- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 01:04:37 ID:aTMnp09S]
- >>513
いや、ある。テクというかはわからんけど。 ゲームならではの要素は、「プレイヤーの選択」だと思う。 選択肢で分岐することで幅が広がるとかじゃなくて、 "自分が選択した"という事実というか感覚があるってことね。 "俺があいつを置き去りにしたからあいつは死んだんだ"みたいなやつね。 あと"あの扉を(自分が)開けたから怖い目にあったんだ"とかもある。 ただし、選択肢が恣意的すぎると小説を読むときのように "どうせそうしなきゃいけない事になってるんでしょ。俺のせいじゃねーよ"みたいに開き直りかねない。 開き直ってしまうと、一歩引いて見るようになるから大抵のことは怖くなくなると思う。
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