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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 18:01:39 ID:1y3J3Snl]
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html


858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 21:21:04.14 ID:hAIA4e0G]
UDK じゃなくてUnreal Engine なのか?

ちなみに >>14 の話って、UDKで作られたその端末における接続数の話だと思うから、
クライアント/サーバー型のMMOとはまた違うと思う。
そういう意味で言うと、1端末あたりの最大接続は 1〜n程度で済む訳なので、MMOだろうがなんだろうが普通に作れるはず
(Unreal Script がソケットあるいはそれに類するネットワークインタフェースを持っているならば)


859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 10:50:57.50 ID:WStcUJWB]
>>858
ttp://www.4gamer.net/specials/special_lineage2.html
クローズドベータからやってたリネ2プレイヤーだけど、上の記事でUnreal engineであるのは確実で、「2」をベースにしたカスタムエンジンを使ってたと記憶してる。
UDKは開始時にマップ(レベル)全体を読み込んでると思うけど、リネ2は区切ってあった(テレインのつなぎ目が見えたくらいで読み込み)からカスタムエンジン・・・だと思う。

2段落目は、クライアントがUDK製でサーバー(ListenやDedicatedでいう鯖主)も無改造のUDK製なら64人までって事だと思うから、
hAIA4e0Gさんの言うとおり、ネットワーク周りを煮詰めれさえすればいけるはず。想像で言ってるだけだけど。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 11:13:11.21 ID:B5CGuQA3]
[クライアント]: UDK製クライアント
   └─ [※必要に応じて別途デーモン] ─ (ネットワーク : UDP または TCP)
                                └〜〜 インターネット 〜〜→ [サーバ]: 任意システム(J2EE、 .NET、Perl(CGI)/C/etc…)
                                                            │      ↑
※戻りは逆                                                     └─(DB)─┘

こんなイメージならいける


861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 11:14:21.56 ID:B5CGuQA3]
てか、普通のC/Sだが

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:12:01.28 ID:LJYGrKBE]
そのやり方でもエンジン改造しないとリアルタイムのものは現実的じゃないとオモワレ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 09:07:29.40 ID:SLXvAXto]
>>859
UDKだってレベルストリーミング対応してるぞ。
まぁUE2時代にはUDKがそもそも存在しなかったが。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 12:17:46.06 ID:i1owd/dY]
scaleform やってんだが、
slate mobileという名前のフォントがファイルに無いと言われて毎回注意さる
どう回避すればいいんだ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 14:19:43.10 ID:Gf3gHQBr]
スタティックのメッシュを複数一括で並べるのってどうすればいい?
なんか自動化できないの?そんなドキュメントがあった希ガスるんだけどみつからないんだよね

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 15:32:34.89 ID:i1owd/dY]
>>864
自己解決しますた
Scaleform簡単でいいね



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 22:46:38.21 ID:LpJqgEvp]
どう自己解決して、どう簡単なのか書くべき
なぜ書かない

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 03:17:02.91 ID:/E1CTl7d]
>>867
わからないのなら素直に教えてくださいっていえばいいのに

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 03:41:04.32 ID:ccqTyWvK]
人に質問した場合に、自己解決したら情報提供するのは当然だ。
自分が困ってて返信がないってことは、よほどアホみたいなことで
悩んでたわけじゃないなら、他にも困ってる人がいるかもしれないってことだろ。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 10:47:02.31 ID:EbbXWb+I]
>>869
当然?ほかの質問スレを見てこいよ
そんなことしてるところが全てじゃないだろ?
確かにその意見は正論だがそれを強制させたいのであればテンプレ案
出すなりして強制力を持たせればいいじゃないか

自分の意見が他人の常識みたいに言っているが、
全員が全員そういうわけじゃないんだよ。

とはいえ別に俺だって解決策を書くななんて言ってるわけじゃないからな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 12:32:45.25 ID:8ipVBlwF]
ここは自分の狭い常識に縛られた人ばかりいるスレだからね。
過去ログよりもそれは明らか。

まぁ気にせず放置が良いと思うよ。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 14:00:37.43 ID:Q0kFZ/TF]
まあ後々役に立つと思うし、できれば書いて行って欲しいな
scaleformまったく勉強してない俺みたいのもいるんだし

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 16:32:10.94 ID:RrMqcCwW]
scaleformってなんかflash作るソフト持ってないと作れないの?

874 名前:866 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:07:09.51 ID:AtU+evyt]
>>867
急いでいたもんで、書き流してしもうた。

>>864の問題は、UDKに入っているフラッシュのサンプルについて、指定したフォントが無いために起きる
問題の発生したテキストを選択して、プロパティにて使えるフォントを指定して、埋め込むことで解決する。
*ただしUDKにあるサンプルのスイッチ等を流用したい場合、キーフレームごとに指定してやる必要がある。

[使用環境]
OS: Windows7 professional (ENG)
UDK: 2011-06 (virsion 8623)
FlashTool: Adobe Flash Professional CS5


簡単だといったのは、「埋め込みフォントを使えると環境依存しないから、移植する時にも考える必要なくなって楽だなあ」とか、
「Scaleform使うとグラフィカルな動きとかを、プログラミングを意識せずに実装できていいなあ」
とかいう意味

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:16:54.68 ID:AtU+evyt]
>>873
うん。そうみたい。
Scaleform Gfxの仕様としては、ActionScript 2.0 + FlashPlayer8.0 で記述されたswfを使用する。
 
ツールごとに癖があるので、基本的にはAdobe Flash シリーズのCS4以降を使ったほうが良いと思う。
CS5でも今のところ問題なく動いてますが、コストパフォーマンスを考えるとアカデミック版や試用版を使ってみたほうがいいかも。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:55:39.63 ID:2zO4K2yV]
おー詳しくありがとう。俺はFlashわからんけど



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 04:41:28.51 ID:gQedyap0]
>>870
いやいや、ここは質問スレではないからな。
2chとはいえ情報共有フォーラムでのマナーだろ。
そんなことまでテンプレに入れてたら限がない。

そして俺は>>867じゃないし、マナーを他人に強制するなんてことは言ってない。
>>869>>868に対しての発言であって、>>866に対する発言ではない。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 04:55:22.58 ID:aMD/gPI6]
そんなのマナーでもなんでもない。
だいたい自己解決したって書きこむ必要すらない。


879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 05:20:53.12 ID:4ewHhPmX]
>>868
違ぇよボケ

>>870 >>877
俺が >>867 だけど、どこそこでのマナーとか強制とか、自分の常識が他人の常識とか、何言ってんだ?
>>867 はもっと単純な事。 わざわざ言うのもあほらしいが、
後でやってきた人が助かるかもしれないから、何か結果が得られたんなら、書いとくべきと言ったまで

これは強制とか常識じゃなくて、普通のアドバイスだよ。 理由もなく感覚で否定すんな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 05:46:07.73 ID:wHVNpLya]
>>879
死ぬべき。なぜ死なない(アドバイス)

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 12:42:29.26 ID:pi0iuZLJ]
2chでマナーとか言い出すやつは、ゆとり脳

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 13:13:32.64 ID:zRrVpHAA]
まあ、リアルで「これわかんないんで教えて」と聞かれて調べようとしてたら、「わかったからもうええわ」と言われたらむかつくけどな。
2ちゃんじゃ、あまり気にしてないが、気遣いとは言えるかな。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 13:51:42.22 ID:eWfRI4Cj]
>>879
>自分の常識が他人の常識とか、何言ってんだ?

>自己解決したら情報提供するのは当然だ。
この当然っていうのは自分の常識とかそういうのじゃないの?
何度も言うけど、自己解決したらその解決策を書くなって言ってるわけじゃないよ。
もう一度>>870を読んでみてくれ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 13:58:59.61 ID:Qz1ufzI/]
もはやスレチ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 23:40:16.47 ID:4ewHhPmX]
>>883
>自分の常識が他人の常識とか、何言ってんだ?
↑この引用の元は俺( >>879 )だが、

>自己解決したら情報提供するのは当然だ。
↑このレスは俺じゃない

当然だ、なんて俺は一言も言っていない。 >>867>>879 とこのレスしか、俺は書いていない

上のヤツも言っているが、
常識とか絶対にとかそういう事じゃなく、気遣いだろっての。
だから理由も無く感覚で 「イヤだ」 とか思うなよ。なんでこんな簡単な事、いちいち説明しなきゃいけないんだ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 03:28:27.79 ID:NL1ircDR]
スレチ。そんな議論してる暇あったらEpicにいろいろ催促しろ



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 08:59:21.92 ID:sOjH/RzY]
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 21:20:14.96 ID:GGmOoPwK]
3dnchu.jimdo.com/2011/07/15/bathhouse-brawl-scene-udkシーンデータdl可能-ゲームアーティスト向けコンペbrawlのステージ部門一位作品/

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 14:41:03.57 ID:JFfSttvA]
ここには資金出したり、権力もってたりする奴が居ないんだからローカルルールの作りようがない
感情論で他人の行動を規制したいのなら、まずは実力を見せて権力を握ることから始めよう
まあ、時間の無駄だとは思うが

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 14:47:53.99 ID:XvjpsxGr]
権力握るとか発想がすでにおかしい
なんで勝ち負けとか主従の発想にしかならないんだよ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 15:12:12.42 ID:JFfSttvA]
親切で丁寧で謙虚な態度でいると、悪いことはないよ。むしろいいことだよ。
それを強要するのは時間の無駄じゃね? と思うだけでさ。

ところで、UDK上でScaleform通してフラッシュをようやく動かせた
>>809の デバックのためにGFXのレンダリングを有効/無効にする で、BaseEngine.ini内の設定にて、無効にしていないかどうか注意
これが無効になってると、問答無用でScaleform Gfxで作った全てのswfは動かないです

今詰まってる 3rd person view (Playerのリスポーン時の視点バグ) と Gametype(例えばリアルタイム制ではなくターン制にゲームタイプを変更するなどにはどうすればいいのか) 関係で情報求む。暇な人はヒントくだしあ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 03:07:28.82 ID:BeYPYD/D]
ターン制でもやることは変わらないんじゃないか?どこを1ターンとするかは自分で決められるし、kismetで行けちゃいそう
良かったら三人称視点がどんな仕様か教えて欲しい

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 03:36:45.84 ID:XhTWj+if]
>>891
リスポーン時になんかバグったっけ?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 09:43:10.15 ID:rLGdXu7J]
>>892
なるほど
ちと当たってきます

>>893
上でも言ってるけど、playerがリスポーンするときやdeathするとき、新しく継承して作ったcameraとplayercontrollerが働かなくて、視点がマップ座標(0、0、0)に戻っちゃったり、playerのskinが銃を残して消えてしまう現象が起きるのです。
なにかの思い違いやうちだけで発生することなのかな。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 13:03:42.77 ID:t1KlR4Rv]
>>892
三人称視点ですが、ソースを見せてもらったところ、↓の状態のほぼ丸パクリでしたorz
(HUDに一部座標情報を渡したりしている以外はおなじですし、この部分を例のままコピペして使用しても、playerのPawnがdeathになり、復帰すると、毎回のようにバグります)

【等角投影法カメラの例】
udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuideJP.html#%E7%AD%89%E8%A7%92%E6%8A%95%E5%BD%B1%E6%B3%95%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E4%BE%8B

同様の現象が起きている方はいないのかな。
引き続きデバグしていきます。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:30:50.07 ID:tAdKLGlj]
公式に日本語フォーラムがあるから
そっちで聞いてみれば?
UDKの人もいる



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 18:46:07.73 ID:t1KlR4Rv]
>>896
ありがとう。
検証がどうしても進まなければ、情報を纏めてそうしようと思います。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 23:48:34.55 ID:fN1jDlvI]
これ3dsmaxのファイル使えないの?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:17:11.53 ID:0I9uiijM]
>>898
君はVIPから来たね?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 19:04:38.80 ID:RivOg3Np]
nFringeの最新版にアップデートしたらソースファイルがプロジェクトに読み込まれなくなったんだが。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 20:31:43.10 ID:3vaybZuG]
nFringe の pixel mine サーバが落ちちゃってるな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 17:39:36.94 ID:E4z5/p1M]
ずっと昔からだけど
付属のSpeedTreeモデラが起動できずに固まるんだが

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:54:19.67 ID:Dnx4CZNI]
ノートPCで開いたら俺も固まった

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:08:07.03 ID:A4wfQqW+]
おー
7月版来てる

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:29:03.05 ID:Y6WIB5KL]
マテリアルインスタンスからテッセレーションのOn/OFFできねーかな

906 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 00:47:36.52 ID:6c6Zs2bN]
>>904
なんもかわってねーじゃん。
相変わらずの難解システム。



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:37:16.02 ID:ZsU1XB4J]
どうせ8月も大したアップデートないんだろうな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:48:54.40 ID:2FOFCahz]
ソース中のTODOなんて一昨年から解決されてないしシステム整理する気ないでしょ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:50:51.29 ID:PKSn+xil]
バカはScratchでもやってろ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:15:31.31 ID:cYLohP58]
簡単なポストプロセスでMSAAできるのは良いよ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:03:19.26 ID:xdUcy0u1]
ライトのビルドを必ずしないといけないのが面倒だな
CryEngineみたいにリアルタイムにしてほしい

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 13:46:31.98 ID:k/ttIQeh]
CityEngineなんて使えるのか
体験版でやってみよう

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 18:10:54.92 ID:97JLLeWw]
Crysis2買えばSDKが使える
マテリアルやライティングの高度なグラフィック処理はUDKよりすごい楽だけど
それ以外のコンテンツ作成要素はUDKに比べて糞
整って最適化されてると思えるUDKと比べてだけどね

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:30:40.82 ID:5BENEh4A]
CityEngineでどうやってUDKにエクスポートするん?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 02:25:11.95 ID:ocbKX8bT]
Pro買わないと無理

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 20:15:31.70 ID:5wJOXmYH]
UrbanPADなら使えそう



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 14:04:55.61 ID:ww5eQaLM]
Win7環境・UDK-2011-05で
MaxMultiSamplesを2以上
bAllowD3D9MSAA=True
にするとScaleformでマスクが効かなくなるから注意な。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 00:04:52.78 ID:9iZ/ZqKN]
wikiの「ゲーム制作を始める」を参考にしてるんだけど、
UDKEngine.iniにMODEditPackages=MyModを付け加えてもエディターを起動するとその行だけ消滅しちゃうんだ
フォルダの指定かなんかが間違ってたりするのかな?色々試したけど解消しない

919 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/12(金) 13:21:49.60 ID:I0cNVPiZ]
>>918
ちゃんと指定の場所に追加したのか?


DefaoultEngine.iniの

[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent



[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
+EditPackages=MyMOD

で行けるかもね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 04:53:03.77 ID:J4vK83NC]
DLしてUDK Editor起動したらアプリケーションエラー(0xc000007b)とかいうの吐いて起動すらしないんだがどういうこっちゃ
環境は
OS:WIN7 64bit
CPU:Core i7 x920 2.00GHz
RAM:8GB
GPU:NVIDIA GeForce GTX 285M


921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 17:13:39.29 ID:P8msEyOf]
起動してMAPの上で右クリ→ここから再生するとPaths need to be rebuilt!
とかでて操作できんのだが・・・誰か知らないかい?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:14:24.05 ID:xWMULaOh]
おしえてほしい?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:34:04.70 ID:hP9JZ40f]
はい。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 13:35:21.62 ID:8qtsigBW]
ビルドって言葉検索してみたら?
せめてチュートリアルくらい一通りやってから書き込みなよ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 16:26:51.12 ID:jp3I9xpY]
ありがとうございますビルドは出来たのですが、武器やUI(ヘルスとか)が表示されません・・・表示する方法はありませんか?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 16:31:06.62 ID:iR1SWfQK]
夏厨なのか教えて君なのか・・

さて、何やっても0xc000007bで起動しないからUnityでも使うかね。



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 00:42:59.52 ID:46PH6qut]
>>925
お前にUDKは扱えないよ。諦めな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:12:21.12 ID:cgH+Qo9N]
今月号はまだか

929 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 08:50:49.43 ID:QAfZLYw6]
te

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 02:20:12.25 ID:AnT1DfP0]
来てるな8月号

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 02:43:12.97 ID:AnT1DfP0]
新バージョンも0xc000007bで駄目か・・・
一体何が足らないんだ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 04:20:06.77 ID:5Ajf5Kjs]
PCの性能じゃね?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 04:27:57.45 ID:5Ajf5Kjs]
そうじゃないな。上みたら十分だった。
\Binaries\Win32\UDK.exe

\Binaries\Win64\UDK.exe
の両方ダメなの?
おそらく64bit環境に起因する気がするが。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 15:14:50.18 ID:I06qu15n]
nFringe導入したくて
www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/32.html
見てやってるんだが、

プロジェクトのカスタマイズの
5、Build -> Script Outputs “Manual set UCC output directory” チェックし
C:\UDK\UDK-2010-06\UDKGame\Script
の部分の
Script Outputsの部分がぽっかりと抜けていて、入力できない

設定がおかしいのか、不具合なんだろうか

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 15:27:47.37 ID:yQWWgghw]
>>932
愛かも

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 16:32:21.56 ID:5Ajf5Kjs]
>>934
>>832



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 18:35:22.80 ID:AnT1DfP0]
>>933
64bitだけが駄目、32bitは動いた
OS再インスコしないとダメってオチなのかこりゃ/ ,' 3  `ヽーっ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 21:27:12.76 ID:5Ajf5Kjs]
>>937
じゃあ32bitで開発すればいいじゃん。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 21:37:41.70 ID:AnT1DfP0]
まぁ、そうなんだが、どうも腑に落ちないんだ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:13:59.26 ID:RPivJj7+]
Landscapeって結構重くねーか?
距離による分割度合いが変化する瞬間とか

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 03:49:33.96 ID:05HMIajt]
そこまで重さを感じない。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 18:19:06.69 ID:8cBkF/9l]
9月号はまだかねぇ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:04:52.62 ID:f9ZCCIVq]
新しいキャプチャ機能って
キャプチャそのものがリアルタイムなのか、指定したFPSで一こまずつレンダリングする方法なのか?
後者のほうが良いけど

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:59:14.07 ID:GUnbWOws]
これテクスチャのソース丸ごと取り込んでインポートしてるよな
圧縮設定変えること自体ないのに何か意図はあるの?






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