1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:49:53 ID:/EHDl1QW] 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 10:23:15 ID:QxCVtrks] うちの環境じゃオブジェ四桁近くに増やすとカクつくな
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 18:59:41 ID:KMK6kApS] それなりに見栄えのいいもの作ろうとしたら、 最大のネックは「ドット絵が用意できない」とこに行き着くな…… システム重視なら幾何学的でもいいかもしれないけど、 ある程度キャラゲ的な要素を押し出すと、途端に絵のしょぼさが気になる みんな自作してんの?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 19:12:03 ID:wFV9rluO] 君に足りないのは所謂デザインセンスだと思うの。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 19:50:59 ID:KGrKyd9b] 自作してるも何もそれがやりたいからゲーム作るんじゃないの? MMF2みたいなのって絵は描けるけどプログラムは出来ない人が使うもんだと思ってたが
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 20:05:56 ID:nsp1iqEa] 絵も描けないしプログラミングも出来ない人も居る。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 20:47:07 ID:D3hS861s] このソフト楽しいなぁ サンプルだけじゃとても機能把握できないけど、マニュアル全部見れば 大体OKなのかな?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 21:41:27 ID:nPEiWi9T] 徹夜でハイになった勢いでSWFFE買っちゃった Flashなんて触った事も無い身としては 案外素直に出力されてくれて結構楽しいわ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 22:04:24 ID:D3hS861s] >>634 どんな感じか見せて欲しいです
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 23:53:31 ID:nPEiWi9T] >>635 ux.getuploader.com/mmf/download/123/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3SWF.swf ゲームではなく動作サンプルだけど、有り物を出力 Zキーでジャンプ、カーソルキーで左右移動。音が出るので注意 SWF出力の設定にすると、非対応オブジェクトは弾かれてビルドできない仕様 公式に書いてある通りだね
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 23:59:26 ID:wFV9rluO] すげえ。サクサクだ。買ってくる。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 00:11:06 ID:WZ9Olteh] >>636 すごい、綺麗に動いてる! ジャンプの処理を参考にしたいので、もし差し支えなければ その処理のサンプルmfaをアップして頂けないでしょうか?
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 03:25:59 ID:TtujJ14D] アクションオブジェクトの「自動回転」って、「方向を見る」を使わないと適用されない? オブジェクトの発射で、自分の向いてる方向に発射したとき、自動回転で向きを回転させたいんだけど、回転してくれない・・
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 03:52:29 ID:b2hdU17y] >>632 一枚絵を描ける人間と、ゲームグラフィックを描ける人間を混同するなよ ゲームグラフィックが人物から背景からアニメーションまで満足の行くレベルでこなせて、 なおかつゲームを自作したい欲求はあるけどプログラミング知識はなくて、 ツクールや吉里吉里じゃ満足できない層って、相当ニッチだぞ? あと、プログラマにとっても魅力的なツールだからな MMFでできることを自力でプログラミングしようとしたら、できるできないじゃなくてやりたくない
641 名前:632 mailto:sage [2010/09/03(金) 05:54:38 ID:yyzDHHZw] >>640 別に混同してないし、「満足の行くレベルでこなせて」 なんてのはどこをどう読み間違えたら出てくるの? 自分は631に発言に対して絵もプログラミングも 両方出来ない人間も居るという意味で632の発言をしたんだけど、 どうしてそういうレスが返ってくるのか理解できない。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 07:19:06 ID:ws+we4DP] >>636 ありがとうございます 滑らかに動きますね。 actionscript組むより早くて軽そうです。actionscriptの勉強中止!
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 10:15:52 ID:UN0fxQbl] >>641 むしゃくしゃしてたんだろう。 まあ>>632 宛てのレスでなければまっとうな意見なんだが、誰かに充て付けたい何か嫌なことでもあったのだろう
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 13:17:05 ID:b2hdU17y] >>641 すまん、631にレスしたつもりだったorz
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 20:49:16 ID:PUOuXjlP] 背景オブジェクトの事で教えていただきたいんですが、 置いた順に一番上に置かれてますが これを置いた時に自動で一番下に置くことって出来ます?
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 23:00:58 ID:y1qu/KoO] 順序→最背面に移動でできない? 置いたときから最背面は分からん
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 12:29:41 ID:Dpwfzpw+] Q&Aに プログラムの各種ダイアログボックス内で 「ヘルプ」 ボタンをクリックしてもヘルプが表示されません。って質問で 製品ヘルプファイルを現在準備中です。 ご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。 ってあるから期待しとこうと思う 最終更新日: 2010年08月27日 で最近のことだし。遅くとも年内には出るんだろうか?
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 16:03:20 ID:95PWRvSh] 動作領域を広くとっておいて、 座標指定でスクロールすれば、1画面でいろんなことができることに気づいた 状態保存するためにグローバル変数ガチガチする必要なんてなかったんや……
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 14:44:17 ID:Qeb/KCKx] wikiに簡単な素材あげてみた 作っといてなんだけど取り込み方よくわからんし これがつかえるのかも分からん。 なんかおかしければ消しちゃってください
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 14:44:39 ID:At8cyx1c] >>646 ええ、それで出来るんですが、いちいちやるのが面倒なんで… もしかしたら、そういう機能があるのかなぁって思ったんです。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 18:34:18 ID:AS4C8Lto] >>650 表示>ツールバー>カスタマイズ の「キーボード」からショートカットキー割り当てれるよ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 20:09:07 ID:9cxruG4u] ゲームらしいレースゲーム動作を作成中で とりあえずこんなの作ってみた ux.getuploader.com/mmf/download/124/race_idou.zip これにドリフト挙動を加えようと思って色々考えてんだけど そもそもドリフトってのも自体のアルゴリズムがさっぱりわかんなくて苦戦中 だれかヒントだけでもプリーズ
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 21:44:52 ID:DrcLqYnh] >>651 thx それなら今よりは良さそうですね
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 23:11:59 ID:hLtgPJeg] イベントグループを最初から非アクティブにする方法ってある? 最初に「フレームが開始」のところで、いちいち「非アクティブ」って設定しないとダメ?
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 23:30:50 ID:hLtgPJeg] あと、敵キャラが増えるたび、当たり判定とかの処理を作ってるんだけど、これって無駄? オブジェクトグループ使った方がいいのかな でも、ペポソフトさんのシステム見てもそういう処理になってなかったから、 いろいろ不都合があって使い物にならないのかなと思って、手を出せないでいる みんなオブジェクトグループって活用してる?
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 23:35:47 ID:xKtvXWQr] オブジェクトグループの名前やアイコンを自由につけられなかったから、 グループなんて使わないでも簡潔なイベントになるように設計してる
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 23:42:52 ID:lhhyxjSB] >>654 グループのタイトルの所を右クリック→編集→「フレーム開始時にアクティブにする」のチェックを外す これじゃ駄目なん?
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 23:45:04 ID:hLtgPJeg] オブジェクトグループって変数名はどうやって設定すればいいんだろう? 変数Aとかのまま? マニュアルにも書いてないし……手探り状態すぎるw >>656 やっぱオブジェクトグループは、みんなあんまり使ってないんかなー
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 23:47:22 ID:hLtgPJeg] >>657 おおおおお!いままでまったく気づかなかった!orz ありがとう、これでいままでの無駄な作業から解放される〜
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 00:54:39 ID:Gdx++nbn] >>658 できない
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 01:52:37 ID:FWDciuVS] ちょっと簡潔に説明しにくいんだけど オブジェクトグループはコリジョンをまず大雑把に取りたい時に使ってる イベント#1 接触してる イベント#2 接触してるときにボタン1を押す イベント#3 接触してない 先にグループのコリジョンを取ったら次に非アクティブになってる特定のイベントグループに 処理を回して、今度はそっちで具体的にどのオブジェクトに接触したのか判定してから そのオブジェクトの固有値を添えてLua Functionを呼び出してる。 個別にコリジョン取って個別に対応させるのはイベントが増えすぎるので(特にボタン押し検出とか) こんな感じで使ってるよ。ちょっと込み入ったメッセージ表示システムを作ってるので 参考にしにくいと思うけどオブジェクトを増やすときに当たり判定取るのはこの方が自分は便利だった 特定のグループを表示点滅させたりオブジェクトグループに変数持たせることもできるので 便利だなと思えるシチュエーションは他にもありそう>オブジェクトグループ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 03:23:56 ID:Kk62BMQi] >>661 ちょっと誤解してるかもしれないので、見当外れなら無視して 最後にLuaに処理を回すんだったら、 そもそも最初からオブジェクトそれぞれにクロージャを関連づければいいんじゃない? あるいはすべてのオブジェクトをグループにまとめて、for-inでぐるぐるして判定
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 14:30:23 ID:0J1+YhjQ] >>652 なんか、画像がないとか言われて、コースが出てこない・・ >>660 やっぱできないかorz >>661 接触処理以外は、個別にやるのね、なるほど〜 でも、いま何と接触したかは、個別に条件文使って処理してる? それとも>>662 の言うみたいに、ループ処理? でも、オブジェクトグループじゃ通し番号なんて使えないよね それとも使えるのかな もし使えるんなら、一気にオブジェクトグループの使い道が広がった気が
664 名前:661 mailto:sage [2010/09/06(月) 16:01:54 ID:FWDciuVS] >>662 未熟者なのでクロージャに関する知識が dqn.sakusakutto.jp/2009/01/javascript_1.html このページで言われている「30%ぐらい正解」程度の知識しかないのですが とりあえず宗教上の理由でXLua側のコリジョンはまったく使わない縛りで作ってます。 (あとmmf.keyboard系の命令もなるべく使ってない) あくまでも個人的なオブジェクトグループの使い方として昨日の説明を補足すると いまやってるのは例えば全部で20体のキャラクターがいたとして(あるいはもっと) 20体のオブジェクトを3つの大きなオブジェクトグループに分類 敵グループA:10体:そのうちの5体に異なったテキストファイルを用意>各キャラ変数A=1or2or3or4or5 中立グループB:2体:各2体に異なったテキストファイルを用意>各キャラ変数A=1or2 味方グループC:8体:各8体に異なったテキストファイルを用意>各キャラ変数A=1or2or3or4or... 中立グループBに接触>イベントグループBへ移動>グループBのキャラ#1と#2のどちらかを判定> 各キャラ変数A=1or2をLuaに送る>Luaはこの値から特定のテキストファイルを読み込み:解析
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 21:12:31 ID:3YcuLoYQ] >>663 指摘ありがとうございます。 ピクチャはファイル内に保存されないのね… 背景画像も含めてレース移動テストの再アップしました。 ux.getuploader.com/mmf/download/125/race_idou.zip
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 23:06:06 ID:0J1+YhjQ] >>664 >中立グループBに接触>イベントグループBへ移動>グループBのキャラ#1と#2のどちらかを判定> この判定っていうのは、条件文だけで判定してる? いまためしに作ってるのは、条件文だけでやってるんだけど、これはこれでやっぱり面倒なので、 もっといいやり方あるのだったら、参考までに教えてほしい・・ >>665 レースゲームの動きってまだぜんぜん使ってないから、ドリフトとか全然わからない でもMMF2って基本機能以外に手を出そうとすると、とたんに面倒になるから・・
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 00:50:10 ID:RDxn62qK] >>665 自信無いけど 移動している方向(速度の角度)と移動したい方向(加速度の角度)を別にしたらそれっぽくなるようなならないような
668 名前:661 mailto:sage [2010/09/07(火) 01:12:44 ID:gxxGW7Cm] >>666 ここは面倒なんだけどまだ条件文だけでやってます Luaで処理できる人はともかく、使えない人の解決用になんかスマートが 方法がないか模索はしたんですが一旦その辺は諦めました。 レースゲームのドリフトだとBox2Dのサンプルにレースゲームの 挙動に似たものがあったのと、あとどこで手に入れたのか分からないけど ファイル名にCarSkidding[Direction Calculator]って書いてあるから たぶんDirection Calculatorというエクステンションのサンプルだと思う これも参考にできるドリフトの挙動じゃないかと とくにDirection Calculatorの方は完成度高いので一度探してみて欲しい
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 11:30:45 ID:d5KcFu2+] >>664 やっぱりちょっと分からないかもしれない…… というかわざわざオブジェクトグループを使うメリットが分からないから、イベントが見えてこないのかも クロージャという言葉が馴染みないんなら、 さもオブジェクトイベントのように、それぞれのオブジェクトとLua関数とを対応させておけば、 MMF側でちまちま判定してLuaに処理を渡すよりも、全部Lua任せにできて楽じゃない?みたいな感じで ちょっと簡単な説明を書いてみたので次のレスで貼る ちなみに604もイテレータとかいう、クロージャを利用したテクニックを使ってたりするので、よかったら まあこの場合は、特に仕様変更を希望されなかったから、無意味に難しいことやっただけになっちゃったけど
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 11:32:35 ID:d5KcFu2+] function f () local a = 0 -- このローカル変数は毎回新しく作られる return function () -- 関数fの返り値は無名関数 a = a + 10 return a -- 呼び出されるごとにカウントアップした値を返す end end v = f(); print v(); print v(); -- 順に10,20と表示 w = f(); print w(); print v(); -- 順に10,30と表示 w,vが独立して動いていることが分かる このスクリプトによって関数fが定義されます。 厳密にはLuaの関数はすべて無名なので、変数fに無名関数が代入されたというのが正確です。 したがって1行目は f = function () ... end と書き換えられます(というか本当はこちらが正しいです)。 この関数fを呼び出すと無名関数が返されます。 なのでこれを変数vに代入すると、v = funtion () ... end と解釈され、あたかも関数vが定義されたかのように振る舞います。 詳細な説明は省きますが、ローカル変数aは破棄されないので、関数vは思惑通り正常に動きます。 ここで新たに関数fを呼び出して、返り値の無名関数を変数wに代入するとします。 先ほどと同じくwも関数のように振る舞いますが、ローカル変数aは関数fが呼び出されるたびに新しく定義されるため、 vとwとはそれぞれ独立して動きます。いろいろ試してみてください。 v,wなどの代わりに、オブジェクトの文字列変数や通し番号を用いれば、ちょっと嬉しいこともできます。 -- おまけのへんてこなサンプル a = print; a("テキスト"); -- printに別名を与えてみた print = pow; a(print(2, 4)); -- printを別の関数と関連づけてみた
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 21:48:04 ID:OGIiIbyT] >>668 ありがとうございます。 CarSkidding[Direction Calculator]を見つけたので DLして中見てみたら結構ドリフトっぽい感じになってたよ 一緒のところにあった[SpaceEngine]ってサンプルも 簡単なスクリプトで面白い挙動してたので参考になりそう これらを参考に色々試行錯誤してみる
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 22:03:04 ID:uthkPBCL] SWFプラグインにあるプリローダーって、pngの上にサークルを表示するタイプしか使えないのかな フリーで配布されてるバーみたいなのを使いたかったけど…
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 22:24:11 ID:kPrdolPI] >>672 プリローダーの種類をアプリケーションにして自作すればいいんじゃない? 詳しくはヘルプにて。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 23:23:43 ID:qB5Tc0nP] >>670 まだよくわからないけど、いずれ役に立つ日が来ると思うのでメモしておきます
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 23:23:59 ID:uthkPBCL] >>673 レスありがとう! インストールしたフォルダにちゃんとヘルプ入ってたのね! それでヘルプを見てプリローダー用のアプリは作れたんだけど プリローダーを使用したいアプリ側では、どうやってプリローダーを呼び出せば良いのかが分からなかった。 ヘルプにはアプリケーションのプロパティにあるプリローダーの項目から 種類を選択して呼び出せるみたいなことが書いてあるけど、 「プリローダーを含める」にチェックを入れてもイメージファイル用の項目しか出てこないんだよね… イメージファイルの項目から呼び出そうとしても不明なフォーマットと出てしまうしでワケワカラン/(^o^)\ もしかして見てる所間違ってる?それともインストールに失敗してるのかな。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 23:34:13 ID:kPrdolPI] >>675 >「プリローダーを含める」にチェックを入れてもイメージファイル用の項目しか出てこないんだよね… そこの「種類」の「イメージ」となっている所をクリックすれば「アプリケーション」に変更できるはずだけど?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 23:45:29 ID:uthkPBCL] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134697.jpg これで全部なんだけど、やっぱりおかしい…?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 23:45:36 ID:1jDAD4kJ] >>669 オブジェクトグループを使うメリットはLua使える人にはほぼ無いと思います。 これは適切?と思えるサンプルが出せないので、MMFだけで処理する人にとっても 基本的にすごく重宝する、あるいは必須なんてものではないんじゃないかと思います。 自分もとりあえずあるから使うか、がスタートだったんで。 クロージャという言葉でやはり>>604 の例を思い出したんですが あれを最初見たとき、ローカルなのになんで値が保存されてるんだろうと不思議だったので よく覚えてます。あれでLuaは無名関数が使えることに気がついたんです。 あのサンプルはすごく参考になりました。遅くなったけど良いサンプルをありがとう。 クロージャのサンプル見る度になんか閃きそうなんだけどあとまだ70%足りない。。。 >>v,wなどの代わりに、オブジェクトの文字列変数や通し番号を用いれば、ちょっと嬉しいこと たぶん特にここをパクりたいんだけど理解しきれてないからまだ応用が効かないみたいです もうちょっと悩んでみます
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 23:54:50 ID:kPrdolPI] >>667 おかしい。本来はこう表示されるはず。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134726.png それWindows 7だよね?まさかとは思うが7だから表示されてないとか……。 他の7でSWFパッチ当てている人は表示されてるのかな?
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 00:13:48 ID:qqMhnexn] >>679 それが実はXPなんだ。 今プラグインを再インストールしてみたけど、やっぱり出てこなかった…。 XPのPCはもう一台あるけど、契約上1ライセンスで1台までだから確認できないし これは問い合わせるべきかな…
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 00:16:58 ID:UxUqX7Yj] >>680 JavaとかFlashが最新じゃないとか…無関係かもしれんが。 これは聞いてみても良いかもしれない。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 00:52:40 ID:tH+bUdjg] >>678 基本的にXluaはfunction型の扱いを前提とはしてないみたいだけれども、 RunStringなんかを使えば扱えます。詳しくは604のMMFイベントを見てください。 RunStringに渡すLuaコードにはMMFの標準機能を使えるので、 オブジェクトの変数 + = "get_closure()" みたいに、かなり柔軟に挙動(関数)を状態保持つきで扱えます。これが美味しいです。 MMFでまかなえる部分をわざわざLuaで書く必要はないと思いますが、 こうやって大量の条件式を1行にまとめられるのは、折角Luaを使っているのなら使わない理由はないかと。 クロージャの概念そのものは、JavaScriptなんかを当たった方が多分資料多いです。 604の「関数を呼び出すごとに次の行を返す」というイテレータと呼ばれる機能は、 ジェネリック型のfor文(for ... in ...)でも利用されているので、比較的理解しやすいんじゃないかと。 あの程度ならグローバル変数をひとつ用意すれば事足りましたけどね。前述の通り拡張予定だったんで。 Luaについてなら概念的なことも含めて結構情報提供できると思うんで、 思考がKnPで止まってるロートル向けに、MMF側の便利な使い方を教えてくださると嬉しいす。 もし時間が大幅に空いたら、MMF向けのLua講座として記事まとめるかもしれません。 まともにやればかなりの分量になりそうだけど、Wikiの中に直接組み込んじゃって平気かな?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 00:52:48 ID:qqMhnexn] >>681 どちらも最新バージョンにして再起動&再度プラグインイントールしてみたけど変わらず…。 そんなわけで問い合わせてみることにするよ。 本当に色々とありがとう!
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 01:03:16 ID:tH+bUdjg] >>682 誤字訂正 オブジェクトの変数 + "= get_closure()" が正しいですね。この場合の変数は中身が文字列という前提です。 あるいは変数が数値や通り番号の場合は、 "closure" + STR(オブジェクトの変数) + "= get_closure()" みたいな形で、連番方式にするのが簡単かもしれません。数値の文字列化はSTR関数でいいっけ? @MMF まあそこらへんは仕様用途によって適当にお願いします。 あんまり綺麗なコードじゃないですが、get_closure関数にパラメータを持たせて、 どんなクロージャを返すか条件分岐させるってのも便利かもしれません。 あとLuaを使用することによるコストですけれども、多分体感できるレベルではないかと。 恐ろしくメモリかCPUを圧迫するようなコードを意図的に書かない限りは、 XluaがMMFとやりとりするコスト ≫ Luaの純粋なコスト だと思うので、コードを綺麗に書くかどうかは可読性と美意識の問題に収まると思います。 まだしっかりと実験したわけじゃないので、明らかに重くなるような場合があれば、これも情報欲しいです。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 07:34:28 ID:hita5JSB] >>679 おい、俺も表示されてないぞ どうなってるんだ とりあえず>>683 の報告を待つか…
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 19:12:44 ID:UxUqX7Yj] >>685 ttp://www.clickteam.com/website/usa/create-games-for-adobe-flash-player.html あー、プリローダーにアプリケーションが使えるのはDev版だけみたいです。 今まで気付かなかったけど、日本語版の機能比較表にはSWFの機能比較が追加されてなかったのね。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 19:56:00 ID:qqMhnexn] >>686 マジでか…。 「その表記があれば買ってなかった」なんて言わないけど、残念すぎる…。 一応昨日問い合わせしたけど、それでどうこうなる話ではないかなorz
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 20:07:19 ID:IpLK2iAQ] >>684 Luaを使用するコストについてはたしか本家のフォーラムかなんかのドキュメントに MMFとXluaとでデーターオーバーヘッドは確かにある、だけどこれらは通常 気にならないほど小さい、ただし無視するのではなく例えば単純にオブジェクトを移動する場合でも setposx = function(id) local x = mmf.Object.GetXpos(id) mmf.Object.SetXpos(id, x+1) end これを一万回やって結果を求めるならあなたはデータオバーヘッドのことを思いだして さきに x = mmf.Object.GetXpos(id)を一度実行してから setposx = function(id) x=x+1 mmf.Object.SetXpos(id, x) end こうして一万回繰り返してくれ、みたいなことは書いてあった気がします。 Fastloopは仕組み上メモリに常駐しちゃうので、Lua使うならこれもfunctionで代用しちゃいなYO っがお薦めらしく、これもそうすれば必要な時だけ呼び出されるからまず環境に優しいってことですかね。 話は逸れますがメモリについてはガベージコレクション対策にArray.dllという拡張Cライブラリが 付属するから、やたらメモリ食う処理はArray.dllでお茶を濁して、という具合に各自補強するようです。 OpenGLとか大量の行列扱う場合に必要になったのかもしれませんが普段はたぶん使いませんよね。 次はLuaSocketが来て、そうしたらベータ取れてXLuaも正式版って流れですかね。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 23:09:36 ID:dyx+bIL/] これであとはXNAに書き出せるようになると最強なんだけどなぁ
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 02:05:27 ID:mr2wxXO0] どうでもよさ過ぎる
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 05:23:50 ID:/ILjZ/jv] カウンターオブジェクトの水平バーとか垂直バーってどうやって使えばいいんでしょう 初期値をいくつに設定しても何も表示されません 数値によってバーの長さが変わるとか、そういうものではないのでしょうか?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 06:55:43 ID:1I6w1vYU] >>691 最大値と最小値をいじってみるといいよ
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 15:23:27 ID:/LxdoWa8] >>688 MMFでそこまでオブジェクト情報をやりとりする機会ありますかしら? いずれにしても、わざわざそこまで突っ込んだことをLuaに委託する人なら、 やっつけでももうちょっとスマートなコードを書くだろうから、そう意識するほどじゃないかなあと >>689 XNAはXNAそのものがはやってくれないとお話にならないというか、 マルチバイト言語圏のことを少しは考えて設計してほしい……という愚痴
694 名前:687 mailto:sage [2010/09/09(木) 16:55:20 ID:ABBMQq1w] 返信きた! やはりDev版にしか対応していないとのこと。 今回の件に関しては注文のキャンセル、返金にも応じてくれるみたい。
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 19:07:03 ID:LiypHaDs] プリローダーにアプリケーションが使えるっていうのはどういうことですか?
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 19:12:48 ID:u9yjx+Cb] >>695 SWFアプリを実行する際の最初のダウンロード中に表示される進捗状況を示す画面。 イメージだと画像の周りに円でプログレスバーが表示されるけど、アプリケーションで自前のプログレスバーも作れると言うこと。
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 20:55:31 ID:LiypHaDs] >>696 なるほど。有難うございます。 ロード画面の形式は固定なのですね。 Flashでロード用のファイルを作り、変換したswfのファイルをさらに読み込むというのは どうでしょう?
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 21:13:58 ID:/ILjZ/jv] >>692 助かりました。そういうことでしたか。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 21:59:07 ID:+BV8yzO+] よく解らんけど通常版だと機能が制限されるって解釈でいいのか?
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 22:35:22 ID:YueDodq9] 不思議な機能制限だなおい v3で統合される予定のうえの制限か
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 00:13:54 ID:ZTVGyW+j] SWFファイル中でiniを使った場合で プレイヤーローカルPCからセーブデータを参照したり出来る?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 00:32:19 ID:87yCGdi7] >>701 Flash Playerのローカルストレージに保存される形で使えるようです この場合はiniファイルのパスは指定しなくてもいいみたい。
703 名前:701 mailto:sage [2010/09/10(金) 23:45:50 ID:ZTVGyW+j] >>702 ありがとう。購入検討の方向で行くわ
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 23:56:06 ID:y8Ew9iUO] でもFlashでのiniって一行しか読めないんじゃないっけ?(>>585 )
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 00:18:17 ID:Z6261ZN5] Flashじゃなくて普通のiniでも文字列は1行だけだよ。 1項目につき1行って意味ね。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/11(土) 00:21:56 ID:jIyARZeo] なるほど理解した、勘違いごめん
707 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/11(土) 21:46:10 ID:V3bTVKfP] 誰か…32方向以上の場合の自機狙い弾の作り方を…教えてください… 今までmoveitでやってたんだがSWFには対応してないんだ…orz ベクター動作でやればいいのかなぁ…?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 00:05:34 ID:Z6261ZN5] >>707 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/136/360shoot_Nerai.mfa ベクター動作使用の自機狙い弾。 まあMoveItもFlash対応してるけどね。 ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=180570#Post180570
709 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/12(日) 04:01:32 ID:1A9KHpEw] >>708 おぉおぉおお ありがとうございます!! サンプル大事に使わせていただきます! そしてMoveitフラッシュ対応していたんですね。 無知ですいませんでした。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 00:09:34 ID:bSRhOqCe] 規制はとけた!
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 00:25:33 ID:bSRhOqCe] あれ?ダメもとで書いたら本当に解けてた。 2ヶ月ぶり。 色々レスしたかったのに出遅れた…orz
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 00:54:47 ID:7/p2xVnb] 書き込みが無い時は寂れたんじゃなくて規制されていると思え
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 01:42:15 ID:ZwP6KvWG] そんなに規制されてたんだ…解除おめ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 08:52:51 ID:W2K52uyf] ux.getuploader.com/mmf/download/137/4%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE.mfa 質問です。 斜め4方向に弾を撃つ処理を作ってみたのですが、最初の1発目だけ、 斜めではなく、十時方向に発射されてしまいます。 これは何が原因で、どう改善すればよいのでしょう。 どなたかわかる方、教えてください。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 10:10:29 ID:6cs/7IXl] >>714 一行目のイベントを入れ替えたらOKよ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 10:34:44 ID:W2K52uyf] >>715 ありがとうございます。 いままでイベントリストのことをまったく理解していませんでした。 勉強になりました。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 13:52:13 ID:kYmxXBim] Luaの扱い方まとめようとしてるんだけど想像以上にだるい……。 とりあえず規制解除おめ。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 15:02:40 ID:ahItO16R] >>518 ありがとう超ありがとう
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 20:32:45 ID:bSRhOqCe] おめあり。 ところでニコゲーなるものが出てきたが なかなか驚異になりそうだな。 まだ触っていないけど。 増々自分のゲームを遊んで貰うのが難しくなりそうで戦々恐々だ…
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 21:23:32 ID:n1fAQExC] ニコゲー触ってみた。素材だけMMFにくれ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:13:41 ID:aOoFveue] ツールとしてはともかくゲーム投稿サイトとしての話題性は完全に食われるだろうなぁ 代理店予定だけ立てて何もして無いから…
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:30:46 ID:n4duR90u] やっぱみんな気になったか まあ、あれは金になんないみたいだからそういった需要は消えないけど ニコニコ経由で布教って線は消えたな
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 00:06:27 ID:YtdO93F2] ニコゲーいってみたけど、アバターがバラバラ死体から直らん……
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 00:56:09 ID:InYQA4xU] 短期間でプレイ件数すげぇ やっぱ話題性だな
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 02:33:52 ID:WTowpJnF] やっぱ制限は厳しいね。 反響次第でガンガンバージョンアップするかもしれないけど。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 04:29:40 ID:6N6pg/kg] ツールの性能どうこうよりも ソースコードや素材の流用、気軽に協力し合って作っていける仕組み、発表の容易さが強力だな。 オーバークオリティなものがわんさか湧きそう。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 07:37:15 ID:K1ySzbW2] ニコニコの以前からの風潮からか、すげぇ平気な顔してどっかで拾ったらしき写真素材とか登録されまくってるみたいだけど なんつーかゲーム製作でおおっぴらにああいうのやられるとモニョる
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 08:37:51 ID:YtdO93F2] >>727 まだひとつもプレイしてないけど、それはもにょる でもあれこれ言うと自治厨とか言われるんだろうな
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 09:36:50 ID:4FMTuOu8] MMFで作ったゲームファイルをニコゲー用にコンバートできればいいのに
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 13:28:38 ID:/m0t2rp8] 最初聞いた時は微妙だったSWFエクスポーターに救世主が!・・・と思ったんだけどな さすがにswfうpれるようにするとセキュリティ的に問題でるんだろうな
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 17:36:32 ID:Zuc1vHul] >>728 ぶっちゃけお遊びの場でギャーギャー言う奴は迷惑だわ ニコもそうだが2chなんて昔から気楽に遊ぶ場所なのに今更気にしてどうする 権利関係に過敏になるのは個人で発表するような時だけでいいのよ 住み分けろ住み分け そもそも自治の一番の問題として、最初は善意のつもりでも、 そのうち気に食わない作品を叩く口実に利用する連中が便乗してくるのが目に見えてるからな 「正義を盾に安全に誰かを叩ける」って臭いを嗅ぎ付けた瞬間イナゴが集まってくるのは ブログ炎上でもパクリ騒動でもその他ニュース関連でも腐るほど見てきたお約束パターンだし 自治はロクな結果にならん
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 17:53:13 ID:YtdO93F2] >>731 確かに2ちゃんやニコニコでとどまるのならいいけど、 それをネットの常識と勘違いしてる奴らが多いのは事実だろ? ここ数年になってようやく素材の著作権絡みが衆知されてきたと思ってる人間としては、 そういう理屈は分かっていても、やっぱりもにょるわけだよ もちろん自治なんかする気も、する気力もないけど
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 18:13:47 ID:NQAEwEQT] 勘違いしててもそれで困るのは自分だから放っておけばええやん
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 18:31:30 ID:YtdO93F2] >>733 勘違いするのは確かに自業自得だけど、 勘違いが周知すると、次の世代がスポイルされるからな
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:03:31 ID:A3pKacIP] いい加減スレ違いだから該当のスレでやれ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:04:07 ID:i/awT7hm] 本当に次の世代のために行動したいなんて思うなら お手本になるようなオリジナルのゲームを作ってやるべきだな 自分は何もせず他人の行動を止めさせようとするだけの人間は害悪でしか無いよ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:29:42 ID:S6+x8JSd] 自治厨が暴れて作者が萎縮して投下しづらい雰囲気を作る方がよっぽど次の世代にダメージ大きいわ 次世代を守る平和の戦士ごっこは一人でやってろ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 20:17:17 ID:YtdO93F2] 別に自治をする宣言をしたわけじゃないけど、なんか琴線に触れたか? 要約すると「著作権を無視する風潮が広がらなきゃいいね」と言ってるだけのつもりなんだが
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 20:19:45 ID:xp7d5TS1] もにょるって言葉腐女子みたい
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 20:26:14 ID:WTowpJnF] ならば男らしく「脱糞る」でどうだ!?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 22:59:52 ID:0HNXnhlU] 「オブジェクトの数」って、背景オブジェクトも含まれる? マップ作ってたら、木だけで100本以上使ってるんだけど・・
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:02:02 ID:6nFtF1qI] >>741 含まれない
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:07:33 ID:0HNXnhlU] >>742 よかった、背景だけは別個って考えればいいのかな それとも、他にもそういう含まれないオブジェクトもあるのかな あと、「グローバルオブジェクト」にチェックを入れると、どういう効果があるんだろう 別に他のフレームから参照できるわけでもないし、なんに使うのかさっぱりわからないんだけど・・
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:18:24 ID:/m0t2rp8] >>743 普通のオブジェクトは別のフレームに置いたら、 元のオブジェクトとは別のオブジェクトとして扱われる 新しいフレームで絵をいじったり、変数やオブジェクトイベント変更しても、 もともとのオブジェクトには変更が反映されない
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:24:31 ID:0HNXnhlU] >>744 すごい! じゃ、これ使えば、グローバル変数っていらないんじゃ・・ グローバル変数だけでやりくりしてたいままでの俺はいったい・・orz
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:32:07 ID:6nFtF1qI] >>743 恐らく背景だけだと思う。 グローバルオブジェクトは設定したオブジェクトを別のフレームにも置くと、 そのオブジェクトは画像やプロパティの設定、変数、フラグなどが共有される。 (共有されるのは同種で同名のオブジェクト同士) たとえば後になってキャラクターの画像を変更したいと思ったとき、グローバルにしておけば 1フレームだけ変更すれば他のフレームにも適用されるといった使い方がある。 変数やフラグも共有を前提にした組み方であれば使い勝手はあると思うけど 共有したくない場合はイベントでリセットすることを忘れずに。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 03:57:25 ID:AGhilhpk] 俺も最近グローバルオブジェクトを使って便利さに感動 今まで変更する度に全ステージにコピーし直してた俺アホス
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 06:51:29 ID:BjUxqe9v] でもオブジェクトイベントじゃ イベントグループを指定したイベントが作れないんだよねえ それさえできれば最強なんだけどなぁ
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 12:45:18 ID:RIEhYUWu] イベントグループってのは、主にどういう部分に使うといい感じですか?
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 12:55:43 ID:8wjirwp7] >>749 ちょっと上のログでも語られてるけど、 基本的に複数種類のオブジェクトを同じものとして扱いたいときだな 自分は使わない
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 13:01:33 ID:RtaM8Ntl] >>746 イベントで変数とかをリセットする機能があるの? それとも、イベントで変数をひとつひとつリセットさせていくってことかな・・ >>748 イベントグループってなんだろう・・また知らない機能が あと、また質問なんだけど、ホットスポットを一括して変更する方法ってないものかしら アニメパターンとか多いと、いちいち変更するのが面倒で・・
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 13:17:11 ID:t2EI21U4] >>751 >それとも、イベントで変数をひとつひとつリセットさせていくってことかな・・ そのつもりで書いたんだけど、変数の指定を計算式でやれば少ないイベント量で出来ると思う >イベントグループ イベントグループじゃなくてオブジェクトグループじゃない? イベントグループはイベントエディタで複数のイベントをフォルダっぽくまとめられる機能のこと >ホットスポットを一括して変更する方法 Alt押しながら設定すれば他のコマにも適用されたと思う
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 13:22:26 ID:RIEhYUWu] >>750 レスありがとうございます。 >>751-752 オブジェクトグループ?なのかな? 自分も748を見て、よくわからないまま質問してみました。 初心者過ぎてすいません。
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 13:32:02 ID:RtaM8Ntl] >>752 あ、イベントグループって、単にイベントをまとめるアレのことね 名前意識せずに使ってた >Alt押しながら設定すれば他のコマにも適用されたと思う これはうれしい! いままでのちまちました苦労はなんだったのか〜
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 14:11:35 ID:r19+pzjt] 別枠ウインドウ作りたいんですけど無理なんでしょうか?
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 14:16:15 ID:t2EI21U4] >>755 サブアプリケーションでポップアップウィンドウにチェック。 あとはお好みでタイトルバーやシステムメニューなどを。
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 14:24:50 ID:r19+pzjt] >>756 ありがとう!
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 15:08:14 ID:pCoOXW8C] やりたいことが大抵出来てびびる
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 17:49:55 ID:8wjirwp7] サブアプリケーションって面倒な気がして調べてもいないんだけど、 実際使ってみて便利?
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 18:54:21 ID:t2EI21U4] メニュー画面を出している時に裏のメイン画面を一時停止することができる 自分はサブアプリケーションにはポーズ解除のアクションがあるので、 標準では出来ないパッドからのポーズ解除をそれでやってる
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 19:00:39 ID:7kZVUdAs] サブアプリは透明色を指定してその色を透明にできれば良かったんだけどなぁ
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 19:03:12 ID:t2EI21U4] 半透明は無理だけどウインドウシェイプと組み合わせれば透過できるよ ただし、透過部分にはオブジェクトがあっても表示されません
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 19:06:42 ID:8wjirwp7] >>760 すまん、ちょっと意味がわからないんだが サブアプリを起動してる間は、メインのゲームが動かないからメニューとかには適してるって意味? 2行目以降はそれを利用したテクニック?
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 19:14:35 ID:t2EI21U4] 書き方悪くてごめん。そういうことです。 wikiに簡単なサンプルがあるので見てみるといいかも。 ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%D1%A5%C3%A5%C9%A4%AB%A4%E9%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A4%F2%B2%F2%BD%FC%A4%B9%A4%EB%A1%A6%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A5%E1%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A4%F2%C9%BD%BC%A8%A4%B9%A4%EB
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 19:24:55 ID:8wjirwp7] >>764 さんくす なんかややこしそうだから、後でじっくり見てみる
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 23:01:04 ID:RtaM8Ntl] >>764 イベントの「アプリケーションを一時停止」を使うと、CPU使用率が上がるんだね 実際、倍くらいの使用率になった 知らなかった
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 04:06:32 ID:E0jXGXyA] 「マウスのボタンを離した時」とか「キーを離した時」ってどうやってイベントを組めばいいんだろう
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 06:12:58 ID:G7BIeSWQ] >>753 ちなみにオブジェクトグループは オブジェクトに「敵」とか「アイテム」とかの属性設定してつくるグループ。 そのグループまとめて条件指定したりできる 「プレイヤーとグループ・敵が重なってるとき」とか
769 名前:748 mailto:sage [2010/09/17(金) 07:02:20 ID:MmuDH01R] 混乱させてごめん! イベントグループじゃなくてオブジェクトグループだった! 768の仰るとおり 「自機と敵がぶつかった時」、 「敵とこちらの弾がぶつかったとき」や 「自機の判定と動く壁が重なったとき」等の処理を 包括的に行えるから すごく便利というか、アクションなんぞを作るときはほぼ必須になってくると思うんだけど… オブジェクトイベント内やグローバルイベント内では指定できないのが玉に瑕なんだ
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 10:21:25 ID:e+RnDS56] >>767 設定した押している間繰り返すの条件上で右クリックして「条件を反転」を選べばいいよ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 11:18:58 ID:iotyCWll] >>768 ああそうやって使うものだったのか! 大量の足場や壁にいちいち一つ一つ判定仕込むのめんどくさいなーと思ってたわ というかチュートリアルで触れてくれればよかったのに…
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 12:32:19 ID:k4NcJWnP] 敵弾とか爆発とか、そういうオブジェクトは表示領域外においてだらだら並べてるんだけど、 サンプル見ると、そんなふうにはなってない ワークスペースにだけ表示させて、フレームエディタには表示させないっていうようにするには、どうすればいいの?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 12:38:46 ID:AKs/XKE0] よくわかんないけどアニメのフレームや方向に固めて持たせればいいんじゃない?
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 12:41:42 ID:e+RnDS56] >>772 イベントで「作成」または「発射」に使われているオブジェクトは、フレーム上から消しても残る。 でもプロパティの「開始時に作成」を外せば同じ効果が得られるし、 フレーム上から消してしまうと、そのオブジェクトを完全に削除したいと思ったときに、 イベントも消したのに残り続けると言う「幽霊オブジェクト」化する可能性が高くなるのでお勧めしません。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:26:12 ID:k4NcJWnP] >>774 そういうことかー じゃあ、みんな領域外にだらだら並べてるわけだね ちょっと安心
776 名前:753 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:29:46 ID:nv3Mos2w] >>768->>769 わざわざありがとう。勉強になります。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:39:52 ID:ZGylfcoW] 発売からもう1年近く経とうとするのにまだ基本的な事すら 手探りで確認していかなきゃならないってのがなー… と言うかヘルプまだ実装しないのかよ
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:42:39 ID:E0jXGXyA] >>770 ありがとう、灯台下暗しだった 「マウスのボタンを押した時」の方が条件反転無効になってて、こりゃどうすべーと……「押している間」の方で出来たのね 0.1秒の連続入力防止期間置いて回避とか面倒な事してたよ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 14:07:17 ID:e+RnDS56] 個人で翻訳してた人の進捗状況はどうだろう
780 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/17(金) 15:27:41 ID:jv+3zksa] あげ
781 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/17(金) 15:30:22 ID:jv+3zksa] MMF2買ってから9ヶ月も弄ってたから大分慣れてきた気がする!
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 17:09:44 ID:U2+WJDzj] もう英語でいいからヘルプ上げてくれって感じだ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 19:13:41 ID:0UzFPjK5] エクステンションの翻訳とかなら仕方ないけどさ 本来商品に付属するマニュアルがまだできないってどうなのよ
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 00:00:56 ID:PDdOVwet] 付属して無いのはマニュアルじゃなくてヘルプだ マニュアルはちゃんと付属してる 詳しい事はヘルプ参照って書いてるけど
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 09:49:39 ID:Gb0jEdLE] 最近始めたばかりなんだが少し質問いいかな? ニコ動の解説でクリックした場所にオブジェクトを移動させる方法ってのがあるんだが、 この方法だと加減速が調整できないから速度を一定にしたいんだ っという程度の事をさっきからずっとやってるんだが上手くいかず・・・ クリック関係で動かすのはあまり一般的ではないのかな
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 09:57:48 ID:v+ekvxsv] なんか大手DLサイトで販売開始されたらしいぞこれ このツールはツクールとかに比べてどこらへんが強みなのかを教えて欲しい
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 10:41:58 ID:f++0GpM9] ピクチャエディタでCGをインポートする際、透過色をなしにすることって出来ないのかな? なんか、必ずどの色かを選ばされるんだけど・・ あと、ピクチャエディタで消しゴム使うと、黒く塗りつぶされるだけで、全然消せない〜どうしたらいいの >>786 アクションやシューティングは比較的作りやすいと思うよ ただ、データを扱いにくい作りになってるので、SLGやRPG要素が入ってくると、かなり大変なことに・・ あと、上にも書いてあるけど、ヘルプがいまだに実装されてないので、すべての操作が手探り状態 でも、アクションを手軽に作ろうと思ったら現状これしかないと思うので、アクション好きにはオススメ!
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 11:17:23 ID:17K9LeK8] >>786 2Dゲーならおよそ全ての事ができる ツクールより動作が軽い ただデータ管理のシステムやAIは自分で作らなきゃならないので ドラクエ風RPGとかはツクールで作った方が早い ツクールより高度な事がしたい人向け
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 12:52:04 ID:Xjqc/RRq] >>787 どうしても選ばないといけないから全く関係ない色を指定するか、 プロパティの「インクエフェクト」にある「透過」のチェックを外す。 消しゴムツールはこっちではちゃんと透過色でぬりつぶせるけど? 透過色を表示する設定になってるとか?
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 13:56:29 ID:f++0GpM9] >>789 プロパティのチェックをはずせば、透過はされないのね、ありがと〜 消しゴムツールは自己解決しますた 「透過色」ではなく、「アルファチャンネル」にチェックが入ってた・・orz
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 14:51:38 ID:Xjqc/RRq] >>785 一定速度でクリックした位置に移動させたいってこと? ベクター動作かエクステのMoveItでクリックしたときの座標に向かわせればいいんじゃないかな
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 15:33:08 ID:f++0GpM9] どうでもいいけど、文字列オブジェクトのフォントサイズが19以上だとアンチエイリアスがかかるんだね でもフォントサイズ20なんて、800x600くらいで作らないと文字が大きすぎてかえって読みにくい・・
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 15:59:38 ID:z0uL7Gz0] >>792 プロパティの表示オプションにアンチエイリアスのチェックがあるよ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:07:12 ID:f++0GpM9] >>793 ウチだと、それにチェック入れても、18サイズ以下だとガクガクのまま・・ あと、20サイズにしても、チェック入れないほうがなめらかな気がするんだけど、他の人はどんな感じ?
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:16:44 ID:Xjqc/RRq] OS側でCrearTypeがオンになってるとか?
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:26:18 ID:z0uL7Gz0] >>794 チェックを入れるとアンチエイリアスがなくなる謎仕様っぽいね 低サイズのガクガクはフォント依存、MS明朝なら36までガクガク フォントファイルみればどこまでがガクガクかわかると思う
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:29:10 ID:f++0GpM9] >>795 ホントだ、その機能使うとなめらかになる それ使わない場合は、フォントサイズが18以下なら、アンチエイリアスにチェック入れた方が若干綺麗で、 19以上なら、チェック入れない方がいいっていうのがウチの環境かなあ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:31:32 ID:f++0GpM9] >>796 あ、明朝は調べてなかった いままでの話は、MSゴシックを使った場合ね
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:37:25 ID:Gb0jEdLE] >>791 うーん、やっぱりわからないな まあ暫く色々触ってみて覚えることにするよ
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:54:02 ID:ASI7W9Fa] >>799 そもそもグロちゃんの講座自体「何故ああいう挙動になるのか」って事を理解しないとダメだと思うぞ 確か二分法で現在位置と目標の差から座標詰めてった形だったと思うけど(半年くらい前に一度見たキリなんであんまり覚えてないスマンコ)、 その座標計算を変更すりゃ概ねどんな風にも出来るヨ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 17:52:20 ID:hOtwTdty] そもそも環境依存の実際には機能は使えないからなあ…… ところで、CnCまでは確か、スコアやカウンタの画像をフォントからインポートってできたと思うけど、 MMF2ではなくなった?あるんならどうすればいいか知ってる?
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 18:36:37 ID:XOS1WL2H] >>801 テキストツールよく見てみるといい
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 18:37:04 ID:Xjqc/RRq] >>801 ピクチャエディタの「テキストツール」の「フォントをインポート」
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 01:19:25 ID:Odj5e1ZY] 色々なもの参考にしつつ ドリフト(っぽい)動作がやっとできたよー ここで参考になるものを教えてくれた人たちに感謝です。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/139/drift.zip さて、これをどうゲームにするかなっと
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 01:39:36 ID:ZpvC/ok0] >>804 今じゃレースゲームと言えば奥スクロールが当たり前だから トップビューのレースゲームで面白くするのは結構大変だと思うけどがんばって! 自分はドリフト走行はよく分からないけど、 アクセルとブレーキは方向キー以外にも設定できるとうれしい。 あと、アクセルを離して慣性(惰性?)移動している間も曲がれると良いかと。 気づいたのはこんな所だけど、変な意見だったら無視して。
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 06:33:45 ID:oH6piGHc] >>802-803 ああ、オブジェクトのプロパティじゃなくてそれで直接指定するのか さんくす
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 11:40:28 ID:CNognWm9] >>800 もちろんその通りなんだが、そこがわからないからどうしようかなと まあ、全部自分でやるのがベストなのはわかってるからもういいよ、ありがとう
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 22:59:57 ID:92NFtBTa] 個人訳のヘルプは夏に夏休み貰ってからサボリ癖ついて 9月になってからまだ一行も訳していません!(キリッ そのかわり自分の方のプログラムはちゃっかり進んでます。 実際訳すと内容的には結構どうでもいいんだけど MMF2とそれ以前の仕様(MMF1.5?)との比較とか しらねーよそんなマニアックなことみたいな記述もあって、以前上がってた 雑誌のスキャンは参考になったんだけど、日本にMMFをClick安堵Playの頃から 今まで継続して使ってたそんな稀有なひとっているんですかね。 悟りを得たので機能比較の部分は今後すっとばす予定なんだけど こんなマニアックなものにもちゃんと歴史があるんで、まじめに訳したら かなり金かかるだろうなという感想は持ちました。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 23:37:35 ID:oH6piGHc] >>808 もしよかったら英語のヘルプでもいいんであげてくれないか? たとえ英語でも、ヘルプがあれば初心者的にもだいぶとっつきやすいだろうし、 質問する際も「ヘルプのこの部分」と言われた方が答えやすい ちなみに自分は KnP→CnC→続編が出てるとは知らなかった→MMF2 だな
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 02:17:36 ID:/R3vsWHJ] >>809 ヘルプファイルは英語版本家から体験版をダウンロードして インストすれば誰でも(英語版ヘルプなら)手に入ります。 ほんとはヘルプだけアップローダにアップしたいのはやまやまなんだけど あとでうるさく言われるのを警戒してか自分も含め過去に誰もヘルプ単体で アップしたこと無いと思います。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 07:37:05 ID:FpmsQDMO] メッセージ表示の際、文字列オブジェクトのパラグラフがあまりに使いにくいので、 配列オブジェクトを使おうと思ったんだけど、配列オブジェクトって複数行のテキストは扱えないのね・・ lua使う以外に何か方法はないものか〜
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 07:50:46 ID:FpmsQDMO] たとえば、 "あけまして■おめでとう■ございます" こういう文字列を "あけまして おめでとう ございます" に変換する方法って、あるのかな
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 08:03:54 ID:FpmsQDMO] >>808 訳したところまででいいので、ぜひうpしてください!
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 08:40:22 ID:fxhYkSVS] >>812 こんなんあったけどよくわかんない >NewLine$ >改行の定数です。計算式内で文字列に改行をさせる時に使います。 >* 他のプログラミング言語でいう"vbCrLf"や"\n"と同じ意味です。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 09:09:30 ID:TRkJzgz+] >>814 あけまして NewLine$ おめでとう NewLine$ ございます って文字列を突っ込んでも、 それは定数じゃなくて文字列として解釈されちゃうっけ?
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 09:15:44 ID:fxhYkSVS] 数式内で "文字列1"+NewLine$+"文字列2" ↓出力 "文字列1" "文字列2" って使うんじゃないの?たぶん
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 09:18:56 ID:TRkJzgz+] >>816 じゃあ配列機能で汎用的な複数行処理を組もうとするとかなり面倒だな