- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:49:53 ID:/EHDl1QW]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 14:22:10 ID:fmrdw/Bk]
- ソフマップいったら結構大きくsp宣伝してた
mmf2人口増えることを願う
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 01:33:44 ID:pMAzMrpq]
- ttp://www.clickconvention.eu/programme.php
7/31にイギリスで行われるClick Convention 2010のプログラム 公式にMMF3について言及されるとかiPhoneランタイムとか あとはHWAを使えばここまで出来るというのを見せ付けたLuorとSky Invaderのデモとか 注目はこんなところかな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 21:25:28 ID:BKx2odDd]
- イベントでレイヤーのスクロールオプションのx係数とy係数をいぢくることって出来ます?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 21:27:44 ID:Qt1L+jRk]
- レイヤーオブジェクト設置すれば出来る
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 22:36:54 ID:BKx2odDd]
- >>304
ありがとう これのサンプルが見当たんないんだけど、もしかしてmmfに付属して無いのかな?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:04:47 ID:Qt1L+jRk]
- 選択系のよくわからん機能はともかく
係数なら適当にいじってみればすぐわかるよ 日本語だし
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:59:39 ID:BKx2odDd]
- >>306
えぇ、係数はなんとなくわかったんですが、 オブジェクトトピッカーとかオブジェクトのNつとか見慣れない言葉が出てきたもので、つい。 色々とありがとうございました。色々いぢくってみます。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 00:51:40 ID:JT3bxViB]
- 以前、3対5で始まったのが(自分は3側)
開始直後に2人落ちて しばらく1対5で遊んでたことがあったけど あれはあれでアクション映画の主人公気分でなかなか面白かった
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 00:56:13 ID:WV4Y7hyH]
- そうそうMMF2だとよくあるよね・・
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 02:40:48 ID:9bcPIpr8]
- 誤爆・・・だよね?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 20:26:25 ID:argS2Zvl]
- developerの体験版を使ってみたけどかなりよかった
購入も検討してみたいと思うんだけど、 製品版はコレよりもっと素材入ってるよね?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 20:50:46 ID:YO35j3Vw]
- >>311
入ってるよ。テイストは同じだけど。 ちなみにディスク2には効果音とMIDI素材が収録
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 20:54:34 ID:argS2Zvl]
- >>312
ありがとう しかしdeveloper版は高いなあ 通常版にしようかな SPはいらない
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 01:47:35 ID:V/y47rx9]
- クロスアップデートができない現状だと、少々高くてもDev版にしておいた方が良いかもしれない。
俺はMMF1.5の頃に、スタンダード版で十分と思って買ったは良いが、後でプロ版にしておけば良かったと後悔した経験がある。 あと、英文字に抵抗がなければ、日本語版に動きがない現状では英語版にしといた方が良いかもしれない。 英語版のが高くつくけどね。w できれば英語Unicode版で日本語化パッチを自作。これが最強!・・・かもしれない。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 12:39:39 ID:hl2CCm9j]
- Platform Movement objecのジャンプ中の減速率をいじりたいんですが
新規条件>Plat…オブジェクトがジャンプしているとき ・速度類変更>x方向の減速度を変更 でやると、なぜか計算機がx方向の加速度を呼び出してきて、減速率をいじれないんです。 皆さんのplat…はちゃんと動作してますか? 私のmmfだけのバグなのでしょうか? バージョンは2.0のビルドR249で日本語化パッチを使用してます。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 12:47:36 ID:hl2CCm9j]
- あぁ、間違った
バージョンは2.0のビルドR249のunicode版でPlat…の日本語化パッチを使用してます。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 04:47:37 ID:dOgVSd5M]
- 800x600のRPG作ろうと思ったら、
これしかないですよね? ツクールクオリティのものを作るのには、 相当スキルが必要ですか?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 05:25:23 ID:tXi2cVsr]
- >>317
そういやウディタは640x480だっけ 移動はすぐ作れると思うけど、膨大なコマンド群ってどう処理すればいいんだろう アクションのサンプルはサイトにちょくちょくあるけど、コマンド処理って見たことない 見本を見てみたいよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 08:48:01 ID:hiNZFF30]
- >>317
J-RPGCreatorDXなら800*600できるっぽいよ 違ったらごめんだけど
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 10:04:10 ID:dOgVSd5M]
- レスありがとう
ウディタが人気っぽいのでダウンロードしましたが、 640x480ですね J-RPGCreatorDXはいけるっぽいですが、開発終わってるんですね いろいろ調べてたら、ツクールには適わないようで 解像度を我慢するほうが楽に作れそうです mmf2は直感的に操作できて、よさそうですが、 RPGに特化してるわけじゃないんですね パッケージ見る限り、RPGが楽に作れそうなイメージですけど
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 11:15:15 ID:hrGyEZEO]
- >>320
パッケージよく見ろ あれはRPGじゃなくてジグソーパズルだ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 12:36:05 ID:m2FfmJf3]
- RPGゲーム柄のジグソーパズルのゲームかよw
これはひどいw
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 12:53:06 ID:e5euFe2r]
- あのパッケはなんでRPGにしたんだって散々突っ込まれてたからなぁ
ゲームを直感的に作れるというMMFの恩恵からかけ離れてるジャンルなのに
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 12:53:53 ID:esEG3+8c]
- マジレスするとパッケの裏側の一番上に大きく↓と書いてある
>アクション、シューティング、RPG、スポーツ、パズル、アドベンチャーなど、 >ありとあらゆるジャンルのゲームが思いのままに作成可能 【思いのまま】意味:心に思うとおり。思う存分。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 14:11:58 ID:VG+LPF9k]
- >>315
ジャンプはY方向への移動だからXの速度を変えても意味無いと思います。 ジャンプの減速は自動で行われるから変更できないと思いますが、 GravityとJump strengthを調整すれば全体的なジャンプ速度は変更できるようです。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 15:13:26 ID:e/ZbD8G8]
- >>325
>>315が言ってるのは斜めジャンプ中のX方向の速度についてじゃない?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 15:15:48 ID:V+7e4Fh9]
- あのパッケージはああいう素材があると勘違いされても仕方が無い
現実は無いどころか、有る素材もその
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 20:54:53 ID:m4yeLH3i]
- 自分が移動してスクロールさせるタイプは簡単なのですが
横STGとかの強制スクロールはどうやって再現すればよいのでしょうか?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 21:11:04 ID:SR8KLj1A]
- ダミーのオブジェクトを作ってそれにスクロールさせる。
ってCnCまでしか知らないけど。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 22:27:17 ID:cHqKZEFf]
- 考え方としてそんなもんじゃないか
- 331 名前:315 mailto:sage [2010/07/22(木) 23:36:04 ID:/JQWJF06]
- >>325
>>326が言うとおりで、斜めジャンプ中のx方向の速度なんです。 私のMMFでは 速度類変更>x方向の減速率を変更 を選択しても減速率が呼び出せないので質問しました。 もともと何がしたかったかというと、魔界村のようなクラッチの効かない横ジャンプを作りたかったんです。 今はジャンプ中の加速度を1にして、ジャンプ中の逆方向への減速を封じているのですが ジャンプ中に移動ボタンを離すと勝手に止まってしまうので それをクリアする為にx方向の減速率をいじりたいんです。 もしかして、x方向の減速率って変更する事が出来ないんですか?
- 332 名前:315 mailto:sage [2010/07/22(木) 23:43:20 ID:/JQWJF06]
- また可笑しな文になってる…
×ジャンプ中の逆方向への減速を封じているのですが ○ジャンプ中の逆方向への移動を封じている
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 00:06:52 ID:MzLhbs7s]
- >>331
ジャンプ中に反対方向へ移動できないようにするってことでいいのかな。 こんなんですかね。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/105/makaijump.mfa
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 00:46:15 ID:EtYWBwrV]
- ファイル名で内容把握余裕でした
- 335 名前:333 mailto:sage [2010/07/23(金) 01:22:55 ID:MzLhbs7s]
- ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/106/makaijump.mfa
ちょっと改良しました。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 17:45:41 ID:ijkegQwh]
- wikiのエクステンション解説、select objectのところがおかしなことになってる
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 19:21:21 ID:MzLhbs7s]
- >>336
直しておいた
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 19:25:18 ID:G8pseBfS]
- お疲れ様です
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 19:26:50 ID:ijkegQwh]
- >>337
d
- 340 名前:315 mailto:sage [2010/07/23(金) 23:36:40 ID:NFIyeN1E]
- >>333>>335
わざわざありがとうございます。 x方向の減速率を変更しなくてもいけるんですね。 このスレは本当に良い勉強になります。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 23:59:04 ID:I3ScMifC]
- www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=199009#Post199009
INI++1.5 beta test of the new version jaxwebster.wordpress.com/2010/07/21/ini-v1-5-beta-release/ いままでインストーラ形式だったのでインストできなかったんだけど このベータ版はzipなので現状の日本語版R249にも普通にインストできた。 www.lb-stuff.com/MMF2/Ini++/ こっちに行けばサンプルや書式の解説もある(英語) ただしサンプル開くとバグってるものも複数あったのでウニこーど非対応なのかも 一部サンプルはきちんと機能してる
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:05:19 ID:udDBO4NB]
- >>341
ベータじゃなくてその前の正式版もインストーラーじゃなくなってるよ。 確認してないからそっちでも動かないのは同じかも知れんけど。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:15:55 ID:nlhAQt7X]
- >>342
ガーン いままで気がつかなかっただけか 今後全部zipにしてくれれば助かるんだけど
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:18:13 ID:ioqtITtv]
- ini++って暗号化とか出来るんだっけ?
wikiで詳しい解説きぼん
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 01:03:14 ID:udDBO4NB]
- >>323
イヤイヤ、そのインストーラーじゃなくなった正式版もついこの間公開されたものだから大丈夫w >>344 全部理解したわけじゃないけど、少しずつ解説していこうかな
- 346 名前:345 mailto:sage [2010/07/24(土) 01:05:50 ID:udDBO4NB]
- >>323じゃなくて>>343でした……。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 01:22:31 ID:AzErkX8O]
- >>345
期待してます!
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 01:49:36 ID:Yo3wQOAJ]
- 今度の新作TFアニメの「Transformers Prime」は
ストーリー的にはこのゲームの流れなんだってさ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 01:51:54 ID:Yo3wQOAJ]
- ごめん誤爆した
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 17:21:35 ID:YwFtjj0E]
- フレーム開始時、終了時じゃなくて、好きな時に画面全体をフェードイン、フェードアウトさせる方法ってありますか?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 18:02:00 ID:ioqtITtv]
- 画面内オブジェクトすべての透明度を同時に変更するイベントを組めばいんじゃね
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 18:04:15 ID:cYd8fxhK]
- 真っ黒の絵を透明度最大にして設置して、そこから透明度下げていくのじゃダメ?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 18:21:04 ID:YwFtjj0E]
- >>351,352
自分が見落としてるだけで、画面全体をフェードさせるイベントがあるのかなと思ったんですが それっぽいのを自作するしかないみたいですね…。 イベントで一つ一つ弄るとなると凄く手間がかかりそうなので、黒いオブジェクトを重ねて…で行ってみます。 レスありがとうございました!
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 20:04:01 ID:enB3y3MR]
- 攻撃やジャンプなんかができるようになってきたんだけど
攻撃中やジャンプ中にしゃがむをできないようにするために フラグを使って制御しているんだけど 例 ・1ボタン押したとき ’攻撃フラグ無効 ’ジャンプフラグ無効 しゃがみフラグを有効 動作が少ないようならこれくらいでいいと思うんだけどこれにノックバック中やイベント中みたいにいちいちフラグ無効を 付け足して行ったらフラグがガンガン増えるしイベント覧は伸びるしで困ってしまうことになった 皆さんアクションゲームを作ってるときどんな風に管理してるか良ければ教えてください
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 20:27:32 ID:udDBO4NB]
- >>354
「しゃがめないフラグ」をしゃがませたくない動作のときにオンにして しゃがむイベントではそのフラグがオフのときを条件にすれば フラグは1種類で済むと思います。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:13:55 ID:enB3y3MR]
- >>355
イベント覧は一気に短くなりそうですがオンするものが多くなりそうでそれもちょっと大変そうですね
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 01:08:00 ID:OWM9VjXD]
- 動作一つ一つをイベントグループで括って、動作をさせたくない時に
そのグループを非アクティブにしてるけど 攻撃アニメ再生中はジャンプイベントグループを非アクティブとか
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 05:35:39 ID:pt4WO7+j]
- ボタン管理をフラグで管理してるせいか
(1ボタンを押すと1ボタンフラグが有効になって1ボタンフラグが有効の時攻撃フラグ有効) ボタン押す前に非アクティブになったらちゃんと非アクティブになるんだけど ボタン押してる間に非アクティブになるとボタン放すまで攻撃続けてしまうんですよね
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 14:15:14 ID:l7goMsmj]
- 高速ループかfastfunctionを使ってイベントグループとフラグの切り替えを同時にやれば?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 14:22:49 ID:2gGM5i6l]
- ボタンを押す条件を「押している間繰り返す」ではなく「押した時」にすれば
押してる最中にフラグオフになってもフラグオンになるのは最初に押した瞬間だけだから 押しっぱなしでもオフになります。 条件を「押している間繰り返す」にしたければ、フラグを2個使って ・ボタンを押している間繰り返す:フラグ0をオン ・×ボタンを押している間繰り返す:フラグ0をオフ、フラグ1をオン ・フラグ0がオン、フラグ1がオン:攻撃 ・押している間に攻撃をやめたい時:フラグ0をオフ、フラグ1をオフ こうすれば、ボタンを離さないとオンにならないフラグがあるので、押している間にフラグがオフになったら攻撃が止まります。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:09:15 ID:F/taXfas]
- >>359
流れと関係ないけど高速ループの使い方がよくわからんわ 高速ループ=連続して早く同じ動作をさせるくらいしか思いつかんから壁と移動くらいにしか使ってない 前に誰かが上げてた敵を通し番号で本体と画像をくっつけるやつも原理がよくわからない ここらへんに上級者(C&Cからやってる人)と初心者の壁を感じるぜ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:49:24 ID:mMKDtvuI]
- 敵の個別処理とか高速ループ使わなくてもオブジェクトイベントで出来るしね
あれはゲームフレームを厳格に管理したい人向け
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 09:53:46 ID:GRA7/J1P]
- レーザーを壁と衝突させたい時にfastloop使ってた。
「常に使う」だとレーザーがうにょーんって伸びてキモかった。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:02:04 ID:s6qV7XH/]
- >>363
レーザーの衝突って具体的にはどんな? グラディウスのようなレーザーは細切れを連続で出して長く見せるってのが一般的だと思ったけど。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:04:32 ID:KY24mbdK]
- オブジェクトイベントの話が出てたからちょっと気になって使ってみたがあれすげえな
通し番号も高速ループもないのに何個もある複数の種類のオブジェクトを同時にリンクして動かせてる そういうことできるなら最初からオブジェクトイベント使えばよかったわorz
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 13:48:36 ID:UGjQ1dN3]
- >>364
C&C時代のお話ね。 トップビューのゲームで武器のレーザーサイトに使ってた奴なんだけど、 銃の向けてる方向に見えない弾を飛ばして、壁や敵にぶつかったら その着弾地点と銃口の間をdrawlineで線引いた。 先端(見えない弾)の位置を「(銃口の位置)+(距離)*(方向)」 で設定して、距離を少しずつ増やすやり方で弾を飛ばすんだけど、 これはfastloopでやんないと一瞬で光が届かなかった。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 13:50:51 ID:s6qV7XH/]
- >>366
ああ、なるほど。 それ自体はレーザーの見た目じゃないのね。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 18:22:37 ID:7tTF+PVu]
- SWF出力の対応マダァー?(´・ω・`)
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 19:11:53 ID:CN9Y7nMM]
- 来たの久しぶりなんで、いろいろと亀だけど
ヘルプ作成の人は作業はかどってるんかな? >>317 800x600じゃなきゃ問題あり? オーソドックスなRPGならツクールXP or VXあたりの方が、スクリプトも改造できるし作りやすいよ 大長編は正直MMF2だと荷が勝ちすぎる気がしないでもない…… >>318 ロジックは把握してるから、手が空いたらやってみれなくもないけど、 具体的にどんなパターンがいいんだろう >>361 高速ループって名前のせいで自分も最初困惑したけど、 繰り返し回数が1回なら、実質的にサブルーチンとして利用できるよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 21:14:40 ID:H9z9Cg4m]
- >>354なんですが色々やってみて大分コンパクトになる方法を思いついたので参考にどうぞ
フラグではなく変数で管理する 状態変数を作る 変数0の時にボタンを押すとボタンに応じた行動を取る 行動している間もしくはボタンを押している間は行動に応じた変数に変化 行動が終了もしくはボタンを話すと変数が0に戻る 変数0 何もしてない 変数10 攻撃 変数20 ジャンプ 変数30 ダッシュ 変数40 隠れる 変数100 ダメージ 変数200 死亡 これだと行動を取るためには一度何もしてない(変数0)に戻らないといけないので 攻撃を実行させる例で言えば ・状態変数0 ’1ボタンが有効 ’イベント中1回のみ 状態変数を10に変更 攻撃を実行 ・状態変数10 ’1ボタンが無効 ’イベント中1回のみ 状態変数を0に変更 これだけでほとんどのイベントがいけると思います ついでに変数で管理すると行動でキャラの速度が変化させるのも便利だと思いました 変数20以下 速度10 変数30 速度200 変数40以上 速度0
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 21:18:00 ID:ZJGhrnSI]
- 昔、ベーマガにC&P、C&Cの連載記事があって
グラディウス風レーザーの作り方とか紹介してた記憶がある MMFでも参考になると思うけど 押入れからそのベーマガを発掘する気力が沸かない
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:29:39 ID:3TFEwnMJ]
- ヘルプ翻訳作業は現在(7月から)部屋が暑いので
自主的に夏期休暇をとらせていただいておりますが 一週間に一行は頑張ろうということで、さっき一行 訳しました。Launches the current application. 来週は Launches the current frame.デス
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:33:36 ID:24bt+Jb+]
- ベーマガの記事を持ってるだけキャプってみたよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/73068&key=mmf2
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 01:09:11 ID:D71wvhJ4]
- すばらしい
ありがたく頂きました
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 09:10:44 ID:5m3712gE]
- 雑誌のキャプチャをアップロードってあんた…
雑誌が消滅してるからといって著作権は無くなってないんだぜ。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 09:12:42 ID:3dP6Cw6x]
- 公式掲示板なら大問題かもしれんが
2chであまり細かい事言い出すと人いなくなるよ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 09:27:21 ID:/kcgXMy0]
- 以下いつも通りの流れで
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 09:33:40 ID:bVvxag5/]
-
日本語ヘルプ実装はまだですか? (いつも通りの流れ)
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 09:40:07 ID:6h6u5qqh]
- >>373
これは助かる ありがとう
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 23:14:19 ID:gSevZjHI]
- こう言うのが欲しかったって感じだな
MMF2も普及すれば解説が増えるのかもしれんが
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 23:16:43 ID:zkOoIh2t]
- 真上から見た視点のレースゲーム操作を(セガのホットロッドみたいな)
レースカー操作を使わずに作ろうと思ってるんだけど 「Advanced Direction Object」使えば細かい角度が出せるとwikiに書かれてるので ちょっと触ってみたけど使い方がよくわかんないよぉ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 23:40:15 ID:Iu+t5R1f]
- >>373
横から頂きました 参考にさせてもらいます
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 23:51:45 ID:XcipR9TP]
- >>381
clickteam.info/neatwares/extensions/ext/Advanced_Race_Car_Object_2 Advanced Race Car Object 2でも360度方向に移動できるよ。 あとはベクター動作とか360°Movement objectとかでも360度に移動できます。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 07:01:38 ID:E8SQnCCv]
- ゲーム内である一定の条件を満たすと
ゲームのexeファイルがあるフォルダ内に bmpファイルを生成する、という演出を行いたいのですが mmfでは可能でしょうか?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 07:31:56 ID:vWsVDhCa]
- どういう画像を出力するかにもよるけど、一応できる
用意されたbmpにスコアやコメントなどをさらに書き足して生成となるとちょっと面倒そうだけど
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 12:06:21 ID:E8SQnCCv]
- 何の変哲も無い500x300程度のbmp画像です
変数や文字列を入れる予定もありません "ファイル"オブジェクトをいくらか見てみましたがこれ単体では無理な操作でしょうか
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 12:09:43 ID:eJMqjdZH]
- >>385
多分いりすさんみたいな事をやりたいんだと思う
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 13:23:15 ID:8oEzZXT4]
- バイナリデータに画像を登録して、イベントでそのデータを抽出。
Image Manipulatorでそのファイルを開いて画像として保存、というのはどうだろうか。
- 389 名前:388 mailto:sage [2010/07/29(木) 18:35:18 ID:8oEzZXT4]
- Image Manipulator使わなくてもファイルオブジェクトで抽出したファイルをコピー(+
リネーム)すれば行けた。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 01:14:40 ID:60al/by3]
- 自分がやるならバイナリオブジェクト使って
あらかじめ用意したbmp画像を zip圧縮してそれを暗号化しておく で、時が来たら暗号化解除と圧縮解凍を行って 指定したフォルダにbmpを...って手順かな
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 02:22:17 ID:8So/Cfuo]
- 一度に大量の画像を解放するならその方法もありかもね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 07:57:44 ID:NMXJ2qTw]
- 画像をそこまでフレキシブルに扱うのは難しい?
たとえばミニマップで、最初暗闇だったところが訪問することで見えるみたいなシステムを作ろうとしたら、 オブジェクトを敷き詰めて破壊していく以外にも方法ある? いや、逆に背景を描画していくとか、やりようは何通りかあるだろうけど、 ある程度スマートに処理する方法ってあるかな?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 08:46:11 ID:3mMGSCrF]
- 前に言われてたレミングス方式が使えるんじゃないか
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 14:43:14 ID:jyAj1MJ7]
- 日本語版mmf2使ってるんだが
新しいエクステンションインストール組み込もうとしても 一律に「このマシンmmf2入ってません。入れてからにしてください」って英語で言われ続ける これではやりたい作業ができない。 ちゃんと製版版買ってるのになんでだ…
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 15:39:41 ID:RDKEGQAW]
- 日本語版だからじゃね・・
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 15:46:41 ID:y/PJsAS6]
- 日本語版に非対応のエクステを入れようとしてるんじゃ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 16:42:50 ID:Gc2WvKT1]
- >>369
コマンド選択の話だけど、素人丸出しのくせにドラクエみたいなコマンド作ろうと思ったら、 それだけでえらいデカくてぶざまなスクリプト?になってしまったので、みんなどうやって作ってるのかなと思って 簡単なのでいいから、オーソドックスな作り方をご教示ください
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 17:18:05 ID:VDYrWSQQ]
- 俺は、カーソルと項目のオブジェクトを用意して
カーソルを項目の大きさ分移動するようにして 項目と重なってるとき決定ボタンを押したらアクション発動 ってやってる 項目をボタンオブジェクトにするとマウスにも対応できる
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 19:03:49 ID:NMXJ2qTw]
- >>393
このスレ内ではヒットしないんだけれども、どこらへんに情報ある? 駄目元でぐぐったけど、やっぱり例のあれしか出なかった >>397,398 項目ごとにオブジェクトを用意すると煩雑にならないか? (カーソルX - コマンド欄X) / (コマンド欄Width - 余白) (カーソルY - コマンド欄Y) / (コマンド欄Height - 余白) でカーソルの位置はとれるから、対応したイベントを実行する方がよくないか? ちょっとややこしくなるけど、工夫すればオブジェクトイベントにまとめて使い回しできるし。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 22:33:45 ID:BiglrEDG]
- 過去ログからレミングスのサルベしようかと思ったけど
鯖移転の影響かログみれなくなってるな ソレはそうと、公式twitterでMMF2講座の事知ったけど どうせやるならチュートリアルとは別のジャンルのほうが良くね? 適当にアクティブ置いて、動作を8方向にしたらもう動いた!スゲー! ・・・ぐらいのところから始めるくらいでいいと思う
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