- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:21:35 ID:zsqivwcw]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ ゲーム製作技術板予備(機能停止中?) yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 13:21:24 ID:p+ZvCADD]
- 4:3の画面モードを正しいアスペクト比で表示してくれない
ワイドディスプレイのPC環境が少なくないんで、仕方なく アプリ側で何かしら対処することはあるのね 16:10や16:9のLCDの表示容量(ネイティブ解像度)を取得して それに合わせて画面モード設定して左右に枠(黒or絵柄)を 描いたり。dot-by-dotにも対応するときは上下左右に描くのね で、ウィンドウモードで遊んでください、で済むならそれが一番ラクね
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 13:47:23 ID:d/r4hXs0]
- 自分は常に固定のアスペクト比のテクスチャにシーンをレンダリングして、
それを最後に画面全体サイズのバックバッファにアス比固定でStretchRect転送してるよ。 これで画面サイズがどうあれ、正しいアス比で固定される。
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