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Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 13:55:57 ID:Kr7R7CJK]
あと荒れそうであれば携帯電話ゲーのほうに移動します。
一応乗っ取り出来そうなスレはあるのでそちらに。

まぁまだ始めた所なんで。

19 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/21(水) 14:59:23 ID:j4ilmYVY]
ポリゴンをぐりんぐりん動かすならOpenGL必須。
そうじゃないならSurfaceViewにDraw
っていうかOpenGLなんてたいして難しくないぞ。


20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 23:40:13 ID:DJMl1rzA]
TW-Express
technicalwing.jp/

ここへのリンクくらい張っておけ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 17:41:39 ID:UJx4f4rd]
>>1

俺もAndroidをはじめようと思ってたのでこれからよろしくな
Andoidマーケットで有料アプリの配信ができるのが魅力
しかもたった25ドルの開発者登録をするだけっていうのが敷居が低くていいね
今から開発環境整えてくる

>>4
それ登録したけど全然返事が来ない
簡単そうでジョークアプリ作るには良さそうなんだが

>>18
もう移動しちゃうのかよ!w
Andoroidは携帯専用OSじゃありません(キリッ
とか言われて追い出されるなよーw

22 名前:eo規制に巻き込まれてます [2010/07/22(木) 23:53:16 ID:NLZCXIYc]
やっとスタートラインまできたよ\(^o^)/
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1044492.jpg

XperiaでのHelloWorldも可能になったので、慣らしに最初いってたオセロを
SurfaceViewにDrawってので描画させてやってみようと思ってます。

とりあえずAI無視で人同士でオセロ出来る程度まで作ってうp予定。
あと現在eo規制に巻き込まれて代理レス依頼で書き込んでるので、レスが遅れがちになりますがご容赦。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 14:28:49 ID:dl+cvHBl]
qualcommのsnapdragon搭載機が多いようだね
これのグラフィックスIPコアが元ATIのモバイルGPU部門の
やつだと聞いてちょっといじってみたくなった

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 15:45:38 ID:f9q9Eph3]
>>22

エミュとはいえ実際に動いてる画面をみると感動しますね
規制ご苦労様です
もし代理レスを依頼してる場所を教えてもらえればなるべくチェックしにいきますよ

できれば避難所とか作ればいいんでしょうけどねぇ

25 名前:eo規制に巻き込まれてます [2010/07/24(土) 01:03:30 ID:QCsJ66op]
とりあえず見栄えだけはこんなかんじに出来たよ\(^o^)/
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1047092.jpg

現状、盤面に初期状態で4つ表示させたまま石を置くと挟んだ色を同じ色へってのは出来るようになりましたが、
まだ上下左右\/\/全方向の石ってか色の確認とかさせようとするとこんあぐあいにバグる状況

一応の完成までもう2〜3時間かかりそうなんでとりあえず今日の分としてレスしておきます
ちなみにこれはSurfaceViewじゃなくただのView

まだこれから作る練習だってのにえらいてこずっちまってもうorz

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 08:55:58 ID:K1NjZ5P3]
おおすげw



27 名前:eo規制に巻き込まれてます [2010/07/24(土) 23:13:04 ID:MSFBihE3]
進捗無し。
PCの調子が悪く、ウイルス等考慮してOS入れなおしレベルの作業に入るので2〜3日レス出来なそう
リカバリ前に余裕があれば多少進めてオセロ完成させてレスします。

28 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 23:48:34 ID:2yoP1cGg]
その画面下にあるデバッグライトは意味があるの?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 00:07:02 ID:s/zqtfuI]
よかったら開発環境は何をインストールしたとかメモ程度で十分なので
書き残してもらえれると助かります。

30 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 14:07:47 ID:FKdyCgOA]
参考書は何を使ってはじめました?
それとJAVAの経験はどれくらいでしょうか?

31 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 18:27:36 ID:A7XsaC9D]
tes

32 名前:規制解除\(´ー`)ノ産業 [2010/07/26(月) 18:36:18 ID:A7XsaC9D]

OS再セットアップ完了
環境準備中
規制解除

>>28
フラグがバグってたのやコマの座標確認するのに使ってた
後からフォントとか弄ったせいで半分ぐらいでグチャってる

>>29
ぐぐれk(ry
開発環境はJDKとEclipseとAndroidSDKをインストールしてXperiaのエミュを追加しただけ
大体「Android 開発環境」あたりで検索すれば出てくる

>>30
参考書は世界網
オセロ自体は探せば作り方とかあるけどそのあたり見てしまうとタメにならないんで何も見てない
JAVA経験は>>1の時点で殆ど無し


33 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 19:41:36 ID:kPfdX0dK]
おお ありがとう 俺もがんばるよ

34 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 19:11:18 ID:7349F+O2]
環境すべて再セットアップ完了。
作ってたものも動くことを確認。
一回手こずると次からはさっくり進むよなぁと。

ちょっと実機テストさせるためのXperiaが欲しくなったのでバイト入れた(@大体週6〜5のALL夜間。
遅れる予感。
8月入って少し休みいれてるのでその時までにオセロだけ完成させてしまいたい。

できれば8月中に簡単なシューティングっぽいものを完成までもっていきたいと思うが無理か

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:29:08 ID:Pr09Uj/g]
>>34
完成したらAndroidマーケットで売るの?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 08:09:42 ID:ba9rf8AS]
なんでここでやってんだ?ブログでやれば?



37 名前:またeo規制orz [2010/08/02(月) 07:27:34 ID:6XwrQtvp]
SurfaceView自体別に難しい物でもなかったようなのでそちらでオセロ作り直し中。
シューティングモドキも同時に製作中。
OpenGLなんかややこしい

>>35
売れるようなレベルのものが出来るなら……かな。

>>36
誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので。
まぁする事や作る物にもよりますが。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 07:53:06 ID:VIkHdSEX]
>>37
>誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので
ブログでいいじゃんw

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 07:32:45 ID:578bv6Pu]
なんでそんなに過疎にしたいの?

40 名前:代行 [2010/08/09(月) 04:15:14 ID:HbcP/RIF]
継続し続けれればこの板にも活気が戻ってくると信じてる
とりあえずとっととeo規制解除してやってください……代行も荒しとか(?)多くてあっというまにレス流れて代行してもらいずらいorz

とりあえず現状報告
オセロの仕組み難しくね?まず周囲8方向1−2マスのの白黒判定で置けるか置けないか判断して、
その先の色によってひっくり返す処理ってかその判断させる処理だけで200行overいくんだが……難しく考えすぎなんだろうか。

なんかブロック崩しっぽいものが出来た
1ステージ分はまともなブロック崩しが出来てるけど、ステージ移行とかてかリスタートとかポーズの処理がうまくいかない。
これのせいで思う事あってJAVAの勉強しなおしてる。

シューティングっぽいものはタイムライン制御して敵出したりマップのスクロールさせたりとか弾の当たり判定とか色々やってると
エミュがラグりだすんだがさすがにシューティングとかとなるとSurfaceViewには荷が重いか

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 11:33:07 ID:fAOXyuWA]
ひっくり返す処理で200行ったか?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/12(木) 00:31:22 ID:DqNDlXfq]
>>40
つp2

43 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/15(日) 13:32:10 ID:vA30leS1]
エミュが重い、とてもじゃないが制作できん。

新しいPC買うお金がほっすぃ〜。

開発環境整えたらまた来るよ、その時は仲間に入れてね ノシ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 01:37:48 ID:Xv3SO7tZ]
unity androidさえリリースされれば・・・

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 07:55:19 ID:pGMl2TbV]
まだ実際にリリースしてる人いないの?
ユーザー数って国内は絶望的?

46 名前:スレ主 [2010/08/16(月) 21:03:56 ID:I0NXfat7]
もういい加減にしてくれ規制……。
eo規制が3ヶ月コースとなったのでp2でなんとかするかblogかwikiあたりで続ける事にします。
ちょっと数日中に目処立てて再開レスを。




47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 00:41:47 ID:1Q8EvmvM]
プログラムはちょっとしかかじったこと無いけど挑戦してみようかな

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 02:43:18 ID:8ISte4Pf]
Desireも買ったし、一からJavaを勉強するぜ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 20:54:47 ID:vSaNz974]
OpenGLESと一緒に勉強してるよ。

AndroidにglutWireSphereとかauxWireSphere的なのって無いのかねぇ
テストで描画したいんだけど見当たらないや。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 21:10:13 ID:tWgAcVxQ]
それってAndroidじゃなくて、OpenGLかOpenGL ESかの問題じゃね?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:51:02 ID:0QxOR2U4]
過去ログ読んだんだけどここは>>1が自分の上達を見物させるだけのスレ?
普通に何かゲーム作るときの情報共有スレと思って書いていいのかな?

俺もIS01入手できてゲーム作りたいから情報集めてるとこだけど
WindowsのDirectXに対するDXライブラリみたいなOpenGL ESが簡単に使える
ラッパとか無いのかな?
簡単にスプライトの拡大縮小回転できれば2Dゴチャキャラのゲーム作りたいw

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 01:12:18 ID:52vtIdGY]
>>17でご自由にって言ってるんだから良いんでない?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 01:45:14 ID:dQoRcDlu]
ストライクウィッチーズとかいうアニメの同人ゲームが
3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする

確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、
件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする
誰か知らない?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 01:54:52 ID:dQoRcDlu]
動画あった。Unity3Dってあるしたぶんこれだわ

YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D (Part2)
www.youtube.com/watch?v=EavWhU8xVCo
YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D(Part2.5)
www.youtube.com/watch?v=LHUctdvTynw


俺でもつくれるんじゃねーの?って思った奴が増えるんじゃねーの?いいんじゃネーノ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 08:17:08 ID:dQoRcDlu]
誤爆

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 08:47:21 ID:26XvVHFY]
Androidのライブラリかなんかかと思って気色悪い著作権侵害全開っぽい
クソ面白くなさそうなオナニーゲームの動画みちゃったじゃないか



57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/31(火) 11:50:29 ID:+sbJVx49]
2レスも誤爆するとかカスなの死ぬの

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 21:32:15 ID:PltBfzYq]
ゲームはもうクオリティ高いのが大量に出てるから便利系のアイディアアプリのがいいんじゃね?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 21:33:04 ID:lnyb2mEQ]
日本語のゲームアプリ少ないだろ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 06:52:33 ID:DBBAvJf4]
2Dの横スクロールアクションゲームを作りたいと思ってるんだけど、同志はいないかな?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 11:27:23 ID:dwXEvXUn]
>>60
ロボ物作りたくてJAVA勉強しようとしてるとこw
eclipseやエミュレータの開発環境を徹夜で今さっき作ったとこ
高速なキャラ描画するならなんのライブラリ使えとか
ごく基本的なTIPS載せてたりソース公開してるサイトないかな
土日の休日で自キャラ動かすくらいはやれるようになりたい

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 11:43:18 ID:xgbJTo7Y]
日本語の作っても売れないんだもん

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 17:10:31 ID:LR39IvT1]
androidの共同開発とかあったらやりたいな
開発暦3ヶ月くらいあるんで入り口くらいは教えられまする

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 19:45:18 ID:LIJe6SsZ]
テスト

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 00:24:38 ID:nUzQ/sM0]
SDLが動くんだね

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 12:04:52 ID:AS5FGfsu]
昔ペンティアム2のCPU300MHzのWin2000で作った自作ゲームを移植しようと
すごい苦労して基本部分だけ作ってみたんだけど全然パフォーマンスが出ない
敵(AI無し)×20に敵弾×150、自機+自機弾×30、背景程度で30fpsすら出ない
IS01でやってるんだけどエクスペリアとかならもっと速いの?



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 13:11:28 ID:LR9jnWWE]
Desireなら違うかもしれんがXperiaでは違わないのでは?
で、やっぱDesireでもそれくらいになると
30fpsは厳しいんじゃないかなあ

描画に何を使っているかにもよるけど

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:18:14 ID:AS5FGfsu]
描画はSurfaceViewです
基本的なAndroidでのゲーム作成知識として日経ソフトウエアの6月号の
記事を参考にしていて、その記事によるとGLSurfaceViewの方がゲーム向き
だけどOpenGL ESの知識が必要なんでハードルが高いとか
GLSurfaceViewを使えるように勉強しても上記の仕様で目標の60fpsは
無理そうですかねえ…

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:28:01 ID:LR9jnWWE]
まあAndroidマーケットに出ている海外のゲームは凝ったのもあるから
そういうのでどこまでやれてるか見ればわかるんじゃないの

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 08:22:03 ID:HWObGFVE]
OpenGL ESでキャラを出せたのでテスト
SurfaceViewならキャラ1体で200fps超えする同じプログラムを
GLSurfaceViewで描画すると29fpsで頭打ち
調べてみると他機種でもGLSurfaceView使った場合に同じ現象が
あったりして省電力のための液晶のリフレッシュレート絡み
ではないかとの推測されてうやむやになってた
こりゃ昔ながらの2Dシューティングがあまりないわけだ
というわけで意気消沈
また意欲出たら今度はfps重視しないゲームでも考えて作ってみます
操作の壁、fpsの壁、Androidは鬼門やでまったくw

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 20:42:46 ID:UcQ9gn6V]
そういうAndroidで3Dゲーム作るノウハウってどこかにまとまってない?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 22:57:08 ID:ymIwcwZl]
洋書でpro android gamesにdoomの作り方なら
載ってたけど、あれは3dかな?

73 名前:sage [2010/10/01(金) 02:08:27 ID:D2FvPl5J]
>>70
GLSurfaceViewのonDrawFrameは
画面描画のタイミング(リフレッシュレート依存)でしか呼ばれないよ

74 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 14:22:49 ID:TWdqjv7W]
>>73
スレッド使えばおk。

OpenGLESとSurfaceViewげゲームフレーム作った。
GLESをスレッド使って動かしてる感じね。

fpsはテクスチャ一枚(GLESでレンダリング)で30〜35程度
因みにテクスチャ10枚で既にfps20〜25に、流石にカクつく。

周知の事実だけど、タッチ操作(ドラッグ)などが入るとfpsがガタ落ち(一応対処方法あるっぽい)


ゲーム中にAndroidの標準ボタンだったりダイアログ使いたいんだけど
スレッド内で呼ぶ方法が分からん。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 19:54:55 ID:IQ8WGvJR]
>>72
オリジナルのDoomって擬似3Dやん。

76 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/24(水) 23:09:29 ID:FpOrcAUk]
本体買ってやってみようと思ったらJavaか
ジャバっちゃわないとダメなのか




77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 01:48:45 ID:MMHXzbX7]
C、C++でも出来る。
ただJavaの知識はある程度必要。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 05:02:54 ID:JxrjlAyw]
JNIか。速度も速いみたいね。

79 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/25(木) 21:50:49 ID:5UvI2qyp]
環境インスコして本買ってきた

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)    
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒


80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 01:51:41 ID:heFaDni+]
出たよ!
サンプル通り打ち込んでもポリゴンでないw

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 08:24:29 ID:PKGgJ1QJ]
そのサンプルHelloworldだよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:33:20 ID:6/jw0IUQ]
僕も作りだしましたー
情報交換出来る場が少ないので参考になります

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:38:18 ID:6/jw0IUQ]
人増えればいいなーってことで

環境構築(Mac)
gihyo.jp/dev/serial/01/androidapp/0002?page=3

環境構築(Win)
www.adakoda.com/android/000062.html

プロジェクトを作るあたり
www.techfirm.co.jp/lab/android/helloworld.html

実際に作ってみる課程
itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20100421/347300/?ST=develop


逆引きAndroidというサイトは結構参考になります
www.adakoda.com/android/

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 20:44:23 ID:heFaDni+]
ありがてー

85 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/29(月) 01:24:20 ID:8J7DsmDh]
初歩本チャプターを終わらせた。
さて何作ろうかな…

86 名前:fuisansan mailto:sage [2010/11/29(月) 21:15:40 ID:T25ZZHpO]
testing balls



87 名前:120.sub-174-253-247.myvzw.com mailto:sage [2010/11/29(月) 21:17:40 ID:T25ZZHpO]
フイサンサンじゃなくてフシアンサンか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:47:15 ID:NH+FKcas]
んなとこでテストすんなヴォケ
あとフシアナサンじゃksg

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 01:24:12 ID:YprzWokl]
k=キミって
s=ステキ
g=Guy

90 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/30(火) 02:06:47 ID:RNY7kxt2]
オセロつくるし

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 00:23:05 ID:579WqCnT]
13まで続いたNEETスレがついに落ちた。
ということでこっちに来ました。
わかりやすいJavaっていう書籍を買ったけど、考えてみたら定価で本買うの久し振りだわ。

92 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/05(日) 00:26:35 ID:iIPQ+wiq]
とりあえずオセロできたー

gmdev.xrea.jp/st/up/162.zip


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 02:29:26 ID:iIPQ+wiq]
オセロ再アップ
署名とかいろいろしないと実機では動かないんだね〜。

gmdev.xrea.jp/st/up/163.zip

Riversi.apk
とリネームしてインスコしてください。

プラットフォームは
Andoroid SDK1.5
OpenGL1.1
320x480
テスト実機SH-10B

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 10:31:55 ID:4if8bwyU]
保守しておこう、てか俺も開発やってみようかと思うんだけど、
みんな実機はどうやって確保してるんだ?いちいち契約してたら金が続かない…

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 07:16:37 ID:DsmlpydJ]
SIMフリー買ったよ
元は取れてない

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 00:24:31 ID:VqWib905]
おれはRTSつくることにきめた





97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 00:31:40 ID:1jhkg0LI]
自分の携帯はWMなので白ROM3万で買ったわ。
まあ実機いらないっちゃいらない。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 10:23:29 ID:DMVBfI1w]
>93
実機が無いからエミュで遊んでみたけど、
最終手が終わったらそのままなにもできなくなった

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 22:49:19 ID:RFbS0wKS]
gmdev.xrea.jp/st/up/182.zip

パズルつくってみた



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 00:27:53 ID:RyIMc83j]
操作方法kwsk

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 02:01:22 ID:pjArkaWZ]
おお、チャレンジャーあらわる


基本的には、黄色い☆を白い☆に重ねたらクリアだ

とりあえず、ゲーム始まったらスクリーンなぞってくれ。
始端と終端をあわせたら、なぞった道筋通りループが出来る。

あとはループをなぞると、上にある星が道筋にそって動いちゃう。

ユウラヴィ!!!

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:39:46 ID:RyIMc83j]
spring クリアした @desire
感想レスしたほうがいいかな?
とりあえず動作に問題なし

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:49:24 ID:pjArkaWZ]
プレイしてくれて嬉しいです。
本当はwinterまで出来てたし、ベストレコードとか保存できるようになってたんだけど、
消えちゃった^q^
リミット無しで無限手数のフリーダムモードってのもあったんだけど、、、


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 16:21:35 ID:RyIMc83j]
と思ったら画面傾けたら強制終了ktkr

105 名前:いもーつ ◆S3drNuWTTs mailto:sage [2010/12/30(木) 16:30:13 ID:ekA9rDjn]
本格的に参戦しようとおもた
景気づけにコテ

106 名前:いもーつ ◆S3drNuWTTs mailto:sage [2010/12/30(木) 20:52:39 ID:ekA9rDjn]
きかくあん1

萌えだま

美少女キャラを用いてお手玉するアプリ
これはリアルと同じような重力加速度が働いている
落ちてくる萌えダマを指先で跳ね上げて、画面外に落とさないようにがんばるゲーム


どうかな??
すぐ作れそう。サンプルアプリのlunarlandar改造したらいいとおもう



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 09:57:46 ID:17XCe/zw]
Androidの端末っていろんな解像度があるけど、
ターゲットにする端末の解像度に合わせてソフトを作ったら、
それ以外の端末ではどんな表示になるんだ?
エミュで適当に解像度の違う設定にしてみたけど、今一つよくわからん

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 11:08:48 ID:vfdEyQ3j]
アンドロイドって審査ないの?
じゃあエロとかあるの?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 15:47:51 ID:nuv0BcXm]
>>107
場合によってはdipも考える必要はあるけど
基本的にはWindowsで可変のWindowで作るのと一緒だよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 09:57:09 ID:it/kfUd2]
というとHVGAでつくったげーむは、WVGA800だと足りない部分はどうなるのん??

111 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 11:48:18 ID:it/kfUd2]
試してくれるひと募集中

112 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 11:49:12 ID:it/kfUd2]
萌えだまようやく作り始めたんだが、あさってには形になりそう

が抜けてました。今月中にいっぱい作ってmarketにあげてくよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 12:24:45 ID:PMkqlccE]
糞ゲーのデバッガは有料となります

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 12:27:57 ID:P/0mWHv6]
デバッグなんて客にやらせればいい、ってエロい人がゆってた

115 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 13:17:29 ID:it/kfUd2]
>>113
糞ゲーじゃないって。
俺を信じろ。お前を信じる俺を信じろ

>>114
フヒヒ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 15:14:18 ID:P/0mWHv6]
実機で動作させたいとXperiaとか買ってみようと思ったが、存外に高いのな…
別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って
大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、
iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが



117 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/08(土) 15:22:39 ID:it/kfUd2]
中華製だけどramos W7おすすめ。
手のひらサイズだし1万ちょいでかえる

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 18:12:53 ID:P/0mWHv6]
>>117
おお、情報ありがとう
OS1.5のようだけど、その辺は関係ないのかな…
まあ3Dゴリゴリやるようなものは作ってないから
2.Xが下位互換保ってくれてれば何ら問題ないのだけど

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 23:46:48 ID:TlDq1lIH]
Xperiaは12月に新規0円ポイント5000円分付きをやってた。

120 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/10(月) 02:45:52 ID:vvLlzYAG]
楽しそうだなと思って俺もXperiaを中古で買ってみた。
SIMカード無しだけど開発するだけならWiFiだけでいけるし良い感じ。
買ってから思い出したんだけどXperiaは基本的にマルチタッチ無理なんだよね。
まぁ、なくてもゲームは作れるか。

121 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/10(月) 16:20:44 ID:dKCdeCWD]
萌えだま @1.6
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/186.zip


おちてくる萌だまを ゆびさきでふりっく!!!
できるだけながく 萌えだましていよう

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 01:05:08 ID:CfpfL1Dc]
検証用端末の話のついでに聞きたいのだが、
画面解像度のターゲットってどうしてる?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 01:43:10 ID:pDvR0dLO]
基本は売れ線携帯電話だろうねえ。960前後x480
あと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応
0.X%とかは切る。

まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 02:13:33 ID:pDvR0dLO]
>>121
すごく重い、、です。

125 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 07:09:23 ID:NUpxU5Gu]
>>124
dd
移動処理と描画処理のフレーム比むずかしい
今日中に修正してみる

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 10:44:04 ID:p9gHEhaz]
こんなスレあったのか…
1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz

>>125
Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 14:06:05 ID:BhLtR+ht]
ぽまいらなんで.apkで公開しないの?
なんで.zipなの?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 14:22:22 ID:U4TKZeoF]
解凍すれば中にapk入ってるよ。
解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る

129 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 16:20:40 ID:NUpxU5Gu]
萌えだま ver1.1
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/187.zip

いろいろへんこう
Menuボタンで難しさをえらべる
fps表示の追加(Max25fps)


>>126
dd
エミュでしか試してないので助かります
ゲームうp


>>127
流れでつかってるgamedevはapkファイルあげられない
どうしようかねえ

130 名前:126 mailto:sage [2011/01/11(火) 17:04:52 ID:cXHQY5jZ]
>>129
実機なしで作ってんの凄いな。
xperiaだと16〜17fpsだった。昨日より軽くなったよ!
難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。

自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。

131 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 19:05:58 ID:NUpxU5Gu]
>>130
このレベルのグラでどんだけ重いんだよって不思議だったんだけど、
やっぱり処理が狂ってた。
M.A.Gちゃん、やってみたいなー壁|−`)チラ


萌えだま ver1.2
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/188.zip

羽毛のごとく軽くなりました
秒数表示しました

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 19:11:25 ID:p9gHEhaz]
>>131
だいぶ軽くなったね。早すぎて即死なんだけどw

133 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/11(火) 20:25:38 ID:NUpxU5Gu]
>>132
フヒヒ
難しさいじろっかな

134 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/12(水) 20:48:09 ID:Z0L6r8G3]
そうだ、RTSをつくろう

135 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/15(土) 19:47:02 ID:wfXV8iNj]
rts作り始めた
あしたにはプロトタイプうpしたいよ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 10:22:58 ID:imq7TFNz]
開発速いなー。羨ましい



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 10:33:47 ID:/cHSbVVL]
何かやってみようかと思って勉強を始めたが、

クラス名? 名称 = newクラス名

みたいに書く作法とかがさっぱり飲み込めない、なんで二回も同じこと書くの?あとicicleって何よ???
学ぼうにも「なんだか分からなすぎる文字列の羅列」が多くてさっぱり進まん、WEBスクリプト脳には無理ゲかも
その点いもーつはすごいな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:14:19 ID:imq7TFNz]
Webスクリプト出来るならJava入門的なものを1度さらっと見ればだいたい理解できるんじゃないかと思うぞ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:20:37 ID:/cHSbVVL]
>>138
途中のロジックは大体わかる、ループとか条件分岐みたいなのはどの言語も理屈はいっしょだから
問題なのは上に書いたような「まずは最初に”ごきげんよう”と言ってスカートのすそをつまんで御挨拶」みたいな作法が
どんな時にどの所作をすればいいのかが非常に分かりにくいこと、スクリプト系はその辺がある意味不調法で
細々とした手順や挨拶はあんまりないからね

あとはリファレンスを見ても、いわゆる命令文が細分化しすぎて要件を実現する機能が即座に理解しづらいこと
これはもう舐めるように読んで覚えるしかないのかもしれないけど

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:38:09 ID:eNSOJzjx]
>>139
俺もC++から入った口だからなんとなくいいたいことは分かる
JAVAはフランス語みたいなお上品な言葉遣いだからくどいんだよな
慣れれば可読性は高いのかも知んないけど

でも舐めるように読んで覚えるより、適当にやってうまくいかなかったらその都度じっくり読むって感じのほうがいいと思うお
時間もかかりすぎるから完璧な理解は諦めたほうがいいかも


しかしここはいいスレだな
プログラム版みたいに殺伐としてなくていいわ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:43:44 ID:OqtR6c7v]
>>137
クラスA 名称 = new クラスB ってこともあるから2回書いてる
継承って機能を使った時、そう言う事が起こる

142 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/16(日) 23:23:03 ID:BPsxk6qd]
ふにふに v1.0
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/189.zip

ようやく骨組み出来たとこ。
ステージとかぜんぜんできてない

とりあえず黒いキャラは敵と思って


>>137
バグほっといて先に突き進む(´∀`)ポワワ〜ン

>>138
ガンガレ。俺も最初はicicle???ハァ?だった。
サンプルのsnakeだろ???あれ改造してパズル作るとこから始めた

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:28:57 ID:/cHSbVVL]
ここで話してみて、少し胸のつかえが取れた
学校の数学とかでも同じような感じではまったんだよなあ、
サインコサインのサインとかコサインって何よ?とか底数って何よ?とか・・・
最初はそういうもんだと思えばいいって言うのがどうも苦手のようだ

とりあえずサンプルいじり倒すしかないね

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:43:06 ID:hfcqgTtR]
>>142

やってみたけど今一このゲームの内容がわからんので何とも言えない。

上の三人を下の黒い奴の所まで移動させればいいの?
その移動もどうやって移動するのかよくわからん
適当にタップしたら動くけど法則がわからん

fps はGalaxy sで25。

145 名前:144 mailto:sage [2011/01/16(日) 23:47:53 ID:hfcqgTtR]
移動わかった
一回目タップがキャラ選択で二回目タップが移動先ね。

三人同時に戦わせたら一回だけアプリ落ちた。

146 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/17(月) 00:00:16 ID:BPsxk6qd]
>>144-145
dd。
fpsは25までにしてる。
まだゲームになってないかもだけど、今後ますます発展していく予定
強制終了はエミュでもたまに起きるんだよな。。。げんいんふめい



147 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/18(火) 19:50:01 ID:OoDr9pjM]
ようやく不具合の原因特定。。。
どうやらスレッド間の排他制御に失敗してたみたい
早く直して・・・とおもたが、インフルエンザにかかった模様。。。
ふぅ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 00:27:41 ID:hLygVu77]
Flash CS5から簡単なFlashゲー作ってAIR for AndroidでAndroid向けにパブリッシュしてみたんだけど
意外と、というかかなりマトモに動いてビックリしたわ。速度も結構出てるし
FroyoのFlashPlayerから直接Flashゲーム実行すると重くて話なんないのに・・・

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 09:54:05 ID:8GGpreFl]
最初からスマフォ基準で作ればそれなりの速度出るだろ。
PC基準でつくられたものに、アンドロイドでの実行が遅いというのも酷な話じゃね?

エミュレータで日本語入力する方法がわからんおw

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 13:28:39 ID:0E/3pT+o]
AIRだとどんくらいfps出せる?Flash持ってないから試せねーや

151 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/19(水) 16:06:22 ID:9RV8nH20]
HuniHuni ver2.0
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/190.zip

ようやくゲームらしくなってきました。
プレイヤーキャラで旗印を占領したらクリアだよ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 20:36:55 ID:pSfE/VkY]
APKで上げる気概があるやつが一人もいないのに驚く
わざわざ解凍してまで遊んでやるやつ人良すぎ

153 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/19(水) 21:30:39 ID:9RV8nH20]
ご要望にこたえて
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/191.zip

HuniHuni.apkにリネームよろ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 03:12:36 ID:TcIBGvmr]
>>150
ttp://www.kenjo.jp/pubc/book/test/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=3714
AIR for Androidがまだプレリリースの時作ったちゃちいベンチ。要2.2
手持ちのギャラSだと30fps安定して出るが、中華Androidタブレット(A8 600Mhz)だと20〜30fpsで安定しない
AIRだと要は中身Flashだから、グラフィカルな部分弄るだけならJavaとOpenGL叩くより遙かに楽だが、
最適化出来る部分限られてるし、重いゲーム作るのには向いてないだろうと思う
あと2.2の普及率がまだ低いのもネックだな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 13:11:19 ID:9WCRpVvn]
すげーStatsまでそのまんま動くんだな、俺の環境だと文字潰れてるけど

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 00:36:40 ID:8eewVjTD]
>>153
SDカードにアクセスしたり
本体機能にアクセスしたりとか
何の為なのかわからん。



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 01:10:43 ID:Wdg4dU3m]
>>154
タッチイベント送る度にGCしてんのか知らねーけどFPSガクっと落ちるな@デザイア

158 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/21(金) 06:51:40 ID:wjjzhhIN]
>>156
うーん、permission要求は何も入れてないんだが。
例えばSDカードにアクセスっていうと、端末それぞれの設定でapkのバックアップに指定されてたりとか。
本体機能にアクセスってのは、つまりタッチパネル入力とか加速度センサ入力のことじゃなかろうか。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 09:46:44 ID:Cxr0gn96]
>>156
min sdk versionを入れてないとそうなる。
4とかに設定しとけ。

160 名前:159 mailto:sage [2011/01/21(金) 09:56:53 ID:Cxr0gn96]
アンカミス……
×>>156
>>158


161 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/21(金) 18:04:45 ID:wjjzhhIN]
>>159
へ〜、知らなかった。
デフォルトだと3になってるのかな???
とりあえずひっそりあげなおしとく

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 13:19:37 ID:JbV46mwp]
NDK難しすぎワロス
デバッグもおぼつかないわ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 22:54:36 ID:Q1A+Gov7]
Javaは未経験だけどActionScriptではいちおうゲーム作ったことあって、
AndroidでもAIRアプリが動くって聞いたので調べようと思ったけど、情報があまりにも少ない……
本は1冊だけ見つけたが、本家CS5を使っての開発で、ActionScriptだけで作る本は一冊もなかった。
なんとかFlashDevelopでHelloWorldやってるサイト見つけたから、頑張ってみようかな。

Android2.1まではFlashLiteだったんだよね?
てことはAIRアプリ動くのは2.2以降限定かな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 23:34:38 ID:a6rrjql9]
AIRなら2.2以上
一応FlashLite4.0実装してる端末なら2.2以前でもAndroid向けの
Flashゲー作れないこともないだろうが、あまり現実的では無いように思う

165 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 21:52:14 ID:4oWz4zoo]
このスレすげぇね・・・

166 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 23:06:09 ID:u6G24aQP]
>>163
苦労してFlashとかAIRやるくらいなら、HTML5で作ってWebブラウザで動かす方がずっとマシだろ・・・




167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 23:32:24 ID:mxhV6CH1]
HTML5でパフォーマンス出せるならどうぞどうぞ
止めはしねぇよ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 13:31:16 ID:J3wSMUZd]
>>166
AIRはブラウザじゃなくて、普通にホーム画面からアプリを実行するフレームワークだぞ
更に言えばActionscriptなんてJavaと文法殆ど一緒だから大して苦労も無いと思うわ
2.2どころか2.xにアップするのすらまごまごしてる日本のメーカー見てると
開発環境として実用的なるのはまだまだ先だなーと思うが

169 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 19:21:16 ID:KdUouq+q]
今後の更新・最適化が一番期待できるのは、Webブラウザだからねぇ
WebGLの実装で、JavaScriptからの3D描画も当たり前にあるだろうし

FLASH/AIR系はどうなるやら・・・


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:25:45 ID:xvyyUs1H]
WebGLなんてPCですらまず重くて使い物ならん様な物が
組み込みで使えるようになるのか?というと甚だ疑問では有るな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:29:28 ID:Nv5eeGwv]
>>170
お前の使っているGPUがヘボなだけ。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:37:34 ID:xvyyUs1H]
GPU良くっても火狐ちゃんが使ってくれないんだもの

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:10:57 ID:Nv5eeGwv]
GPUアクセラレーターが効くからWebGLであって、
それが効かない状態でWebGLが使えないとか
基地外にもほどがあるわ。


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:17:37 ID:MuDzdRMJ]
>>172
Choromeだと良い具合に利くよ。Firefoxは4.0からフルサポートだったかな、確か
もともとOperaとMozillaが作った規格なのに、Googleが一番良く適応してると言うね・・・
まぁこんなブラウザの実装の違いで挙動変わっちゃうような現状じゃ
とてもAndroidで利用できるとは思わないけど>WebGL。Google先生がデフォルトのブラウザ
デファクトスタンダードなる位力入れて作ってくれれば良いんだけどね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 23:02:13 ID:Vj0Yk79D]
まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ
AOEみたいな完成度は求めてないんだけど

176 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/25(火) 05:58:36 ID:0XVY2rcg]
村人A (…まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ・・・。
       AOEみたいな完成度は求めてないんだけど)



このフラグを立てれば何か起こるのか(´ー`)



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 08:39:34 ID:sAH74P7G]
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:45:17 ID:MynljARx]
質問スレ池

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:47:51 ID:sAH74P7G]
ちいせぇやつ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 11:52:50 ID:sAH74P7G]
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 12:39:31 ID:CU+UYZv2]
>>51
そんなものに頼らなくても、OpneGLをきちんと勉強して自分でクラス設計すればゲームは作れるんだよ
DXライブラリは機能乏しいし速度も出ないしロクなもんじゃない
必要性も無いでしょう


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 15:41:31 ID:ilOLqHr8]
そうじゃなくて、
DXライブラリと同じレベルのものを作るとして、
いったいどれほど時間がかかるかという話。


183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:09:52 ID:sAH74P7G]
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:13:42 ID:s7SnK6wj]
基地外スイッチが入ったか…こんな過疎板で御苦労さんだ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:24:02 ID:sAH74P7G]
なぁなぁ、そんなレスするなら教えてくれたらいいじゃん。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:27:15 ID:sAH74P7G]
つうかさ、SilverLightってマルチプラットフォームを一応狙ってるんでしょ?
Androidで開発&閲覧てのはできねーの?



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 17:23:09 ID:KeFKnrat]
Apple並、あるいはそれ以上に自社囲い込み大好きなMSが
態々最大のライバルたるgoogleのプラットフォームにプラグイン出すかよ
Mac向け.NETすらまだ手も付けてねーのに

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:44:22 ID:sAH74P7G]
そういわれてみればそういう気もしてくるけど、
でもMacOS上のサファリとかならSilverLight見られるみたいよ?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:54:35 ID:fB7qK2qL]
>>182
必要な知識が一通りあれば半日もあれば作れる。


190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:21:40 ID:sAH74P7G]
作るものの内容によるでしょうよ。
どこから半日が算出されたのよ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:27:34 ID:kd4xYkFI]
じゃあ作ってよ!→そんな暇無い/そんなの作ってやる義理はない
という流れか!

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 01:28:30 ID:SsQXvAj2]
OpenGLでボーンアニメーションしようと思っています。
みなさんはどのような形式のファイルを使われていますか?
Xファイルを使おうかと思ったのですが、思ったより読み込みが面倒...

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:47:56 ID:doQvsoZP]
俺は自作の。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 23:56:46 ID:EoeCe84z]
かつてC++でXファイルの読み込みルーチン自作したけど、確かにちょいと面倒だったかも。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 23:20:06 ID:LiavHadT]
Android向けのゲームエンジン、ボチボチ増えてきたな
どれもなかなか面白い

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 05:45:52 ID:aowxW3cO]
ゲームエンジンは、ソニーに期待かな




197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 08:27:35 ID:1/U3vx68]
>>196
suiteって個人でも使えるの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 11:15:53 ID:Y36toUoa]
どうかね。アポーや箱のXNAとかに対抗してSDK出すことが無いとは限らない。
いまんとこアナウンスは無いな。
pspGoの出た頃になんとなくそんな話があったような無かったような気もするが、音沙汰無しだな。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 18:23:00 ID:sAtOx2UG]
PSPは海外で完全に終ってる、とまで行かなくとも相当の苦境に立たされてるから
活発化させる秘策の一つとしてオープンにしてくれたら、個人開発者側としては嬉しい

今有るAndroidのゲームエンジン/ライブラリで完成度頭一つ抜けてるのと思うのは
AndEngineだな。Box2Dのラップもかなり良い感じだし
LGPLだから気軽にエンジン側弄れないのは不満だが

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 01:10:44 ID:6BBveu0T]
画面上の一部の要素だけフリックで動かすのってどうしたらいいの?

メイン画面
メッセージ窓
操作ボタン群1(ボタン群2)(ボタン群3)
操作ボタン群4(ボタン群5)(ボタン群6)

メインとメッセージは動かさずにボタン群1を2あるいは3に切り替える
それとはまた独立して、ボタン群4は5にも6にもできて
この上下段の組み合わせは自由、みたいにしたいのだけど・・・
入門書をあれこれ見ても、そもそも画面遷移をさせてるサンプルが少なくて困ってる

201 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/29(土) 20:19:00 ID:w5EnGa3g]
よくわからんが、View Groupに操作ボタン群の数だけViewを並べて、
View Flipperとかでスライドさせればいいんじゃね???
画像とかで直接やるよりそっちのほうが楽でないかい??

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:10:51 ID:eT88xNdE]
デバッグ用に一台買おうと思うんだがバージョン1.6と2.2って全然違うの?安かったから古くてもいいかと思ってるんだが。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 22:59:12 ID:Dpc+JpiK]
>>202
2.2にしとき

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 00:14:33 ID:wFEuLndr]
1.6の機能だけで作るなら1.6の方が良いとは思うけど、
こだわりが無いなら2以上がいいと思う。


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:14:53 ID:cr1WuLVM]
2.2からはJavaのJITコンパイラ実装されてるから高速化の恩恵が半端無い
あと開発者に重要そうなのはアプリのSDカードインストールと
FLASH/AIR対応だろうか

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:06:51 ID:pWwZrrmk]
AndEngineか。

いいもんを教えてもらったz(´・ω・`)



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:36:59 ID:YhcWfw/N]
ついでに日本語でレポどっかに書いてくれるとこのスレの人間も喜ぶよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:58:45 ID:/J97v0Ku]
お前が欲しいだけだろ。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:01:35 ID:zu8X5b89]
日本語に限らずAndroidゲーム開発のドキュメント増えるなら諸手を挙げて歓迎するよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 20:51:52 ID:+wxogrlY]
携帯アプリもそうだったがJava界隈のゲーム関係資料の少なさは異常

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:10:22 ID:8yJUOLIM]
そうかな。
本一冊だけでメイン部分、テクスチャリソース管理、スプライト管理が作れたけど。
絵が自由に動かせればゲームなんて大抵のことはできるんじゃ。


212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:17:32 ID:L4O/6InI]
別にCやHSPベースでもいいんじゃないの?脳内変換だ。



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:20:50 ID:8yJUOLIM]
俺が買った本は↓

「初歩からわかるAndoroid最新プログラミング」


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 20:50:46 ID:IRq8y3hv]
>>213
俺もそれで始めたw
ゲーム開発に使う基本的なところは楽に覚えれてなかなかよかった



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:51:15 ID:HWzzluFh]
まぁObj-C界隈が賑わってるのに比べたら些か寂しい気もするが
アレはCの豊富な資産が有ってこそだからな
2.3のNativeActivity期待してる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 02:05:11 ID:51xQRKDo]
ワンダのレプリカ島はオープンソースで参考になった



217 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/08(火) 18:28:56 ID:+QCQZcpG]
Androidのエミュレーター遅い。
もうAthlon XP 2.2GHz程度では力不足なのだろうか...
CPU載せ換えで2コアにできるのですが、効果ありますか?
エクリプスとAndroidで1個ずつ使えば多少はましになるかなと。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:10:03 ID:6jIrn3L3]
>>217
タイムスリップでもしてきたのか?
その化石捨ててdellの一番安いPCでも買え
数倍早いだろ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:14:38 ID:vCOKOs8k]
Core2Quadだけど快適だよ。
後は諦めて、実機オンリーって手もある。


220 名前:217 mailto:sage [2011/02/08(火) 21:28:23 ID:+QCQZcpG]
どのぐらいで起動してますか? うちのAthronXP 2.2GHzだと
エミューレーターが起動して鍵のマークがでるまで1分30秒、
アプリの新規デプロイ毎に約30秒程度です。

エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。




221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 22:54:00 ID:rYNaADMm]
たかが携帯のエミュだよ?
386DX/20MHz+メモリ4MBで十分だ


222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 23:17:34 ID:fbfBDYce]
プラズマクラスター効果なしw
twitter.com/reoasa/statuses/28750429173055488 

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 00:58:34 ID:4lNrTaJV]
何そのバカ実験。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 01:00:12 ID:kDlPj2HQ]
>>220
Androidのエミュレータは重いよ。Core2DuoE8400だけど起動には時間かかるし、デプロイも実機の倍ぐらいかかる
x86にビルドしたAndroidをVMwareで動かすとましにはなるはず


225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:05:42 ID:ES7t1Wzf]
>>220
core2quadでもそんなもんだよ。
問題は

>エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。

こっちだ、いちいち終了する必要はない。


226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:11:24 ID:+DZU2/aD]
Android-x86って開発でも使える?
つまりエクリプス上で作ったプログラムをAndroidエミュレーターと同じように
デプロイしてデバッグできる?



227 名前:226 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:52:24 ID:+DZU2/aD]
もしかしてみんな実機持ってるの?
それともエミュレーターで開発?

228 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/09(水) 11:05:36 ID:7reNNirz]
エミュで十分、最後だけ実機で確認
ちなみにCorei5-760

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 11:09:27 ID:DZc5doQj]
実機で確認と言えば、デバッグモードで繋いでも
動かすたびに実際にアプリがインスコされた状態になるんだが、これって設定間違ってる?
エミュだと仮想的に放り込まれてるだけだよね?、画面が作ったアプリで一杯になることないし

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:16:35 ID:7reNNirz]
俺も良くわからないな。
エミュも落とさないで続けてデバッグ実行できたりできなかったり。
JAVAもAndroidも詳しくない〜。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:39:07 ID:VMNycMDs]
実記デバッグはしたことないからわからんけど
エミュのデータはWipe user dataのチェックが入ってるかどうかでしょ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 12:44:32 ID:Sc/2TC6M]
baka

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 03:44:09 ID:xSMqDZZi]
surfaceviewでマルチ解像度に対応すんには、
キャラの1個1個ごとに座標&サイズにスケールかける、でOK?


234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 05:41:30 ID:IWKYsm70]
いや、最少サイズに固定

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 00:55:05 ID:OjU6RY6Z]
デバッグ用の実機ってみんな1台ですか?
できるだけ広いプラットフォームで動かしたいと思ったら
どの実機を買えばいいですか?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 02:14:32 ID:2OMRXs4K]
>>235
国内で出てる端末はGalaxyS以外ほぼSnapdragonだから、これ積んでたら何でもいいと思う
より多くの人をターゲットにしたいなら第1世代を選ぶべき



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 07:31:30 ID:OjU6RY6Z]
サンクス。調べてみます。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 21:55:13 ID:8TqRjbC4]
cocos2dってどうなん?

どうも中国産っぽいんだけどw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 01:46:26 ID:JHXyzOgY]
VMWareのAndroid x86でデバッグできないんだけど
ゲストAndroid立ち上げてADBHOST設定して

adb kill-server
adb start-server
adb devices

でデバイスのリストがないんだけど他にやることある?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:17:52.22 ID:LUQIyAiW]
Android上のOpenGLにフォーカスした本が出て欲しいと思うんだが、
やっぱり需要ないのかなあ。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:01:49.84 ID:jKRzqg77]
OpenGL ES2.0の本じゃだめなの?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:17:51.48 ID:LUQIyAiW]
>>241
それはもう持ってるけど、カメラとの連携とか、androidプラットフォームの情報が欲しい。
カメラ画像→テクスチャとか、実現するまでえらい苦労したので。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 13:27:13.29 ID:9tmA3nXJ]
そもそもまともなOpenGL本というのが.....
それ以前に新刊でほとんど出ないしね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 15:03:25.81 ID:tXBJGjRD]
OpenGLは数学の方が鬼門な気がする。
OpenGL自体はAPIマニュアルとサンプルコードあれば十分かもしれん。


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 16:02:11.44 ID:LUQIyAiW]
>>244
とにかく同次行列を理解していないとゲーム組めないしね。
今の操作対象がどの座標系か常に意識しないといけないし。

法線マップとかやろうとすると、エンジン作ってる時に
「あれ?このポリゴンの向きってどっちだったっけ?」としょっちゅう混乱する。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:21:16.70 ID:0820yrG0]
OpenGL周りはもういっそ全部NDKから叩けばある程度簡便に・・・
いや根本的な解決にはなってないが



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:59:13.73 ID:tXBJGjRD]
ネイティブは実機でおちだすと、落ちた場所を特定できないから大変。
謎の数字がドバッとでて終わる…。


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 20:14:31.70 ID:9tmA3nXJ]
>>246
OpenGL使いたいならNDKが鉄板じゃね?
普通のLinuxで作ってAndroidに移植したほうが早い。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 20:20:43.49 ID:0820yrG0]
NDKはJNIが無駄に煩雑で糞過ぎるのが
かといってGLSurfaceViewだけというのもアレなんだが
NativeActivityが来たら改善するのかしら

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 21:57:06.08 ID:9tmA3nXJ]
NDKに行ったまま帰ってこなければいい。
事実上ALL C/C++で書く。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:10:37.35 ID:0820yrG0]
古典的なゲームならそれで良いかもしれんけど結局カメラやインテント使ったり
OpenFeint使いたかったりとスマホっぽい事しようとしだすと結局JNI使わざるを得ないじゃん?
まぁ行き着く先は>>242と同じ悩みだが

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:14:49.92 ID:Q3YjvY3m]
2.3/2.4が普及すればあるいは・・・・
まぁ2.2すら覚束無い日本のメーカーでは先は長すぎるが

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 02:21:45.11 ID:A47c2Yq2]
AndroidのOpenGL ESってどのバージョンなの?
リファレンスに1.0って書いてた気がするけど、2.xも使えるみたいでよくわからん

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 10:26:32.68 ID:2OLfnZLu]
Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:58:01.39 ID:aQK/23HN]
AndEngineスゲーな
一々SurfaceView使ってゴリゴリやってたのがアホ見たいだわ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 00:54:24.63 ID:ebh1ilHQ]
>>254
> Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
> Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

サンクス
エクレア以降であっても結局は対応してるかチェックして、してなければゴメンネするしかないってことね




257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 08:52:44.56 ID:2BoHNqVQ]
manifestで弾けなかったっけ?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 22:36:03.48 ID:C+4+yPm8]
>>257
OSがOpenGL2.0対応っていっても機能が全部サポートされてる保証なくない?
GPU見るなりして、開発者側で面倒みないといけないんじゃないのかな?よくわからんけど

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 23:35:23.49 ID:+TKVOKIk]
メーカー製でアップデートするならそもそもOSの要件みたしてなきゃ
アップデートできないはず
野良のROM焼いて強制的にバージョンアップとかしたってなら話は別だが

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 01:32:10.87 ID:N50fM0bi]
TouchEventで押した瞬間と離した瞬間がほしいんだけど、うまく同期させる方法が思いつかない。どうしてる?
MotionEvent.ACTION_UP拾ってboolean up =true;
みたいにしても、falseにする判定をなににするかが困る。メイン処理は別スレッドです。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 02:54:11.39 ID:N50fM0bi]
FPSごとに値プールして持ちこしたらなんとかなりそう。
ありがとう。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 21:15:09.75 ID:eRvythQs]
ゲーム開発のため最近になって実機買った人いねーがー
レビュー聞きたい

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 18:08:52.05 ID:xIQrWgTr]
android に興味があって、腐れ貧乏なくせに、003shとAS5741を買いました。
未だイクリプス関連の設定が終わったばかりですが諦めずに頑張って行こう!と、独り言

264 名前:262 mailto:sage [2011/03/03(木) 16:19:05.20 ID:UA4c1nP1]
いろいろネットで調べて吟味した結果、
今日ギャラクシータブ買ってきた(´・ω・`)
これでやる気が出る・・・といいな

265 名前:262 mailto:sage [2011/03/03(木) 21:13:32.31 ID:UA4c1nP1]
実機使うとサクサク捗りすぎワロタ。
処理の重さが判るので今後ビクビクしながら組まなくて済む。やる気出てきた

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 21:49:40.49 ID:zjIkq+KN]
急な仕事があったから乗り換えた。
しがないゲーム系PG だけど、がんばれよ俺(´゚ω゚`)



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 01:25:55.50 ID:PfnUkdrc]
がんばれー

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:41:34.71 ID:nkSOxgNi]
Androidであっても、JavaよりC++のほうが動作速度は速いんだね。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 22:12:58.32 ID:YbaGEPs6]
そしてJavaScriptはもっと速い


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 17:09:09.41 ID:dalTZTwV]
タイトル&メニューActivity
├ゲーム画面Activity
└設定画面Activity
という相互遷移のサンプルってどっかない?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 08:57:30.97 ID:DAgX2sPA]
参考書買えば大体載ってる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 15:09:24.85 ID:LtP3Pe0K]
ゲーム開発でホーム押して再開したり、通話してBackで戻ったりした際に
ちゃんと復帰動作する作り方を説明してる参考書やサンプルってない?
頼みの綱のSDKサンプル「LunarLander」、「JetBoy」がそれやると
「予期せず停止」になるので参考にならない・・・

273 名前:272 mailto:sage [2011/03/08(火) 22:00:29.24 ID:LtP3Pe0K]
ごめんなさい、解決しました!

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:10:42.40 ID:Q4sz8uTA]
JavaScriptってネイティブより早くなったの?
2.0出た辺りの頃デフォブラウザでSunSpider走らせたら遅くて話ならなかったから
当分使い物なんねーなーとか思ってたんだが

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 08:09:57.26 ID:js1ytCpv]
んなわけない

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 12:32:01.43 ID:4QEkyn9J]
もともと無茶苦茶遅かったのが、最近急激に早くなってるだけ



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 00:59:53.19 ID:ZWIwS/1y]
Android/GLESでゲームフレーム作ったけど、凄い汎用性高いし楽だね。
UIがデフォルトで用意されてるとか最高だと思う。

>>270みたいなの一個テンプレで作っておけば大体のゲームに使える。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 15:16:06.01 ID:1ClSx0k2]
Androidエミュレーターに描画エンジンを移植して3Dモデルを表示してみた。
www.gazo.cc/up/31459.png

ちょっちZの精度が悪いな。あとサンプルをいくつか移植してみたが9勝3敗.
いくつかの機能がうまく動かん。がんばらねば。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 20:04:07.09 ID:L0cwYg8c]
おお、実力者現る

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 00:38:36.44 ID:77ICq3nC]
>>278
もうちょっと具体的に頼む

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 05:50:08.06 ID:sTaerxCP]
>>278
ポリゴンの拡張子何で読み込んでる?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 07:38:37.75 ID:eJCe0CEG]
やっぱハードキー無しでタッチパネルのみを前提にしてると作るゲームが限られるな……

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 09:09:08.70 ID:sTaerxCP]
ほんとな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 10:03:56.28 ID:/RWOh38e]
そういう意味じゃパナのジャングルとやらにはちと期待したのだが…

285 名前:278 mailto:sage [2011/03/20(日) 10:18:35.32 ID:BoH2Zdkm]
>>281
.m3g(JSR-184), iPhoneとかで使われてる奴。
実装はC++だけどそのうちJavaから使えるようにする。
東芝のDynabook AZも買ったので開発が加速するぜ。


286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:27:25.31 ID:4y+c8IJI]
ただのスタティックメッシュ?スキンメッシュ使ったアニメーションなどはできるの?




287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 07:54:06.62 ID:H0IryhS2]
vs-android使ってる人いる?
VisualStudioで開発できるやつ

288 名前:278 mailto:sage [2011/03/21(月) 10:07:31.56 ID:FcVTpFc3]
>>286
M3Gのフル実装なのでアニメーションやスキニングも含めて
ゲームを作るのに必要な機能は全て含まれている。

そもそもGoogleがなぜ標準でM3Gライブラリを提供しないのか理解できない。
コードはくれてやるから一緒に配布しろ。


289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 17:42:43.38 ID:fzyYSj0H]
標準はないんじゃね?iphoneみたいに一党独裁ならまだしも
3Dメッシュのファイル形式なんて沢山あるし
どれも一長一短。

好きなの使えば?がスタンスな気がする。
仮にやったとしてもマイクロソフトのXファイルと同じ道を歩む気がする。


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 04:02:51.50 ID:kmlan4uZ]
>>288
ヒント:オープンソース

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 09:32:01.23 ID:kEK+Blnq]
ググってたら278のサイト発見した。
ブログに同じ画像があってびっくりしたわw


292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 03:30:10.47 ID:CgVNzsU2]
>>287
それって無料のExpressで出来るのかな?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 08:41:43.09 ID:b6YH22jX]
質問 AIRで作るとき
デフォのIDがcom.abobe.作品名に設定されていてapkにパッケージ化するとair.com.adobe.作品名になるんだ
この部分を自分のサイト名に変えてアプリ化してもいいのかな?
こんな感じ www.なんとか.jp.作品名
売る場合はだめなのかな?

294 名前:287 mailto:sage [2011/03/24(木) 02:39:37.41 ID:oIdoDd5i]
>>292
できるぽい
d.hatena.ne.jp/zunchax/20110218/1298000472

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 22:26:45.12 ID:Q6OCDnQ+]
>>278
東芝のDynabook AZ買ってしまった。
おなじモデルを表示したらきれいに表示出来たので
やはりAndroidエミュレーターの精度が悪いようだ。
www.gazo.cc/up/31986.jpg
11勝2敗までは修正したのであとちょっと。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 00:46:50.48 ID:fZR8NlRK]
>>295
エミュレータのソフトウェアレンダラはよくない
Zファイティングしまくるし、でかいポリゴン置くとカリングされる

でもIDEOSも同じようなレンダリング結果になる

何が言いたいって、期待してます!!!




297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 17:57:53.46 ID:EfcXBvKQ]
>>294
う〜んちょっとシャクだ
うちはC#/MonoDroid使いたかったがExpressじゃ使えないんだよなぁ
いずれMonoDevelopでも使えるようにするとは言ったものの何時になることやら
それにまだβだったかな

298 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 15:07:44.00 ID:vzQreXi/]
すいません。
androidマーケットって、いくら売れたら振り込んでもらえるんですか?
売上の振込タイミングがわからんのですが。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:32:06.09 ID:1k84HfwF]
1週間毎とか1ヶ月毎とか、自分で設定できたはず。
最初の振込は、振込先を設定してから数十円のデポジットが振り込まれて、
その金額を入力すると、正式に振込が始まる。
振込みの最低金額は知らんけど、そこまで高くないと思うよ。

300 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 20:56:54.08 ID:xrhPibhf]
いきなり、質問失礼します。
ネイティブコードを用いて開発しているのですが、
ネイティブコードのデバッグ方法がわかりません。
ndk-gdbを使用すればできましたが、いちいち
break 行数と書くのが辛いです。
開発にはエクリプスを使用しています。
皆さんはどうやってデバッグしているのでしょうか?
Javaの部分は普通にブレークができますが、
ネイティブコードの部分も同じようにできないでしょうか。

情報をいただけると、助かります。
よろしくお願いします。

301 名前:298 mailto:sage [2011/03/30(水) 14:03:39.63 ID:ZOQQ8Ewh]
>299
どうもサンクス。助かったよ。

302 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 19:51:59.27 ID:zJH4QoSP]
アンドロイド2、1 で横スクロールゲームを作りたいのですが、
主役が右に動くさいに横にスクロールできるようにできません?

いったいどうしたらよいでしょうか、参考になる書籍とかサイトとか、
設計図(ソース)の見本が見れる場所があったらぜひ教えてください。

切実に困っております、どうかお願いいたします。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 20:14:28.28 ID:vcppQz7v]
>>302
OpenGLES使う。 おわり。

304 名前:302 [2011/03/31(木) 06:46:31.32 ID:1a4BpOx3]
>>303
お返事ありがとう、でも、OpenGLESってAndroidでもなかに組み込めるのでしょうか?
もう少し使いたかたなど教えてください。お手数でしょうがどうかお願いします。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 10:30:44.19 ID:D//TS9ej]
>>304
大抵の本にはGLの使い方のってる

ワンダのレプリカ島はオープンソース

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 17:53:50.59 ID:Rioe+P4k]
>>304
SurfaceViewじゃなくてGLSurfaceViewってのがあって、それを使う。
SurfaceViewと比べてグラフィック処理が段違いで早し、スプライト多くだしたりカメラ使うならば必須。
ただGLBegin()GLend()などが使えないんで中々難易度高い、行列知識もゲーム作るなら必須。




307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 18:49:25.75 ID:dGAj1iNy]
Androidとか関係なく、ゲームプログラミングについて学べば解決する。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 20:46:04.32 ID:vnICZtmg]
>>302>>304
『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』
って本が4月7日に出るよ。
おまいさんには、ちょうど良い本じゃなかろうか。

android用に限らずゲームプログラミング本は出てるから、そっちも読むと良いかと。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 21:58:27.30 ID:Rioe+P4k]
ViewとかSurfaceViewと同時にAndroid標準のボタンって使えないの?

310 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/31(木) 22:24:39.70 ID:WFGNkENP]
Androidのネイティブコードに関する本でお勧めあります?
あんまり見当たらなくて。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 17:15:15.40 ID:2+E+F0ut]
>>309
レイアウトにはめこんだり重ねたりしたら使えるんじゃないの?

312 名前:302 [2011/04/02(土) 07:48:32.25 ID:WEJBWIYL]
みなさんお返事ありがとうございました! 

さっそくワンダのレプリカ島や書籍を検索してみますね

313 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/03(日) 03:45:20.13 ID:AzpxrPAE]
302ではないけれど、ワンダのレプリカ島って、ソースかなりややこしくて、
よくわからなかったんだけど、みんなあれ見てわかる?

解説してもらわないと、コメントもほとんどないし、初心者では無理だと思う。


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 07:16:40.21 ID:XKGBnE80]
ファミコン時代のスーパーマリオやロックマンみたいなものを作りたいんだが、
入力インターフェースはどうしよ……
やっぱタッチパネルだけの入力でそういうゲーム作るのは無理かなあ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 15:21:50.25 ID:od5z3bG1]
>>314
マーケットでnesoidで検索してみるといいかも

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 18:22:59.50 ID:c4GuHp77]
ワンダのレプリカ島のソースはぶっちゃけクソだと思う。
なんとかファクトリーとか良く打ったと思った。



317 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 03:54:00.56 ID:PJPIFz0R]
ダメ元でここに助けを求めてみます。
Win7でAndroid携帯をUSBでつないで、
googleが配布してるUSBドライバを対応させたいんだけど、
勝手にファイルシステムがどうこうっていう自動的に選ばれた
ドライバになっちゃって設定できません。
紳士的にでも偉そうにでも面白くでもいいので、わかる方は
助けると思ってお願いします。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 13:14:15.74 ID:/QRuB+hM]
>>317
デバイスマネージャでドライバを削除してからUSBを抜いて端末メーカー製のドライバを入れてまたUSBを刺す

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 15:45:06.23 ID:V1jbmSfF]
質問させていただきます。
いまアプリ内課金(In-app billing)を試しているのですが、動く機種と動かない機種があります。

IS05(マーケットのバージョンは2.3.4)では問題なく正常に動作します。

T-01C(マーケットは2002303)ではマーケットのバージョンが低いからダメというエラーになります。
でもマーケットアプリが自動バージョンアップする気配はありません。

Xperia(OSは2.1、マーケットは2002304)では一見正常に動いているように見えますが、
アイテムを購入してみると認証画面で1分くらい待たされた挙げ句、
アプリ側に購入情報が送られてこないまま認証画面が消えてしまい、
アプリ側に制御が戻ってしまいます。
ただしその後数分間いろいろ操作していると、いきなり購入情報が送られてくるらしく、
いつの間にか購入済みの状態になっています。
ここら辺の通信が非同期なのは理解していますが、少し時間がかかりすぎのような気がします。
実際、IS05では認証に10秒程度かかったあと、すぐに購入済み状態になります。

そこで質問ですが、

1.Xperiaの挙動はこんなものなのでしょうか?
2.T-01Cは、現状ではアプリ内課金に非対応という認識は正しいでしょうか?
3.Googleのドキュメントには「マーケットアプリが2.3.4以上じゃなきゃダメよ」と書いてあるのですが、2002304って2.3.4に相当するのでしょうか?
4.そもそも2.3.4だったり2002304だったりと表記方法が違うのはなぜでしょうか?

よろしくお願いします。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 16:09:36.33 ID:/QRuB+hM]
>>319
アプリケーションの管理からマーケットを見たらバージョンが書いてあるよ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 16:35:06.32 ID:V1jbmSfF]
>>320
レスありがとうございます。
はい、その方法でバージョンを見てみたら、
IS05では2.3.4、T-01Cでは2002303、Xperiaでは2002304でした。
Googleのドキュメントには「2.3.4以上」って書かれているんですが、
2002304ていうのが2.3.4以上に当たるのかどうか分からないんです。。。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 18:28:19.41 ID:EAfsjNCN]
googleに聞いたらいいんじゃ…

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 20:36:16.74 ID:V1jbmSfF]
>>322
それしかないですかね・・・
もしかしたら2002304とかはドコモ仕様なバージョンなのかな、っていうのもあって
知ってる人がいるかもと思ってここで聞いてみました。
319で書いた機種依存な一連の疑問もあったもので、ついでに聞けたらな、みたいな・・・。スミマセン。
バージョン番号についてはGoogleにメールしてみることにします。

324 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 01:05:43.34 ID:WFIv59cE]
>>323
titanum back upでバージョンみれる。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:57:40.67 ID:jybMaCrL]
>>324
レスありがとうございます。
それってroot専用アプリですよね。
できればroot化は避けたいのですが、仮にそのアプリを使ったとして、
「アプリケーションの管理」で見れるのとは別のバージョン番号が分かるものなのでしょうか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 14:14:10.28 ID:pqefyyEE]
データベースを事前作成してapkに含ませるにはどうすれば良いのでしょうか?



327 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 21:45:10.44 ID:WFIv59cE]
>>325
2.3.4てなってた。

Android System Infoで見ると両方。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:27:45.98 ID:1CTN0Obt]
Xperiaでゲームを作ろうと思ってSurfaceViewを用いた描画を試しています。
何故か30FPSくらいしか出ないのですが…。

ネットで調べてみたらXperiaは30FPS制限がかかってるのでは?という情報がありました。
この辺りについて詳しい方いますでしょうか?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 02:19:49.07 ID:jx48SbNT]
>>326
別のスレで質問書いてるのと同じ人かね
俺もあんまり詳しくは無いんだが(こういうのってリソースでどうにかできたっけ?)、ふと今思いついたのはdrawable にバイナリ埋め込んだ画像ファイル放りこんでbitmapなピクセル操作の要領で読み込んじゃうとか?
無圧縮bmpなら適当にヘッダ付けりゃなんとかなりそな気がする

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 02:24:03.10 ID:jx48SbNT]
って、bmp は使えないのか
無圧縮のpng ならいけるかなあ?
それとももっといい手があるのかなあ?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 09:46:52.42 ID:CccihFBx]
>>327
ありがとうございます。Android System Infoで見ることができました。
2002304ってバージョンコードなんですね。
助かりました。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 18:29:00.34 ID:yvGVrx5h]
>>328
ちょっとしか描画してないのに30FPSだとすると、制限というかハードウェアの
限界値、リフレッシュレートなのかもしれません。試してみてはどうでしょうか。
私のはギャラクシータブなんですが、SurfaceViewを用いた描画で数値を少し描画する
程度、スレッド呼び出し間隔を1msごとにループさせても、16ms〜17ms必ず待たされて、
60FPSが限界値となります。ちなみにx86エミュだと1000FPSとかになりますw


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:09:23.22 ID:wm79uwcy]
openGLで試してみたら?
限界突破出来るかもよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:57:45.51 ID:Kg7TJZOn]
>>328
>>333

レス有難うございます。
処理自体はFPSの描画のみですが、30FPS程度しかでない感じです。
ご指摘の通りリフレッシュレートの問題かもしれませんね。
GalaxySで同じプログラムを実行したところ60FPSくらいが限界値になりました。

Xperiaを考慮するとゲーム作る際は30FPSに合わせたほうが良さそうですね。
とりあえずOpenGLでの描画も試してみます。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:26:16.94 ID:0vxZc1RA]
みんなはNDKでネイティブに描画する時SDK使わず、
自前で全部クラス用意してるの?
折角PowerVRinsidersSDKってのがあって、
Windowsではopengles2.0のエミュレーターで、iPhoneとAndroidとWindowsと、
ついでにSymbianとWindowsPhoneもいけそうで、
ShellクラスでOSの差異も吸収して、
数学関数、スキンの描画。
各種コンバータ、エクスポーターあるのに、
なんで使わないのか信じられないのだが。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:28:45.83 ID:0vxZc1RA]
日本人の利用者があんまりにも居なくて虚しいので、
Unityに逃げそうなんだが。



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 09:44:11.53 ID:gmzcr75d]
>>335
日本語のリファレンス作ってくれ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 13:46:33.10 ID:DDnFfRb6]
>>335
tegraでも動くの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 15:57:17.26 ID:/XBndMSA]
Windowsで動かす時はエミュレーターだから、専用のlibやdll使うけど、Androidの時はNDKのLibraryだから、これで動かないんだったら、NDKは全部ダメになるんじゃないの?
あくまで、NDKにないスキン、マトリクスとか、ボーン、ベクトル、クォータ二オンとか
圧縮テクスチャーの読み込みとか、シェーダーのコンパイルとか、そのへんがあるよ。んでWinでエミュレるだけだから。
オレが試したのはgalatab Lynx3d ガラパゴスだけ。iphoneはためしてないけど。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:54:45.72 ID:uq2MHLD/]
へー、それはすごいな。
俺も試してみようかな。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 01:44:53.37 ID:OrxexEI0]
onActivityResultの中にあるsuper.onActivityResultってなんぞ?
どういうときに使う?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 22:15:29.99 ID:aYRuSSaZ]
www.amazon.co.jp/dp/484433008X/
だれか買った人いる?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 23:19:55.64 ID:VDlXkjuW]
買ったよ。
ハエたたきと3Dレースゲームのプログラムが載ってて、最後に簡単にソーシャル化方法が載ってる感じ。
章構成は↓。
1.OpenGL(2D)
2.ハエたたき
3.パーティクルシステム
4.性能改善
5.レースゲーム(2D)
6.衝突判定と衝突応答
7.レースゲーム(3D)
8.ソーシャルゲーム

んで、本は↓の会社が書いてる。
www.pankaku.co.jp/
良くも悪くも若者のベンチャー企業が書いた本だなってイメージの本。
買うか否かは本屋で見てから自分で判断すべきだと思う。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 02:54:26.57 ID:w+uxGkO5]
>>343
NDKは触れられてる?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 11:17:51.65 ID:QuFtjiHS]
>>344
答えはNoだ。全く触れられてない。

ついでに言うと、最後のソーシャルゲームについては、
pankakuって会社のpankiaってプラットフォームを宣伝してるだけの内容。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 15:05:33.22 ID:w+uxGkO5]
>>345
そっかー
ありがとう

自分の求めてるものとは違うなぁ



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 18:45:09.37 ID:OYbsRTtD]
>>341
ヒント:富士山

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 18:51:51.80 ID:Enc2vhah]
>>347
なるほど!
ありがとうございました!

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 23:54:34.53 ID:Qh21LEyx]
java.io.IOException: Can't read [proguard.ClassPathEntry@1891d8f] (No such file or directory)
改善方法求ム

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 23:57:27.58 ID:9L1RxQYT]
>>349
ファイルまたはディレクトリがありません

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:07:12.25 ID:4ib9pn6r]
ソース出せ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 09:28:22.95 ID:lz+rtnl/]
どのファイルが見つからないか特定できれば・・・

353 名前:349 mailto:sage [2011/04/15(金) 15:52:07.93 ID:qmfdS4Y4]
自己解決
proguardの最新版入れたらどのファイルが無いか表示されました

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 23:48:36.27 ID:aG4yaHBx]
>>328
x10は32fpsまででしか行かないよ(カーネルの仕様)
制限外す方法は自分で探してね

355 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 18:22:03.94 ID:Nc1i7jqr]
つくる場合ってJAVA 勉強して、それからandroid での作り方を勉強するって感じ?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 18:42:57.15 ID:elFv6fIQ]
そんな面倒なことしないでさいしょからAndroidで平気だよ



357 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 23:30:39.04 ID:Y3Ah2fJj]
既に何本かアプリ上げてるものだが、
今回初めて簡易動画アプリ作ろうとしてるんだが、とりあえず、ネットにつながずに
ローカルで再生したいと思うんだけど、誰かご教授お願い。
C:\> adb push でアップロード試してんだけど操作可能じゃないって
怒られるんだけど、何がたりん。アドビか?ww
ffmpegエンコードとかよくわからんし、
誰かこの初心者におせーて

358 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 23:33:39.57 ID:Y3Ah2fJj]
連投スマソ
とりあえず、アップロードさえできれば動くとこまでは着てるはず
本体エラーは「残念ながらコノビデオは再生できません」ってきてるから
単に動画ファイルがあかんだけのはず。
よろしくお願いします。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 10:46:23.95 ID:yOD2OA5z]
意味不
本体内に動画ファイルを移動したいってだけ?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 10:59:52.25 ID:LotVu3O7]
一般的にはユーザーのデータを置くのは/sdcardの下だぞ?



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 12:55:55.07 ID:+kzXSva7]
>>356
Androidアプリの作り方みたいな本を読んだらJavaの知識必至な感じがしたんだけど。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 13:56:37.60 ID:lY/kOAS8]
>>361
そりゃjavaっぽい言語だから移行しやすいように既存の言語の仕組みを利用して解説してるんだろう
androidをやるのにjava全ての知識はいらないから、必要なとこだけ調べればいい

363 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 [2011/04/18(月) 16:00:25.06 ID:Rd3Ahvp/]
>>359 360
解決。SDカードの存在を完全に忘れてた。
アフォみたいにdrawableにつっこんだら勝手にどーかなると思ってた。
さんくす

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 00:53:35.91 ID:iHatSgXa]
非想天則みたいな2Dゲー作りたいけど環境は何使ったらいいかな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:18:17.58 ID:wNZHV74A]
Android以外

366 名前:278 mailto:sage [2011/04/21(木) 17:32:18.09 ID:CH5oZa7K]
ようやくJavaから使えるようになったぜ。
or2.mobi/index.php?mode=image&file=5565.png

静止画だとわからないけどセクシー歩きモーション再生中。
AndroidでもM3G動くよ!

まだまだ信頼性が足らん。もっと頑張らねば。
ちなみにライブラリはオープンソースで公開中。
(まあ俺以外にユーザーが居ないんですけど...)




367 名前:278 mailto:sage [2011/04/21(木) 17:33:26.20 ID:CH5oZa7K]
URLおかしかった。こっち
or2.mobi/data/img/5565.png


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:28:09.28 ID:2TJZa7Bn]
>>364
unityなんてどうかな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 19:33:38.40 ID:wAdqu+1J]
>>366
見てるだけだが楽しみにしてるよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 00:57:52.77 ID:ApcogHEx]
Android以外でした方がいいのは分かるけどパッドついてるのXPERIAplayしかないしPSPじゃねえ

>>368
おお、2Dも出来るのね。これはよさそう
60fps出せるのかな、そうなら買っちゃうけど

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 03:00:02.25 ID:JqZEGgI0]
unityちょっとだけ調べてみたけどフリーでフルに使えるんかね?
unity3d.com/download.cgi?os=Win
ここでダウンロードしてきた
日曜の休日に試してみるぜ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:41:04.13 ID:69Lhi+w2]
>371
フルは使えないよ
あと、アンドロイド版は追加出資が必要

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 00:39:07.43 ID:k2h57TXd]
>>372
Free+Androidなら400ドル
Pro+Androidなら1900ドル
Pro+AndroidProなら3000ドル
トライアルはProなので注意かな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 14:19:27.28 ID:zJpCMe83]
STG作りたいのだが、タッチイベントで自機を動かすサンプルとかないかねー

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 11:05:57.81 ID:DN1Ap1QY]
なんかの参考書にシューティングのサンプルあったよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 13:45:00.70 ID:T1cISyNd]
日経ソフトウエア 2010年6月号にサンプルあったから
サンプルだけならサイトからダウンロードできるんじゃない



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 18:59:26.41 ID:6edDZ9om]
シューティングみたいに2Dで縦横斜めにキャラ動かす操作なら
タッチの十字キー(〜アナログスティック)ってやり方でどう?
_________
|           |
|           |
|           | ←円の中心から指の接点の方向に移動する
|.○          .|  アナログスティック感覚の操作
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 20:48:26.47 ID:DN1Ap1QY]
押すじゃなくて、引っ張るだとワンテンポ遅れるんじゃないかな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 01:06:32.63 ID:V2hYnn4C]
「このゲームの操作方法がよかった」ってのを挙げてもらうほうがわかりやすそう

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:31:12.70 ID:bQO1Z9nB]
>377
その操作方法も悪くはないが、シューティングゲームならiPhone版の怒首領蜂のように
指で画面をフリックして自機を操作する方法がいいよ。直感的でかつ自機も見えるし。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 18:22:28.30 ID:5Ci2APzQ]
フリックっつーか、指を画面上で動かすと動かした通りに自機も動くって奴だよな
caveシューの場合、ゲーム画面を小さくして周囲に操作領域を確保したりいろいろ考えられてるよな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 22:21:52.66 ID:3jBlZtiK]
>>380
買ってみたけど遊びやすい。
自分個人でSTG作れるのには限界あるし、BGMとかSEがなぁ
途中まで作ってみたけど微妙すぎる。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 23:11:50.64 ID:NZC4lpdB]
横浜あたりでAndroidで3Dゲーム作る勉強会開かね?
まじで考えている。


384 名前:374 mailto:sage [2011/04/29(金) 02:26:30.19 ID:vDRPJ0mb]
みんなサンクス
「日経ソフトウエア 2010年6月号」のサンプル見たけど
自機の移動に関してはあんま参考にならなかったが、ファイル構成に関しては有益な情報だった。

>>383
是非頼む!

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 16:11:06.16 ID:f5vzqmrE]
>380
Android用シューティングいっぱいダウンロードしてみたんだが、
『SHINOBI Barrage』っていうのがほぼ同じ操作方法だった。
画面下部に用意された『ゲーム画面が映らない領域』をドラッグして操作できる、
ショットは自動で撃ちっぱなし、ボムはボタン有り、ってことね。
iPhone版怒首領蜂が手に入る人はそっちのほうがいいけど、無理ならコレ見てみれ。

会社でiPadで怒首領蜂見せてもらったときは本当に衝撃的だった……
アレで600円はすごすぎるよ。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:22:41.08 ID:wbnBpGIK]
その操作方法って指を一旦タップすると、
そこに十字キーが表示されて、そこからドラッグした方向に移動する方向が求まる
という認識であってる?
だとするとiPhoneのFF3も同じだね。 どこが最初にやって特許がないか大変気になります・・・



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:32:54.40 ID:f5vzqmrE]
>386
ちがうちがう。
Android持ってるんなら『SHINOBI Barrage』ダウンロードしてみてくれ、無料だから。

言葉で説明するとだな……
画面に触れた指の位置に対して主人公がXYそれぞれ何ドットの距離にいるかを記憶して、
指を離すまではつねにその距離をたもとうとする、って感じ。
これだと指がじゃまで主人公が見えないってことを避けられるでしょ。
ただ、画面サイズが違う機種で実行した場合、画面のピクセル数と指の物理的な移動量のどちらをたもとうとするのか、
俺は1機種しかもってないから試せてない。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:50:52.27 ID:wbnBpGIK]
なるほどやってみた。 全然違うな。 
素早く動かすと弱冠遅れてついていく感じになるのが弾幕STG的にはどうなのか? 
といいたいところもあるけど直感的ではあるね。 

389 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 23:24:59.49 ID:U/Eox4xH]
脳波で猫耳動かすデバイスが開発されてるから、そのうちタッチパネル端末にも応用されるかもしれないね
十字コントロールについては脳波がやってくれるようになるかもしれない
www.youtube.com/watch?v=XznibGFPGHk

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 05:27:47.78 ID:cAxwhGI1]
ゲームを作ろうとして、まずは基本的なゲームエンジン作るかと作り始めると、
そっちに必死になって肝心のゲームが作れないという罠

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:20:59.53 ID:AtCILURt]
NDKに2D表示とかスキンの表示とか3Dモデリング&アニメーションツールからの
エクスポーターとかメモリのマネージャーまでついてるといいんだけど、
だったらPCでDirectXでやれと云われそうだ。
NDKはPCでOpenGL使用してるエンジンを縮小して移植するといいのだろうか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 19:06:17.37 ID:9seUs4Kp]
>>391
最初から作ればいいのでは?
それかunityやらを使うとか

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 21:20:56.87 ID:AtCILURt]
UnityとかUnrealとかね。
自分は最初から作るのは面倒だったので、
Windows上でOpenGLES2.0のエミュレータを使ってPCで試してからAndroidに移植してる。
iPhoneと両方考えてUnityを選択する人が多いっぽいねー。 
あれもNDK使用なんで、OSのバージョンとかCPUが違うときに起きる問題も一緒か。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 13:29:22.07 ID:/8nwc5/9]
pngの黒を透過させたいのだが
androidの場合、透過ってどうやるのかね?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:57:56.83 ID:B/tT4s9w]
>>394
最初から透過してるpngを作ればいいのでは?

396 名前:394 mailto:sage [2011/05/06(金) 12:06:21.26 ID:BE31zWBs]
>>395
やはりそうするしかないのか サンクス



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 03:47:47.25 ID:umj4SVIn]
GLSurfaceView使う場合って、onDrawFrameにゲーム自体の処理も全部やらせてる?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:51:57.67 ID:3Kx3jcz/]
apkファイル作成時にcould not load keystore fileという
エラーが出て作成できません なんででしょう?

AdobeAIRベースのAndroidアプリで AIRで作ったkeystoreだとアプリ登録ができなかったので
Eclipseで証明書を作りました エラーの原因に心当たりのある人はご教授よろっす

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 02:37:56.35 ID:qlkY0DJa]
>>398
AndroidSDK使わずともAIR SDKのみでマーケット公開できるよ
adtで鍵を作るときに、-validityPeriod 25 をオプションに加え、有効期限をマーケット指定の「25年」にするだけ

詳しくは
help.adobe.com/ja_JP/air/build/WS901d38e593cd1bac1e63e3d128fc240122-7ffc.html

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 16:25:47.48 ID:k4pPfITe]
>>399
ありがとうございます 成功しました! 証明書に関して色々調べたりと大変でしたorz
AdobeのFlashは嫌われているという噂があったのでグーグル側で弾いてるんじゃないか?とさえ思ったっすw

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 23:21:52.38 ID:Is4Df5HJ]
wizっぽいゲームでマッピング出来るの誰か作らない?
wandroidは出先でやれないのがつらい・・・

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 13:20:14.38 ID:HZWhY/B0]
すいません。GLSurfaceがメイン画面で、createBitmapで作成したcanvasに文字列を画像として書き出して
重ねあわせたいのですが、canvasの2Dテクスチャ化が上手くいきません。
なにかヒント、もしくは誘導いただけるとありがたいです。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 13:55:16.83 ID:nRhq3TWR]
マーケットにアプリ公開して5日目だけど全然ダウンロードされない。
まだ50件未満。遊んでもらえないから評価されることもない。
新着アプリには表示されてるんだけどなぁ
CPU対戦ゲームって人気ないのかな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 15:08:04.14 ID:a9dck1HC]
>>403
タイトルをここに書くが良い

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 16:45:04.07 ID:2WTFzHng]
Androidはウイルスがあるから新着の名前も知らないアプリを入れるなんてないな。
信用してるサイトで紹介されたら内容によっては見るかもという話


俺だけの話だが。


406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 17:19:03.52 ID:w7FBelno]
ARCHOSとかのデータ閲覧端末だから、
そもそも泥マーケットにアップされても確認できないw

ぐぐるはさっさと泥マーケットを非3G端末にも解放しろや、と思う



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 18:24:31.37 ID:6aM7yHD0]
Android2.3以上ってゲームパッド標準装備なんですよね?


408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 18:37:58.51 ID:2WTFzHng]
はぁ?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:03:57.38 ID:gxqBZ97J]
>>404
見た目はクラシックでアニメーションもなしです。
広告入れたのでネットワークアクセスします。
初Androidアプリなので勉強になりました。
SDKのインストールからアプリ公開まで一通りやってみたという感じです。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:14:02.71 ID:a9dck1HC]
>>409
タイトルをよこせというに

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:17:57.28 ID:ukgYJ97h]
2chで自作ソフトのタイトルを公表するのってすごい勇気がいるんだぞw
とはいってもそうしないと知ってもらえないだろうけどねー。

Androidマーケットは検索性能ひくすぎて使えないや。
Androidアプリ紹介サイトがいっぱいあるから、それ見て探してるよ俺は。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:52:22.14 ID:CEQgM+Yg]
勇気はいるけど、ほぼ確実に合計ダウンロード件数増えそう。
まぁ、合計数だけ増えてactive installsの割合はかなり低くなるんだろうが。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:53:13.67 ID:gxqBZ97J]
>>410
あ〜 入れたつもりだったのに
Route-1 ってアプリです。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:18:19.40 ID:ukgYJ97h]
やってみた。
なるほど、理解すれば面白い。じゅうぶん遊べるレベルのゲームだと思う。
ただコレ、マニュアルを読むのは必須だよね、壁の設置の操作方法が最初わからなかった。
マニュアルを読むのが必須なのに、読む方法がタイトル画面で本体のメニューボタンを押すだけっていうのは、わかりづらかった。
Androidマーケットまで操作方法を読みに行っちゃったよ。気づかない俺がマヌケだったのかもしれないけど。
せっかく本体ボタンに対応させるならいつでも読めるようにするか、そうでなければタイトル画面にマニュアル表示ボタンを付けて欲しかったな。
あと、Androidマーケットに、モンテカルロ法うんぬんは書かないほうがいいと思う。冗長で読みづらくなってる。
ゲーム自体は面白いよ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:20:18.88 ID:ukgYJ97h]
あ、あと、スタート時に自分のコマを置いたら、となりにCPUがコマを置いたせいで、1ターン目でドローになった回があったよw
初期配置は何マスか離さないといけないってルールつけたらいかがかな。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:24:39.74 ID:Bi0MdWK8]
DLしたかったが俺のはOS1.6で無理だった。すまんぬ。



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:14:44.15 ID:gxqBZ97J]
面白いのかつまらないのか自分でも解らなくて他の人の意見を聞いてみたかった。

初期の駒配置は隣り合わないようにランダムで配置してます。辺に近いところにも置かないようにしてます。
なので、ボードサイズが小さいと隣り合う可能性があります。

SDKが2.1ベースなのでアプリも2.1にしています。一応1.6でもエミュレータでテスト済みです。

改善点・指摘事項修正します。どうもありがとう。


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:26:38.35 ID:3iRvOH9E]
>>413
シンプルで面白いと思うよ。
ただ、上にもあるけどマニュアルが無駄に長すぎ。
オナニー文章はプレイヤー側からすればどうでもいいと思うよ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 09:18:06.83 ID:vgdL9aSq]
コンテキスト喪失時の復帰処理のチューニングが大変だな
対応デバイスの選定もう少し厳しくしておけばよかった

グラフィッカのスケジュール空いてたらスプラッシュイメージでやり過ごすって手もあるね

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 12:57:42.26 ID:9zxcCBAl]
売り物アプリって 購入者がグーグルに問い合わせれば住所晒されるってホント?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 23:45:49.87 ID:pKTOpGwV]
今日の会社帰りの電車では、ずっとRoute-1やってた。
わかってきたら面白いねコレ。
盤面が大きいと、CPUのレベル高くしてても無駄な棒を設置するから、簡単に勝てちゃうんだけど、
せまい盤ならそういうこともなくて、頭つかわされるね。

これ、広告の表示時間はかなり長くとれると思うんだけど、どれくらいの収入になるのか気になる。
広告収入の振り込まれるタイミングとか知らないんだけど、振り込み額がわかったら大体でいいから教えて欲しいぞ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 01:12:50.75 ID:SCB1Bfqo]
>>421
広告は個人開発でつけたことないから単価とかは知らんけど
普通時間じゃなくてインプレッション数じゃないか

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 02:50:00.40 ID:+N0YTPpE]
>>421
レベル5でも時間かかる割にはレベル1に負けることもあります。
実はやってることはレベル1と全く同じなんです。
CPUアルゴリズム開発が一番難しい。

>>422
トータルの広告収入は現在50円弱です ^^;
時間でもインプレッション数でもなくクリック数になります。
ちなみにクリック数は10回くらいです。
額は少ないですが、ユーザ数と期間を考えるといい感じなのでは
と個人的には思います。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 02:53:07.36 ID:ATj1xUKy]
とりあえず誤クリックする設計にしないとやってられん

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 07:22:34.31 ID:9UN0Ozeo]
割と面白かったから広告を押したんだが
なんか広告領域の反応が悪く感じたよ
CPUは微妙にお馬鹿なところがあるね
あと最初は壁の作られ方が中央起点だってわからんかった
チュートリアルがあってもいいかも

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 11:24:55.47 ID:BECUrC/e]
Route-1やったお まあまあおもしろかった
レベル1〜4は簡単で5が白熱だったけどCPU側の時間が長くてまいった

やめる直前で妙なエラーでたな 送信すりゃよかったかな?
前の画面に戻ろうとしたら出たっす



427 名前:278 mailto:sage [2011/05/18(水) 11:05:10.11 ID:GlHr0gvy]
>>278のAndroid用M3Gライブラリだけど公開した(ver-0.3.3)。
code.google.com/p/desktop-m3g/ --> C++のライブラリ。NDKから使うときはこっち
code.google.com/p/java-m3g/ --> Javaのラッパー。Javaから使うときはこっち

(Java-M3Gのバイナリパッケージには上のDesktop-M3Gも含まれているall-in-oneパッケージ)
OpenGL ESを使うのに比べて100倍ぐらいは簡単に3Dが描画できます。
※ M3Gは私が勝手に作ったAPIではなくiPhoneとか携帯電話でわりとよく使われているAPIです。

これどうやってユーザー増やしていきますかね?
現状ユーザーが私1人しかいない(しかも利用実績はサンプルレベル)。
まずは付属のサンプルでも見せて回るか...





428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 15:30:04.82 ID:LdDKGaLr]
>>427

googleのAndroidグループMLに投げてみたらどうよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 20:33:10.98 ID:viqBQUIN]
Eclipse+Javaでデバッグしてるときに、例えば配列の範囲外とかでエラーでても
エラーログだけじゃ原因がまったくわからないんだけどそういうものなのかな?

なにかデバッグ環境を向上させる方法があればご教授願いたい

430 名前:429 mailto:sage [2011/05/18(水) 21:04:44.30 ID:viqBQUIN]
失礼、ちゃんとArrayIndexOutOfBoundsExceptionは出てた。
java.util.Randomと併用していたからか、
「ソースが見つかりません」
と出てエラーダイアログが一瞬しか表示されてなかったようで、ステップ実行することで確認できた。

ただ、どこでエラーが出たかわからない状況だと結局困るのですがなんとかなるのでしょうか

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:11:00.17 ID:Ws2DOYFH]
つ 配列.length
つ List.size()
配列から要素を取ったら nullチェックも忘れずに。

アサーション埋め込む。「このメソッドの引数は非nullで長さ10以上」とか仕様が決まってるなら、そういうチェックのコード書いて自分で例外投げる。
(例外ってかJavaはassert構文がちゃんとある)
何が悪いかわかるようなメッセージもちゃんと表示させる。
いったんバグ出た箇所はテストコード書いてチェック強化。

と、ゲーム開発経験ほとんどないROM専が申しております。


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:20:01.40 ID:ZVtjbRao]
>>430
ランタイムエラーでスタックトレースにソースファイルと行番号
が表示されているはずだからどこで例外が発生したかわかるはず。
スタックトレースの途中をよく見てみてください。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:44:17.51 ID:MZO4hGpo]
>>429
まずはJavaの入門書を読むことをおすすめする。
基礎はしっかり固めないと、バグだらけのものが出来たりする。

434 名前:429 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:34:25.03 ID:POra/Jj5]
レスありがとうございます
今回は故意に例外を起こしています

行番号等があるとのことですが、私の知識ではデバッグ画面の中断されたスレッドより得られる

java.lang.RuntimeException:~: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
が限界で、LogCatにもそれらしきものがなく行き詰っております。

この場合のスタックトレースとはどこで得られるもののことを指しているのでしょうか。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:40:40.36 ID:gEdld23Z]
>>434
そこらへん辿っていったら書いてないかい?

436 名前:429 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:09:18.95 ID:POra/Jj5]
確認したところ、ゲームの処理を別のスレッドで回しており、そちらでエラーが起こったときは表示され、
SurfaceView本体にてエラーが起こった場合にのみ

ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread$ActivityRecord, Intent)

とのエラーがでて箇所がわからなくなっていたようです。
仕様というか、私の組み方が原因なのでしょうか。



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 16:03:34.05 ID:nkgGiD4N]
>>413
グッジョブ!

ただ棒の置き方が分かりづらかった

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 17:18:03.10 ID:UqAVEXKq]
>>437
遊んでくれてありがとう。
棒を置く操作方法が分かりづらいのか、
棒を置くことができるルールが分かりづらいのか
どっちですかね?
なるべく絵だけでチュートリアル的なものが表現できればいいのですが。


ver1.1.1リリースしました。cpuちょっと強くしました。
5x5,6x6,7x7くらいで後手で対戦すると手応えあるかと思います。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:35:03.12 ID:NY9fZfvc]
>>438
両方だお(´・ω・`)

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 02:41:12.04 ID:mz/b+RqA]
ウチも有料ゲーム発売したけど売れねーw
1日で100〜200行くと思ってた 考えが甘かったな
宣伝するってリンク先にadmobってのがあるけどあれは何なの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:18:59.49 ID:G8fztdHw]
>>440
酔狂でココ見てる単なるユーザーだけど
マーケットで探すのが大変なんだよ
面白い面白くない以前に見つけられんのだ

だからAndroidゲーム総合スレッドに貼ってくれ
一回だけなら宣伝しても粘着以外は文句言わないよ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:28:05.29 ID:H/TmQPla]
>>440
アプリ内での広告です。
広告をクリックすると広告収入を得られますが、
普通有料アプリにアプリ内広告はつけないと思う。
まずフリー(広告付き)で公開して、広告がウザいとか
有料版のとある機能が使いたいって人が有料版を
購入するのがパターン。
有料版はフリー版よりダウンロード数が激減すると思います。
どっちがいいのかはアプリの特性や個人の主観かな。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 06:34:07.72 ID:8DSvDMr5]
おれ、有料版と無料版(広告入り)の2種類を公開してるけど、
無料版のDL数が、有料版の15倍くらい。

機能は双方同じで、広告有無だけが違う。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:11:40.36 ID:RqDXiso6]
プログラミング知識の無い人がAndroidのゲーム作りを勉強するのに適した参考書ってありますか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:16:46.83 ID:ZWS4gWiN]
アプリ内広告でImpression数が影響するのはiAdくらいか?
Androidでは関係ないな

iAdはiPhoneでも死亡してるし

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 11:25:20.04 ID:RgSjLyCa]
>>441
新着とか見れればいいんだけどね
俺もどこかのAndroidスレで話題になってはじめて落とすしw



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 12:23:34.13 ID:NPOF1hFy]
マーケットの検索の馬鹿さ加減は、検索させてなんぼのググルが仕切ってるシステムとは思えんよね、
なんか設計思想としてドンキみたいなカオスを演出して、「お宝探し」をさせることがいいこととか思ってるのか?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 15:29:56.56 ID:Dm8Qvz2l]
>>444
ありません。
androidでゲーム作る以前に学ぶことが山ほどあります。まずはJAVAの知識から身に付けたほうがいいよ。


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:46:20.85 ID:bntvyq41]
Andengine面白いけどやっぱ凝った事しようとすると
真面目にソース読まないと駄目なんだな・・・
頑張って読み解くか

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:42:21.46 ID:JKMDAPzt]
>>444
あるお! Flash/AIRで作ればぬる〜いプログラミング知識でもアプリ出来るお
ちなみに昨日Flash CS5.5が発売されたお Androidアプリ簡単に作れるんだお!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:58:30.33 ID:jqF0mr3o]
FlashベースでやるにしたってどっちにせよActionScriptの知識必要だがな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:02:54.23 ID:VCWbRqEh]
>>448
ありがとう。
コツコツやります。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:27:45.26 ID:ip8OnUhG]
air for androidってどうなの
大規模になるとやっぱり処理的な限界とか感じるのかな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 02:08:21.96 ID:coiOuhw+]
パフォーマンス自体は思ったより悪く無い、結構ヌルヌル動いてくれる>Air
ただJavaで開発してる場合と違って重い処理ネイティブに投げれないし、
多言語対応が面倒だったりするし、まぁまだ発展途上な部分も多いかなって感じ

何より開発者にとって一番のネックなのはAndroidバージョン2.2以上必須って所だな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:39:59.98 ID:0d0rn/1A]
自分はマルチプラットフォーム目的でAirにしてる
PC/Android/iOSで動くアプリが単一コードから吐けるのは便利だよ
個々の性能や仕様差はどうしようもないが

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:45:44.19 ID:EMtEt0JV]
>>455
それならHTML5の方が良いんじゃ・・・




457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:52:53.08 ID:RyWjgVNR]
>>456
html5を実際に使ったことあるの?
ハードとブラウザを固定しないとflash並みの機能は使えないよ


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:01:44.92 ID:hL1ruOWj]
Android/Linuxのクロスプラットフォームなゲームエンジンが欲しい。
Android専用だと1からAndroidで開発しないといけないのがつらい。


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:51:34.14 ID:VqKItCqZ]
自作インタプリタを開発するというのはいかがかね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:02:29.29 ID:clJYvWI0]
HSPが対応するらしいよ。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:13:56.73 ID:ip8OnUhG]
>>455
それjavaじゃね?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 12:06:01.12 ID:isySiwiz]
>>427
手軽だしヌルヌル動いて感動したけど
M3Gファイル容易するのに禿げ上がる位苦労するなこれ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 13:28:23.85 ID:tOyuZi8H]
>>458
unityってlinuxは対応してないんだっけか
対応してりゃ完璧なんだけどな

464 名前:278 mailto:sage [2011/05/21(土) 15:25:35.39 ID:hL1ruOWj]
>>428
AndroidのMLに流した。

>>462
メタセコイアのM3Gエクスポーター作ろうか?
あれアニメーション機能がないからAndroidで表示できても
さほどうれしくないので作ってないのだけど、お手軽に3Dモデルを見るにはあってもいい。
MikuMikuDanceは仕様がわからん。
かゆい所に手が届くM3Gエクスポーターがないので困っている。
自分で作れば問題ないのだが、そもそもオープンソースのモデラー・アニメーションソフトの決定版がないんだよね....
商用だとMAYAだけど俺が持ってない(高いから買いたくない!!)。

ところでM3Gで作るAndroidで3Dな勉強会開かね?
どうせ放っておいてもユーザーは増えないので、俺が1から教えるわ。
Androidで3Dゲーム作ろうぜ!


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 18:48:23.22 ID:DUyz96q/]
東京か埼玉で開催してくれたら行くぞ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:12:50.95 ID:tOyuZi8H]
ニコ生かなんかで生中継してほしいな
是非見たい



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:17:38.57 ID:isySiwiz]
こんな過疎板でいきなり人集めても人数揃わんと思う
どっかのAndroid勉強会のグラフィックセクションで取り上げて貰うなり
自分で紹介するなりすんのがユーザ増やすには手っ取り早いのではないか

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:26:54.17 ID:iYUz2EMf]
日アン会はよく勉強会開いてるな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:40:31.22 ID:p2gMdh2P]
勉強会とか興味ありまくりなんだが、
知識の無い人間が行って良いものかどうか良く解らん。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:52:26.12 ID:Y/Nvj1Ud]
知識の無いバカはまず一人で勉強しろよ。
何も出来ない奴が来ても迷惑なだけ


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:58:03.43 ID:RyWjgVNR]
↑のようなバカもリアル勉強会では大人しくなります

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 21:19:38.75 ID:wzhpHEJy]
>>469
こういうのは参加してみないことにはな
行かずに後悔より行って後悔だよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:40:06.31 ID:JPjvqff5]
>>456
Canvasは遅いしsvgは使えないブラウザ多いしやってらんねーよ

474 名前:455 mailto:sage [2011/05/23(月) 02:59:44.53 ID:Bu+x0rrh]
>>456
HTML5は、自分でベンチした限りPCユーザーはchromeかfx入れないと速度的に辛い
(大半のIEユーザーはまともな速度で遊べない)
後は自分がjsを言語的に好きでない/ブラウザが好きでない、
コンパイル厨ってのが大きな理由です

>>461
Write once,run any device
iOSってjavaイケるんだっけ?

完全なwrite onceでないけど、
Flash->airは動かすだけなら同一コード(アプリ固有処理は別途付ける必要あり
air for Androidとair for iOSは本当に同一コードで動く
(iPhone3GS遅いけどね)
実機で動かすと感動するよ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:11:35.53 ID:lPZj4A+V]
>>474
HTML5+JavaScriptの速度は、IE9が圧倒的だよ
というか、普通のゲーム開発でパソコン版のHTML5ブラウザを対象にするなら、そもそも速度は問題にならないだろ


476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:56:27.62 ID:EaFz5D6i]
>>474
PCでのブラウザ互換性問題は最悪別なブラウザ入れればすむけど
iPhoneもAndroidもOperaぐらいしか現実的な他の選択肢が無い。
IEどうのよりもPC以外のほうがずっと深刻。
javascriptどうのの問題であるかのように勘違いする書き方はやめてほしい。
むしろロジックのみjavascriptが今の流行なんだが。



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:09:34.36 ID:tKbIZXU6]
表示ですら統一できてないのに
ゲームの処理を統一できる気がしない

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:18:46.36 ID:EaFz5D6i]
>>477
勉強してから突っ込んでくれ。
素人に1,2レスで納得できる説明をするにはかみ砕きまくった不正確な話をせざるをえない。そこでまた他の人に突っ込まれたら不毛だし。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 09:37:01.17 ID:ZED+gC6M]
FlashBuilderはどうなん?
ちょっと弄ってみたけど、さっくり便利アプリを作ったりするには使えそうだったが

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:02:30.26 ID:cfIVR61s]
>>476
iPhone,androidは標準ブラウザで開発すればいいだけ
PCより楽だよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:53:30.84 ID:EaFz5D6i]
>>480
webサイトを作るのとはわけが違う

Androidのバージョンが一緒でもブラウザのバージョンはバラバラ、
同じはずのiPhone同士でさえもHVGA向けにつくるとiPhone4のCanvasのパフォーマンスは最悪になる。
その対策のためにSVG使うとAndroidには対応できなくなる。

ゲーム性を相当に制限しないと開発は困難。
Canvasが使えないだけで、タイル状のレンダリングは論外だし。
動いたレベルで満足ならともかく、ありえんわ。


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 17:29:41.59 ID:tKbIZXU6]
>>480
これからどんどん新しいブラウザ使われるだろ
さふぁり笑とか誰得

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 18:05:50.01 ID:B+JM532p]
ttp://ascii.jp/elem/000/000/601/601864/
ここを見ると機種間で挙動が違うみたい。
HTML5自体まだ完全でもないし、ブラウザごとの差をチェックする機関もない。
これから出る端末のことを考えるとHTML5はシャレにならんかもな。


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:04:05.27 ID:PNSBmRfe]
ネイティブでもパフォーマンス出すの結構癖あって難しいなぁと悩んでるのに
その上更にブラウザでラップされた環境でゲーム作るとか想像も付かない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:52:17.62 ID:tZp5p5V7]
そういうのはとりあえずwebOSに任せとこうぜ

486 名前:455 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:29:23.52 ID:TcrHpi4l]
>>475
IE9がシェア上位5位ぐらいになったら考えるよ

>>476
個人的にjsか好きでない、というのは自分にとっては十分問題なんだ
伝わってなかったらスマン

正直FlashDevelopのような、IDE支援がないと辛い
特にロジックのような複雑な物は型付き言語じゃないと辛いと思うんだが
流行はよく知らない



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 03:16:09.19 ID:Ev50rA5w]
>>486
>>477に伝わってなかったら、というように読めるけど
それは噛み合ってないレスだとと思うw

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:34:59.73 ID:8mJ03Uju]
Canvasはまるで初期のDirectXのように描画結果に互換性がないし、
WebGLはMSが対応する気ナッシング(死語)だし、
JavaScriptはますます誰得な複雑言語になり。
あとリソース抜き対策なぞもどうすんの。
HTML5ルートはバッドエンドにしか思えないよ。
アプリを起動せずに多少複雑なものが動くことには一定の価値を認めるが、ただそれだけ。

今後3〜5年くらいということであれば、Flash/AIRに投資判断BUYで。
Adobeがゲーム用途に注力する方針を表明してるしな。
ブラウザのプラグインとしての面だけ見てFlashオワコンと勘違いしてる人が多すぎる。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:40:39.28 ID:SVEM6g8P]
この前初めて登録した売り物アプリがたいしたインスコ数(50以下)でもないのに
新着での順位がどんどん上がってきている この順位はインストール順でもDL順でもないな
PVやUUが関係していると思う 前の方に表示させたきゃマーケットに人呼んで来いってことなのかね?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 09:45:41.43 ID:Ev50rA5w]
>>488
複雑な言語になるのはこれから。
新規格のたたき台にGoogleが発表したコンパイラ見てガックリきたよ。
リソース抜き対策の状況はFlashも対して変わらないんじゃない?
バイナリの扱いの速い言語でゴチャゴチャやらない限りどの開発環境も事情は一緒だと思う。

Flashの良いところは3rdパーティの開発ツールのなかでは珍しくAndroid差別料金がないところ。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 11:34:39.25 ID:b5wnij0q]
OpenGL 難しくて心折れそう(´д`)

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 12:12:14.01 ID:i7AysGqe]
>491
そんなあなたにはUnityがおすすめ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 12:21:00.39 ID:b5wnij0q]
>>492
ありがとう
調べてみる(` ・ω・´)

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 17:54:18.49 ID:CXdVxF8s]
flashゲームパッドに対応して右クリ使えるにようになれば完璧なのに

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:00:12.86 ID:b5wnij0q]
>>492
Unity 見てみたけど、
こっちもこっちで意味不明なんで、
OpenGL で行くことにしますた(`・ω・´)
ありがとうございました(`・ω・´)

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:28:18.19 ID:Yifkvp5D]
右クリックはできるよ



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:33:54.22 ID:CXdVxF8s]
変なメニューでるし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:38:26.68 ID:CXdVxF8s]
まぁ右クリはスマホ向けには不要だから
極力使わないほうがいいか

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:53:43.50 ID:Yifkvp5D]
出なくできるよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:19:07.79 ID:eL15KFuP]
>>499
項目リセットしてもバージョンとか設定とかの表示は残るんじゃなかったっけ
別にあってもいいと思うけど

501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/28(土) 12:50:14.33 ID:MzIqw3oR]
onTouchEventが重すぎてロングタップやフリック時に
FPSが下がりまくるんだが、これ何とか軽くする方法なかろうか。

数日情報を探し続けてるがどうにも対応策が見つからん。
何かいい対応策しってる人が居たら教えてほしい。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 12:52:21.32 ID:MzIqw3oR]
あ、すまぬ。sage忘れた・・・。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 13:25:46.31 ID:+vQ/JS7j]
iphoneとandroid同時に開発しようと思うなら
airで作るのが一番いいのかな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:04:37.65 ID:KBpop6NA]
ここのスレの人達ってマーケットにゲーム公開してんの?
最近日本製のまともなゲームを見たことないのだが。。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:37:20.50 ID:j074zGgS]
>503
iPhoneってFlash対応しないんじゃなかったっけ?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 16:52:44.85 ID:ACBsGqVr]
やっと超簡単な自分用アプリが作れるようになった。
正直、短編3D RPGを作りたいのだが作れる自信なんかねーよ…
でも、クソみたいなアプリでも自分の端末に入れて動いてるのを見てると凄く充実感あって楽しい。
さて、続きをがんばるかー。



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 00:40:42.21 ID:dG+FJccp]
>>501
サンプル通りに作ると重い。
無駄forとかあるだろ?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 00:42:38.54 ID:dG+FJccp]
>>504
海外向けに開発中。公開はまだ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:07:40.64 ID:Rn/MvTqT]
>>508
作りかけでもいいから晒してみれば?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 02:03:51.26 ID:dG+FJccp]
>>509
無理。そっちは仕事だから。
趣味開発のほうは仲間が震災以降応答なしになりけり。生きてはいるんだけどね。
意気消沈。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 07:37:49.11 ID:cqMRQuAy]
>>507
サンプル見てないんだわ。
onTouchEventオーバーライドすればイベント拾える。程度の認識だった。

まずサンプル確認するのと無駄for探して
どうにかするところから始めてみる。
情報さんくす!

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:02:42.48 ID:fplN9x5S]
>>501 >>511
OSが1.6のときはタップし続けると割り込みイベントが発生し続ける仕様らしく、
イベント内で1フレームスリープさせてたらしい。
・・・まぁ、Androidはそれぞれでカスタムしてるから一概に言えないのが問題だよなー。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:04:50.48 ID:fplN9x5S]
ちなみにLYNX3D(OS2.1)ではまだ起きてた。 OS2.2以降では発生せず。
どの機種で発生したか教えてくれると俺もうれしい。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 14:07:34.18 ID:5R39MXW8]
え、それ他機種で作ったプログラムをLINX3Dで動かすと挙動が変わるってこと?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 15:57:38.23 ID:zMVG2dDo]
Androidは機種ごとに動作が結構ちがうんで、
結局はiPhoneだけ先に出すんだろうな。
と思う。
Xperiaとかカーネルレベルで上限32fps問題があったはずだが、
なおったかどうかも知らないし、
Googleさっさと縛っておけよ。
という俺の愚痴。

信じる信じないは自由。
俺の勘違いかもしれないし、嘘かもしれない。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:51:49.12 ID:rvHKR5QQ]
その不自由な日本語どうにかならんのか



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:58:59.48 ID:fplN9x5S]
雨の中、傘差しながらiPhoneでテキトーに書いたんで乱文すまん。
こっちも画面タップしつづけるとFPSが落ちる機種と落ちない機種の境目を探し中なので、
落ちる機種があったら教えてもらえると助かる


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:27:46.16 ID:Mx6PnP2P]
google翻訳で書いたのかな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:34:57.35 ID:4Q6emGsY]
動作速度なりが違うなら兎角、根本的に機種毎に動作が違うなんてそうそう無いけどなぁ
NDKでゴリゴリとネイティブのAPI叩くようなゲームだと違うのかも知らん

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 18:37:40.61 ID:cqMRQuAy]
>>512
あー、通りでゴリゴリFPS落ちるわけだわ・・・。
機種依存系はなかなか対応するの骨が折れそうだなぁ

今手元に開発機がなくて記憶の限りでしか言えないが
htc-03aでOSが2.2か2.1だった。
今度、別機種で動作確認させてもらってくるわ。結果がでたらここに報告させてもらうわ。てんくす。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 04:55:37.44 ID:TefU/PRv]
AdMobのテストで
AdRequest adRequest = new AdRequest();
adRequest.setTesting(true);
adView.loadAd(adRequest);
ってしてるけど実際の広告が表されてるみたいなんだけど、やり方違う?
あと、ブラウザ複数入れてたらブラウザ選択画面がでるけど、
この時点ではまだ課金されないよね?
テストしてた時期の広告クリック数が異常に多いので
もしかしたら自分でクリック課金してるかも・・・


522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 15:58:14.20 ID:6hq4MVnB]
ttp://www.gamecast-blog.com/archives/65568273.html
有料はきびしいなぁ


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 16:28:01.36 ID:/FR5qIaC]
マーケットがあれじゃどうにもならんね、しっかりやれやと

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:01:15.52 ID:Dbm7lZhi]
実機テスト用に安い3G無しの小型モデル出して欲しいわ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:52:24.25 ID:UM5mBn0B]
割ときれいなSIM無し中古で2万円くらいだから
他のアプリの様子見・実機テスト・ゲーム機・音楽動画再生目的
だと思えばまぁまぁじゃない?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:09:04.34 ID:J1aqoYp1]
せっかくだから両方やってみて
違いを理解するのもいいかも
サンプルも両方あるし、損はしない



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:14:56.09 ID:J1aqoYp1]
間違えた。
開発機はDevPhoneだっけ?
アレか、NexusあたりがGoogle標準だと思うけど、
どっちも安くはないし、輸入だね。
ヤフオクで白ロムが一番安いかも。


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 09:55:01.86 ID:KNdq+Tnj]
タッチイベントはかなり間引かないと発生しまくる。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 13:23:42.76 ID:xuk6/GFV]
非エラーメッセージをエラーログに吐かれるのなんとかならないかな
サウンドとかタッチとか。

(機種によって吐かれるのと吐かれないのがある)

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 01:22:26.99 ID:2U/vZaUh]
フィルタリングしてまえ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:13:40.80 ID:QMduZgv5]
>>530
使ったことある?
多分あなたが想像してるのと違うよ。
超つかいにくい。

532 名前:501 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:08:50.35 ID:gbVwBIJW]
>>512
ちょっと試したんで報告。
HT-03A(OS2.2.1)→フリックでFPSが60→30くらいまで落ち込む
Deisre HD 001HT(OS2.3.3)→全然減らない。FPS60-59

すげぇ、全然違った。快適すぎる。
ただ、この二つだとCPUの性能とかがそもそも違うから
OSってよりは性能差かもしれん


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:39:59.15 ID:4PBcp26T]
ありがとう。
個人的にLYNX3DとHT-03Aは推奨外にしたくなったw
しかもLYNX3Dはバージョンアップしなそうだし・・・
よし、OS2.2以降でシェア5%以上に限る Xperiaが鬼門か?
下限気にしてショボくしない方向で進めてるので、ほかの人は真似しないでねw

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:11:27.67 ID:pdq9wial]
>>531
むしろなんでEclipse使ってるのにログビューワ系のプラグイン入れないの?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:26:30.13 ID:apIo1jQ4]
>>534
ddmsプラグインのログをリアルタイムにぶんどって解析するプラグインなんて聞いたこともないけど

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:34:10.10 ID:aCeAViVb]
>>533
Xperiaはもうすぐ2.3になるからそのまま待っとけばおk



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:46:22.68 ID:a2sNkOM0]
DDMSのログをぶんどると言うのが良く分からないが、俺は
logcatの出力をプレーンテキストに吐かせるバッチをホットキーに登録しといて
それをLogWatcherプラグインから眺めるなり外部のviewerで見るなりで対応してる。
こんな二度手間でもLogcat使うよりはまだ良い

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 00:24:52.17 ID:A5ShT4a4]
シェル使う手が有ったか。どうもGUIに慣れきると惚けて仕方ない

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 01:14:02.39 ID:bWznIe1h]
どうして窓にはteeコマンドねぇんだよとぶち切れる未来が見える

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 05:57:01.75 ID:U/MSN5zy]
>>534
結局のところ、こんな言い方できるほどの解決策はないように思うのだが

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 08:58:18.46 ID:vutPsVgc]
おまいが望む解決策がどういうものか分からん

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:42:24.32 ID:ojljAOfs]
NativeActivityって結局どうなの?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 12:23:55.73 ID:oiDvhqhx]
試しにeclipseでゲーム作ってみて、ゲーム自体はできたけど、
タイトル画面とかの「ボタンをタッチするとゲームスタート」みたいな仕組みが、よくわからん。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 13:48:12.51 ID:2BuNp1yL]
タイトル画面インテントつくって、ボタンが押されたらゲームインテントに遷移でいいんじゃない?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 15:48:51.11 ID:aYg6s78s]
>>544
543 じゃないけど、
そういうやり方は考え付かなかった

自前で状態を管理して描画するやり方と、
どっちが定番なんだろう

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 21:42:52.22 ID:E/NkX1cL]
>>540
数レス前も読めないのか



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:20:54.54 ID:E/NkX1cL]
>>545
openglでやる限りは採用しない方法だと思う。
GLSurfaceViewのソース見る限りActivity間の付け替えには向かないし、それぞれのActivityに別インスタンスを持つのもちょっと...
Canvasだけのゲームならありかなぁ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:44:33.15 ID:t5kYcWsm]
アプリ売れないから
仕事にはできそうにないな。
趣味でやろう

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 00:36:53.82 ID:1wfTD9Zd]
>>547
なるほど。参考になった
ありがとうござります

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 11:19:00.50 ID:vnlb+xZW]
初めての振込みがきたお! …3千円ちょっとw
お支払い限度額って項目が無いと思ったらこれは売れまくって1度に振り込まれる額が多い人用かorz
価格設定のとこの「次の国以外の国々」にチェックするとズラーっと国が出るんだけどこれは
「チェックした国に販売しない」ってことだよね?


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 22:55:12.20 ID:zrKmNAR2]
なにこの自慢厨。。。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 23:50:11.95 ID:f65SEcLQ]
>>550
ゲームアプリではないのだが、俺も初めて入金を確認したときはすごく嬉しかったなぁ。少額だったが金額の大小なんて関係なく嬉しかった。
よく覚えている。

翌日、金額の分だけ責任もついて回るとフッと思ったら少し怖くなったのも、よーく覚えてる。

とりあえずおめでとう

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 13:10:27.51 ID:iuRpWNXx]
>>551
いやいや、お前こそ、その僻みなんなの?w

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:18:06.19 ID:celtZ3Cp]
>>551
お ま え 小 さ い よ


555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 16:14:50.18 ID:UKqokXfM]
くだらねぇー

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:12:58.38 ID:sS5SCJf/]
ID変えてまでケチつけるとか
そんあに悔しかった?wwww



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:59:44.03 ID:Ba6nNz3z]
>>556
"ムカつく"ならともかく、>>550が悔しいと感じるポイントなんか無いだろ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:38:57.61 ID:Rw1p2+xF]
>>550がどう感じるかは問題では無いんだろうな。
「悔しがられる」なら自分が優位に立っていることになって気分がいいが
「ムカつかれる」だと自分が悪いみたいで我慢がならない。
だから悔しがってることにしたいんだろう。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:29:29.09 ID:sS5SCJf/]
必死だなあwwwww

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:31:30.43 ID:Ba6nNz3z]
草生やさないで言い返してみればいいのに

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:17:12.88 ID:67g237jV]
自我を保つのに必死なんだろうね

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:24:17.09 ID:U2/aZyxp]
Blenderでモデリング後、.obj吐き出して、
min3Dで簡単に3Dを表示する事ができた!
道のりはまだ長いけどちょっと感動!
知ってる人からしたら低レベルだとは思うけど、
誰かの役に立てばと思ってパピコ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 09:21:27.20 ID:gSbfIRzj]
むしろ知りたいのはblenderのコツw

.obj自体は興味ないフォーマットだが

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 15:46:09.06 ID:ZPrH4rAR]
うちのアプリ、実行→終了→実行ってやると
テクスチャの切り出しサイズが初回のサイズより小さくなってしまうんだが。

実行→終了後、アプリ管理から裏で動いてるタスク殺してから実行すると
正常に戻るんだけど、何か同じような症状出てるやついない?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:48:04.61 ID:rHyZReRo]
>>563
俺にはワカンネ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:03:39.26 ID:lhed6DFC]
>>563
これおすすめ
ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-264-3.html



567 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 01:57:06.57 ID:HHs+wxAf]
完全流れぶった切るけど、

鉄Qプリンセス オープンベータテスト
www.shimobayashi.name/tmp/tekkyu.html

Android向けのゲームを割と真面目に作ってみたつもりなので、
暇な人がいたら試してみて欲しいです。

簡単な動作報告とかでも嬉しいんで、
どうかよろしくお願いします。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 05:15:05.69 ID:14nC3hne]
>>567
003SHで普通に遊べたよ
グラは綺麗だし動きも滑らかで楽しかったよ
ただエフェクトが多いときの処理落ちが死因になるね

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 06:18:11.08 ID:c1XHd6rW]
>>567
制作お疲れ様。
GALAXY s でプレイしたところ、動作に全く問題なし。
なかなか面白いですよ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 06:53:09.73 ID:+qs3BGJ/]
>>567
写真自重w

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:03:11.27 ID:4ibN6F+2]
スクリーンショットと簡単な説明ぐらいつけろや

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:20:35.48 ID:g8urtTFH]
>>567
ぶった切るな。視ね

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:29:18.90 ID:+qs3BGJ/]
>>572
どうした?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 09:42:07.91 ID:KH0myKbt]
>>567
これってAndroid 1.6だと動かないですか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 09:54:51.64 ID:+IBhaDiw]
ギャラタブとARCHOS43に入れてみたよ、とりあえず動作してる
下手くそだから2面までしかチェックできてないw

面白いんだけど、大振りするには本体をがっつり動かさないといけなくて
その時の視認性が今一つかなあ


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 12:04:02.32 ID:tRBUG+uK]
マーケットに上げてくれ。
野良は管理めんどい



577 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 12:15:53.10 ID:HHs+wxAf]
皆さんどうもありがとうございます。

>>568
エフェクトが多いと使用する頂点数が激増するのですが、
GPUによっては頂点数が増えると処理が間に合わなくなって、
処理落ちが頻発するようになるようですね。

578 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 12:19:46.20 ID:HHs+wxAf]
現状でもできる限り頂点数を削ってみたんですが、
ちょっとこれ以上は削れそうにないです…なので処理落ちは勘弁してください。すみません。

僕の開発端末はGalaxy Sで、
android-benchmark.com/
とかでスコアだけみるとあまり大差ないように見えますが、
実際はPower VRは頂点数が増えてもそれなりに処理してしまえるようで、
Power VRに合わせて作っていたらこのザマという感じです。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 13:25:00.49 ID:AS9F0Ivs]
>>578
頂点の数よりzまわりとかdrawElementsの回数を疑ったほうがいいぞ
2Dよりバリバリの3Dゲームのほうがパフォーマンスが出たりするんだから

580 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 14:26:11.57 ID:HHs+wxAf]
>>571
追加しといた、どうも。

>>574
一応1.6でも動くように作っていますが、
IS01だとメモリの確保に失敗して起動すらしないということを確認しています。
HT-03Aだと一応起動して、処理落ちするけど遊べるようです。

581 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 14:35:03.33 ID:HHs+wxAf]
>>575
すごく伝わりづらいんですが、
実際は動かすにはあんまり本体を動かす必要は無くて、
ある程度傾けるだけで十分なんですよね…。

なので、多分、大丈夫なはず…。
申し訳程度にマニュアルにその旨追記しておきました。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 15:55:00.79 ID:KH0myKbt]
>>580
あー,やっぱりそうでしたか
IS01はしょうがないですな
せいぜい70MB弱ぐらいしか空けられないので

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 17:17:38.83 ID:rf2YJ0M3]
>>567
LYNX 3D SH-03Cで確認しました。
1回目、2面でフリーズ
再起動後の2回目、4面でフリーズ
この端末ほんど駄目だorz
でも面白かったです。


584 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 17:34:03.18 ID:HHs+wxAf]
>>576
1週間くらい寝かせて問題無さそうなら上げる

>>579
ZはglDisable(GL_DEPTH_TEST);してるので関係無いかな。
drawElementsは十分にありそう。

1スプライトに6頂点使ってるわけで、
下手すると多分3Dより頂点数多いけどね。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 17:44:20.00 ID:+IBhaDiw]
ジャンク入れに入ってたマウスのボールに乗せて遊んだらちょっと快適になったw

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 20:53:11.74 ID:J5ODfyEk]
>>584
先に言えばよかったな。
プロファイル取れ。
パフォーマンステスト用のタスクやシーンを作れ。

あとztest有効にしてれば高速化されますなんて意味でレスしたわけじゃないぞw
ztestが悪さしてたらPowerVRのほうがパフォーマンス落差激しいらしいけど。




587 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 23:32:00.17 ID:HHs+wxAf]
>>586
そうだね、ゲーム作る前にその辺りはやっても良かったね。
まあ、このゲーム自体がその役目を負ってるって話もあるけど。
ztest云々のくだりはようやく言いたいことが分かった、
意思の疎通に齟齬が発生していた様子。
なるほど。

しばらく2chみてなかったけど、今は制限がきつすぎてまともにやり取りできないね。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 06:54:27.88 ID:ZTd3OqIS]
俺もTABでやってみたが何の問題もなく動くな
ただ説明書からスタートに戻るときが少し遅い
あと少し傾けるだけで動くといっても
鉄球をちゃんと振ろうと思ったら大振りになっちゃうね
これタッチで動かすわけにはいかんのかな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 07:09:28.34 ID:RzFxU96Y]
振ると目で弾を追えない
画面まるごと見えないとかそういうのではない

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 09:42:24.35 ID:weC6Z9MH]
タイトル画面の女の子をもうちょっと可愛くしてほしいですw

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 18:01:34.25 ID:SmpgJcKa]
現在、DXライブラリで作っているローグライクの一部を
Androidに移植してみたのですが
キャラを移動させると、かなりの頻度でマップがちらついてしまいます
マーケットのRPGはちゃんと動いているので使い方が問題だと思うのですが
どこを修正したらよいとかご指摘お願いできますでしょうか?
DLKeyはメール欄参照でお願いします

ichigo-up.com/cgi/up/bib.html
nm36692.lzh


592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 18:26:03.06 ID:5T6GpII1]
そういやNethackのAndroid版が2つほどあるね(グラフィカルな奴)。
できれば昔ながらのテキスト版がやりたいんだけど、ありますか?



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 20:18:45.45 ID:RzFxU96Y]
>>591
lzhか。端末上に展開できるアプリが入ってなかったわ。
明日の昼まで残ってたらみてみる。

>>592
スマートフォン板でどうぞ。

594 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/07(火) 23:06:41.91 ID:jzNuzwpS]
>>588
GLSurfaceViewの生成に異様に時間がかかることが割と多いのだけどよく分かってないです。
設定の感度をいじってみてもダメそうですか?
加速度センサーを使ったゲームを作りたかったのでタッチは無しでw
工夫しないと画面隠れますしね。

>>589
感度でカバーできない感じですか?

>>590
諦めるか超上手くてタダ働きしてくれる絵師を紹介して下さい!

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 23:15:31.11 ID:D3ZwfcWw]
スクショとれ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 05:15:01.06 ID:5wVHy8V6]
>>594
GLSurfaceViewはソース落としてる?




597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 08:13:14.09 ID:3BIbR99r]
GLSurfaceViewのソースってどこで落とせるの?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 08:39:01.28 ID:5wVHy8V6]
>>597
忘れた。GLSurfaceView.javaで探せば出てくる。
カスタマイズされた奴も沢山ひっかかって紛らわしいかも。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 09:09:58.72 ID:Ntjwecmh]
>>594
まあこのゲームはタッチだと面白みが半減しちゃうよね
大振りになるのは一方へ素早く長めに移動する時、大きく傾けて
それを戻して鉄球を振る際に大げさな動きをするハメになるからかな
たぶん感度を強くすると自機の動きが大きくなって玉が避けられん

あと無料のソフトなら無料で書いてくれる人がいるぞ
members2.jcom.home.ne.jp/tetragrammaton/

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 11:57:26.72 ID:5wVHy8V6]
>>591
おまた。
マルチスレッドなんだから座標更新中は描画させるな
描画中は座標更新させるな

synchronizedでググれ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 12:38:12.83 ID:Ntjwecmh]
おっと
GalaxyTabをアップデートしたら説明書からの戻りが速くなったな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 14:17:19.10 ID:hXcI5s/E]
>>600
指摘どうもありがとうございます
ボタン押しっぱなしに出来るようにするのと合わせて
無事に動くようになりました

nm36754.lzh
ichigo-up.com/cgi/up/bib.html

603 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/08(水) 22:32:43.40 ID:5SSAVTWS]
>>596
標準のものを使ってますね

>>599
なるほど>大振り
実際は円の動きをすればそれほど振らなくても良いのだけど、
その辺り伝えづらいですね。

絵師検討してみます、ありがとうございます。

>>601
やっぱ標準のGLSurfaceViewに問題があったのかな。
その手の問題があるので再現環境を残す意味であんまり迂闊にアップデートできないんだよなあ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 23:04:57.04 ID:hcdklDmj]
>>603
簡単モードみたいなの作れば?
敵がほとんど攻撃してこないようなステージでボッコボッコ倒しまくれば振り方分かってくるし。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:08:39.67 ID:MbFgI1XU]
>>603
円運動の回転軸をzじゃなくyにしたら鉄球の操作をしても画面みやすいんじゃね(傾けただけでは鉄球は動かない)
と思ったけど
それだとキャラ操作どうすんのってなるわなー

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:52:49.39 ID:DgsWiPCz]
>>590
俺がそれレスしようと思ってたのにw



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:19:13.55 ID:BwasZKB1]
かわりに書いてやれよ

608 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/09(木) 09:18:51.47 ID:k6vCDqP8]
>>604
一応スライムがそれに相当するはずだったんだけども、
反応見てると微妙かな。
根本的に操作が難しすぎると思ってる。

>>605
操作方法については自分なりに切り詰めたつもりになってるので、
今更変更は無いかなあ…だから根本的にデザインに失敗していると思ってる。


タイトル絵は >>599 の人に依頼投げてみたので先方の返答待ち。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 12:42:28.17 ID:haCP4EIC]
>>603
大振りの話だけど
確かにスライムとかは円でやるんだが
スケルトンやオーガっぽい奴の一撃で死なない相手に
鉄球を弾かれて玉を撃たれると円が無理だ
宝玉みたいなのでコンボする時は普通に動かせる
でもまあ、それをゲーム性とするのも悪くないと思う
レベル4スコア1000越えが一つの到達点になるんじゃね?

610 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/09(木) 19:44:59.05 ID:k6vCDqP8]
>>609
その辺りはあえてそういうデザインにしているので悪くない、のかな。
スケルトンやオーガ(多分オークのこと)は速度が十分に乗っていれば実は1発で倒せるんだけど、
そうもいかない感じかな?

スコアは1000じゃなくて10000だよね?


なかなかツイート機能を使ってくれる人がいないのでデータを収集できない

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 23:42:28.17 ID:AgjVaS2W]
AndroidはマルチスレッドからのOpenGLの叩き方がわからんから
ついGLThread内にゲーム処理含めてしまう
ナシではないと思うけれども釈然としない

Shareするコンテキストの設定をしてもうまく動かず結局諦めたわ...

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 07:49:02.52 ID:nsVLV1xF]
GLSurfaceViewがゲームロジックを持つしかないと思うけどみんなどうやってるんだろう。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 10:36:07.51 ID:mJ0Mg1+C]
>>610
おお、10000だったよ
弾の回避で失速して辛くなるのがパターンだな
tweetは使う気がしないなー
openfeintとかを使ったらどうかな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 17:24:14.34 ID:d73bN6qy]
教えてください。

Layoutが5種類くらいありますが、重ねたい場合はFrameLayoutを使えと書いています。
しかしLinerLayoutもFill_Parentを設定してやれば、少なくともエミュ上では重なります。

またImageViewも重なりますよね。

FrameLayout以外を重ねるのは、正式にアリなのでしょうか?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 20:41:27.85 ID:p3OEDq3Y]
>>614
ここはゲーム系にフォーカスしてるから
その内容なら↓で聞いたほうがいいと思う。
Androidプログラミング質問スレ Part9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1307414265/

616 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/10(金) 23:08:18.40 ID:mXmqu9PQ]
>>613
どうやったら使いたくなるかな?

OpenFeintとTwitterの2つに分散すると嫌だから、
どっちかっつーとTwitterかなー。



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:20:08.33 ID:luB4Xo0/]
openfeintでなくてもいいからアチーブメント機能はあると嬉しい機能だと思う。


618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:25:29.72 ID:luB4Xo0/]
俺の場合tweetしないのはこのスレ住人だって晒してるようで抵抗があるから
複数アカウント使ってないし

>>613はどういう部分が嫌なんだろう
自動ポストじゃないからとか、アプリ内から他人と比較できないとか、時間経つと流れるとか、そこらへん?


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:30:09.10 ID:Vlzyatcw]
ううーん……。
Androidでゲームって、やっぱりC++で書かないと
パフォーマンスが出ないんですかね?
OpenGLの扱いとか、みなさんどうされてます?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:48:20.75 ID:mJ0Mg1+C]
>>618
気持ち的にtwitterでゲームの点数とか流したくないのよ
自分が見せられると非常にウザいと感じるんだ
フォロー相手も厳選してbotも抹殺するタイプだ
自分がゲームをしているときに他人と比べてみたいモチベーションがあって初めて面白く感じる
ここら辺は好みの問題で変えようがない
なのでopenfeintを勧めてみたんだ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:56:56.86 ID:luB4Xo0/]
>>619
ぼっちで作るような2Dゲームは
パーティクル類の量にもよるがネイティブで書かなくても全然いける。JITがあれば。
今弄ってる奴はNDK使ってない。
低スペ端末だと音やタッチによるパフォーマンス低下のほうが深刻だわ。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 00:43:15.30 ID:uqtx0A7B]
JITが2.2辺りから高性能になってきてるから、
あまりNDKのメリットは無いような気がする。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 01:02:38.34 ID:HuMWhWK0]
AIRってどうなの
まともに遊べるレベルの速度でるの

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 01:19:05.62 ID:fZ+Xy+sd]
お前にならできる

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 06:12:14.66 ID:y1Vw1zqP]
猫でもできる


626 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/11(土) 10:58:06.77 ID:AnVBXirZ]
>>617
実績は他人に見せびらかすための機能という認識なので、
そういう土台も無いし微妙かなあと思う。
誰かしら絵師がつかまって可能ならご褒美CGみたいなのはやりたいと思ってる。

>>618
なるほど。
マーケットに上げたときはよろしくお願いいたします。

>>620
なるほど。
まあOpenFeintが十分に流行っていればそっちを使いたいのだけど、
そうとは言い辛い状況なので渋々Twitterを使っているというのが現状かな。



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 11:34:17.20 ID:FchucLv7]
>>626
あー多分openfeintのイメージが違うぞ
あれはアプリ側からハイスコアを自動送信させるんだ
だからプレイヤー全員が閲覧可能になる
もちろん送信しないオプションはあっていいけどさ
もうないけどyubioshiってゲームはスコアランキングが盛り上がってたよ

twitterにスコアと共にアプリを出して宣伝にもしたいってんならopenfeintじゃ意味ないが

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 13:12:02.07 ID:MiNt+KSP]
国内のAndroid端末比較
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/pub?hl=ja&hl=ja&key=0AhROyE-qYE7gdFEwRC05YUF6YU9vVExWTWg4bkJZWlE&output=html

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 14:28:01.72 ID:bU+rBNLf]
1.6でスキンメッシュを使いたい場合
glCurrentPaletteMatrixOES とかで行列パレットを使う感じになると思うんだけど、
これって今の機種でもサポートされてるのかな?

具体的には glGetIntegerv を GL_MAX_PALETTE_MATRICES_OES で呼んだ場合に
まともな数字が返ってくるのかを知りたいんだけど
どこかにまとめてあるようなサイトがないかな


630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 06:58:45.56 ID:mlMFpzOu]
>>628
ほんといろんな解像度あるな。個人的にはピクセル密度が知りたい。
ゲーム作るときどうやってマルチディスプレーに対応させますか?

画像とか作るの面倒なので、HVGAをベースに画像やグラ作って
ピクセル密度でスケーリングしてます。以下参考にしました。
developer.android.com/intl/ja/guide/practices/screens_support.html
developer.android.com/images/screens_support/screens-densities.png
ゲーム作っててほとんどが表示する部分のプログラムに費やされる。


631 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/12(日) 13:32:50.90 ID:JBRflx5k]
>>627
自動送信のあたりはたしかに認識間違ってました。
でも、宣伝もしたいんだよね、導線が貧弱過ぎるので。
「OpenFeintに送信したからTweetはいいや」と思われるのも嫌だし。
まだ現段階ではOpenFeintに対応するのはデメリットの方が大きいかなあというのが自分の認識。


解像度の違いの吸収は、
ゲームの解像度を320x480で作って、
Viewportで適当にフィットさせるようにしてしまったなあ。
OpenGL前提だしあまり賢いとは言えないけど。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 18:12:23.47 ID:CJzfmopj]
>>631
TwitterアカウントやFacebookアカウントと結び付けて、自動ポスト可能だったと思うけどios版だけだったかな?

解像度の吸収はglFrustumで対応してます。
でもこれだと3Dゲーム作ったときに、高解像度デバイスでも粗い表示になっちゃうね。
2Dゲームしか作ってないから問題になってないだけで。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 20:55:51.42 ID:UBWC7obX]
俺もtwitterに流したくない派だな。
正直そういうツイートはうざいとさえ感じる。
ゲーム等のスコアの自動ツイートに限らず、アプリをインストールしたらアプリ名を自動で発言するやつとかも含め。
まぁ、だからといって、こっちの一方的な理由でそれをやめろとは言わんけど、
そう感じる人がいるというのは認識しておいて欲しい。

634 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/13(月) 21:52:20.37 ID:tmDrt3rS]
うざいと思う人たちがいるというのは分かっていて、
だからこそ本人の意志で投稿するというスタイルは崩したくないという認識です。


しかしまあ今日日なかなか導線を確保するのが難しいですね。
有効ユーザー数1000くらいはせっかく作ったんだからいきたいなあと思うのだけど。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 00:40:14.87 ID:cUY53H1M]
確認させりゃいいだけだ


636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 11:47:52.19 ID:zWKDs60X]
はやくマーケットに上げてよ



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 11:20:22.48 ID:thzWUSZF]
台湾のマーケットからメール来た人いる? 「興味があったら連絡くれ」みたいな内容の…
サイト見に行ったんだけどAndroidのページが無いんだよな これから参入予定で単に職人集めたいだけなのか?
ttp://www.chinesegamer.net/

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 22:23:22.13 ID:WUumChgv]
OSをうまくアップデート出来ない人多発でドコモショップだと休日は数時間待ちだったり。
自分も失敗。2.2から2.3へのバージョンアップにそんなにメリット感じないのでこのままでいいかなとか。
アップデートしない人が多い前提でつくらないと駄目かもとか。Android対応の難しさを感じる。
実際Androidのシェアはよく発表されるけど、OSのバージョンまではデータとれないよねえ。
しかも各社カスタムだし、不確定要素が多すぎて大変。 その上有料アプリは売れない。
つくるだけならAndroid簡単でいいけど、市場として難しいねえ。売れるマーケットとか今後出るのかな。
出て欲しいけどなあ。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 23:07:46.13 ID:2kIuKwBX]
>>638
バージョン統計あるよ
Googleで出してるはず

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 02:45:42.96 ID:hqHq+0Wg]
え?海外じゃなくて日本のは見た事ないが。
あるのかな?wikiにあるやつでしょ?
海外は端末多すぎなので日本のみで考えたい。
日本でまだそんなにOS2.2以上が多いとはおもえなくてさ。
Xperiaが一番多いはずだし、まだ2.1だし、もともと1.6だし。
Xperia買う人が1.6のままにしてるとは、
全然おもってませんが。

日本ではCMの影響なのかau=Androidと勘違いしてるのも少なくない。
Softbankは意外とスペック高いAndroidだしてるが、iPhoneの影に隠れてる。
DoCoMoが戦略間違えたかもね。
渡辺謙のイメージしかない。もしくはダースベイダー。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 03:52:42.42 ID:0JzNPzqD]
情弱層にも浸透してからAndroid界が急に面白くなくなった
思えばiPhoneに嫌悪抱くようになったのもそのくらいからだな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 09:53:38.51 ID:k+SEw1jS]
>>640
>>628

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 10:00:47.51 ID:3x0QDF+S]
>>638
ギャラタブアップデートしたけど、正直面倒くさかった
その辺はやっぱりiPhoneにまだまだ及ばない
各社のカスタマイズ仕様のごときハードが出るのはいいが、
アップデートなんかをフォローする母艦用ソフトみたいなのは
グーグルがオフィシャルな物を出すような形にしてもらいたいなあ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 12:36:15.27 ID:PXZEakfy]
日本のシェアだとGalaxySが一番多いんじゃないかな。
今はAndroidだけで日本のスマートフォンシェア60%ぐらいあって、その増加した中で
一番売れてそうなのがGalaxyS

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 13:20:52.50 ID:OVaUZbLI]
Android 国内シェア MM総研調べ
1位がSharp(24.3%)、2位がSony Ericsson(9.8%)、3位がSamsung(9.0%)

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 14:21:57.37 ID:o2lKfUeL]
>>645
それ寝てるIS01を含んでるだろ……



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 14:58:21.03 ID:+ns0Q82z]
自分のアプリだとギャラS、arc、レグザ、IS03の順に多い。そっから下はほとんど差がなくgarapagos、medias、DHDってとこ。
XPERIAX10はバージョンが複数あるからかランク外だな。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 18:12:35.54 ID:k+SEw1jS]
e3roidで行くつもりだったけど、
AndEngineもいいなあ。
こっちは標準ではLuaに対応してないみたいだけど

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:33:13.77 ID:shwxKk9W]
スマホ板からきますた

32 2011/06/19(日) 19:59:14.35 ID:mFySSAuf 'sage' SIM無しさん
シューティング系好きな人に質問なんだが、
画面スライド式だと、端末が熱くなってきたら指ひっかからん?

別にAndroidに限った話でもなく、端末が熱くなると手脂がべとついて
親指が引っかかって、微妙な操作がやりにくい。

アプリの作りが悪いのかというとそうでもなく、
iOSのCaveの奴からAndroidの有料のまで満遍なく同じ現象。

で、試しに擬似方向キーで遊ぶゲーム(といっても単純なの)を書いてみたりもした。
https://market.android.com/details?id=jp.juggler.TinyShooter

でもやっぱ画面スライド式の方が主流なん?
あれ画面上に指を置く(=見えない領域ができる)ってのも嫌いな理由だったりするんだが。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:34:32.82 ID:shwxKk9W]
49 2011/06/20(月) 00:13:31.34 ID:QhM6rRUM [1/2] 'sage' SIM無しさん
>>38
ありがとう。

言われてみて確認してみたけど、手元の環境では
タッチイベントの発生時刻からそれを処理した後のフレーム描画の最後まで15〜30msくらいで、
制約上妥当と言える範囲であり、実際に入力処理が遅れているという訳ではないようだった。
ただし、もしタッチパネルのドライバの方で遅延が発生しているのだとしたらアプリでは対策しようがない。

あとは擬似方向キーの中央にある「反応しない部分」の大きさくらいしか滑る要因は思いつかないんだけど、
方向キーと違ってクリック感がないから、「親指を載せているけど反応しない領域」は小さめにせざるを得ないんだよね…
大きくすると「切り返す時に滑るように感じ」は減るけど、逆に引っかかったように感じるケースも増えてしまうし。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 01:24:25.80 ID:AZgMzysE]
007SHは十字キーが付いたけど
シューティングゲーム的にはどうなんだろう

007SHスレではエミュレーターのゲームが快適に出来るという感想が上がってた

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 06:44:19.42 ID:shwxKk9W]
>>651
タッチパネルの処理ってCPUけっこう食うみたいなんですよ。
物理キーあるならそっちのが遅延は圧倒的に少ないはず

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 19:41:16.89 ID:e6UwBXjq]
Android-ndkの開発……しんどいorz

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:21:10.24 ID:DCsP2WaB]
NDKが辛いのが何をさすのか知らないが、
ndkはまともなライブラリがないというなら
PowerVRのSDK利用とか
デバッガがないというならどっか探せばあったよ
単に面倒ならUnity3dとかShiVa3DとかcoronaSDKとか有料だがVisualStudio程度の値段だ。
どれもみんな英語じゃねえかということなら諦めてなれるしかないな
あとはFlashやAIRでつくるとかなー


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:38:23.56 ID:e6UwBXjq]
>>654
NDKっていうのは、ネイティブライブラリを
Javaで利用するためのSDKのこと。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:53:20.49 ID:AZgMzysE]
>>655
>>655
>>655
>>655
>>655



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:57:57.63 ID:shwxKk9W]
>>653
ゲームメーカーが手持ちのエンジンをNDKに組み込む前提で動いてるのに、
エンジン作るとこまで自力でやるんならそりゃしんどいわな。

ちなみにAndroid用のエンジンもオプソであるので
ライセンスの問題がなければ使っちゃえばいいんじゃないの

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:00:33.75 ID:DCsP2WaB]
0から自力で組むのは勉強になるから否定はしないが、
使えるものは使っちゃった方がいいと思うなあ。
正直単純なSDKレベルのは用意してくれてもいいだろ?って思う。
多分ARM系以外でねえよ。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:56:26.17 ID:+wUmM9fe]
俺はAirplay sdkでいいんじゃないかって気がしてきたよ
金かかるけど

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:44:24.93 ID:shwxKk9W]
>>658
プラットホーム側はAPIと開発環境のみ提供ってのは、
むしろ妥当な路線に見える。

エンジン提供はかつてPS1もセガサターンでも通った道だけど、
結局低品質なゲームが増えるだけになったので廃止された。

プラットホーム側がエンジン提供したら、エンジンの開発競争を抑制する結果になるし、
サポート面でもおかしな話になるからな。

661 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 00:29:39.19 ID:Bjp788gy]
そういう説明はよく聞くけどぶっちゃけ嘘だよな。
開発リソースが足りなくてたいしたエンジンを提供できない後付の言い訳

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 03:55:52.64 ID:Z0m8gbIf]
>>657
いや、ゲームエンジン自体は、AndEngineを利用する予定。
ただこいつはLuaインタプリタの対応がないので、
対応を自分で実装する必要がある。
(e3roidは標準でサポートしてる)

Android NDKを使ってLua一式をビルドしようとしたんだけどうまくいかなくて、
NDKにバンドルされてるサンプルプログラムをビルドするだけで終わってしまった。
(*.soができるだけなのでこれだけだと動作チェックもできない)

先が長いですわ……。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 07:06:55.46 ID:06EmIADu]
>>661
そうでもないだろ。
こっちとしても、エンジンを作る時間があるならNDKを強化してほしい。




664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 11:25:19.36 ID:Tv5RObMi]
Linuxとかでこんふぃぐまけまけまで通して、
そこで生成された環境依存なヘッダファイル(config.hとか)を
NDK用のビルド構成にコピーして中身を適当にいじくる程度で
だいたいのライブラリはビルド通るけどな。
依存関係が多いとかったるいけど。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 14:32:11.96 ID:Z0m8gbIf]
Luajというのが使えそうだ。C実装のLuaは使わなくて済みそう。
よかった……。
NDKをいじるのは、ある程度の部分まで動いてからにしたいところだし。

666 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 15:26:25.47 ID:Bjp788gy]
誰かよく使うNDKのライブラリのコンパイル手順をまとめwiki作らないかなあ(チラッ



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:15:53.79 ID:4dnyZfkX]
e3roidはAndengineと同じ感覚で使ってると何かOSバージョン依存の
変なエラー連発してどうも怖い。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 17:57:30.52 ID:8qgTD8N1]
2dgameならAndengineが定番?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:04:11.99 ID:gA9lxLPa]
>>668
LGPLなのにソース公開不要ですとか言っててライセンスまわりが不透明だから使えんわ(dexコードになる時点で強制staticリンクされる)
外部由来のLGPLコンポーネントは混じってないんだろうか、とかな

670 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/22(水) 21:06:35.08 ID:D+LqVUor]
前にゲームエンジン統合スレでAndroid用ゲームエンジン作ってって言ったら鼻で笑われたでござる


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:08:12.09 ID:LuQxKNuq]
unity使えば

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:54:35.46 ID:gA9lxLPa]
>>671
Android版は無料エディション無いし、他人に薦めるのに向いてるとは思えないな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:06:31.43 ID:Zo7ogz0M]
やっと明日実機手にはいるぜ。
androidアプリってiphoneアプリと違って証明書みたのいらないんだよね?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:18:21.64 ID:mfGii4RM]
開発時に署名無しでもインストールできるように設定できるというのが正しいかな。
そこらに落ちてるapkファイルが自由にインストールできるというノーガードになるが。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:49:49.19 ID:soWpLerk]
試作型を上げるために、野良アプリ用にapkファイルを作成してみたのですが
eclipceで証明書無しのapk作っても、実記にあげてもリンク張っても
ダウンロードは出来るのにインストールが出来ません
インストールされていませんと言う表示が出てしまうのですが
どこか、apkの作り方間違っているのでしょうか……?

ワークスペースのフォルダ丸ごと入れればインストールできるのですが……

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 07:38:50.60 ID:FfLXrWVP]
>>675
ダウンロードしたあとそのまんまとか?
通知領域にダウンロード完了とでてるのをタップしてインストール

>>673,674
署名自体は必要。自分でキーストア作ればいい話なのでまあどうでもよいが。
野良配布するにしても、署名が異なるとアップデートができないとか問題あるので署名とそのキーストアは慎重に管理すること



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 07:39:57.33 ID:FfLXrWVP]
ちなみにEclipse ADT plugin ではデバッグ用署名のキーストアを使ってるだけで、
署名なしのapkは「あとで別途(たぶん別の人が)署名する」という目的以外では生成しないのが普通

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 09:35:45.22 ID:7gsXQv5E]
署名ないとインスコ出来なくないか
androidの仕様では

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:13:10.56 ID:lamk4cjo]
>>669
FSFでもLGPLで開発したプログラムを利用した場合のどのラインまでを
公開義務とするかは曖昧な部分については著作者に委ねるという見解だから、
これで合ってるんだよ。

必要以上に不安を煽ることはない。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:21:05.73 ID:4kLizFBN]
>>679
だから、全実装が彼のみのコードで構成されている保証がないならそれはダメでしょ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:42:45.77 ID:lamk4cjo]
>>680
じゃあ、それをAndEngineの作者に文句行っておいで。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 13:51:04.73 ID:8OanV+QQ]
公開したアプリでエラー報告が来たんだけど、プラットホームで「OTHER」ってなんでしょう?
Android 1.x とか 2.x とかじゃないの? スマホでの動作じゃないのかな?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 13:58:29.24 ID:4kLizFBN]
>>681
日本語でok

あえてAndEngineを使う理由など無い

684 名前:675 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:21:09.04 ID:i78CmiG2]
>>676
適当なURLにEclipseで作ったapkあげてみて
本体でダウンロードしたのですが
インストーラーにApkがあるのは確認できても
そこからインストールしようとしても
インストールされてませんで終了してしまいます
そもそも、apkファイル自体が使っている絵と比べて
容量少ない気もするのですが……

検索してみても、上手い事作り方の乗っているサイトが見当たらないのですが
どこかにいい方法が載っていないでしょうか?

685 名前: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:42:48.63 ID:foz/GUWy]
>>669
LGPLのコードはGPLもしくはLGPLのコードにしか
リンクしてはいけないというわけではないので
どのライセンスを適用したかによる

LGPLはGPLと違ってリンクしたからといって
ライセンスが遺伝するわけじゃないから
必ずしも公開しなくてはいけないわけじゃない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:49:56.72 ID:RMlFPdy3]
実機きた!S2ヌルヌルすげぇ
air for androidで自作ゲーを意味もわからず無理やりapk作ってmailで送ったみたら
普通にインストールできて動いてわろたwwww

iphoneじゃこうはいかんな



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:04:53.21 ID:AaQWtqKL]
え Androidてメールでapk添付してインスコできたの!?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:40:26.77 ID:ZITU0uaS]
gmailはできるのを確認済み 他は知りません
Webメール系は全部出来そうな気がしますが 試したことはないです

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:40:43.97 ID:NfS6n5H6]
添付するファイルに拡張子の制限はない
ってかあっても適当なのに変えて送ったあとファイラーでもとに戻せばおk

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:41:22.87 ID:IL4NSujL]
>>685
よく読んでからレスしろよ。な?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:52:23.40 ID:IL4NSujL]
>>689
.exeや.dll, .batなど実効性できるタイプの拡張子のファイルはだめ。

クロスプラットフォームsdkの類の中にはAndroid向けでも.exeや.dllの拡張子のままパッケージ内にぶち込むものがあるよ。
リネームするにしても圧縮ファイルは中のファイルもスキャン対象だからめんどい
zipと違って、apkの場合スキャンされないかもだけど

.oとかはどうなんだろ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:53:20.34 ID:IL4NSujL]
訂正。実効性→実行

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 05:20:46.04 ID:g2sVrL8V]
>>684
そのアップしたサーバーはapkファイルのmimeタイプ設定はしてあるの?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:34:17.30 ID:0cftX3Si]
はじめて有料アプリを公開しました。
試しに自分で購入しようとしましたが、
サーバーエラーになって購入できません。
なんか設定が悪いの?
それとも自分で公開したアプリは購入できないの?
ちなみに他の有料アプリは購入できます。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:40:48.98 ID:0cftX3Si]
694です。
google checkoutは設定済み(ユーザ情報や口座情報)で
googleから少額のデポジットが振り込まれデポジットの
確認が済んでいます。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:57:00.92 ID:0cftX3Si]
694です。
Webブラウザから購入すると
「自分自身では購入できません」とエラーが表示されました。
問題解決しました。お騒がせしました。



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 21:30:31.68 ID:506SRUsT]
ゲーム画面終了後からスコアの名前の入力画面に移動させたいんだけど。

SurfaceViewのクラスでIntentって使えないよね?
SurfaceViewのクラスから画面遷移したい場合ってどうしてるの?


698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 23:51:06.04 ID:IL4NSujL]
>>697
まずAndroidの勉強じゃなくJavaの勉強をやるべき

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 02:47:24.86 ID:bHdEwQLt]
androidのフレームワークの話っぽい気もするけどな。
SurfaceViewからそいつを管理するActivityが参照できればいいのでは。



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 06:46:43.33 ID:fsRR/8U4]
>>697
Activity=画面
View = 画面に配置したUI部品

なんでViewに画面遷移のメソッドがあると思ったんだよ?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:07:30.75 ID:hyvRpOqo]
>>698
javaよりもC覚えてネイティブで作ったほうが簡単そうな気もするけど、
文字入力に関してはjavaの方がいいのかね。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:08:49.52 ID:S1p/Tjvd]
>>701
Androidで文字入力に関してはJavaの方がいいのかねというよりも、
Androidで文字入力の処理でC言語にやらすなど無謀なレベル。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:14:51.85 ID:DuKBlB5v]
>>701
言語っつーよりネイティブ環境かOS任せかって事でしょ
ネイティブ環境を使うなら全部自分で用意しないと

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 09:06:59.26 ID:RfsZiOFP]
>>701
2.2まででjavaいじらずにC/C++で組めるのはQt、vivid、Airplayくらいですよ。

>>703
何が言いたいのか全くわからない



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 13:30:10.25 ID:7+tKgpBp]
>>679
それIntentでやる必要あるか?

706 名前:675 mailto:sage [2011/06/28(火) 00:40:59.28 ID:4PDM2Lay]
page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
作りかけだけど、そこそこ遊ぶ分にはなんとか出来上がっています
apkと、リソース自分ので両方入れたらインストールできるようになりましたが
ほかの機種でもコレ、ダウンロードできますでしょうか?
ちなみに、一番上のは作りかけのDx_Lib版です



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:11:22.73 ID:gjPXjasc]
>>706
Galaxy s2でインストールしてみた。
動作は快適。敵のグラはちょっとヤバい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:35:34.73 ID:RP6QwL17]
アフィ表示があるのは結構だが、オムツとおもらしが大半なのはいかがなものかw

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:42:10.74 ID:RP6QwL17]
と、とりあえずギャラタブに入れてみた
プレイ自体は問題なく出来ているようだけど、
オープニング?の階段をクリックするところが基本何のリアクションもない
自キャラも表示されてないから、階段クリックしてスタートするまで「遊べないじゃん」と思った

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 12:10:02.21 ID:PQinfimI]
lvlで凝った処理入れても
無料版だしたら差分クラックされるよな

711 名前:675 mailto:sage [2011/06/28(火) 12:49:51.07 ID:9S6ux/wn]
テストありがとうございます
>>707
r-18と断っておくの忘れていました
ちなみに、ダメージと空腹でゲームオーバー画面変わります

>>708
すいません、時間なかったもので
この手のフェチRPG用のhtmlそのまま流用しました

>>709
ありがとうございます
階段は……後で適当な説明入れておいた方がいいかもしれませんね

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 14:01:30.09 ID:dALjXLmT]
本体メモリがたりないから後で試す

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 20:43:46.40 ID:4VQN5VKS]
タッチしたところから服が消失してくゲームを作ろうと思うのですが
どこかに参考になりそうなソースないですか。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:16:07.63 ID:aMbmAVmw]
>>713
ブロック崩し サンプル ソースでググるとか

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:52:36.77 ID:sNZuM6If]
懐かしいなそれ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:55:44.80 ID:ff+ETm/0]
タッチしたら声出せよ。大音量で



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:24:50.79 ID:IqPak4O3]
イヤホン必須だなw
タッチすると服のその部分が消えてえっちな喘ぎ声が
但しタッチの場所や順番を誤ると画面いっぱいにグロ画像が表示されておぞましい絶叫が、とか

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:35:27.41 ID:zUiT6H6t]
OpenGLES2.0の本買ってきたぜ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:50:33.49 ID:t1ZQpfyh]
1.1に比べて最初の一歩がきついよな
API減りまくり

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:32:05.83 ID:KKGyz71/]
アプリ公開すると世界各国のワケワカランとこからメールくるんだけどみんなもそうなの?
アンケートとか広告とかショップに登録しろだとか… 
英語もヘタレなのにそれ以外の言語なんか翻訳する気にもなれん

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:39:11.53 ID:h9wwvkfN]
スクラッチみたいなコインで剥がすと当たりが、みたいなAndroidアプリはありかもな。
タッチしてこするとおっぱいが....既にありそうな気がする

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:43:34.48 ID:sFH0lgdA]
>>721
スクエニのアプリのおまけであるよ
ゲーム内で稼いだ金で購入。
当選するとギャラリーの画像がオープン

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:44:41.82 ID:sFH0lgdA]
あ、もちろんエロではない

服が剥ぎ取れるのはコスコスでできるんじゃなかった?
あれは服が薄くなるのかな?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 23:15:43.94 ID:6q4uH1LH]
whipperの二番煎じの放置型RPGを作り始めてみた。
ある程度までできたらどこかに上げるので、評価お願いします……。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 00:02:52.90 ID:0oVoP7Y2]
まかせろ。まってるぜ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 10:55:45.96 ID:wbpMSugm]
誰かこのマーケットにアプリ登録した人いる?
ttp://good-f.com/
エロいアプリは登録おkなんだろうか その辺の記述が見つからない



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 11:33:10.88 ID:QJOvb1go]
>>464で言っていたM3Gエクスポーターforメタセコイアをリリースした。
code.google.com/p/m3g-exporter-for-metasequoia/
現状引っかかりそうな制限は2の階乗でないテクスチャーをエクスポートできない事ぐらい。
あとM3Gの制限で頂点数が65535個まで。
3DCG@7葉のファイル置き場にあった10個ぐらい試してみたけど、
上の制限に引っかかる以外のファイルは全部エクスポートできた。
確認にはMascot CapsuleのM3G Toolkitを使用。
次のバージョンではテクスチャーサイズの制限を取り払うのと、
オプション画面を作って多少制御できるようにする予定。
iPhoneやAndroidでM3G API(JSR-184)を使って3Dモデルを描画したいときにどうぞ。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 12:50:26.94 ID:Ny9ykzkI]
神光臨

729 名前:727 mailto:sage [2011/07/02(土) 15:09:40.31 ID:QJOvb1go]
あとはボーン・アニメーションをどうするかだよなあ。やはり動かしたい。
keynoteという手もあるがネイティブでないものを対象に頑張る気にならない...
日本製でモーションが付けられそうなソフトはMMD, imocea, エルフレイナ, ToyStudio, Identityあたりだが
SDKが用意されていて簡単にエクスポーターが作れそうなのはないように見える。
もう少し調べてみよう。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 01:23:34.84 ID:1BRbv8sR]
UDK早くAndroidにポーティング出来るようならんかなー

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 04:55:22.17 ID:4rjVF9X6]
中国の新しいAndroidマーケットに参加しませんかみたいな
怪しい中国人からのメールってみんなのとこに来てないの?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 08:30:39.45 ID:hnG6CcB+]
中国人にしかこない

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 08:50:01.06 ID:ZeNGVH1C]
SurfaceViewt使ってゲーム作ってるんだけど、セーブ機能の作り方がわからん。
どっかに参考になるソースコードない?

方法はテキストに落とすタイプでもSQLでも、その他でもいいので。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 17:13:25.53 ID:UUYBFGPW]
それSurfaceViewとか関係ないじゃない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:26:30.86 ID:w2RfPozc]
>>731
来たよ。
Google翻訳で出た不思議日本語を自分なりに解釈すると。
中国ではAndroidマーケットは使用できないから代わりに公開してやる。返信なき場合は了承したと見なす。。みたいな内容と解釈したけど合ってるかな?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 00:49:17.26 ID:WKCuHfFy]
テキストに落とすでもDBでも好きなの使えよ…



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 01:32:22.70 ID:k1wRcRf/]
>>735
有料で勝手に販売されたりして
やばいね

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 08:58:34.69 ID:FY2EEjEk]
d.hatena.ne.jp/infosia/20110704/1309739401
こんなの来たね。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 18:07:06.55 ID:dh48BlDc]
>>738
adobe airのがまし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 19:13:24.28 ID:FY2EEjEk]
>>739
adobe airはLinuxでの対応すら怪しくなってるわけだが。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:34:24.97 ID:jyV9RVf9]
>>740
だからなんなんだ?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:42:14.64 ID:NAcW+YR+]
極論するとunityが…

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:43:42.66 ID:dh48BlDc]
なんでモバイルは糞言語でしか書けないんだ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:00:38.39 ID:PdcRxWDG]
なんでもエンジンってつければいいと思ってる

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:25:07.58 ID:jyV9RVf9]
>>743
何を言ってるんだ?AndroidだろうとiPhoneだろうとゲーム開発に使われる大抵の言語が使えるというのに。
perlやrubyがいいとか?それともbasic?
まさかこのスレでフィーチャーフォンの話だ、なんてこたないよな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:37:11.42 ID:PdcRxWDG]
やっぱ日本語がいいよね。ぴゅう太とか、ひまわりだっけ?



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:01:17.35 ID:W3dd4+v+]
schemeつかえるようにしろw

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:22:10.39 ID:E7LFyoH8]
自分で対応させりゃいいじゃん
UnityでPython対応してるひともいるし
mono androidみたいなプロジェクトもあるわけで
iPhoneは縛りあるだろうけど、AndroidならSDKつかってないからって多分審査落ちたりしないでしょ?
それにAndroidは普通にメジャーな言語には対応してると思うけど。 iPhoneは知らん。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:26:46.11 ID:FqRoa9Ya]
unityはproじゃないとC++使えんのがだるい


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:37:38.19 ID:E7LFyoH8]
たしかUnity AndroidならProでなくてもC++のプラグイン使えるはず。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:57:42.86 ID:E7LFyoH8]
unity3d.com/unity/licenses
に書いてあるとおり、iOSとAndroidにNative Code Plugins Supportにチェック入ってるから使えるんじゃない?
自分もProでないとテクスチャレンダリングがサポートされてないのに今気づいたぐらいなんで、知らない人も多いだろう。

Unity自体だるいといわれたらダルいな。 Android NDK自体も相当使うのダルいから
WindowsのEmulatorで動作チェックが主で、Androidでのチェックはあまりやらないようにしてたよ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:10:54.53 ID:01STOWhG]
air for androidの実機デバッグ楽すぎわろた

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:32:27.57 ID:+Yitt4m5]
>>738
2.3以上必須って時点でまだフレームワークとして使うには
現実的でないなぁ。iOSと共通にしたいならUnityなりAirなり有るし
UDKもAndroid版控えてるし

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 01:51:37.52 ID:gc4M+pbx]
Andengineで経路探索パズル作ってんだが、ネイティブで書いた
探査のアルゴリズムをJNIで呼び出すオーバーヘッドがちょっと
無視できない位大きくて悪戦苦闘してる。難しいなぁ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 10:33:55.11 ID:Ap7WwAz5]
やっぱりJNIのオーバーヘッドって大きい?
文献で大きいと書かれているのは呼んだことあるんだけど実感としてはない

756 名前:JNI mailto:sage [2011/07/08(金) 11:25:33.87 ID:ASvbUuvh]
呼んだ?




757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 11:32:36.63 ID:d3Ez6jLf]
これで独立できる

売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営
サーバーはクラウド VPS
電話はスマートフォンSkype
オフィスは地方にプレハブ型の格安の高性能オフィスを建て
レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する
tinyurl .com/43xmk7m
tinyurl .com/3mopkfy


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:02:05.63 ID:FdXvWjSN]
eclipseのエミュで作成したゲーム動かしてみたけど、結構処理オチするね。
実機とエミュって処理速度、どのくらい違う?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:06:24.36 ID:lq1ohcU6]
>>758
Androidのエミュは本当に糞
割り当てられた性能が未だにHTCmagic以下だから……WP7のエミュは素晴らしいけどね

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 13:41:54.54 ID:DKmBnL96]
QEMU自体が遅いから仕方ない
QEMU以外でCPUからエミュレートできるフリーで速いのがあればいいんだけどね

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:44:57.84 ID:URMqOM5c]
あとadbとの接続が弱い?不安定すぎ
何度もresetしてるとそのうちadb kill/start-serverまで出来なくなって、エミュ再起動させない限りつながらなくなったりするし

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:27:03.74 ID:ZTkDUfcX]
Galaxy s2でデバッグしてるんだが
やっぱ性能差でこっちではヌルヌルだけど他のではガックガクとかありえる?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:33:49.17 ID:AF1sY7/c]
あり得る
それ以外の機種でも動かせるようにしたいなら別の機種も買った方がいい

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:48:39.35 ID:0F1dZnqL]
Androidは大まかに4種類の全く異なるGPUがあって、
対応してる機能が互換性がないから困るな。
特にテクスチャ周り。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:58:19.46 ID:S8AIFXku]
カンファレンス Android Bazaar and Conference 2011 Summer
www.android-group.jp/abc2011s/conference_develop1.html

長澤 太郎(日本Androidの会町田支部)
7/17 16:00〜16:40 早稲田大学
作って学ぶ!OpenGLはじめの一歩

>A3最終ノミネート作品「タッチキャッチ」の開発者であるTaroidOpenGLによるゲーム開発についてお話しします。
>OpenGLを使ったゲームの作り方について説明を交えながら、ライブコーディングもお楽しみいただけると思います


766 名前:724 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:32:55.49 ID:JHhnH/Eh]
ようやくとりあえず動くところまで来ました。1.6以降です。
作成を優先したのでデザイン等がWhipperそのままなのは許してください。
sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
キャラが成長する、店がある、ある程度指示できるという所で、いちおう差別化したつもりです。



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:38:15.86 ID:LDEpE9cx]
須磨歩が物故割れた

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 00:58:20.84 ID:HruKusXC]
>>766
日またぎで探索にでかけたらバグった。
初期の稼ぎがめんどくさい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 21:23:19.66 ID:5RTnkCfS]
半透明使わないで全部ETC1なら一応いけるんじゃない?

770 名前:724 mailto:sage [2011/07/11(月) 22:47:16.49 ID:nw/tWJ19]
>>768
ありがとうございます。日またぎのバグのみ修正しました。ずっとエミュのGMTでテストしてました。
バランス調整は難しいですね。
それ以前に敵の種類が少なすぎるので、敵とダンジョン、アイテムドロップ機能等を追加して
また出直します。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 22:15:08.78 ID:IZNjyIQH]
おれもwhipperクローンを作ってて放置の仕組みはできた。でも中身を作り込むのが結構大変なんだよな。
まっ、公開するつもりはないんで気楽に作ることにする。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 23:13:31.08 ID:eMUNGFls]
>>767
須磨と当て字から酒鬼薔薇を想像するのは俺だけか?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 09:30:49.24 ID:BMUWwxpx]
USB接続できない機種で実機デバッグしたいんだけど何かよい方法はありませんか?
今はSDカードを介して転送しているので手間が大変です。
できればLANで転送できればいいのですが・・・。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 09:59:50.85 ID:C0OgMkgo]
>>773
つ adbWireless

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 10:35:37.38 ID:MjMlA2Ng]
できない機種ってどんなのだ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 10:38:26.75 ID:uxyDe3PX]
放置型ってなんのことかと思ったら、こういう形式のことを言うのか
リトルコンピュータピープルみたいに、探索中のアニメーションとかしてくれたらいいのに



777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/13(水) 14:31:18.42 ID:1p9VgP4u]
一回見たらどうせ見なくなるけどな。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 15:07:34.09 ID:uxyDe3PX]
アリの巣観察セットみたいにして、バリエーションが豊富ならいかないかな?w
レアモノアクションとかあって、ずっと見てないといけない・・・・ってそれじゃ放置型にならんか

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 15:52:25.64 ID:ocT39SMp]
放置しても勝手に動き回ってくれるけど、岩や標識を設置してモンスターと出会わないようにしてあげたり
逆にモンスターに誘導してレベル上げできるとかでいいんじゃね

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:59:17.66 ID:d6glyGno]
>>773
dropbox安定

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:21:12.68 ID:xk1JqKtR]
>>773
リポジトリにupしてweb経由でダウンロード

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:27:21.69 ID:CaXFsD7o]
>>773
Gmailで良いと思う。
あとはBluetooth転送とか。

783 名前:724 mailto:sage [2011/07/16(土) 19:18:43.35 ID:HXlc9nQ7]
>>770
敵とダンジョン、アイテムドロップを追加しました。序盤のバランスはまだ悪いかもしれません。
sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
お試しいただければ幸いです。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 21:38:10.42 ID:R9SHpkG6]
容量不足でインストールできなかった
ごめんよー

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:07:20.17 ID:jyH1DUZd]
>>783
これってネット接続してそっちでデータベース作ってるの?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:47:09.24 ID:WNi98Off]
昨日、早稲田大学でAndroidのいべんとあったよ
なかなか楽しかった



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 21:34:45.39 ID:zPgna5uE]
オークこん棒落としすぎw

788 名前:724 mailto:sage [2011/07/18(月) 23:08:18.08 ID:5fR+3YKX]
>>785
探索の処理やデータ保管はすべて端末内で処理しています。
武器や敵のデータベースもアプリ内に組み込んであります。

>>787
戦術が役立つ機会を作りたかったので狙ってみました。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 01:00:26.78 ID:aAnq0JrN]
>>786
Flasherが発狂しそうな略称のイベントか

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 10:37:35.37 ID:l6lIWw69]
ユーザーがAdMobの広告をクリックしたら1日1回に限り報酬を与えるようなシステムのあるゲームって規約違反?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 12:31:36.05 ID:mvY12Yqi]
>>790
広告主がそれで金払って喜ぶとでも思うのか?
お前みたいな自分勝手はバカがゲーム作れるわけないから消えろ!

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 13:28:49.99 ID:GJyGe9DK]
>>790
ggrks

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 13:35:06.74 ID:Va3or82f]
>>790
クリック詐欺がどういうものなのか勉強してこい

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 17:51:55.48 ID:rQxCsbIT]
明言せずにそれをやらせるのがクリエイターだろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 21:16:31.38 ID:pjoSeu99]
>>794
みたいなことを言う大手の糞企画共がプロジェクトをひっかきまわしてポイするのがここんとこ数年のゲーム業界

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:40:30.53 ID:VWFHCBh9]
>>783
スマホでゲームの操作すんのめんでぇなって思ってる俺のニーズに合致した。
テキストライクで空き時間に気軽にできる感じが気に入ったからしばらく遊んでみるか。



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 02:53:47.54 ID:bnlwdbjt]
>>790
AdMobではダメだと思うけど、そういう類の広告はあるよね。
ぐぐってくれ。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 17:17:19.37 ID:3IPpdsol]
確かにタッチパネルで十字キー操作するの結構大変なんだよなあ
RPG作るなら放置型やMAHOROBAみたいなやつの方がいいかもしれんね

799 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:21:54.50 ID:owj+QTCZ]
Androidで2Dのゲーム作るときって
画面サイズって端末によってまちまちだだけど
H?×W?で作ればいいのかね?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:30:35.66 ID:/kXEc4DY]
相対座標かdipに決まってるだろ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:39:44.73 ID:owj+QTCZ]
画面サイズの話をしているのに相対座標ってのがいまいち分からん。
あとdipって何?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:42:24.19 ID:/kXEc4DY]
俺のチンコをしゃぶったら教えてあげるよー^^

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:52:27.91 ID:owj+QTCZ]
>>802
お前みたいなアホに用はねぇわw
消えろ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:58:07.87 ID:/kXEc4DY]
>>803
おままごとしか出来ない坊やにはおちんぽがお似合い(ω)

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:00:02.23 ID:jWcHZAal]
>>803
お前はアホンでも買ったほうがいい

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:49:35.31 ID:7FciQ5he]
>>803
単語を出してくれてるのに検索も出来ないんじゃダメだろ……



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:51:48.11 ID:ly9j5IcC]
>>803
オチンチンシュッシュ、オチンチンシュッシュ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 02:11:51.91 ID:YkZu6PPK]
アホン厨のアホどもの上から目線は何とかならんのか

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:11:45.97 ID:ueQ+bPSN]
799はひょっとして縦横比の話をしているのか?
だとするとゲームによるとしか言いようがない。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:32:30.81 ID:U6BSm0OQ]
dipはディッパーダンの略だよ、だ〜んだ〜ん♪だ〜んだ〜ん♪ディッパーダン♪(ホッホー

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 12:45:01.97 ID:srT4ehYo]
>>801
?abc2011s アプリ開発・端末毎の解像度の違いを吸収する方法?? - YouTube
youtu.be/ZXbuMndK68A

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 10:49:49.76 ID:QDB2LvHb]
>>724
これって最初に全部計算して、時間とともに表示を更新する方法?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 13:43:45.37 ID:28ZeTasX]
openglで一旦オフスクリーンの描画して、最後に端末解像度に拡大してプライマリに描画とか出来るのかな?
directxしか触ったことがないのでopenglでのやりかたがわからない・・・


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 15:48:24.61 ID:+TRMTqon]
>>813
出来る

815 名前:724 mailto:sage [2011/07/23(土) 21:16:22.54 ID:jWjCijvK]
>>783
外見を変更し、フラグ管理を追加しました。新ダンジョンはバランス調整が未完です。
sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp

>>796
ありがとうございます。今、遊ぶならWhipperのほうが完成度が高く、いいかと思いますが……。

>>812
その方式です。更新の都度、処理することも考えましたが、意外に処理時間が短いので
一気に処理しています。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 22:31:38.55 ID:onAGxTPg]
>>813
アスペクト比維持しようとした場合の余り部分でゴチャゴチャやらないなら
射影変換周りをいじるほうが無駄が少ない



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 12:51:48.76 ID:hljopOtY]
アンドロイダー掲載おめでとうございます!!!
確かこのスレの住人だよね?


鉄Qプリンセス 鉄球を振り回すお姫様の痛快アクションゲーム!! | Android(アンドロイド)アプリの人力レビューサイト【アンドロイダー】
androider.jp/a/262d81760ec79bb4/

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:14:47.96 ID:660+VSBA]
下林さんおめでとう
一番最初と比べるとプリンセスの顔が怖くなくなっててワラタw

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:23:06.18 ID:LjYb6GaW]
>>817
住人つうか立ち寄ったみたいな感覚のほうが近いな

割とツッコミ所の多い日記がはてぶで手放し絶賛されてる
音周りが糞、は同意だけど

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 16:26:20.92 ID:7IEwxA07]
姫がめっちゃ可愛くなってるw
前のもあれはあれで嫌いじゃなかったよ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:32:33.13 ID:9WlD8oT/]
俺Airで作ってるんだけど、Airのプラグイン入れるのってみんな抵抗あるのかな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:14:08.32 ID:2kzbBUGh]
Airplayの使い方が今ひとつわからないです
なんか、最近名称がマーマレードに変わってしまいましたし
何とか絵とかは出せるようにはなったのですが
どこかに解説しているようなサイトはないでしょうか?

823 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/25(月) 22:00:16.14 ID:NdIJTpMU]
どうもどうも、載せてもらえて良かったです。
あんまり書きこまないですけどこのスレも見てますよ。

ツッコミがあればエントリのコメント欄に書いてもらえると嬉しいですね。
色々とおかしいところはあるだろうなと思ってはいるので。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:35:28.85 ID:GUtiGy7d]
あきまさ君って中学生の頃VBでプログラミングしてたコテハンの人?
久しぶりにその名前見た。継続は力だね。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 01:21:42.50 ID:kHaCUpOK]
Lua使ってる人いる?
RPGのスクリプトに使おうと思うんだけど、他に何かいいかんじのってある?

826 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/26(火) 10:57:38.49 ID:bKfnl0Vw]
>>824
同一人物です、時が経つのは早いですねえ



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 16:26:51.78 ID:F0aNCeLJ]
>>824
VBっていうとサンフラットを思い出す

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 17:35:30.77 ID:sr3Zj4Lo]
>>823
開発したことないけど納得
開発したことないけどやっぱりね
みたいなブコメの中凸する気にはなれんよw

x86やら互換性やらのくだりはとても根拠に乏しいように思う
管理コスト低減の一言で済ませたらよかった。
・複数apkの同一パッケージ名提供も可能になっている。
・ネイティブの機種依存とjavaの機種依存の本質的な差が示されてない(javaでも丁寧に例外吐く機種依存はそうそうない)
・そもそもゲームロジックのみネイティブにできる。cpu依存のコードさえ書かなければまず問題はない。
・機種でなくバージョンの互換性を心配している場合でも、javaだろうとネイティブだろうと同じ問題は付き纏う

コンパイル遅くなるし、自分もネイティブは使わないし
言いようのない恐怖みたいなのを日記に書くのも自由なんだけど
それが根拠あるかのように沢山の人が受け取ってるぽいので
ムラムラする(イライラではない)

829 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/26(火) 22:02:56.21 ID:bKfnl0Vw]
>>828
ブログというシステムとしてはコメント欄でツッコミを入れられて是正されていくというのが正しい姿だと思うんですけどねえ。

まあ、NDKに関しては僕は利用していないのでご指摘のように「言いようのない恐怖」ですね。

複数apkって結局管理コストの増大じゃんとか、
オプティマイザがやらかすリスクは増大するじゃんとか(これは神経質すぎると思うけど)、
無いわけじゃないですけどね。

いやあ、やっぱりそういった指摘があればコメント欄に書いていただきたいですね。
はてなIDも必要ない設定にしてありますし。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 00:02:02.79 ID:AtRILU1Z]
つーかイラスト発注とか初めてだったんだな
はてブでも初めて思い立ったみたいなヤツが多くて
仕事で発注とかしたことないんかとか思ってしまうぜ……

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 00:56:03.52 ID:Jt+8BLUX]
>>816
なるほど、射影変換の名前はよく見かけていましたがあまり理解してませんでした。
色々調べて設定してみたら解像度については期待通りの動作になりました。

オフスクリーン描画についてはいきなり大きなスクリーンに描画すると負荷が高いかなと思ったからですが、
まあ高解像度の端末なら描画性能も高いだろうからあまり気にする必要はないのかもしれませんね。
色々複雑なことすると頭がついていかないので、射影変換でしばらくやってみようと思います。

マーケットのそれなりにしっかり作られていそうなアプリでもアスペクト比がおかしかったりするのは、
解像度に関してはあまり一般的な手法というのが存在しないということなんでしょうかね・・・。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 01:33:04.27 ID:66AWVY1u]
>>831
公式オススメのdipがどうのって手法はあんまりゲーム(というか一般的なゲームのフレームワークやエンジン)と親和性高くないしね
wvga決めうちのゲームはよくある


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 01:55:46.83 ID:9zeralrN]
>>830
そんなの職種によるだろ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 03:31:02.98 ID:8NEa0vc0]
>>825
とりあえずLuajを使ってみてる。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:30:41.16 ID:AtRILU1Z]
>>833
完全内製でないと成立しない職種があまり思いつかんぜ
公務員とか?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:44:13.61 ID:uTpTeaWA]
職種と業種をはき違えているのも相当だけど、
そもそもある程度の規模の企業なら発注担当部署がある



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:19:13.57 ID:bw6aEG1m]
>>835
うちだと、これを使いたいって言えば交渉発注専門の人が全部やってくれるからわかんね

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:23:04.52 ID:AtRILU1Z]
>>836-837
それぞれ外部への発注そのものは知ってるやんけ
なんで趣味だと思いつきもしないのかがわからんのよ
自分で発注する行為そのものに気後れでもあるのかいな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:25:46.17 ID:AtRILU1Z]
ブチブチと益体もないことを書いておいてアレだが
ツクール系とかだと「素材作ってください! タダで!」みたいな奴がいるな
最初から自分でプログラミングしてると全部自前でとか思っちゃうのやもしれぬ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:31:19.86 ID:9zeralrN]
>>836
そんな細かい事言い出したら職種にも業種にも寄るだろ
公務員やceo、バイト、内職(造花とか蒲鉾板を削るとか)が日常的に発注作業するかか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:33:04.15 ID:Ljq5BBpX]
外注したいのはやまやまなんだよ
でも金払わなくちゃいけないから、趣味でやってる側としては躊躇してしまう

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 15:11:12.31 ID:uTpTeaWA]
>>840

それは俺へのレスで合ってるの?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:28:56.50 ID:Pze+jh69]
初歩的すぎる質問ごめん、
SDKのエミュで開発する場合って加速度センサまわり(傾けたりとか振ったり)はウィンドウ動かしたりとかでできるの??
さすがにそのへんは実機が必要?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:40:28.71 ID:sbRGcGOZ]
>>841
これにつきる。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:45:01.84 ID:LIxMBU9w]
>>843
Windows Phoneは出来るらしいがなぁ
その内出来るようになるかも知れんが今のところそんな話は聞かないね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:46:39.48 ID:gRMXy768]
>>845
パソコン本体を持ち上げて傾けるんだよ



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:48:00.24 ID:Pze+jh69]
>>845
むむむ、そうなのか。
金無いから使ってないPCにandroid-x86入れて済まそうと思ったら加速度センサないじゃんって気づいてww
やっぱ実機は必要か…トンクス

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:49:49.79 ID:zhs0MwnY]
加速度をエミュでやる意味がわからない

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:52:20.43 ID:Pze+jh69]
SensorSimulatorってのがあるんだな!試してみるー

>>848
実機があればね

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:55:53.22 ID:LIxMBU9w]
あったのか、すまん
でもセンサー周りは結局実機でテストしなきゃいけなくなるんじゃね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:13:38.64 ID:0N5Ml67g]
ゆけ勇者やWhipperのような放置型RPGは、絵とか音楽とかのリソースがいらないから、
雨後の筍のように現れるかと思ったが、そうでもないな。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:26:51.26 ID:K0iUCBUP]
もうすぐ山菜が美味しくなる時期だな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:07:32.11 ID:n/7rI++l]
生態系シムぽいの作ってみた
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:09:17.17 ID:q+NxDd64]
スクリーンショットぐらい張ってくれ

855 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:16:35.23 ID:n/7rI++l]
なんか色々ばれそうだけど、スクショ
ttp://7234943145110232725-a-1802744773732722657-snullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg

856 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:18:35.83 ID:n/7rI++l]
こっち!
nullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg



857 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:47:12.72 ID:n/7rI++l]
まだ挙げるようなのじゃないってことは分かっていたから傷ついてない!!!

これからちょくちょく更新してきます

858 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 00:48:33.64 ID:3MqRKv2m]
ファミコン版のドラクエレベルのRPGを作りたいんだけど
1マス(いわゆるBG1枚)分を何px×何pxで作るのがスタンダード?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 01:04:12.80 ID:KRb2HfVc]
>>858
昔は8の倍数がよいと思っていたが、今はあまり気にする必要ないな。
でも偶数である方が何となく良いと思う。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 01:08:28.66 ID:3MqRKv2m]
>>859
なるほど。
ま、一番多い画面サイズで割り切れる数字がいいんでしょうね。
ありがとうございました。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 04:32:07.65 ID:JEzq5Mlk]
>>860
テクスチャ保持の観点から見ると2の倍数、32x32や16x16がいいんじゃね
画面を割り切れるってのは考えなくていいと思う
画面の枠から少しはみ出させたバッファを持てばいいだけだし

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:28:57.26 ID:C8yYHFaK]
>>858
VGAでゲーム作ってた頃は32x32が一般だったけど、
Androidの画面でそれだとちょっと小さすぎるな(480x800スクリーンを基準にした場合)。
個人的には48x48pxが一番ドラクエのイメージに近いマスサイズになると思う。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:33:57.06 ID:q+NxDd64]
>>853
これなんで端末IDいるんだよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:36:34.34 ID:n/7rI++l]
>>863
協力者キタ――(゚∀゚)――!!!
まだ署名してないんだ。usbデバッグモードじゃないとインスコできんかも

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:46:15.98 ID:q+NxDd64]
パーミッションで保存先と電話発信がついてるのはデフォなのか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:56:46.07 ID:n/7rI++l]
>>885
なんと!調べてみたらminSdkVersionの影響で自動付与されてたみたいだ。
なおしといた!



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:01:28.84 ID:n/7rI++l]
ゆうなまぽいゲームってまだないよね???
あんなのも作りたいな。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:43:53.58 ID:NmI2+Zgv]
>>834
日アン会にlua5.1.4ビルドする方法あったからやってみたらcoroutin.createで失敗した。
luajは使える?

869 名前:868 mailto:sage [2011/07/30(土) 03:13:39.57 ID:NmI2+Zgv]
自己解決した。
luaL_openlibs呼んだらできた。

870 名前:724 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:21:47.32 ID:cbF9Ewv/]
>>815
アイコンを追加して内部処理をいろいろ変更しました。
sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest

アイコンを追加するとそれっぽくなりますね。素材公開されてる方には感謝です。
特に問題なければ、そろそろマーケットで公開してもいいかな。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:33:14.99 ID:ZgXmaM+1]
ちょっと起動してみたけど探索中に倉庫とか見られない時点で投げた

872 名前:724 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:34:02.08 ID:07gIxzVK]
>>871
(´;ω;`)
先に計算していて、かつキャラクターが成長しアイテムを消費するので、表示するのが難しく、
手を抜いていました。
プレイヤーは見たいことは間違いないので、探索中にも確認のみできるようにしました。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:47:34.34 ID:tlH+dZ8M]
魔術師の塔で終わり?
さすがにやること無さすぎなんじゃ

874 名前:724 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:03:03.68 ID:07gIxzVK]
>>873
魔術師の塔8Fで終わりです。システム作成を優先したので、ボリュームがなくてすみません。
次の週末までにはダンジョンを追加します。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 00:51:50.73 ID:Ezk75rlI]
>>874
なんか魔術師の塔2Fまでしかいけないけど

876 名前:831 mailto:sage [2011/08/01(月) 07:21:34.81 ID:7onDQI9z]
色々あって結局端末解像度とアスペクト比固定についてはチマチマと座標を計算することにしました。
上手く動いているのか若干不安なので下記の想定でテストアプリを作ってみました。

・二つの円が正円で表示され、それぞれが端末画面の上辺と下辺に接するように表示
・赤枠で囲った背景が3:4で表示される
・タッチした場所にマーカーが表示される

ゲームでもなんでもないのでアレですが、タッチした指先から弾や炎が出るようにしています。
(MENUキーでエフェクト変更)
試してみてもいいぜ!って人がいると嬉しいです。
ちなみに際限無く弾が出るのでタッチしまくるとクソ重いです。

テストアプリのapk(よく分かってないですがたぶん2.1以降対応)
ux.getuploader.com/apkxperia/download/116/GameBase.apk

SH-12Cとエミュレータで動作させた時の表示
i.imgur.com/ojH91.png



877 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 07:46:00.49 ID:6/HCuniq]
>>875
塔の二階のログを確認してみてください。また、洞窟はクリアしてますか。
あまり詳しく書くとネタバレになってしまいますが、バグかもしれないので難しいです。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:16:39.39 ID:VKHVg+iu]
搭三階で勝てない
レベル16じゃ足りない?
治療薬10こ持たせてるけど

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:37:34.62 ID:Zj0PdmBW]
>>876
htc ariaでテスト。HVGA、2.2。
二つの円→正しく出る
背景、赤枠→出ない
menuで変更→出来ない
いじょ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:18:14.15 ID:pzphjeYI]
SIRIUS IS06 480×800でやってみたけど
円、赤枠と背景はちゃんとでてる。
menuは出ないなぁ

881 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:21:57.62 ID:pBSSxHEn]
>>878
塔は今のところ最終ダンジョンなので、難易度上昇が急です。
地道に経験値と装備を整えてみてください。
また、塔の後半は治療薬IIが有効です。
なお、想定クリアレベルは25程度です。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 15:34:43.55 ID:X2LhVIJg]
>>876
arcで
・円:おk
・赤枠背景:おk
・タッチ:4点まで認識
・menuキーでエフェクト変更確認

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 16:08:24.90 ID:9U0Lilc1]
ゲームのアクティブインストール率が50%きってしまった。
みんなどの位なの?


884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 16:47:45.14 ID:Ezk75rlI]
>>881
22でクリアした。
合成もないしアイテムも少ないから一瞬でやることなくなる。
これでマーケットはまだやめたほうがいいぞ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 17:11:46.42 ID:EO0IjpLu]
90%かな

886 名前:831 mailto:sage [2011/08/01(月) 18:03:29.98 ID:7onDQI9z]
>>879
>>882
確認ありがとうございます
やはり機種によっては表示されないこともあるんですね・・・
円は標準で、背景や弾はExtensionで描画しているので対応チェックをしてないのがダメなんでしょうね

>>880
menuキーを押すとmenuが出るわけではなく、
左上から4番目の数値が変化するんですがどうでしょうか
(0=タッチマーカーのみ、1=炎、2=弾)



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 19:49:01.21 ID:pzphjeYI]
>>886
そういうことか、てっきりメニューが出るのかと
今試したけど大丈夫みたいだ

888 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 20:29:04.03 ID:0Fdlh0u0]
>>884
ありがとうございます。レベルも意外に低めですね。
ダンジョン、モンスター、アイテムとも三倍くらいを目指します。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 20:35:56.88 ID:zcUfx3N+]
>>883
驚きの11%
(:D)rz

890 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/03(水) 04:03:02.89 ID:DJWiRlIw]
iOSだとネイティブで開発できるから速度的には問題なさげだけど
Androidでゲーム開発って速度的にどうですか?


891 名前:831 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:19:56.48 ID:3j7FxMxx]
htc ariaで表示されないのはてっきり使用しているExtensionに対応していないからだと思いましたが、
どうもスペック表を見る限り対応しているみたいですね。GL_OES_draw_texture
www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=glpro20&D=HTC+Liberty+%28Aria%29&testgroup=gl

そうなると自分のコーディングの作法が悪いのでしょうが・・・、ヤフオクを眺めながら悩むことにします。

892 名前:831 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:33:40.88 ID:3j7FxMxx]
>>876のテストアプリにSTG(っぽいもの)を追加してみました。
MENUキーで3番に合わせるとおもむろにBGMが流れ始めてSTG(っぽいもの)が開始します。
パターンも少なく若干理不尽かもしれませんが、敵も自機も死んでもすぐ復活します。
BGMは煉獄庭園さんの「焔-Homura-」をお借りしました。

テストアプリのapk(たぶん2.1以降対応)
ux.getuploader.com/apkxperia/download/117/GameBase.apk

あとは描画タイミングとか変更しています。上手く動くでしょうか・・・
・描画遅延時にフレームスキップするように変更
・デフォルト30fpsに変更(左上の赤数値がターゲットFPSで、左上をタップすると30FPS<->60FPSに切り替え可能)

機種の壁を乗り越えるのが大変そうだけどAndroidの開発環境自体は想像していたよりはるかに快適でちょっと感動

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 05:56:22.01 ID:puLkymAu]
>>890
androidもC++のネイティブがあるよ。

3Dゲームを、一部を除いてフルネイティブで作ったけど、
速度的な不満は無いかも?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 08:20:24.05 ID:rLPGEdE5]
>>890
javaオンリーでもjitが頑張ってるからそこそこ速いよ
ネイティブのcでも作れるけど

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 09:04:16.41 ID:Xu2H9meJ]
jitは頑張ってるが
言語やライブラリの仕様上回避が面倒/困難/不可能
なパフォーマンスの壁がいくつかある
ゲームの規模で選ぶべきだね


896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 13:18:34.53 ID:XdlW0UxE]
Androidのゲーム開発ってあんまり盛り上がってないのかな
何か作ってみようかな



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 00:44:30.45 ID:pR68swBp]
流石のS2でも指10本とかすると20fpsまで落ちるか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 01:13:17.97 ID:xawTrK+g]
>>897
そんなことして、出来上がるのはゲームなのか?w
タブレットならともかく

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 08:42:26.66 ID:0/8BgC1v]
公開から2〜3日してからUpdateしたものは、
10日くらいしたら再新着になってくれますか?
10日後にまたupdateしないとだめでしょうか。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 09:33:44.51 ID:0JxX16IX]
>>899
ここ、そういうスレじゃないんで。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 21:56:28.94 ID:OMpR3bJS]
こんな過疎スレで誘導先も示さずスレチとは・・・

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 22:05:39.33 ID:CVAtdv9B]
幅広い話題を扱ってもいいんじゃない?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 02:48:17.73 ID:6rJR6Ur2]
生態系シム更新しましたっと。
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/

スクショ
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4440.jpg

904 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/06(土) 07:00:49.09 ID:rZtqDqEE]
2Dのゲームを作る場合、普通にSurfaceViewで作るのと
OpenGL使って作るのとではどっちが作りやすいですか?
あと、速度的な面も気になりますがどうでしょう?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 09:40:59.29 ID:Od464eKf]
その質問をするならOpenGLは使うの辞めとけ。挫折するぞ。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 10:58:31.30 ID:oE706TTe]
>>903
むずすぎっていうか意味がわからん



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:28:48.35 ID:6rJR6Ur2]
>>906
レストン!
依存関係書いてみたんだけど、スパゲティになりました。
もうちょっとシンプルに変更しよう^^;
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4456.jpg

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:13:54.22 ID:oE706TTe]
>>907
なるほどわからん。
ほっといても共存すればクリアみたいな感じ?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:21:35.22 ID:6rJR6Ur2]
>>908
スマヌ、スマヌ
今はまだクリア条件とかないんだがとりあえずチーター百頭めざすとか適当に^^;

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:17:16.44 ID:KKPYCVsB]
儲かってる人います?
儲かるならチャレンジしてみようと思うんですが。
エロい方が売れそうですが、エロいのもありですか?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:28:58.63 ID:fZTqJCd3]
>>910
儲からないよマイナスだよ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:09:39.60 ID:OCqUI4/s]
>>901
合致するスレがあるとは限らないし
マーケットの穴をついた悪質な行為でもある
こういうスレにふさわしくないのは間違いない

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:11:50.22 ID:OCqUI4/s]
>>904
そういう質問をする段階の人は両方直接触らずに
既存のゲームエンジンを使うべき

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 19:08:55.06 ID:z7OsROhI]
>>912
イミフ
合致するスレがなければ関連性のあるスレで聞くのが普通だろ
それとも凄まじく需要のなさそうなAndroidMarket質問スレでも立てろということかい?
そんなの単発質問スレと大差ないわな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 21:21:42.84 ID:Od464eKf]
アップデートすると新着になるのってマーケットの穴なの?


916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 09:58:15.96 ID:W63VmFnx]
誘導すればいいじゃない

【Google】Androidアプリ作成
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 16:56:49.15 ID:wT45Hh4p]
>>915
古いのも適宜発掘されるようにじゃない?
なんというか鍋かきまわしてみるというか…

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:59:35.57 ID:Cia6o7HN]
>>914
関連なんかしてないから
マーケット荒らしに協力しろとかうざいわ

919 名前:724 mailto:sage [2011/08/07(日) 23:11:34.26 ID:iIGM0jah]
>>888
ダンジョンとモンスターを大幅増強しました。力尽きてアイテム追加はほんの少しです。
また、中盤以降のダンジョンはポーションしか出ません。
内部構造が変わったため、セーブデータは無効になります。
sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest
今後はアイテムを増やしてやりこみ要素を増したいと思います。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 06:28:11.50 ID:1ajPGvIX]
>>766
始めてみたんだが、キャラ作って戦術追加して悪鬼の森出陣したら
始まる前に強制終了した@2.2

921 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 08:55:14.69 ID:dPkvBdzJ]
>>920
どうもすみません。戦術周りの処理が怪しいですね。見直してみます。
よかったらどんな戦術を追加したか教えてもらえますか。
また、再起動するとバグ報告が出ると思うので、ブログのコメントにでもコピペしてもらえると有難いです。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 12:17:13.31 ID:2GoWkUpK]
別人だけど、報告出ずに落ちた
同じ戦術でも七階は三回やって三回ともアウト、六階は大丈夫だった

923 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 14:39:57.47 ID:frM1uWBk]
>>922
ありがとうございます。帰宅したら見直してみます。
6階も7階も処理は同じなので、バグ報告も出ないとすると、メモリ周りかな。
手元の実機やエミュレータでは、落ちることはないんですが。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 20:19:13.79 ID:1ajPGvIX]
>>921
もしもしじゃないからメールは消した^^
追加した戦術はHP4分の1以下になったら逃げる@戦闘、探索

925 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:41:22.40 ID:40BGQlrm]
>>924
報告機能は一応動いてるようですね。その戦術ならテストでも使っているので、大丈夫なはずなのですが。

見直してもそれらしい箇所がなかったのですが、Activityのライフサイクル管理で
手を抜いていた箇所があったので修正しました。お試しいただければ幸いです。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:51:19.58 ID:1ajPGvIX]
配列のOutOfBoundsExceptionな予感



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:02:34.72 ID:1ajPGvIX]
>>925
dev:m1ref,mod:W10,sdk:8,ver:0.1.10,trace:

android.os.AsyncTask$3#done:200

java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerSetException:273

java.util.concurrent.FutureTask#setException:124

java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerRun:307

java.util.concurrent.FutureTask#run:137

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#runWorker:1068

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker#run:561

java.lang.Thread#run:1096

新しいの開けてみたらこんなんなったw
今度はキャラ作っただけで探索してみたんだが

928 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:19:15.08 ID:40BGQlrm]
>>927
たびたびすみません。verが0.1.10なのでα10版のようです。α12で試していただけるでしょうか。
ダウンロードページでは最新版が一番下になってます。
ただ例外を見るとバックグラウンドで処理している、探索の途中で落ちてるようなので、
改善されてなさそうです……。






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