[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 13:15 / Filesize : 238 KB / Number-of Response : 818
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:49:53 ID:/EHDl1QW]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 21:11:04 ID:SR8KLj1A]
ダミーのオブジェクトを作ってそれにスクロールさせる。
ってCnCまでしか知らないけど。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 22:27:17 ID:cHqKZEFf]
考え方としてそんなもんじゃないか

331 名前:315 mailto:sage [2010/07/22(木) 23:36:04 ID:/JQWJF06]
>>325
>>326が言うとおりで、斜めジャンプ中のx方向の速度なんです。
私のMMFでは 速度類変更>x方向の減速率を変更 を選択しても減速率が呼び出せないので質問しました。

もともと何がしたかったかというと、魔界村のようなクラッチの効かない横ジャンプを作りたかったんです。
今はジャンプ中の加速度を1にして、ジャンプ中の逆方向への減速を封じているのですが
ジャンプ中に移動ボタンを離すと勝手に止まってしまうので
それをクリアする為にx方向の減速率をいじりたいんです。

もしかして、x方向の減速率って変更する事が出来ないんですか?


332 名前:315 mailto:sage [2010/07/22(木) 23:43:20 ID:/JQWJF06]
また可笑しな文になってる…

×ジャンプ中の逆方向への減速を封じているのですが
○ジャンプ中の逆方向への移動を封じている



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 00:06:52 ID:MzLhbs7s]
>>331
ジャンプ中に反対方向へ移動できないようにするってことでいいのかな。
こんなんですかね。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/105/makaijump.mfa

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 00:46:15 ID:EtYWBwrV]
ファイル名で内容把握余裕でした

335 名前:333 mailto:sage [2010/07/23(金) 01:22:55 ID:MzLhbs7s]
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/106/makaijump.mfa
ちょっと改良しました。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 17:45:41 ID:ijkegQwh]
wikiのエクステンション解説、select objectのところがおかしなことになってる

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 19:21:21 ID:MzLhbs7s]
>>336
直しておいた



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 19:25:18 ID:G8pseBfS]
お疲れ様です

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 19:26:50 ID:ijkegQwh]
>>337
d

340 名前:315 mailto:sage [2010/07/23(金) 23:36:40 ID:NFIyeN1E]
>>333>>335
わざわざありがとうございます。
x方向の減速率を変更しなくてもいけるんですね。
このスレは本当に良い勉強になります。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 23:59:04 ID:I3ScMifC]
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=199009#Post199009
INI++1.5 beta test of the new version
jaxwebster.wordpress.com/2010/07/21/ini-v1-5-beta-release/

いままでインストーラ形式だったのでインストできなかったんだけど
このベータ版はzipなので現状の日本語版R249にも普通にインストできた。
www.lb-stuff.com/MMF2/Ini++/
こっちに行けばサンプルや書式の解説もある(英語)
ただしサンプル開くとバグってるものも複数あったのでウニこーど非対応なのかも
一部サンプルはきちんと機能してる

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:05:19 ID:udDBO4NB]
>>341
ベータじゃなくてその前の正式版もインストーラーじゃなくなってるよ。
確認してないからそっちでも動かないのは同じかも知れんけど。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:15:55 ID:nlhAQt7X]
>>342
ガーン
いままで気がつかなかっただけか
今後全部zipにしてくれれば助かるんだけど

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:18:13 ID:ioqtITtv]
ini++って暗号化とか出来るんだっけ?
wikiで詳しい解説きぼん

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 01:03:14 ID:udDBO4NB]
>>323
イヤイヤ、そのインストーラーじゃなくなった正式版もついこの間公開されたものだから大丈夫w

>>344
全部理解したわけじゃないけど、少しずつ解説していこうかな

346 名前:345 mailto:sage [2010/07/24(土) 01:05:50 ID:udDBO4NB]
>>323じゃなくて>>343でした……。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 01:22:31 ID:AzErkX8O]
>>345
期待してます!



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 01:49:36 ID:Yo3wQOAJ]
今度の新作TFアニメの「Transformers Prime」は
ストーリー的にはこのゲームの流れなんだってさ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 01:51:54 ID:Yo3wQOAJ]
ごめん誤爆した

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 17:21:35 ID:YwFtjj0E]
フレーム開始時、終了時じゃなくて、好きな時に画面全体をフェードイン、フェードアウトさせる方法ってありますか?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 18:02:00 ID:ioqtITtv]
画面内オブジェクトすべての透明度を同時に変更するイベントを組めばいんじゃね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 18:04:15 ID:cYd8fxhK]
真っ黒の絵を透明度最大にして設置して、そこから透明度下げていくのじゃダメ?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 18:21:04 ID:YwFtjj0E]
>>351,352
自分が見落としてるだけで、画面全体をフェードさせるイベントがあるのかなと思ったんですが
それっぽいのを自作するしかないみたいですね…。

イベントで一つ一つ弄るとなると凄く手間がかかりそうなので、黒いオブジェクトを重ねて…で行ってみます。
レスありがとうございました!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 20:04:01 ID:enB3y3MR]
攻撃やジャンプなんかができるようになってきたんだけど
攻撃中やジャンプ中にしゃがむをできないようにするために
フラグを使って制御しているんだけど


・1ボタン押したとき
’攻撃フラグ無効
’ジャンプフラグ無効
しゃがみフラグを有効

動作が少ないようならこれくらいでいいと思うんだけどこれにノックバック中やイベント中みたいにいちいちフラグ無効を
付け足して行ったらフラグがガンガン増えるしイベント覧は伸びるしで困ってしまうことになった
皆さんアクションゲームを作ってるときどんな風に管理してるか良ければ教えてください

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 20:27:32 ID:udDBO4NB]
>>354
「しゃがめないフラグ」をしゃがませたくない動作のときにオンにして
しゃがむイベントではそのフラグがオフのときを条件にすれば
フラグは1種類で済むと思います。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 21:13:55 ID:enB3y3MR]
>>355
イベント覧は一気に短くなりそうですがオンするものが多くなりそうでそれもちょっと大変そうですね

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 01:08:00 ID:OWM9VjXD]
動作一つ一つをイベントグループで括って、動作をさせたくない時に
そのグループを非アクティブにしてるけど

攻撃アニメ再生中はジャンプイベントグループを非アクティブとか



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 05:35:39 ID:pt4WO7+j]
ボタン管理をフラグで管理してるせいか
(1ボタンを押すと1ボタンフラグが有効になって1ボタンフラグが有効の時攻撃フラグ有効)
ボタン押す前に非アクティブになったらちゃんと非アクティブになるんだけど
ボタン押してる間に非アクティブになるとボタン放すまで攻撃続けてしまうんですよね

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 14:15:14 ID:l7goMsmj]
高速ループかfastfunctionを使ってイベントグループとフラグの切り替えを同時にやれば?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 14:22:49 ID:2gGM5i6l]
ボタンを押す条件を「押している間繰り返す」ではなく「押した時」にすれば
押してる最中にフラグオフになってもフラグオンになるのは最初に押した瞬間だけだから
押しっぱなしでもオフになります。

条件を「押している間繰り返す」にしたければ、フラグを2個使って
・ボタンを押している間繰り返す:フラグ0をオン
・×ボタンを押している間繰り返す:フラグ0をオフ、フラグ1をオン
・フラグ0がオン、フラグ1がオン:攻撃
・押している間に攻撃をやめたい時:フラグ0をオフ、フラグ1をオフ

こうすれば、ボタンを離さないとオンにならないフラグがあるので、押している間にフラグがオフになったら攻撃が止まります。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:09:15 ID:F/taXfas]
>>359
流れと関係ないけど高速ループの使い方がよくわからんわ
高速ループ=連続して早く同じ動作をさせるくらいしか思いつかんから壁と移動くらいにしか使ってない
前に誰かが上げてた敵を通し番号で本体と画像をくっつけるやつも原理がよくわからない
ここらへんに上級者(C&Cからやってる人)と初心者の壁を感じるぜ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:49:24 ID:mMKDtvuI]
敵の個別処理とか高速ループ使わなくてもオブジェクトイベントで出来るしね
あれはゲームフレームを厳格に管理したい人向け

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 09:53:46 ID:GRA7/J1P]
レーザーを壁と衝突させたい時にfastloop使ってた。
「常に使う」だとレーザーがうにょーんって伸びてキモかった。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:02:04 ID:s6qV7XH/]
>>363
レーザーの衝突って具体的にはどんな?
グラディウスのようなレーザーは細切れを連続で出して長く見せるってのが一般的だと思ったけど。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 12:04:32 ID:KY24mbdK]
オブジェクトイベントの話が出てたからちょっと気になって使ってみたがあれすげえな
通し番号も高速ループもないのに何個もある複数の種類のオブジェクトを同時にリンクして動かせてる
そういうことできるなら最初からオブジェクトイベント使えばよかったわorz

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 13:48:36 ID:UGjQ1dN3]
>>364
C&C時代のお話ね。
トップビューのゲームで武器のレーザーサイトに使ってた奴なんだけど、
銃の向けてる方向に見えない弾を飛ばして、壁や敵にぶつかったら
その着弾地点と銃口の間をdrawlineで線引いた。

先端(見えない弾)の位置を「(銃口の位置)+(距離)*(方向)」
で設定して、距離を少しずつ増やすやり方で弾を飛ばすんだけど、
これはfastloopでやんないと一瞬で光が届かなかった。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 13:50:51 ID:s6qV7XH/]
>>366
ああ、なるほど。
それ自体はレーザーの見た目じゃないのね。



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 18:22:37 ID:7tTF+PVu]
SWF出力の対応マダァー?(´・ω・`)

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 19:11:53 ID:CN9Y7nMM]
来たの久しぶりなんで、いろいろと亀だけど
ヘルプ作成の人は作業はかどってるんかな?

>>317
800x600じゃなきゃ問題あり?
オーソドックスなRPGならツクールXP or VXあたりの方が、スクリプトも改造できるし作りやすいよ
大長編は正直MMF2だと荷が勝ちすぎる気がしないでもない……

>>318
ロジックは把握してるから、手が空いたらやってみれなくもないけど、
具体的にどんなパターンがいいんだろう

>>361
高速ループって名前のせいで自分も最初困惑したけど、
繰り返し回数が1回なら、実質的にサブルーチンとして利用できるよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 21:14:40 ID:H9z9Cg4m]
>>354なんですが色々やってみて大分コンパクトになる方法を思いついたので参考にどうぞ

フラグではなく変数で管理する
状態変数を作る 変数0の時にボタンを押すとボタンに応じた行動を取る
行動している間もしくはボタンを押している間は行動に応じた変数に変化
行動が終了もしくはボタンを話すと変数が0に戻る
変数0 何もしてない
変数10 攻撃
変数20 ジャンプ
変数30 ダッシュ
変数40 隠れる
変数100 ダメージ
変数200 死亡
これだと行動を取るためには一度何もしてない(変数0)に戻らないといけないので
攻撃を実行させる例で言えば
・状態変数0 ’1ボタンが有効 ’イベント中1回のみ   状態変数を10に変更 攻撃を実行
・状態変数10 ’1ボタンが無効 ’イベント中1回のみ   状態変数を0に変更
これだけでほとんどのイベントがいけると思います
ついでに変数で管理すると行動でキャラの速度が変化させるのも便利だと思いました
変数20以下 速度10
変数30    速度200 
変数40以上 速度0

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 21:18:00 ID:ZJGhrnSI]
昔、ベーマガにC&P、C&Cの連載記事があって
グラディウス風レーザーの作り方とか紹介してた記憶がある
MMFでも参考になると思うけど
押入れからそのベーマガを発掘する気力が沸かない

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:29:39 ID:3TFEwnMJ]
ヘルプ翻訳作業は現在(7月から)部屋が暑いので
自主的に夏期休暇をとらせていただいておりますが
一週間に一行は頑張ろうということで、さっき一行
訳しました。Launches the current application.

来週は Launches the current frame.デス

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:33:36 ID:24bt+Jb+]
ベーマガの記事を持ってるだけキャプってみたよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/73068&key=mmf2

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 01:09:11 ID:D71wvhJ4]
すばらしい
ありがたく頂きました

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 09:10:44 ID:5m3712gE]
雑誌のキャプチャをアップロードってあんた…
雑誌が消滅してるからといって著作権は無くなってないんだぜ。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 09:12:42 ID:3dP6Cw6x]
公式掲示板なら大問題かもしれんが
2chであまり細かい事言い出すと人いなくなるよ


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 09:27:21 ID:/kcgXMy0]
以下いつも通りの流れで



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 09:33:40 ID:bVvxag5/]



日本語ヘルプ実装はまだですか?


(いつも通りの流れ)

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 09:40:07 ID:6h6u5qqh]
>>373
これは助かる
ありがとう

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 23:14:19 ID:gSevZjHI]
こう言うのが欲しかったって感じだな
MMF2も普及すれば解説が増えるのかもしれんが

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 23:16:43 ID:zkOoIh2t]
真上から見た視点のレースゲーム操作を(セガのホットロッドみたいな)
レースカー操作を使わずに作ろうと思ってるんだけど
「Advanced Direction Object」使えば細かい角度が出せるとwikiに書かれてるので
ちょっと触ってみたけど使い方がよくわかんないよぉ


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 23:40:15 ID:Iu+t5R1f]
>>373
横から頂きました
参考にさせてもらいます

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 23:51:45 ID:XcipR9TP]
>>381
clickteam.info/neatwares/extensions/ext/Advanced_Race_Car_Object_2
Advanced Race Car Object 2でも360度方向に移動できるよ。
あとはベクター動作とか360°Movement objectとかでも360度に移動できます。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 07:01:38 ID:E8SQnCCv]
ゲーム内である一定の条件を満たすと
ゲームのexeファイルがあるフォルダ内に
bmpファイルを生成する、という演出を行いたいのですが
mmfでは可能でしょうか?



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 07:31:56 ID:vWsVDhCa]
どういう画像を出力するかにもよるけど、一応できる
用意されたbmpにスコアやコメントなどをさらに書き足して生成となるとちょっと面倒そうだけど

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 12:06:21 ID:E8SQnCCv]
何の変哲も無い500x300程度のbmp画像です
変数や文字列を入れる予定もありません
"ファイル"オブジェクトをいくらか見てみましたがこれ単体では無理な操作でしょうか

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 12:09:43 ID:eJMqjdZH]
>>385
多分いりすさんみたいな事をやりたいんだと思う




388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 13:23:15 ID:8oEzZXT4]
バイナリデータに画像を登録して、イベントでそのデータを抽出。
Image Manipulatorでそのファイルを開いて画像として保存、というのはどうだろうか。

389 名前:388 mailto:sage [2010/07/29(木) 18:35:18 ID:8oEzZXT4]
Image Manipulator使わなくてもファイルオブジェクトで抽出したファイルをコピー(+
リネーム)すれば行けた。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 01:14:40 ID:60al/by3]
自分がやるならバイナリオブジェクト使って
あらかじめ用意したbmp画像を
zip圧縮してそれを暗号化しておく

で、時が来たら暗号化解除と圧縮解凍を行って
指定したフォルダにbmpを...って手順かな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 02:22:17 ID:8So/Cfuo]
一度に大量の画像を解放するならその方法もありかもね

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 07:57:44 ID:NMXJ2qTw]
画像をそこまでフレキシブルに扱うのは難しい?
たとえばミニマップで、最初暗闇だったところが訪問することで見えるみたいなシステムを作ろうとしたら、
オブジェクトを敷き詰めて破壊していく以外にも方法ある?

いや、逆に背景を描画していくとか、やりようは何通りかあるだろうけど、
ある程度スマートに処理する方法ってあるかな?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 08:46:11 ID:3mMGSCrF]
前に言われてたレミングス方式が使えるんじゃないか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 14:43:14 ID:jyAj1MJ7]
日本語版mmf2使ってるんだが
新しいエクステンションインストール組み込もうとしても
一律に「このマシンmmf2入ってません。入れてからにしてください」って英語で言われ続ける
これではやりたい作業ができない。

ちゃんと製版版買ってるのになんでだ…

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 15:39:41 ID:RDKEGQAW]
日本語版だからじゃね・・

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 15:46:41 ID:y/PJsAS6]
日本語版に非対応のエクステを入れようとしてるんじゃ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 16:42:50 ID:Gc2WvKT1]
>>369
コマンド選択の話だけど、素人丸出しのくせにドラクエみたいなコマンド作ろうと思ったら、
それだけでえらいデカくてぶざまなスクリプト?になってしまったので、みんなどうやって作ってるのかなと思って

簡単なのでいいから、オーソドックスな作り方をご教示ください



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 17:18:05 ID:VDYrWSQQ]
俺は、カーソルと項目のオブジェクトを用意して
カーソルを項目の大きさ分移動するようにして
項目と重なってるとき決定ボタンを押したらアクション発動
ってやってる
項目をボタンオブジェクトにするとマウスにも対応できる

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 19:03:49 ID:NMXJ2qTw]
>>393
このスレ内ではヒットしないんだけれども、どこらへんに情報ある?
駄目元でぐぐったけど、やっぱり例のあれしか出なかった

>>397,398
項目ごとにオブジェクトを用意すると煩雑にならないか?
(カーソルX - コマンド欄X) / (コマンド欄Width - 余白)
(カーソルY - コマンド欄Y) / (コマンド欄Height - 余白)
でカーソルの位置はとれるから、対応したイベントを実行する方がよくないか?
ちょっとややこしくなるけど、工夫すればオブジェクトイベントにまとめて使い回しできるし。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 22:33:45 ID:BiglrEDG]
過去ログからレミングスのサルベしようかと思ったけど
鯖移転の影響かログみれなくなってるな

ソレはそうと、公式twitterでMMF2講座の事知ったけど
どうせやるならチュートリアルとは別のジャンルのほうが良くね?

適当にアクティブ置いて、動作を8方向にしたらもう動いた!スゲー!
・・・ぐらいのところから始めるくらいでいいと思う

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 23:07:44 ID:y/PJsAS6]
>>400
>>3

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/30(金) 23:19:39 ID:BiglrEDG]
あ、まとめられてたんだっけか
じゃあ俺がどうこうする事も無いな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 01:33:26 ID:nhIRFz10]
本日、Clickteam主催のイベントClick Convention 2010が開催されます。
今年はネットで中継するみたいなのでご覧になってみてはいかがでしょうか。
当然英語ですけど。
時間は10:20am (GMT)(日本時間:19:20)
ttp://www.clickconvention.eu/watch.php

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 20:09:49 ID:BQXVfvvh]
さて…

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 21:19:02 ID:nhIRFz10]
どうもまだ始まってないのかどうなのか、見れないみたいです。
こっちも確認してみてください。
ttp://tinyurl.com/cc2010-1

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 15:46:00 ID:mmF94kZj]
結局どうだったん

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:10:10 ID:zdUwAjh0]
>>406
神IDだな



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:16:18 ID:E0BtS88I]
記念ぱぴこ

MMF94てどんだけ続くんだよ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:25:37 ID:j0/xCku1]
kもついてるからMMF94000かね

410 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/01(日) 16:30:34 ID:8ajmQ5J4]
話の流れぶった切って悪いんだけど
ファンタジーゾーンとかグラディウスみたいな
ループスクロールってどう作ればいいんだろう?
右端と左端をつなげるというか。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 16:57:03 ID:mmF94kZj]
IDにMMFw

>>410
[A][B][C]という感じに背景を分割して並べて、
先に画面外に出た背景から戻して行くという感じにするとか。

[A][B][C] [B][C][A] [C][A][B] … 繰り返し

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 21:03:54 ID:vqq6fxtb]
>>411
早く鳥を付ける作業に戻るんだ!

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 03:40:22 ID:qTnOWqBN]
>>410
左右の端の背景を同じものにしておいて、どちらかの端に到達した時点で自機を逆の端にワープさせるとか。
例えば、以下のような背景を用意する。

□■■■■■■■■■□

□は同じ背景。
左方向から右の□に到達したら、左の□にワープ。
右方向から左の□に到達したら、右の□にワープ。
ってな感じでどう?


MMF94の発売が楽しみだ♪
きっと360度パノラマ立体バーチャルアクションゲーとか作れるようになってるに違いない!

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 04:00:02 ID:DbBdny/M]
それを言いたかった

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 13:48:50 ID:zdiwD05m]
CC2010は、当初予定されていたサイトでは中継されなくて結局よく分からなかったなぁ。
ttp://www.gamebuilder.info/world/content/click-convention-iphone-and-android-runtime
とりあえず収穫はこれ。
画像を見るにiPhoneだけでなくAndroidアプリも予定されているようで?
iPhoneの方はXCode projectにビルドしてそれをMacのXCodeでiPhoneで動く形式にコンパイルするってことなんだろうけど
iPhone application (.cci?)っていうのは何だろう。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 17:18:18 ID:TkTbQvNH]
専用のタグつけてTwitterにポストする事で簡易スコアボードみたいな事はできないかねえ…
時々iphoneとかのアプリ経由でのオートポストで何のゲームで何点だドン!とか見るとちょっとやってみたくなる。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 22:04:02 ID:hxuPei0c]
>>398-399
ためになりましたありがと〜
いろいろ意見を参考にして最上のやり方を見つけてみます


MMF2って結構売れてるって聞いたけど、MMF2製のゲームって全然出てきてないよね?
まだみんな作ってる最中なのかな
ウディタみたいにぼこぼこフリーゲームが発表されてると、参考になるし刺激にもなるんだけどなあ



418 名前:384 mailto:sage [2010/08/02(月) 23:27:35 ID:52R0W3ZA]
いまさらですが
>>385,388,390
言われたとおりにbinaryオブジェクトとファイルオブジェクトを用いてそれなりにできました。
ありがとうございます

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 00:52:22 ID:XFcyWdug]
すごい初歩的な質問なんだけど、ゲームのフレームと、メニューのフレーム作って、
いったり来たりさせたいんだけど、フレーム移動したら、そのゲームのフレームの状態って必ずリセットされちゃう?

フレームの状態を保持したままで、別のフレームに移動して、また戻ってくるってことは出来ないかしら

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 00:59:42 ID:TywOGSPR]
グローバル変数使えばよろし

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 01:09:50 ID:XFcyWdug]
>>420
オブジェクトは全部グローバルオブジェクトにしてるんだけど、そういうことじゃなくて?
ひょっとしてすごく面倒なことしないといけないのかな

たとえば、チュートリアルのブロック崩しでゲームオーバーになって別のフレームに移動したあと、
また続きからプレイできるようにするには、どうすればってことなんだけど……
根本的に作り方がおかしいのかな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 01:57:31 ID:Q3g5M2Xi]
>>421
フレームの状態を維持したいのであればサブアプリケーションを使うしかないと思われます。
フレームの中にフレームを配置する事が出来、フレーム単位の一時停止、再開が可能です。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 02:20:34 ID:XFcyWdug]
>>422
ありがとうございます
でもサブアプリケーションを使おうとしたのですが、まったく使い方がわかりませんでした……

とりあえずこの方法は一般的ではないようなので、ひとつのフレーム内に全部まとめて作るように変更します

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 09:44:33 ID:TKlul3W6]
>>417
ちょくちょく出てきてるよ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 23:26:01 ID:JMbvBdSu]
またアニメーション作ったんだ。今度のはどうだろう?

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/107

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 00:13:58 ID:den71TXM]
右:暗黒エネルギーの消滅
上:上記のエフェクトに付属する光が飛び散るエフェクト(黄色だったら線香花火にも)
左:竜巻
下:斬撃(鎌)
に見えました。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 00:17:50 ID:abli5G5j]
>>425
3種のアニメ?
でも、どうやって作られてるのかさっぱりわからない・・



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 00:22:13 ID:abli5G5j]
あ、4種だった
これ、ピクチャエディタで描いたのかな

429 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/04(水) 17:02:29 ID:6j8Kj2QE]
>413
亀ですいません
ありがとうございます。やっぱりこの方法しかないですかね。
本当は敵の位置とか弾の状況とかも全て保持したままループしたいんですが
MMFじゃ難しいのかも知れませんね。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<238KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef