- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 18:01:39 ID:1y3J3Snl]
- 最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料
前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/ まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html ■公式ヘルプ(日本語版) Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html ■情報サイト Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/ UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/ Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/ ■チュートリアル 4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール) : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/ ■関連スレ -UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/ ・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある ・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
- 301 名前:272 [2010/12/31(金) 11:04:30 ID:mVN220PK]
- >>294さんの言うことも確認してみても出来ず、しばらくいじっていたのですが
今まで作ってきたマップを廃棄して新しいマップを作ったところ何故か動きました 旧マップと新マップを比較しても何が違うのか分かりませんでした なんと言うか釈然としないですがとりあえず解決したのでご報告します そして次の質問をさせてください >>294さんの言うとおりActorFactoryのController Classはデフォルトだと動き回ってくれるので、これを参考にしたいのですが このデフォルトのクラスの名前を教えて下さい
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 00:03:16 ID:PBU8Z5zA]
- code.google.com/p/steam-punk-pirates-mod/wiki/CustomCharacter
を参考にしながらblender2.55でpskにエクスポートしようとしたら、コンソールに SystemError: Operator bpy.ops.object.mode_set.poll() failed, context is incorrect って出てエクスポート失敗した。 UT3SimpleRig.blendを素のままエクスポートしても同じエラーが出た。 wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Unreal_psk_psa とりあえずここまでたどり着いたが機械翻訳通しても意味わからなかったので挫折した。 フォーラムにエクスポートできねーってどこかに書いてあった気がするが忘れた。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 17:06:56 ID:oY/ZlmU7]
- blenderでもlightwaveでもmodtoolでもモデルのエクスポートできるけど?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 22:00:39 ID:hJo7qtOG]
- Blender2.5系はPython3なので使ってるpyのverとか確認とかそういう
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 22:28:59 ID:v81A53gY]
- >>301
報告も大事だけど、お礼も大事よ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 23:32:30 ID:6oD/TKrr]
- >>301
UTBotじゃねーの? 知らんけど ActorFactoryからじゃなくてUTPawnの方から持ってきてるんじゃねーの? 知らんけど あまり時間を掛けずにNPCを作りたいんだけど Botを複数置いてもBot同士で喧嘩しないでプレイヤーのみを攻撃するようにするにはどうすればいい? Kismetだけでできる?それともスクリプト組まないと駄目かな? 一応ActorFactoryのteamIndexの数字はそろえたけど駄目だった 武器持たせてなかったから2体でクルクルとロンドを踊った後、メンチを切り合ってる
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 01:56:34 ID:uGWJcVdy]
- >>272が質問してた時から思ってたんだけどマップ名をDM-〜にしてDeathMatchモードで動かすってのじゃだめなの?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/11(火) 01:17:01 ID:cRMDMXMd]
- >>307
思ってたなら発狂する前に教えてやれよw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/17(月) 00:04:09 ID:EPvplSOs]
- コンテンツブラウザって最小化できないの?
なんか邪魔なんだけど
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 01:40:26 ID:02xMRE2f]
- ツールバーにコンテンツブラウザを開くボタンがあるから、ウィンドウはその度に閉じてる。
他のブラウザウィンドウ開くときは面倒だけど、他に方法がわからない。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/20(木) 00:57:56 ID:UVZJszdF]
- >>310
最小化ボタンがあるのに押せないってのがいらいらするよなw
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/21(金) 00:17:10 ID:XcF/mz7r]
- >>306です
2週間ほど頑張ってソース読んだりしてみたけどわからんけぇ教えて欲しい とりあえずBotが他のPawnを見つける処理ってどこでやっとるんかが知りたくて Bot1体だけ置いていろいろいじって試しとる ControllerのSeePlayerってのが名前的にそれっぽいけど空にしてオーバーライドしてもBotは付いて来るけぇ違う UTBotにSeeEnemyって関数もあるけどデフォルトだとControllerクラスはAIControllerになっててそれでも付いて来るからこれも違う…… ……というかPawn側で処理してるのかController側で処理してるのかすらわからん くだらない質問じゃけど教えて貰えると助かるけぇ宜しくお願いします
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 21:53:18 ID:TX4oTuxa]
- >>312
分からんけどUTBotのSeePlayer()じゃないの? あとざっとソースを見た感じEnemyがNULLのときUTSquadAIにEnemyとして登録されてるのがEnemyとして上書きされてるような気がする。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/21(金) 23:42:23 ID:XcF/mz7r]
- >>313
ありがとうございます ですがAIControllerを使ってもBotはプレイヤーを発見できるのでUTBotの関数ではないはずです また、UTBotを拡張してSeePlayerを空でオーバーライドしてもやはり発見する機能はありました
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 02:57:15 ID:qrr58vKN]
- 1月号
Download - Epic UDK www.udk.com/download
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 21:53:11 ID:6d5qm0oN]
- >>315
これって上書きするの?アンインストールしてからインストール?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 21:57:11 ID:CJmUt/rz]
- どっちも違う
互換性のために別フォルダにインストールされるから不要だと思えば古い方をアンインストールで
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 03:46:32 ID:ZwHpudCu]
- January 2011 UDK Betaがそこそこ動く安いグラボを教えて
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 04:41:08 ID:DfsSs5P0]
- アキバの中古パーツ屋で9800GT買ってくれば動くと思う。
確か5000円くらいだった気がする。 Radeonシリーズでもいいけどエディタでバグが起きた気がする。 www.janpara.co.jp/sale/search/result/?KEYWORDS=9800&OUTCLSCODE=17 www.janpara.co.jp/sale/search/result/?KEYWORDS=4850&OUTCLSCODE=17
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 05:18:16 ID:ZwHpudCu]
- thx!
・・・でも9800GTでリフレクトレイキャストとか分散レンダリングのやつできる?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 06:08:59 ID:zQHjFoc9]
- >Radeonシリーズでもいいけどエディタでバグが起きた気がする。
詳しく!丁度購入を考えてたんだけど。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 12:24:40 ID:DfsSs5P0]
- >>320
シェーダー3.0に対応してれば動くという話を聞いたから多分大丈夫だと思うけど確証はない。 GTX460なら俺が使ってるから確実に動くと言えるんだけど。 >>321 ごめん勘違いだった。 RadeonだとWorldcraftの3D Viewでブラシ選択できないって話だった。 UDKなら多分問題ない。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 13:11:47 ID:SDfaEBh0]
- 9800GTがもう5000円なのか……
複雑な気分になるな……
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 15:34:11 ID:XD4r9vLR]
- 9000以降はリネームが酷いからなぁ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 16:58:06 ID:DfsSs5P0]
- てかGTX260すら既に中古で7〜8000円なのか。
500番台が出るとは言え値下がり早いなぁ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:34:34 ID:rbal0HYx]
- そろそろ日本発のUDKゲームが出来てもいい頃かと思ったが、そんなニュースは全くないな。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 09:04:33 ID:SE4AneVJ]
- >そろそろ
なんで、お前時間基準なの?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 10:32:19 ID:kW2B85V4]
- 日本初は今後も予定は無し
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 12:03:50 ID:ZeC/L3Om]
- >カプコンが新作”アスラズ ラース”用にアンリアル・エンジン3のライセンスを取得
こういうことじゃなくて?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 15:12:36 ID:kvdlWnJy]
- >>327
1年以上経ったし出てもいいだろ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 18:19:39 ID:z9ZfEY21]
- >>329
企業ならラスレムとかとっくに出とるやん
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 18:47:45 ID:7yHTZAZ1]
- 大企業は「Engine」の方をとっくに使ってるし、
中小企業はiPhoneやAndroid向けにUnityの方を使ってたり、 メインターゲットの同人開発者は技術オナニストだからUDKじゃなくてDX9直叩きでハード依存のゲームを作るし、 日本でUDKの入り込む隙間が無い 日本語対応で無茶苦茶クオリティの高いUDK製海外産キラーソフトが出ないとずっとこのままだろう
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 19:04:33 ID:fzSKgQYm]
- というかアホが使うには難しすぎるんだろ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 19:23:24 ID:aRAiIgzK]
- 「ジャップは愚劣だから俺んとこのエンジンをまともに使えない」みたいなこと言ったのはここの開発者だったっけ?
他だったかな?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:16:07 ID:zW7mJftm]
- 「ジャップは愚劣だから俺みたいなアクロバットオナニーはできない」 じゃなかった?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:19:59 ID:5l/DH4ex]
- 愚かだねオナニーで俺たちに勝てると思ってるとはね
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 04:04:02 ID:PkgSgfV/]
- >>336
お前はチェーンソーの振動を利用しようとして切断したカナダ人に勝てるのか?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 06:10:20 ID:M77nVvNS]
- 外人はエロも命懸けだからな。
ホモがアナルに拳骨二個入れたりとか凄すぎるわ。
- 339 名前:320 mailto:sage [2011/01/29(土) 19:25:52 ID:McSD2DpU]
- >>322
おお〜!GTX 460がベストな選択なのかも 誰かGT 240でやってる人いないかな? GT 240はDirectX10.1までなんだよね・・・
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 03:08:01 ID:jm+XHoVd]
- ぬわぁぁぁんもう
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 16:06:32 ID:96JMDpHv]
- >>339
今460を買うくらいなら560Ti買うか240買って660待つほうが良いよ…
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:25:17 ID:YZESHR0k]
- モデルはインポートにFBXかColladaが使えるし
無料のBlenderでもFBX/Collada、Unreal専用のpskのエクスポートができる 地味に開発環境も低コストでいけるんだよな physXとかの設定も基本だけ作ればUDKで全部設定できるし、3DSMaxとかいらねーんだよ あと、UEに限らずメジャーなゲームエンジンのエディタはマルチモニタにしたほうがいい コンテンツブラウザとかセカンダリにずっと置いておけば邪魔にならん
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:41:29 ID:UxFXauH3]
- Blenderは個性溢れすぎてて正直使いにくい
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:56:52 ID:KdyoTSVo]
- まあBlenderの特徴で便利!とか使いやすい!とか挙げる人いないもんな
開発者達も自分が作りたいものを作れる範囲で作ってるだけだし
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 01:20:09 ID:+Gv7H2Qv]
- その660ってのはいつ出るのだ?
ググっても全然出てこないぞ。
- 346 名前:320 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:48:04 ID:QJz/OmIH]
- GTX 560Tiは未チェックでした
ハイコストパフォーマンスなのにTDPが抑え目なのか・・・
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 19:02:11 ID:8/hTdszG]
- ほっしゅ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 21:44:58 ID:GRteivSl]
- 今4がめのチュートリアル見ながらkismet使ってアクター動かそうとしてるんだけど微動だにせず
かと思えば後から生成したアクターが弾撃ったりするんだけど、アクター生成してからAI組むまでにひと手間必要だったりするのかな?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 21:54:12 ID:p5jGtv/y]
- 俺はなんかマップビルドができなくなったw
何が足りないんだろう?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 14:15:08 ID:Q7xFR0lp]
- Blenderで建物とかを自作してUDKに読み込めるのは分かったんだが、
敵キャラとかもblenderで自作してUDKで使えるのかね? 骨組みとか、モーションとかをどうすればいいのか分からない。 初心者丸出しの質問ですまない
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 14:53:02 ID:aRcSAdur]
- Blenderでボーンを付けてモーションを作ってFBX Exporterで出力するか
こういうソフトにBlenderのモデルをインポートしてボーンとモーションを付けてFBXで出力すれば使える projectmessiah.com/x6/index.html
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 17:23:27 ID:Q7xFR0lp]
- 回答thx
Blenderだけもモーションと骨組み作って、UDKに送れる事が分かって 俺のやる気が有頂天だ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 19:18:54 ID:WqDaAkKo]
- UDKのFBX読み込み不安定すぎるね
まともに読み込めた試しがない
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 20:12:47 ID:s/lqioCc]
- 初心者はUnityのほうがいいんじゃね?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 21:09:56 ID:kc3p7uE7]
- >>352
BlenderでPSA,PSKが読み書きできるプラグインもあるらしいよ。 wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Unreal_psk_psa
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 14:29:59 ID:f2/p4oZr]
- 今までHalf-Life系いじってたもんだからさっぱり解らん
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 16:02:49 ID:v+O7GmXn]
- PlayStation Meeting 2011 その10 Unreal Engine for NGP
www.youtube.com/watch?v=xYtrTdvyVJY
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 08:37:19 ID:t+J9df+Z]
- February 2011 UDK Beta来たよ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 09:31:35 ID:qwD3C7A/]
- 1月にβ来たばっかで来る分けねぇだろ
と思ってサイトみたら本当にきてんだな またダウンロードしないと
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 10:23:57 ID:hNxRIva5]
- >>359
普通に月刊だけど
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 13:08:12 ID:FcGg/qBJ]
- あ、これ、普通においしい!
あ、かわいい、これ買おう! この前温泉行ったんだけど、すごくきもちくてぇ! 最近のオカマ化した軟弱男子を見ているとぶん殴りたくなる。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 18:47:35.43 ID:Y0QwzD7N]
- えっ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/01(火) 13:20:31.79 ID:9WEBV9fO]
- ゲームロフト,「Unreal Engine 3」を使用した4本の新作タイトルを開発
ttp://www.4gamer.net/games/042/G004287/20110301007/
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 22:44:03.59 ID:IwmHjSqZ]
- うーん、バージョン最新のでUnrealFrontendでマップいれて配布できる状態にしようとしたけど
Launchで実行エラーになってしまう. なんなんだ!
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 00:12:23.23 ID:+PQq5VOD]
- 自己解決
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 01:00:33.30 ID:nqN8GXV7]
- >>364
同じところで困ってるんですがよければその事例を教えていただきたい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 11:26:36.19 ID:LHtTT1QN]
- よくわからないうちに解決してしまいました。。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 11:28:59.66 ID:p7fCeFqL]
- 以下 >>367 を追求するスレ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 11:57:36.50 ID:dIqRDR6K]
- FrontendからじゃなくてスタートのUDKGameかWin32のUDK.exe直接ならいける
Frontendでどうにかする方法は知らない
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 20:47:16.93 ID:wm+80z0S]
- 新規UISceneがないんだけどどうすればいいの
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 04:26:02.98 ID:flbU/hss]
- >>370
廃止されたよ。 今後UIはScaleform使えってことらしい。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 16:21:27.00 ID:Q+nhxy01]
- ゲームモードがデフォルトだとデスマッチになっていますが
これをCTFにするにはどうすればいいのでしょうか?;
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/09(水) 17:39:29.85 ID:+EYqcdhC]
- エディタのウィンドウが非アクティブのときでもCPUコア1.5個分食ってるけど何とかならんかな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:52:41.18 ID:CD8xDOW8]
- ビューポートのリアルタイム描画をオフにすると良くなるかもしれない
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 01:48:21.62 ID:MWHmqHxx]
- DirectX11きたよ〜
UDK March Beta Released News - Now with iOS Support! - Epic UDK www.udk.com/news-beta-mar2011
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 03:47:50.93 ID:vj+a7myu]
- これ自前のpackageやマップファイルはどこにキープしておけばいいの?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 13:12:34.57 ID:YenBYdUw]
- 9800GTだけど起動してるだけでGPU80%くらい食うなこれww
3Dのゲームエンジン使ったことないからわからんけどこういうものなのか
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 18:54:26.75 ID:3iiCGsPP]
- ガイジンが、「日本人は何もしない」 って怒るのは、
例えば、デベロッパーツールを公開しても、 そのフィードバックすら無い事が原因かもしれない。 ダウンロードだけは、数百と行っても、動作報告等はゼロ。 これは、日本の政府にも同様な現象があり、 政府が何か募集をしても、民衆からの反応はゼロ。 だから、法律だって知らない間に作ってしまう。 では、何の反応もしない日本人が悪いのか? ところが、日本人は2chが大好きだ。 2chでのレスだけは、異常に多かった。 では、海外製ツールや日本政府と、 この2chとの違いは、何処にあるのだろうか?。 それは、目的意識が違うのだ・・・。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 20:06:26.04 ID:mONWV4rQ]
- www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk
UDK制作のインディーズゲー
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 20:43:15.50 ID:1oXpK6Gk]
- >>379
見た目はすごく良いな。マップの規模とかHUDのゴテゴテ感とか。モーションがなんか微妙だけど 一方日本の同人はソースエンジンでがんばってるわけですけども www.4gamer.net/games/044/G004430/20110216042/
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 22:47:02.45 ID:ztoJnajK]
- どっか面白いゲーム作ってるところ無いかなーと思って
いろいろ同人サークルとか探ってるときに そのo-gamesって集団がこの上なく胡散臭くてなんか怖かった。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 23:28:07.79 ID:RrV6aNMk]
- >>380
これ単にHL2のマップとキャラ変えただけにしか見えないよね
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 23:54:48.74 ID:ily9cBPB]
- >>377
UDKって重いのかな。 GTS250でもカクカクしてた。 これでゲーム作っても、日本の一般人のPCではスペックが足りなさそう。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/11(金) 03:00:59.90 ID:3wH5/F2o]
- >383
UDK自体は「ゲームを作るツール」だし重くても仕方なかろう。 生成物が軽く動くようにあれこれとアセット配置に気を配れば良いだけ。。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 07:00:02.30 ID:2m8vaPz9]
- >>383
GTS250でもカクカクかww 試しにUnityの方も使ってみて比較してみる それにしてもゲームエンジンはサイズがでかくてインストール中にHDDが逝ってしまわれないか考えるとそわそわしてしまうよ まあ今はHDD安いからアプリケーション用やシステム用なら買い換えれば済むけど
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 07:44:15.89 ID:ynJb2KEU]
- これでエロゲ作ったらEPICにメッ!って怒られるん?・・・(´・ω・`)
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 08:10:12.52 ID:7ouqI7yM]
- 規約読んで判断しろよ田分け
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 11:42:10.61 ID:yII9cmY4]
- テクスチャの圧縮やらシェーダのコンパイルで結構待たされるんだけど、そーいうもんなのかな
ある程度サイズの大きなファイルは勝手に低解像度にリサイズされるし
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 13:06:16.10 ID:iNm5hHAi]
- >>386
EULA機械翻訳したらエロに関係ありそうなのって 「あなたの住んでいる国の法の下で好ましくない・・」と「児童ポルノ」辺りしか 書いてないっぽいから、子供に見えないキャラで 局部モザイクするならいいのかな? 完成してライセンス申請したら弾かれて全てオジャンになっても知らないけどw
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 19:58:22.39 ID:3ikVQBBD]
- 世界のゲームは殺し合いが先行するけど日本のゲームはエロが先行だから
日本で他人が作ったゲームエンジンがはやらず自作ばかりになるわけか
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 21:36:44.61 ID:gbACPmu5]
- >>386
エピックは何も怒らないだろうけどAppleがうるさいかもな、 Googleはゆるいんだっけ エロっていってもどこまでやるのか? ドリームクラブやソウルキャリバー4並ならお咎め無いだろうけど イリュージョン作品並ならさすがに許されないでしょう
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 01:10:11.68 ID:acCcWq5v]
- >>391
AppStoreで普通にエロ漫画配信してるから大丈夫だろ イリュージョンレベルはいろんな意味でヤバイだろうけど
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 20:35:03.00 ID:Hg6U3HCD]
- やたらLOD設定にこだわってる仕様だけどいらねーよ
テクスチャのインポートと圧縮だけで設定多すぎだろ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 20:54:46.26 ID:dd6mBSP7]
- 設定多すぎてしんどいなら、全部デフォルトでやればいいじゃない!
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 23:45:30.43 ID:ByxsgFjH]
- 3月版の第二版がリリースされたっぽい?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 21:56:34.25 ID:YKhwIwEF]
- ビルドしてゲーム実行したら、
一人称視点の右下あたりが黒くなる。(画面の枠に沿って黒い靄がかかる) 画面解像度を変えたらなくなるけど、初回は結構な頻度でなる。 光を設置しなかったら、その箇所は虹色?ににじむ 俺だけ?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 00:01:20.86 ID:/UHItqBf]
- それ俺もなる。最初ビデオカードの不良かと思ってたけど変えてもなるし、
エディタのパースペクティブビューポートでも虹色ににじむことがある。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 00:10:12.63 ID:9XzhC7/l]
- エディタ上ではなるけどゲーム上ではなったことないな。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 00:17:27.82 ID:B+R4tNcu]
- だね、ゲーム上では起きない。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 22:41:32.68 ID:vax8OjwC]
- オリジナルのキャラを作りたいんだが
俺のモデリングでは腕が斜めか水平の状態で、UDKで最初から入ってるsoldierとかは殆ど下に下ろしたポーズがデフォになってる。 ボーン情報を転用するとき、腕のボーンを自分のモデルに合わせても他のアニメーションでは正確に反映されるんだろうか
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