- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 15:02:33 ID:Oe553PJ8]
- ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ 正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです 初心者スレがあったらいいなと思って立てました わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください スレを活用するにあたって 教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事 教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください 荒らしまたは中傷などはスルーしてください WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 前スレ 【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 17:23:50.87 ID:yPFpTYq0]
- >>499
手元のオートタイルのサンプルを見てもないんだと思うが >>497 「最初から人を見下してる時点で気づくべきだった」の人かな ごめんね
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 17:25:50.82 ID:g9qwQ3Nn]
- オートタイル厨死んだ?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 18:43:55.71 ID:gUauDBV8]
- >498-500
サンクス。そういや足りんね。 ただ2使うのは正式リリースまで控えたくてさ なんか他にバカが必死にレスつけてるが無視するわ 荒らしはスルーって>1に書いてるし
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 23:18:31.71 ID:eAEUfNBn]
- なんだかよくわからないけど質問しておきますね
基本バトルシステムでカットインを表示させたいんですがどうすればいいでしょうか
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 00:15:13.15 ID:fF+tD+1u]
- >>504
カットインってなんですか?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 00:19:56.67 ID:2GCctePO]
- >>505
ミンサガの細剣技
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 00:33:58.84 ID:C/gZxKUq]
- ピクチャを複数同時にだすってできますか?
できるならやり方を教えてください
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 00:37:37.28 ID:ObhHvtCh]
- 6人PTのゲームに挑戦しようと思ってます。
・前衛、中衛、後衛の3列 ・前衛は必ず1人立たなければいけない ・中衛、後衛は1人もいなくても良い(全員前衛、前衛1後衛5など) こういうものも勉強すれば作れるんでしょうか?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 00:40:12.11 ID:dPbQr1If]
- 本スレのテンプレから
Q ○○は作れますか? A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。 まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 00:54:11.60 ID:b6sMurp3]
- >>507
多分複数同時に出せないからの質問だと思うけどピクチャ番号変えてる?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 02:39:00.59 ID:eE0qG0fg]
- >>510
出来ました こんな単純なことだったとは…… ありがとうございました
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 04:02:43.47 ID:OxnxKlCu]
- ウディタはSFCレベルのゲームは作れる
世に出てるドット絵のゲームならほぼ作れる これで
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 04:21:33.78 ID:4XW8goW6]
- 新桃みたいな擬似クォータービューとかそういう無茶やらん限りは大体作れる
テンキー対応してないからローグライク作るのはちょっと厳しい
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 04:44:52.07 ID:OakYRBQN]
- 荒らしは失せろって言ってるブーメランなアスペ被害妄想狂まだいるのか
すぐ激昂しちゃってマジでキ印なのかね? ここまで定型だと多分リアルに本物なんだろうなぁ・・・ それでいて本人は優良回答者、優良質問者のつもりだから始末におえないね
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 04:45:53.53 ID:2GCctePO]
- あーすまん。なんかバカに触っちまったらしい。
会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな 最初から人を見下してる時点で気づくべきだった
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 06:04:37.89 ID:obyRmk9Q]
- >>513
ウディタ2で自由変形できるようになったし新桃の擬似3Dレベルはいけるやろ フィールドはピクチャ画像使うて移動と自由変形を駆使し 元についてるマップのほうもマップイベント使うため同期をとってやる。 ちょっと工夫すれば山とか木とか建物とかちゃんと建ってるよう表現できて本家より良えもんできるはず F-ZEROだとかの擬似3Dレベルになると技術・労力的な意味でしんどいやろな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 08:51:08.84 ID:OakYRBQN]
- >>515
お前さんホントにスルーできんのな・・・
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 08:56:15.22 ID:+InPCOXc]
- まったく同じ文章を前に見かけた気がする
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 12:53:12.81 ID:UzJb7Ti/]
- その文章ならもう一つのウディタスレで2〜3回書いてるやつがいたな
なんかのテンプレかと思ってたんだがただ語彙がないだけか 前中後衛システムでゲーム作ってる人が俺以外にいるとは そのシステム自体は簡単にできるから頑張れ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 12:58:49.23 ID:vg5EVXEa]
- すごく普通の発想じゃね?>前中後衛
前衛後衛のシステムはよくあるし、間にもう一つ入れるだけじゃんか
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 13:03:24.35 ID:QdwND5nY]
- 狙われやすさの演出としてフリゲでよく使われてるね
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 13:14:46.57 ID:UzJb7Ti/]
- そうなのか?
俺はあんまり見ないから珍しいかと思ってたんだが それに6人PTってのも全く同じだったからちょっと驚いたんだわ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 16:11:35.96 ID:ObhHvtCh]
- >>522
単なるロマサガとWizと戦隊ものが大好きなTRPG者ですよw 距離の概念とかは俺には無理そうなので、武器に射程つけて誤魔化そうと思ってます。 つうか、同じ方向性の人がいるのは心強いです。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 16:40:38.78 ID:tMEMIR+G]
-
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)< 同じ方向性の人がいるのは心強いです ( 建前 ) \_______________ | | | __(__)_)______________ ( _)_) | | | ( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( 。A。)< かぶってんじゃねーよクソが ∨ ̄∨ \_______________
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 17:09:25.89 ID:ObhHvtCh]
- 技術的にも開始時期的にも俺の方が遅いだろうからそれは無理があるなw
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 17:16:22.91 ID:vnqoSXXU]
- でも有利なのはゲームを完成させて先に公開した方なんだよな・・・
○○は××のパクリとか言う奴はどこにでもいるから恐ろしい
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 20:34:06.09 ID:VyNZSoBl]
- 出来にもよる
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 01:21:44.40 ID:pRYmZPLs]
- バトルで特定の技を使った時にイベントを発動させるということはできるでしょうか
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 01:45:39.90 ID:YAlLezP8]
- 自分がつくったその技にやりたいイベントを挟んでおくれ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 17:59:10.14 ID:ngwKdMN0]
- ヤンデレ系の顔グラフィックを使いたいんだけど
どっかにオススメの素材ってある?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 21:43:55.02 ID:z2NrtBi1]
- ウディタ紹介動画のゴブリン大量出現やりたいです。
ピクチャ番号を変数にして、それに+1して大量出現はできるんですが 消し方がわかりません。 教えてください
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 22:00:35.39 ID:CAICMW/c]
- ピクチャ番号を変数にして、それに+1して大量消去
- 533 名前:531 mailto:sage [2011/10/12(水) 16:08:38.28 ID:r0Pc7TF4]
- >>532
ありがとう! 俺、これ一週間悩んだのに全然思いつかなかった。助かった
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:14:26.52 ID:VmNzj1Zl]
- メニューからアイテムやスキルを選択して、それをイベントの起動条件にするのってどうやるの?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:11:37.98 ID:laOY61WY]
- >>534
アイテムやスキルを選択した時に変数を操作して、 イベントの起動条件にその変数を使うのでどうか。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 22:23:35.11 ID:+47MavSR]
- ダメージ計算結果を利用して攻撃力影響または精神力影響のある技能で
ダメージを与えた時に解除される状態異常を作りたいです 具体的には攻撃力二倍の状態で相手に攻撃しない限り解除されないけど 攻撃して相手にダメージ与えた後に解除されるような どなたか教えていただけるとありがたいです
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:37:11.89 ID:nLw2S8dh]
- >>536
アトラス系の気合やチャージか ・そういうステータス状態と、自分に状態付与する技能を作る ・攻撃した時に状態をチェック、攻撃力二倍のフラグ立てて状態解除する ・ダメージ計算の適切な箇所でフラグ立ってるかチェック、攻撃力二倍 こんだけ チェックする場所に気をつけないと、攻撃ミスっても維持する仕様になる
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:08:46.57 ID:VdSITrZu]
- >>535
アイテムをイベント起動にしてコモンイベントを 変数操作:アイテム1=2+0(1はアイテム入手のフラグ) 文章1 イベント処理中のEv移動ON イベント処理中のEv移動OFF 文章3 変数操作:アイテム1=1+0 のように打ってみたけど、いまいち。特定の位置座標でのみイベントが起動する方法が分からん。 起動条件は並列実行にするとして、たとえばタンスの目の前でないと起動しないみたいなのは、条件分岐で主人公の位置情報を取得するみたいな?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:43:56.87 ID:oMyDdItp]
- >>538
鍵でタンス開けるみたいなやつか 入手フラグとかいらんだろ。DBのアイテム所持個数から読み込めばええやん マップイベント使って アイテム持ってなかったら「鍵がかかってる」みたいなメッセージ出して もってたら開けて、鍵の所持個数を0
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:56:50.49 ID:BiKkmtWV]
- 多分、自分でカギを選択しないとカギ開けしないようにしたいんだと思うんだ。
>>538 主人公の位置情報取得して条件分岐でいいと思うよ多分。 あるいはタグ番号とかチップ番号とか使う手もあるかも。 ところで用途がわからんのだが、マップイベントの自動実行じゃ駄目なのか。 と、思ったがアイテムのイベント起動は使ったことないから制約がわからんかった。 的外れだったらごめんよ。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 02:37:22.91 ID:VdSITrZu]
- >>539
>アイテム所持個数で読み込み なるほど、そうすればいいのか! 決定キーで実行するイベントはこっちにしよう。 >>540 それがやりたかった。とりあえず、こんな感じ? コモンxxx:鍵 変数操作:鍵=1+0 変数操作+このコモンの:セルフ0=主人公のx座標 変数操作+:このコモンのセルフ1=主人公のy座標 変数操作:このコモンのセルフ2=主人公の向き 条件分岐:コモンセルフ0がxxと同じ 分岐 このコモンセルフ1がxxと同じ 分岐 コモンセルフ2が8と同じ 文章:鍵を使った 分岐終了 分岐終了 分岐終了 変数操作:鍵=0+0 変数操作:可変DB[4:0:0](所持個数)=0+0 めんどくせえwスマートにできないのか アイテムのイベント起動をコモンにしちゃったけど、マップイベントでもいいんだよな。というかそれが普通だよなw でも起動条件にアイテム所持個数入れる方法が分からんw
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 02:38:34.63 ID:VdSITrZu]
- 一つのイベント内で終始するから鍵の変数操作はいらなかった
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 03:19:34.32 ID:eA0zn1vh]
- ■変数操作: CSelf0 絶対値= 主人公のX座標(マップ) - xx
■変数操作: CSelf1 絶対値= 主人公のY座標(マップ) - yy ■変数操作+: CSelf2 = 主人公 の 向き(1〜9) ■変数操作: CSelf2 絶対値= CSelf2 - 8 ■変数操作: CSelf0 += CSelf1 + CSelf2 ■条件分岐(変数): 【1】CSelf0が0と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf0が0と同じ ]の場合↓ |■文章:鍵を使った |■ ◇分岐終了◇ ■変数操作: 可変DB[4:0:0](所持個数) = 0 + 0 分岐減らしたいならこういう手も
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 03:34:56.18 ID:VdSITrZu]
- >>543
おおすげえ!全部が0になるように計算する方法か。随分スマート ただイベント対象が2マス以上あると、(例えば大きいタンスに対してだったりすると)式が崩れちゃうな 大体やりたかったことは出来るようになりました。みなさんありがとうございます
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 05:05:41.00 ID:oMyDdItp]
- >>544
なんだプレイヤー接触に拘ってたのか。 普通にマップイベントで 接触範囲拡張x:0 y:0、起動条件:接触 ■変数操作+: CSelf1 = 主人公 の 向き(1〜9) ■条件分岐(変数): 【1】CSelf0が8と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf0が8と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf2 = 可変DB[4:0:0](所持個数) |-◇分岐: 【1】 [ CSelf2が1と同じ ]の場合↓ ||■変数操作: 可変DB[4:0:0](所持個数) = 0 + 0 ||■文章: 鍵を使った ||■ |-◇分岐終了◇ |■ ◇分岐終了◇ これでいけるでしょ。 あとは起動条件のセルフ変数を変えてページ数を変えて 開けたタンスの画像を変えて無効にする。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 14:16:28.78 ID:aa47V/rA]
- >>537
亀レスですいません ありがとうございます!さっそく試してみます
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 17:37:49.15 ID:0Fm3gau3]
- レアアイテムや仲間が入った時に短い曲いれたいんだけど
曲分のウエイトいれて元の曲選曲する以外の方法ってないの?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 18:04:22.62 ID:BiKkmtWV]
- >>547
それまでに鳴ってた曲を、頭からじゃなく鳴ってたとこから再開する方法ってこと? それとも、短い曲が終わった直後に次の曲(元の曲)を再生する方法?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 19:15:20.06 ID:In7Xl+9q]
- 戦闘から逃げる技能ってどうやって作ればいいんだろうか
効果対象欄に101イベント呼び出しを、 イベント番号欄に500201をそれぞれ入れてみたけど 敵のグラだけ消えて戦闘自体は継続してるし…
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 00:44:05.00 ID:OY7svVVU]
- >>548
どっちでもいいかな? いちいちウエイトいれるの面倒だし、その間キャラクターを動かせないってのが なんだかなあって思ってるから自然に戻せるならその方法が知りたいって話 まあ、コモンとかつくれる技術ないんで 基本システムでできないってのなら諦めます
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 07:09:16.96 ID:RHoB710o]
- >>550
再生中も移動を受け付けたいってことなら、並列イベントでつくるしかないから、コモン作れないなら無理 まあ、コモン作れないとか言ってないで多少作れるようにしないといくら基本システム使っててもそのうち行き詰まるぞ SysS33[[読]再生中BGMファイル名] SysS34[[読]再生中BGSファイル名] を使ってファイル名を保存してから、サウンドで目的のジングルを再生、曲の再生時間(秒)*60フレームウェイトしてから元の曲を再生 途中再生したいなら変数操作+のその他で再生時間と曲の長さが取得できるからそれを保存しておく 再生するジングルがwavとかoggみたいなオーディオファイルなら、SEで再生して再生中のBGM,BGS音量を0にしてやってもいい
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 23:13:46.96 ID:JjMFe/XQ]
- ふぁるこむさんのARPGコモンについて質問です。
可変DB「敵一時情報@ARPGコモン」の初期化 コモンイベント敵一時情報格納@ARPGコモン」を呼び出し、「処理区分」に“0(初期化)“を入力してください。 とあるのですが、処理区分と言うのがどこにあるのかわからず、どのように入力したらいいのかもわかりません。 初期の質問で申し訳無いのですがググっても見つからなかったので教えてください。 よろしくお願いします。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 01:27:41.49 ID:LJywsbWG]
- 呼び出しの際のコモセルフ入力だろ
他人のコモンセルフに手を出す前に仕様をまず勉強して理解しろ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 11:01:00.62 ID:D2tDqNvK]
- 命令口調にしただけでまーた荒らし呼ばわりしてくるアホが沸きかねないからほどほどに
何で2chでこんな気を使わんといかんのか理解に苦しむが
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 11:50:35.48 ID:1GYY4cpD]
- んな池沼はほっとけよw
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 14:10:14.33 ID:+WRLrTt6]
- >>553-555
たしなめられただけで過剰反応するから荒れたんじゃないか?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 15:05:10.71 ID:reGsMAcB]
- 丁寧に答えるとこういうゴミクズ味占めて低レベルな質問乱発してそのうち誰かがキレて同じ流れになるだけだ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 16:11:42.10 ID:+WRLrTt6]
- キレる=過剰反応
もう中級者以上の質問スレ立てたらいいんじゃないかな 「〜をやってみるスレ」「〜を目指すスレ」よりよっぽど有益だし二つ質問スレあってもいいんじゃない そこで優良回答者は駄質問に存分にキレれればいいと思う
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 16:20:42.47 ID:reGsMAcB]
- そういう自分も質問に答えて無いくせによう言うわ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 16:24:50.03 ID:jPZwnm0x]
- 精神的にガキな奴が多すぎる
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 18:14:49.26 ID:Arie4Mij]
- ここが初心者を見下してるつもりの脳内クリエイターが集まる巣窟かー
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 22:50:48.32 ID:SFXynr4y]
- ここ落として新スレ建てた方が綺麗になると思うんだ
色んな意味で
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 23:21:28.20 ID:ISXBoK1Z]
- 落とさなくてもいいと思うんだが
(1) >>1の宣言に準じてウディタ初心者を歓迎し、ある程度丁寧な対応をする か (2) とりあえず基本が分かってない人はゴミクズ呼ばわりもありとする のどちらかを今後の方針とすればどうだろうか?スレ半分消費した頃だし (1)注:質問が電波過ぎたり横柄だったら無視すれば良し (2)注:スレタイ的に基本が分かってない人が質問すると思うが・・・ どう考えても(1)じゃね?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 23:59:49.57 ID:6f0RhZm2]
- UP LOADER の編集パスを設定し、
修正や削除のときにそのパスを使っても 削除、修正できないのだがどうすればいい?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 00:09:50.36 ID:qJ1Ir/a1]
- 初心者にありがちなPASSミスって言ったら多分アレだろ。
俺上手く説明できないから誰か教えてやってくれ。ほらアレだよアレ。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 00:15:33.91 ID:w3+YOeAI]
- 登録したパスをメモしたとおり丁寧に入力しても
「パスワードが違います」と出るのだが・・・
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 00:19:42.21 ID:CFxshK5c]
- メモする時に間違えたんだろ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 00:24:01.65 ID:Phw+kZ5Z]
- んなわけが・・・
これではデータバグ直せぬ・・
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 00:32:17.83 ID:sgZuuTyW]
- >>563
この初心者質問スレはPart2だけどこういう経緯があるのよ ・初心者スレPart1が何の相談もなく立てられた ・しかし「初心者にツクールを勧めないのは荒らしだ」理論で普通に質問回答してるだけの人を叩きまくるキチガイの独壇場になってた ・それが酷すぎたので初心者スレ1が終わる前に「初心者スレやめよう」と合意があって普通の質問スレが作られた ・明らかに荒らしてる本人様の手でこのスレも立った ・普通の質問スレが完走したのでここを再利用中 落ちるまで続けりゃいいし一応初心者みたいな対応すりゃいいんだろうけど 初心者スレのPart3を立てるのはマジでやめてくれ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 00:43:56.59 ID:2oClruMq]
- >>569
なるほど、初心者に対してゴミクズとか言ってるのは逆に荒らしだったのか たしかに普通に考えりゃもうちょっと良識ある答え方するわな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 03:56:38.01 ID:XkmpEF23]
- えらそうなこといってる奴が大量発生して
肝心の質問に答えてる奴一人もいなくてわろた
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 04:23:36.47 ID:sgZuuTyW]
- >>571
>>566の事言ってるならこいつに関しては回答してやる価値がない 今のフリーゲーム界に足りないもの ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1295996801/776
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:06:37.29 ID:yrs2HISj]
- 基本システムだけでドラクエのメガザルを再現したいんだけど、どうすればいいのかな
メガザルってのは味方全員を戦闘不能から回復させたあと、自分のみ戦闘不能になる魔法ね 効果対象: 味方全員 基本効果量: 999 回復するステータス状態: 戦闘不能 回復するステータス状態: 全回復<死亡込み> 与えた効果を自分に返す?: 吸収100% これでやってみたけど、自分は自爆するものの味方が蘇生しない…
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:35:20.24 ID:7Y8INyLJ]
- 属性付きで999回復
使用キャラの属性相性-100%(回復でなく999ダメージに)設定でいけるなら無改造でいけるんじゃね 複数人メガザル使用できるキャラがいるとなると その数だけ技能と相性作らないといけなくなるけど
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:52:31.76 ID:yrs2HISj]
- サンクス。どうやらver2ベータのバグっぽい。
効果対象: 味方全員 回復するステータス状態: 戦闘不能 これだとなんの効果もなくて、 効果対象: 味方一人 回復するステータス状態: 戦闘不能 こっちは機能した 効果対象: 味方全員 回復するステータス状態: 毒 これも機能した たぶんデフォルトのコモンがおかしいんだと思う
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 18:46:51.19 ID:ueksqD/A]
- >>564
利用したのがLODA JPならうpろだ側のバグのせい
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 14:26:37.10 ID:PZG//4YU]
- 盾装備してるときだけ任意確率で被ダメ0にするには、どうアプローチしたらいいのかね
装備中だけ自分へステータス付与できれば一発解決なんだけど
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 15:03:46.55 ID:WgvKhtpw]
- 基本システム拡張コモンに装備中ステータス付加あったよ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 19:38:02.65 ID:UTfC0dI6]
- ありがとう、探してみる
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:13:11.85 ID:1r57DKy+]
- 一時間以上かけてつくったイベントが全て消えていたんだけど
何が原因かわかる人いませんか? セーブはこまめにしていたし、テストプレイでイベントが起動するかも何度か確認したので セーブしてなかったということはないです 考えられる理由としてはシンボルエンカウントやアイテムを多くつくったことなんですが 別のマップでためしにそれ以上の数のイベントをつくっても消えたりはしてないし……
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 04:19:46.09 ID:3yyVG7KN]
- 耐性装備つくりたいんだけど
この耐性って元々ある耐性に+されるの? それとも上書きされる?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 04:21:26.54 ID:fGDKuobT]
- 自分で試してみればいいんじゃない?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/22(土) 17:01:04.77 ID:QUUX9FGo]
- 変数操作難しすぎ、self変数って何ぞ?
もうダメだオワタ さっきまでこんな感じだったけど パーフェクトガイド見て私、変わりました
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 01:43:07.17 ID:1XX22ahZ]
- 本スレに変数の違いを説明してる書き込みがあるからそれ見な
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:46:38.74 ID:jfu5PxsY]
- あれは変数操作で文字列は扱えないということを
何度言っても聞いてくれない子にクドクド説明してるだけのような
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 15:40:32.25 ID:1XX22ahZ]
- >>585
あれとは別にあるぞ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:56:11.32 ID:4Ncz19hR]
- イベントで肩書きとか変えたいんだけど
コモン6の主人公情報の変更ってどこに登録するの?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:25:47.19 ID:YwnUwqhl]
- 登録ってなんだ
肩書き変えたい場面でコモンイベント6呼び出せばいいんだろう
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:56:23.87 ID:/+GX/pxp]
- 2の「一度つけたら外せない」機能って、実際はどうやって外すの?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 03:13:28.95 ID:TyDEkdXs]
- なんの2だよ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 07:43:41.25 ID:W3nX9j2/]
- >>589
DBを直接いじる処理をする
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 12:11:51.60 ID:8FELxlJz]
- >591
それは…。アイテムやイベントの効能として解呪方法を入れといて欲しかった。 レスありがとう
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 12:57:26.09 ID:YfEyRaeJ]
- 外せない装備ってのはメニューから外そうとすると拒否られるだけで
初期搭載の装備着脱コモンを使うだけで普通に外せるぞ 試してから聞けってのと文句言ったことを恥じてくれ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 13:42:31.46 ID:W3nX9j2/]
- >>593
後者は俺が適当言ったせいだからそこは責めんでくれw
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 16:27:32.18 ID:wiB3aFZK]
- 敵AIってこんな感じでいいのかな。生き物くさい感じを出したいんだけど。
上のほうから優先で、 ・自分の体力が10%以下なら逃げる ・自分の体力が50%以下なら自分を回復または防御 ・敵が弱ってたらそいつを攻撃 ・それ以外ならランダムな相手を攻撃
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 16:34:50.84 ID:80B13quC]
- そういう特徴づけならいいけど、雑魚がみんな延命ばっかしてきたらウザいですよ
万能ウインドウってどう使うの?それらしきコモンも見つからないんだけど…
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 16:45:51.34 ID:lgRsFNpy]
- >>595
だいたいそんな感じでいいと思うけど、 周りに回復役がいない状況で防御とかしても意味はないかもね
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:10:13.70 ID:hEc1bVPS]
- マップ上で移動する物体に接触→別のマップに移動、ミッション発生→ミッションをこなす→ミッション終了後に物体を接触した座標に戻る
といった流れのイベントを作成しようとしています。 今試しているやり方では、現在の座標(物体と接触した時)を記録し、 ミッション終了後に記録した座標にワープするという方法を使えばできないかと思っています。 X、Yの各座標の記録は>>273のレスの方法で出来ましたが、 ワープするために使えると思われる、場所移動イベントコマンドに出力する方法がわかりません なにか良い方法はありますか? 試してみたこと (※【】内は自分でつけた変数の名前) 記録:「変数操作+」を使用、【現在位置X】=このイベントのX座標(標準) 【現在位置Y】=このイベントのY座標(標準) ワープ:【現在位置X】、【現在位置Y】を場所移動イベントの各X、Y座標に代入しようとしたが、出力方法がわからなかった
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:20:43.19 ID:rjo2HQnx]
- >>596
可変DBに表示用データぶっこむ→それ用の変数があるからサイズとか色々設定する→コモン起動
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:25:49.44 ID:rjo2HQnx]
- >>598
移動先位置の所を、記録した変数にすればいんじゃね
|

|