- 279 名前:261 mailto:sage [2010/09/24(金) 02:19:41 ID:TBWkvnjN]
- ちょっとまって、>>278は>>252なの?
>>んーだから、そのまま突撃:怖い ってのは、どのゲームでもあることじゃん。 >>恐怖演出論にはならないでしょ。 >どこのゲームでもよくあるならむしろ理論として確立されているのでは? 確立されてるというかまあ研究はされてるね、 でも恐怖演出論としてじゃなくて、 レベルデザイン(戦闘システムとか難度調整とかバランスとか敵の配置とか)の分野、 もっと言えばゲームデザインそのものの話しになっちゃうよね。 だれもそれを恐怖ゲームの技術としては扱ってないよ。 「ここでバラモスにつっこむか、街へ戻るか?」という葛藤、 「この大ジャンプは成功するか!?失敗して一機ミスるか!?」というスリル、 あるいはインベーダーゲームにも恐怖の瞬間はある。 その類の感情を恐怖として扱いたいんですか? それはこのスレで語ることじゃないでしょ?(恐怖演出論としてなりたたないでしょ?) どちらかといえば、前述したとおり包括的なゲームデザインの話になっちゃうから。 ってことです。
|

|