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【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 18:01:39 ID:1y3J3Snl]
- 最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料
前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/ まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html ■公式ヘルプ(日本語版) Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html ■情報サイト Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/ UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/ Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/ ■チュートリアル 4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール) : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/ ■関連スレ -UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/ ・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある ・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 04:26:02.98 ID:flbU/hss]
- >>370
廃止されたよ。 今後UIはScaleform使えってことらしい。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 16:21:27.00 ID:Q+nhxy01]
- ゲームモードがデフォルトだとデスマッチになっていますが
これをCTFにするにはどうすればいいのでしょうか?;
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/09(水) 17:39:29.85 ID:+EYqcdhC]
- エディタのウィンドウが非アクティブのときでもCPUコア1.5個分食ってるけど何とかならんかな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:52:41.18 ID:CD8xDOW8]
- ビューポートのリアルタイム描画をオフにすると良くなるかもしれない
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 01:48:21.62 ID:MWHmqHxx]
- DirectX11きたよ〜
UDK March Beta Released News - Now with iOS Support! - Epic UDK www.udk.com/news-beta-mar2011
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 03:47:50.93 ID:vj+a7myu]
- これ自前のpackageやマップファイルはどこにキープしておけばいいの?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 13:12:34.57 ID:YenBYdUw]
- 9800GTだけど起動してるだけでGPU80%くらい食うなこれww
3Dのゲームエンジン使ったことないからわからんけどこういうものなのか
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 18:54:26.75 ID:3iiCGsPP]
- ガイジンが、「日本人は何もしない」 って怒るのは、
例えば、デベロッパーツールを公開しても、 そのフィードバックすら無い事が原因かもしれない。 ダウンロードだけは、数百と行っても、動作報告等はゼロ。 これは、日本の政府にも同様な現象があり、 政府が何か募集をしても、民衆からの反応はゼロ。 だから、法律だって知らない間に作ってしまう。 では、何の反応もしない日本人が悪いのか? ところが、日本人は2chが大好きだ。 2chでのレスだけは、異常に多かった。 では、海外製ツールや日本政府と、 この2chとの違いは、何処にあるのだろうか?。 それは、目的意識が違うのだ・・・。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 20:06:26.04 ID:mONWV4rQ]
- www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk
UDK制作のインディーズゲー
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 20:43:15.50 ID:1oXpK6Gk]
- >>379
見た目はすごく良いな。マップの規模とかHUDのゴテゴテ感とか。モーションがなんか微妙だけど 一方日本の同人はソースエンジンでがんばってるわけですけども www.4gamer.net/games/044/G004430/20110216042/
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 22:47:02.45 ID:ztoJnajK]
- どっか面白いゲーム作ってるところ無いかなーと思って
いろいろ同人サークルとか探ってるときに そのo-gamesって集団がこの上なく胡散臭くてなんか怖かった。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 23:28:07.79 ID:RrV6aNMk]
- >>380
これ単にHL2のマップとキャラ変えただけにしか見えないよね
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 23:54:48.74 ID:ily9cBPB]
- >>377
UDKって重いのかな。 GTS250でもカクカクしてた。 これでゲーム作っても、日本の一般人のPCではスペックが足りなさそう。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/11(金) 03:00:59.90 ID:3wH5/F2o]
- >383
UDK自体は「ゲームを作るツール」だし重くても仕方なかろう。 生成物が軽く動くようにあれこれとアセット配置に気を配れば良いだけ。。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 07:00:02.30 ID:2m8vaPz9]
- >>383
GTS250でもカクカクかww 試しにUnityの方も使ってみて比較してみる それにしてもゲームエンジンはサイズがでかくてインストール中にHDDが逝ってしまわれないか考えるとそわそわしてしまうよ まあ今はHDD安いからアプリケーション用やシステム用なら買い換えれば済むけど
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 07:44:15.89 ID:ynJb2KEU]
- これでエロゲ作ったらEPICにメッ!って怒られるん?・・・(´・ω・`)
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 08:10:12.52 ID:7ouqI7yM]
- 規約読んで判断しろよ田分け
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 11:42:10.61 ID:yII9cmY4]
- テクスチャの圧縮やらシェーダのコンパイルで結構待たされるんだけど、そーいうもんなのかな
ある程度サイズの大きなファイルは勝手に低解像度にリサイズされるし
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 13:06:16.10 ID:iNm5hHAi]
- >>386
EULA機械翻訳したらエロに関係ありそうなのって 「あなたの住んでいる国の法の下で好ましくない・・」と「児童ポルノ」辺りしか 書いてないっぽいから、子供に見えないキャラで 局部モザイクするならいいのかな? 完成してライセンス申請したら弾かれて全てオジャンになっても知らないけどw
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 19:58:22.39 ID:3ikVQBBD]
- 世界のゲームは殺し合いが先行するけど日本のゲームはエロが先行だから
日本で他人が作ったゲームエンジンがはやらず自作ばかりになるわけか
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 21:36:44.61 ID:gbACPmu5]
- >>386
エピックは何も怒らないだろうけどAppleがうるさいかもな、 Googleはゆるいんだっけ エロっていってもどこまでやるのか? ドリームクラブやソウルキャリバー4並ならお咎め無いだろうけど イリュージョン作品並ならさすがに許されないでしょう
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 01:10:11.68 ID:acCcWq5v]
- >>391
AppStoreで普通にエロ漫画配信してるから大丈夫だろ イリュージョンレベルはいろんな意味でヤバイだろうけど
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 20:35:03.00 ID:Hg6U3HCD]
- やたらLOD設定にこだわってる仕様だけどいらねーよ
テクスチャのインポートと圧縮だけで設定多すぎだろ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 20:54:46.26 ID:dd6mBSP7]
- 設定多すぎてしんどいなら、全部デフォルトでやればいいじゃない!
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 23:45:30.43 ID:ByxsgFjH]
- 3月版の第二版がリリースされたっぽい?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 21:56:34.25 ID:YKhwIwEF]
- ビルドしてゲーム実行したら、
一人称視点の右下あたりが黒くなる。(画面の枠に沿って黒い靄がかかる) 画面解像度を変えたらなくなるけど、初回は結構な頻度でなる。 光を設置しなかったら、その箇所は虹色?ににじむ 俺だけ?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 00:01:20.86 ID:/UHItqBf]
- それ俺もなる。最初ビデオカードの不良かと思ってたけど変えてもなるし、
エディタのパースペクティブビューポートでも虹色ににじむことがある。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 00:10:12.63 ID:9XzhC7/l]
- エディタ上ではなるけどゲーム上ではなったことないな。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 00:17:27.82 ID:B+R4tNcu]
- だね、ゲーム上では起きない。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 22:41:32.68 ID:vax8OjwC]
- オリジナルのキャラを作りたいんだが
俺のモデリングでは腕が斜めか水平の状態で、UDKで最初から入ってるsoldierとかは殆ど下に下ろしたポーズがデフォになってる。 ボーン情報を転用するとき、腕のボーンを自分のモデルに合わせても他のアニメーションでは正確に反映されるんだろうか
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/18(金) 23:04:14.12 ID:kdN08KqV]
- スレに反して別ネタで申し訳ないが、ここまでしなくても何かやってみたいって人には
Unreal Development Kit - UDK www.udk.com/ とか、あとちょい違うが Blender の Blender Game Engine- BGE www.blender.org/download/get-blender/ なんてのもあるぞ。もちろんと言うか当然というか、 それぞれ使いこなせた上で、って話になるが
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 23:04:56.56 ID:kdN08KqV]
- ごばく
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 16:16:44.20 ID:EbrU8FXf]
- 今後注目のUDK作品『Chivalry: Medieval Warfare』と『Execute』
ttp://gs.inside-games.jp/news/271/27161.html
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 22:37:29.67 ID:MwOwiAG0]
- DungeonDefendersがQ2に延期したと思ったらこっそり登場するSanctumさん
ttp://store.steampowered.com/app/91600/
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 12:13:44.24 ID:plOXrLyq]
- アンチエイリアスが機能してくれないのは俺だけ?
nVIDIAドライバでいじっても反映されないんだが
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 21:39:24.50 ID:1dBZWYZ0]
- >>404
これおもしろそうだな 時代はFPS+RTS これなら日本人にもウケる
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 20:53:02.59 ID:eootib1f]
- scaleformってどうやって起動するんですか?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 16:14:36.02 ID:pp9ZPhKA]
- >>405
UE3ってDX9環境だとアンチエイリアスかけられなかった気がする。 >>407 Scaleformって起動するもんなの?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 16:16:26.37 ID:nVUGFkTj]
- >>408
Adobe Flash proとかのことをScaleformって言う感じ?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 18:20:09.42 ID:pp9ZPhKA]
- >>409
いやプラグイン。 てかこれ読め。 udn.epicgames.com/Three/ScaleformJP.html
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 20:36:49.35 ID:nVUGFkTj]
- >>410
マジサンクス
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 05:49:18.30 ID:eoytwBtb]
- UDKでゲーム作りたくてもキャラクタやマップ作成をほかの人にやって欲しいって人とか居る?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 20:33:37.68 ID:i6cwvN3C]
- つか、キャラクタやマップ作成やりたいって人ばかりで
コーダが少なすぎなんだよな。日本の場合
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 22:23:34.81 ID:08CjQx4x]
- フリー素材として公開しといてくれるのが一番いい
俺はマップが一番作りたい部分なんだけど だからといって誰かと共同作業をやりたいとは思わないもん
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 00:00:50.22 ID:7YV3J3yN]
- モデル作る人でUDKに読み込むとこまでやらない人が多いのが問題かと。
最低でもリファレンスのモデル制作者向けのページで書いてある事はやって欲しい。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 00:43:28.72 ID:J1+jYAjJ]
- なんつうか…
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 00:51:32.45 ID:7YV3J3yN]
- April UDK Beta出たぞ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 04:29:38.38 ID:/QhnlTZw]
- Dx11でないとSSSも使えないんだな
ただCryEngineのSSSより光が透過しているってのがハッキリ分る
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 07:26:55.85 ID:9voDoErQ]
- 最初から含まれてる武器とキャラのボーン情報を使ってモデル作りたいんだけど
どこかで具体的なファイルなどは公開されていませんか? スケールの規模も分らない
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 12:33:22.51 ID:L/XQ5x3Q]
- >>417
地味なエイプリルフールだったな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 13:37:16.52 ID:JfiNOF/T]
- >>419
udn.epicgames.com/Three/UT3CustomCharactersJP.html
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 10:53:43.72 ID:2foV8kEw]
- April 2011 Betaきたよ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 04:13:14.54 ID:e8mwxOJV]
- グラフィックやらサウンドのボリューム設定はどこでできるんだ?
とりあえずAAくらいかけたいんだが
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 23:57:05.11 ID:qv56FdGb]
- インストールして、今初期起動の準備をしていますって出てから
フリーズはしてないんだけど、うんともすんとも・・・ OS:Windows7 CPU:intelCORE2 Duo GPU:オンボ 現在のCPU使用率は、8〜15% 最大周波数は80%以下 分かる方いませんか?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 00:08:27.38 ID:DhUHTHW0]
- ブラウザゲームと同じのりで3Dのゲームエンジンがまともに動くと思うのがおかしい
そのうんこPCでUEのゲーム動くの?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 00:17:21.61 ID:+Vd6Wk+1]
- >>424
一応3Dを扱うならグラフィックボードは搭載すべき もしノートPCなら、基本的にノートPCは3Dゲームに向かない もちろんノートPCでも動く(起動する)だろうが、PCの寿命を著しく低下させるし、満足なパフォーマンスを得られない。 そして、オンボードにも種類があって、軽めの3Dなら動くものから、仕事向けなのまで様々。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 02:36:06.64 ID:YjUfA/Ex]
- ここいらで誰かゲーム素材やマップを寄せ集めて一つのゲームにしてみないか?
ゲームを作るというより、参加者各々のゲームコンテンツ作成の練習を目的で自由に辞めてもOK マップや武器やキャラクタを共有鯖にアップしてチェックし合い、誰かが定期的に統合してアップデート版を公開する流れ。 オープンソースで作るみたいな感じ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 03:51:52.97 ID:ZAXLKTb2]
- >>427
それにはまず、言いだしっぺのあなたが 真っ先に大量の、デルや素材、マップを提供するべき
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 07:25:00.64 ID:GHIaCja8]
- >>426
ずっと放置していたら、進みました・・・ 「必須インストールの完了を待っています」で、止まっているのですが 何か別にインストールしなければならないのでしょうか? グラフィックのサブスコアは4.3 ゲーム用は4.5です。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 12:39:50.30 ID:FDcckTfT]
- >>428
大量のDellの用意は難易度が高いだろう
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 16:37:26.12 ID:9AuPWGX1]
- MMDのデフォのリグとUDKのデフォのリグを入れたモデルの相互変換ツールがあればもうちょっと盛り上がりそうなもんだが。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 19:26:39.27 ID:/W7vk0A5]
- キモヲタお断り
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 08:11:32.36 ID:70Sfez4J]
- www.youtube.com/watch?v=d7EKEfU1_A4
ライトが動く場合Lightmass使わないのか?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 10:14:27.87 ID:U+bc1PRr]
- >>431
お前モデリングした事すら無いだろ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 11:48:09.32 ID:gdOl/kRc]
- >>434
あるよー
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 00:39:10.59 ID:QvoZZ8ZP]
- UnrealFrontedでパッケージ化してインストールしたUDKゲームはエディタ使えないみたいだけど無理?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 20:12:50.41 ID:yNeJ4/sF]
- L4DみたいなCoopゲーを作ってみたいなぁと思ってるんですが
ゲームタイプはUTGameを継承したもので大丈夫でしょうか もし参考になるクラスなど御座いましたらどうかご教授の程よろしくお願いできましたら幸いのきわみアーッ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 09:41:08.55 ID:Vyq7DZmh]
- すいません。丁寧に書きすぎて慇懃無礼になってしまったかと思って最後にネタを入れてみたんですが悲惨な結果に終わってしまいました
UDKGameを継承したGameInfoを使うと主観画面で自キャラのモデルが表示されてしまうんですが、これは何がいけないんでしょうか 継承するのをUTGameにするとちゃんと消えてくれるのですが
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:07:29.00 ID:Vyq7DZmh]
- 自己解決しました
PlayerControllerをUTPlayerControllerにしたら表示されました
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:14:30.29 ID:p5thI860]
- >>438
UTGameを継承すればいいじゃん。 もしくはUTGame.ucの中から自キャラのモデルを表示しないようにしてる部分を探すとか。 てかFPS作るならUTGameからの継承で問題ないっていうかUTDeathmatchを継承してもいいくらいだと思うけども。 まぁL4Dやったことないからどういうもんだか知らないんだけれども。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:21:15.92 ID:Vyq7DZmh]
- >>440
ご回答ありがとうございます BOTを倒して進んでいくシングルゲーに近いものになる予定だったのでデスマッチは違うかなと思いUDKGameを継承してみたのですが あまり気にしすぎることもないのですね。UTDeathMatchを継承して作ってみたいと思います
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:49:10.14 ID:p5thI860]
- >>441
もしかしてTSHの人だったり? UTTeamGameで、片側を人間チームとしてもう一方をBOTチームにしてリスポン位置とかいじるだけでもいいかも。 TeamIndexを変えないと色が赤と青になっちゃうかもしれんけど。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 11:27:40.11 ID:Vyq7DZmh]
- >>442
いえ、全くの素人でございます なるほど、言われてみればチームデスマッチが一番型にはまりそうですね ありがたく参考にさせて頂きます
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 14:06:12.69 ID:HYpG/zNz]
- Killing Floorとか参考にすればいいんじゃないの
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 21:56:16.38 ID:N1TdRg2D]
- gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=706698
Dx10だけでもMSAA使えるんだけど、使うとVehicleとかの影がでてこねー Dx11を有効にしても出ないんだが、どうしようもないのか? アンチエイリアスがあると無いとでは全然違うんだよ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 14:52:57.25 ID:Ak1T5KLN]
- 段々素人じゃ作れなくなっていく…
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 15:07:25.28 ID:vEfexDMw]
- FPS Terminatorは自前でMSAAエフェクトをかけてるらしいけど。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 20:32:39.55 ID:e8wGGe3F]
- >>446
元々素人向けじゃないだろ 解説サイトの記事やソースこぴぺで、作った気になってたような奴は どんどん置いてけぼりになってくだろうけどなw
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 20:32:59.45 ID:8gyZl+SC]
- \UDKGame\ConfigにあるUDKEngine.iniで
MaxMultiSamples=4 bAllowD3D9MSAA=True にするとDx9でもMSAA使える AllowD3D11=TrueでDx11にすると見た目変わらないのに重くなったり影やメニューがおかしくなるな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 21:24:09.42 ID:vEfexDMw]
- >>448
epic的には素人向けだろ。 単に日本人の素人がレベル低いだけで。 >>449 こんな項目があったのか! 情報ありがとう。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/30(土) 01:03:12.17 ID:jWG5DIjx]
- 同じFPSでグラだけ違うのが大量に出そうだなww
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 01:13:17.42 ID:iVNTDRzN]
- 逆に同じグラで違うFPSを大量に作らせて欲しい
モデルくれー!!
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 08:35:16.19 ID:6DGs7hQZ]
- 仕掛けもモデルも全部他人任せかよ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 17:09:35.21 ID:cr1zL8rR]
- マテリアルやライティングの奥が深すぎて同じUnrealEngineでも全然変わる
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 19:51:38.19 ID:KGm6Y6Kz]
- どこまで行っても見た目の話だろ。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/02(月) 16:29:30.29 ID:kJaLOVwf]
- 見た目で釣れるならそれでもいいんじゃん?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 20:21:20.83 ID:47YvywyF]
- その見た目ができない人の多いこと多いこと。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 04:48:59.49 ID:Y4c5Y19S]
- 試しに既存ゲームのキャラやレベルを真似て作ってみりゃいい。
見た目を真似るだけでもどれだけ広範な知識や技術が必要かがよく分かるよ。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 18:18:16.34 ID:cC2OafiI]
- ユーザーは見た目を求めてるわけじゃ無いだろ。
FFやGTがボロボロになったのを見てないのか。 勝負すべきはそこじゃない。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 18:58:42.36 ID:W1YylVLY]
- でもある程度の見た目を提供しないと触ってすらくれない事実
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 20:19:27.88 ID:PV4dQ84y]
- 全てを自分でやる必要はないよ
お金とアイディアがあれば、人を使うことも出来る 最低限、何をどうすればどうなるのかだけ知っていればいいだろ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 21:29:05.26 ID:cC2OafiI]
- グラやりだしたら規模が大きくなるだけだろ。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 22:36:01.33 ID:Y4c5Y19S]
- グラの良し悪しに規模が関係ないのはHawkenが証明してるだろう。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 01:05:58.21 ID:I4qqPzKm]
- UDKサイトのドキュメント日本語ページのないように間違いやリンク切れなどがあるけど
報告して直してもらいたいんだが、どこに伝えればいいんだ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 03:56:58.48 ID:UYzmKuId]
- >>464
河崎高之 ttp://twitter.com/RX93taka エピック・ゲームズ・ジャパン ttp://twitter.com/EpicGamesJapan
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 19:12:11.79 ID:GrRVz+bI]
- hawkenはスクリプト部分は飛ぶのとAIが飛ぶのに対応してるの以外はデフォから変わってないように見える。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 19:25:24.67 ID:BX13BkZp]
- つまり、見た目だけで話題になったわけだね
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 16:06:04.30 ID:eeeOEZse]
- ?
このスレにいる住人で見た目にこだわらないとかイミフ 最後にはゲーム性とか言いだしちゃうのかなぁw
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 17:16:59.38 ID:6/ryV2Nw]
- 常にゲーム性は重要だろ。
ゲーム性に拘らないならなんでゲーム作ってんのって話になる。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 17:39:22.05 ID:y7auL4xc]
- UDKのスレなら、Modでもいいんだから、ゲーム性はこだわらなくてもいいだろ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:02:00.36 ID:6/ryV2Nw]
- Modでもゲーム性はあると思うけど。
てかFPSである以上ゲーム性はあるだろ。 狭義のゲーム性と言うかゲームのオリジナリティ的な何かには拘る必要はないと思うけど、 UDKを使ってムービー作ったりマップを歩き回れるだけのものを作るのはどうかと思う。 別に悪いって訳ではないけど、BlenderとかMMDとかもっと適したものがあるだろって感じだ。
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