- 276 名前:261 mailto:sage [2010/09/24(金) 00:50:26 ID:TBWkvnjN]
- >>274
んーだから、そのまま突撃:怖い ってのは、どのゲームでもあることじゃん。 恐怖演出論にはならないでしょ。 「セーブが壊れるのは怖さ」っていうのは「ぼくのものがこわされる」怖さ。 「その種類の怖さ」を積極的にもりこむと、ゲームに失敗したら現実世界のお前を殺すという事になる。 それは悪意だ。 一方、 「セーブが壊れる」という部分を保持したまま上手くゲームバランスを整えると、 「ぼくのものがこわれる怖さ」は無くなる。 それはセーブデータ保護ゲームであり、 つまり城防衛ゲームと本質的に変わりがない。 >下三行 考え方は同じ事。 「セーブデータ壊れるの怖いよね」→「セーブ破壊するゲームとか怖いよねw」
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