- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 15:02:33 ID:Oe553PJ8]
- ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ 正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです 初心者スレがあったらいいなと思って立てました わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください スレを活用するにあたって 教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事 教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください 荒らしまたは中傷などはスルーしてください WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 前スレ 【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 00:16:53.62 ID:+b5NiQB/]
- Config.exeを同梱しない
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 14:01:14.43 ID:pAhvUMFy]
- 2の基本システムを使っています
メッセージ枠に顔グラを縮小表示するところまではなんとか出来たのですが 配置位置(座標)の変更はどうすればいいのでしょうか コモン063のメッセージウィンドウを見たりしているのですが難解です
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 18:19:07.18 ID:8EiV6g1o]
- アイテムや敵の変身にイベント起動ってあるけど
これってどこで設定するもんなの?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 08:31:50.28 ID:+hQKRdly]
- >>606
顔グラをピクチャしてるとこで座標も決めてるだろう >>607 コモンイベント
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 14:15:41.51 ID:grW2bzlI]
- >>608
すみません、「顔グラをピクチャしてるとこ」を具体的に教えてください
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 14:38:42.68 ID:WII3G4fb]
- >>609
顔番号がどうこうやってる枠の黄色い文字全部
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 11:37:06.10 ID:+c8+CpJ9]
- システム設定のBGM音量を50%に初期設定したい場合どこを変更すればいいですか?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:46:25.45 ID:+xwy6XVC]
- >>611
起動条件とかはめんどくさいから基本システムのコモン48X[共]基本システム自動初期化を参照 コマンドは変数操作で6,システム変数名>96,再生中BGM音量[%]か100,BGM音量補正[%]を弄る
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:52:13.04 ID:+xwy6XVC]
- 間違った
×96,再生中BGM音量[%] ○95,再生中BGM音量[%]
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 15:02:33.71 ID:+c8+CpJ9]
- >>612-613
回答ありがとうございます 設定をいじるという操作の仕方が分からないのですが こちらの画面上から行えるのでしょうか? ttp://www.uproda.net/down/uproda388172.jpg ttp://www.uproda.net/down/uproda388177.jpg レベルの低い質問と思われるかも知れませんが右も左も分からず困っているのでよろしくお願いいたします
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 17:41:05.45 ID:y7C6XV/K]
- 適当な数字入れて試すぐらいのことはして欲しい
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:04:02.87 ID:+xwy6XVC]
- >>614
そこから直接行えない 自動初期化の説明するのめんどくさい 画像の上げ方分かんない サルディタ閉鎖 詰んだ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:09:03.65 ID:+xwy6XVC]
- 参考になるかは分からないけどここ読んでみてくれ
ttp://yuhisan.blog91.fc2.com/blog-category-4.html
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 19:13:18.71 ID:+c8+CpJ9]
- >>615
試してみても上手く行かないので 入力する値や形式が違うのか、そもそも見る場所が違うのか判断できず質問しました >>616-617 ありがとうございます とりあえず質問の件は当面置いておいて教えていただいたブログの内容に沿って学習してみようと思います
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 22:08:42.21 ID:cB/rpwIA]
- >>618
基本システム2については疎いんだが >>611が全部答えを書いてるっぽい コモンイベント48番の一番最後に イベントコマンドの変数操作を追加しろって事では?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 22:09:23.67 ID:cB/rpwIA]
- ×>>611
○>>612
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 07:42:21.35 ID:F8VLAZLp]
- >>619
>>618は基本的にいじる部分を勘違いしてたんだろ ガチ初心者にきついレベルっぽい
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 11:40:21.68 ID:oXnqGS1S]
- 歩行グラフィックについての質問です
歩行グラフィックを自作しようとしているのですが サンプルのような右足を踏み出す→棒立ち→左足を踏み出す→棒立ち・・・のループではなくて 右足を踏み出す→左足を踏み出す→右足を踏み出す・・・のループにしたいです この動作は可能でしょうか? どのようにすれば綺麗に等間隔でアニメーションする事が出来るでしょうか? 解決法か解決法が記されているサイトの該当箇所を教えて頂けると助かります
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 12:22:15.44 ID:LmEYXBKB]
- >>622
そういう時はヘルプの素材規格を確認するべし。 ウディタで使えるのは3パターンか5パターンだけ。 ピクチャ使えばやれなくもなさそうだけど。 ただ、一つだけ。 古いツクールは2パターンアニメだったが、右→左(あるいはその逆)とはなってなかった。 片足出す→閉じるになってて、常に同じ足を踏み出しては戻すアニメだった。 右→左みたいに変化の大きい2パターンアニメは違和感が出る可能性が高い って宮内真琴さんも昔ソフコンで書いてた気がする。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 12:33:11.55 ID:2z3vlqN+]
- 12321232とループしているから1と3を右足前、2を左足前の画像にすればおk
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 12:37:06.76 ID:33Ddu9XA]
- ファイル名を***T.pngにしてやれば停止時は棒立ちってのもできるしな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 13:03:32.79 ID:9lFoRi92]
- なんで右足→左足の2パターンにしたいと思ったんだ
絶対変になるだろう ギャグ系のゲームってことなのか?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 14:09:08.22 ID:JSDrg1GM]
- www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/BASE2_001.html
上記パーフェクトガイドのようにアイコンを表示させたいです。 しかし、手順の通りにやっても、アイコン画像が拡大されボケた表示になります。 パーフェクトガイドのようにクッキリさせるにはどうしたらいいでしょうか。 (デフォで同梱されているアイコンで試しているので画像の問題ではないと思います)
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 14:26:08.39 ID:QSARTvwZ]
- >>627
どこで使ってるか知らないけど、表示してる文字列ピクチャの拡大率が100%以上になってるんじゃないの
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 14:52:19.22 ID:F10Xhksd]
- >>628
アイテム欄、メッセージ欄ともに拡大表示になります。 ウディタ2、基本システム無改造、320*240なのですが、デフォルトで拡大指定されているのでしょうか。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 15:06:32.36 ID:x6qtRiyX]
- >>617
美少女系自画像とヒロイン役の自分を助けるゲームに吹いたが、飲み込み早いな なにより飽きずに続けているところを見習いたい
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 15:12:14.23 ID:9lFoRi92]
- >>627
やってみたけど普通に拡大されたぞ とくにボケた感じでもない
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 15:15:15.84 ID:QSARTvwZ]
- >>629
ああ、 ゲームの基本設定でピクチャの拡大縮小時の描画方法で「なめらか&ぼんやり」にしてるとそうなるみたい。 「くっきり&ガタガタ」にするといいよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 15:27:58.47 ID:eP69oKba]
- >>631-632
あああ、まさに「なめらか&ぼんやり」にしていました!ありがとうございます! 631さんもわざわざ試してくださってありがとうございました。 でも「くっきり&ガタガタ」だと顔グラがガタガタになっちゃうんですね… どっちを優先させようか悩むなあ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 15:36:58.81 ID:QSARTvwZ]
- >>633
顔グラを2倍のサイズで用意して ウーザーデータベース→17:システム設定→ステータス顔グラフィック倍率/メッセージ顔グラフィック倍率で1/2倍表示とかにすると綺麗に表示できるよ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 15:41:22.01 ID:eP69oKba]
- >>634
丁寧な解説ありがとうございます、ためしてみます。重ね重ねありがとうございました!
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 20:46:27.31 ID:5i63kV72]
- 近くを通るとNPCが一定時間「こんにちは!」と頭の上で発言する
(呼び止められる訳ではなくNPCが喋っている時も主人公は移動出来る) というイベントを作りたいのですが上手くいきません。 NPCの近くに行くとウィンドウと文字を表示、一定時間で削除までは出来ましたが 主人公がそのまま移動して画面がずれるとNPC用の発言ウィンドウも主人公についてきてしまいます。 公式のコモンイベント集にある「追っかけフキダシセット」で アイコンを出すのではなく台詞を喋らせられれば希望している事が出来そうなのですが 何処を弄れば良いのか解らずエラーばかり出ています。 どうすればイベントに発言ウィンドウと文字を固定させられるでしょうか。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:42:44.98 ID:2z3vlqN+]
- つ「スクロールとリンク」
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:49:51.04 ID:5i63kV72]
- >>637
ありがとうございます Wikiで思いつく限りの単語で調べてみたものの見つからなかったので助かりました! 思い切って質問して良かったです
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 00:29:09.67 ID:0znU1ga4]
- 巡り廻るのパクリか
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 00:43:55.57 ID:GU+neL46]
- あれはいい演出だと思う
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 01:17:00.28 ID:CwS+5tyP]
- いいぞ!初心者はどんどんパクれよ!
パクれるもんならな!
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 01:24:54.83 ID:FUEU8Xfg]
- まぁ確かに巡り廻る見てやりたくなったのかなと読んでて思ったが
同じエディタで出来るものなんだしパクリではないだろ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 01:31:25.90 ID:tv+xDj5g]
- 有名ゲーと少しでも似たものを作ると信者が切れてアンチ活動で一生粘着されるから気をつけろ
◯◯は某ゲームが初出とか因縁付けられて最終的に自殺にまで追い込まれる
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 01:45:57.03 ID:SuqdWQJg]
- このシステムを取り入れれば俺のゲームも大好評!を夢見て速攻でパクりにいくのが今のフリゲ界
しかし面白いゲームのネタをパクったからといって決してそのゲームが面白くなる訳ではないのが現実
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 01:50:21.26 ID:GU+neL46]
- 変にオリジナリティと独自システムにこだわってクソゲーつくりまくるの間違いだろう
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 07:53:16.57 ID:3M1QLzOy]
- 演出方法までパクリパクリ言ってたらFF式○○とかDQ式○○コモンとかそういうの全部アウトだし
そもそもFF・DQもそれ以前のゲームのパクリということになるだろ ウディタ基本システムなんてパクリの集大成 そもそも近づくとNPCがしゃべるシステムってソーシャルゲームでは普通にあるし ウディタでやったから巡り廻るのパクリっていうのもおかしい
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 10:27:55.73 ID:YFbi3sh8]
- あれは巡り廻る。が元祖じゃないしパクりにゃならんだろ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 10:30:51.61 ID:l6oT0zjf]
- >>623-625
回答ありがとうございます、なんとなくそれっぽい動作が出来るようになりました >>626 GB時代のレゲーを意識しているので2パターンアニメにしようかなと 文章では説明の為に若干大げさな表現になったかもしれませんが 実際の画像では足の動きはそこまで大げさにはしていないつもりです
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 12:00:25.13 ID:CHG0+cZU]
- さすがゲ製、パクリ擁護が殺到ww
それだけパクリを容認する空気を作りたい底辺作者が多いって事なんだろうなw
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 12:07:21.18 ID:3vZ31JtP]
- パクリの基準をどう説明するんですか教えて先生さん
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 12:49:19.10 ID:4DToCpic]
- 巡り廻るのピッキングを最初に見たとき洋ゲー思い出したなあ
みんなはじめは面白いゲームをプレイして 「こういうのが作ってみたい」って思うところから入るのが大多数なんじゃね? それが認められるか否かはその後の工夫次第ってだけで
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 12:54:41.56 ID:VIrGxzBh]
- いやあれは完全にオブリのパクリだから
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 13:22:43.78 ID:/m/e+3T3]
- ボタン押して話しかけるのもパクリになるのか?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 13:26:44.96 ID:4gV4dtnJ]
- 開発日誌とかで参考にしているゲームの話題をしてれば問題無いでしょ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 14:33:57.52 ID:FAg50kBV]
- 何も作り上げたことの無い奴ほどゼロから作り出せると思い込んで
だからこそ何も生み出せずに遠吠えばかりする
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 14:37:01.75 ID:eMZ9bmUC]
- 何を作っても誰かがパクリと言い出す
気にせずやれ だがスレ違いだ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 14:47:23.56 ID:GU+neL46]
- ドラゴニアみたいな糞システム作られても困るだろ
アンサガのパクリだけど
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 16:39:25.72 ID:4a1hXV8q]
- 4マスぶんの四角形エリアをきっちり覆うように
イベント接触範囲を拡張することって現状無理? XとYに1を入力すれば赤枠は4マスに広がるけど、 仕様上4マスの中央にイベントを置けないわけだし…。 実質「奇数四方」限定になってる気がする。1、3*3、5*5マスとか。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 16:53:07.99 ID:5wxOSEm3]
- イベントで制御するしかないけど、半歩ずつずらしてやりゃいいんじゃないか
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 17:50:57.65 ID:zCFdcplh]
- 四マスであれば変数制御するだけのイベントを四つ並べて、変数変わったら起動するイベントを別に用意して満足するしかねぇ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 18:34:28.89 ID:4a1hXV8q]
- やっぱそうだよな…。
同心円状に広がらず、右とか下とか片方にだけ広がってくれれば 「奇数平方」以外のエリアにも使えるのに…回答サンクス
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 19:58:36.47 ID:GU+neL46]
- イベントと主人公のXY座標比較して変数に代入して判定させりゃええだけやん
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 20:28:01.31 ID:PVn9IKYv]
- せっかく接触範囲拡大って機能があるのに、それが不便故に
従来の変数による座標判定使わざるおえないってのも変な話だわなw
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 21:29:40.57 ID:YVtRjBze]
- 上だけじゃなくて左右にも半歩ずらして設置できれば問題ないんだけどな
透明なイベントなら他の自動実行イベント使って位置を調整するのが楽だと思う
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 13:04:04.69 ID:4bT1AHP3]
- ウディタ2の顔画像が会話メッセージ欄からはみ出るんだけど、これバグ?
どんなサイズの顔画像つかってもはみ出る
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 14:49:36.29 ID:4bT1AHP3]
- あれこれいじってみたが、どうやら画面左下を基点に192*192の
透過立ち絵を表示する想定っぽいね、ウディタって。 96*96で窓枠に顔が収まる、透過させないツクール仕様を想定してたから、てっきりバグだと思った となると、同梱の顔エディタの頭頂部がぶっつり切れるのはまずい気がする…。 はみ出てると勘違いしたのはあれのせいもあったり
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 15:03:23.19 ID:zptHAbjo]
- すべてお前の頭がバグってるせいだよw
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:14:17.33 ID:KKFG3a4x]
- 頭バグったやつが聞いたことも無い仕様を語り始めた
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:21:46.62 ID:9Ll14sjm]
- システム変数て環境変数のことですか?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:29:01.73 ID:C6uC15sN]
- ちがいます
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:32:58.66 ID:9Ll14sjm]
- そうですか。
回答どうもです。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 18:01:36.76 ID:G1EPSzGl]
- 通常変数って何個まで使えるんですか?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 18:15:41.37 ID:KKFG3a4x]
- 100万以上は特殊変数になるんで999999までは使える
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 18:43:13.08 ID:C6uC15sN]
- 特殊変数ってなんだよ
通常変数は使う前にシステムデータベースの通常変数名のデータ数を使う分だけ増やさなきゃいけない。 データ数の上限が10000だからそれ以上は増やせん。 予備変数も合わせて100000個が限界。こんだけ増やすとEditor.exeの起動が糞重くなるけどな。 もしかしたらデータベースをCSVで編集して読み込ませればそれ以上増やせるかもしれんが
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 18:47:54.91 ID:VgVyxHpF]
- >>666
基本システム使うなら会話ウィンドウ用には 顔グラフィックというよりバストアップ画像を用意したほうがいいな あれはあれでオシャレだけども少々使いづらくもある
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 18:52:44.15 ID:G1EPSzGl]
- >>673
そんなに使えるんですか! じゃあ仲間加入やギルド依頼なんかで百や二百使っても大丈夫ですね ありがとうございました
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 18:54:09.80 ID:y+y31ATD]
- >>676
使えんってば
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 18:54:33.27 ID:y+y31ATD]
- すまんsageわすれた
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 19:06:38.48 ID:KKFG3a4x]
- 予備変数って単なる区切りでしょ?
一覧で一緒に出てくるし
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 19:18:14.98 ID:y+y31ATD]
- >>679
通常変数と予備変数の変数呼び出し値は2000000〜2999999だから、全部で1000000個使えるって言いたいんだろ? 実際は始めから1000000個の領域が確保されるわけじゃなくて、システムDBの通常変数/予備変数名のデータ数だけ確保される。 だから、例えばシステムDBタイプ14(通常変数名)のデータ数が10なのに、通常変数100番に書きこもうとしたらエラーが発生する。 つまり、通常変数を増やしたかったらシステムDBのデータ数を増やさなきゃいけないんだが、これの上限が10000個までだから、通常変数であれば 変数呼び出し値で2000000〜2009999の範囲しか使えるようにできない。他の予備変数も同じで、結局使える範囲は 2000000〜2009999,2100000〜2109999,2200000〜2209999,2300000〜2309999,2400000〜2409999,2500000〜2509999,2600000〜2609999,2700000〜2709999,2800000〜2809999,2900000〜2909999 になる。 残りの部分は使えないから、変数の数は最大で100000個
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 19:50:04.82 ID:GWOgqdVH]
- 頭バグったやつが聞いたことも無い仕様を語ってただけか
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 20:03:30.06 ID:j3NXiwj3]
- 100000だろうが999999だろうが割とどうでもいい
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 05:28:00.45 ID:07G9DKgw]
- >>676
ギルド依頼とかはudbで管理したほうがよくね?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 07:38:00.11 ID:mA1HJdcr]
- >>683
DBで管理した方が良いとわかる奴は そもそも変数の個数なんて質問しない
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:35:42.87 ID:UmJE5Mw4]
- >675
サンクス。デフォだと会話窓の手前に顔絵が乗って その手前に文字が乗るから見づらいんだよね いっそ窓枠の右上に顔エリアを新設したほうがいい気がした
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 16:58:40.79 ID:SvVmgc+k]
- なんかしらんけど、いちいち質問者を貶す奴が常駐しとるねここ。
なんで素直に回答だけできないんだろうか。嫌なら答えなきゃいいのに。 回答は義務でもないし、貶す権利があるわけでもないのに。 他人を見下さないと毎日を過ごせない病気なんかね
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 17:26:27.48 ID:IJr5Rx+/]
- >>686
具体的にどれ? 質問にもなってない奴や、何かあればすぐ本体バグのせいにしたがる奴以外で貶されてる人いた?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 17:35:42.17 ID:6urxSFyH]
- 嫌なら>>686がこのスレ見なきゃいいのにw
わざわざ文句言わないと死んでしまう病気なん?w
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 17:45:43.55 ID:SvVmgc+k]
- さっそくバカが飛びついてきたけど、無視してっと…
本体再起動するたび、メインウィンドウがデスクトップ一番上に張り付くんだけど、何が原因なんだろうね。 X座標は前回終了時のそれを記憶してるのに、Y座標は毎回0に初期化されてる気がする。 本家で聞くべきことかもしれないけど
- 690 名前:ダイナマイトをレンジでチン mailto:sage [2011/11/02(水) 17:54:38.95 ID:MdgsnV41]
- 相手にするからどちらも悪い
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:04:42.28 ID:EZIbsphB]
- 無理矢理捻りだした感のある質問だなw
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:14:50.18 ID:mA1HJdcr]
- >>689
本体ってのがエディタのことを言ってるんだったら 前回終了位置はEditor.iniってファイルに記録されている まずは読み取り専用になってないか ファイルのプロパティを見てみようか 読み取り専用にチェックがついてないなら Editor.iniを開いてWindowPosY=ってところをチェック エディタの起動前と起動後の変化を見てみようか あとはしらん
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:19:14.27 ID:IJr5Rx+/]
- >>691
回答者の態度が悪いと愚痴ってた奴は前にもがいたが そいつも自分で回答しないどころか同じIDのまま質問してたぞw
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:22:06.84 ID:ecPlU5+t]
- そんなくだらないことで喧嘩するなよー
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:50:02.82 ID:SvVmgc+k]
- レスどうも。iniは異常なしだった
不具合の再現方法がわからないから、あっちで報告するわけにもいかないし。 でも毎日触ってると必ず発生するから、かなり鬱陶しい。 ウディタ2.0使ってるけど、起動時にY座標狂うのって自分だけなんかね。 デスクトップ系の常駐ソフト疑ってみたけど、それなら他のアプリでも 初期位置狂いが起こってないとおかしいし。何が悪さしてるのやら
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 19:04:43.38 ID:EZIbsphB]
- >>695
今使ってるのを丸ごとupって報告してみたら? それは再現するから困ってる訳っしょ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 20:28:31.34 ID:GL8f7Fsy]
- バカ でグリップした
ID:SvVmgc+k=ID:gUauDBV8=ID:zCYfPvvHで合ってると思う
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 22:01:35.97 ID:EZIbsphB]
- ID:SvVmgc+kはようするにこれから俺様が質問するから
貶すような奴は回答すんなって煽りながら前フリしてる訳だな 叩かれるのが怖くて防御しながら質問するぐらいなら最初から本家に駆け込めばいいのに
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 23:54:32.55 ID:w3SPqfcL]
- まーた上級者様が出てきたな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 01:30:33.43 ID:bC6RCWgV]
- 初心者スレなのに初心者が理解しにくい回答してるなぁと思うことはあるけど
あんまり優しいレスばっかりすると何でもかんでも聞いてくるようになるからなー 別スレになるがウルファールスレで質問繰り返してた奴には ちょっとは調べて考える努力をしろくらい言って良いと思った
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 01:43:21.05 ID:JffLOGoG]
- 初レスから刺々しい言葉を撒き散らしてわざわざ叩かれてから質問するから毎回特定されるんだろうに
ボクが書き込むと毎回何故か叩かれまちゅー 叩いてくる奴らが気に入らないでちゅー そうだ、荒れるような雰囲気作って叩く奴を釣って荒らし認定してやるでちゅー みたいな考えで行動してんのか? あんまり目立つならウルファールスレに誘導して棄てた方がいいもかね
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 02:16:44.70 ID:CoKREUAE]
- この流れ割とどうでもいい
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 02:27:44.86 ID:cY2HhDYC]
- わかったから落ち着いてくれ上級者様
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 05:28:09.47 ID:6w8m6ymy]
- 質問回答しなくてもケーススタディ的に興味深く読んでるおれみたいな奴もいるので、
いちいち貶めあったりしないで欲しい・・・。 んだが、初心者に「クソが」みたいな態度に出るのは沸点低すぎるかな。互い心に余裕を頼む。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 05:53:23.32 ID:g/1Cf3Ro]
- 匿名掲示板で何言ってんだks死ね
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:02:11.19 ID:6w8m6ymy]
- うええ。民度低すぎる。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:04:29.18 ID:JffLOGoG]
- >>704
すこし聞くが「クソが」と自分でいいながら質問してくる奴はお前の中で初心者なのか?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:20:38.09 ID:6w8m6ymy]
- ?
回答してる人のことを言ってるんだが・・・???
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:22:01.21 ID:bC6RCWgV]
- >>704
多分顔真っ赤にしてるの二人だけなんで 何としても言い返したい初心者の奴がスルースキル身につければある程度は治まると思う 質問内容に直接関係無い話で暴言吐いてるのがどれも単発なんで 一人でID変えてんだろうなーって思ってる 流石に複数が荒れてるとは思いたくないわw
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:27:43.05 ID:JffLOGoG]
- 初心者かなあ?
気に入らないのを上級者様と呼んで攻撃してるから 次に沸いたら望みどおり 「下級者」 とでも呼んでやればいいんじゃねと思うが
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:33:11.21 ID:bC6RCWgV]
- 何としても言い返したい初心者はID:SvVmgc+kの事な
無駄に暴言吐いてるのは前にここでクソ質問して叩かれた (元)初心者が恨んで荒らしてると勝手にゲスパー
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:35:46.62 ID:Frm51OSY]
- そもそも現状は通常の質問スレが落ちてからここに統合されてるわけで
質問者が初心者とは限らないのがややこしくしてるんじゃないの? ここが埋まってからかどうか知らないけど通常の質問スレが復帰すればマシになるんじゃない?
- 713 名前:「ペンタブ」を最近知りました mailto:sage [2011/11/03(木) 06:35:50.08 ID:DQuErfwp]
- 朝から申し訳ないです。
敵エンカウントの範囲をイベントで抹消したいのですが、どうすればできますか?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:38:01.03 ID:JffLOGoG]
- 別のページに切り替える
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 06:48:06.55 ID:bC6RCWgV]
- >>713
自分もまだまだ初心者なんでもっと良い方法があるかもしれんが 同じイベント内で設定するなら起動条件を「セルフ変数が0の時」にする 好きな時にセルフ変数を1にする→エンカウントしなくなる 別のイベント中にエンカウントイベントを起動しないようにするなら セルフ変数じゃなくて通常変数突っ込めば良いよ
- 716 名前:「ペンタブ」を最近知りました mailto:sage [2011/11/03(木) 07:35:38.69 ID:DQuErfwp]
- 通常変数?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:01:01.95 ID:cY2HhDYC]
- >>704
この初心者叩きクン昔からいるから気にしない方がいいよ ただ説教したいがためだけにスレに粘着してるだけだからw いっときおとなしかったけど、最近単発初心者貶しがまた増えてスイッチ入っちゃったみたいね
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:03:20.30 ID:cAnRaGJ3]
- V0:変数名うんたらかんたら
とか書いてるやつ とりあえず最初は通常変数に名前付けて使うのが分かりやすいんじゃないかね
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:04:06.44 ID:cAnRaGJ3]
- >>717
オマエモナー
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:16:43.12 ID:bC6RCWgV]
- >>716
そのレベルでわからないんなら 超初心者向け講座くらいちゃんと最初から最後まで読むべき いきなり制作しようとしても絶対またすぐ躓くぞ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 09:30:15.39 ID:bYvlT3rS]
- >>720
あんさんの対応で正しいと思う >>716 基礎講座何度か読んでわからなかったら 自力わかるまで読み込む努力するか、センスがないんだとスッパリ諦めるか、 ここさえ理解できれば何とかなりそうってくらいギリギリまで絞ってから質問してくれ 最後は多分理解できそうな例えくらいなら出せる ID:cY2HhDYCの最下級戦士様は目の前の質問ガン無視して荒らしてんじゃねーよ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 11:08:37.49 ID:CoKREUAE]
- おい喧嘩すんなカスども
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 13:13:02.02 ID:9Plk8SBm]
- いい加減、スレタイ見てみろよ…
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 13:16:49.83 ID:VvPXY88W]
- >>723
スレタイに触れちゃらめー
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 14:10:37.65 ID:CoKREUAE]
- 荒しが立てたとかなんとか、今となってはどうでもいい話よ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 14:49:04.47 ID:qk87cnTy]
- むしろこう考えてみ。
自称玄人のアホどもが初心者相手に怒る様を、傍目に楽しむスレだと。 初心者スレで初心者相手に怒ってりゃ世話ない。 まあバカだからこそ自分より格上のフォーラムじゃなく、下へ入り浸らざるを得ないんだろうけど
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 14:59:19.69 ID:CoKREUAE]
-
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 17:28:35.85 ID:wSSsxpg9]
- beebee2see.appspot.com/i/azuYkYaHBQw.jpg
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 17:37:18.38 ID:uNr/1qEd]
- >>728
あいぽんに元画像入ってて嬉しかったでちゅねー
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 17:50:12.13 ID:A9/B9d1f]
- 満足か?下級者様
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 22:29:44.79 ID:J6Wxiu+g]
- ウディタ初心者なので教えてほしいんですが、
SmokingWOLFさんって何歳ですか?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 22:39:29.48 ID:wSSsxpg9]
- >>729
よかったでちゅ!!^^
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 23:38:20.94 ID:J94V9XI8]
- やったことないからできるかわからんけど
接触範囲拡張の問題は MAPに入った時点でそのイベントを移動させる処理いれとけばいいんじゃないの
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 23:46:45.29 ID:7JgJGAvH]
- >>733
やったことあるからわかるけど、できるよ というか>>659の時点で答え出てるし
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 23:54:05.99 ID:uNr/1qEd]
- なんで>>659スルーされたんだろうなwww
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 00:33:08.56 ID:E+wZdQD3]
- >>731
13歳以上で20代から30代、または40〜50歳代と思われる
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 15:32:08.58 ID:WUdwg9ta]
- >>736
教えてくれてありがとうございます! ずっと気になっててゲーム製作が滞っていたので これで心置きなく製作に専念できます!
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 15:48:59.58 ID:B5N2IGFF]
- 何いってんだよ、今のSmokingWOLFたんは7歳のょぅι゛ょだよ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 19:05:50.44 ID:qCqfVQDi]
- マジレスするとフォローしてたらなんとなくわかる
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/05(土) 16:16:15.34 ID:WG3sPy6j]
- 最近質問者少ないね、皆どこに行っちゃったのかなー(棒読み)
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 17:14:41.62 ID:aMNnC3Fi]
- 普通にウルファールスレに行ったんじゃないの
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 17:48:43.30 ID:ILROIUJP]
- ただのネタスレかと思ったらウルファールさん普通に答えてくれるからなw
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 15:55:57.54 ID:7GhBMVEX]
- 敵がかかってる状態異常を表示する機能ってデフォである?
やっぱコモンいじらないとダメ?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 04:31:07.66 ID:naqWxQud]
- テストプレイからだと変数をいじれないから変数を操作出来るデバッグマップイベントを作ろうと思う。
キー入力で変数を指定して、もう一回キー入力で数値を指定する流れ。 まずはセルフ変数に代入して、それからその数値を通常変数に代入しようとしたんだがそこで詰まった。 セルフ変数の数値から通常変数を指定することって出来る? その後はセルフ2の数値を変数に代入すればいけるはずなんだが。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 04:36:42.73 ID:lE76H0mK]
- デバッグ用イベントとか考えるなら変数呼び出し値くらい当然知ってると思うがそれで工夫してもできないのか
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 05:22:25.88 ID:naqWxQud]
- 変数呼出でいけそうだがキー入力する時にエラーが出るようになった……
もう選択肢から一個一個指定でイイカー。面倒だが
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 06:14:25.36 ID:L7EeVfyI]
- 呼び出し値の上限下限決めとかないと、存在しない場所呼び出そうとしてエラーになるぞ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 06:23:20.39 ID:7YSQP1p/]
- ん?これじゃだめなん?
セルフ1=検索場所 セルフ2=デバッグ用数値 セルフ1=セルフ1+通常変数呼び出し値 vセルフ1=セルフ2
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 06:30:42.88 ID:naqWxQud]
- キーボード入力で代入先を変数にするとエラーが出る。
というか、進渉度毎に選択肢作って変数とアイテムをまとめて代入する方が楽だと気づいた。 お騒がせしました。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 07:39:11.07 ID:L7EeVfyI]
- 変数に文字列を代入しようとするとエラー吐く
文字列変数に入れてから変数操作で呼び出せばいい まあ解決したっぽいけど
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 17:32:39.51 ID:7YSQP1p/]
- >>750
キー入力で文字列を直接入力でけんの?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 19:25:14.70 ID:L7EeVfyI]
- >>751
よく見たらキー入力なのかキーボード入力なのか分からんな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 20:06:44.71 ID:7YSQP1p/]
- >>752
んじゃキーボード入力で文字入力できんの?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 20:29:00.05 ID:L7EeVfyI]
- >>753
キーボード入力でならできる
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:23:13.17 ID:7YSQP1p/]
- >>754
キーボード全キーで確認したけど 数値を返すだけで文字列は入力できなかった そもそも文字変数指定できんけど 直接入力のやり方教えてくれないだろうか
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:40:06.47 ID:qhuYAfFO]
- それはただのキー入力じゃないか?
文字列操作→キーボード入力でどうだ?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:46:56.92 ID:L7EeVfyI]
- あーなるほど
キー入力の方はキー種って書き方だけど、文字列操作の方にはキーボード入力ってのがあるんだ だから自分はそっちだと思ってた
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:49:40.98 ID:864Y+Up5]
- >>756
うおー 勉強になったサンクスコ!
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 07:54:10.15 ID:hARdn8PB]
- なんだこのアホなやりとり
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 15:54:45.34 ID:jR84g1ov]
- アホはお前ひとりに見えるが?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 17:44:29.11 ID:hARdn8PB]
- 思いこみで話す>>757とマニュアル読みもしない>>755どっちもアホじゃん
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:37:14.68 ID:CtzEvOQb]
- みんな言わないようにしてたのに
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:03:34.53 ID:H+1MESRY]
- >>760
頼むから文句言うだけの常駐者には触れないでくれ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:27:54.58 ID:4hfMvs2a]
- このスレの意義を理解してないヤツ
突っ込む時間があれだけあったのに終わってから文句言い出すヤツ 761.762がアホな上にコミュ障なのはよくわかりました^^
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:49:26.52 ID:wKqCGghb]
- なぜみんなこんなに必死なのか
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 19:17:57.40 ID:1zUjNwk0]
- ステージによって、主人公の移動スピードを変えることってできますか?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:14:47.20 ID:R5O8cOXG]
- 自動実行イベントで主人公の移動スピードを変えるのを作ってそれをステージごとに用意する
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/12(土) 10:38:51.22 ID:AjkVoLIr]
- >>767
なるほど!ありがとうございました!
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:04:04.21 ID:xZLD5VIh]
- ver2で作ってます。
20x20のワールドマップ作ったんですけど、1フレームあたり5000・・ を超えました。になるんです。 どうすれば良いですか?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:19:03.23 ID:EfUrg24b]
- マップイベントとコモンイベントを全部消去します
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:30:57.06 ID:kDZb46ob]
- >>770
バグって捉えていいってことですか?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:31:24.63 ID:uvE4AXID]
- 自動実行のイベント又はループ処理のイベントで無限ループが発生している可能性が大
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:10:33.53 ID:kDZb46ob]
- ランダムエンカウントいれてます。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:40:31.77 ID:EfUrg24b]
- その断片的な情報でどこが問題か分かると思ってんですか
こっちはあなたの開発してるゲームなんて知らないんです こんな情報でエラーが確実に出ないような解決策を求めるなら、イベント全消去しかありません
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:03:16.81 ID:vcUsit4O]
- 確実に何かの設定をミスってるんだろうけど、こっちからはそれを知る術が無い
もっと丁寧に自分が設定した部分のミスを確認しろとしか言えない
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:29:23.55 ID:Lob17iIb]
- イベント設定がランダムエンカウントだけならそれ一回消してテストプレイ
ちゃんと動くならランダムエンカウントの設定がおかしい 他にもイベント入れてるなら1つ消す→テストプレイでどれが悪いのか確認 イベント全部消してもエラー出るなら知らね
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:37:10.11 ID:uvE4AXID]
- ランダムエンカウントを自動実行にしちゃってるとか・・・?
それ以外は読み取れん・・・
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 02:12:08.89 ID:2JeOQJiv]
- エスパー検定!
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 19:49:33.70 ID:zHomJEDx]
- >774
答えるのは自由だが、素人をけなす自由はない。 「イベント一個ずつ消して、エラーが消えた直前に消したイベントが原因」 そう言えば済むことを、「全部消せ」とか悪意丸出しでキレるお前には、 素人質問スレへ書き込む資格も器もない。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 21:15:12.70 ID:kZFFmh5A]
- 別にけなしてるとまではいかないと思うけどな
口悪いのは多いがただの暴言だけって人とは違うし 素人はどれがエラーの原因か解らなくても当然、だからこそ 自分がやった事を明確に伝えるべきなのに 一番重要である「ランダムエンカウントイベントを設置した」ってのが抜けてる マップを作ったらエラーでた、だけじゃ実際求めてる答えなんてそうそう出ないよ 説明されてない部分でエラーが出てるんだから 今回は答える側が一歩踏み込んだ部分まで予想してくれたから出ただけ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 21:15:56.51 ID:kZFFmh5A]
- 何で俺初心者の事を素人って言ってるんだよwwww
>>779に釣られたじゃねーかクソwwwwwwww
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 22:15:30.52 ID:C1I24UpB]
- >>770だけをポツンと言い残したなら不親切だなという感情も抱いたかも知れんが
>>774は至極真っ当
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 04:33:35.06 ID:dQzafja4]
- 1フレームの間に〜のエラーはもう何度も言われてるから気持ちは分かる
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 04:41:46.20 ID:umf9f+Ze]
- ピピピ!
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:17:18.42 ID:FzjXVRqA]
- コモンから別のコモンを呼び出すのに、相対位置で指定って出来る?
(コモン0からコモン1を呼び出す時、このコモン+1で指定等) 出来ないなら、後で追加する可能性がある時はコモン番号に余裕を持つしかないのかな システムから自作しようとするとコモン番号スカスカかキツキツになりそうなんだけど、 みんなどうしてるんだろ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:40:58.75 ID:CYLMKAFH]
- こんなとこでできる?と聞いてる間にウディタ触ってあることに自分で気付いたほうが早いんじゃね
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:44:42.48 ID:SA/eRD1y]
- >>785
名前つけて名前で呼び出しができる。 その場合後から名前変えにくいけど。 相対位置の呼び出しは±50以内なら普通にできる。もしそれ以上離れている場合は「変数操作+」でコモンIDをセルフ変数に読み込んだ後に数値を足して、そのセルフ変数からイベントを呼び出せばいい。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:46:35.09 ID:B9J4ylF1]
- っていうかウディタ起動して自分で試してみればすればすぐわかることじゃん
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:48:47.37 ID:B9J4ylF1]
- っていうか俺日本語使えて無いじゃん
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 14:04:34.72 ID:FzjXVRqA]
- >>786の一言で分かった
Ev名で呼び出し、は記述した時に番号を格納してるのかと勘違いしてた 言われれば当たり前の事だけど一人だと思考の修正が中々出来んのよ ヒントthx >>787 変数操作での方法は全く思いつかなかった、ありがとう
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 15:22:41.49 ID:WhZrUebd]
- コモンやイベントってフラグ入れる以外に簡易的に動作停止ってできる?
起動条件付を別にしてもいいんだけど、チェックボックス等があって、チェックいれてると動作停止、とか出来るとエラーの切り分けチェックが楽なんだけど みんなは地道に変数フラグ入れたりしているの?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 18:35:46.05 ID:Zy+ywjsK]
- >>791
イベント動作でイベントの一時中断処理とかそういうのじゃなくて デバッグでイベントのONOFFしたり出来るかってこと?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 20:27:56.59 ID:F9PUDkwy]
- 質問です。
獲得金や経験値に若干の幅を持たせたいのですが、どうすればいいでしょうか。 ゴブリンを倒すと90〜110ゴールド入手、みたいな感じです。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 20:36:14.28 ID:cTNI7Gve]
- 作戦としてはゴールド入手を管理するイベントを探して、そこに毎回乱数分のゴールドを上乗せするとか。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 21:23:25.50 ID:K/AG1TKk]
- >>793
少し、コモンとデータベースの改造が必要です。 ウディタ2の基本システムを対象した方法を書いておきます。 まず、ユーザーデータベース(以下、udb)のタイプ9「敵キャラ個体データ」の項目26番・27番に 経験値と獲得金乱数幅用の変数を追加する。 そのあと、可変データベース(以下、cdb)のタイプ10「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」の 項目78番と79番に「[敵専用]経験値乱数幅」と「[敵専用]獲得金乱数幅」を付け加えて下さい。 ここまでがデータベースの改造です。次は、コモンの改造をします。 144番目のコモン「X[戦]敵DB→戦闘DBコピー」の55行目に追加した udbの「敵キャラ個体データ」の項目欄26番・27番を コモンセルフ変数86・87に代入して、87行目(追加した場合は89行目)に cdbのタイプ10「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」の項目78番・79番をコモンセルフ変数86・87を代入してください。 最後に171番のコモンにある27行目〜30行目を以下のように変えれば完成です。 |■DB読込(可変): CSelf20[一時入手値] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]入手経験値] |■DB読込(可変): CSelf24[乱数幅+] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]経験値乱数幅] |■変数操作: CSelf23[乱数幅-] = 0 - CSelf24[乱数幅+] |■変数操作: CSelf20[一時入手値] += CSelf23[乱数幅-] 〜 CSelf24[乱数幅+] |■可変DB書込:DB[×┗ お宝リスト:0:取得経験値] += CSelf20[一時入手値] |■DB読込(可変): CSelf20[一時入手値] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]入手金額] |■DB読込(可変): CSelf23[乱数幅-] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]獲得金乱数幅] |■変数操作: CSelf23[乱数幅-] = 0 - CSelf24[乱数幅+] |■変数操作: CSelf20[一時入手値] += CSelf23[乱数幅-] 〜 CSelf24[乱数幅+] |■可変DB書込:DB[×┗ お宝リスト:0:取得金額] += CSelf20[一時入手値] わかりづらくてすいません(´・ω・`)
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 21:51:06.13 ID:B9J4ylF1]
- 乱数幅は固定で10%とかにしたらもっと楽でないのん
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 22:49:13.92 ID:K/AG1TKk]
- 質問内容にゴブリンを倒すと90〜110ゴールド入手と書いてあるので、
てっきり、敵ごとに処理かと思ってた。 固定だったら、データベースの改造せずに171番のコモンの改造のみでよかったね
- 798 名前:793 mailto:sage [2011/11/15(火) 00:21:57.82 ID:8ERbTLsF]
- レスありがとうございます。
正直、理解の及ばない部分もあるのですが、教えていただいた通りに改造したら無事幅が出せました! 勉強しつつ、敵のHPなどにも応用出来るように頑張ってみます。 とても丁寧に解説してくださってありがとうございました! よろしければもうひとつ、コモン171の改造部分、 2行目|■DB読込(可変): CSelf24[乱数幅+] 7行目|■DB読込(可変): CSelf23[乱数幅-] ここで+と-に分かれるのは何故なのでしょうか。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 00:42:36.39 ID:+jSVwEYy]
- 7行目はミスっぽいね
これだと獲得金の乱数幅が経験値と同じになっちゃう
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 02:39:08.77 ID:oYiC0JYi]
- 質問者もある程度理解できてるようだな
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 07:16:59.89 ID:TyaG3odj]
- >>800
あとはお前が理解するだけだな
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 07:32:00.97 ID:uu6FGIwV]
- V9-0の所に[◆◆[判定結果◆◆]というのがありません
条件分岐つくりたいのに・・・ 使っているのは最新バージョンです。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 07:41:12.39 ID:YcchbDde]
- >>802
コモン呼出ごとに判定結果返す場所を指定できるようになってる V9に結果返したいなら全部そう指定すりゃいい
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 17:17:23.91 ID:oYiC0JYi]
- >>801
読むだけならまかせておけ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 18:39:57.03 ID:S4+sXH3I]
- ウディタのピクチャコマンドに、
タイル配置のチェック欄がない。 ウディタ2で削除されたとかなんでしょうか?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 18:48:00.83 ID:Cl8xGIS9]
- バグが修正できないから見送られた
タイル配置にしたいピクチャのコマンドのイベントコードをコピーして、一つ目の引数に134217728を足してやれば無理やりタイル配置にできなくもない。 例えば(1)みたいなコードなら、(2)みたいにしてやればいい [150][12,0]<0>(4160,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)() [150][12,0]<0>(4160,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)()
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 18:49:12.75 ID:Cl8xGIS9]
- 途中で送信しちまった
[150][12,0]<0>(4160,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)() ……(1) [150][12,0]<0>(134221888,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)() ……(2)
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 19:06:18.40 ID:uu6FGIwV]
- >>803
ありがとう! 昨日はじめたのに早速積むかと思った・・・
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 21:35:49.53 ID:S4+sXH3I]
- >>806
そうなんだ。 バグ入りはちょっとアレなんで別の方法考えます。 ありがとうございました。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 22:02:07.43 ID:OO5mb08q]
- 装備と連動させて顔グラを変更するのって初心者には難しい?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 22:29:33.71 ID:TyaG3odj]
- おまえがどの程度初心者かなんか知らねーよ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 00:21:06.49 ID:gmQem6Bw]
- 初心者でも一日も触れば「大体こんな感じか」と得心して自分なりに調べたりしながら制作できる奴もいるし、半年以上たっても変数すら理解していない奴もいる。つまりそういうことだ。
装備で顔グラ変更なら、顔グラ用意する方が面倒くさい気がする
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 06:33:26.64 ID:9SgELZhr]
- グラフィク合成器<僕いますよ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 07:02:54.21 ID:TW/aZtcn]
- デフォルトのウディタ2って、「属性耐性が増減する状態」は実現不能?
たとえば火属性に強くなる状態とか。 耐性をいじる魔法ってRPGにつきものだと思うんだけど、実装しないのかね。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 07:04:09.73 ID:WKUQ6/8e]
- 初心者のフリして質問し続けるために途中で改名した、実ウディタ歴二年以上の自称初心者なんかも居たな
主人公一人だけなのか 兜・メガネ・イヤリングのような変化パターンを何種類作るつもりか それら変化パターンを同時に組み合わせるなら最終的に何通りになるか あ、これ面倒だと欠片でも感じたなら あっても無くてもゲームの面白さに影響しないことにエネルギー突っ込むより 放置して普通製作進めた方がいい
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 07:04:31.83 ID:QxpQgiTS]
- >>813見て確認しに行くまで気づかなかったが顔グラ更新してるな
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 07:58:38.37 ID:t0Q19i0T]
- >>814
実現不能って聞かれたら可能って答えるけど
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 08:00:49.39 ID:t0Q19i0T]
- ただ付加する耐性は元の耐性とは別にした方がいいと思うんで色々変えることになると思う
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 08:14:21.88 ID:TW/aZtcn]
- デフォルトだと状態設定のページ3のカウンター関連でしか
属性を選ぶ欄がないと思うけど、具体的にどうやればいいの?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 08:38:48.37 ID:WKUQ6/8e]
- >>817
無改造で、DB設定するだけでできるのかを聞いてるんだと思う
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 08:39:52.45 ID:NfU/ejP3]
- 状態はダミーで実際の効果はイベントで
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 08:48:31.48 ID:TW/aZtcn]
- なるほど。ありがとう
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 11:59:27.84 ID:ncJQ/Fv5]
- >>815
初心者が基本システム使って作るゲームなんて似たり寄ったりなので 個人的には着せ替え要素の方が面白さに直結する気がする
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 12:36:07.18 ID:ShYCu9wt]
- そりゃもちろん作れるなら作ればいいさ。でもいくら顔グラ合成器があるからって自分の欲しいのが何でもあるってほどじゃないし
複雑なイベントは作れないけど絵は描けるよ! ってひとならそういう演出もいいと思うけど
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 15:00:17.27 ID:r5FyMDml]
- 装備でグラ変更させたいと考える人=基本的に自分で描ける人じゃね?
顔グラ合成器の服装パーツは、服どころか世界観まで変わるから無謀w
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:33:06.77 ID:SJVbfAFK]
- 基本システム2を使っています
フォントの基本サイズ変更、影(わく?)無し指定などはどこでやればいいですか? 文章中の一時変更ではなくて、基本設定を変えたいです よろしくおねがいします
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:41:48.63 ID:gmQem6Bw]
- 基本フォントサイズはSys8を書き換えればいい。初期化してるのはコモン48の30行目付近3箇所
文字影はSys21。同イベントの70行目あたりで初期化してる。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 21:29:37.99 ID:gUvz1a9q]
- >>827
ID変わってると思いますが826です おかげさまで出来ました!ありがとうございます!
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 10:31:38.84 ID:8a9Ps3b6]
- 店に売った品物がそのまま商品リストに並ぶようにしたいので改造方法を教えてください
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 13:02:57.96 ID:8O3JJHtJ]
- 可変DBにでも売った物を記録しておいて、店起動の時に売った物の記録があったら追加の商品追加とか
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 15:18:03.77 ID:68HETH5Q]
- フォントサイズを基本から変更することは出来ますか?
ひとつひとつ\f[]で変えると大変なので、 すべての文字を一括して大きくしたいのですが
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 15:19:30.56 ID:68HETH5Q]
- ごめんなさい、827にありましたね
ほんとごめんなさい
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 15:40:53.65 ID:lEZUG9ov]
- 今でてるウディタの本って2対応?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 17:09:17.49 ID:lTA3erPc]
- 本は2発表に合わせて出した 後はわかるな?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 17:17:37.10 ID:/1ETQX7y]
- 接触すると開くドアは簡単に作れるけど、
離れると自動で閉じるドアは具体的にどう作ればいいの?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 17:23:30.55 ID:3dgfYvUL]
- >>835
扉から少し離れたところに接触すると扉が閉まる床を据えつければいいんじゃね。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 17:50:46.48 ID:H+OwInIQ]
- 基本システムを使ってるんですけどPT人数を7人以上にするにはどうすればいいですか?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 18:25:18.22 ID:8O3JJHtJ]
- ・ステータス表示や戦闘時等のレイアウトを7人以上用に新たに作る
・ステータス取得等や戦闘では大体6人までしかできない制限がかかってる(ループが6回までだったり7以上だとコモン強制終了だったり)ので、それらを全て取り払う
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 19:37:51.13 ID:H+OwInIQ]
- ありがとうございます
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 21:52:49.81 ID:NZ35xqZ5]
- ウディタ2で800*600の解像度が出来るというのを見て思ったのですが
このソフトでノベルゲームを簡単に作る事が出来ますか?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 21:59:22.21 ID:hetGWrYk]
- ノベルゲームコモンがあったな。2に対応してるかどうかはわからんが
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:03:33.73 ID:NZ35xqZ5]
- >>841
ありがとう!探したらノベルゲーコモンありました。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:06:09.83 ID:O2uBIa7P]
- >>842
自分もRPG→会話画面はノベルゲー風を目指して 2で使ってみたんだけどどうも動作が怪しい 誰か2での簡単なノベルゲー製作方法教えて…
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:11:37.16 ID:NZ35xqZ5]
- >>843
ここにあるコモン使っても挙動不安定ですか? ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv245.html
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:15:55.29 ID:L4ozg/hh]
- >836
ありがとう。イベント一個でやろうと四苦八苦してたから助かった
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:23:34.50 ID:O2uBIa7P]
- >>844
やってみれば分かるけど初心者でちょっとこれで全編作るのは難しいかも コモンバリバリいじれるなら別だけどね ノベルゲーだけならLivemaker使ったほうが良い感じ やっぱピクチャと立ち絵表示系コモン使っていくしかないか…
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:36:02.68 ID:NZ35xqZ5]
- >>846
ありがとう ノベルゲーオンリーで使うつもりなので、live makerも使ってみます
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 23:15:13.07 ID:lTA3erPc]
- RPG要素ないならLivemaker安定
GUI操作だからウディタのノベルコモンより解りやすいと思うよ というかノベルゲーなら吉里吉里かNスク辺りが強いのに何故最初にウディタを選んだw
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 04:21:57.64 ID:098+Y8QS]
- 吉里吉里よりはウディタの方が遥かに分かりやい罠
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 04:36:37.78 ID:TdtraGH5]
- 2周目用に残したいデータをセーブデータNo,99に書き込んだ後に
普通にセーブ画面に行ってセーブしようとすると No,99にカーソルが合っている状態になってしまうのですが、 セーブ1のデータで遊んでいる時はセーブ1に、 セーブ5のデータで遊んでいる時はセーブ5に カーソルを当てておきたい場合はどうしたらいいでしょうか? 本来セーブデータは4つしか作れないようにしても No,99に書き込んだ後はそっちにカーソルが記憶されてしまっているようです。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 07:11:02.25 ID:g/82VEIK]
- ロードしたデータの番号を記憶しておく
セーブロード時のカーソル位置記憶しておく変数が多分どこかにあるから、データ99にセーブした直後に先の変数を代入する
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/18(金) 07:43:43.68 ID:098+Y8QS]
- ピピピッ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 13:10:03.38 ID:DP/3APw2]
- 選択使用のウィンドウ画像を使い分けることは出来ますか?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 18:07:53.67 ID:3euXFZeo]
- 選択肢ウィンドウを非表示にした上で自前の選択肢ウィンドウを表示してやればできなくもない
やるなら基本システムのメッセージウィンドウ表示コモンが参考になると思う
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 18:56:38.07 ID:DP/3APw2]
- >>854
お陰で選択肢ウィンドウ画像を読み込んでいるコモンを 変数でいじればできそうだと気づいたんですが 同じような処理なのに選択肢ウィンドウは別なんですね 検索をかけたりしたのに見当たらないんですが、どこら辺にありますか?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 19:15:56.45 ID:3euXFZeo]
- >>855
デフォルトの選択肢ウィンドウはシステムデータベース10(ウィンドウ画像)の1番に登録された画像を自動的に表示するようになっていて、コモンイベントじゃないんだ。 だけどSys14[選択肢ウィンドウ表示する?(1=ON)]を0にしてやれば選択肢ウィンドウを消すことができるし、 その上でメッセージウィンドウコモンと同じように並列で選択肢ウィンドウを表示するコモンを作ればゲーム中に選択肢ウィンドウを変えることができる。 本当に出来るかどうか試してみたからコマンド文貼っとく ■変数操作: Sys14:選択肢ウィンドウ表示する?(1=ON) = 0 + 0 ■条件分岐(変数): 【1】Sys20:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1)が-1と同じ -◇分岐: 【1】 [ Sys20:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1)が-1と同じ ]の場合↓ |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■変数操作: CSelf10[選択肢改行間隔] = 9 + 0 ■変数操作: CSelf0 = 9900040 + 0 ■文字列操作:CSelf5[選択肢内容] = "" ■回数付きループ [ 10 ]回 |■文字列操作:CSelf6 = 位置[CSelf0]の文字列 |■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数6 が"" 以外 |-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数6 が"" 以外 ]の場合↓ ||■文字列操作:CSelf5[選択肢内容] += "\n\cself[6]" ||■ |◇分岐終了◇ |■変数操作: CSelf0 += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 19:16:17.16 ID:3euXFZeo]
- ■文字列操作:CSelf6 =<上1行切出> CSelf5[選択肢内容]
■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:99000 ■ピクチャ表示:99000 [左上]文字列[\space[\cself[10]] X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] ■変数操作+: CSelf11[ウィンドウ幅] = ピクチャ:99000 の 画像サイズ(横) ■変数操作+: CSelf12[ウィンドウ高さ] = ピクチャ:99000 の 画像サイズ(縦) ■変数操作: CSelf11[ウィンドウ幅]〜CSelf12[ウィンドウ高さ] += Sys8:基本フォントサイズ + 0 ■変数操作: CSelf13[ウィンドウ表示X座標] = CSelf11[ウィンドウ幅] / -2 ■変数操作: CSelf13[ウィンドウ表示X座標] += Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 - 4 ■ピクチャ表示:99000 [左上]ウィンドウ「SystemGraphic/WindowBase.png」サイズ[CSelf11[ウィンドウ幅],CSelf12[ウィンドウ高さ]] X:CSelf13[ウィンドウ表示X座標] Y:Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 0 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャ移動:99000 相対X:0 Y:0 / 10(0)フレーム / パターン 同値 / 透 255 / 表示形式:同値 / 角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 ■ループ開始 |■ウェイト:1 フレーム |■条件分岐(変数): 【1】Sys20:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1)が-1と同じ |-◇分岐: 【1】 [ Sys20:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1)が-1と同じ ]の場合↓ ||■ピクチャ移動:99000 相対X:0 Y:0 / 10(0)フレーム / パターン 同値 / 透 0 / 表示形式:同値 / 角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値 ||■ピクチャ消去:99000 / 0(10)フレーム ||■イベント処理中断 ||■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 19:21:10.13 ID:DP/3APw2]
- >>856->>857
おおう・・・わざわざここまで 心からありがとうございます。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 22:03:09.68 ID:bWCfzpkQ]
- 基本システムのコモンで結構使ってる、回数付きループ[1]回
ってどんな意味があるんでしょうか
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 22:25:27.03 ID:3euXFZeo]
- ラベルジャンプの代わりじゃないかな。一々文字列解析しなきゃいけないラベルよりも、ループ中断の方が早いだろうし
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 22:58:11.88 ID:wjWkHpEv]
- >>856
質問者じゃないけど勉強になった
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 22:59:23.11 ID:bWCfzpkQ]
- >>860
なるほど、面白い使い方ですね ありがとうございます
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 23:19:22.64 ID:zARpGkh6]
- 各データベースのうち、セーブデータに記録されるのって可変DBだけ?
クエストフラグみたいな、「セーブデータへ記録しておく必要がある変数」は cdbを使えばいいのかな?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 00:56:31.89 ID:ExaIT3UI]
- >>851
ありがとうございます 理解が足りなくてコモンEvをじっと見たりしていたのですが 書きこむ直前にセーブデータ番号を通常変数で記憶しておき、データ99に書き込んだ後に セーブデータ番号を戻す事でちゃんとロードした所にカーソルが戻りました と書き込んだ所で別に通常変数じゃなくてセルフ変数で良い事に気付いた・・・ 別件 上記の問題でウディタ2、コモンイベントNo131のセーブ欄実行コモンを見てたら ■セーブデータに書き込み:セーブデータ[CSelf5]のV0[]=CSelf12[対象データ番号] という箇所があったんですけど、 V0は既にイベント処理用に使っていて、ゲーム中ころころ変わります。 セーブ欄実行コモンでV0をどういう風に使っているのかよく解らないのですが V0には変数は入れないほうが良いんでしょうか?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 09:40:59.68 ID:2c2M9hKt]
- その直前に↓がある
■文字列操作:CSelf5 = "Save/System.sav" 紛らわしいけど、要はゲーム本編とは無関係なシステムデータのV0に代入してるんで気にしないでおk
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 11:41:58.13 ID:kHib59DL]
- 上で上がってた巡りまわるのフキダシってどうやるんだろう
噴出しコモン使用 ページ1 プレイヤーの接近 接近すると変数を+1加算 ページ2 並列実行 変数が1の場合 文章こんにちは!\^ ウェイト30 変数−1 でやったらそれっぽい動作はしたものの 主人公が一々止まってしまって駄目だった
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 11:46:14.96 ID:fPxFdt1s]
- そりゃ文章じゃ駄目だな。並列イベントとピクチャ使ってるんだろ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 14:34:01.62 ID:ExaIT3UI]
- >>865
なるほど、自分で2周目用の格納データを作っているみたいに システム用のデータが作られてそこに書きこまれてる感じですかね ありがとうございました
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 16:43:01.49 ID:DZSItztg]
- >>856-857
をやってみたのですが、出てきたウィンドウが選択肢の文字数をどう変えても 一定の大きさのまま変わらず、とても小さく表示されました 使っているのはV2.01です どうやら ■ピクチャ表示:99000 [左上]ウィンドウ「SystemGraphic/WindowBase.png」サイズ[CSelf11[ウィンドウ幅],CSelf12[ウィンドウ高さ]] X:CSelf13[ウィンドウ表示X座標] Y:Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 0 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] のサイズが変数だとうまくいかないようでした 単純に2つの変数とこのコマンドだけのコモンを組んでみたのですが結果は同じで 直接サイズを数字で指定したら変わるのに、 変数だと変数の中の数字によらず一定のサイズにしかなりません 表示タイプは[4]お手軽ウィンドウ、開くファイルも同梱されているWindowBase.pngで 857にあるとおり何もアレンジせずにやりました 何かケアレスミスをしてると思うのですが、どこを間違っているのでしょうか
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 17:11:13.49 ID:TlD+DZq8]
- >>869
後で気づいたけどこの一行 ■ピクチャ表示:99000 [左上]文字列[\space[\cself[10]] X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] ピクチャ表示だとコマンド文で文字列が途中で消えるの忘れてた。 本来ここは \space[\cself[10]]\cself[5] だったんだが一番肝心な部分が抜けていたようだ。多分原因はそれ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 18:02:58.26 ID:DZSItztg]
- >>870
自分で違うコマンドを組んでウィンドウを作ることができましたが >>856-857がなければとても無理でした ありがとうございました
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 19:01:47.69 ID:G12P7cws]
- >>867
基本システム使わず作ってみた、たぶん爆笑もの。ピクチャ表示は長すぎて手を加えてある 吹き出しコモン ■変数操作+: CSelf0 = このマップイベント の 画面X座標 ■変数操作+: CSelf1 = このマップイベント の 画面Y座標 ■変数操作: CSelf1 += -40 + 0 ■文字列操作:CSelf8 = CSelf5 ■DB読込(ユーザ): CSelf6 = ユーザDB[画像/音声設定:画像/音声基本設定:ウィンドウ画像ファイル] ■ループ開始 |■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" と同じ |-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" と同じ ]の場合↓ ||■ループ中断 ||■ |◇分岐終了◇ |■文字列操作:CSelf7 =<1文字切出> CSelf5 |■変数操作: CSelf2 += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ ■変数操作: CSelf2 *= 14+ 0 ■ピクチャ表示:999 [中心]ウィンドウ(CSelf6) サイズ[CSelf2,16] X:CSelf0 Y:CSelf1/5(0)フレーム/(スクロールとリンク) ■ピクチャ表示:1000 [中心]文字列[\cself[8]] X:CSelf0 Y:CSelf1 / 5(0)フレーム /(スクロールとリンク) ■ウェイト:60 フレーム ■ピクチャ消去:999 / 5(0)フレーム ■ピクチャ消去:1000 / 5(0)フレーム ■変数操作: CSelf2 = 0 + 0 マップevでCself5にセリフを渡して、プレイヤー接触と並列実行で処理 Cself2に文字数を格納して適当な値で掛けてるんだが、文字によって幅が違うから当然誤差が出る 基本システムが参考になるだろうけど解読不能 本家の「エリア内にいる間は1度しか表示しない」も分からん
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 20:15:03.03 ID:Vcwm54GX]
- >>872
基本システムの手法だけど、先に文字列ピクチャ表示してからそのサイズを取得すると窓のサイズが綺麗に求められる
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 21:07:45.25 ID:G12P7cws]
- >>873
あっそうか・・・一度画像にしちゃえばサイズ測れるんだ 改良できたありがとう あとは「エリア内にいる間は一度しか表示しない」 マップevの座標を元に座標範囲作って 主人公座標と照らし合わせて条件つければ難しくなさそうだけど、 何か美しくないなあ。ほぼ同じ挙動するなら構わないけどね まあこれ使う予定ないけどw勉強になったよありがとう
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 07:59:13.77 ID:iM5I/bbe]
- 質問です。マップイベントで選択肢を表示するとき、
直前に表示した会話窓が残ったまま選択肢窓が表示される場合と、 会話窓が消えて選択肢窓のみが表示される場合があるんですが、 それぞれが起こる条件はなんですか?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 08:39:00.96 ID:F3C8YtRl]
- 文章コマンドの直後に選択肢コマンドを入れると文章表示が残る。消したかったらコメントでも挟んでやればいい
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 11:55:43.61 ID:iM5I/bbe]
- 了解です。ありがとう
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 14:37:31.00 ID:gpB0HwVJ]
- 初めてゲームを作るんだけどメニューも1から作るのは無謀?
なんか複雑そうで怖いんだけど
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 14:47:48.53 ID:X6YTLbNM]
- 基本システムのコモンやらDBやら覗いてみて理解できそうなら一から作ればいいし
理解できなかったら理解できるまで勉強してからやりたいことやる方法みつけて一から作ればいいと思う
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 15:10:25.65 ID:KMus6Dgm]
- >>878
変数、条件分岐、ループ これら基礎を抑えておけば大抵のことは自作できるよ(メニュー画面も然り) 勉強するならまずこいつらの解説を見るべし
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 15:24:27.41 ID:gpB0HwVJ]
- ありがとう
がんばってみる
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