- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 08:35:33 ID:i9Rs4I1Z]
- ワンダと巨像は落ちると死ぬか瀕死になるので
高いがけとか普通に怖い リアルに再現した力技でテックニックって感じじゃないけど >>514 ゲームが他のものに勝る点で追求するべき所、RPGや恐怖ゲームに 親和性が高く有効だと思う。でも恐怖の質とは関係ない。 >>515 非アクションでは下地をつくれない。 下地の元になるのは結局、本能的、心理的恐怖。根本は 作品内でつくることができない。もともと持ってる恐怖の 繰り返し、ほのめかしにすぎない。別にゲームならではの手法じゃない。
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