c8IJI] ただのスタティックメッシュ?スキンメッシュ使ったアニメーションなどはできるの?
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 07:54:06.62 ID:H0IryhS2] vs-android使ってる人いる? VisualStudioで開発できるやつ
288 名前:278 mailto:sage [2011/03/21(月) 10:07:31.56 ID:FcVTpFc3] >>286 M3Gのフル実装なのでアニメーションやスキニングも含めて ゲームを作るのに必要な機能は全て含まれている。 そもそもGoogleがなぜ標準でM3Gライブラリを提供しないのか理解できない。 コードはくれてやるから一緒に配布しろ。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 17:42:43.38 ID:fzyYSj0H] 標準はないんじゃね?iphoneみたいに一党独裁ならまだしも 3Dメッシュのファイル形式なんて沢山あるし どれも一長一短。 好きなの使えば?がスタンスな気がする。 仮にやったとしてもマイクロソフトのXファイルと同じ道を歩む気がする。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 04:02:51.50 ID:kmlan4uZ] >>288 ヒント:オープンソース
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 09:32:01.23 ID:kEK+Blnq] ググってたら278のサイト発見した。 ブログに同じ画像があってびっくりしたわw
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 03:30:10.47 ID:CgVNzsU2] >>287 それって無料のExpressで出来るのかな?
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 08:41:43.09 ID:b6YH22jX] 質問 AIRで作るとき デフォのIDがcom.abobe.作品名に設定されていてapkにパッケージ化するとair.com.adobe.作品名になるんだ この部分を自分のサイト名に変えてアプリ化してもいいのかな? こんな感じ www.なんとか.jp.作品名 売る場合はだめなのかな?
294 名前:287 mailto:sage [2011/03/24(木) 02:39:37.41 ID:oIdoDd5i] >>292 できるぽい d.hatena.ne.jp/zunchax/20110218/1298000472
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 22:26:45.12 ID:Q6OCDnQ+] >>278 東芝のDynabook AZ買ってしまった。 おなじモデルを表示したらきれいに表示出来たので やはりAndroidエミュレーターの精度が悪いようだ。 www.gazo.cc/up/31986.jpg 11勝2敗までは修正したのであとちょっと。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 00:46:50.48 ID:fZR8NlRK] >>295 エミュレータのソフトウェアレンダラはよくない Zファイティングしまくるし、でかいポリゴン置くとカリングされる でもIDEOSも同じようなレンダリング結果になる 何が言いたいって、期待してます!!!
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 17:57:53.46 ID:EfcXBvKQ] >>294 う〜んちょっとシャクだ うちはC#/MonoDroid使いたかったがExpressじゃ使えないんだよなぁ いずれMonoDevelopでも使えるようにするとは言ったものの何時になることやら それにまだβだったかな
298 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 15:07:44.00 ID:vzQreXi/] すいません。 androidマーケットって、いくら売れたら振り込んでもらえるんですか? 売上の振込タイミングがわからんのですが。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:32:06.09 ID:1k84HfwF] 1週間毎とか1ヶ月毎とか、自分で設定できたはず。 最初の振込は、振込先を設定してから数十円のデポジットが振り込まれて、 その金額を入力すると、正式に振込が始まる。 振込みの最低金額は知らんけど、そこまで高くないと思うよ。
300 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 20:56:54.08 ID:xrhPibhf] いきなり、質問失礼します。 ネイティブコードを用いて開発しているのですが、 ネイティブコードのデバッグ方法がわかりません。 ndk-gdbを使用すればできましたが、いちいち break 行数と書くのが辛いです。 開発にはエクリプスを使用しています。 皆さんはどうやってデバッグしているのでしょうか? Javaの部分は普通にブレークができますが、 ネイティブコードの部分も同じようにできないでしょうか。 情報をいただけると、助かります。 よろしくお願いします。
301 名前:298 mailto:sage [2011/03/30(水) 14:03:39.63 ID:ZOQQ8Ewh] >299 どうもサンクス。助かったよ。
302 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 19:51:59.27 ID:zJH4QoSP] アンドロイド2、1 で横スクロールゲームを作りたいのですが、 主役が右に動くさいに横にスクロールできるようにできません? いったいどうしたらよいでしょうか、参考になる書籍とかサイトとか、 設計図(ソース)の見本が見れる場所があったらぜひ教えてください。 切実に困っております、どうかお願いいたします。
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 20:14:28.28 ID:vcppQz7v] >>302 OpenGLES使う。 おわり。
304 名前:302 [2011/03/31(木) 06:46:31.32 ID:1a4BpOx3] >>303 お返事ありがとう、でも、OpenGLESってAndroidでもなかに組み込めるのでしょうか? もう少し使いたかたなど教えてください。お手数でしょうがどうかお願いします。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 10:30:44.19 ID:D//TS9ej] >>304 大抵の本にはGLの使い方のってる ワンダのレプリカ島はオープンソース
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 17:53:50.59 ID:Rioe+P4k] >>304 SurfaceViewじゃなくてGLSurfaceViewってのがあって、それを使う。 SurfaceViewと比べてグラフィック処理が段違いで早し、スプライト多くだしたりカメラ使うならば必須。 ただGLBegin()GLend()などが使えないんで中々難易度高い、行列知識もゲーム作るなら必須。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 18:49:25.75 ID:dGAj1iNy] Androidとか関係なく、ゲームプログラミングについて学べば解決する。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 20:46:04.32 ID:vnICZtmg] >>302 >>304 『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』 って本が4月7日に出るよ。 おまいさんには、ちょうど良い本じゃなかろうか。 android用に限らずゲームプログラミング本は出てるから、そっちも読むと良いかと。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 21:58:27.30 ID:Rioe+P4k] ViewとかSurfaceViewと同時にAndroid標準のボタンって使えないの?
310 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/31(木) 22:24:39.70 ID:WFGNkENP] Androidのネイティブコードに関する本でお勧めあります? あんまり見当たらなくて。
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 17:15:15.40 ID:2+E+F0ut] >>309 レイアウトにはめこんだり重ねたりしたら使えるんじゃないの?
312 名前:302 [2011/04/02(土) 07:48:32.25 ID:WEJBWIYL] みなさんお返事ありがとうございました! さっそくワンダのレプリカ島や書籍を検索してみますね
313 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/03(日) 03:45:20.13 ID:AzpxrPAE] 302ではないけれど、ワンダのレプリカ島って、ソースかなりややこしくて、 よくわからなかったんだけど、みんなあれ見てわかる? 解説してもらわないと、コメントもほとんどないし、初心者では無理だと思う。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 07:16:40.21 ID:XKGBnE80] ファミコン時代のスーパーマリオやロックマンみたいなものを作りたいんだが、 入力インターフェースはどうしよ…… やっぱタッチパネルだけの入力でそういうゲーム作るのは無理かなあ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 15:21:50.25 ID:od5z3bG1] >>314 マーケットでnesoidで検索してみるといいかも
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 18:22:59.50 ID:c4GuHp77] ワンダのレプリカ島のソースはぶっちゃけクソだと思う。 なんとかファクトリーとか良く打ったと思った。
317 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 03:54:00.56 ID:PJPIFz0R] ダメ元でここに助けを求めてみます。 Win7でAndroid携帯をUSBでつないで、 googleが配布してるUSBドライバを対応させたいんだけど、 勝手にファイルシステムがどうこうっていう自動的に選ばれた ドライバになっちゃって設定できません。 紳士的にでも偉そうにでも面白くでもいいので、わかる方は 助けると思ってお願いします。
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 13:14:15.74 ID:/QRuB+hM] >>317 デバイスマネージャでドライバを削除してからUSBを抜いて端末メーカー製のドライバを入れてまたUSBを刺す
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 15:45:06.23 ID:V1jbmSfF] 質問させていただきます。 いまアプリ内課金(In-app billing)を試しているのですが、動く機種と動かない機種があります。 IS05(マーケットのバージョンは2.3.4)では問題なく正常に動作します。 T-01C(マーケットは2002303)ではマーケットのバージョンが低いからダメというエラーになります。 でもマーケットアプリが自動バージョンアップする気配はありません。 Xperia(OSは2.1、マーケットは2002304)では一見正常に動いているように見えますが、 アイテムを購入してみると認証画面で1分くらい待たされた挙げ句、 アプリ側に購入情報が送られてこないまま認証画面が消えてしまい、 アプリ側に制御が戻ってしまいます。 ただしその後数分間いろいろ操作していると、いきなり購入情報が送られてくるらしく、 いつの間にか購入済みの状態になっています。 ここら辺の通信が非同期なのは理解していますが、少し時間がかかりすぎのような気がします。 実際、IS05では認証に10秒程度かかったあと、すぐに購入済み状態になります。 そこで質問ですが、 1.Xperiaの挙動はこんなものなのでしょうか? 2.T-01Cは、現状ではアプリ内課金に非対応という認識は正しいでしょうか? 3.Googleのドキュメントには「マーケットアプリが2.3.4以上じゃなきゃダメよ」と書いてあるのですが、2002304って2.3.4に相当するのでしょうか? 4.そもそも2.3.4だったり2002304だったりと表記方法が違うのはなぜでしょうか? よろしくお願いします。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 16:09:36.33 ID:/QRuB+hM] >>319 アプリケーションの管理からマーケットを見たらバージョンが書いてあるよ
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 16:35:06.32 ID:V1jbmSfF] >>320 レスありがとうございます。 はい、その方法でバージョンを見てみたら、 IS05では2.3.4、T-01Cでは2002303、Xperiaでは2002304でした。 Googleのドキュメントには「2.3.4以上」って書かれているんですが、 2002304ていうのが2.3.4以上に当たるのかどうか分からないんです。。。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 18:28:19.41 ID:EAfsjNCN] googleに聞いたらいいんじゃ…
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 20:36:16.74 ID:V1jbmSfF] >>322 それしかないですかね・・・ もしかしたら2002304とかはドコモ仕様なバージョンなのかな、っていうのもあって 知ってる人がいるかもと思ってここで聞いてみました。 319で書いた機種依存な一連の疑問もあったもので、ついでに聞けたらな、みたいな・・・。スミマセン。 バージョン番号についてはGoogleにメールしてみることにします。
324 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 01:05:43.34 ID:WFIv59cE] >>323 titanum back upでバージョンみれる。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:57:40.67 ID:jybMaCrL] >>324 レスありがとうございます。 それってroot専用アプリですよね。 できればroot化は避けたいのですが、仮にそのアプリを使ったとして、 「アプリケーションの管理」で見れるのとは別のバージョン番号が分かるものなのでしょうか?
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 14:14:10.28 ID:pqefyyEE] データベースを事前作成してapkに含ませるにはどうすれば良いのでしょうか?
327 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 21:45:10.44 ID:WFIv59cE] >>325 2.3.4てなってた。 Android System Infoで見ると両方。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:27:45.98 ID:1CTN0Obt] Xperiaでゲームを作ろうと思ってSurfaceViewを用いた描画を試しています。 何故か30FPSくらいしか出ないのですが…。 ネットで調べてみたらXperiaは30FPS制限がかかってるのでは?という情報がありました。 この辺りについて詳しい方いますでしょうか?
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 02:19:49.07 ID:jx48SbNT] >>326 別のスレで質問書いてるのと同じ人かね 俺もあんまり詳しくは無いんだが(こういうのってリソースでどうにかできたっけ?)、ふと今思いついたのはdrawable にバイナリ埋め込んだ画像ファイル放りこんでbitmapなピクセル操作の要領で読み込んじゃうとか? 無圧縮bmpなら適当にヘッダ付けりゃなんとかなりそな気がする
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 02:24:03.10 ID:jx48SbNT] って、bmp は使えないのか 無圧縮のpng ならいけるかなあ? それとももっといい手があるのかなあ?
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 09:46:52.42 ID:CccihFBx] >>327 ありがとうございます。Android System Infoで見ることができました。 2002304ってバージョンコードなんですね。 助かりました。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 18:29:00.34 ID:yvGVrx5h] >>328 ちょっとしか描画してないのに30FPSだとすると、制限というかハードウェアの 限界値、リフレッシュレートなのかもしれません。試してみてはどうでしょうか。 私のはギャラクシータブなんですが、SurfaceViewを用いた描画で数値を少し描画する 程度、スレッド呼び出し間隔を1msごとにループさせても、16ms〜17ms必ず待たされて、 60FPSが限界値となります。ちなみにx86エミュだと1000FPSとかになりますw
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:09:23.22 ID:wm79uwcy] openGLで試してみたら? 限界突破出来るかもよ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:57:45.51 ID:Kg7TJZOn] >>328 >>333 レス有難うございます。 処理自体はFPSの描画のみですが、30FPS程度しかでない感じです。 ご指摘の通りリフレッシュレートの問題かもしれませんね。 GalaxySで同じプログラムを実行したところ60FPSくらいが限界値になりました。 Xperiaを考慮するとゲーム作る際は30FPSに合わせたほうが良さそうですね。 とりあえずOpenGLでの描画も試してみます。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:26:16.94 ID:0vxZc1RA] みんなはNDKでネイティブに描画する時SDK使わず、 自前で全部クラス用意してるの? 折角PowerVRinsidersSDKってのがあって、 Windowsではopengles2.0のエミュレーターで、iPhoneとAndroidとWindowsと、 ついでにSymbianとWindowsPhoneもいけそうで、 ShellクラスでOSの差異も吸収して、 数学関数、スキンの描画。 各種コンバータ、エクスポーターあるのに、 なんで使わないのか信じられないのだが。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:28:45.83 ID:0vxZc1RA] 日本人の利用者があんまりにも居なくて虚しいので、 Unityに逃げそうなんだが。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 09:44:11.53 ID:gmzcr75d] >>335 日本語のリファレンス作ってくれ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 13:46:33.10 ID:DDnFfRb6] >>335 tegraでも動くの?
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 15:57:17.26 ID:/XBndMSA] Windowsで動かす時はエミュレーターだから、専用のlibやdll使うけど、Androidの時はNDKのLibraryだから、これで動かないんだったら、NDKは全部ダメになるんじゃないの? あくまで、NDKにないスキン、マトリクスとか、ボーン、ベクトル、クォータ二オンとか 圧縮テクスチャーの読み込みとか、シェーダーのコンパイルとか、そのへんがあるよ。んでWinでエミュレるだけだから。 オレが試したのはgalatab Lynx3d ガラパゴスだけ。iphoneはためしてないけど。
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:54:45.72 ID:uq2MHLD/] へー、それはすごいな。 俺も試してみようかな。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 01:44:53.37 ID:OrxexEI0] onActivityResultの中にあるsuper.onActivityResultってなんぞ? どういうときに使う?
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 22:15:29.99 ID:aYRuSSaZ] www.amazon.co.jp/dp/484433008X/ だれか買った人いる?
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 23:19:55.64 ID:VDlXkjuW] 買ったよ。 ハエたたきと3Dレースゲームのプログラムが載ってて、最後に簡単にソーシャル化方法が載ってる感じ。 章構成は↓。 1.OpenGL(2D) 2.ハエたたき 3.パーティクルシステム 4.性能改善 5.レースゲーム(2D) 6.衝突判定と衝突応答 7.レースゲーム(3D) 8.ソーシャルゲーム んで、本は↓の会社が書いてる。 www.pankaku.co.jp/ 良くも悪くも若者のベンチャー企業が書いた本だなってイメージの本。 買うか否かは本屋で見てから自分で判断すべきだと思う。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 02:54:26.57 ID:w+uxGkO5] >>343 NDKは触れられてる?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 11:17:51.65 ID:QuFtjiHS] >>344 答えはNoだ。全く触れられてない。 ついでに言うと、最後のソーシャルゲームについては、 pankakuって会社のpankiaってプラットフォームを宣伝してるだけの内容。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 15:05:33.22 ID:w+uxGkO5] >>345 そっかー ありがとう 自分の求めてるものとは違うなぁ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 18:45:09.37 ID:OYbsRTtD] >>341 ヒント:富士山
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 18:51:51.80 ID:Enc2vhah] >>347 なるほど! ありがとうございました!
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 23:54:34.53 ID:Qh21LEyx] java.io.IOException: Can't read [proguard.ClassPathEntry@1891d8f] (No such file or directory) 改善方法求ム
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 23:57:27.58 ID:9L1RxQYT] >>349 ファイルまたはディレクトリがありません
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:07:12.25 ID:4ib9pn6r] ソース出せ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 09:28:22.95 ID:lz+rtnl/] どのファイルが見つからないか特定できれば・・・
353 名前:349 mailto:sage [2011/04/15(金) 15:52:07.93 ID:qmfdS4Y4] 自己解決 proguardの最新版入れたらどのファイルが無いか表示されました
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 23:48:36.27 ID:aG4yaHBx] >>328 x10は32fpsまででしか行かないよ(カーネルの仕様) 制限外す方法は自分で探してね
355 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 18:22:03.94 ID:Nc1i7jqr] つくる場合ってJAVA 勉強して、それからandroid での作り方を勉強するって感じ?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 18:42:57.15 ID:elFv6fIQ] そんな面倒なことしないでさいしょからAndroidで平気だよ
357 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 23:30:39.04 ID:Y3Ah2fJj] 既に何本かアプリ上げてるものだが、 今回初めて簡易動画アプリ作ろうとしてるんだが、とりあえず、ネットにつながずに ローカルで再生したいと思うんだけど、誰かご教授お願い。 C:\> adb push でアップロード試してんだけど操作可能じゃないって 怒られるんだけど、何がたりん。アドビか?ww ffmpegエンコードとかよくわからんし、 誰かこの初心者におせーて
358 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 23:33:39.57 ID:Y3Ah2fJj] 連投スマソ とりあえず、アップロードさえできれば動くとこまでは着てるはず 本体エラーは「残念ながらコノビデオは再生できません」ってきてるから 単に動画ファイルがあかんだけのはず。 よろしくお願いします。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 10:46:23.95 ID:yOD2OA5z] 意味不 本体内に動画ファイルを移動したいってだけ?
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 10:59:52.25 ID:LotVu3O7] 一般的にはユーザーのデータを置くのは/sdcardの下だぞ?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 12:55:55.07 ID:+kzXSva7] >>356 Androidアプリの作り方みたいな本を読んだらJavaの知識必至な感じがしたんだけど。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 13:56:37.60 ID:lY/kOAS8] >>361 そりゃjavaっぽい言語だから移行しやすいように既存の言語の仕組みを利用して解説してるんだろう androidをやるのにjava全ての知識はいらないから、必要なとこだけ調べればいい
363 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 [2011/04/18(月) 16:00:25.06 ID:Rd3Ahvp/] >>359 360 解決。SDカードの存在を完全に忘れてた。 アフォみたいにdrawableにつっこんだら勝手にどーかなると思ってた。 さんくす
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 00:53:35.91 ID:iHatSgXa] 非想天則みたいな2Dゲー作りたいけど環境は何使ったらいいかな
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:18:17.58 ID:wNZHV74A] Android以外
366 名前:278 mailto:sage [2011/04/21(木) 17:32:18.09 ID:CH5oZa7K] ようやくJavaから使えるようになったぜ。 or2.mobi/index.php?mode=image&file=5565.png 静止画だとわからないけどセクシー歩きモーション再生中。 AndroidでもM3G動くよ! まだまだ信頼性が足らん。もっと頑張らねば。 ちなみにライブラリはオープンソースで公開中。 (まあ俺以外にユーザーが居ないんですけど...)
367 名前:278 mailto:sage [2011/04/21(木) 17:33:26.20 ID:CH5oZa7K] URLおかしかった。こっち or2.mobi/data/img/5565.png
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:28:09.28 ID:2TJZa7Bn] >>364 unityなんてどうかな
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 19:33:38.40 ID:wAdqu+1J] >>366 見てるだけだが楽しみにしてるよ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 00:57:52.77 ID:ApcogHEx] Android以外でした方がいいのは分かるけどパッドついてるのXPERIAplayしかないしPSPじゃねえ >>368 おお、2Dも出来るのね。これはよさそう 60fps出せるのかな、そうなら買っちゃうけど
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 03:00:02.25 ID:JqZEGgI0] unityちょっとだけ調べてみたけどフリーでフルに使えるんかね? unity3d.com/download.cgi?os=Win ここでダウンロードしてきた 日曜の休日に試してみるぜ
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:41:04.13 ID:69Lhi+w2] >371 フルは使えないよ あと、アンドロイド版は追加出資が必要
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 00:39:07.43 ID:k2h57TXd] >>372 Free+Androidなら400ドル Pro+Androidなら1900ドル Pro+AndroidProなら3000ドル トライアルはProなので注意かな
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 14:19:27.28 ID:zJpCMe83] STG作りたいのだが、タッチイベントで自機を動かすサンプルとかないかねー
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 11:05:57.81 ID:DN1Ap1QY] なんかの参考書にシューティングのサンプルあったよ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 13:45:00.70 ID:T1cISyNd] 日経ソフトウエア 2010年6月号にサンプルあったから サンプルだけならサイトからダウンロードできるんじゃない
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 18:59:26.41 ID:6edDZ9om] シューティングみたいに2Dで縦横斜めにキャラ動かす操作なら タッチの十字キー(〜アナログスティック)ってやり方でどう? _________ | | | | | | ←円の中心から指の接点の方向に移動する |.○ .| アナログスティック感覚の操作  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 20:48:26.47 ID:DN1Ap1QY] 押すじゃなくて、引っ張るだとワンテンポ遅れるんじゃないかな
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 01:06:32.63 ID:V2hYnn4C] 「このゲームの操作方法がよかった」ってのを挙げてもらうほうがわかりやすそう
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:31:12.70 ID:bQO1Z9nB] >377 その操作方法も悪くはないが、シューティングゲームならiPhone版の怒首領蜂のように 指で画面をフリックして自機を操作する方法がいいよ。直感的でかつ自機も見えるし。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 18:22:28.30 ID:5Ci2APzQ] フリックっつーか、指を画面上で動かすと動かした通りに自機も動くって奴だよな caveシューの場合、ゲーム画面を小さくして周囲に操作領域を確保したりいろいろ考えられてるよな
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 22:21:52.66 ID:3jBlZtiK] >>380 買ってみたけど遊びやすい。 自分個人でSTG作れるのには限界あるし、BGMとかSEがなぁ 途中まで作ってみたけど微妙すぎる。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 23:11:50.64 ID:NZC4lpdB] 横浜あたりでAndroidで3Dゲーム作る勉強会開かね? まじで考えている。
384 名前:374 mailto:sage [2011/04/29(金) 02:26:30.19 ID:vDRPJ0mb] みんなサンクス 「日経ソフトウエア 2010年6月号」のサンプル見たけど 自機の移動に関してはあんま参考にならなかったが、ファイル構成に関しては有益な情報だった。 >>383 是非頼む!
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 16:11:06.16 ID:f5vzqmrE] >380 Android用シューティングいっぱいダウンロードしてみたんだが、 『SHINOBI Barrage』っていうのがほぼ同じ操作方法だった。 画面下部に用意された『ゲーム画面が映らない領域』をドラッグして操作できる、 ショットは自動で撃ちっぱなし、ボムはボタン有り、ってことね。 iPhone版怒首領蜂が手に入る人はそっちのほうがいいけど、無理ならコレ見てみれ。 会社でiPadで怒首領蜂見せてもらったときは本当に衝撃的だった…… アレで600円はすごすぎるよ。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:22:41.08 ID:wbnBpGIK] その操作方法って指を一旦タップすると、 そこに十字キーが表示されて、そこからドラッグした方向に移動する方向が求まる という認識であってる? だとするとiPhoneのFF3も同じだね。 どこが最初にやって特許がないか大変気になります・・・
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:32:54.40 ID:f5vzqmrE] >386 ちがうちがう。 Android持ってるんなら『SHINOBI Barrage』ダウンロードしてみてくれ、無料だから。 言葉で説明するとだな…… 画面に触れた指の位置に対して主人公がXYそれぞれ何ドットの距離にいるかを記憶して、 指を離すまではつねにその距離をたもとうとする、って感じ。 これだと指がじゃまで主人公が見えないってことを避けられるでしょ。 ただ、画面サイズが違う機種で実行した場合、画面のピクセル数と指の物理的な移動量のどちらをたもとうとするのか、 俺は1機種しかもってないから試せてない。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:50:52.27 ID:wbnBpGIK] なるほどやってみた。 全然違うな。 素早く動かすと弱冠遅れてついていく感じになるのが弾幕STG的にはどうなのか? といいたいところもあるけど直感的ではあるね。
389 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 23:24:59.49 ID:U/Eox4xH] 脳波で猫耳動かすデバイスが開発されてるから、そのうちタッチパネル端末にも応用されるかもしれないね 十字コントロールについては脳波がやってくれるようになるかもしれない www.youtube.com/watch?v=XznibGFPGHk
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 05:27:47.78 ID:cAxwhGI1] ゲームを作ろうとして、まずは基本的なゲームエンジン作るかと作り始めると、 そっちに必死になって肝心のゲームが作れないという罠
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:20:59.53 ID:AtCILURt] NDKに2D表示とかスキンの表示とか3Dモデリング&アニメーションツールからの エクスポーターとかメモリのマネージャーまでついてるといいんだけど、 だったらPCでDirectXでやれと云われそうだ。 NDKはPCでOpenGL使用してるエンジンを縮小して移植するといいのだろうか?
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 19:06:17.37 ID:9seUs4Kp] >>391 最初から作ればいいのでは? それかunityやらを使うとか
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 21:20:56.87 ID:AtCILURt] UnityとかUnrealとかね。 自分は最初から作るのは面倒だったので、 Windows上でOpenGLES2.0のエミュレータを使ってPCで試してからAndroidに移植してる。 iPhoneと両方考えてUnityを選択する人が多いっぽいねー。 あれもNDK使用なんで、OSのバージョンとかCPUが違うときに起きる問題も一緒か。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 13:29:22.07 ID:/8nwc5/9] pngの黒を透過させたいのだが androidの場合、透過ってどうやるのかね?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:57:56.83 ID:B/tT4s9w] >>394 最初から透過してるpngを作ればいいのでは?
396 名前:394 mailto:sage [2011/05/06(金) 12:06:21.26 ID:BE31zWBs] >>395 やはりそうするしかないのか サンクス
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 03:47:47.25 ID:umj4SVIn] GLSurfaceView使う場合って、onDrawFrameにゲーム自体の処理も全部やらせてる?
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:51:57.67 ID:3Kx3jcz/] apkファイル作成時にcould not load keystore fileという エラーが出て作成できません なんででしょう? AdobeAIRベースのAndroidアプリで AIRで作ったkeystoreだとアプリ登録ができなかったので Eclipseで証明書を作りました エラーの原因に心当たりのある人はご教授よろっす
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 02:37:56.35 ID:qlkY0DJa] >>398 AndroidSDK使わずともAIR SDKのみでマーケット公開できるよ adtで鍵を作るときに、-validityPeriod 25 をオプションに加え、有効期限をマーケット指定の「25年」にするだけ 詳しくは help.adobe.com/ja_JP/air/build/WS901d38e593cd1bac1e63e3d128fc240122-7ffc.html
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 16:25:47.48 ID:k4pPfITe] >>399 ありがとうございます 成功しました! 証明書に関して色々調べたりと大変でしたorz AdobeのFlashは嫌われているという噂があったのでグーグル側で弾いてるんじゃないか?とさえ思ったっすw
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 23:21:52.38 ID:Is4Df5HJ] wizっぽいゲームでマッピング出来るの誰か作らない? wandroidは出先でやれないのがつらい・・・
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 13:20:14.38 ID:HZWhY/B0] すいません。GLSurfaceがメイン画面で、createBitmapで作成したcanvasに文字列を画像として書き出して 重ねあわせたいのですが、canvasの2Dテクスチャ化が上手くいきません。 なにかヒント、もしくは誘導いただけるとありがたいです。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 13:55:16.83 ID:nRhq3TWR] マーケットにアプリ公開して5日目だけど全然ダウンロードされない。 まだ50件未満。遊んでもらえないから評価されることもない。 新着アプリには表示されてるんだけどなぁ CPU対戦ゲームって人気ないのかな
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 15:08:04.14 ID:a9dck1HC] >>403 タイトルをここに書くが良い
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 16:45:04.07 ID:2WTFzHng] Androidはウイルスがあるから新着の名前も知らないアプリを入れるなんてないな。 信用してるサイトで紹介されたら内容によっては見るかもという話 俺だけの話だが。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 17:19:03.52 ID:w7FBelno] ARCHOSとかのデータ閲覧端末だから、 そもそも泥マーケットにアップされても確認できないw ぐぐるはさっさと泥マーケットを非3G端末にも解放しろや、と思う
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 18:24:31.37 ID:6aM7yHD0] Android2.3以上ってゲームパッド標準装備なんですよね?
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 18:37:58.51 ID:2WTFzHng] はぁ?
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:03:57.38 ID:gxqBZ97J] >>404 見た目はクラシックでアニメーションもなしです。 広告入れたのでネットワークアクセスします。 初Androidアプリなので勉強になりました。 SDKのインストールからアプリ公開まで一通りやってみたという感じです。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:14:02.71 ID:a9dck1HC] >>409 タイトルをよこせというに
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:17:57.28 ID:ukgYJ97h] 2chで自作ソフトのタイトルを公表するのってすごい勇気がいるんだぞw とはいってもそうしないと知ってもらえないだろうけどねー。 Androidマーケットは検索性能ひくすぎて使えないや。 Androidアプリ紹介サイトがいっぱいあるから、それ見て探してるよ俺は。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:52:22.14 ID:CEQgM+Yg] 勇気はいるけど、ほぼ確実に合計ダウンロード件数増えそう。 まぁ、合計数だけ増えてactive installsの割合はかなり低くなるんだろうが。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:53:13.67 ID:gxqBZ97J] >>410 あ〜 入れたつもりだったのに Route-1 ってアプリです。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:18:19.40 ID:ukgYJ97h] やってみた。 なるほど、理解すれば面白い。じゅうぶん遊べるレベルのゲームだと思う。 ただコレ、マニュアルを読むのは必須だよね、壁の設置の操作方法が最初わからなかった。 マニュアルを読むのが必須なのに、読む方法がタイトル画面で本体のメニューボタンを押すだけっていうのは、わかりづらかった。 Androidマーケットまで操作方法を読みに行っちゃったよ。気づかない俺がマヌケだったのかもしれないけど。 せっかく本体ボタンに対応させるならいつでも読めるようにするか、そうでなければタイトル画面にマニュアル表示ボタンを付けて欲しかったな。 あと、Androidマーケットに、モンテカルロ法うんぬんは書かないほうがいいと思う。冗長で読みづらくなってる。 ゲーム自体は面白いよ。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:20:18.88 ID:ukgYJ97h] あ、あと、スタート時に自分のコマを置いたら、となりにCPUがコマを置いたせいで、1ターン目でドローになった回があったよw 初期配置は何マスか離さないといけないってルールつけたらいかがかな。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:24:39.74 ID:Bi0MdWK8] DLしたかったが俺のはOS1.6で無理だった。すまんぬ。
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:14:44.15 ID:gxqBZ97J] 面白いのかつまらないのか自分でも解らなくて他の人の意見を聞いてみたかった。 初期の駒配置は隣り合わないようにランダムで配置してます。辺に近いところにも置かないようにしてます。 なので、ボードサイズが小さいと隣り合う可能性があります。 SDKが2.1ベースなのでアプリも2.1にしています。一応1.6でもエミュレータでテスト済みです。 改善点・指摘事項修正します。どうもありがとう。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:26:38.35 ID:3iRvOH9E] >>413 シンプルで面白いと思うよ。 ただ、上にもあるけどマニュアルが無駄に長すぎ。 オナニー文章はプレイヤー側からすればどうでもいいと思うよ。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 09:18:06.83 ID:vgdL9aSq] コンテキスト喪失時の復帰処理のチューニングが大変だな 対応デバイスの選定もう少し厳しくしておけばよかった グラフィッカのスケジュール空いてたらスプラッシュイメージでやり過ごすって手もあるね
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 12:57:42.26 ID:9zxcCBAl] 売り物アプリって 購入者がグーグルに問い合わせれば住所晒されるってホント?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 23:45:49.87 ID:pKTOpGwV] 今日の会社帰りの電車では、ずっとRoute-1やってた。 わかってきたら面白いねコレ。 盤面が大きいと、CPUのレベル高くしてても無駄な棒を設置するから、簡単に勝てちゃうんだけど、 せまい盤ならそういうこともなくて、頭つかわされるね。 これ、広告の表示時間はかなり長くとれると思うんだけど、どれくらいの収入になるのか気になる。 広告収入の振り込まれるタイミングとか知らないんだけど、振り込み額がわかったら大体でいいから教えて欲しいぞ。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 01:12:50.75 ID:SCB1Bfqo] >>421 広告は個人開発でつけたことないから単価とかは知らんけど 普通時間じゃなくてインプレッション数じゃないか
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 02:50:00.40 ID:+N0YTPpE] >>421 レベル5でも時間かかる割にはレベル1に負けることもあります。 実はやってることはレベル1と全く同じなんです。 CPUアルゴリズム開発が一番難しい。 >>422 トータルの広告収入は現在50円弱です ^^; 時間でもインプレッション数でもなくクリック数になります。 ちなみにクリック数は10回くらいです。 額は少ないですが、ユーザ数と期間を考えるといい感じなのでは と個人的には思います。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 02:53:07.36 ID:ATj1xUKy] とりあえず誤クリックする設計にしないとやってられん
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 07:22:34.31 ID:9UN0Ozeo] 割と面白かったから広告を押したんだが なんか広告領域の反応が悪く感じたよ CPUは微妙にお馬鹿なところがあるね あと最初は壁の作られ方が中央起点だってわからんかった チュートリアルがあってもいいかも
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 11:24:55.47 ID:BECUrC/e] Route-1やったお まあまあおもしろかった レベル1〜4は簡単で5が白熱だったけどCPU側の時間が長くてまいった やめる直前で妙なエラーでたな 送信すりゃよかったかな? 前の画面に戻ろうとしたら出たっす
427 名前:278 mailto:sage [2011/05/18(水) 11:05:10.11 ID:GlHr0gvy] >>278 のAndroid用M3Gライブラリだけど公開した(ver-0.3.3)。 code.google.com/p/desktop-m3g/ --> C++のライブラリ。NDKから使うときはこっち code.google.com/p/java-m3g/ --> Javaのラッパー。Javaから使うときはこっち (Java-M3Gのバイナリパッケージには上のDesktop-M3Gも含まれているall-in-oneパッケージ) OpenGL ESを使うのに比べて100倍ぐらいは簡単に3Dが描画できます。 ※ M3Gは私が勝手に作ったAPIではなくiPhoneとか携帯電話でわりとよく使われているAPIです。 これどうやってユーザー増やしていきますかね? 現状ユーザーが私1人しかいない(しかも利用実績はサンプルレベル)。 まずは付属のサンプルでも見せて回るか...
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 15:30:04.82 ID:LdDKGaLr] >>427 乙 googleのAndroidグループMLに投げてみたらどうよ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 20:33:10.98 ID:viqBQUIN] Eclipse+Javaでデバッグしてるときに、例えば配列の範囲外とかでエラーでても エラーログだけじゃ原因がまったくわからないんだけどそういうものなのかな? なにかデバッグ環境を向上させる方法があればご教授願いたい
430 名前:429 mailto:sage [2011/05/18(水) 21:04:44.30 ID:viqBQUIN] 失礼、ちゃんとArrayIndexOutOfBoundsExceptionは出てた。 java.util.Randomと併用していたからか、 「ソースが見つかりません」 と出てエラーダイアログが一瞬しか表示されてなかったようで、ステップ実行することで確認できた。 ただ、どこでエラーが出たかわからない状況だと結局困るのですがなんとかなるのでしょうか
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:11:00.17 ID:Ws2DOYFH] つ 配列.length つ List.size() 配列から要素を取ったら nullチェックも忘れずに。 アサーション埋め込む。「このメソッドの引数は非nullで長さ10以上」とか仕様が決まってるなら、そういうチェックのコード書いて自分で例外投げる。 (例外ってかJavaはassert構文がちゃんとある) 何が悪いかわかるようなメッセージもちゃんと表示させる。 いったんバグ出た箇所はテストコード書いてチェック強化。 と、ゲーム開発経験ほとんどないROM専が申しております。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:20:01.40 ID:ZVtjbRao] >>430 ランタイムエラーでスタックトレースにソースファイルと行番号 が表示されているはずだからどこで例外が発生したかわかるはず。 スタックトレースの途中をよく見てみてください。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:44:17.51 ID:MZO4hGpo] >>429 まずはJavaの入門書を読むことをおすすめする。 基礎はしっかり固めないと、バグだらけのものが出来たりする。
434 名前:429 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:34:25.03 ID:POra/Jj5] レスありがとうございます 今回は故意に例外を起こしています 行番号等があるとのことですが、私の知識ではデバッグ画面の中断されたスレッドより得られる java.lang.RuntimeException:~: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException が限界で、LogCatにもそれらしきものがなく行き詰っております。 この場合のスタックトレースとはどこで得られるもののことを指しているのでしょうか。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:40:40.36 ID:gEdld23Z] >>434 そこらへん辿っていったら書いてないかい?
436 名前:429 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:09:18.95 ID:POra/Jj5] 確認したところ、ゲームの処理を別のスレッドで回しており、そちらでエラーが起こったときは表示され、 SurfaceView本体にてエラーが起こった場合にのみ ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread$ActivityRecord, Intent) とのエラーがでて箇所がわからなくなっていたようです。 仕様というか、私の組み方が原因なのでしょうか。
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 16:03:34.05 ID:nkgGiD4N] >>413 グッジョブ! ただ棒の置き方が分かりづらかった
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 17:18:03.10 ID:UqAVEXKq] >>437 遊んでくれてありがとう。 棒を置く操作方法が分かりづらいのか、 棒を置くことができるルールが分かりづらいのか どっちですかね? なるべく絵だけでチュートリアル的なものが表現できればいいのですが。 ver1.1.1リリースしました。cpuちょっと強くしました。 5x5,6x6,7x7くらいで後手で対戦すると手応えあるかと思います。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:35:03.12 ID:NY9fZfvc] >>438 両方だお(´・ω・`)
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 02:41:12.04 ID:mz/b+RqA] ウチも有料ゲーム発売したけど売れねーw 1日で100〜200行くと思ってた 考えが甘かったな 宣伝するってリンク先にadmobってのがあるけどあれは何なの?
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:18:59.49 ID:G8fztdHw] >>440 酔狂でココ見てる単なるユーザーだけど マーケットで探すのが大変なんだよ 面白い面白くない以前に見つけられんのだ だからAndroidゲーム総合スレッドに貼ってくれ 一回だけなら宣伝しても粘着以外は文句言わないよ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:28:05.29 ID:H/TmQPla] >>440 アプリ内での広告です。 広告をクリックすると広告収入を得られますが、 普通有料アプリにアプリ内広告はつけないと思う。 まずフリー(広告付き)で公開して、広告がウザいとか 有料版のとある機能が使いたいって人が有料版を 購入するのがパターン。 有料版はフリー版よりダウンロード数が激減すると思います。 どっちがいいのかはアプリの特性や個人の主観かな。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 06:34:07.72 ID:8DSvDMr5] おれ、有料版と無料版(広告入り)の2種類を公開してるけど、 無料版のDL数が、有料版の15倍くらい。 機能は双方同じで、広告有無だけが違う。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:11:40.36 ID:RqDXiso6] プログラミング知識の無い人がAndroidのゲーム作りを勉強するのに適した参考書ってありますか?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:16:46.83 ID:ZWS4gWiN] アプリ内広告でImpression数が影響するのはiAdくらいか? Androidでは関係ないな iAdはiPhoneでも死亡してるし
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 11:25:20.04 ID:RgSjLyCa] >>441 新着とか見れればいいんだけどね 俺もどこかのAndroidスレで話題になってはじめて落とすしw
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 12:23:34.13 ID:NPOF1hFy] マーケットの検索の馬鹿さ加減は、検索させてなんぼのググルが仕切ってるシステムとは思えんよね、 なんか設計思想としてドンキみたいなカオスを演出して、「お宝探し」をさせることがいいこととか思ってるのか?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 15:29:56.56 ID:Dm8Qvz2l] >>444 ありません。 androidでゲーム作る以前に学ぶことが山ほどあります。まずはJAVAの知識から身に付けたほうがいいよ。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:46:20.85 ID:bntvyq41] Andengine面白いけどやっぱ凝った事しようとすると 真面目にソース読まないと駄目なんだな・・・ 頑張って読み解くか
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:42:21.46 ID:JKMDAPzt] >>444 あるお! Flash/AIRで作ればぬる〜いプログラミング知識でもアプリ出来るお ちなみに昨日Flash CS5.5が発売されたお Androidアプリ簡単に作れるんだお!
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:58:30.33 ID:jqF0mr3o] FlashベースでやるにしたってどっちにせよActionScriptの知識必要だがな
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:02:54.23 ID:VCWbRqEh] >>448 ありがとう。 コツコツやります。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:27:45.26 ID:ip8OnUhG] air for androidってどうなの 大規模になるとやっぱり処理的な限界とか感じるのかな
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 02:08:21.96 ID:coiOuhw+] パフォーマンス自体は思ったより悪く無い、結構ヌルヌル動いてくれる>Air ただJavaで開発してる場合と違って重い処理ネイティブに投げれないし、 多言語対応が面倒だったりするし、まぁまだ発展途上な部分も多いかなって感じ 何より開発者にとって一番のネックなのはAndroidバージョン2.2以上必須って所だな
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:39:59.98 ID:0d0rn/1A] 自分はマルチプラットフォーム目的でAirにしてる PC/Android/iOSで動くアプリが単一コードから吐けるのは便利だよ 個々の性能や仕様差はどうしようもないが
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:45:44.19 ID:EMtEt0JV] >>455 それならHTML5の方が良いんじゃ・・・
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:52:53.08 ID:RyWjgVNR] >>456 html5を実際に使ったことあるの? ハードとブラウザを固定しないとflash並みの機能は使えないよ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:01:44.92 ID:hL1ruOWj] Android/Linuxのクロスプラットフォームなゲームエンジンが欲しい。 Android専用だと1からAndroidで開発しないといけないのがつらい。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:51:34.14 ID:VqKItCqZ] 自作インタプリタを開発するというのはいかがかね
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:02:29.29 ID:clJYvWI0] HSPが対応するらしいよ。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:13:56.73 ID:ip8OnUhG] >>455 それjavaじゃね?
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 12:06:01.12 ID:isySiwiz] >>427 手軽だしヌルヌル動いて感動したけど M3Gファイル容易するのに禿げ上がる位苦労するなこれ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 13:28:23.85 ID:tOyuZi8H] >>458 unityってlinuxは対応してないんだっけか 対応してりゃ完璧なんだけどな
464 名前:278 mailto:sage [2011/05/21(土) 15:25:35.39 ID:hL1ruOWj] >>428 AndroidのMLに流した。 >>462 メタセコイアのM3Gエクスポーター作ろうか? あれアニメーション機能がないからAndroidで表示できても さほどうれしくないので作ってないのだけど、お手軽に3Dモデルを見るにはあってもいい。 MikuMikuDanceは仕様がわからん。 かゆい所に手が届くM3Gエクスポーターがないので困っている。 自分で作れば問題ないのだが、そもそもオープンソースのモデラー・アニメーションソフトの決定版がないんだよね.... 商用だとMAYAだけど俺が持ってない(高いから買いたくない!!)。 ところでM3Gで作るAndroidで3Dな勉強会開かね? どうせ放っておいてもユーザーは増えないので、俺が1から教えるわ。 Androidで3Dゲーム作ろうぜ!
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 18:48:23.22 ID:DUyz96q/] 東京か埼玉で開催してくれたら行くぞ
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:12:50.95 ID:tOyuZi8H] ニコ生かなんかで生中継してほしいな 是非見たい
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:17:38.57 ID:isySiwiz] こんな過疎板でいきなり人集めても人数揃わんと思う どっかのAndroid勉強会のグラフィックセクションで取り上げて貰うなり 自分で紹介するなりすんのがユーザ増やすには手っ取り早いのではないか
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:26:54.17 ID:iYUz2EMf] 日アン会はよく勉強会開いてるな
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:40:31.22 ID:p2gMdh2P] 勉強会とか興味ありまくりなんだが、 知識の無い人間が行って良いものかどうか良く解らん。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:52:26.12 ID:Y/Nvj1Ud] 知識の無いバカはまず一人で勉強しろよ。 何も出来ない奴が来ても迷惑なだけ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:58:03.43 ID:RyWjgVNR] ↑のようなバカもリアル勉強会では大人しくなります
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 21:19:38.75 ID:wzhpHEJy] >>469 こういうのは参加してみないことにはな 行かずに後悔より行って後悔だよ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:40:06.31 ID:JPjvqff5] >>456 Canvasは遅いしsvgは使えないブラウザ多いしやってらんねーよ
474 名前:455 mailto:sage [2011/05/23(月) 02:59:44.53 ID:Bu+x0rrh] >>456 HTML5は、自分でベンチした限りPCユーザーはchromeかfx入れないと速度的に辛い (大半のIEユーザーはまともな速度で遊べない) 後は自分がjsを言語的に好きでない/ブラウザが好きでない、 コンパイル厨ってのが大きな理由です >>461 Write once,run any device iOSってjavaイケるんだっけ? 完全なwrite onceでないけど、 Flash->airは動かすだけなら同一コード(アプリ固有処理は別途付ける必要あり air for Androidとair for iOSは本当に同一コードで動く (iPhone3GS遅いけどね) 実機で動かすと感動するよ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:11:35.53 ID:lPZj4A+V] >>474 HTML5+JavaScriptの速度は、IE9が圧倒的だよ というか、普通のゲーム開発でパソコン版のHTML5ブラウザを対象にするなら、そもそも速度は問題にならないだろ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:56:27.62 ID:EaFz5D6i] >>474 PCでのブラウザ互換性問題は最悪別なブラウザ入れればすむけど iPhoneもAndroidもOperaぐらいしか現実的な他の選択肢が無い。 IEどうのよりもPC以外のほうがずっと深刻。 javascriptどうのの問題であるかのように勘違いする書き方はやめてほしい。 むしろロジックのみjavascriptが今の流行なんだが。
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:09:34.36 ID:tKbIZXU6] 表示ですら統一できてないのに ゲームの処理を統一できる気がしない
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:18:46.36 ID:EaFz5D6i] >>477 勉強してから突っ込んでくれ。 素人に1,2レスで納得できる説明をするにはかみ砕きまくった不正確な話をせざるをえない。そこでまた他の人に突っ込まれたら不毛だし。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 09:37:01.17 ID:ZED+gC6M] FlashBuilderはどうなん? ちょっと弄ってみたけど、さっくり便利アプリを作ったりするには使えそうだったが
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:02:30.26 ID:cfIVR61s] >>476 iPhone,androidは標準ブラウザで開発すればいいだけ PCより楽だよ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:53:30.84 ID:EaFz5D6i] >>480 webサイトを作るのとはわけが違う Androidのバージョンが一緒でもブラウザのバージョンはバラバラ、 同じはずのiPhone同士でさえもHVGA向けにつくるとiPhone4のCanvasのパフォーマンスは最悪になる。 その対策のためにSVG使うとAndroidには対応できなくなる。 ゲーム性を相当に制限しないと開発は困難。 Canvasが使えないだけで、タイル状のレンダリングは論外だし。 動いたレベルで満足ならともかく、ありえんわ。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 17:29:41.59 ID:tKbIZXU6] >>480 これからどんどん新しいブラウザ使われるだろ さふぁり笑とか誰得
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 18:05:50.01 ID:B+JM532p] ttp://ascii.jp/elem/000/000/601/601864/ ここを見ると機種間で挙動が違うみたい。 HTML5自体まだ完全でもないし、ブラウザごとの差をチェックする機関もない。 これから出る端末のことを考えるとHTML5はシャレにならんかもな。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:04:05.27 ID:PNSBmRfe] ネイティブでもパフォーマンス出すの結構癖あって難しいなぁと悩んでるのに その上更にブラウザでラップされた環境でゲーム作るとか想像も付かない
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:52:17.62 ID:tZp5p5V7] そういうのはとりあえずwebOSに任せとこうぜ
486 名前:455 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:29:23.52 ID:TcrHpi4l] >>475 IE9がシェア上位5位ぐらいになったら考えるよ >>476 個人的にjsか好きでない、というのは自分にとっては十分問題なんだ 伝わってなかったらスマン 正直FlashDevelopのような、IDE支援がないと辛い 特にロジックのような複雑な物は型付き言語じゃないと辛いと思うんだが 流行はよく知らない
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 03:16:09.19 ID:Ev50rA5w] >>486 >>477 に伝わってなかったら、というように読めるけど それは噛み合ってないレスだとと思うw
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:34:59.73 ID:8mJ03Uju] Canvasはまるで初期のDirectXのように描画結果に互換性がないし、 WebGLはMSが対応する気ナッシング(死語)だし、 JavaScriptはますます誰得な複雑言語になり。 あとリソース抜き対策なぞもどうすんの。 HTML5ルートはバッドエンドにしか思えないよ。 アプリを起動せずに多少複雑なものが動くことには一定の価値を認めるが、ただそれだけ。 今後3〜5年くらいということであれば、Flash/AIRに投資判断BUYで。 Adobeがゲーム用途に注力する方針を表明してるしな。 ブラウザのプラグインとしての面だけ見てFlashオワコンと勘違いしてる人が多すぎる。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:40:39.28 ID:SVEM6g8P] この前初めて登録した売り物アプリがたいしたインスコ数(50以下)でもないのに 新着での順位がどんどん上がってきている この順位はインストール順でもDL順でもないな PVやUUが関係していると思う 前の方に表示させたきゃマーケットに人呼んで来いってことなのかね?
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 09:45:41.43 ID:Ev50rA5w] >>488 複雑な言語になるのはこれから。 新規格のたたき台にGoogleが発表したコンパイラ見てガックリきたよ。 リソース抜き対策の状況はFlashも対して変わらないんじゃない? バイナリの扱いの速い言語でゴチャゴチャやらない限りどの開発環境も事情は一緒だと思う。 Flashの良いところは3rdパーティの開発ツールのなかでは珍しくAndroid差別料金がないところ。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 11:34:39.25 ID:b5wnij0q] OpenGL 難しくて心折れそう(´д`)
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 12:12:14.01 ID:i7AysGqe] >491 そんなあなたにはUnityがおすすめ
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 12:21:00.39 ID:b5wnij0q] >>492 ありがとう 調べてみる(` ・ω・´)
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 17:54:18.49 ID:CXdVxF8s] flashゲームパッドに対応して右クリ使えるにようになれば完璧なのに
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:00:12.86 ID:b5wnij0q] >>492 Unity 見てみたけど、 こっちもこっちで意味不明なんで、 OpenGL で行くことにしますた(`・ω・´) ありがとうございました(`・ω・´)
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:28:18.19 ID:Yifkvp5D] 右クリックはできるよ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:33:54.22 ID:CXdVxF8s] 変なメニューでるし
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:38:26.68 ID:CXdVxF8s] まぁ右クリはスマホ向けには不要だから 極力使わないほうがいいか
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:53:43.50 ID:Yifkvp5D] 出なくできるよ
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:19:07.79 ID:eL15KFuP] >>499 項目リセットしてもバージョンとか設定とかの表示は残るんじゃなかったっけ 別にあってもいいと思うけど
501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/28(土) 12:50:14.33 ID:MzIqw3oR] onTouchEventが重すぎてロングタップやフリック時に FPSが下がりまくるんだが、これ何とか軽くする方法なかろうか。 数日情報を探し続けてるがどうにも対応策が見つからん。 何かいい対応策しってる人が居たら教えてほしい。
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 12:52:21.32 ID:MzIqw3oR] あ、すまぬ。sage忘れた・・・。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 13:25:46.31 ID:+vQ/JS7j] iphoneとandroid同時に開発しようと思うなら airで作るのが一番いいのかな
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:04:37.65 ID:KBpop6NA] ここのスレの人達ってマーケットにゲーム公開してんの? 最近日本製のまともなゲームを見たことないのだが。。
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:37:20.50 ID:j074zGgS] >503 iPhoneってFlash対応しないんじゃなかったっけ?
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 16:52:44.85 ID:ACBsGqVr] やっと超簡単な自分用アプリが作れるようになった。 正直、短編3D RPGを作りたいのだが作れる自信なんかねーよ… でも、クソみたいなアプリでも自分の端末に入れて動いてるのを見てると凄く充実感あって楽しい。 さて、続きをがんばるかー。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 00:40:42.21 ID:dG+FJccp] >>501 サンプル通りに作ると重い。 無駄forとかあるだろ?
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 00:42:38.54 ID:dG+FJccp] >>504 海外向けに開発中。公開はまだ。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:07:40.64 ID:Rn/MvTqT] >>508 作りかけでもいいから晒してみれば?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 02:03:51.26 ID:dG+FJccp] >>509 無理。そっちは仕事だから。 趣味開発のほうは仲間が震災以降応答なしになりけり。生きてはいるんだけどね。 意気消沈。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 07:37:49.11 ID:cqMRQuAy] >>507 サンプル見てないんだわ。 onTouchEventオーバーライドすればイベント拾える。程度の認識だった。 まずサンプル確認するのと無駄for探して どうにかするところから始めてみる。 情報さんくす!
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:02:42.48 ID:fplN9x5S] >>501 >>511 OSが1.6のときはタップし続けると割り込みイベントが発生し続ける仕様らしく、 イベント内で1フレームスリープさせてたらしい。 ・・・まぁ、Androidはそれぞれでカスタムしてるから一概に言えないのが問題だよなー。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:04:50.48 ID:fplN9x5S] ちなみにLYNX3D(OS2.1)ではまだ起きてた。 OS2.2以降では発生せず。 どの機種で発生したか教えてくれると俺もうれしい。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 14:07:34.18 ID:5R39MXW8] え、それ他機種で作ったプログラムをLINX3Dで動かすと挙動が変わるってこと?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 15:57:38.23 ID:zMVG2dDo] Androidは機種ごとに動作が結構ちがうんで、 結局はiPhoneだけ先に出すんだろうな。 と思う。 Xperiaとかカーネルレベルで上限32fps問題があったはずだが、 なおったかどうかも知らないし、 Googleさっさと縛っておけよ。 という俺の愚痴。 信じる信じないは自由。 俺の勘違いかもしれないし、嘘かもしれない。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:51:49.12 ID:rvHKR5QQ] その不自由な日本語どうにかならんのか
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:58:59.48 ID:fplN9x5S] 雨の中、傘差しながらiPhoneでテキトーに書いたんで乱文すまん。 こっちも画面タップしつづけるとFPSが落ちる機種と落ちない機種の境目を探し中なので、 落ちる機種があったら教えてもらえると助かる
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:27:46.16 ID:Mx6PnP2P] google翻訳で書いたのかな
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:34:57.35 ID:4Q6emGsY] 動作速度なりが違うなら兎角、根本的に機種毎に動作が違うなんてそうそう無いけどなぁ NDKでゴリゴリとネイティブのAPI叩くようなゲームだと違うのかも知らん
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 18:37:40.61 ID:cqMRQuAy] >>512 あー、通りでゴリゴリFPS落ちるわけだわ・・・。 機種依存系はなかなか対応するの骨が折れそうだなぁ 今手元に開発機がなくて記憶の限りでしか言えないが htc-03aでOSが2.2か2.1だった。 今度、別機種で動作確認させてもらってくるわ。結果がでたらここに報告させてもらうわ。てんくす。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 04:55:37.44 ID:TefU/PRv] AdMobのテストで AdRequest adRequest = new AdRequest(); adRequest.setTesting(true); adView.loadAd(adRequest); ってしてるけど実際の広告が表されてるみたいなんだけど、やり方違う? あと、ブラウザ複数入れてたらブラウザ選択画面がでるけど、 この時点ではまだ課金されないよね? テストしてた時期の広告クリック数が異常に多いので もしかしたら自分でクリック課金してるかも・・・
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 15:58:14.20 ID:6hq4MVnB] ttp://www.gamecast-blog.com/archives/65568273.html 有料はきびしいなぁ
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 16:28:01.36 ID:/FR5qIaC] マーケットがあれじゃどうにもならんね、しっかりやれやと
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:01:15.52 ID:Dbm7lZhi] 実機テスト用に安い3G無しの小型モデル出して欲しいわ。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:52:24.25 ID:UM5mBn0B] 割ときれいなSIM無し中古で2万円くらいだから 他のアプリの様子見・実機テスト・ゲーム機・音楽動画再生目的 だと思えばまぁまぁじゃない?
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:09:04.34 ID:J1aqoYp1] せっかくだから両方やってみて 違いを理解するのもいいかも サンプルも両方あるし、損はしない
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:14:56.09 ID:J1aqoYp1] 間違えた。 開発機はDevPhoneだっけ? アレか、NexusあたりがGoogle標準だと思うけど、 どっちも安くはないし、輸入だね。 ヤフオクで白ロムが一番安いかも。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 09:55:01.86 ID:KNdq+Tnj] タッチイベントはかなり間引かないと発生しまくる。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 13:23:42.76 ID:xuk6/GFV] 非エラーメッセージをエラーログに吐かれるのなんとかならないかな サウンドとかタッチとか。 (機種によって吐かれるのと吐かれないのがある)
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 01:22:26.99 ID:2U/vZaUh] フィルタリングしてまえ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:13:40.80 ID:QMduZgv5] >>530 使ったことある? 多分あなたが想像してるのと違うよ。 超つかいにくい。
532 名前:501 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:08:50.35 ID:gbVwBIJW] >>512 ちょっと試したんで報告。 HT-03A(OS2.2.1)→フリックでFPSが60→30くらいまで落ち込む Deisre HD 001HT(OS2.3.3)→全然減らない。FPS60-59 すげぇ、全然違った。快適すぎる。 ただ、この二つだとCPUの性能とかがそもそも違うから OSってよりは性能差かもしれん
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:39:59.15 ID:4PBcp26T] ありがとう。 個人的にLYNX3DとHT-03Aは推奨外にしたくなったw しかもLYNX3Dはバージョンアップしなそうだし・・・ よし、OS2.2以降でシェア5%以上に限る Xperiaが鬼門か? 下限気にしてショボくしない方向で進めてるので、ほかの人は真似しないでねw
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:11:27.67 ID:pdq9wial] >>531 むしろなんでEclipse使ってるのにログビューワ系のプラグイン入れないの?
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:26:30.13 ID:apIo1jQ4] >>534 ddmsプラグインのログをリアルタイムにぶんどって解析するプラグインなんて聞いたこともないけど
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:34:10.10 ID:aCeAViVb] >>533 Xperiaはもうすぐ2.3になるからそのまま待っとけばおk
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:46:22.68 ID:a2sNkOM0] DDMSのログをぶんどると言うのが良く分からないが、俺は logcatの出力をプレーンテキストに吐かせるバッチをホットキーに登録しといて それをLogWatcherプラグインから眺めるなり外部のviewerで見るなりで対応してる。 こんな二度手間でもLogcat使うよりはまだ良い
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 00:24:52.17 ID:A5ShT4a4] シェル使う手が有ったか。どうもGUIに慣れきると惚けて仕方ない
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 01:14:02.39 ID:bWznIe1h] どうして窓にはteeコマンドねぇんだよとぶち切れる未来が見える
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 05:57:01.75 ID:U/MSN5zy] >>534 結局のところ、こんな言い方できるほどの解決策はないように思うのだが
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 08:58:18.46 ID:vutPsVgc] おまいが望む解決策がどういうものか分からん
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:42:24.32 ID:ojljAOfs] NativeActivityって結局どうなの?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 12:23:55.73 ID:oiDvhqhx] 試しにeclipseでゲーム作ってみて、ゲーム自体はできたけど、 タイトル画面とかの「ボタンをタッチするとゲームスタート」みたいな仕組みが、よくわからん。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 13:48:12.51 ID:2BuNp1yL] タイトル画面インテントつくって、ボタンが押されたらゲームインテントに遷移でいいんじゃない?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 15:48:51.11 ID:aYg6s78s] >>544 543 じゃないけど、 そういうやり方は考え付かなかった 自前で状態を管理して描画するやり方と、 どっちが定番なんだろう
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 21:42:52.22 ID:E/NkX1cL] >>540 数レス前も読めないのか
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:20:54.54 ID:E/NkX1cL] >>545 openglでやる限りは採用しない方法だと思う。 GLSurfaceViewのソース見る限りActivity間の付け替えには向かないし、それぞれのActivityに別インスタンスを持つのもちょっと... Canvasだけのゲームならありかなぁ
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:44:33.15 ID:t5kYcWsm] アプリ売れないから 仕事にはできそうにないな。 趣味でやろう
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 00:36:53.82 ID:1wfTD9Zd] >>547 なるほど。参考になった ありがとうござります
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 11:19:00.50 ID:vnlb+xZW] 初めての振込みがきたお! …3千円ちょっとw お支払い限度額って項目が無いと思ったらこれは売れまくって1度に振り込まれる額が多い人用かorz 価格設定のとこの「次の国以外の国々」にチェックするとズラーっと国が出るんだけどこれは 「チェックした国に販売しない」ってことだよね?
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 22:55:12.20 ID:zrKmNAR2] なにこの自慢厨。。。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 23:50:11.95 ID:f65SEcLQ] >>550 ゲームアプリではないのだが、俺も初めて入金を確認したときはすごく嬉しかったなぁ。少額だったが金額の大小なんて関係なく嬉しかった。 よく覚えている。 翌日、金額の分だけ責任もついて回るとフッと思ったら少し怖くなったのも、よーく覚えてる。 とりあえずおめでとう
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 13:10:27.51 ID:iuRpWNXx] >>551 いやいや、お前こそ、その僻みなんなの?w
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:18:06.19 ID:celtZ3Cp] >>551 お ま え 小 さ い よ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 16:14:50.18 ID:UKqokXfM] くだらねぇー
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:12:58.38 ID:sS5SCJf/] ID変えてまでケチつけるとか そんあに悔しかった?wwww
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:59:44.03 ID:Ba6nNz3z] >>556 "ムカつく"ならともかく、>>550 が悔しいと感じるポイントなんか無いだろ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:38:57.61 ID:Rw1p2+xF] >>550 がどう感じるかは問題では無いんだろうな。 「悔しがられる」なら自分が優位に立っていることになって気分がいいが 「ムカつかれる」だと自分が悪いみたいで我慢がならない。 だから悔しがってることにしたいんだろう。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:29:29.09 ID:sS5SCJf/] 必死だなあwwwww
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:31:30.43 ID:Ba6nNz3z] 草生やさないで言い返してみればいいのに
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:17:12.88 ID:67g237jV] 自我を保つのに必死なんだろうね
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:24:17.09 ID:U2/aZyxp] Blenderでモデリング後、.obj吐き出して、 min3Dで簡単に3Dを表示する事ができた! 道のりはまだ長いけどちょっと感動! 知ってる人からしたら低レベルだとは思うけど、 誰かの役に立てばと思ってパピコ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 09:21:27.20 ID:gSbfIRzj] むしろ知りたいのはblenderのコツw .obj自体は興味ないフォーマットだが
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 15:46:09.06 ID:ZPrH4rAR] うちのアプリ、実行→終了→実行ってやると テクスチャの切り出しサイズが初回のサイズより小さくなってしまうんだが。 実行→終了後、アプリ管理から裏で動いてるタスク殺してから実行すると 正常に戻るんだけど、何か同じような症状出てるやついない?
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:48:04.61 ID:rHyZReRo] >>563 俺にはワカンネ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:03:39.26 ID:lhed6DFC] >>563 これおすすめ ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-264-3.html
567 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 01:57:06.57 ID:HHs+wxAf] 完全流れぶった切るけど、 鉄Qプリンセス オープンベータテスト www.shimobayashi.name/tmp/tekkyu.html Android向けのゲームを割と真面目に作ってみたつもりなので、 暇な人がいたら試してみて欲しいです。 簡単な動作報告とかでも嬉しいんで、 どうかよろしくお願いします。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 05:15:05.69 ID:14nC3hne] >>567 003SHで普通に遊べたよ グラは綺麗だし動きも滑らかで楽しかったよ ただエフェクトが多いときの処理落ちが死因になるね
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 06:18:11.08 ID:c1XHd6rW] >>567 制作お疲れ様。 GALAXY s でプレイしたところ、動作に全く問題なし。 なかなか面白いですよ。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 06:53:09.73 ID:+qs3BGJ/] >>567 写真自重w
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:03:11.27 ID:4ibN6F+2] スクリーンショットと簡単な説明ぐらいつけろや
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:20:35.48 ID:g8urtTFH] >>567 ぶった切るな。視ね
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:29:18.90 ID:+qs3BGJ/] >>572 どうした?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 09:42:07.91 ID:KH0myKbt] >>567 これってAndroid 1.6だと動かないですか?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 09:54:51.64 ID:+IBhaDiw] ギャラタブとARCHOS43に入れてみたよ、とりあえず動作してる 下手くそだから2面までしかチェックできてないw 面白いんだけど、大振りするには本体をがっつり動かさないといけなくて その時の視認性が今一つかなあ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 12:04:02.32 ID:tRBUG+uK] マーケットに上げてくれ。 野良は管理めんどい
577 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 12:15:53.10 ID:HHs+wxAf] 皆さんどうもありがとうございます。 >>568 エフェクトが多いと使用する頂点数が激増するのですが、 GPUによっては頂点数が増えると処理が間に合わなくなって、 処理落ちが頻発するようになるようですね。
578 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 12:19:46.20 ID:HHs+wxAf] 現状でもできる限り頂点数を削ってみたんですが、 ちょっとこれ以上は削れそうにないです…なので処理落ちは勘弁してください。すみません。 僕の開発端末はGalaxy Sで、 android-benchmark.com/ とかでスコアだけみるとあまり大差ないように見えますが、 実際はPower VRは頂点数が増えてもそれなりに処理してしまえるようで、 Power VRに合わせて作っていたらこのザマという感じです。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 13:25:00.49 ID:AS9F0Ivs] >>578 頂点の数よりzまわりとかdrawElementsの回数を疑ったほうがいいぞ 2Dよりバリバリの3Dゲームのほうがパフォーマンスが出たりするんだから
580 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 14:26:11.57 ID:HHs+wxAf] >>571 追加しといた、どうも。 >>574 一応1.6でも動くように作っていますが、 IS01だとメモリの確保に失敗して起動すらしないということを確認しています。 HT-03Aだと一応起動して、処理落ちするけど遊べるようです。
581 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 14:35:03.33 ID:HHs+wxAf] >>575 すごく伝わりづらいんですが、 実際は動かすにはあんまり本体を動かす必要は無くて、 ある程度傾けるだけで十分なんですよね…。 なので、多分、大丈夫なはず…。 申し訳程度にマニュアルにその旨追記しておきました。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 15:55:00.79 ID:KH0myKbt] >>580 あー,やっぱりそうでしたか IS01はしょうがないですな せいぜい70MB弱ぐらいしか空けられないので
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 17:17:38.83 ID:rf2YJ0M3] >>567 LYNX 3D SH-03Cで確認しました。 1回目、2面でフリーズ 再起動後の2回目、4面でフリーズ この端末ほんど駄目だorz でも面白かったです。
584 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 17:34:03.18 ID:HHs+wxAf] >>576 1週間くらい寝かせて問題無さそうなら上げる >>579 ZはglDisable(GL_DEPTH_TEST);してるので関係無いかな。 drawElementsは十分にありそう。 1スプライトに6頂点使ってるわけで、 下手すると多分3Dより頂点数多いけどね。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 17:44:20.00 ID:+IBhaDiw] ジャンク入れに入ってたマウスのボールに乗せて遊んだらちょっと快適になったw
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 20:53:11.74 ID:J5ODfyEk] >>584 先に言えばよかったな。 プロファイル取れ。 パフォーマンステスト用のタスクやシーンを作れ。 あとztest有効にしてれば高速化されますなんて意味でレスしたわけじゃないぞw ztestが悪さしてたらPowerVRのほうがパフォーマンス落差激しいらしいけど。
587 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 23:32:00.17 ID:HHs+wxAf] >>586 そうだね、ゲーム作る前にその辺りはやっても良かったね。 まあ、このゲーム自体がその役目を負ってるって話もあるけど。 ztest云々のくだりはようやく言いたいことが分かった、 意思の疎通に齟齬が発生していた様子。 なるほど。 しばらく2chみてなかったけど、今は制限がきつすぎてまともにやり取りできないね。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 06:54:27.88 ID:ZTd3OqIS] 俺もTABでやってみたが何の問題もなく動くな ただ説明書からスタートに戻るときが少し遅い あと少し傾けるだけで動くといっても 鉄球をちゃんと振ろうと思ったら大振りになっちゃうね これタッチで動かすわけにはいかんのかな
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 07:09:28.34 ID:RzFxU96Y] 振ると目で弾を追えない 画面まるごと見えないとかそういうのではない
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 09:42:24.35 ID:weC6Z9MH] タイトル画面の女の子をもうちょっと可愛くしてほしいですw
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 18:01:34.25 ID:SmpgJcKa] 現在、DXライブラリで作っているローグライクの一部を Androidに移植してみたのですが キャラを移動させると、かなりの頻度でマップがちらついてしまいます マーケットのRPGはちゃんと動いているので使い方が問題だと思うのですが どこを修正したらよいとかご指摘お願いできますでしょうか? DLKeyはメール欄参照でお願いします ichigo-up.com/cgi/up/bib.html nm36692.lzh
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 18:26:03.06 ID:5T6GpII1] そういやNethackのAndroid版が2つほどあるね(グラフィカルな奴)。 できれば昔ながらのテキスト版がやりたいんだけど、ありますか?
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 20:18:45.45 ID:RzFxU96Y] >>591 lzhか。端末上に展開できるアプリが入ってなかったわ。 明日の昼まで残ってたらみてみる。 >>592 スマートフォン板でどうぞ。
594 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/07(火) 23:06:41.91 ID:jzNuzwpS] >>588 GLSurfaceViewの生成に異様に時間がかかることが割と多いのだけどよく分かってないです。 設定の感度をいじってみてもダメそうですか? 加速度センサーを使ったゲームを作りたかったのでタッチは無しでw 工夫しないと画面隠れますしね。 >>589 感度でカバーできない感じですか? >>590 諦めるか超上手くてタダ働きしてくれる絵師を紹介して下さい!
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 23:15:31.11 ID:D3ZwfcWw] スクショとれ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 05:15:01.06 ID:5wVHy8V6] >>594 GLSurfaceViewはソース落としてる?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 08:13:14.09 ID:3BIbR99r] GLSurfaceViewのソースってどこで落とせるの?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 08:39:01.28 ID:5wVHy8V6] >>597 忘れた。GLSurfaceView.javaで探せば出てくる。 カスタマイズされた奴も沢山ひっかかって紛らわしいかも。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 09:09:58.72 ID:Ntjwecmh] >>594 まあこのゲームはタッチだと面白みが半減しちゃうよね 大振りになるのは一方へ素早く長めに移動する時、大きく傾けて それを戻して鉄球を振る際に大げさな動きをするハメになるからかな たぶん感度を強くすると自機の動きが大きくなって玉が避けられん あと無料のソフトなら無料で書いてくれる人がいるぞ members2.jcom.home.ne.jp/tetragrammaton/
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 11:57:26.72 ID:5wVHy8V6] >>591 おまた。 マルチスレッドなんだから座標更新中は描画させるな 描画中は座標更新させるな synchronizedでググれ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 12:38:12.83 ID:Ntjwecmh] おっと GalaxyTabをアップデートしたら説明書からの戻りが速くなったな
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 14:17:19.10 ID:hXcI5s/E] >>600 指摘どうもありがとうございます ボタン押しっぱなしに出来るようにするのと合わせて 無事に動くようになりました nm36754.lzh ichigo-up.com/cgi/up/bib.html
603 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/08(水) 22:32:43.40 ID:5SSAVTWS] >>596 標準のものを使ってますね >>599 なるほど>大振り 実際は円の動きをすればそれほど振らなくても良いのだけど、 その辺り伝えづらいですね。 絵師検討してみます、ありがとうございます。 >>601 やっぱ標準のGLSurfaceViewに問題があったのかな。 その手の問題があるので再現環境を残す意味であんまり迂闊にアップデートできないんだよなあ
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 23:04:57.04 ID:hcdklDmj] >>603 簡単モードみたいなの作れば? 敵がほとんど攻撃してこないようなステージでボッコボッコ倒しまくれば振り方分かってくるし。
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:08:39.67 ID:MbFgI1XU] >>603 円運動の回転軸をzじゃなくyにしたら鉄球の操作をしても画面みやすいんじゃね(傾けただけでは鉄球は動かない) と思ったけど それだとキャラ操作どうすんのってなるわなー
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:52:49.39 ID:DgsWiPCz] >>590 俺がそれレスしようと思ってたのにw
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:19:13.55 ID:BwasZKB1] かわりに書いてやれよ
608 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/09(木) 09:18:51.47 ID:k6vCDqP8] >>604 一応スライムがそれに相当するはずだったんだけども、 反応見てると微妙かな。 根本的に操作が難しすぎると思ってる。 >>605 操作方法については自分なりに切り詰めたつもりになってるので、 今更変更は無いかなあ…だから根本的にデザインに失敗していると思ってる。 タイトル絵は >>599 の人に依頼投げてみたので先方の返答待ち。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 12:42:28.17 ID:haCP4EIC] >>603 大振りの話だけど 確かにスライムとかは円でやるんだが スケルトンやオーガっぽい奴の一撃で死なない相手に 鉄球を弾かれて玉を撃たれると円が無理だ 宝玉みたいなのでコンボする時は普通に動かせる でもまあ、それをゲーム性とするのも悪くないと思う レベル4スコア1000越えが一つの到達点になるんじゃね?
610 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/09(木) 19:44:59.05 ID:k6vCDqP8] >>609 その辺りはあえてそういうデザインにしているので悪くない、のかな。 スケルトンやオーガ(多分オークのこと)は速度が十分に乗っていれば実は1発で倒せるんだけど、 そうもいかない感じかな? スコアは1000じゃなくて10000だよね? なかなかツイート機能を使ってくれる人がいないのでデータを収集できない
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 23:42:28.17 ID:AgjVaS2W] AndroidはマルチスレッドからのOpenGLの叩き方がわからんから ついGLThread内にゲーム処理含めてしまう ナシではないと思うけれども釈然としない Shareするコンテキストの設定をしてもうまく動かず結局諦めたわ...
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 07:49:02.52 ID:nsVLV1xF] GLSurfaceViewがゲームロジックを持つしかないと思うけどみんなどうやってるんだろう。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 10:36:07.51 ID:mJ0Mg1+C] >>610 おお、10000だったよ 弾の回避で失速して辛くなるのがパターンだな tweetは使う気がしないなー openfeintとかを使ったらどうかな
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 17:24:14.34 ID:d73bN6qy] 教えてください。 Layoutが5種類くらいありますが、重ねたい場合はFrameLayoutを使えと書いています。 しかしLinerLayoutもFill_Parentを設定してやれば、少なくともエミュ上では重なります。 またImageViewも重なりますよね。 FrameLayout以外を重ねるのは、正式にアリなのでしょうか?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 20:41:27.85 ID:p3OEDq3Y] >>614 ここはゲーム系にフォーカスしてるから その内容なら↓で聞いたほうがいいと思う。 Androidプログラミング質問スレ Part9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1307414265/
616 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/10(金) 23:08:18.40 ID:mXmqu9PQ] >>613 どうやったら使いたくなるかな? OpenFeintとTwitterの2つに分散すると嫌だから、 どっちかっつーとTwitterかなー。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:20:08.33 ID:luB4Xo0/] openfeintでなくてもいいからアチーブメント機能はあると嬉しい機能だと思う。
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:25:29.72 ID:luB4Xo0/] 俺の場合tweetしないのはこのスレ住人だって晒してるようで抵抗があるから 複数アカウント使ってないし >>613 はどういう部分が嫌なんだろう 自動ポストじゃないからとか、アプリ内から他人と比較できないとか、時間経つと流れるとか、そこらへん?
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:30:09.10 ID:Vlzyatcw] ううーん……。 Androidでゲームって、やっぱりC++で書かないと パフォーマンスが出ないんですかね? OpenGLの扱いとか、みなさんどうされてます?
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:48:20.75 ID:mJ0Mg1+C] >>618 気持ち的にtwitterでゲームの点数とか流したくないのよ 自分が見せられると非常にウザいと感じるんだ フォロー相手も厳選してbotも抹殺するタイプだ 自分がゲームをしているときに他人と比べてみたいモチベーションがあって初めて面白く感じる ここら辺は好みの問題で変えようがない なのでopenfeintを勧めてみたんだ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:56:56.86 ID:luB4Xo0/] >>619 ぼっちで作るような2Dゲームは パーティクル類の量にもよるがネイティブで書かなくても全然いける。JITがあれば。 今弄ってる奴はNDK使ってない。 低スペ端末だと音やタッチによるパフォーマンス低下のほうが深刻だわ。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 00:43:15.30 ID:uqtx0A7B] JITが2.2辺りから高性能になってきてるから、 あまりNDKのメリットは無いような気がする。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 01:02:38.34 ID:HuMWhWK0] AIRってどうなの まともに遊べるレベルの速度でるの
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 01:19:05.62 ID:fZ+Xy+sd] お前にならできる
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 06:12:14.66 ID:y1Vw1zqP] 猫でもできる
626 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/11(土) 10:58:06.77 ID:AnVBXirZ] >>617 実績は他人に見せびらかすための機能という認識なので、 そういう土台も無いし微妙かなあと思う。 誰かしら絵師がつかまって可能ならご褒美CGみたいなのはやりたいと思ってる。 >>618 なるほど。 マーケットに上げたときはよろしくお願いいたします。 >>620 なるほど。 まあOpenFeintが十分に流行っていればそっちを使いたいのだけど、 そうとは言い辛い状況なので渋々Twitterを使っているというのが現状かな。
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 11:34:17.20 ID:FchucLv7] >>626 あー多分openfeintのイメージが違うぞ あれはアプリ側からハイスコアを自動送信させるんだ だからプレイヤー全員が閲覧可能になる もちろん送信しないオプションはあっていいけどさ もうないけどyubioshiってゲームはスコアランキングが盛り上がってたよ twitterにスコアと共にアプリを出して宣伝にもしたいってんならopenfeintじゃ意味ないが
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 13:12:02.07 ID:MiNt+KSP] 国内のAndroid端末比較 https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/pub?hl=ja&hl=ja&key=0AhROyE-qYE7gdFEwRC05YUF6YU9vVExWTWg4bkJZWlE&output=html
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 14:28:01.72 ID:bU+rBNLf] 1.6でスキンメッシュを使いたい場合 glCurrentPaletteMatrixOES とかで行列パレットを使う感じになると思うんだけど、 これって今の機種でもサポートされてるのかな? 具体的には glGetIntegerv を GL_MAX_PALETTE_MATRICES_OES で呼んだ場合に まともな数字が返ってくるのかを知りたいんだけど どこかにまとめてあるようなサイトがないかな
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 06:58:45.56 ID:mlMFpzOu] >>628 ほんといろんな解像度あるな。個人的にはピクセル密度が知りたい。 ゲーム作るときどうやってマルチディスプレーに対応させますか? 画像とか作るの面倒なので、HVGAをベースに画像やグラ作って ピクセル密度でスケーリングしてます。以下参考にしました。 developer.android.com/intl/ja/guide/practices/screens_support.html developer.android.com/images/screens_support/screens-densities.png ゲーム作っててほとんどが表示する部分のプログラムに費やされる。
631 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/12(日) 13:32:50.90 ID:JBRflx5k] >>627 自動送信のあたりはたしかに認識間違ってました。 でも、宣伝もしたいんだよね、導線が貧弱過ぎるので。 「OpenFeintに送信したからTweetはいいや」と思われるのも嫌だし。 まだ現段階ではOpenFeintに対応するのはデメリットの方が大きいかなあというのが自分の認識。 解像度の違いの吸収は、 ゲームの解像度を320x480で作って、 Viewportで適当にフィットさせるようにしてしまったなあ。 OpenGL前提だしあまり賢いとは言えないけど。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 18:12:23.47 ID:CJzfmopj] >>631 TwitterアカウントやFacebookアカウントと結び付けて、自動ポスト可能だったと思うけどios版だけだったかな? 解像度の吸収はglFrustumで対応してます。 でもこれだと3Dゲーム作ったときに、高解像度デバイスでも粗い表示になっちゃうね。 2Dゲームしか作ってないから問題になってないだけで。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 20:55:51.42 ID:UBWC7obX] 俺もtwitterに流したくない派だな。 正直そういうツイートはうざいとさえ感じる。 ゲーム等のスコアの自動ツイートに限らず、アプリをインストールしたらアプリ名を自動で発言するやつとかも含め。 まぁ、だからといって、こっちの一方的な理由でそれをやめろとは言わんけど、 そう感じる人がいるというのは認識しておいて欲しい。
634 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/13(月) 21:52:20.37 ID:tmDrt3rS] うざいと思う人たちがいるというのは分かっていて、 だからこそ本人の意志で投稿するというスタイルは崩したくないという認識です。 しかしまあ今日日なかなか導線を確保するのが難しいですね。 有効ユーザー数1000くらいはせっかく作ったんだからいきたいなあと思うのだけど。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 00:40:14.87 ID:cUY53H1M] 確認させりゃいいだけだ
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 11:47:52.19 ID:zWKDs60X] はやくマーケットに上げてよ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 11:20:22.48 ID:thzWUSZF] 台湾のマーケットからメール来た人いる? 「興味があったら連絡くれ」みたいな内容の… サイト見に行ったんだけどAndroidのページが無いんだよな これから参入予定で単に職人集めたいだけなのか? ttp://www.chinesegamer.net/
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 22:23:22.13 ID:WUumChgv] OSをうまくアップデート出来ない人多発でドコモショップだと休日は数時間待ちだったり。 自分も失敗。2.2から2.3へのバージョンアップにそんなにメリット感じないのでこのままでいいかなとか。 アップデートしない人が多い前提でつくらないと駄目かもとか。Android対応の難しさを感じる。 実際Androidのシェアはよく発表されるけど、OSのバージョンまではデータとれないよねえ。 しかも各社カスタムだし、不確定要素が多すぎて大変。 その上有料アプリは売れない。 つくるだけならAndroid簡単でいいけど、市場として難しいねえ。売れるマーケットとか今後出るのかな。 出て欲しいけどなあ。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 23:07:46.13 ID:2kIuKwBX] >>638 バージョン統計あるよ Googleで出してるはず
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 02:45:42.96 ID:hqHq+0Wg] え?海外じゃなくて日本のは見た事ないが。 あるのかな?wikiにあるやつでしょ? 海外は端末多すぎなので日本のみで考えたい。 日本でまだそんなにOS2.2以上が多いとはおもえなくてさ。 Xperiaが一番多いはずだし、まだ2.1だし、もともと1.6だし。 Xperia買う人が1.6のままにしてるとは、 全然おもってませんが。 日本ではCMの影響なのかau=Androidと勘違いしてるのも少なくない。 Softbankは意外とスペック高いAndroidだしてるが、iPhoneの影に隠れてる。 DoCoMoが戦略間違えたかもね。 渡辺謙のイメージしかない。もしくはダースベイダー。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 03:52:42.42 ID:0JzNPzqD] 情弱層にも浸透してからAndroid界が急に面白くなくなった 思えばiPhoneに嫌悪抱くようになったのもそのくらいからだな
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 09:53:38.51 ID:k+SEw1jS] >>640 >>628
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 10:00:47.51 ID:3x0QDF+S] >>638 ギャラタブアップデートしたけど、正直面倒くさかった その辺はやっぱりiPhoneにまだまだ及ばない 各社のカスタマイズ仕様のごときハードが出るのはいいが、 アップデートなんかをフォローする母艦用ソフトみたいなのは グーグルがオフィシャルな物を出すような形にしてもらいたいなあ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 12:36:15.27 ID:PXZEakfy] 日本のシェアだとGalaxySが一番多いんじゃないかな。 今はAndroidだけで日本のスマートフォンシェア60%ぐらいあって、その増加した中で 一番売れてそうなのがGalaxyS
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 13:20:52.50 ID:OVaUZbLI] Android 国内シェア MM総研調べ 1位がSharp(24.3%)、2位がSony Ericsson(9.8%)、3位がSamsung(9.0%)
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 14:21:57.37 ID:o2lKfUeL] >>645 それ寝てるIS01を含んでるだろ……
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 14:58:21.03 ID:+ns0Q82z] 自分のアプリだとギャラS、arc、レグザ、IS03の順に多い。そっから下はほとんど差がなくgarapagos、medias、DHDってとこ。 XPERIAX10はバージョンが複数あるからかランク外だな。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 18:12:35.54 ID:k+SEw1jS] e3roidで行くつもりだったけど、 AndEngineもいいなあ。 こっちは標準ではLuaに対応してないみたいだけど
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:33:13.77 ID:shwxKk9W] スマホ板からきますた 32 2011/06/19(日) 19:59:14.35 ID:mFySSAuf 'sage' SIM無しさん シューティング系好きな人に質問なんだが、 画面スライド式だと、端末が熱くなってきたら指ひっかからん? 別にAndroidに限った話でもなく、端末が熱くなると手脂がべとついて 親指が引っかかって、微妙な操作がやりにくい。 アプリの作りが悪いのかというとそうでもなく、 iOSのCaveの奴からAndroidの有料のまで満遍なく同じ現象。 で、試しに擬似方向キーで遊ぶゲーム(といっても単純なの)を書いてみたりもした。 https://market.android.com/details?id=jp.juggler.TinyShooter でもやっぱ画面スライド式の方が主流なん? あれ画面上に指を置く(=見えない領域ができる)ってのも嫌いな理由だったりするんだが。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:34:32.82 ID:shwxKk9W] 49 2011/06/20(月) 00:13:31.34 ID:QhM6rRUM [1/2] 'sage' SIM無しさん >>38 ありがとう。 言われてみて確認してみたけど、手元の環境では タッチイベントの発生時刻からそれを処理した後のフレーム描画の最後まで15〜30msくらいで、 制約上妥当と言える範囲であり、実際に入力処理が遅れているという訳ではないようだった。 ただし、もしタッチパネルのドライバの方で遅延が発生しているのだとしたらアプリでは対策しようがない。 あとは擬似方向キーの中央にある「反応しない部分」の大きさくらいしか滑る要因は思いつかないんだけど、 方向キーと違ってクリック感がないから、「親指を載せているけど反応しない領域」は小さめにせざるを得ないんだよね… 大きくすると「切り返す時に滑るように感じ」は減るけど、逆に引っかかったように感じるケースも増えてしまうし。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 01:24:25.80 ID:AZgMzysE] 007SHは十字キーが付いたけど シューティングゲーム的にはどうなんだろう 007SHスレではエミュレーターのゲームが快適に出来るという感想が上がってた
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 06:44:19.42 ID:shwxKk9W] >>651 タッチパネルの処理ってCPUけっこう食うみたいなんですよ。 物理キーあるならそっちのが遅延は圧倒的に少ないはず
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 19:41:16.89 ID:e6UwBXjq] Android-ndkの開発……しんどいorz
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:21:10.24 ID:DCsP2WaB] NDKが辛いのが何をさすのか知らないが、 ndkはまともなライブラリがないというなら PowerVRのSDK利用とか デバッガがないというならどっか探せばあったよ 単に面倒ならUnity3dとかShiVa3DとかcoronaSDKとか有料だがVisualStudio程度の値段だ。 どれもみんな英語じゃねえかということなら諦めてなれるしかないな あとはFlashやAIRでつくるとかなー
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:38:23.56 ID:e6UwBXjq] >>654 NDKっていうのは、ネイティブライブラリを Javaで利用するためのSDKのこと。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:53:20.49 ID:AZgMzysE] >>655 >>655 >>655 >>655 >>655
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:57:57.63 ID:shwxKk9W] >>653 ゲームメーカーが手持ちのエンジンをNDKに組み込む前提で動いてるのに、 エンジン作るとこまで自力でやるんならそりゃしんどいわな。 ちなみにAndroid用のエンジンもオプソであるので ライセンスの問題がなければ使っちゃえばいいんじゃないの
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:00:33.75 ID:DCsP2WaB] 0から自力で組むのは勉強になるから否定はしないが、 使えるものは使っちゃった方がいいと思うなあ。 正直単純なSDKレベルのは用意してくれてもいいだろ?って思う。 多分ARM系以外でねえよ。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:56:26.17 ID:+wUmM9fe] 俺はAirplay sdkでいいんじゃないかって気がしてきたよ 金かかるけど
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:44:24.93 ID:shwxKk9W] >>658 プラットホーム側はAPIと開発環境のみ提供ってのは、 むしろ妥当な路線に見える。 エンジン提供はかつてPS1もセガサターンでも通った道だけど、 結局低品質なゲームが増えるだけになったので廃止された。 プラットホーム側がエンジン提供したら、エンジンの開発競争を抑制する結果になるし、 サポート面でもおかしな話になるからな。
661 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 00:29:39.19 ID:Bjp788gy] そういう説明はよく聞くけどぶっちゃけ嘘だよな。 開発リソースが足りなくてたいしたエンジンを提供できない後付の言い訳
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 03:55:52.64 ID:Z0m8gbIf] >>657 いや、ゲームエンジン自体は、AndEngineを利用する予定。 ただこいつはLuaインタプリタの対応がないので、 対応を自分で実装する必要がある。 (e3roidは標準でサポートしてる) Android NDKを使ってLua一式をビルドしようとしたんだけどうまくいかなくて、 NDKにバンドルされてるサンプルプログラムをビルドするだけで終わってしまった。 (*.soができるだけなのでこれだけだと動作チェックもできない) 先が長いですわ……。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 07:06:55.46 ID:06EmIADu] >>661 そうでもないだろ。 こっちとしても、エンジンを作る時間があるならNDKを強化してほしい。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 11:25:19.36 ID:Tv5RObMi] Linuxとかでこんふぃぐまけまけまで通して、 そこで生成された環境依存なヘッダファイル(config.hとか)を NDK用のビルド構成にコピーして中身を適当にいじくる程度で だいたいのライブラリはビルド通るけどな。 依存関係が多いとかったるいけど。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 14:32:11.96 ID:Z0m8gbIf] Luajというのが使えそうだ。C実装のLuaは使わなくて済みそう。 よかった……。 NDKをいじるのは、ある程度の部分まで動いてからにしたいところだし。
666 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 15:26:25.47 ID:Bjp788gy] 誰かよく使うNDKのライブラリのコンパイル手順をまとめwiki作らないかなあ(チラッ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:15:53.79 ID:4dnyZfkX] e3roidはAndengineと同じ感覚で使ってると何かOSバージョン依存の 変なエラー連発してどうも怖い。
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 17:57:30.52 ID:8qgTD8N1] 2dgameならAndengineが定番?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:04:11.99 ID:gA9lxLPa] >>668 LGPLなのにソース公開不要ですとか言っててライセンスまわりが不透明だから使えんわ(dexコードになる時点で強制staticリンクされる) 外部由来のLGPLコンポーネントは混じってないんだろうか、とかな
670 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/22(水) 21:06:35.08 ID:D+LqVUor] 前にゲームエンジン統合スレでAndroid用ゲームエンジン作ってって言ったら鼻で笑われたでござる
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:08:12.09 ID:LuQxKNuq] unity使えば
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:54:35.46 ID:gA9lxLPa] >>671 Android版は無料エディション無いし、他人に薦めるのに向いてるとは思えないな
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:06:31.43 ID:Zo7ogz0M] やっと明日実機手にはいるぜ。 androidアプリってiphoneアプリと違って証明書みたのいらないんだよね?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:18:21.64 ID:mfGii4RM] 開発時に署名無しでもインストールできるように設定できるというのが正しいかな。 そこらに落ちてるapkファイルが自由にインストールできるというノーガードになるが。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:49:49.19 ID:soWpLerk] 試作型を上げるために、野良アプリ用にapkファイルを作成してみたのですが eclipceで証明書無しのapk作っても、実記にあげてもリンク張っても ダウンロードは出来るのにインストールが出来ません インストールされていませんと言う表示が出てしまうのですが どこか、apkの作り方間違っているのでしょうか……? ワークスペースのフォルダ丸ごと入れればインストールできるのですが……
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 07:38:50.60 ID:FfLXrWVP] >>675 ダウンロードしたあとそのまんまとか? 通知領域にダウンロード完了とでてるのをタップしてインストール >>673 ,674 署名自体は必要。自分でキーストア作ればいい話なのでまあどうでもよいが。 野良配布するにしても、署名が異なるとアップデートができないとか問題あるので署名とそのキーストアは慎重に管理すること
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 07:39:57.33 ID:FfLXrWVP] ちなみにEclipse ADT plugin ではデバッグ用署名のキーストアを使ってるだけで、 署名なしのapkは「あとで別途(たぶん別の人が)署名する」という目的以外では生成しないのが普通
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 09:35:45.22 ID:7gsXQv5E] 署名ないとインスコ出来なくないか androidの仕様では
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:13:10.56 ID:lamk4cjo] >>669 FSFでもLGPLで開発したプログラムを利用した場合のどのラインまでを 公開義務とするかは曖昧な部分については著作者に委ねるという見解だから、 これで合ってるんだよ。 必要以上に不安を煽ることはない。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:21:05.73 ID:4kLizFBN] >>679 だから、全実装が彼のみのコードで構成されている保証がないならそれはダメでしょ
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:42:45.77 ID:lamk4cjo] >>680 じゃあ、それをAndEngineの作者に文句行っておいで。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 13:51:04.73 ID:8OanV+QQ] 公開したアプリでエラー報告が来たんだけど、プラットホームで「OTHER」ってなんでしょう? Android 1.x とか 2.x とかじゃないの? スマホでの動作じゃないのかな?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 13:58:29.24 ID:4kLizFBN] >>681 日本語でok あえてAndEngineを使う理由など無い
684 名前:675 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:21:09.04 ID:i78CmiG2] >>676 氏 適当なURLにEclipseで作ったapkあげてみて 本体でダウンロードしたのですが インストーラーにApkがあるのは確認できても そこからインストールしようとしても インストールされてませんで終了してしまいます そもそも、apkファイル自体が使っている絵と比べて 容量少ない気もするのですが…… 検索してみても、上手い事作り方の乗っているサイトが見当たらないのですが どこかにいい方法が載っていないでしょうか?
685 名前: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:42:48.63 ID:foz/GUWy] >>669 LGPLのコードはGPLもしくはLGPLのコードにしか リンクしてはいけないというわけではないので どのライセンスを適用したかによる LGPLはGPLと違ってリンクしたからといって ライセンスが遺伝するわけじゃないから 必ずしも公開しなくてはいけないわけじゃない
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:49:56.72 ID:RMlFPdy3] 実機きた!S2ヌルヌルすげぇ air for androidで自作ゲーを意味もわからず無理やりapk作ってmailで送ったみたら 普通にインストールできて動いてわろたwwww iphoneじゃこうはいかんな
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:04:53.21 ID:AaQWtqKL] え Androidてメールでapk添付してインスコできたの!?
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:40:26.77 ID:ZITU0uaS] gmailはできるのを確認済み 他は知りません Webメール系は全部出来そうな気がしますが 試したことはないです
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:40:43.97 ID:NfS6n5H6] 添付するファイルに拡張子の制限はない ってかあっても適当なのに変えて送ったあとファイラーでもとに戻せばおk
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:41:22.87 ID:IL4NSujL] >>685 よく読んでからレスしろよ。な?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:52:23.40 ID:IL4NSujL] >>689 .exeや.dll, .batなど実効性できるタイプの拡張子のファイルはだめ。 クロスプラットフォームsdkの類の中にはAndroid向けでも.exeや.dllの拡張子のままパッケージ内にぶち込むものがあるよ。 リネームするにしても圧縮ファイルは中のファイルもスキャン対象だからめんどい zipと違って、apkの場合スキャンされないかもだけど .oとかはどうなんだろ
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:53:20.34 ID:IL4NSujL] 訂正。実効性→実行
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 05:20:46.04 ID:g2sVrL8V] >>684 そのアップしたサーバーはapkファイルのmimeタイプ設定はしてあるの?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:34:17.30 ID:0cftX3Si] はじめて有料アプリを公開しました。 試しに自分で購入しようとしましたが、 サーバーエラーになって購入できません。 なんか設定が悪いの? それとも自分で公開したアプリは購入できないの? ちなみに他の有料アプリは購入できます。
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:40:48.98 ID:0cftX3Si] 694です。 google checkoutは設定済み(ユーザ情報や口座情報)で googleから少額のデポジットが振り込まれデポジットの 確認が済んでいます。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:57:00.92 ID:0cftX3Si] 694です。 Webブラウザから購入すると 「自分自身では購入できません」とエラーが表示されました。 問題解決しました。お騒がせしました。
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 21:30:31.68 ID:506SRUsT] ゲーム画面終了後からスコアの名前の入力画面に移動させたいんだけど。 SurfaceViewのクラスでIntentって使えないよね? SurfaceViewのクラスから画面遷移したい場合ってどうしてるの?
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 23:51:06.04 ID:IL4NSujL] >>697 まずAndroidの勉強じゃなくJavaの勉強をやるべき
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 02:47:24.86 ID:bHdEwQLt] androidのフレームワークの話っぽい気もするけどな。 SurfaceViewからそいつを管理するActivityが参照できればいいのでは。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 06:46:43.33 ID:fsRR/8U4] >>697 Activity=画面 View = 画面に配置したUI部品 なんでViewに画面遷移のメソッドがあると思ったんだよ?
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:07:30.75 ID:hyvRpOqo] >>698 javaよりもC覚えてネイティブで作ったほうが簡単そうな気もするけど、 文字入力に関してはjavaの方がいいのかね。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:08:49.52 ID:S1p/Tjvd] >>701 Androidで文字入力に関してはJavaの方がいいのかねというよりも、 Androidで文字入力の処理でC言語にやらすなど無謀なレベル。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:14:51.85 ID:DuKBlB5v] >>701 言語っつーよりネイティブ環境かOS任せかって事でしょ ネイティブ環境を使うなら全部自分で用意しないと
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 09:06:59.26 ID:RfsZiOFP] >>701 2.2まででjavaいじらずにC/C++で組めるのはQt、vivid、Airplayくらいですよ。 >>703 何が言いたいのか全くわからない
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 13:30:10.25 ID:7+tKgpBp] >>679 それIntentでやる必要あるか?
706 名前:675 mailto:sage [2011/06/28(火) 00:40:59.28 ID:4PDM2Lay] page.freett.com/gundress/prisonlimit.html 作りかけだけど、そこそこ遊ぶ分にはなんとか出来上がっています apkと、リソース自分ので両方入れたらインストールできるようになりましたが ほかの機種でもコレ、ダウンロードできますでしょうか? ちなみに、一番上のは作りかけのDx_Lib版です
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:11:22.73 ID:gjPXjasc] >>706 Galaxy s2でインストールしてみた。 動作は快適。敵のグラはちょっとヤバい
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:35:34.73 ID:RP6QwL17] アフィ表示があるのは結構だが、オムツとおもらしが大半なのはいかがなものかw
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:42:10.74 ID:RP6QwL17] と、とりあえずギャラタブに入れてみた プレイ自体は問題なく出来ているようだけど、 オープニング?の階段をクリックするところが基本何のリアクションもない 自キャラも表示されてないから、階段クリックしてスタートするまで「遊べないじゃん」と思った
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 12:10:02.21 ID:PQinfimI] lvlで凝った処理入れても 無料版だしたら差分クラックされるよな
711 名前:675 mailto:sage [2011/06/28(火) 12:49:51.07 ID:9S6ux/wn] テストありがとうございます >>707 r-18と断っておくの忘れていました ちなみに、ダメージと空腹でゲームオーバー画面変わります >>708 すいません、時間なかったもので この手のフェチRPG用のhtmlそのまま流用しました >>709 ありがとうございます 階段は……後で適当な説明入れておいた方がいいかもしれませんね
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 14:01:30.09 ID:dALjXLmT] 本体メモリがたりないから後で試す
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 20:43:46.40 ID:4VQN5VKS] タッチしたところから服が消失してくゲームを作ろうと思うのですが どこかに参考になりそうなソースないですか。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:16:07.63 ID:aMbmAVmw] >>713 ブロック崩し サンプル ソースでググるとか
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:52:36.77 ID:sNZuM6If] 懐かしいなそれ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:55:44.80 ID:ff+ETm/0] タッチしたら声出せよ。大音量で
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:24:50.79 ID:IqPak4O3] イヤホン必須だなw タッチすると服のその部分が消えてえっちな喘ぎ声が 但しタッチの場所や順番を誤ると画面いっぱいにグロ画像が表示されておぞましい絶叫が、とか
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:35:27.41 ID:zUiT6H6t] OpenGLES2.0の本買ってきたぜ
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:50:33.49 ID:t1ZQpfyh] 1.1に比べて最初の一歩がきついよな API減りまくり
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:32:05.83 ID:KKGyz71/] アプリ公開すると世界各国のワケワカランとこからメールくるんだけどみんなもそうなの? アンケートとか広告とかショップに登録しろだとか… 英語もヘタレなのにそれ以外の言語なんか翻訳する気にもなれん
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:39:11.53 ID:h9wwvkfN] スクラッチみたいなコインで剥がすと当たりが、みたいなAndroidアプリはありかもな。 タッチしてこするとおっぱいが....既にありそうな気がする
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:43:34.48 ID:sFH0lgdA] >>721 スクエニのアプリのおまけであるよ ゲーム内で稼いだ金で購入。 当選するとギャラリーの画像がオープン
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:44:41.82 ID:sFH0lgdA] あ、もちろんエロではない 服が剥ぎ取れるのはコスコスでできるんじゃなかった? あれは服が薄くなるのかな?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 23:15:43.94 ID:6q4uH1LH] whipperの二番煎じの放置型RPGを作り始めてみた。 ある程度までできたらどこかに上げるので、評価お願いします……。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 00:02:52.90 ID:0oVoP7Y2] まかせろ。まってるぜ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 10:55:45.96 ID:wbpMSugm] 誰かこのマーケットにアプリ登録した人いる? ttp://good-f.com/ エロいアプリは登録おkなんだろうか その辺の記述が見つからない
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 11:33:10.88 ID:QJOvb1go] >>464 で言っていたM3Gエクスポーターforメタセコイアをリリースした。 code.google.com/p/m3g-exporter-for-metasequoia/ 現状引っかかりそうな制限は2の階乗でないテクスチャーをエクスポートできない事ぐらい。 あとM3Gの制限で頂点数が65535個まで。 3DCG@7葉のファイル置き場にあった10個ぐらい試してみたけど、 上の制限に引っかかる以外のファイルは全部エクスポートできた。 確認にはMascot CapsuleのM3G Toolkitを使用。 次のバージョンではテクスチャーサイズの制限を取り払うのと、 オプション画面を作って多少制御できるようにする予定。 iPhoneやAndroidでM3G API(JSR-184)を使って3Dモデルを描画したいときにどうぞ。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 12:50:26.94 ID:Ny9ykzkI] 神光臨
729 名前:727 mailto:sage [2011/07/02(土) 15:09:40.31 ID:QJOvb1go] あとはボーン・アニメーションをどうするかだよなあ。やはり動かしたい。 keynoteという手もあるがネイティブでないものを対象に頑張る気にならない... 日本製でモーションが付けられそうなソフトはMMD, imocea, エルフレイナ, ToyStudio, Identityあたりだが SDKが用意されていて簡単にエクスポーターが作れそうなのはないように見える。 もう少し調べてみよう。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 01:23:34.84 ID:1BRbv8sR] UDK早くAndroidにポーティング出来るようならんかなー
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 04:55:22.17 ID:4rjVF9X6] 中国の新しいAndroidマーケットに参加しませんかみたいな 怪しい中国人からのメールってみんなのとこに来てないの?
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 08:30:39.45 ID:hnG6CcB+] 中国人にしかこない
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 08:50:01.06 ID:ZeNGVH1C] SurfaceViewt使ってゲーム作ってるんだけど、セーブ機能の作り方がわからん。 どっかに参考になるソースコードない? 方法はテキストに落とすタイプでもSQLでも、その他でもいいので。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 17:13:25.53 ID:UUYBFGPW] それSurfaceViewとか関係ないじゃない
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:26:30.86 ID:w2RfPozc] >>731 来たよ。 Google翻訳で出た不思議日本語を自分なりに解釈すると。 中国ではAndroidマーケットは使用できないから代わりに公開してやる。返信なき場合は了承したと見なす。。みたいな内容と解釈したけど合ってるかな?
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 00:49:17.26 ID:WKCuHfFy] テキストに落とすでもDBでも好きなの使えよ…
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 01:32:22.70 ID:k1wRcRf/] >>735 有料で勝手に販売されたりして やばいね
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 08:58:34.69 ID:FY2EEjEk] d.hatena.ne.jp/infosia/20110704/1309739401 こんなの来たね。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 18:07:06.55 ID:dh48BlDc] >>738 adobe airのがまし
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 19:13:24.28 ID:FY2EEjEk] >>739 adobe airはLinuxでの対応すら怪しくなってるわけだが。
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:34:24.97 ID:jyV9RVf9] >>740 だからなんなんだ?
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:42:14.64 ID:NAcW+YR+] 極論するとunityが…
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:43:42.66 ID:dh48BlDc] なんでモバイルは糞言語でしか書けないんだ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:00:38.39 ID:PdcRxWDG] なんでもエンジンってつければいいと思ってる
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:25:07.58 ID:jyV9RVf9] >>743 何を言ってるんだ?AndroidだろうとiPhoneだろうとゲーム開発に使われる大抵の言語が使えるというのに。 perlやrubyがいいとか?それともbasic? まさかこのスレでフィーチャーフォンの話だ、なんてこたないよな
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:37:11.42 ID:PdcRxWDG] やっぱ日本語がいいよね。ぴゅう太とか、ひまわりだっけ?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:01:17.35 ID:W3dd4+v+] schemeつかえるようにしろw
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:22:10.39 ID:E7LFyoH8] 自分で対応させりゃいいじゃん UnityでPython対応してるひともいるし mono androidみたいなプロジェクトもあるわけで iPhoneは縛りあるだろうけど、AndroidならSDKつかってないからって多分審査落ちたりしないでしょ? それにAndroidは普通にメジャーな言語には対応してると思うけど。 iPhoneは知らん。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:26:46.11 ID:FqRoa9Ya] unityはproじゃないとC++使えんのがだるい
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:37:38.19 ID:E7LFyoH8] たしかUnity AndroidならProでなくてもC++のプラグイン使えるはず。
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:57:42.86 ID:E7LFyoH8] unity3d.com/unity/licenses に書いてあるとおり、iOSとAndroidにNative Code Plugins Supportにチェック入ってるから使えるんじゃない? 自分もProでないとテクスチャレンダリングがサポートされてないのに今気づいたぐらいなんで、知らない人も多いだろう。 Unity自体だるいといわれたらダルいな。 Android NDK自体も相当使うのダルいから WindowsのEmulatorで動作チェックが主で、Androidでのチェックはあまりやらないようにしてたよ。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:10:54.53 ID:01STOWhG] air for androidの実機デバッグ楽すぎわろた
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:32:27.57 ID:+Yitt4m5] >>738 2.3以上必須って時点でまだフレームワークとして使うには 現実的でないなぁ。iOSと共通にしたいならUnityなりAirなり有るし UDKもAndroid版控えてるし
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 01:51:37.52 ID:gc4M+pbx] Andengineで経路探索パズル作ってんだが、ネイティブで書いた 探査のアルゴリズムをJNIで呼び出すオーバーヘッドがちょっと 無視できない位大きくて悪戦苦闘してる。難しいなぁ
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 10:33:55.11 ID:Ap7WwAz5] やっぱりJNIのオーバーヘッドって大きい? 文献で大きいと書かれているのは呼んだことあるんだけど実感としてはない
756 名前:JNI mailto:sage [2011/07/08(金) 11:25:33.87 ID:ASvbUuvh] 呼んだ?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 11:32:36.63 ID:d3Ez6jLf] これで独立できる 売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営 サーバーはクラウド VPS 電話はスマートフォンSkype オフィスは地方にプレハブ型の格安の高性能オフィスを建て レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する tinyurl .com/43xmk7m tinyurl .com/3mopkfy
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:02:05.63 ID:FdXvWjSN] eclipseのエミュで作成したゲーム動かしてみたけど、結構処理オチするね。 実機とエミュって処理速度、どのくらい違う?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:06:24.36 ID:lq1ohcU6] >>758 Androidのエミュは本当に糞 割り当てられた性能が未だにHTCmagic以下だから……WP7のエミュは素晴らしいけどね
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 13:41:54.54 ID:DKmBnL96] QEMU自体が遅いから仕方ない QEMU以外でCPUからエミュレートできるフリーで速いのがあればいいんだけどね
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:44:57.84 ID:URMqOM5c] あとadbとの接続が弱い?不安定すぎ 何度もresetしてるとそのうちadb kill/start-serverまで出来なくなって、エミュ再起動させない限りつながらなくなったりするし
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:27:03.74 ID:ZTkDUfcX] Galaxy s2でデバッグしてるんだが やっぱ性能差でこっちではヌルヌルだけど他のではガックガクとかありえる?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:33:49.17 ID:AF1sY7/c] あり得る それ以外の機種でも動かせるようにしたいなら別の機種も買った方がいい
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:48:39.35 ID:0F1dZnqL] Androidは大まかに4種類の全く異なるGPUがあって、 対応してる機能が互換性がないから困るな。 特にテクスチャ周り。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:58:19.46 ID:S8AIFXku] カンファレンス Android Bazaar and Conference 2011 Summer www.android-group.jp/abc2011s/conference_develop1.html 長澤 太郎(日本Androidの会町田支部) 7/17 16:00〜16:40 早稲田大学 作って学ぶ!OpenGLはじめの一歩 >A3最終ノミネート作品「タッチキャッチ」の開発者であるTaroidOpenGLによるゲーム開発についてお話しします。 >OpenGLを使ったゲームの作り方について説明を交えながら、ライブコーディングもお楽しみいただけると思います
766 名前:724 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:32:55.49 ID:JHhnH/Eh] ようやくとりあえず動くところまで来ました。1.6以降です。 作成を優先したのでデザイン等がWhipperそのままなのは許してください。 sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp キャラが成長する、店がある、ある程度指示できるという所で、いちおう差別化したつもりです。
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:38:15.86 ID:LDEpE9cx] 須磨歩が物故割れた
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 00:58:20.84 ID:HruKusXC] >>766 日またぎで探索にでかけたらバグった。 初期の稼ぎがめんどくさい
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 21:23:19.66 ID:5RTnkCfS] 半透明使わないで全部ETC1なら一応いけるんじゃない?
770 名前:724 mailto:sage [2011/07/11(月) 22:47:16.49 ID:nw/tWJ19] >>768 ありがとうございます。日またぎのバグのみ修正しました。ずっとエミュのGMTでテストしてました。 バランス調整は難しいですね。 それ以前に敵の種類が少なすぎるので、敵とダンジョン、アイテムドロップ機能等を追加して また出直します。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 22:15:08.78 ID:IZNjyIQH] おれもwhipperクローンを作ってて放置の仕組みはできた。でも中身を作り込むのが結構大変なんだよな。 まっ、公開するつもりはないんで気楽に作ることにする。
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 23:13:31.08 ID:eMUNGFls] >>767 須磨と当て字から酒鬼薔薇を想像するのは俺だけか?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 09:30:49.24 ID:BMUWwxpx] USB接続できない機種で実機デバッグしたいんだけど何かよい方法はありませんか? 今はSDカードを介して転送しているので手間が大変です。 できればLANで転送できればいいのですが・・・。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 09:59:50.85 ID:C0OgMkgo] >>773 つ adbWireless
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 10:35:37.38 ID:MjMlA2Ng] できない機種ってどんなのだ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 10:38:26.75 ID:uxyDe3PX] 放置型ってなんのことかと思ったら、こういう形式のことを言うのか リトルコンピュータピープルみたいに、探索中のアニメーションとかしてくれたらいいのに
777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/13(水) 14:31:18.42 ID:1p9VgP4u] 一回見たらどうせ見なくなるけどな。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 15:07:34.09 ID:uxyDe3PX] アリの巣観察セットみたいにして、バリエーションが豊富ならいかないかな?w レアモノアクションとかあって、ずっと見てないといけない・・・・ってそれじゃ放置型にならんか
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 15:52:25.64 ID:ocT39SMp] 放置しても勝手に動き回ってくれるけど、岩や標識を設置してモンスターと出会わないようにしてあげたり 逆にモンスターに誘導してレベル上げできるとかでいいんじゃね
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:59:17.66 ID:d6glyGno] >>773 dropbox安定
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:21:12.68 ID:xk1JqKtR] >>773 リポジトリにupしてweb経由でダウンロード
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:27:21.69 ID:CaXFsD7o] >>773 Gmailで良いと思う。 あとはBluetooth転送とか。
783 名前:724 mailto:sage [2011/07/16(土) 19:18:43.35 ID:HXlc9nQ7] >>770 敵とダンジョン、アイテムドロップを追加しました。序盤のバランスはまだ悪いかもしれません。 sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp お試しいただければ幸いです。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 21:38:10.42 ID:R9SHpkG6] 容量不足でインストールできなかった ごめんよー
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:07:20.17 ID:jyH1DUZd] >>783 これってネット接続してそっちでデータベース作ってるの?
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:47:09.24 ID:WNi98Off] 昨日、早稲田大学でAndroidのいべんとあったよ なかなか楽しかった
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 21:34:45.39 ID:zPgna5uE] オークこん棒落としすぎw
788 名前:724 mailto:sage [2011/07/18(月) 23:08:18.08 ID:5fR+3YKX] >>785 探索の処理やデータ保管はすべて端末内で処理しています。 武器や敵のデータベースもアプリ内に組み込んであります。 >>787 戦術が役立つ機会を作りたかったので狙ってみました。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 01:00:26.78 ID:aAnq0JrN] >>786 Flasherが発狂しそうな略称のイベントか
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 10:37:35.37 ID:l6lIWw69] ユーザーがAdMobの広告をクリックしたら1日1回に限り報酬を与えるようなシステムのあるゲームって規約違反?
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 12:31:36.05 ID:mvY12Yqi] >>790 広告主がそれで金払って喜ぶとでも思うのか? お前みたいな自分勝手はバカがゲーム作れるわけないから消えろ!
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 13:28:49.99 ID:GJyGe9DK] >>790 ggrks
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 13:35:06.74 ID:Va3or82f] >>790 クリック詐欺がどういうものなのか勉強してこい
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 17:51:55.48 ID:rQxCsbIT] 明言せずにそれをやらせるのがクリエイターだろ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 21:16:31.38 ID:pjoSeu99] >>794 みたいなことを言う大手の糞企画共がプロジェクトをひっかきまわしてポイするのがここんとこ数年のゲーム業界
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:40:30.53 ID:VWFHCBh9] >>783 スマホでゲームの操作すんのめんでぇなって思ってる俺のニーズに合致した。 テキストライクで空き時間に気軽にできる感じが気に入ったからしばらく遊んでみるか。
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 02:53:47.54 ID:bnlwdbjt] >>790 AdMobではダメだと思うけど、そういう類の広告はあるよね。 ぐぐってくれ。
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 17:17:19.37 ID:3IPpdsol] 確かにタッチパネルで十字キー操作するの結構大変なんだよなあ RPG作るなら放置型やMAHOROBAみたいなやつの方がいいかもしれんね
799 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:21:54.50 ID:owj+QTCZ] Androidで2Dのゲーム作るときって 画面サイズって端末によってまちまちだだけど H?×W?で作ればいいのかね?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:30:35.66 ID:/kXEc4DY] 相対座標かdipに決まってるだろ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:39:44.73 ID:owj+QTCZ] 画面サイズの話をしているのに相対座標ってのがいまいち分からん。 あとdipって何?
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:42:24.19 ID:/kXEc4DY] 俺のチンコをしゃぶったら教えてあげるよー^^
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:52:27.91 ID:owj+QTCZ] >>802 お前みたいなアホに用はねぇわw 消えろ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:58:07.87 ID:/kXEc4DY] >>803 おままごとしか出来ない坊やにはおちんぽがお似合い(ω)
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:00:02.23 ID:jWcHZAal] >>803 お前はアホンでも買ったほうがいい
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:49:35.31 ID:7FciQ5he] >>803 単語を出してくれてるのに検索も出来ないんじゃダメだろ……
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:51:48.11 ID:ly9j5IcC] >>803 オチンチンシュッシュ、オチンチンシュッシュ
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 02:11:51.91 ID:YkZu6PPK] アホン厨のアホどもの上から目線は何とかならんのか
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:11:45.97 ID:ueQ+bPSN] 799はひょっとして縦横比の話をしているのか? だとするとゲームによるとしか言いようがない。
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:32:30.81 ID:U6BSm0OQ] dipはディッパーダンの略だよ、だ〜んだ〜ん♪だ〜んだ〜ん♪ディッパーダン♪(ホッホー
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 12:45:01.97 ID:srT4ehYo] >>801 ?abc2011s アプリ開発・端末毎の解像度の違いを吸収する方法?? - YouTube youtu.be/ZXbuMndK68A
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 10:49:49.76 ID:QDB2LvHb] >>724 これって最初に全部計算して、時間とともに表示を更新する方法?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 13:43:45.37 ID:28ZeTasX] openglで一旦オフスクリーンの描画して、最後に端末解像度に拡大してプライマリに描画とか出来るのかな? directxしか触ったことがないのでopenglでのやりかたがわからない・・・
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 15:48:24.61 ID:+TRMTqon] >>813 出来る
815 名前:724 mailto:sage [2011/07/23(土) 21:16:22.54 ID:jWjCijvK] >>783 外見を変更し、フラグ管理を追加しました。新ダンジョンはバランス調整が未完です。 sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp >>796 ありがとうございます。今、遊ぶならWhipperのほうが完成度が高く、いいかと思いますが……。 >>812 その方式です。更新の都度、処理することも考えましたが、意外に処理時間が短いので 一気に処理しています。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 22:31:38.55 ID:onAGxTPg] >>813 アスペクト比維持しようとした場合の余り部分でゴチャゴチャやらないなら 射影変換周りをいじるほうが無駄が少ない
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 12:51:48.76 ID:hljopOtY] アンドロイダー掲載おめでとうございます!!! 確かこのスレの住人だよね? ↓ 鉄Qプリンセス 鉄球を振り回すお姫様の痛快アクションゲーム!! | Android(アンドロイド)アプリの人力レビューサイト【アンドロイダー】 androider.jp/a/262d81760ec79bb4/
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:14:47.96 ID:660+VSBA] 下林さんおめでとう 一番最初と比べるとプリンセスの顔が怖くなくなっててワラタw
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:23:06.18 ID:LjYb6GaW] >>817 住人つうか立ち寄ったみたいな感覚のほうが近いな 割とツッコミ所の多い日記がはてぶで手放し絶賛されてる 音周りが糞、は同意だけど
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 16:26:20.92 ID:7IEwxA07] 姫がめっちゃ可愛くなってるw 前のもあれはあれで嫌いじゃなかったよ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:32:33.13 ID:9WlD8oT/] 俺Airで作ってるんだけど、Airのプラグイン入れるのってみんな抵抗あるのかな
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:14:08.32 ID:2kzbBUGh] Airplayの使い方が今ひとつわからないです なんか、最近名称がマーマレードに変わってしまいましたし 何とか絵とかは出せるようにはなったのですが どこかに解説しているようなサイトはないでしょうか?
823 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/25(月) 22:00:16.14 ID:NdIJTpMU] どうもどうも、載せてもらえて良かったです。 あんまり書きこまないですけどこのスレも見てますよ。 ツッコミがあればエントリのコメント欄に書いてもらえると嬉しいですね。 色々とおかしいところはあるだろうなと思ってはいるので。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:35:28.85 ID:GUtiGy7d] あきまさ君って中学生の頃VBでプログラミングしてたコテハンの人? 久しぶりにその名前見た。継続は力だね。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 01:21:42.50 ID:kHaCUpOK] Lua使ってる人いる? RPGのスクリプトに使おうと思うんだけど、他に何かいいかんじのってある?
826 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/26(火) 10:57:38.49 ID:bKfnl0Vw] >>824 同一人物です、時が経つのは早いですねえ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 16:26:51.78 ID:F0aNCeLJ] >>824 VBっていうとサンフラットを思い出す
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 17:35:30.77 ID:sr3Zj4Lo] >>823 開発したことないけど納得 開発したことないけどやっぱりね みたいなブコメの中凸する気にはなれんよw x86やら互換性やらのくだりはとても根拠に乏しいように思う 管理コスト低減の一言で済ませたらよかった。 ・複数apkの同一パッケージ名提供も可能になっている。 ・ネイティブの機種依存とjavaの機種依存の本質的な差が示されてない(javaでも丁寧に例外吐く機種依存はそうそうない) ・そもそもゲームロジックのみネイティブにできる。cpu依存のコードさえ書かなければまず問題はない。 ・機種でなくバージョンの互換性を心配している場合でも、javaだろうとネイティブだろうと同じ問題は付き纏う コンパイル遅くなるし、自分もネイティブは使わないし 言いようのない恐怖みたいなのを日記に書くのも自由なんだけど それが根拠あるかのように沢山の人が受け取ってるぽいので ムラムラする(イライラではない)
829 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/26(火) 22:02:56.21 ID:bKfnl0Vw] >>828 ブログというシステムとしてはコメント欄でツッコミを入れられて是正されていくというのが正しい姿だと思うんですけどねえ。 まあ、NDKに関しては僕は利用していないのでご指摘のように「言いようのない恐怖」ですね。 複数apkって結局管理コストの増大じゃんとか、 オプティマイザがやらかすリスクは増大するじゃんとか(これは神経質すぎると思うけど)、 無いわけじゃないですけどね。 いやあ、やっぱりそういった指摘があればコメント欄に書いていただきたいですね。 はてなIDも必要ない設定にしてありますし。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 00:02:02.79 ID:AtRILU1Z] つーかイラスト発注とか初めてだったんだな はてブでも初めて思い立ったみたいなヤツが多くて 仕事で発注とかしたことないんかとか思ってしまうぜ……
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 00:56:03.52 ID:Jt+8BLUX] >>816 なるほど、射影変換の名前はよく見かけていましたがあまり理解してませんでした。 色々調べて設定してみたら解像度については期待通りの動作になりました。 オフスクリーン描画についてはいきなり大きなスクリーンに描画すると負荷が高いかなと思ったからですが、 まあ高解像度の端末なら描画性能も高いだろうからあまり気にする必要はないのかもしれませんね。 色々複雑なことすると頭がついていかないので、射影変換でしばらくやってみようと思います。 マーケットのそれなりにしっかり作られていそうなアプリでもアスペクト比がおかしかったりするのは、 解像度に関してはあまり一般的な手法というのが存在しないということなんでしょうかね・・・。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 01:33:04.27 ID:66AWVY1u] >>831 公式オススメのdipがどうのって手法はあんまりゲーム(というか一般的なゲームのフレームワークやエンジン)と親和性高くないしね wvga決めうちのゲームはよくある
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 01:55:46.83 ID:9zeralrN] >>830 そんなの職種によるだろ
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 03:31:02.98 ID:8NEa0vc0] >>825 とりあえずLuajを使ってみてる。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:30:41.16 ID:AtRILU1Z] >>833 完全内製でないと成立しない職種があまり思いつかんぜ 公務員とか?
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:44:13.61 ID:uTpTeaWA] 職種と業種をはき違えているのも相当だけど、 そもそもある程度の規模の企業なら発注担当部署がある
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:19:13.57 ID:bw6aEG1m] >>835 うちだと、これを使いたいって言えば交渉発注専門の人が全部やってくれるからわかんね
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:23:04.52 ID:AtRILU1Z] >>836-837 それぞれ外部への発注そのものは知ってるやんけ なんで趣味だと思いつきもしないのかがわからんのよ 自分で発注する行為そのものに気後れでもあるのかいな
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:25:46.17 ID:AtRILU1Z] ブチブチと益体もないことを書いておいてアレだが ツクール系とかだと「素材作ってください! タダで!」みたいな奴がいるな 最初から自分でプログラミングしてると全部自前でとか思っちゃうのやもしれぬ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:31:19.86 ID:9zeralrN] >>836 そんな細かい事言い出したら職種にも業種にも寄るだろ 公務員やceo、バイト、内職(造花とか蒲鉾板を削るとか)が日常的に発注作業するかか?
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:33:04.15 ID:Ljq5BBpX] 外注したいのはやまやまなんだよ でも金払わなくちゃいけないから、趣味でやってる側としては躊躇してしまう
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 15:11:12.31 ID:uTpTeaWA] >>840 ? それは俺へのレスで合ってるの?
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:28:56.50 ID:Pze+jh69] 初歩的すぎる質問ごめん、 SDKのエミュで開発する場合って加速度センサまわり(傾けたりとか振ったり)はウィンドウ動かしたりとかでできるの?? さすがにそのへんは実機が必要?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:40:28.71 ID:sbRGcGOZ] >>841 これにつきる。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:45:01.84 ID:LIxMBU9w] >>843 Windows Phoneは出来るらしいがなぁ その内出来るようになるかも知れんが今のところそんな話は聞かないね
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:46:39.48 ID:gRMXy768] >>845 パソコン本体を持ち上げて傾けるんだよ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:48:00.24 ID:Pze+jh69] >>845 むむむ、そうなのか。 金無いから使ってないPCにandroid-x86入れて済まそうと思ったら加速度センサないじゃんって気づいてww やっぱ実機は必要か…トンクス
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:49:49.79 ID:zhs0MwnY] 加速度をエミュでやる意味がわからない
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:52:20.43 ID:Pze+jh69] SensorSimulatorってのがあるんだな!試してみるー >>848 実機があればね
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:55:53.22 ID:LIxMBU9w] あったのか、すまん でもセンサー周りは結局実機でテストしなきゃいけなくなるんじゃね
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:13:38.64 ID:0N5Ml67g] ゆけ勇者やWhipperのような放置型RPGは、絵とか音楽とかのリソースがいらないから、 雨後の筍のように現れるかと思ったが、そうでもないな。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:26:51.26 ID:K0iUCBUP] もうすぐ山菜が美味しくなる時期だな
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:07:32.11 ID:n/7rI++l] 生態系シムぽいの作ってみた ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:09:17.17 ID:q+NxDd64] スクリーンショットぐらい張ってくれ
855 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:16:35.23 ID:n/7rI++l] なんか色々ばれそうだけど、スクショ ttp://7234943145110232725-a-1802744773732722657-snullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg
856 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:18:35.83 ID:n/7rI++l] こっち! nullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg
857 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:47:12.72 ID:n/7rI++l] まだ挙げるようなのじゃないってことは分かっていたから傷ついてない!!! これからちょくちょく更新してきます
858 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 00:48:33.64 ID:3MqRKv2m] ファミコン版のドラクエレベルのRPGを作りたいんだけど 1マス(いわゆるBG1枚)分を何px×何pxで作るのがスタンダード?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 01:04:12.80 ID:KRb2HfVc] >>858 昔は8の倍数がよいと思っていたが、今はあまり気にする必要ないな。 でも偶数である方が何となく良いと思う。
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 01:08:28.66 ID:3MqRKv2m] >>859 なるほど。 ま、一番多い画面サイズで割り切れる数字がいいんでしょうね。 ありがとうございました。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 04:32:07.65 ID:JEzq5Mlk] >>860 テクスチャ保持の観点から見ると2の倍数、32x32や16x16がいいんじゃね 画面を割り切れるってのは考えなくていいと思う 画面の枠から少しはみ出させたバッファを持てばいいだけだし
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:28:57.26 ID:C8yYHFaK] >>858 VGAでゲーム作ってた頃は32x32が一般だったけど、 Androidの画面でそれだとちょっと小さすぎるな(480x800スクリーンを基準にした場合)。 個人的には48x48pxが一番ドラクエのイメージに近いマスサイズになると思う。
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:33:57.06 ID:q+NxDd64] >>853 これなんで端末IDいるんだよ
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:36:34.34 ID:n/7rI++l] >>863 協力者キタ――(゚∀゚)――!!! まだ署名してないんだ。usbデバッグモードじゃないとインスコできんかも
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:46:15.98 ID:q+NxDd64] パーミッションで保存先と電話発信がついてるのはデフォなのか?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:56:46.07 ID:n/7rI++l] >>885 なんと!調べてみたらminSdkVersionの影響で自動付与されてたみたいだ。 なおしといた!
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:01:28.84 ID:n/7rI++l] ゆうなまぽいゲームってまだないよね??? あんなのも作りたいな。
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:43:53.58 ID:NmI2+Zgv] >>834 日アン会にlua5.1.4ビルドする方法あったからやってみたらcoroutin.createで失敗した。 luajは使える?
869 名前:868 mailto:sage [2011/07/30(土) 03:13:39.57 ID:NmI2+Zgv] 自己解決した。 luaL_openlibs呼んだらできた。
870 名前:724 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:21:47.32 ID:cbF9Ewv/] >>815 アイコンを追加して内部処理をいろいろ変更しました。 sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest アイコンを追加するとそれっぽくなりますね。素材公開されてる方には感謝です。 特に問題なければ、そろそろマーケットで公開してもいいかな。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:33:14.99 ID:ZgXmaM+1] ちょっと起動してみたけど探索中に倉庫とか見られない時点で投げた
872 名前:724 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:34:02.08 ID:07gIxzVK] >>871 (´;ω;`) 先に計算していて、かつキャラクターが成長しアイテムを消費するので、表示するのが難しく、 手を抜いていました。 プレイヤーは見たいことは間違いないので、探索中にも確認のみできるようにしました。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:47:34.34 ID:tlH+dZ8M] 魔術師の塔で終わり? さすがにやること無さすぎなんじゃ
874 名前:724 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:03:03.68 ID:07gIxzVK] >>873 魔術師の塔8Fで終わりです。システム作成を優先したので、ボリュームがなくてすみません。 次の週末までにはダンジョンを追加します。
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 00:51:50.73 ID:Ezk75rlI] >>874 なんか魔術師の塔2Fまでしかいけないけど
876 名前:831 mailto:sage [2011/08/01(月) 07:21:34.81 ID:7onDQI9z] 色々あって結局端末解像度とアスペクト比固定についてはチマチマと座標を計算することにしました。 上手く動いているのか若干不安なので下記の想定でテストアプリを作ってみました。 ・二つの円が正円で表示され、それぞれが端末画面の上辺と下辺に接するように表示 ・赤枠で囲った背景が3:4で表示される ・タッチした場所にマーカーが表示される ゲームでもなんでもないのでアレですが、タッチした指先から弾や炎が出るようにしています。 (MENUキーでエフェクト変更) 試してみてもいいぜ!って人がいると嬉しいです。 ちなみに際限無く弾が出るのでタッチしまくるとクソ重いです。 テストアプリのapk(よく分かってないですがたぶん2.1以降対応) ux.getuploader.com/apkxperia/download/116/GameBase.apk SH-12Cとエミュレータで動作させた時の表示 i.imgur.com/ojH91.png
877 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 07:46:00.49 ID:6/HCuniq] >>875 塔の二階のログを確認してみてください。また、洞窟はクリアしてますか。 あまり詳しく書くとネタバレになってしまいますが、バグかもしれないので難しいです。
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:16:39.39 ID:VKHVg+iu] 搭三階で勝てない レベル16じゃ足りない? 治療薬10こ持たせてるけど
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:37:34.62 ID:Zj0PdmBW] >>876 htc ariaでテスト。HVGA、2.2。 二つの円→正しく出る 背景、赤枠→出ない menuで変更→出来ない いじょ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:18:14.15 ID:pzphjeYI] SIRIUS IS06 480×800でやってみたけど 円、赤枠と背景はちゃんとでてる。 menuは出ないなぁ
881 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:21:57.62 ID:pBSSxHEn] >>878 塔は今のところ最終ダンジョンなので、難易度上昇が急です。 地道に経験値と装備を整えてみてください。 また、塔の後半は治療薬IIが有効です。 なお、想定クリアレベルは25程度です。
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 15:34:43.55 ID:X2LhVIJg] >>876 arcで ・円:おk ・赤枠背景:おk ・タッチ:4点まで認識 ・menuキーでエフェクト変更確認
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 16:08:24.90 ID:9U0Lilc1] ゲームのアクティブインストール率が50%きってしまった。 みんなどの位なの?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 16:47:45.14 ID:Ezk75rlI] >>881 22でクリアした。 合成もないしアイテムも少ないから一瞬でやることなくなる。 これでマーケットはまだやめたほうがいいぞ
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 17:11:46.42 ID:EO0IjpLu] 90%かな
886 名前:831 mailto:sage [2011/08/01(月) 18:03:29.98 ID:7onDQI9z] >>879 >>882 確認ありがとうございます やはり機種によっては表示されないこともあるんですね・・・ 円は標準で、背景や弾はExtensionで描画しているので対応チェックをしてないのがダメなんでしょうね >>880 menuキーを押すとmenuが出るわけではなく、 左上から4番目の数値が変化するんですがどうでしょうか (0=タッチマーカーのみ、1=炎、2=弾)
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 19:49:01.21 ID:pzphjeYI] >>886 そういうことか、てっきりメニューが出るのかと 今試したけど大丈夫みたいだ
888 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 20:29:04.03 ID:0Fdlh0u0] >>884 ありがとうございます。レベルも意外に低めですね。 ダンジョン、モンスター、アイテムとも三倍くらいを目指します。
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 20:35:56.88 ID:zcUfx3N+] >>883 驚きの11% (:D)rz
890 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/03(水) 04:03:02.89 ID:DJWiRlIw] iOSだとネイティブで開発できるから速度的には問題なさげだけど Androidでゲーム開発って速度的にどうですか?
891 名前:831 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:19:56.48 ID:3j7FxMxx] htc ariaで表示されないのはてっきり使用しているExtensionに対応していないからだと思いましたが、 どうもスペック表を見る限り対応しているみたいですね。GL_OES_draw_texture www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=glpro20&D=HTC+Liberty+%28Aria%29&testgroup=gl そうなると自分のコーディングの作法が悪いのでしょうが・・・、ヤフオクを眺めながら悩むことにします。
892 名前:831 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:33:40.88 ID:3j7FxMxx] >>876 のテストアプリにSTG(っぽいもの)を追加してみました。 MENUキーで3番に合わせるとおもむろにBGMが流れ始めてSTG(っぽいもの)が開始します。 パターンも少なく若干理不尽かもしれませんが、敵も自機も死んでもすぐ復活します。 BGMは煉獄庭園さんの「焔-Homura-」をお借りしました。 テストアプリのapk(たぶん2.1以降対応) ux.getuploader.com/apkxperia/download/117/GameBase.apk あとは描画タイミングとか変更しています。上手く動くでしょうか・・・ ・描画遅延時にフレームスキップするように変更 ・デフォルト30fpsに変更(左上の赤数値がターゲットFPSで、左上をタップすると30FPS<->60FPSに切り替え可能) 機種の壁を乗り越えるのが大変そうだけどAndroidの開発環境自体は想像していたよりはるかに快適でちょっと感動
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 05:56:22.01 ID:puLkymAu] >>890 androidもC++のネイティブがあるよ。 3Dゲームを、一部を除いてフルネイティブで作ったけど、 速度的な不満は無いかも?
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 08:20:24.05 ID:rLPGEdE5] >>890 javaオンリーでもjitが頑張ってるからそこそこ速いよ ネイティブのcでも作れるけど
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 09:04:16.41 ID:Xu2H9meJ] jitは頑張ってるが 言語やライブラリの仕様上回避が面倒/困難/不可能 なパフォーマンスの壁がいくつかある ゲームの規模で選ぶべきだね
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 13:18:34.53 ID:XdlW0UxE] Androidのゲーム開発ってあんまり盛り上がってないのかな 何か作ってみようかな
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 00:44:30.45 ID:pR68swBp] 流石のS2でも指10本とかすると20fpsまで落ちるか
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 01:13:17.97 ID:xawTrK+g] >>897 そんなことして、出来上がるのはゲームなのか?w タブレットならともかく
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 08:42:26.66 ID:0/8BgC1v] 公開から2〜3日してからUpdateしたものは、 10日くらいしたら再新着になってくれますか? 10日後にまたupdateしないとだめでしょうか。
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 09:33:44.51 ID:0JxX16IX] >>899 ここ、そういうスレじゃないんで。
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 21:56:28.94 ID:OMpR3bJS] こんな過疎スレで誘導先も示さずスレチとは・・・
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 22:05:39.33 ID:CVAtdv9B] 幅広い話題を扱ってもいいんじゃない?
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 02:48:17.73 ID:6rJR6Ur2] 生態系シム更新しましたっと。 ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/ スクショ ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4440.jpg
904 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/06(土) 07:00:49.09 ID:rZtqDqEE] 2Dのゲームを作る場合、普通にSurfaceViewで作るのと OpenGL使って作るのとではどっちが作りやすいですか? あと、速度的な面も気になりますがどうでしょう?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 09:40:59.29 ID:Od464eKf] その質問をするならOpenGLは使うの辞めとけ。挫折するぞ。
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 10:58:31.30 ID:oE706TTe] >>903 むずすぎっていうか意味がわからん
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:28:48.35 ID:6rJR6Ur2] >>906 レストン! 依存関係書いてみたんだけど、スパゲティになりました。 もうちょっとシンプルに変更しよう^^; ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4456.jpg
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:13:54.22 ID:oE706TTe] >>907 なるほどわからん。 ほっといても共存すればクリアみたいな感じ?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:21:35.22 ID:6rJR6Ur2] >>908 スマヌ、スマヌ 今はまだクリア条件とかないんだがとりあえずチーター百頭めざすとか適当に^^;
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:17:16.44 ID:KKPYCVsB] 儲かってる人います? 儲かるならチャレンジしてみようと思うんですが。 エロい方が売れそうですが、エロいのもありですか?
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:28:58.63 ID:fZTqJCd3] >>910 儲からないよマイナスだよ
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:09:39.60 ID:OCqUI4/s] >>901 合致するスレがあるとは限らないし マーケットの穴をついた悪質な行為でもある こういうスレにふさわしくないのは間違いない
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:11:50.22 ID:OCqUI4/s] >>904 そういう質問をする段階の人は両方直接触らずに 既存のゲームエンジンを使うべき
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 19:08:55.06 ID:z7OsROhI] >>912 イミフ 合致するスレがなければ関連性のあるスレで聞くのが普通だろ それとも凄まじく需要のなさそうなAndroidMarket質問スレでも立てろということかい? そんなの単発質問スレと大差ないわな
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 21:21:42.84 ID:Od464eKf] アップデートすると新着になるのってマーケットの穴なの?
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 09:58:15.96 ID:W63VmFnx] 誘導すればいいじゃない 【Google】Androidアプリ作成 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 16:56:49.15 ID:wT45Hh4p] >>915 古いのも適宜発掘されるようにじゃない? なんというか鍋かきまわしてみるというか…
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:59:35.57 ID:Cia6o7HN] >>914 関連なんかしてないから マーケット荒らしに協力しろとかうざいわ
919 名前:724 mailto:sage [2011/08/07(日) 23:11:34.26 ID:iIGM0jah] >>888 ダンジョンとモンスターを大幅増強しました。力尽きてアイテム追加はほんの少しです。 また、中盤以降のダンジョンはポーションしか出ません。 内部構造が変わったため、セーブデータは無効になります。 sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest 今後はアイテムを増やしてやりこみ要素を増したいと思います。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 06:28:11.50 ID:1ajPGvIX] >>766 始めてみたんだが、キャラ作って戦術追加して悪鬼の森出陣したら 始まる前に強制終了した@2.2
921 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 08:55:14.69 ID:dPkvBdzJ] >>920 どうもすみません。戦術周りの処理が怪しいですね。見直してみます。 よかったらどんな戦術を追加したか教えてもらえますか。 また、再起動するとバグ報告が出ると思うので、ブログのコメントにでもコピペしてもらえると有難いです。
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 12:17:13.31 ID:2GoWkUpK] 別人だけど、報告出ずに落ちた 同じ戦術でも七階は三回やって三回ともアウト、六階は大丈夫だった
923 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 14:39:57.47 ID:frM1uWBk] >>922 ありがとうございます。帰宅したら見直してみます。 6階も7階も処理は同じなので、バグ報告も出ないとすると、メモリ周りかな。 手元の実機やエミュレータでは、落ちることはないんですが。
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 20:19:13.79 ID:1ajPGvIX] >>921 もしもしじゃないからメールは消した^^ 追加した戦術はHP4分の1以下になったら逃げる@戦闘、探索
925 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:41:22.40 ID:40BGQlrm] >>924 報告機能は一応動いてるようですね。その戦術ならテストでも使っているので、大丈夫なはずなのですが。 見直してもそれらしい箇所がなかったのですが、Activityのライフサイクル管理で 手を抜いていた箇所があったので修正しました。お試しいただければ幸いです。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:51:19.58 ID:1ajPGvIX] 配列のOutOfBoundsExceptionな予感
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:02:34.72 ID:1ajPGvIX] >>925 dev:m1ref,mod:W10,sdk:8,ver:0.1.10,trace: android.os.AsyncTask$3#done:200 java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerSetException:273 java.util.concurrent.FutureTask#setException:124 java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerRun:307 java.util.concurrent.FutureTask#run:137 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#runWorker:1068 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker#run:561 java.lang.Thread#run:1096 新しいの開けてみたらこんなんなったw 今度はキャラ作っただけで探索してみたんだが
928 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:19:15.08 ID:40BGQlrm] >>927 たびたびすみません。verが0.1.10なのでα10版のようです。α12で試していただけるでしょうか。 ダウンロードページでは最新版が一番下になってます。 ただ例外を見るとバックグラウンドで処理している、探索の途中で落ちてるようなので、 改善されてなさそうです……。